I. Введение
Продолжаем заполнять "ячейки" сегодняшнего этапа конкуренции ATI и NVIDIA:
| Level | NVIDIA | ATI |
| Hi-End | FX5900 (NV35) | Radeon 9800 |
| Middle | FX5600 (NV31) | Radeon 9600 |
| Low-End | FX5200 (NV34) | Radeon 9200 |
Hi-End решения были протестированы в обзоре "FX5900 vs Radeon9800Pro" а сегодня мы сравним "средние" решения от NVIDIA и ATI - карты на чипах FX 5600 Ultra и Radeon 9600 Pro.
Со своей ценой в ~200$ FX5600 Ultra и Radeon 9600 Pro вполне могут стать реальными лидерами продаж по крайней мере до конца этого года. Немногие решатся выложить 500$ за FX5900/Radeon9800, рынок карт начального уровня FX5200/Radeon9200 тоже имеет весьма ограниченное применение. И на этом фоне FX5600 Ultra и Radeon 9600 Pro являются тем самым ожидаемым горячим пирожком с поддержкой всех современных стандартов и вменяемой ценой.
Карты
ABIT FX 5600Ultra DT *1200x846 127 kb
ABIT FX 5600Ultra OTES *1200x745 158 kb
Sapphire Radeon 9600 Pro Ultimate Edition *1200x850 150 kb
В нашем тестировании за ATI играет бесшумный Sapphire Radeon 9600 Pro Ultimate Edition c пассивной системой охлаждения от Zalman. A за NVIDIA выступают сразе две карты от ABIT - Siluro FX 5600Ultra, варианты DT и OTES. Отличаются они весьма серьезно. Дело в том, что вариантов чипа 5600 Ultra существует два - "старый" и "новый". И оба маркированы как Ultra:
| ABIT FX 5600Ultra DT | ABIT 5600Ultra OTES | Sapphire Radeon 9600 Pro |
| Old FX5600Ultra | New FX5600Ultra | RV350 |
Как видим, чипы FX5600Ultra абсолютно различны, вплоть до того, что изготовлены в разных странах. С трудом могу себе представить процедуру демонтажа кулера в торговом зале, но другого метода проверки какого же кота в мешке мы покупаем - нет. Косвенно можно судить по выставленным на карте частотам, но производители в своем поголовном большинстве до сих пор не маркируют коробки указанием номинальных частот, хотя, казалось бы, это так просто - добавить еще один стикер на бокс.
Как покажет наше тестирование, первоначальный вариант 5600Ultra не смог на равных конкурировать с Radeon 9600 Pro и был выпущен второй вариант с повышенной частотой ядра, мы будем называть его NV31 new core.
Основные характеристики претендентов:
| ABIT FX 5600Ultra DT | ABIT FX 5600Ultra OTES | Sapphire Radeon9600 Pro | |
| Чип GPU/VPU | NV31 old core | NV31 new core | RV350 |
| Частота ядра | 350 МГц | 400 МГц | 400 МГц |
| Частота памяти | 700 МГц DDR | 800 МГц DDR | 600 МГц DDR |
| Тип памяти | 128-bit, DDR-SDRAM (Hynix 2,8 ns) | 128-bit, DDR-SDRAM (Hynix 2,5 ns) | 128-bit, DDR-SDRAM
(Samsung 2,8 ns) |
| Кол-во занимаемых слотов | 1 | 2 | 1/2* |
| Дополнительное питание | + | + | - |
Как видим, частоту нового ядра 5600Ultra подняли до 400 Mhz, что потребовало использования более скоростной памяти:
| ABIT FX 5600Ultra DT | ABIT 5600Ultra OTES | Sapphire Radeon 9600 Pro |
| Hynix 2,8 ns | Hynix 2,5 ns | Samsung 2.8 ns |
По крайней мере, внешне карты от ABIT на старом и новом варианте чипа FX5600Ultra перепутать невозможно - одноэтажный DT с системой охлаждения "крыло ласточки" (так называют ее сотрудники ABIT) и двухэтажный красавец с системой охлаждения OTES. Кстати, кулера на обеих картах подсвечены светодиодами.
| ABIT FX 5600Ultra DT | ABIT 5600Ultra OTES | Sapphire Radeon 9600 Pro |
Но и Sapphire Radeon 9600 Pro Ultimate Edition не оставит моддеров равнодушними - технократичный вид залмановского охлаждения выглядит потрясающе! Но нагревается она прилично... В условиях нормального функционирования в закрытом корпусе карта обдувается естественным потоком воздуха от системных кулеров, в нашем случае (тестовый стенд) пришлось от греха подальше организовать ей принудительное охлаждение с помощью внешнего вентилятора и карта тут же стала абсолютно холодной.
II. Тестирование
Тестовый стенд:
| CPU | P4 2,4Mhz 800FSB (Northwood D1) |
| Mb | Epox 4PDA2+ (i865PE) |
| Memory | PC2700 2x256Mb 400Mhz в двухканальном режиме
Тайминги - 3:8:3:3 |
| Видеокарты | ABIT Siluro FX 5600Ultra DT 128Mb ABIT Siluro FX 5600Ultra OTES 128Mb Sapphire Radeon9600 Pro 128Mb Ultimate Edition Gainward Ti4200 128Mb |
| OS | WinXP + SP1 |
| Драйверы | Detonator 44,03
Catalyst 3,6 |
Использованные тестовые программы:
- 3DMark2003
- 3DMark2001SE
- Comanche 4 Bench
- Codecreatures Benchmark Pro
- Village Mark
- RightMark Video Analyzer v0.4
- Unreal Tournament 2003
- GunMetal Benchmark 1,2S
По сравнению с прошлым тестированием был добавлен еще один тест - "GunMetal Benchmark" (DX9). Ниже мы расскажем о нем подробнее.
Для сравнения нынешнего "среднего диапазона" мы взяли карту Gainward Ti4200 128Mb, можно, конечно, добавить в графики и результаты еще десяток карт, но это серьезно замусоривает восприятие данных. Так что ограничимся четырьмя картами, а в особых случаях добавим результаты других соперников.
3DMark 2003
В тесте 3DMark 2003 результаты Ti4200 нельзя считать валидными. Реально карта ну никак не отстает в два раза от сегодняшних испытуемых - просто она пропускает тест "Mother Nature". Поэтому, смотрим только FX5600Ultra и 9600Pro - картинка просто замечательная! Почему был выпущен чуток подразогнанный ревижен FX5600Ultra - совершенно очевидно. Рост производительности на 10% позволил вернуть первенство NVIDIA в суммарных марках.
Если в тестах "Battle Of Proxycon", "Troll`s Lair" и "Wings Of Fury" производительность 9600Pro была как раз между новым и старым ядром FX5600Ultra, то, как только появляется работа с шейдерами - налицо явное преимущество ATI.
В мультекстурировании никто до сих пор не сравнился с Ti4200... любопытно, не правда ли?
В шейдерных программах, решения от ATI на голову превосходят продукцию NVIDIA. Кстати, в драйвере Detonator 45,23 положение чуток выровняли, но не намного.
3DMark 2001SE build 330
Читатели иногда спрашивают, "а почему до сих пор тестеры дают результаты устаревшего 3DMark 2001SE?"
Ответ достаточно прост - чтобы поставить карты, не поддерживающие DX9, в одинаковые условия с современными и оценить реальный прирост производительности в "старых играх", т.е. в тех, в которые все и играют :-)
Как видим, какой-то прирост есть, но не критичный. Обычным разгоном Ti4200 вполне можно поднять с его 12456 попугаев до 13812, который выдала R9600Pro. Суть появления нынешнего поколения карт - повышенный функционал в лице DX9.
Comanche 4 Bench
Без включенного AA прошлогодний Ti4200 с легкостью обгоняет FX5600Ultra, что со старым ядром, что с новым. А ведь это не синтетический тест, а самое что ни есть реальное игровое приложение. При включении сглаживания картина резко меняется и всё становится на свои законные места. Тем самым подтверждаются слова Алана Тике, об оптимизации современных карт исключительно на качество изображения. Можно серьезно поспорить с его словами о "достаточности 30 fps", но факт остается фактом - катастрофического падения производительности при включении функций улучшения изображения теперь не происходит. Впрочем, в любом случае карта ATI9600Pro в этом тесте выглядит куда более увереннее.
Codecreatures Benchmark Pro
Опять старенький Ti4200 обгоняет FX5600Ultra old core (зеленый), в новом ядре производительность "дотащили" с его позорного места до уровня всей группы.
Village Mark ver1,17 PowerVR
Тест старенький и имеет оригинальную "фичу"... Видимо, создателям даже в голову не могло прийти, что наступят те времена, когда fps зашкалит за отметку 200. Т.е. 200FPS - это потолок, выше которого результаты на экран не выводятся и ставится циферка "0". Ti4200 не смог выдать результат на разрешении 640x480 - его значение зашкалило за 200FPS, а вот FX5600Ultra new core - справился ;-)))
Кстати, тест доживает последние месяцы жизни... карты высшего уровня (FX5900 и R9800Pro) выдают всего две цифры - на разрешении 1280x1024 и 1600x1200, причем линия, соединяющая две точки, находится в правом верхнем углу. Еще чуток и все что останется от теста - это одна единственная точка в разрешении 1600x1200, на чем время жизни теста и закончится.
RightMark Video Analizer rev0,4
Тест с активным использованием пиксельных и вершинных шейдеров. Как и положено - преимущество за ATI.
UT2K3 Benchmark
GunMetal Benchmark 1,2S
Мы долго ждали новых игр с поддержкой DX9 - дождались и содрогнулись. GunMetal - та самая игра "нового поколения", о которой так долго мечтали большевики. Если кто помнит двухмерный Raptor десятилетней давности, то GM - это тот самый Raptor, только трехмерный, "летим/стреляем". Обычная аркада в стиле японского аниме от студии Yeti. Нереально яркие цвета, летающие трансформеры, облака клубятся, трава колышится, деревья объемные и т.д. и т.п... Играть в этот кошмар совершенно невозможно по двум причинам:
1. Игра расчитана для даунов младшей подростковой группы...
2. Она нещадно тормозит при своих дефалтных настройках даже на ATI 9800Pro 256Mb!!! Ну что такое жалких 40 кадров в разрешении 640x480, когда уже все привыкли к 500-м на QuakeIII :-)
Но мудрые девелоуперы выложили на свой сайт отдельную программку под названием "Gun Metal Benchmark" и теперь пожинают лавры цитируемости. За неимением ничего лучшего обозреватели просто вынуждены будут тестировать реализацию DX9 на этом реальном игровом приложении.
В поставку входит две записанные демки - Bench1 и Bench2. Повторяемость результатов тестов - очень высокая, что радует.
Как видим, поиграться в GunMetal на картах middle-level при дефалтных настройках игры не удастся. 24 кадра для ATI и 15-17 для NVIDIA - это совершенно неиграбельно. Отключение реалистичности отображения облаков и травы уже немного улучшает положение, но наша задача не наиграться, а померять реализацию DX9. Результат для NVIDIA неутешителен.
В бенчмарке есть опция "валидности/невалидности" результатов. Как мы поняли, в случае хардверной поддержки DX9 результаты всегда помечаются как "валидные". В случае элементов софтверного рендеринга - "не валидные". Но не все так просто...
Например, Radeon9200 вполне спокойно прошел тест (т.е. поиграться в слайд-шоу возможно), получил свою заслуженную "невалидную" оценку и в табличку не попал, а Ti4200 просто отказал игре в запуске! Напомним - и та и другая карты DX9 не поддерживают. Оттого, мы вынуждены были использовать в качестве нижней альтернативы только карту FX5200.
Для справки приводим список карт из имеющихся под рукой, которые не смогли запустить игру.
| Карта | Статус |
| NVIDIA MX440-8x 64Mb ASUS | not supported |
| NVIDIA Ti4200-8x 128 Mb Gainward | not supported |
| NVIDIA Ti4800-8x 128Mb MSI | not supported |
| SiS Xabre 600 64Mb PowerColor | not supported |
| ATI 9200 128Mb Gigabyte | Запустилась (19 кадров при 640x480)!
Benchmark Valid: No - some materials unsupported |
| Level | NVIDIA | ATI |
| Hi-End | FX5900 (NV35) | Radeon 9800 |
| Middle | FX5600 (NV31) | Radeon 9600 |
| Low-End | FX5200 (NV34) | Radeon 9200 |
Hi-End решения были протестированы в обзоре "FX5900 vs Radeon9800Pro" а сегодня мы сравним "средние" решения от NVIDIA и ATI - карты на чипах FX 5600 Ultra и Radeon 9600 Pro.
Со своей ценой в ~200$ FX5600 Ultra и Radeon 9600 Pro вполне могут стать реальными лидерами продаж по крайней мере до конца этого года. Немногие решатся выложить 500$ за FX5900/Radeon9800, рынок карт начального уровня FX5200/Radeon9200 тоже имеет весьма ограниченное применение. И на этом фоне FX5600 Ultra и Radeon 9600 Pro являются тем самым ожидаемым горячим пирожком с поддержкой всех современных стандартов и вменяемой ценой.
Карты
ABIT FX 5600Ultra DT *1200x846 127 kb
ABIT FX 5600Ultra OTES *1200x745 158 kb
Sapphire Radeon 9600 Pro Ultimate Edition *1200x850 150 kb
В нашем тестировании за ATI играет бесшумный Sapphire Radeon 9600 Pro Ultimate Edition c пассивной системой охлаждения от Zalman. A за NVIDIA выступают сразе две карты от ABIT - Siluro FX 5600Ultra, варианты DT и OTES. Отличаются они весьма серьезно. Дело в том, что вариантов чипа 5600 Ultra существует два - "старый" и "новый". И оба маркированы как Ultra:
| ABIT FX 5600Ultra DT | ABIT 5600Ultra OTES | Sapphire Radeon 9600 Pro |
| Old FX5600Ultra | New FX5600Ultra | RV350 |
Как видим, чипы FX5600Ultra абсолютно различны, вплоть до того, что изготовлены в разных странах. С трудом могу себе представить процедуру демонтажа кулера в торговом зале, но другого метода проверки какого же кота в мешке мы покупаем - нет. Косвенно можно судить по выставленным на карте частотам, но производители в своем поголовном большинстве до сих пор не маркируют коробки указанием номинальных частот, хотя, казалось бы, это так просто - добавить еще один стикер на бокс.
Как покажет наше тестирование, первоначальный вариант 5600Ultra не смог на равных конкурировать с Radeon 9600 Pro и был выпущен второй вариант с повышенной частотой ядра, мы будем называть его NV31 new core.
