Asus AGP-V3200

Видеокарта Asus AGP-V3200 основана на чипе Voodoo Banshee и выпускается в двух вариантах различающихся объемами видеопамяти: 8Mb SGRAM и 16Mb SGRAM. В поставку входят: видеокарта ASUS AGP-V3200 в коробке, компакт диск с драйверами и утилитами, инструкция на английском языке.

Общая информация:

Основные возможности 3D части:

Тестирование:

Драйверы:

Banshee процессорозависимая карта и поэтому скорость ее работы сильно зависит от скорости работы центрального процессора. Опробовав Banshee в 3DMark99 я получил результат 2710 баллов (в режиме 640*480*16bit) при этом он обогнал Voodoo2 - 2370 но чуть-чуть отстал от TNT - 2870. Ну а результаты тестирования в играх я свел в табличку.

Игра Разрешение
640*480 800*600 1024*768
Quake (demo1) 71.2 47.7 30.3
Quake II (demo1) 53.3 37.3 24.4
Unreal 45,53 29,41 18,44
Incoming 101,51 80,45 50,28

У всех ускорителей от 3Dfx, в том числе и у Banshee, есть большой выбор поддерживаемых API (Glide, OpenGL, Direct3D), а т.к. большинство современных 3D игр, на сегодняшний день, оптимизированы под 3Dfx, то и играть было одно удовольствие. Благодаря поддержке Glide я смог запустить Unreal в разрешении 1024*768 и поиграть с прекрасной графикой. Quake2, SiN, Half-Life, Heretic2, Blood2 идут в высоких разрешениях с играбельным FPS и с отличным качеством изображения. Только благодаря поддержке Glide я смог поиграть и в новые демо-версии игр Motоrhead и Descent 3.

Unreal - 1024*768 Quake II - 1024*768 Descent 3 demo - 640*480

Выводы:

Voodoo Banshee - один из лучших чипсетов на нынешний день, имеет отличную производительность в 3D графике и высокое качество изображения. К положительным качествам следует отнести: поддержку Glide, возможность работы в высоких разрешениях, мягкое сглаженное изображение, большой объем быстрой видеопамяти, хорошую поддержку в играх, более низкую стоимость в сравнении с RivaTNT или системы состоящей из хорошей 2D карты и 3D ускорителя на базе Voodoo2. К недостаткам относятся: отсутствуе мультитекстурирования, отсутствие поддержки truecolor, поддержка текстур размером только 256*256, отсутствие AGP-текстурирования. Но т.к. все перечисленные отсутствующие в Banshee возможности мало используются в существующих играх, то Banshee можно смело отнести в число лучших среди существующих 3D ускорителей. Вот когда появятся Quake 3, Unreal Tournament и игры на их движках, вот тогда может быть возможностей Banshee не будет уже хватать, но пока еще рано говорить о смерти 3Dfx.

Полезные ссылки:

Voodoo Banshee drivers
ASUSTeK VGA Card Driver - Драйвера от ASUSTeK
ftp://ftp.asuscom.de/pub/ASUS/Drivers/- драйвера, BIOS (с возможностью докачки).
ftp://ftp.asus.com.tw/pub/ASUS/Drivers/ - самые последние версии драйверов для продукци ASUSTeK (без докачки).

Игра Разрешение
640*480 800*600 1024*768
Quake (demo1) 71.2 47.7 30.3
Quake II (demo1) 53.3 37.3 24.4
Unreal 45,53 29,41 18,44
Incoming 101,51 80,45 50,28

У всех ускорителей от 3Dfx, в том числе и у Banshee, есть большой выбор поддерживаемых API (Glide, OpenGL, Direct3D), а т.к. большинство современных 3D игр, на сегодняшний день, оптимизированы под 3Dfx, то и играть было одно удовольствие. Благодаря поддержке Glide я смог запустить Unreal в разрешении 1024*768 и поиграть с прекрасной графикой. Quake2, SiN, Half-Life, Heretic2, Blood2 идут в высоких разрешениях с играбельным FPS и с отличным качеством изображения. Только благодаря поддержке Glide я смог поиграть и в новые демо-версии игр Motоrhead и Descent 3.

