Voodoo 2

Общая информация. Основные возможности чипсета Voodoo 2:

К вышесказанному можно дать ряд примечаний:

  • Вы не сможете поставить на одну машину две AGP платы Voodoo 2 и использовать режим SLI. Это объясняется тем, что в системе есть только один AGP слот;
  • При подключении Voodoo 2 можно использовать кабель–переходник от старой Voodoo. Одной проблемой меньше.
Как известно, с момента появления первого 3D ускорителя на чипсете Voodoo, конкуренты 3Dfx ведут борьбу в надежде заполучить пальму первенства или хотя бы выйти по производительности на один уровень с Voodoo. Появление чипсета Voodoo 2, по производительности превосходящего своего предшественника втрое, произвело эффект разорвавшейся бомбы. А ведь на машину можно поставить сразу две платы! Хотя, если провести сравнение с Voodoo 1 по скорости работы с памятью (45 миллионов пикселей в секунду), то выигрыш Voodoo 2 выглядит не столь очевидным: 90 миллионов пикселей в секунду. Это объясняется тем, что увеличение производительности происходит во многом за счет аппаратной поддержки мультитекстурирования и работы с полигонными треугольниками.

Тест производительности GLQuake

Системная конфигурация тестируемого компьютера:

  • CPU: Intel Pentium II 266 MHz
  • Материнская плата: Intel 440FX–based ATX
  • RAM: 64 Mb EDO–DRAM
  • О/С: Windows NT 4.0
  • 3D ускоритель: 3Dfx Voodoo 2 плата с 4 Mb памяти для текстур (по 2 Mb на каждый процессор обработки текстур) и 4 Mb памяти для frame буфера.

Результаты тестирования:

GLQuake 640x480/16–bit (timedemo demo1 no_sync) 94.8fps
GLQuake 800x600/16–bit (timedemo demo1 no_sync) 70.9fps
Q2 Test 640x480/16–bit (timerefresh) 72.0fps


Тест производительности GLQuake

Системная конфигурация тестируемого компьютера:

  • CPU: Intel Pentium II 266 MHz
  • Материнская плата: Intel 440FX–based ATX
  • RAM: 64 Mb EDO–DRAM
  • О/С: Windows NT 4.0
  • 3D ускоритель: 3Dfx Voodoo 2 плата с 4 Mb памяти для текстур (по 2 Mb на каждый процессор обработки текстур) и 4 Mb памяти для frame буфера.

Результаты тестирования:

GLQuake 640x480/16–bit (timedemo demo1 no_sync) 94.8fps
GLQuake 800x600/16–bit (timedemo demo1 no_sync) 70.9fps
Q2 Test 640x480/16–bit (timerefresh) 72.0fps


Результаты тестирования:

GLQuake 640x480/16–bit (timedemo demo1 no_sync) 94.8fps
GLQuake 800x600/16–bit (timedemo demo1 no_sync) 70.9fps
Q2 Test 640x480/16–bit (timerefresh) 72.0fps


GLQuake 640x480/16–bit (timedemo demo1 no_sync) 94.8fps
GLQuake 800x600/16–bit (timedemo demo1 no_sync) 70.9fps
Q2 Test 640x480/16–bit (timerefresh) 72.0fps

Источник: https://3dnews.ru/173250

Наверх