Основные характеристики претендентов:
| ABIT FX 5600Ultra DT | ABIT FX 5600Ultra OTES | Sapphire Radeon9600 Pro | |
| Чип GPU/VPU | NV31 old core | NV31 new core | RV350 |
| Частота ядра | 350 МГц | 400 МГц | 400 МГц |
| Частота памяти | 700 МГц DDR | 800 МГц DDR | 600 МГц DDR |
| Тип памяти | 128-bit, DDR-SDRAM (Hynix 2,8 ns) | 128-bit, DDR-SDRAM (Hynix 2,5 ns) | 128-bit, DDR-SDRAM
(Samsung 2,8 ns) |
| Кол-во занимаемых слотов | 1 | 2 | 1/2* |
| Дополнительное питание | + | + | - |
Как видим, частоту нового ядра 5600Ultra подняли до 400 Mhz, что потребовало использования более скоростной памяти:
| ABIT FX 5600Ultra DT | ABIT 5600Ultra OTES | Sapphire Radeon 9600 Pro |
| Hynix 2,8 ns | Hynix 2,5 ns | Samsung 2.8 ns |
По крайней мере, внешне карты от ABIT на старом и новом варианте чипа FX5600Ultra перепутать невозможно - одноэтажный DT с системой охлаждения "крыло ласточки" (так называют ее сотрудники ABIT) и двухэтажный красавец с системой охлаждения OTES. Кстати, кулера на обеих картах подсвечены светодиодами.
| ABIT FX 5600Ultra DT | ABIT 5600Ultra OTES | Sapphire Radeon 9600 Pro |
Но и Sapphire Radeon 9600 Pro Ultimate Edition не оставит моддеров равнодушними - технократичный вид залмановского охлаждения выглядит потрясающе! Но нагревается она прилично... В условиях нормального функционирования в закрытом корпусе карта обдувается естественным потоком воздуха от системных кулеров, в нашем случае (тестовый стенд) пришлось от греха подальше организовать ей принудительное охлаждение с помощью внешнего вентилятора и карта тут же стала абсолютно холодной.
II. Тестирование
Тестовый стенд:
| CPU | P4 2,4Mhz 800FSB (Northwood D1) |
| Mb | Epox 4PDA2+ (i865PE) |
| Memory | PC2700 2x256Mb 400Mhz в двухканальном режиме
Тайминги - 3:8:3:3 |
| Видеокарты | ABIT Siluro FX 5600Ultra DT 128Mb ABIT Siluro FX 5600Ultra OTES 128Mb Sapphire Radeon9600 Pro 128Mb Ultimate Edition Gainward Ti4200 128Mb |
| OS | WinXP + SP1 |
| Драйверы | Detonator 44,03
Catalyst 3,6 |
Использованные тестовые программы:
- 3DMark2003
- 3DMark2001SE
- Comanche 4 Bench
- Codecreatures Benchmark Pro
- Village Mark
- RightMark Video Analyzer v0.4
- Unreal Tournament 2003
- GunMetal Benchmark 1,2S
По сравнению с прошлым тестированием был добавлен еще один тест - "GunMetal Benchmark" (DX9). Ниже мы расскажем о нем подробнее.
Для сравнения нынешнего "среднего диапазона" мы взяли карту Gainward Ti4200 128Mb, можно, конечно, добавить в графики и результаты еще десяток карт, но это серьезно замусоривает восприятие данных. Так что ограничимся четырьмя картами, а в особых случаях добавим результаты других соперников.
3DMark 2003
В тесте 3DMark 2003 результаты Ti4200 нельзя считать валидными. Реально карта ну никак не отстает в два раза от сегодняшних испытуемых - просто она пропускает тест "Mother Nature". Поэтому, смотрим только FX5600Ultra и 9600Pro - картинка просто замечательная! Почему был выпущен чуток подразогнанный ревижен FX5600Ultra - совершенно очевидно. Рост производительности на 10% позволил вернуть первенство NVIDIA в суммарных марках.
Если в тестах "Battle Of Proxycon", "Troll`s Lair" и "Wings Of Fury" производительность 9600Pro была как раз между новым и старым ядром FX5600Ultra, то, как только появляется работа с шейдерами - налицо явное преимущество ATI.
В мультекстурировании никто до сих пор не сравнился с Ti4200... любопытно, не правда ли?
В шейдерных программах, решения от ATI на голову превосходят продукцию NVIDIA. Кстати, в драйвере Detonator 45,23 положение чуток выровняли, но не намного.
3DMark 2001SE build 330
Читатели иногда спрашивают, "а почему до сих пор тестеры дают результаты устаревшего 3DMark 2001SE?"
Ответ достаточно прост - чтобы поставить карты, не поддерживающие DX9, в одинаковые условия с современными и оценить реальный прирост производительности в "старых играх", т.е. в тех, в которые все и играют :-)
Как видим, какой-то прирост есть, но не критичный. Обычным разгоном Ti4200 вполне можно поднять с его 12456 попугаев до 13812, который выдала R9600Pro. Суть появления нынешнего поколения карт - повышенный функционал в лице DX9.
Comanche 4 Bench
Без включенного AA прошлогодний Ti4200 с легкостью обгоняет FX5600Ultra, что со старым ядром, что с новым. А ведь это не синтетический тест, а самое что ни есть реальное игровое приложение. При включении сглаживания картина резко меняется и всё становится на свои законные места. Тем самым подтверждаются слова Алана Тике, об оптимизации современных карт исключительно на качество изображения. Можно серьезно поспорить с его словами о "достаточности 30 fps", но факт остается фактом - катастрофического падения производительности при включении функций улучшения изображения теперь не происходит. Впрочем, в любом случае карта ATI9600Pro в этом тесте выглядит куда более увереннее.
Codecreatures Benchmark Pro
Опять старенький Ti4200 обгоняет FX5600Ultra old core (зеленый), в новом ядре производительность "дотащили" с его позорного места до уровня всей группы.
Village Mark ver1,17 PowerVR
Тест старенький и имеет оригинальную "фичу"... Видимо, создателям даже в голову не могло прийти, что наступят те времена, когда fps зашкалит за отметку 200. Т.е. 200FPS - это потолок, выше которого результаты на экран не выводятся и ставится циферка "0". Ti4200 не смог выдать результат на разрешении 640x480 - его значение зашкалило за 200FPS, а вот FX5600Ultra new core - справился ;-)))
Кстати, тест доживает последние месяцы жизни... карты высшего уровня (FX5900 и R9800Pro) выдают всего две цифры - на разрешении 1280x1024 и 1600x1200, причем линия, соединяющая две точки, находится в правом верхнем углу. Еще чуток и все что останется от теста - это одна единственная точка в разрешении 1600x1200, на чем время жизни теста и закончится.
RightMark Video Analizer rev0,4
Тест с активным использованием пиксельных и вершинных шейдеров. Как и положено - преимущество за ATI.
UT2K3 Benchmark
GunMetal Benchmark 1,2S
Мы долго ждали новых игр с поддержкой DX9 - дождались и содрогнулись. GunMetal - та самая игра "нового поколения", о которой так долго мечтали большевики. Если кто помнит двухмерный Raptor десятилетней давности, то GM - это тот самый Raptor, только трехмерный, "летим/стреляем". Обычная аркада в стиле японского аниме от студии Yeti. Нереально яркие цвета, летающие трансформеры, облака клубятся, трава колышится, деревья объемные и т.д. и т.п... Играть в этот кошмар совершенно невозможно по двум причинам:
1. Игра расчитана для даунов младшей подростковой группы...
2. Она нещадно тормозит при своих дефалтных настройках даже на ATI 9800Pro 256Mb!!! Ну что такое жалких 40 кадров в разрешении 640x480, когда уже все привыкли к 500-м на QuakeIII :-)
Но мудрые девелоуперы выложили на свой сайт отдельную программку под названием "Gun Metal Benchmark" и теперь пожинают лавры цитируемости. За неимением ничего лучшего обозреватели просто вынуждены будут тестировать реализацию DX9 на этом реальном игровом приложении.
В поставку входит две записанные демки - Bench1 и Bench2. Повторяемость результатов тестов - очень высокая, что радует.
Как видим, поиграться в GunMetal на картах middle-level при дефалтных настройках игры не удастся. 24 кадра для ATI и 15-17 для NVIDIA - это совершенно неиграбельно. Отключение реалистичности отображения облаков и травы уже немного улучшает положение, но наша задача не наиграться, а померять реализацию DX9. Результат для NVIDIA неутешителен.
В бенчмарке есть опция "валидности/невалидности" результатов. Как мы поняли, в случае хардверной поддержки DX9 результаты всегда помечаются как "валидные". В случае элементов софтверного рендеринга - "не валидные". Но не все так просто...
Например, Radeon9200 вполне спокойно прошел тест (т.е. поиграться в слайд-шоу возможно), получил свою заслуженную "невалидную" оценку и в табличку не попал, а Ti4200 просто отказал игре в запуске! Напомним - и та и другая карты DX9 не поддерживают. Оттого, мы вынуждены были использовать в качестве нижней альтернативы только карту FX5200.
Для справки приводим список карт из имеющихся под рукой, которые не смогли запустить игру.
| Карта | Статус |
| NVIDIA MX440-8x 64Mb ASUS | not supported |
| NVIDIA Ti4200-8x 128 Mb Gainward | not supported |
| NVIDIA Ti4800-8x 128Mb MSI | not supported |
| SiS Xabre 600 64Mb PowerColor | not supported |
| ATI 9200 128Mb Gigabyte | Запустилась (19 кадров при 640x480)!
Benchmark Valid: No - some materials unsupported |
Со своей ценой в ~200$ FX5600 Ultra и Radeon 9600 Pro вполне могут стать реальными лидерами продаж по крайней мере до конца этого года. Немногие решатся выложить 500$ за FX5900/Radeon9800, рынок карт начального уровня FX5200/Radeon9200 тоже имеет весьма ограниченное применение. И на этом фоне FX5600 Ultra и Radeon 9600 Pro являются тем самым ожидаемым горячим пирожком с поддержкой всех современных стандартов и вменяемой ценой.
Карты
ABIT FX 5600Ultra DT *1200x846 127 kb
ABIT FX 5600Ultra OTES *1200x745 158 kb
Sapphire Radeon 9600 Pro Ultimate Edition *1200x850 150 kb
В нашем тестировании за ATI играет бесшумный Sapphire Radeon 9600 Pro Ultimate Edition c пассивной системой охлаждения от Zalman. A за NVIDIA выступают сразе две карты от ABIT - Siluro FX 5600Ultra, варианты DT и OTES. Отличаются они весьма серьезно. Дело в том, что вариантов чипа 5600 Ultra существует два - "старый" и "новый". И оба маркированы как Ultra:
| ABIT FX 5600Ultra DT | ABIT 5600Ultra OTES | Sapphire Radeon 9600 Pro |
| Old FX5600Ultra | New FX5600Ultra | RV350 |
Как видим, чипы FX5600Ultra абсолютно различны, вплоть до того, что изготовлены в разных странах. С трудом могу себе представить процедуру демонтажа кулера в торговом зале, но другого метода проверки какого же кота в мешке мы покупаем - нет. Косвенно можно судить по выставленным на карте частотам, но производители в своем поголовном большинстве до сих пор не маркируют коробки указанием номинальных частот, хотя, казалось бы, это так просто - добавить еще один стикер на бокс.
Как покажет наше тестирование, первоначальный вариант 5600Ultra не смог на равных конкурировать с Radeon 9600 Pro и был выпущен второй вариант с повышенной частотой ядра, мы будем называть его NV31 new core.
Основные характеристики претендентов:
| ABIT FX 5600Ultra DT | ABIT FX 5600Ultra OTES | Sapphire Radeon9600 Pro | |
| Чип GPU/VPU | NV31 old core | NV31 new core | RV350 |
| Частота ядра | 350 МГц | 400 МГц | 400 МГц |
| Частота памяти | 700 МГц DDR | 800 МГц DDR | 600 МГц DDR |
| Тип памяти | 128-bit, DDR-SDRAM (Hynix 2,8 ns) | 128-bit, DDR-SDRAM (Hynix 2,5 ns) | 128-bit, DDR-SDRAM
(Samsung 2,8 ns) |
| Кол-во занимаемых слотов | 1 | 2 | 1/2* |
| Дополнительное питание | + | + | - |
Как видим, частоту нового ядра 5600Ultra подняли до 400 Mhz, что потребовало использования более скоростной памяти:
| ABIT FX 5600Ultra DT | ABIT 5600Ultra OTES | Sapphire Radeon 9600 Pro |
| Hynix 2,8 ns | Hynix 2,5 ns | Samsung 2.8 ns |
По крайней мере, внешне карты от ABIT на старом и новом варианте чипа FX5600Ultra перепутать невозможно - одноэтажный DT с системой охлаждения "крыло ласточки" (так называют ее сотрудники ABIT) и двухэтажный красавец с системой охлаждения OTES. Кстати, кулера на обеих картах подсвечены светодиодами.
| ABIT FX 5600Ultra DT | ABIT 5600Ultra OTES | Sapphire Radeon 9600 Pro |
Но и Sapphire Radeon 9600 Pro Ultimate Edition не оставит моддеров равнодушними - технократичный вид залмановского охлаждения выглядит потрясающе! Но нагревается она прилично... В условиях нормального функционирования в закрытом корпусе карта обдувается естественным потоком воздуха от системных кулеров, в нашем случае (тестовый стенд) пришлось от греха подальше организовать ей принудительное охлаждение с помощью внешнего вентилятора и карта тут же стала абсолютно холодной.
II. Тестирование
Тестовый стенд:
| CPU | P4 2,4Mhz 800FSB (Northwood D1) |
| Mb | Epox 4PDA2+ (i865PE) |
| Memory | PC2700 2x256Mb 400Mhz в двухканальном режиме
Тайминги - 3:8:3:3 |
| Видеокарты | ABIT Siluro FX 5600Ultra DT 128Mb ABIT Siluro FX 5600Ultra OTES 128Mb Sapphire Radeon9600 Pro 128Mb Ultimate Edition Gainward Ti4200 128Mb |
| OS | WinXP + SP1 |
| Драйверы | Detonator 44,03
Catalyst 3,6 |
Использованные тестовые программы:
- 3DMark2003
- 3DMark2001SE
- Comanche 4 Bench
- Codecreatures Benchmark Pro
- Village Mark
- RightMark Video Analyzer v0.4
- Unreal Tournament 2003
- GunMetal Benchmark 1,2S
По сравнению с прошлым тестированием был добавлен еще один тест - "GunMetal Benchmark" (DX9). Ниже мы расскажем о нем подробнее.