Unreal - 1024*768 Quake II - 1024*768 Descent 3 demo - 640*480

Выводы:

Voodoo Banshee - один из лучших чипсетов на нынешний день, имеет отличную производительность в 3D графике и высокое качество изображения. К положительным качествам следует отнести: поддержку Glide, возможность работы в высоких разрешениях, мягкое сглаженное изображение, большой объем быстрой видеопамяти, хорошую поддержку в играх, более низкую стоимость в сравнении с RivaTNT или системы состоящей из хорошей 2D карты и 3D ускорителя на базе Voodoo2. К недостаткам относятся: отсутствуе мультитекстурирования, отсутствие поддержки truecolor, поддержка текстур размером только 256*256, отсутствие AGP-текстурирования. Но т.к. все перечисленные отсутствующие в Banshee возможности мало используются в существующих играх, то Banshee можно смело отнести в число лучших среди существующих 3D ускорителей. Вот когда появятся Quake 3, Unreal Tournament и игры на их движках, вот тогда может быть возможностей Banshee не будет уже хватать, но пока еще рано говорить о смерти 3Dfx.

Полезные ссылки:

Voodoo Banshee drivers
ASUSTeK VGA Card Driver - Драйвера от ASUSTeK
ftp://ftp.asuscom.de/pub/ASUS/Drivers/- драйвера, BIOS (с возможностью докачки).
ftp://ftp.asus.com.tw/pub/ASUS/Drivers/ - самые последние версии драйверов для продукци ASUSTeK (без докачки).

Игра Разрешение
640*480 800*600 1024*768
Quake (demo1) 71.2 47.7 30.3
Quake II (demo1) 53.3 37.3 24.4
Unreal 45,53 29,41 18,44
Incoming 101,51 80,45 50,28

У всех ускорителей от 3Dfx, в том числе и у Banshee, есть большой выбор поддерживаемых API (Glide, OpenGL, Direct3D), а т.к. большинство современных 3D игр, на сегодняшний день, оптимизированы под 3Dfx, то и играть было одно удовольствие. Благодаря поддержке Glide я смог запустить Unreal в разрешении 1024*768 и поиграть с прекрасной графикой. Quake2, SiN, Half-Life, Heretic2, Blood2 идут в высоких разрешениях с играбельным FPS и с отличным качеством изображения. Только благодаря поддержке Glide я смог поиграть и в новые демо-версии игр Motоrhead и Descent 3.

Unreal - 1024*768 Quake II - 1024*768 Descent 3 demo - 640*480

Выводы:

Voodoo Banshee - один из лучших чипсетов на нынешний день, имеет отличную производительность в 3D графике и высокое качество изображения. К положительным качествам следует отнести: поддержку Glide, возможность работы в высоких разрешениях, мягкое сглаженное изображение, большой объем быстрой видеопамяти, хорошую поддержку в играх, более низкую стоимость в сравнении с RivaTNT или системы состоящей из хорошей 2D карты и 3D ускорителя на базе Voodoo2. К недостаткам относятся: отсутствуе мультитекстурирования, отсутствие поддержки truecolor, поддержка текстур размером только 256*256, отсутствие AGP-текстурирования. Но т.к. все перечисленные отсутствующие в Banshee возможности мало используются в существующих играх, то Banshee можно смело отнести в число лучших среди существующих 3D ускорителей. Вот когда появятся Quake 3, Unreal Tournament и игры на их движках, вот тогда может быть возможностей Banshee не будет уже хватать, но пока еще рано говорить о смерти 3Dfx.

Unreal - 1024*768 Quake II - 1024*768 Descent 3 demo - 640*480

Выводы:

Полезные ссылки:

Источник: https://3dnews.ru/173258

Наверх