ASUS Riva128 AGP. Настройка и разгон

Настройка драйверов

После установки драйверов в панели свойств экрана/дополнительно появится вкладка Riva128.

При нажатии на More Direct3D появится две закладки для более тонкой настройки опций Direct3D:

Параметры этой вкладки можно использовать для регулирования параметров текстурирования, в некоторых нестандартных случаях это может улучшить качество изображения, как всегда не стоит этим заниматься, если вы недопонимаете что изменяют эти параметры.

Вкладка Other Options

Вкладка предназначена для настройки программного сглаживания (антиалиасинга) и изменения парамеров color keying-а.

При нажатии на Additional Settings появются три закладки:

Подробнее о каждой:

Color Correction - позволяет регулировать:

Параметры могут быть изменены для всей RGB палитры или для каждого отдельного цвета.

OpenGL - настройки OpenGL для игр и приложений

Other Options - дополнительные настройки 2D/3D акселерации.

Настройки Power Strip

Утилита уже давно зарекомендовала себя как отличное средство для разгона акселераторов. Чип Riva128 один из старичков 3D акселерации, но программа всё ещё помнит его настройки. Для попадания в меню настроек скорости.

При выборе вкладки в меню опции скорость программа покажет следующее меню:

Параменты в этой вкладке осуществляют то же самое, что и параметры в родных настройках драйвера. Интересно что при изменение некоторых из них через PowerStrip ничего не меняется в родных настройках и наоборот. Видимо PowerStrip "пошёл другим путём". Из-за этого нельзя дать совет пользоваться только этой утилитой, на всякий случай лучше всё продублировать в родных настройках.

Верхний полозок изменяет частоту работы памяти (частоту чипа изменить нельзя), поставив галочку в Fast Memory timing можно добиться меньших задержек при её работе, но это так-же снижает её разгонябельность.

В разделе Chipset настраиваются параметры D3D и OpenGL рендеринга. Названия опций идентичны и означают то-же самое, что и в настройках драйверов. Полозок OpenGL rendering устанавливает параметры обработки текстур (Best quality-blend-Best speed), Mipmap levels устанавливает количество автоматических MIP уровней. PCI off-screen memory работает только на PCI картах, OpenGL texture memory выделяет определённое количество памяти для текстур OpenGL приложениям.

Производительность

3D Mark 99 Pro
Тест для Celeron 333 на 504, 64Мб RAM

Единицы измерения

Разрешение 640x480 800x600 pixels
3DMark Result 2261,44 1770,38 3DMarks
Game 1 Race 43,29 33,68 FPS
Game 2 First Person 32,09 25,33 FPS
Fill Rate 81,57 85,85 MTexels/s
Fill Rate With Multi-Texturing 82,47 86,56 MTexels/s
2MB Texture Rendering Speed 91,45 52,55 FPS
4MB Texture Rendering Speed 32,66 24,38 FPS
8MB Texture Rendering Speed 16,57 12,80 FPS
16MB Texture Rendering Speed 1,63 1,53 FPS
Point Sample Texture Filtering Speed 100,94 100,78 %
Bilinear Texture Filtering Speed 100,00 100,00 %
6 Pixel/individual 120,46 80,92 KPolygons/s
6 Pixel/strips 1613,69 1618,68 KPolygons/s
25 Pixel/individual 506,84 193,30 KPolygons/s
25 Pixel/strips 826,12 819,61 KPolygons/s
50 Pixel/individual 404,04 394,79 KPolygons/s
50 Pixel/strips 590,84 562,15 KPolygons/s
250 Pixel/individual 168,64 167,53 KPolygons/s
250 Pixel/strips 207,93 200,87 KPolygons/s
1000 Pixel/individual 58,04 61,48 KPolygons/s
1000 Pixel/strips 65,58 68,14 KPolygons/s

3D Mark 99 Pro
Тест для Celeron 333 на 504, 64Мб RAM

Единицы измерения

Сегодня карта уже не блещет производительностью, что и не удивительно для изделия, задумывавшегося как конкуренция Voodoo Graphics, однако большинство современных приложений на ней идёт довольно неплохо, даже Quake 3 Arena Test вполне играбелен. Из-за неподдержки некоторых функций современные игры могут иногда выглядеть некорректно (к примеру спец режимы зрения в AvP и эффекты следов от выстрелов в Quake 3), у чипа были некоторые проблемы с щелями, они так и не решены, впрочем при цене в $35 за "новую" карту и $15 за б/у это не причина придираться. За такие деньги это очень приличное решение.



Источник: https://3dnews.ru/173317

Наверх