Для сравнения нынешнего "среднего диапазона" мы взяли карту Gainward Ti4200 128Mb, можно, конечно, добавить в графики и результаты еще десяток карт, но это серьезно замусоривает восприятие данных. Так что ограничимся четырьмя картами, а в особых случаях добавим результаты других соперников.
3DMark 2003
В тесте 3DMark 2003 результаты Ti4200 нельзя считать валидными. Реально карта ну никак не отстает в два раза от сегодняшних испытуемых - просто она пропускает тест "Mother Nature". Поэтому, смотрим только FX5600Ultra и 9600Pro - картинка просто замечательная! Почему был выпущен чуток подразогнанный ревижен FX5600Ultra - совершенно очевидно. Рост производительности на 10% позволил вернуть первенство NVIDIA в суммарных марках.
Если в тестах "Battle Of Proxycon", "Troll`s Lair" и "Wings Of Fury" производительность 9600Pro была как раз между новым и старым ядром FX5600Ultra, то, как только появляется работа с шейдерами - налицо явное преимущество ATI.
В мультекстурировании никто до сих пор не сравнился с Ti4200... любопытно, не правда ли?
В шейдерных программах, решения от ATI на голову превосходят продукцию NVIDIA. Кстати, в драйвере Detonator 45,23 положение чуток выровняли, но не намного.
3DMark 2001SE build 330
Читатели иногда спрашивают, "а почему до сих пор тестеры дают результаты устаревшего 3DMark 2001SE?"
Ответ достаточно прост - чтобы поставить карты, не поддерживающие DX9, в одинаковые условия с современными и оценить реальный прирост производительности в "старых играх", т.е. в тех, в которые все и играют :-)
Как видим, какой-то прирост есть, но не критичный. Обычным разгоном Ti4200 вполне можно поднять с его 12456 попугаев до 13812, который выдала R9600Pro. Суть появления нынешнего поколения карт - повышенный функционал в лице DX9.
Comanche 4 Bench
Без включенного AA прошлогодний Ti4200 с легкостью обгоняет FX5600Ultra, что со старым ядром, что с новым. А ведь это не синтетический тест, а самое что ни есть реальное игровое приложение. При включении сглаживания картина резко меняется и всё становится на свои законные места. Тем самым подтверждаются слова Алана Тике, об оптимизации современных карт исключительно на качество изображения. Можно серьезно поспорить с его словами о "достаточности 30 fps", но факт остается фактом - катастрофического падения производительности при включении функций улучшения изображения теперь не происходит. Впрочем, в любом случае карта ATI9600Pro в этом тесте выглядит куда более увереннее.
Codecreatures Benchmark Pro
Опять старенький Ti4200 обгоняет FX5600Ultra old core (зеленый), в новом ядре производительность "дотащили" с его позорного места до уровня всей группы.
Village Mark ver1,17 PowerVR
Тест старенький и имеет оригинальную "фичу"... Видимо, создателям даже в голову не могло прийти, что наступят те времена, когда fps зашкалит за отметку 200. Т.е. 200FPS - это потолок, выше которого результаты на экран не выводятся и ставится циферка "0". Ti4200 не смог выдать результат на разрешении 640x480 - его значение зашкалило за 200FPS, а вот FX5600Ultra new core - справился ;-)))
Кстати, тест доживает последние месяцы жизни... карты высшего уровня (FX5900 и R9800Pro) выдают всего две цифры - на разрешении 1280x1024 и 1600x1200, причем линия, соединяющая две точки, находится в правом верхнем углу. Еще чуток и все что останется от теста - это одна единственная точка в разрешении 1600x1200, на чем время жизни теста и закончится.
RightMark Video Analizer rev0,4
Тест с активным использованием пиксельных и вершинных шейдеров. Как и положено - преимущество за ATI.
UT2K3 Benchmark
GunMetal Benchmark 1,2S
Мы долго ждали новых игр с поддержкой DX9 - дождались и содрогнулись. GunMetal - та самая игра "нового поколения", о которой так долго мечтали большевики. Если кто помнит двухмерный Raptor десятилетней давности, то GM - это тот самый Raptor, только трехмерный, "летим/стреляем". Обычная аркада в стиле японского аниме от студии Yeti. Нереально яркие цвета, летающие трансформеры, облака клубятся, трава колышится, деревья объемные и т.д. и т.п... Играть в этот кошмар совершенно невозможно по двум причинам:
1. Игра расчитана для даунов младшей подростковой группы...
2. Она нещадно тормозит при своих дефалтных настройках даже на ATI 9800Pro 256Mb!!! Ну что такое жалких 40 кадров в разрешении 640x480, когда уже все привыкли к 500-м на QuakeIII :-)
Но мудрые девелоуперы выложили на свой сайт отдельную программку под названием "Gun Metal Benchmark" и теперь пожинают лавры цитируемости. За неимением ничего лучшего обозреватели просто вынуждены будут тестировать реализацию DX9 на этом реальном игровом приложении.
В поставку входит две записанные демки - Bench1 и Bench2. Повторяемость результатов тестов - очень высокая, что радует.
Как видим, поиграться в GunMetal на картах middle-level при дефалтных настройках игры не удастся. 24 кадра для ATI и 15-17 для NVIDIA - это совершенно неиграбельно. Отключение реалистичности отображения облаков и травы уже немного улучшает положение, но наша задача не наиграться, а померять реализацию DX9. Результат для NVIDIA неутешителен.
В бенчмарке есть опция "валидности/невалидности" результатов. Как мы поняли, в случае хардверной поддержки DX9 результаты всегда помечаются как "валидные". В случае элементов софтверного рендеринга - "не валидные". Но не все так просто...
Например, Radeon9200 вполне спокойно прошел тест (т.е. поиграться в слайд-шоу возможно), получил свою заслуженную "невалидную" оценку и в табличку не попал, а Ti4200 просто отказал игре в запуске! Напомним - и та и другая карты DX9 не поддерживают. Оттого, мы вынуждены были использовать в качестве нижней альтернативы только карту FX5200.
Для справки приводим список карт из имеющихся под рукой, которые не смогли запустить игру.
| Карта | Статус |
| NVIDIA MX440-8x 64Mb ASUS | not supported |
| NVIDIA Ti4200-8x 128 Mb Gainward | not supported |
| NVIDIA Ti4800-8x 128Mb MSI | not supported |
| SiS Xabre 600 64Mb PowerColor | not supported |
| ATI 9200 128Mb Gigabyte | Запустилась (19 кадров при 640x480)!
Benchmark Valid: No - some materials unsupported |
Карты
В нашем тестировании за ATI играет бесшумный Sapphire Radeon 9600 Pro Ultimate Edition c пассивной системой охлаждения от Zalman. A за NVIDIA выступают сразе две карты от ABIT - Siluro FX 5600Ultra, варианты DT и OTES. Отличаются они весьма серьезно. Дело в том, что вариантов чипа 5600 Ultra существует два - "старый" и "новый". И оба маркированы как Ultra:
| ABIT FX 5600Ultra DT | ABIT 5600Ultra OTES | Sapphire Radeon 9600 Pro |
| Old FX5600Ultra | New FX5600Ultra | RV350 |
Как видим, чипы FX5600Ultra абсолютно различны, вплоть до того, что изготовлены в разных странах. С трудом могу себе представить процедуру демонтажа кулера в торговом зале, но другого метода проверки какого же кота в мешке мы покупаем - нет. Косвенно можно судить по выставленным на карте частотам, но производители в своем поголовном большинстве до сих пор не маркируют коробки указанием номинальных частот, хотя, казалось бы, это так просто - добавить еще один стикер на бокс.
Как покажет наше тестирование, первоначальный вариант 5600Ultra не смог на равных конкурировать с Radeon 9600 Pro и был выпущен второй вариант с повышенной частотой ядра, мы будем называть его NV31 new core.
Основные характеристики претендентов:
| ABIT FX 5600Ultra DT | ABIT FX 5600Ultra OTES | Sapphire Radeon9600 Pro | |
| Чип GPU/VPU | NV31 old core | NV31 new core | RV350 |
| Частота ядра | 350 МГц | 400 МГц | 400 МГц |
| Частота памяти | 700 МГц DDR | 800 МГц DDR | 600 МГц DDR |
| Тип памяти | 128-bit, DDR-SDRAM (Hynix 2,8 ns) | 128-bit, DDR-SDRAM (Hynix 2,5 ns) | 128-bit, DDR-SDRAM
(Samsung 2,8 ns) |
| Кол-во занимаемых слотов | 1 | 2 | 1/2* |
| Дополнительное питание | + | + | - |
Как видим, частоту нового ядра 5600Ultra подняли до 400 Mhz, что потребовало использования более скоростной памяти:
| ABIT FX 5600Ultra DT | ABIT 5600Ultra OTES | Sapphire Radeon 9600 Pro |
| Hynix 2,8 ns | Hynix 2,5 ns | Samsung 2.8 ns |
По крайней мере, внешне карты от ABIT на старом и новом варианте чипа FX5600Ultra перепутать невозможно - одноэтажный DT с системой охлаждения "крыло ласточки" (так называют ее сотрудники ABIT) и двухэтажный красавец с системой охлаждения OTES. Кстати, кулера на обеих картах подсвечены светодиодами.
| ABIT FX 5600Ultra DT | ABIT 5600Ultra OTES | Sapphire Radeon 9600 Pro |
Но и Sapphire Radeon 9600 Pro Ultimate Edition не оставит моддеров равнодушними - технократичный вид залмановского охлаждения выглядит потрясающе! Но нагревается она прилично... В условиях нормального функционирования в закрытом корпусе карта обдувается естественным потоком воздуха от системных кулеров, в нашем случае (тестовый стенд) пришлось от греха подальше организовать ей принудительное охлаждение с помощью внешнего вентилятора и карта тут же стала абсолютно холодной.
II. Тестирование
Тестовый стенд:
| CPU | P4 2,4Mhz 800FSB (Northwood D1) |
| Mb | Epox 4PDA2+ (i865PE) |
| Memory | PC2700 2x256Mb 400Mhz в двухканальном режиме
Тайминги - 3:8:3:3 |
| Видеокарты | ABIT Siluro FX 5600Ultra DT 128Mb ABIT Siluro FX 5600Ultra OTES 128Mb Sapphire Radeon9600 Pro 128Mb Ultimate Edition Gainward Ti4200 128Mb |
| OS | WinXP + SP1 |
| Драйверы | Detonator 44,03
Catalyst 3,6 |
Использованные тестовые программы:
- 3DMark2003
- 3DMark2001SE
- Comanche 4 Bench
- Codecreatures Benchmark Pro
- Village Mark
- RightMark Video Analyzer v0.4
- Unreal Tournament 2003
- GunMetal Benchmark 1,2S
По сравнению с прошлым тестированием был добавлен еще один тест - "GunMetal Benchmark" (DX9). Ниже мы расскажем о нем подробнее.
Для сравнения нынешнего "среднего диапазона" мы взяли карту Gainward Ti4200 128Mb, можно, конечно, добавить в графики и результаты еще десяток карт, но это серьезно замусоривает восприятие данных. Так что ограничимся четырьмя картами, а в особых случаях добавим результаты других соперников.
3DMark 2003
В тесте 3DMark 2003 результаты Ti4200 нельзя считать валидными. Реально карта ну никак не отстает в два раза от сегодняшних испытуемых - просто она пропускает тест "Mother Nature". Поэтому, смотрим только FX5600Ultra и 9600Pro - картинка просто замечательная! Почему был выпущен чуток подразогнанный ревижен FX5600Ultra - совершенно очевидно. Рост производительности на 10% позволил вернуть первенство NVIDIA в суммарных марках.
Если в тестах "Battle Of Proxycon", "Troll`s Lair" и "Wings Of Fury" производительность 9600Pro была как раз между новым и старым ядром FX5600Ultra, то, как только появляется работа с шейдерами - налицо явное преимущество ATI.
В мультекстурировании никто до сих пор не сравнился с Ti4200... любопытно, не правда ли?
В шейдерных программах, решения от ATI на голову превосходят продукцию NVIDIA. Кстати, в драйвере Detonator 45,23 положение чуток выровняли, но не намного.
3DMark 2001SE build 330
Читатели иногда спрашивают, "а почему до сих пор тестеры дают результаты устаревшего 3DMark 2001SE?"
Ответ достаточно прост - чтобы поставить карты, не поддерживающие DX9, в одинаковые условия с современными и оценить реальный прирост производительности в "старых играх", т.е. в тех, в которые все и играют :-)
Как видим, какой-то прирост есть, но не критичный. Обычным разгоном Ti4200 вполне можно поднять с его 12456 попугаев до 13812, который выдала R9600Pro. Суть появления нынешнего поколения карт - повышенный функционал в лице DX9.
Comanche 4 Bench
Без включенного AA прошлогодний Ti4200 с легкостью обгоняет FX5600Ultra, что со старым ядром, что с новым. А ведь это не синтетический тест, а самое что ни есть реальное игровое приложение. При включении сглаживания картина резко меняется и всё становится на свои законные места. Тем самым подтверждаются слова Алана Тике, об оптимизации современных карт исключительно на качество изображения. Можно серьезно поспорить с его словами о "достаточности 30 fps", но факт остается фактом - катастрофического падения производительности при включении функций улучшения изображения теперь не происходит. Впрочем, в любом случае карта ATI9600Pro в этом тесте выглядит куда более увереннее.
Codecreatures Benchmark Pro
Опять старенький Ti4200 обгоняет FX5600Ultra old core (зеленый), в новом ядре производительность "дотащили" с его позорного места до уровня всей группы.
Village Mark ver1,17 PowerVR
Тест старенький и имеет оригинальную "фичу"... Видимо, создателям даже в голову не могло прийти, что наступят те времена, когда fps зашкалит за отметку 200. Т.е. 200FPS - это потолок, выше которого результаты на экран не выводятся и ставится циферка "0". Ti4200 не смог выдать результат на разрешении 640x480 - его значение зашкалило за 200FPS, а вот FX5600Ultra new core - справился ;-)))
Кстати, тест доживает последние месяцы жизни... карты высшего уровня (FX5900 и R9800Pro) выдают всего две цифры - на разрешении 1280x1024 и 1600x1200, причем линия, соединяющая две точки, находится в правом верхнем углу. Еще чуток и все что останется от теста - это одна единственная точка в разрешении 1600x1200, на чем время жизни теста и закончится.
RightMark Video Analizer rev0,4
Тест с активным использованием пиксельных и вершинных шейдеров. Как и положено - преимущество за ATI.
UT2K3 Benchmark
GunMetal Benchmark 1,2S
Мы долго ждали новых игр с поддержкой DX9 - дождались и содрогнулись. GunMetal - та самая игра "нового поколения", о которой так долго мечтали большевики. Если кто помнит двухмерный Raptor десятилетней давности, то GM - это тот самый Raptor, только трехмерный, "летим/стреляем". Обычная аркада в стиле японского аниме от студии Yeti. Нереально яркие цвета, летающие трансформеры, облака клубятся, трава колышится, деревья объемные и т.д. и т.п... Играть в этот кошмар совершенно невозможно по двум причинам:
1. Игра расчитана для даунов младшей подростковой группы...
2. Она нещадно тормозит при своих дефалтных настройках даже на ATI 9800Pro 256Mb!!! Ну что такое жалких 40 кадров в разрешении 640x480, когда уже все привыкли к 500-м на QuakeIII :-)
Но мудрые девелоуперы выложили на свой сайт отдельную программку под названием "Gun Metal Benchmark" и теперь пожинают лавры цитируемости. За неимением ничего лучшего обозреватели просто вынуждены будут тестировать реализацию DX9 на этом реальном игровом приложении.
В поставку входит две записанные демки - Bench1 и Bench2. Повторяемость результатов тестов - очень высокая, что радует.
Как видим, поиграться в GunMetal на картах middle-level при дефалтных настройках игры не удастся. 24 кадра для ATI и 15-17 для NVIDIA - это совершенно неиграбельно. Отключение реалистичности отображения облаков и травы уже немного улучшает положение, но наша задача не наиграться, а померять реализацию DX9. Результат для NVIDIA неутешителен.
В бенчмарке есть опция "валидности/невалидности" результатов. Как мы поняли, в случае хардверной поддержки DX9 результаты всегда помечаются как "валидные". В случае элементов софтверного рендеринга - "не валидные". Но не все так просто...
Например, Radeon9200 вполне спокойно прошел тест (т.е. поиграться в слайд-шоу возможно), получил свою заслуженную "невалидную" оценку и в табличку не попал, а Ti4200 просто отказал игре в запуске! Напомним - и та и другая карты DX9 не поддерживают. Оттого, мы вынуждены были использовать в качестве нижней альтернативы только карту FX5200.
Для справки приводим список карт из имеющихся под рукой, которые не смогли запустить игру.
| Карта | Статус |
| NVIDIA MX440-8x 64Mb ASUS | not supported |
| NVIDIA Ti4200-8x 128 Mb Gainward | not supported |
| NVIDIA Ti4800-8x 128Mb MSI | not supported |
| SiS Xabre 600 64Mb PowerColor | not supported |
| ATI 9200 128Mb Gigabyte | Запустилась (19 кадров при 640x480)!
Benchmark Valid: No - some materials unsupported |
| ABIT FX 5600Ultra DT | ABIT 5600Ultra OTES | Sapphire Radeon 9600 Pro |
| Old FX5600Ultra | New FX5600Ultra | RV350 |
Как видим, чипы FX5600Ultra абсолютно различны, вплоть до того, что изготовлены в разных странах. С трудом могу себе представить процедуру демонтажа кулера в торговом зале, но другого метода проверки какого же кота в мешке мы покупаем - нет. Косвенно можно судить по выставленным на карте частотам, но производители в своем поголовном большинстве до сих пор не маркируют коробки указанием номинальных частот, хотя, казалось бы, это так просто - добавить еще один стикер на бокс.
Как покажет наше тестирование, первоначальный вариант 5600Ultra не смог на равных конкурировать с Radeon 9600 Pro и был выпущен второй вариант с повышенной частотой ядра, мы будем называть его NV31 new core.
Основные характеристики претендентов:
| ABIT FX 5600Ultra DT | ABIT FX 5600Ultra OTES | Sapphire Radeon9600 Pro | |
| Чип GPU/VPU | NV31 old core | NV31 new core | RV350 |
| Частота ядра | 350 МГц | 400 МГц | 400 МГц |
| Частота памяти | 700 МГц DDR | 800 МГц DDR | 600 МГц DDR |
| Тип памяти | 128-bit, DDR-SDRAM (Hynix 2,8 ns) | 128-bit, DDR-SDRAM (Hynix 2,5 ns) | 128-bit, DDR-SDRAM
(Samsung 2,8 ns) |
| Кол-во занимаемых слотов | 1 | 2 | 1/2* |
| Дополнительное питание | + | + | - |
Как видим, частоту нового ядра 5600Ultra подняли до 400 Mhz, что потребовало использования более скоростной памяти:
| ABIT FX 5600Ultra DT | ABIT 5600Ultra OTES | Sapphire Radeon 9600 Pro |
| Hynix 2,8 ns | Hynix 2,5 ns | Samsung 2.8 ns |
По крайней мере, внешне карты от ABIT на старом и новом варианте чипа FX5600Ultra перепутать невозможно - одноэтажный DT с системой охлаждения "крыло ласточки" (так называют ее сотрудники ABIT) и двухэтажный красавец с системой охлаждения OTES. Кстати, кулера на обеих картах подсвечены светодиодами.
| ABIT FX 5600Ultra DT | ABIT 5600Ultra OTES | Sapphire Radeon 9600 Pro |
Но и Sapphire Radeon 9600 Pro Ultimate Edition не оставит моддеров равнодушними - технократичный вид залмановского охлаждения выглядит потрясающе! Но нагревается она прилично... В условиях нормального функционирования в закрытом корпусе карта обдувается естественным потоком воздуха от системных кулеров, в нашем случае (тестовый стенд) пришлось от греха подальше организовать ей принудительное охлаждение с помощью внешнего вентилятора и карта тут же стала абсолютно холодной.
II. Тестирование
Тестовый стенд:
| CPU | P4 2,4Mhz 800FSB (Northwood D1) |
| Mb | Epox 4PDA2+ (i865PE) |
| Memory | PC2700 2x256Mb 400Mhz в двухканальном режиме
Тайминги - 3:8:3:3 |
| Видеокарты | ABIT Siluro FX 5600Ultra DT 128Mb ABIT Siluro FX 5600Ultra OTES 128Mb Sapphire Radeon9600 Pro 128Mb Ultimate Edition Gainward Ti4200 128Mb |
| OS | WinXP + SP1 |
| Драйверы | Detonator 44,03
Catalyst 3,6 |
Использованные тестовые программы:
- 3DMark2003
- 3DMark2001SE
- Comanche 4 Bench
- Codecreatures Benchmark Pro
- Village Mark
- RightMark Video Analyzer v0.4
- Unreal Tournament 2003
- GunMetal Benchmark 1,2S
По сравнению с прошлым тестированием был добавлен еще один тест - "GunMetal Benchmark" (DX9). Ниже мы расскажем о нем подробнее.
Для сравнения нынешнего "среднего диапазона" мы взяли карту Gainward Ti4200 128Mb, можно, конечно, добавить в графики и результаты еще десяток карт, но это серьезно замусоривает восприятие данных. Так что ограничимся четырьмя картами, а в особых случаях добавим результаты других соперников.
3DMark 2003
В тесте 3DMark 2003 результаты Ti4200 нельзя считать валидными. Реально карта ну никак не отстает в два раза от сегодняшних испытуемых - просто она пропускает тест "Mother Nature". Поэтому, смотрим только FX5600Ultra и 9600Pro - картинка просто замечательная! Почему был выпущен чуток подразогнанный ревижен FX5600Ultra - совершенно очевидно. Рост производительности на 10% позволил вернуть первенство NVIDIA в суммарных марках.
Если в тестах "Battle Of Proxycon", "Troll`s Lair" и "Wings Of Fury" производительность 9600Pro была как раз между новым и старым ядром FX5600Ultra, то, как только появляется работа с шейдерами - налицо явное преимущество ATI.
В мультекстурировании никто до сих пор не сравнился с Ti4200... любопытно, не правда ли?
В шейдерных программах, решения от ATI на голову превосходят продукцию NVIDIA. Кстати, в драйвере Detonator 45,23 положение чуток выровняли, но не намного.
3DMark 2001SE build 330
Читатели иногда спрашивают, "а почему до сих пор тестеры дают результаты устаревшего 3DMark 2001SE?"
Ответ достаточно прост - чтобы поставить карты, не поддерживающие DX9, в одинаковые условия с современными и оценить реальный прирост производительности в "старых играх", т.е. в тех, в которые все и играют :-)
Как видим, какой-то прирост есть, но не критичный. Обычным разгоном Ti4200 вполне можно поднять с его 12456 попугаев до 13812, который выдала R9600Pro. Суть появления нынешнего поколения карт - повышенный функционал в лице DX9.
Comanche 4 Bench
Без включенного AA прошлогодний Ti4200 с легкостью обгоняет FX5600Ultra, что со старым ядром, что с новым. А ведь это не синтетический тест, а самое что ни есть реальное игровое приложение. При включении сглаживания картина резко меняется и всё становится на свои законные места. Тем самым подтверждаются слова Алана Тике, об оптимизации современных карт исключительно на качество изображения. Можно серьезно поспорить с его словами о "достаточности 30 fps", но факт остается фактом - катастрофического падения производительности при включении функций улучшения изображения теперь не происходит. Впрочем, в любом случае карта ATI9600Pro в этом тесте выглядит куда более увереннее.
Codecreatures Benchmark Pro
Опять старенький Ti4200 обгоняет FX5600Ultra old core (зеленый), в новом ядре производительность "дотащили" с его позорного места до уровня всей группы.
Village Mark ver1,17 PowerVR
Тест старенький и имеет оригинальную "фичу"... Видимо, создателям даже в голову не могло прийти, что наступят те времена, когда fps зашкалит за отметку 200. Т.е. 200FPS - это потолок, выше которого результаты на экран не выводятся и ставится циферка "0". Ti4200 не смог выдать результат на разрешении 640x480 - его значение зашкалило за 200FPS, а вот FX5600Ultra new core - справился ;-)))
Кстати, тест доживает последние месяцы жизни... карты высшего уровня (FX5900 и R9800Pro) выдают всего две цифры - на разрешении 1280x1024 и 1600x1200, причем линия, соединяющая две точки, находится в правом верхнем углу. Еще чуток и все что останется от теста - это одна единственная точка в разрешении 1600x1200, на чем время жизни теста и закончится.
RightMark Video Analizer rev0,4
Тест с активным использованием пиксельных и вершинных шейдеров. Как и положено - преимущество за ATI.
UT2K3 Benchmark
GunMetal Benchmark 1,2S
Мы долго ждали новых игр с поддержкой DX9 - дождались и содрогнулись. GunMetal - та самая игра "нового поколения", о которой так долго мечтали большевики. Если кто помнит двухмерный Raptor десятилетней давности, то GM - это тот самый Raptor, только трехмерный, "летим/стреляем". Обычная аркада в стиле японского аниме от студии Yeti. Нереально яркие цвета, летающие трансформеры, облака клубятся, трава колышится, деревья объемные и т.д. и т.п... Играть в этот кошмар совершенно невозможно по двум причинам:
1. Игра расчитана для даунов младшей подростковой группы...
2. Она нещадно тормозит при своих дефалтных настройках даже на ATI 9800Pro 256Mb!!! Ну что такое жалких 40 кадров в разрешении 640x480, когда уже все привыкли к 500-м на QuakeIII :-)
Но мудрые девелоуперы выложили на свой сайт отдельную программку под названием "Gun Metal Benchmark" и теперь пожинают лавры цитируемости. За неимением ничего лучшего обозреватели просто вынуждены будут тестировать реализацию DX9 на этом реальном игровом приложении.
В поставку входит две записанные демки - Bench1 и Bench2. Повторяемость результатов тестов - очень высокая, что радует.
Как видим, поиграться в GunMetal на картах middle-level при дефалтных настройках игры не удастся. 24 кадра для ATI и 15-17 для NVIDIA - это совершенно неиграбельно. Отключение реалистичности отображения облаков и травы уже немного улучшает положение, но наша задача не наиграться, а померять реализацию DX9. Результат для NVIDIA неутешителен.
В бенчмарке есть опция "валидности/невалидности" результатов. Как мы поняли, в случае хардверной поддержки DX9 результаты всегда помечаются как "валидные". В случае элементов софтверного рендеринга - "не валидные". Но не все так просто...
Например, Radeon9200 вполне спокойно прошел тест (т.е. поиграться в слайд-шоу возможно), получил свою заслуженную "невалидную" оценку и в табличку не попал, а Ti4200 просто отказал игре в запуске! Напомним - и та и другая карты DX9 не поддерживают. Оттого, мы вынуждены были использовать в качестве нижней альтернативы только карту FX5200.
Для справки приводим список карт из имеющихся под рукой, которые не смогли запустить игру.
| Карта | Статус |
| NVIDIA MX440-8x 64Mb ASUS | not supported |
| NVIDIA Ti4200-8x 128 Mb Gainward | not supported |
| NVIDIA Ti4800-8x 128Mb MSI | not supported |
| SiS Xabre 600 64Mb PowerColor | not supported |
| ATI 9200 128Mb Gigabyte | Запустилась (19 кадров при 640x480)!
Benchmark Valid: No - some materials unsupported |
Как покажет наше тестирование, первоначальный вариант 5600Ultra не смог на равных конкурировать с Radeon 9600 Pro и был выпущен второй вариант с повышенной частотой ядра, мы будем называть его NV31 new core.
Основные характеристики претендентов:
| ABIT FX 5600Ultra DT | ABIT FX 5600Ultra OTES | Sapphire Radeon9600 Pro | |
| Чип GPU/VPU | NV31 old core | NV31 new core | RV350 |
| Частота ядра | 350 МГц | 400 МГц | 400 МГц |
| Частота памяти | 700 МГц DDR | 800 МГц DDR | 600 МГц DDR |
| Тип памяти | 128-bit, DDR-SDRAM (Hynix 2,8 ns) | 128-bit, DDR-SDRAM (Hynix 2,5 ns) | 128-bit, DDR-SDRAM
(Samsung 2,8 ns) |
| Кол-во занимаемых слотов | 1 | 2 | 1/2* |
| Дополнительное питание | + | + | - |
Как видим, частоту нового ядра 5600Ultra подняли до 400 Mhz, что потребовало использования более скоростной памяти:
| ABIT FX 5600Ultra DT | ABIT 5600Ultra OTES | Sapphire Radeon 9600 Pro |
| Hynix 2,8 ns | Hynix 2,5 ns | Samsung 2.8 ns |
По крайней мере, внешне карты от ABIT на старом и новом варианте чипа FX5600Ultra перепутать невозможно - одноэтажный DT с системой охлаждения "крыло ласточки" (так называют ее сотрудники ABIT) и двухэтажный красавец с системой охлаждения OTES. Кстати, кулера на обеих картах подсвечены светодиодами.
| ABIT FX 5600Ultra DT | ABIT 5600Ultra OTES | Sapphire Radeon 9600 Pro |
Но и Sapphire Radeon 9600 Pro Ultimate Edition не оставит моддеров равнодушними - технократичный вид залмановского охлаждения выглядит потрясающе! Но нагревается она прилично... В условиях нормального функционирования в закрытом корпусе карта обдувается естественным потоком воздуха от системных кулеров, в нашем случае (тестовый стенд) пришлось от греха подальше организовать ей принудительное охлаждение с помощью внешнего вентилятора и карта тут же стала абсолютно холодной.
II. Тестирование
Тестовый стенд:
| CPU | P4 2,4Mhz 800FSB (Northwood D1) |
| Mb | Epox 4PDA2+ (i865PE) |
| Memory | PC2700 2x256Mb 400Mhz в двухканальном режиме
Тайминги - 3:8:3:3 |
| Видеокарты | ABIT Siluro FX 5600Ultra DT 128Mb ABIT Siluro FX 5600Ultra OTES 128Mb Sapphire Radeon9600 Pro 128Mb Ultimate Edition Gainward Ti4200 128Mb |
| OS | WinXP + SP1 |
| Драйверы | Detonator 44,03
Catalyst 3,6 |
Использованные тестовые программы:
- 3DMark2003
- 3DMark2001SE
- Comanche 4 Bench
- Codecreatures Benchmark Pro
- Village Mark
- RightMark Video Analyzer v0.4
- Unreal Tournament 2003
- GunMetal Benchmark 1,2S
По сравнению с прошлым тестированием был добавлен еще один тест - "GunMetal Benchmark" (DX9). Ниже мы расскажем о нем подробнее.
Для сравнения нынешнего "среднего диапазона" мы взяли карту Gainward Ti4200 128Mb, можно, конечно, добавить в графики и результаты еще десяток карт, но это серьезно замусоривает восприятие данных. Так что ограничимся четырьмя картами, а в особых случаях добавим результаты других соперников.
3DMark 2003
В тесте 3DMark 2003 результаты Ti4200 нельзя считать валидными. Реально карта ну никак не отстает в два раза от сегодняшних испытуемых - просто она пропускает тест "Mother Nature". Поэтому, смотрим только FX5600Ultra и 9600Pro - картинка просто замечательная! Почему был выпущен чуток подразогнанный ревижен FX5600Ultra - совершенно очевидно. Рост производительности на 10% позволил вернуть первенство NVIDIA в суммарных марках.
Если в тестах "Battle Of Proxycon", "Troll`s Lair" и "Wings Of Fury" производительность 9600Pro была как раз между новым и старым ядром FX5600Ultra, то, как только появляется работа с шейдерами - налицо явное преимущество ATI.
В мультекстурировании никто до сих пор не сравнился с Ti4200... любопытно, не правда ли?
В шейдерных программах, решения от ATI на голову превосходят продукцию NVIDIA. Кстати, в драйвере Detonator 45,23 положение чуток выровняли, но не намного.
3DMark 2001SE build 330
Читатели иногда спрашивают, "а почему до сих пор тестеры дают результаты устаревшего 3DMark 2001SE?"
Ответ достаточно прост - чтобы поставить карты, не поддерживающие DX9, в одинаковые условия с современными и оценить реальный прирост производительности в "старых играх", т.е. в тех, в которые все и играют :-)
Как видим, какой-то прирост есть, но не критичный. Обычным разгоном Ti4200 вполне можно поднять с его 12456 попугаев до 13812, который выдала R9600Pro. Суть появления нынешнего поколения карт - повышенный функционал в лице DX9.
Comanche 4 Bench
Без включенного AA прошлогодний Ti4200 с легкостью обгоняет FX5600Ultra, что со старым ядром, что с новым. А ведь это не синтетический тест, а самое что ни есть реальное игровое приложение. При включении сглаживания картина резко меняется и всё становится на свои законные места. Тем самым подтверждаются слова Алана Тике, об оптимизации современных карт исключительно на качество изображения. Можно серьезно поспорить с его словами о "достаточности 30 fps", но факт остается фактом - катастрофического падения производительности при включении функций улучшения изображения теперь не происходит. Впрочем, в любом случае карта ATI9600Pro в этом тесте выглядит куда более увереннее.
Codecreatures Benchmark Pro
Опять старенький Ti4200 обгоняет FX5600Ultra old core (зеленый), в новом ядре производительность "дотащили" с его позорного места до уровня всей группы.
Village Mark ver1,17 PowerVR
Тест старенький и имеет оригинальную "фичу"... Видимо, создателям даже в голову не могло прийти, что наступят те времена, когда fps зашкалит за отметку 200. Т.е. 200FPS - это потолок, выше которого результаты на экран не выводятся и ставится циферка "0". Ti4200 не смог выдать результат на разрешении 640x480 - его значение зашкалило за 200FPS, а вот FX5600Ultra new core - справился ;-)))
Кстати, тест доживает последние месяцы жизни... карты высшего уровня (FX5900 и R9800Pro) выдают всего две цифры - на разрешении 1280x1024 и 1600x1200, причем линия, соединяющая две точки, находится в правом верхнем углу. Еще чуток и все что останется от теста - это одна единственная точка в разрешении 1600x1200, на чем время жизни теста и закончится.
RightMark Video Analizer rev0,4
Тест с активным использованием пиксельных и вершинных шейдеров. Как и положено - преимущество за ATI.
UT2K3 Benchmark
GunMetal Benchmark 1,2S
Мы долго ждали новых игр с поддержкой DX9 - дождались и содрогнулись. GunMetal - та самая игра "нового поколения", о которой так долго мечтали большевики. Если кто помнит двухмерный Raptor десятилетней давности, то GM - это тот самый Raptor, только трехмерный, "летим/стреляем". Обычная аркада в стиле японского аниме от студии Yeti. Нереально яркие цвета, летающие трансформеры, облака клубятся, трава колышится, деревья объемные и т.д. и т.п... Играть в этот кошмар совершенно невозможно по двум причинам:
1. Игра расчитана для даунов младшей подростковой группы...
2. Она нещадно тормозит при своих дефалтных настройках даже на ATI 9800Pro 256Mb!!! Ну что такое жалких 40 кадров в разрешении 640x480, когда уже все привыкли к 500-м на QuakeIII :-)
Но мудрые девелоуперы выложили на свой сайт отдельную программку под названием "Gun Metal Benchmark" и теперь пожинают лавры цитируемости. За неимением ничего лучшего обозреватели просто вынуждены будут тестировать реализацию DX9 на этом реальном игровом приложении.
В поставку входит две записанные демки - Bench1 и Bench2. Повторяемость результатов тестов - очень высокая, что радует.
Как видим, поиграться в GunMetal на картах middle-level при дефалтных настройках игры не удастся. 24 кадра для ATI и 15-17 для NVIDIA - это совершенно неиграбельно. Отключение реалистичности отображения облаков и травы уже немного улучшает положение, но наша задача не наиграться, а померять реализацию DX9. Результат для NVIDIA неутешителен.
В бенчмарке есть опция "валидности/невалидности" результатов. Как мы поняли, в случае хардверной поддержки DX9 результаты всегда помечаются как "валидные". В случае элементов софтверного рендеринга - "не валидные". Но не все так просто...
Например, Radeon9200 вполне спокойно прошел тест (т.е. поиграться в слайд-шоу возможно), получил свою заслуженную "невалидную" оценку и в табличку не попал, а Ti4200 просто отказал игре в запуске! Напомним - и та и другая карты DX9 не поддерживают. Оттого, мы вынуждены были использовать в качестве нижней альтернативы только карту FX5200.
Для справки приводим список карт из имеющихся под рукой, которые не смогли запустить игру.
| Карта | Статус |
| NVIDIA MX440-8x 64Mb ASUS | not supported |
| NVIDIA Ti4200-8x 128 Mb Gainward | not supported |
| NVIDIA Ti4800-8x 128Mb MSI | not supported |
| SiS Xabre 600 64Mb PowerColor | not supported |
| ATI 9200 128Mb Gigabyte | Запустилась (19 кадров при 640x480)!
Benchmark Valid: No - some materials unsupported |
Основные характеристики претендентов:
| ABIT FX 5600Ultra DT | ABIT FX 5600Ultra OTES | Sapphire Radeon9600 Pro | |
| Чип GPU/VPU | NV31 old core | NV31 new core | RV350 |
| Частота ядра | 350 МГц | 400 МГц | 400 МГц |
| Частота памяти | 700 МГц DDR | 800 МГц DDR | 600 МГц DDR |
| Тип памяти | 128-bit, DDR-SDRAM (Hynix 2,8 ns) | 128-bit, DDR-SDRAM (Hynix 2,5 ns) | 128-bit, DDR-SDRAM
(Samsung 2,8 ns) |
| Кол-во занимаемых слотов | 1 | 2 | 1/2* |
| Дополнительное питание | + | + | - |
Как видим, частоту нового ядра 5600Ultra подняли до 400 Mhz, что потребовало использования более скоростной памяти:
| ABIT FX 5600Ultra DT | ABIT 5600Ultra OTES | Sapphire Radeon 9600 Pro |
| Hynix 2,8 ns | Hynix 2,5 ns | Samsung 2.8 ns |
По крайней мере, внешне карты от ABIT на старом и новом варианте чипа FX5600Ultra перепутать невозможно - одноэтажный DT с системой охлаждения "крыло ласточки" (так называют ее сотрудники ABIT) и двухэтажный красавец с системой охлаждения OTES. Кстати, кулера на обеих картах подсвечены светодиодами.
| ABIT FX 5600Ultra DT | ABIT 5600Ultra OTES | Sapphire Radeon 9600 Pro |
Но и Sapphire Radeon 9600 Pro Ultimate Edition не оставит моддеров равнодушними - технократичный вид залмановского охлаждения выглядит потрясающе! Но нагревается она прилично... В условиях нормального функционирования в закрытом корпусе карта обдувается естественным потоком воздуха от системных кулеров, в нашем случае (тестовый стенд) пришлось от греха подальше организовать ей принудительное охлаждение с помощью внешнего вентилятора и карта тут же стала абсолютно холодной.
II. Тестирование
Тестовый стенд:
| CPU | P4 2,4Mhz 800FSB (Northwood D1) |
| Mb | Epox 4PDA2+ (i865PE) |
| Memory | PC2700 2x256Mb 400Mhz в двухканальном режиме
Тайминги - 3:8:3:3 |
| Видеокарты | ABIT Siluro FX 5600Ultra DT 128Mb ABIT Siluro FX 5600Ultra OTES 128Mb Sapphire Radeon9600 Pro 128Mb Ultimate Edition Gainward Ti4200 128Mb |
| OS | WinXP + SP1 |
| Драйверы | Detonator 44,03
Catalyst 3,6 |
Использованные тестовые программы:
- 3DMark2003
- 3DMark2001SE
- Comanche 4 Bench
- Codecreatures Benchmark Pro
- Village Mark
- RightMark Video Analyzer v0.4
- Unreal Tournament 2003
- GunMetal Benchmark 1,2S
По сравнению с прошлым тестированием был добавлен еще один тест - "GunMetal Benchmark" (DX9). Ниже мы расскажем о нем подробнее.
Для сравнения нынешнего "среднего диапазона" мы взяли карту Gainward Ti4200 128Mb, можно, конечно, добавить в графики и результаты еще десяток карт, но это серьезно замусоривает восприятие данных. Так что ограничимся четырьмя картами, а в особых случаях добавим результаты других соперников.
3DMark 2003
В тесте 3DMark 2003 результаты Ti4200 нельзя считать валидными. Реально карта ну никак не отстает в два раза от сегодняшних испытуемых - просто она пропускает тест "Mother Nature". Поэтому, смотрим только FX5600Ultra и 9600Pro - картинка просто замечательная! Почему был выпущен чуток подразогнанный ревижен FX5600Ultra - совершенно очевидно. Рост производительности на 10% позволил вернуть первенство NVIDIA в суммарных марках.
Если в тестах "Battle Of Proxycon", "Troll`s Lair" и "Wings Of Fury" производительность 9600Pro была как раз между новым и старым ядром FX5600Ultra, то, как только появляется работа с шейдерами - налицо явное преимущество ATI.
В мультекстурировании никто до сих пор не сравнился с Ti4200... любопытно, не правда ли?
В шейдерных программах, решения от ATI на голову превосходят продукцию NVIDIA. Кстати, в драйвере Detonator 45,23 положение чуток выровняли, но не намного.
3DMark 2001SE build 330
Читатели иногда спрашивают, "а почему до сих пор тестеры дают результаты устаревшего 3DMark 2001SE?"
Ответ достаточно прост - чтобы поставить карты, не поддерживающие DX9, в одинаковые условия с современными и оценить реальный прирост производительности в "старых играх", т.е. в тех, в которые все и играют :-)
Как видим, какой-то прирост есть, но не критичный. Обычным разгоном Ti4200 вполне можно поднять с его 12456 попугаев до 13812, который выдала R9600Pro. Суть появления нынешнего поколения карт - повышенный функционал в лице DX9.
Comanche 4 Bench
Без включенного AA прошлогодний Ti4200 с легкостью обгоняет FX5600Ultra, что со старым ядром, что с новым. А ведь это не синтетический тест, а самое что ни есть реальное игровое приложение. При включении сглаживания картина резко меняется и всё становится на свои законные места. Тем самым подтверждаются слова Алана Тике, об оптимизации современных карт исключительно на качество изображения. Можно серьезно поспорить с его словами о "достаточности 30 fps", но факт остается фактом - катастрофического падения производительности при включении функций улучшения изображения теперь не происходит. Впрочем, в любом случае карта ATI9600Pro в этом тесте выглядит куда более увереннее.
Codecreatures Benchmark Pro
Опять старенький Ti4200 обгоняет FX5600Ultra old core (зеленый), в новом ядре производительность "дотащили" с его позорного места до уровня всей группы.
Village Mark ver1,17 PowerVR
Тест старенький и имеет оригинальную "фичу"... Видимо, создателям даже в голову не могло прийти, что наступят те времена, когда fps зашкалит за отметку 200. Т.е. 200FPS - это потолок, выше которого результаты на экран не выводятся и ставится циферка "0". Ti4200 не смог выдать результат на разрешении 640x480 - его значение зашкалило за 200FPS, а вот FX5600Ultra new core - справился ;-)))
Кстати, тест доживает последние месяцы жизни... карты высшего уровня (FX5900 и R9800Pro) выдают всего две цифры - на разрешении 1280x1024 и 1600x1200, причем линия, соединяющая две точки, находится в правом верхнем углу. Еще чуток и все что останется от теста - это одна единственная точка в разрешении 1600x1200, на чем время жизни теста и закончится.
RightMark Video Analizer rev0,4
Тест с активным использованием пиксельных и вершинных шейдеров. Как и положено - преимущество за ATI.
UT2K3 Benchmark
GunMetal Benchmark 1,2S
Мы долго ждали новых игр с поддержкой DX9 - дождались и содрогнулись. GunMetal - та самая игра "нового поколения", о которой так долго мечтали большевики. Если кто помнит двухмерный Raptor десятилетней давности, то GM - это тот самый Raptor, только трехмерный, "летим/стреляем". Обычная аркада в стиле японского аниме от студии Yeti. Нереально яркие цвета, летающие трансформеры, облака клубятся, трава колышится, деревья объемные и т.д. и т.п... Играть в этот кошмар совершенно невозможно по двум причинам:
1. Игра расчитана для даунов младшей подростковой группы...
2. Она нещадно тормозит при своих дефалтных настройках даже на ATI 9800Pro 256Mb!!! Ну что такое жалких 40 кадров в разрешении 640x480, когда уже все привыкли к 500-м на QuakeIII :-)
Но мудрые девелоуперы выложили на свой сайт отдельную программку под названием "Gun Metal Benchmark" и теперь пожинают лавры цитируемости. За неимением ничего лучшего обозреватели просто вынуждены будут тестировать реализацию DX9 на этом реальном игровом приложении.
В поставку входит две записанные демки - Bench1 и Bench2. Повторяемость результатов тестов - очень высокая, что радует.
Как видим, поиграться в GunMetal на картах middle-level при дефалтных настройках игры не удастся. 24 кадра для ATI и 15-17 для NVIDIA - это совершенно неиграбельно. Отключение реалистичности отображения облаков и травы уже немного улучшает положение, но наша задача не наиграться, а померять реализацию DX9. Результат для NVIDIA неутешителен.
В бенчмарке есть опция "валидности/невалидности" результатов. Как мы поняли, в случае хардверной поддержки DX9 результаты всегда помечаются как "валидные". В случае элементов софтверного рендеринга - "не валидные". Но не все так просто...
Например, Radeon9200 вполне спокойно прошел тест (т.е. поиграться в слайд-шоу возможно), получил свою заслуженную "невалидную" оценку и в табличку не попал, а Ti4200 просто отказал игре в запуске! Напомним - и та и другая карты DX9 не поддерживают. Оттого, мы вынуждены были использовать в качестве нижней альтернативы только карту FX5200.
Для справки приводим список карт из имеющихся под рукой, которые не смогли запустить игру.
| Карта | Статус |
| NVIDIA MX440-8x 64Mb ASUS | not supported |
| NVIDIA Ti4200-8x 128 Mb Gainward | not supported |
| NVIDIA Ti4800-8x 128Mb MSI | not supported |
| SiS Xabre 600 64Mb PowerColor | not supported |
| ATI 9200 128Mb Gigabyte | Запустилась (19 кадров при 640x480)!
Benchmark Valid: No - some materials unsupported |
| ABIT FX 5600Ultra DT | ABIT FX 5600Ultra OTES | Sapphire Radeon9600 Pro | |
| Чип GPU/VPU | NV31 old core | NV31 new core | RV350 |
| Частота ядра | 350 МГц | 400 МГц | 400 МГц |
| Частота памяти | 700 МГц DDR | 800 МГц DDR | 600 МГц DDR |
| Тип памяти | 128-bit, DDR-SDRAM (Hynix 2,8 ns) | 128-bit, DDR-SDRAM (Hynix 2,5 ns) | 128-bit, DDR-SDRAM
(Samsung 2,8 ns) |
| Кол-во занимаемых слотов | 1 | 2 | 1/2* |
| Дополнительное питание | + | + | - |
Как видим, частоту нового ядра 5600Ultra подняли до 400 Mhz, что потребовало использования более скоростной памяти:
| ABIT FX 5600Ultra DT | ABIT 5600Ultra OTES | Sapphire Radeon 9600 Pro |
| Hynix 2,8 ns | Hynix 2,5 ns | Samsung 2.8 ns |
По крайней мере, внешне карты от ABIT на старом и новом варианте чипа FX5600Ultra перепутать невозможно - одноэтажный DT с системой охлаждения "крыло ласточки" (так называют ее сотрудники ABIT) и двухэтажный красавец с системой охлаждения OTES. Кстати, кулера на обеих картах подсвечены светодиодами.
| ABIT FX 5600Ultra DT | ABIT 5600Ultra OTES | Sapphire Radeon 9600 Pro |
Но и Sapphire Radeon 9600 Pro Ultimate Edition не оставит моддеров равнодушними - технократичный вид залмановского охлаждения выглядит потрясающе! Но нагревается она прилично... В условиях нормального функционирования в закрытом корпусе карта обдувается естественным потоком воздуха от системных кулеров, в нашем случае (тестовый стенд) пришлось от греха подальше организовать ей принудительное охлаждение с помощью внешнего вентилятора и карта тут же стала абсолютно холодной.
II. Тестирование
Тестовый стенд:
| CPU | P4 2,4Mhz 800FSB (Northwood D1) |
| Mb | Epox 4PDA2+ (i865PE) |
| Memory | PC2700 2x256Mb 400Mhz в двухканальном режиме
Тайминги - 3:8:3:3 |
| Видеокарты | ABIT Siluro FX 5600Ultra DT 128Mb ABIT Siluro FX 5600Ultra OTES 128Mb Sapphire Radeon9600 Pro 128Mb Ultimate Edition Gainward Ti4200 128Mb |
| OS | WinXP + SP1 |
| Драйверы | Detonator 44,03
Catalyst 3,6 |
Использованные тестовые программы:
- 3DMark2003
- 3DMark2001SE
- Comanche 4 Bench
- Codecreatures Benchmark Pro
- Village Mark
- RightMark Video Analyzer v0.4
- Unreal Tournament 2003
- GunMetal Benchmark 1,2S
По сравнению с прошлым тестированием был добавлен еще один тест - "GunMetal Benchmark" (DX9). Ниже мы расскажем о нем подробнее.
Для сравнения нынешнего "среднего диапазона" мы взяли карту Gainward Ti4200 128Mb, можно, конечно, добавить в графики и результаты еще десяток карт, но это серьезно замусоривает восприятие данных. Так что ограничимся четырьмя картами, а в особых случаях добавим результаты других соперников.
3DMark 2003
В тесте 3DMark 2003 результаты Ti4200 нельзя считать валидными. Реально карта ну никак не отстает в два раза от сегодняшних испытуемых - просто она пропускает тест "Mother Nature". Поэтому, смотрим только FX5600Ultra и 9600Pro - картинка просто замечательная! Почему был выпущен чуток подразогнанный ревижен FX5600Ultra - совершенно очевидно. Рост производительности на 10% позволил вернуть первенство NVIDIA в суммарных марках.
Если в тестах "Battle Of Proxycon", "Troll`s Lair" и "Wings Of Fury" производительность 9600Pro была как раз между новым и старым ядром FX5600Ultra, то, как только появляется работа с шейдерами - налицо явное преимущество ATI.
В мультекстурировании никто до сих пор не сравнился с Ti4200... любопытно, не правда ли?
В шейдерных программах, решения от ATI на голову превосходят продукцию NVIDIA. Кстати, в драйвере Detonator 45,23 положение чуток выровняли, но не намного.
3DMark 2001SE build 330
Читатели иногда спрашивают, "а почему до сих пор тестеры дают результаты устаревшего 3DMark 2001SE?"
Ответ достаточно прост - чтобы поставить карты, не поддерживающие DX9, в одинаковые условия с современными и оценить реальный прирост производительности в "старых играх", т.е. в тех, в которые все и играют :-)
Как видим, какой-то прирост есть, но не критичный. Обычным разгоном Ti4200 вполне можно поднять с его 12456 попугаев до 13812, который выдала R9600Pro. Суть появления нынешнего поколения карт - повышенный функционал в лице DX9.
Comanche 4 Bench
Без включенного AA прошлогодний Ti4200 с легкостью обгоняет FX5600Ultra, что со старым ядром, что с новым. А ведь это не синтетический тест, а самое что ни есть реальное игровое приложение. При включении сглаживания картина резко меняется и всё становится на свои законные места. Тем самым подтверждаются слова Алана Тике, об оптимизации современных карт исключительно на качество изображения. Можно серьезно поспорить с его словами о "достаточности 30 fps", но факт остается фактом - катастрофического падения производительности при включении функций улучшения изображения теперь не происходит. Впрочем, в любом случае карта ATI9600Pro в этом тесте выглядит куда более увереннее.
Codecreatures Benchmark Pro
Опять старенький Ti4200 обгоняет FX5600Ultra old core (зеленый), в новом ядре производительность "дотащили" с его позорного места до уровня всей группы.
Village Mark ver1,17 PowerVR
Тест старенький и имеет оригинальную "фичу"... Видимо, создателям даже в голову не могло прийти, что наступят те времена, когда fps зашкалит за отметку 200. Т.е. 200FPS - это потолок, выше которого результаты на экран не выводятся и ставится циферка "0". Ti4200 не смог выдать результат на разрешении 640x480 - его значение зашкалило за 200FPS, а вот FX5600Ultra new core - справился ;-)))
Кстати, тест доживает последние месяцы жизни... карты высшего уровня (FX5900 и R9800Pro) выдают всего две цифры - на разрешении 1280x1024 и 1600x1200, причем линия, соединяющая две точки, находится в правом верхнем углу. Еще чуток и все что останется от теста - это одна единственная точка в разрешении 1600x1200, на чем время жизни теста и закончится.
RightMark Video Analizer rev0,4
Тест с активным использованием пиксельных и вершинных шейдеров. Как и положено - преимущество за ATI.
UT2K3 Benchmark
GunMetal Benchmark 1,2S
Мы долго ждали новых игр с поддержкой DX9 - дождались и содрогнулись. GunMetal - та самая игра "нового поколения", о которой так долго мечтали большевики. Если кто помнит двухмерный Raptor десятилетней давности, то GM - это тот самый Raptor, только трехмерный, "летим/стреляем". Обычная аркада в стиле японского аниме от студии Yeti. Нереально яркие цвета, летающие трансформеры, облака клубятся, трава колышится, деревья объемные и т.д. и т.п... Играть в этот кошмар совершенно невозможно по двум причинам:
1. Игра расчитана для даунов младшей подростковой группы...
2. Она нещадно тормозит при своих дефалтных настройках даже на ATI 9800Pro 256Mb!!! Ну что такое жалких 40 кадров в разрешении 640x480, когда уже все привыкли к 500-м на QuakeIII :-)
Но мудрые девелоуперы выложили на свой сайт отдельную программку под названием "Gun Metal Benchmark" и теперь пожинают лавры цитируемости. За неимением ничего лучшего обозреватели просто вынуждены будут тестировать реализацию DX9 на этом реальном игровом приложении.
В поставку входит две записанные демки - Bench1 и Bench2. Повторяемость результатов тестов - очень высокая, что радует.
Как видим, поиграться в GunMetal на картах middle-level при дефалтных настройках игры не удастся. 24 кадра для ATI и 15-17 для NVIDIA - это совершенно неиграбельно. Отключение реалистичности отображения облаков и травы уже немного улучшает положение, но наша задача не наиграться, а померять реализацию DX9. Результат для NVIDIA неутешителен.
В бенчмарке есть опция "валидности/невалидности" результатов. Как мы поняли, в случае хардверной поддержки DX9 результаты всегда помечаются как "валидные". В случае элементов софтверного рендеринга - "не валидные". Но не все так просто...
Например, Radeon9200 вполне спокойно прошел тест (т.е. поиграться в слайд-шоу возможно), получил свою заслуженную "невалидную" оценку и в табличку не попал, а Ti4200 просто отказал игре в запуске! Напомним - и та и другая карты DX9 не поддерживают. Оттого, мы вынуждены были использовать в качестве нижней альтернативы только карту FX5200.
Для справки приводим список карт из имеющихся под рукой, которые не смогли запустить игру.
| Карта | Статус |
| NVIDIA MX440-8x 64Mb ASUS | not supported |
| NVIDIA Ti4200-8x 128 Mb Gainward | not supported |
| NVIDIA Ti4800-8x 128Mb MSI | not supported |
| SiS Xabre 600 64Mb PowerColor | not supported |
| ATI 9200 128Mb Gigabyte | Запустилась (19 кадров при 640x480)!
Benchmark Valid: No - some materials unsupported |
| ABIT FX 5600Ultra DT | ABIT 5600Ultra OTES | Sapphire Radeon 9600 Pro |
| Hynix 2,8 ns | Hynix 2,5 ns | Samsung 2.8 ns |
По крайней мере, внешне карты от ABIT на старом и новом варианте чипа FX5600Ultra перепутать невозможно - одноэтажный DT с системой охлаждения "крыло ласточки" (так называют ее сотрудники ABIT) и двухэтажный красавец с системой охлаждения OTES. Кстати, кулера на обеих картах подсвечены светодиодами.
| ABIT FX 5600Ultra DT | ABIT 5600Ultra OTES | Sapphire Radeon 9600 Pro |
Но и Sapphire Radeon 9600 Pro Ultimate Edition не оставит моддеров равнодушними - технократичный вид залмановского охлаждения выглядит потрясающе! Но нагревается она прилично... В условиях нормального функционирования в закрытом корпусе карта обдувается естественным потоком воздуха от системных кулеров, в нашем случае (тестовый стенд) пришлось от греха подальше организовать ей принудительное охлаждение с помощью внешнего вентилятора и карта тут же стала абсолютно холодной.
II. Тестирование
Тестовый стенд:
| CPU | P4 2,4Mhz 800FSB (Northwood D1) |
| Mb | Epox 4PDA2+ (i865PE) |
| Memory | PC2700 2x256Mb 400Mhz в двухканальном режиме
Тайминги - 3:8:3:3 |
| Видеокарты | ABIT Siluro FX 5600Ultra DT 128Mb ABIT Siluro FX 5600Ultra OTES 128Mb Sapphire Radeon9600 Pro 128Mb Ultimate Edition Gainward Ti4200 128Mb |
| OS | WinXP + SP1 |
| Драйверы | Detonator 44,03
Catalyst 3,6 |
Использованные тестовые программы:
- 3DMark2003
- 3DMark2001SE
- Comanche 4 Bench
- Codecreatures Benchmark Pro
- Village Mark
- RightMark Video Analyzer v0.4
- Unreal Tournament 2003
- GunMetal Benchmark 1,2S
По сравнению с прошлым тестированием был добавлен еще один тест - "GunMetal Benchmark" (DX9). Ниже мы расскажем о нем подробнее.
Для сравнения нынешнего "среднего диапазона" мы взяли карту Gainward Ti4200 128Mb, можно, конечно, добавить в графики и результаты еще десяток карт, но это серьезно замусоривает восприятие данных. Так что ограничимся четырьмя картами, а в особых случаях добавим результаты других соперников.
3DMark 2003
В тесте 3DMark 2003 результаты Ti4200 нельзя считать валидными. Реально карта ну никак не отстает в два раза от сегодняшних испытуемых - просто она пропускает тест "Mother Nature". Поэтому, смотрим только FX5600Ultra и 9600Pro - картинка просто замечательная! Почему был выпущен чуток подразогнанный ревижен FX5600Ultra - совершенно очевидно. Рост производительности на 10% позволил вернуть первенство NVIDIA в суммарных марках.
Если в тестах "Battle Of Proxycon", "Troll`s Lair" и "Wings Of Fury" производительность 9600Pro была как раз между новым и старым ядром FX5600Ultra, то, как только появляется работа с шейдерами - налицо явное преимущество ATI.
В мультекстурировании никто до сих пор не сравнился с Ti4200... любопытно, не правда ли?
В шейдерных программах, решения от ATI на голову превосходят продукцию NVIDIA. Кстати, в драйвере Detonator 45,23 положение чуток выровняли, но не намного.
3DMark 2001SE build 330
Читатели иногда спрашивают, "а почему до сих пор тестеры дают результаты устаревшего 3DMark 2001SE?"
Ответ достаточно прост - чтобы поставить карты, не поддерживающие DX9, в одинаковые условия с современными и оценить реальный прирост производительности в "старых играх", т.е. в тех, в которые все и играют :-)
Как видим, какой-то прирост есть, но не критичный. Обычным разгоном Ti4200 вполне можно поднять с его 12456 попугаев до 13812, который выдала R9600Pro. Суть появления нынешнего поколения карт - повышенный функционал в лице DX9.
Comanche 4 Bench
Без включенного AA прошлогодний Ti4200 с легкостью обгоняет FX5600Ultra, что со старым ядром, что с новым. А ведь это не синтетический тест, а самое что ни есть реальное игровое приложение. При включении сглаживания картина резко меняется и всё становится на свои законные места. Тем самым подтверждаются слова Алана Тике, об оптимизации современных карт исключительно на качество изображения. Можно серьезно поспорить с его словами о "достаточности 30 fps", но факт остается фактом - катастрофического падения производительности при включении функций улучшения изображения теперь не происходит. Впрочем, в любом случае карта ATI9600Pro в этом тесте выглядит куда более увереннее.
Codecreatures Benchmark Pro
Опять старенький Ti4200 обгоняет FX5600Ultra old core (зеленый), в новом ядре производительность "дотащили" с его позорного места до уровня всей группы.
Village Mark ver1,17 PowerVR
Тест старенький и имеет оригинальную "фичу"... Видимо, создателям даже в голову не могло прийти, что наступят те времена, когда fps зашкалит за отметку 200. Т.е. 200FPS - это потолок, выше которого результаты на экран не выводятся и ставится циферка "0". Ti4200 не смог выдать результат на разрешении 640x480 - его значение зашкалило за 200FPS, а вот FX5600Ultra new core - справился ;-)))
Кстати, тест доживает последние месяцы жизни... карты высшего уровня (FX5900 и R9800Pro) выдают всего две цифры - на разрешении 1280x1024 и 1600x1200, причем линия, соединяющая две точки, находится в правом верхнем углу. Еще чуток и все что останется от теста - это одна единственная точка в разрешении 1600x1200, на чем время жизни теста и закончится.
RightMark Video Analizer rev0,4
Тест с активным использованием пиксельных и вершинных шейдеров. Как и положено - преимущество за ATI.
UT2K3 Benchmark
GunMetal Benchmark 1,2S
Мы долго ждали новых игр с поддержкой DX9 - дождались и содрогнулись. GunMetal - та самая игра "нового поколения", о которой так долго мечтали большевики. Если кто помнит двухмерный Raptor десятилетней давности, то GM - это тот самый Raptor, только трехмерный, "летим/стреляем". Обычная аркада в стиле японского аниме от студии Yeti. Нереально яркие цвета, летающие трансформеры, облака клубятся, трава колышится, деревья объемные и т.д. и т.п... Играть в этот кошмар совершенно невозможно по двум причинам:
1. Игра расчитана для даунов младшей подростковой группы...
2. Она нещадно тормозит при своих дефалтных настройках даже на ATI 9800Pro 256Mb!!! Ну что такое жалких 40 кадров в разрешении 640x480, когда уже все привыкли к 500-м на QuakeIII :-)
Но мудрые девелоуперы выложили на свой сайт отдельную программку под названием "Gun Metal Benchmark" и теперь пожинают лавры цитируемости. За неимением ничего лучшего обозреватели просто вынуждены будут тестировать реализацию DX9 на этом реальном игровом приложении.
В поставку входит две записанные демки - Bench1 и Bench2. Повторяемость результатов тестов - очень высокая, что радует.
Как видим, поиграться в GunMetal на картах middle-level при дефалтных настройках игры не удастся. 24 кадра для ATI и 15-17 для NVIDIA - это совершенно неиграбельно. Отключение реалистичности отображения облаков и травы уже немного улучшает положение, но наша задача не наиграться, а померять реализацию DX9. Результат для NVIDIA неутешителен.
В бенчмарке есть опция "валидности/невалидности" результатов. Как мы поняли, в случае хардверной поддержки DX9 результаты всегда помечаются как "валидные". В случае элементов софтверного рендеринга - "не валидные". Но не все так просто...
Например, Radeon9200 вполне спокойно прошел тест (т.е. поиграться в слайд-шоу возможно), получил свою заслуженную "невалидную" оценку и в табличку не попал, а Ti4200 просто отказал игре в запуске! Напомним - и та и другая карты DX9 не поддерживают. Оттого, мы вынуждены были использовать в качестве нижней альтернативы только карту FX5200.
Для справки приводим список карт из имеющихся под рукой, которые не смогли запустить игру.
| Карта | Статус |
| NVIDIA MX440-8x 64Mb ASUS | not supported |
| NVIDIA Ti4200-8x 128 Mb Gainward | not supported |
| NVIDIA Ti4800-8x 128Mb MSI | not supported |
| SiS Xabre 600 64Mb PowerColor | not supported |
| ATI 9200 128Mb Gigabyte | Запустилась (19 кадров при 640x480)!
Benchmark Valid: No - some materials unsupported |
| ABIT FX 5600Ultra DT | ABIT 5600Ultra OTES | Sapphire Radeon 9600 Pro |
Но и Sapphire Radeon 9600 Pro Ultimate Edition не оставит моддеров равнодушними - технократичный вид залмановского охлаждения выглядит потрясающе! Но нагревается она прилично... В условиях нормального функционирования в закрытом корпусе карта обдувается естественным потоком воздуха от системных кулеров, в нашем случае (тестовый стенд) пришлось от греха подальше организовать ей принудительное охлаждение с помощью внешнего вентилятора и карта тут же стала абсолютно холодной.
II. Тестирование
Тестовый стенд:
| CPU | P4 2,4Mhz 800FSB (Northwood D1) |
| Mb | Epox 4PDA2+ (i865PE) |
| Memory | PC2700 2x256Mb 400Mhz в двухканальном режиме
Тайминги - 3:8:3:3 |
| Видеокарты | ABIT Siluro FX 5600Ultra DT 128Mb ABIT Siluro FX 5600Ultra OTES 128Mb Sapphire Radeon9600 Pro 128Mb Ultimate Edition Gainward Ti4200 128Mb |
| OS | WinXP + SP1 |
| Драйверы | Detonator 44,03
Catalyst 3,6 |
Использованные тестовые программы:
- 3DMark2003
- 3DMark2001SE
- Comanche 4 Bench
- Codecreatures Benchmark Pro
- Village Mark
- RightMark Video Analyzer v0.4
- Unreal Tournament 2003
- GunMetal Benchmark 1,2S
По сравнению с прошлым тестированием был добавлен еще один тест - "GunMetal Benchmark" (DX9). Ниже мы расскажем о нем подробнее.
Для сравнения нынешнего "среднего диапазона" мы взяли карту Gainward Ti4200 128Mb, можно, конечно, добавить в графики и результаты еще десяток карт, но это серьезно замусоривает восприятие данных. Так что ограничимся четырьмя картами, а в особых случаях добавим результаты других соперников.
3DMark 2003
В тесте 3DMark 2003 результаты Ti4200 нельзя считать валидными. Реально карта ну никак не отстает в два раза от сегодняшних испытуемых - просто она пропускает тест "Mother Nature". Поэтому, смотрим только FX5600Ultra и 9600Pro - картинка просто замечательная! Почему был выпущен чуток подразогнанный ревижен FX5600Ultra - совершенно очевидно. Рост производительности на 10% позволил вернуть первенство NVIDIA в суммарных марках.
Если в тестах "Battle Of Proxycon", "Troll`s Lair" и "Wings Of Fury" производительность 9600Pro была как раз между новым и старым ядром FX5600Ultra, то, как только появляется работа с шейдерами - налицо явное преимущество ATI.
В мультекстурировании никто до сих пор не сравнился с Ti4200... любопытно, не правда ли?
В шейдерных программах, решения от ATI на голову превосходят продукцию NVIDIA. Кстати, в драйвере Detonator 45,23 положение чуток выровняли, но не намного.
3DMark 2001SE build 330
Читатели иногда спрашивают, "а почему до сих пор тестеры дают результаты устаревшего 3DMark 2001SE?"
Ответ достаточно прост - чтобы поставить карты, не поддерживающие DX9, в одинаковые условия с современными и оценить реальный прирост производительности в "старых играх", т.е. в тех, в которые все и играют :-)
Как видим, какой-то прирост есть, но не критичный. Обычным разгоном Ti4200 вполне можно поднять с его 12456 попугаев до 13812, который выдала R9600Pro. Суть появления нынешнего поколения карт - повышенный функционал в лице DX9.
Comanche 4 Bench
Без включенного AA прошлогодний Ti4200 с легкостью обгоняет FX5600Ultra, что со старым ядром, что с новым. А ведь это не синтетический тест, а самое что ни есть реальное игровое приложение. При включении сглаживания картина резко меняется и всё становится на свои законные места. Тем самым подтверждаются слова Алана Тике, об оптимизации современных карт исключительно на качество изображения. Можно серьезно поспорить с его словами о "достаточности 30 fps", но факт остается фактом - катастрофического падения производительности при включении функций улучшения изображения теперь не происходит. Впрочем, в любом случае карта ATI9600Pro в этом тесте выглядит куда более увереннее.
Codecreatures Benchmark Pro
Опять старенький Ti4200 обгоняет FX5600Ultra old core (зеленый), в новом ядре производительность "дотащили" с его позорного места до уровня всей группы.
Village Mark ver1,17 PowerVR
Тест старенький и имеет оригинальную "фичу"... Видимо, создателям даже в голову не могло прийти, что наступят те времена, когда fps зашкалит за отметку 200. Т.е. 200FPS - это потолок, выше которого результаты на экран не выводятся и ставится циферка "0". Ti4200 не смог выдать результат на разрешении 640x480 - его значение зашкалило за 200FPS, а вот FX5600Ultra new core - справился ;-)))
Кстати, тест доживает последние месяцы жизни... карты высшего уровня (FX5900 и R9800Pro) выдают всего две цифры - на разрешении 1280x1024 и 1600x1200, причем линия, соединяющая две точки, находится в правом верхнем углу. Еще чуток и все что останется от теста - это одна единственная точка в разрешении 1600x1200, на чем время жизни теста и закончится.
RightMark Video Analizer rev0,4
Тест с активным использованием пиксельных и вершинных шейдеров. Как и положено - преимущество за ATI.
UT2K3 Benchmark
GunMetal Benchmark 1,2S
Мы долго ждали новых игр с поддержкой DX9 - дождались и содрогнулись. GunMetal - та самая игра "нового поколения", о которой так долго мечтали большевики. Если кто помнит двухмерный Raptor десятилетней давности, то GM - это тот самый Raptor, только трехмерный, "летим/стреляем". Обычная аркада в стиле японского аниме от студии Yeti. Нереально яркие цвета, летающие трансформеры, облака клубятся, трава колышится, деревья объемные и т.д. и т.п... Играть в этот кошмар совершенно невозможно по двум причинам:
1. Игра расчитана для даунов младшей подростковой группы...
2. Она нещадно тормозит при своих дефалтных настройках даже на ATI 9800Pro 256Mb!!! Ну что такое жалких 40 кадров в разрешении 640x480, когда уже все привыкли к 500-м на QuakeIII :-)
Но мудрые девелоуперы выложили на свой сайт отдельную программку под названием "Gun Metal Benchmark" и теперь пожинают лавры цитируемости. За неимением ничего лучшего обозреватели просто вынуждены будут тестировать реализацию DX9 на этом реальном игровом приложении.
В поставку входит две записанные демки - Bench1 и Bench2. Повторяемость результатов тестов - очень высокая, что радует.
Как видим, поиграться в GunMetal на картах middle-level при дефалтных настройках игры не удастся. 24 кадра для ATI и 15-17 для NVIDIA - это совершенно неиграбельно. Отключение реалистичности отображения облаков и травы уже немного улучшает положение, но наша задача не наиграться, а померять реализацию DX9. Результат для NVIDIA неутешителен.
В бенчмарке есть опция "валидности/невалидности" результатов. Как мы поняли, в случае хардверной поддержки DX9 результаты всегда помечаются как "валидные". В случае элементов софтверного рендеринга - "не валидные". Но не все так просто...
Например, Radeon9200 вполне спокойно прошел тест (т.е. поиграться в слайд-шоу возможно), получил свою заслуженную "невалидную" оценку и в табличку не попал, а Ti4200 просто отказал игре в запуске! Напомним - и та и другая карты DX9 не поддерживают. Оттого, мы вынуждены были использовать в качестве нижней альтернативы только карту FX5200.
Для справки приводим список карт из имеющихся под рукой, которые не смогли запустить игру.
| Карта | Статус |
| NVIDIA MX440-8x 64Mb ASUS | not supported |
| NVIDIA Ti4200-8x 128 Mb Gainward | not supported |
| NVIDIA Ti4800-8x 128Mb MSI | not supported |
| SiS Xabre 600 64Mb PowerColor | not supported |
| ATI 9200 128Mb Gigabyte | Запустилась (19 кадров при 640x480)!
Benchmark Valid: No - some materials unsupported |
II. Тестирование
Тестовый стенд:
| CPU | P4 2,4Mhz 800FSB (Northwood D1) |
| Mb | Epox 4PDA2+ (i865PE) |
| Memory | PC2700 2x256Mb 400Mhz в двухканальном режиме
Тайминги - 3:8:3:3 |
| Видеокарты | ABIT Siluro FX 5600Ultra DT 128Mb ABIT Siluro FX 5600Ultra OTES 128Mb Sapphire Radeon9600 Pro 128Mb Ultimate Edition Gainward Ti4200 128Mb |
| OS | WinXP + SP1 |
| Драйверы | Detonator 44,03
Catalyst 3,6 |
Использованные тестовые программы:
- 3DMark2003
- 3DMark2001SE
- Comanche 4 Bench
- Codecreatures Benchmark Pro
- Village Mark
- RightMark Video Analyzer v0.4
- Unreal Tournament 2003
- GunMetal Benchmark 1,2S
По сравнению с прошлым тестированием был добавлен еще один тест - "GunMetal Benchmark" (DX9). Ниже мы расскажем о нем подробнее.
Для сравнения нынешнего "среднего диапазона" мы взяли карту Gainward Ti4200 128Mb, можно, конечно, добавить в графики и результаты еще десяток карт, но это серьезно замусоривает восприятие данных. Так что ограничимся четырьмя картами, а в особых случаях добавим результаты других соперников.
3DMark 2003
В тесте 3DMark 2003 результаты Ti4200 нельзя считать валидными. Реально карта ну никак не отстает в два раза от сегодняшних испытуемых - просто она пропускает тест "Mother Nature". Поэтому, смотрим только FX5600Ultra и 9600Pro - картинка просто замечательная! Почему был выпущен чуток подразогнанный ревижен FX5600Ultra - совершенно очевидно. Рост производительности на 10% позволил вернуть первенство NVIDIA в суммарных марках.
Если в тестах "Battle Of Proxycon", "Troll`s Lair" и "Wings Of Fury" производительность 9600Pro была как раз между новым и старым ядром FX5600Ultra, то, как только появляется работа с шейдерами - налицо явное преимущество ATI.
В мультекстурировании никто до сих пор не сравнился с Ti4200... любопытно, не правда ли?
В шейдерных программах, решения от ATI на голову превосходят продукцию NVIDIA. Кстати, в драйвере Detonator 45,23 положение чуток выровняли, но не намного.
3DMark 2001SE build 330
Читатели иногда спрашивают, "а почему до сих пор тестеры дают результаты устаревшего 3DMark 2001SE?"
Ответ достаточно прост - чтобы поставить карты, не поддерживающие DX9, в одинаковые условия с современными и оценить реальный прирост производительности в "старых играх", т.е. в тех, в которые все и играют :-)
Как видим, какой-то прирост есть, но не критичный. Обычным разгоном Ti4200 вполне можно поднять с его 12456 попугаев до 13812, который выдала R9600Pro. Суть появления нынешнего поколения карт - повышенный функционал в лице DX9.
Comanche 4 Bench
Без включенного AA прошлогодний Ti4200 с легкостью обгоняет FX5600Ultra, что со старым ядром, что с новым. А ведь это не синтетический тест, а самое что ни есть реальное игровое приложение. При включении сглаживания картина резко меняется и всё становится на свои законные места. Тем самым подтверждаются слова Алана Тике, об оптимизации современных карт исключительно на качество изображения. Можно серьезно поспорить с его словами о "достаточности 30 fps", но факт остается фактом - катастрофического падения производительности при включении функций улучшения изображения теперь не происходит. Впрочем, в любом случае карта ATI9600Pro в этом тесте выглядит куда более увереннее.
Codecreatures Benchmark Pro
Опять старенький Ti4200 обгоняет FX5600Ultra old core (зеленый), в новом ядре производительность "дотащили" с его позорного места до уровня всей группы.
Village Mark ver1,17 PowerVR
Тест старенький и имеет оригинальную "фичу"... Видимо, создателям даже в голову не могло прийти, что наступят те времена, когда fps зашкалит за отметку 200. Т.е. 200FPS - это потолок, выше которого результаты на экран не выводятся и ставится циферка "0". Ti4200 не смог выдать результат на разрешении 640x480 - его значение зашкалило за 200FPS, а вот FX5600Ultra new core - справился ;-)))
Кстати, тест доживает последние месяцы жизни... карты высшего уровня (FX5900 и R9800Pro) выдают всего две цифры - на разрешении 1280x1024 и 1600x1200, причем линия, соединяющая две точки, находится в правом верхнем углу. Еще чуток и все что останется от теста - это одна единственная точка в разрешении 1600x1200, на чем время жизни теста и закончится.
RightMark Video Analizer rev0,4
Тест с активным использованием пиксельных и вершинных шейдеров. Как и положено - преимущество за ATI.
UT2K3 Benchmark
GunMetal Benchmark 1,2S
Мы долго ждали новых игр с поддержкой DX9 - дождались и содрогнулись. GunMetal - та самая игра "нового поколения", о которой так долго мечтали большевики. Если кто помнит двухмерный Raptor десятилетней давности, то GM - это тот самый Raptor, только трехмерный, "летим/стреляем". Обычная аркада в стиле японского аниме от студии Yeti. Нереально яркие цвета, летающие трансформеры, облака клубятся, трава колышится, деревья объемные и т.д. и т.п... Играть в этот кошмар совершенно невозможно по двум причинам:
1. Игра расчитана для даунов младшей подростковой группы...
2. Она нещадно тормозит при своих дефалтных настройках даже на ATI 9800Pro 256Mb!!! Ну что такое жалких 40 кадров в разрешении 640x480, когда уже все привыкли к 500-м на QuakeIII :-)
Но мудрые девелоуперы выложили на свой сайт отдельную программку под названием "Gun Metal Benchmark" и теперь пожинают лавры цитируемости. За неимением ничего лучшего обозреватели просто вынуждены будут тестировать реализацию DX9 на этом реальном игровом приложении.
В поставку входит две записанные демки - Bench1 и Bench2. Повторяемость результатов тестов - очень высокая, что радует.
Как видим, поиграться в GunMetal на картах middle-level при дефалтных настройках игры не удастся. 24 кадра для ATI и 15-17 для NVIDIA - это совершенно неиграбельно. Отключение реалистичности отображения облаков и травы уже немного улучшает положение, но наша задача не наиграться, а померять реализацию DX9. Результат для NVIDIA неутешителен.
В бенчмарке есть опция "валидности/невалидности" результатов. Как мы поняли, в случае хардверной поддержки DX9 результаты всегда помечаются как "валидные". В случае элементов софтверного рендеринга - "не валидные". Но не все так просто...
Например, Radeon9200 вполне спокойно прошел тест (т.е. поиграться в слайд-шоу возможно), получил свою заслуженную "невалидную" оценку и в табличку не попал, а Ti4200 просто отказал игре в запуске! Напомним - и та и другая карты DX9 не поддерживают. Оттого, мы вынуждены были использовать в качестве нижней альтернативы только карту FX5200.
Для справки приводим список карт из имеющихся под рукой, которые не смогли запустить игру.
| Карта | Статус |
| NVIDIA MX440-8x 64Mb ASUS | not supported |
| NVIDIA Ti4200-8x 128 Mb Gainward | not supported |
| NVIDIA Ti4800-8x 128Mb MSI | not supported |
| SiS Xabre 600 64Mb PowerColor | not supported |
| ATI 9200 128Mb Gigabyte | Запустилась (19 кадров при 640x480)!
Benchmark Valid: No - some materials unsupported |
| CPU | P4 2,4Mhz 800FSB (Northwood D1) |
| Mb | Epox 4PDA2+ (i865PE) |
| Memory | PC2700 2x256Mb 400Mhz в двухканальном режиме
Тайминги - 3:8:3:3 |
| Видеокарты | ABIT Siluro FX 5600Ultra DT 128Mb ABIT Siluro FX 5600Ultra OTES 128Mb Sapphire Radeon9600 Pro 128Mb Ultimate Edition Gainward Ti4200 128Mb |
| OS | WinXP + SP1 |
| Драйверы | Detonator 44,03
Catalyst 3,6 |
Использованные тестовые программы:
- 3DMark2003
- 3DMark2001SE
- Comanche 4 Bench
- Codecreatures Benchmark Pro
- Village Mark
- RightMark Video Analyzer v0.4
- Unreal Tournament 2003
- GunMetal Benchmark 1,2S
По сравнению с прошлым тестированием был добавлен еще один тест - "GunMetal Benchmark" (DX9). Ниже мы расскажем о нем подробнее.
Для сравнения нынешнего "среднего диапазона" мы взяли карту Gainward Ti4200 128Mb, можно, конечно, добавить в графики и результаты еще десяток карт, но это серьезно замусоривает восприятие данных. Так что ограничимся четырьмя картами, а в особых случаях добавим результаты других соперников.
3DMark 2003
В тесте 3DMark 2003 результаты Ti4200 нельзя считать валидными. Реально карта ну никак не отстает в два раза от сегодняшних испытуемых - просто она пропускает тест "Mother Nature". Поэтому, смотрим только FX5600Ultra и 9600Pro - картинка просто замечательная! Почему был выпущен чуток подразогнанный ревижен FX5600Ultra - совершенно очевидно. Рост производительности на 10% позволил вернуть первенство NVIDIA в суммарных марках.
Если в тестах "Battle Of Proxycon", "Troll`s Lair" и "Wings Of Fury" производительность 9600Pro была как раз между новым и старым ядром FX5600Ultra, то, как только появляется работа с шейдерами - налицо явное преимущество ATI.
В мультекстурировании никто до сих пор не сравнился с Ti4200... любопытно, не правда ли?
В шейдерных программах, решения от ATI на голову превосходят продукцию NVIDIA. Кстати, в драйвере Detonator 45,23 положение чуток выровняли, но не намного.
3DMark 2001SE build 330
Читатели иногда спрашивают, "а почему до сих пор тестеры дают результаты устаревшего 3DMark 2001SE?"
Ответ достаточно прост - чтобы поставить карты, не поддерживающие DX9, в одинаковые условия с современными и оценить реальный прирост производительности в "старых играх", т.е. в тех, в которые все и играют :-)
Как видим, какой-то прирост есть, но не критичный. Обычным разгоном Ti4200 вполне можно поднять с его 12456 попугаев до 13812, который выдала R9600Pro. Суть появления нынешнего поколения карт - повышенный функционал в лице DX9.
Comanche 4 Bench
Без включенного AA прошлогодний Ti4200 с легкостью обгоняет FX5600Ultra, что со старым ядром, что с новым. А ведь это не синтетический тест, а самое что ни есть реальное игровое приложение. При включении сглаживания картина резко меняется и всё становится на свои законные места. Тем самым подтверждаются слова Алана Тике, об оптимизации современных карт исключительно на качество изображения. Можно серьезно поспорить с его словами о "достаточности 30 fps", но факт остается фактом - катастрофического падения производительности при включении функций улучшения изображения теперь не происходит. Впрочем, в любом случае карта ATI9600Pro в этом тесте выглядит куда более увереннее.
Codecreatures Benchmark Pro
Опять старенький Ti4200 обгоняет FX5600Ultra old core (зеленый), в новом ядре производительность "дотащили" с его позорного места до уровня всей группы.
Village Mark ver1,17 PowerVR
Тест старенький и имеет оригинальную "фичу"... Видимо, создателям даже в голову не могло прийти, что наступят те времена, когда fps зашкалит за отметку 200. Т.е. 200FPS - это потолок, выше которого результаты на экран не выводятся и ставится циферка "0". Ti4200 не смог выдать результат на разрешении 640x480 - его значение зашкалило за 200FPS, а вот FX5600Ultra new core - справился ;-)))
Кстати, тест доживает последние месяцы жизни... карты высшего уровня (FX5900 и R9800Pro) выдают всего две цифры - на разрешении 1280x1024 и 1600x1200, причем линия, соединяющая две точки, находится в правом верхнем углу. Еще чуток и все что останется от теста - это одна единственная точка в разрешении 1600x1200, на чем время жизни теста и закончится.
RightMark Video Analizer rev0,4
Тест с активным использованием пиксельных и вершинных шейдеров. Как и положено - преимущество за ATI.
UT2K3 Benchmark
GunMetal Benchmark 1,2S
Мы долго ждали новых игр с поддержкой DX9 - дождались и содрогнулись. GunMetal - та самая игра "нового поколения", о которой так долго мечтали большевики. Если кто помнит двухмерный Raptor десятилетней давности, то GM - это тот самый Raptor, только трехмерный, "летим/стреляем". Обычная аркада в стиле японского аниме от студии Yeti. Нереально яркие цвета, летающие трансформеры, облака клубятся, трава колышится, деревья объемные и т.д. и т.п... Играть в этот кошмар совершенно невозможно по двум причинам:
1. Игра расчитана для даунов младшей подростковой группы...
2. Она нещадно тормозит при своих дефалтных настройках даже на ATI 9800Pro 256Mb!!! Ну что такое жалких 40 кадров в разрешении 640x480, когда уже все привыкли к 500-м на QuakeIII :-)
Но мудрые девелоуперы выложили на свой сайт отдельную программку под названием "Gun Metal Benchmark" и теперь пожинают лавры цитируемости. За неимением ничего лучшего обозреватели просто вынуждены будут тестировать реализацию DX9 на этом реальном игровом приложении.
В поставку входит две записанные демки - Bench1 и Bench2. Повторяемость результатов тестов - очень высокая, что радует.
Как видим, поиграться в GunMetal на картах middle-level при дефалтных настройках игры не удастся. 24 кадра для ATI и 15-17 для NVIDIA - это совершенно неиграбельно. Отключение реалистичности отображения облаков и травы уже немного улучшает положение, но наша задача не наиграться, а померять реализацию DX9. Результат для NVIDIA неутешителен.
В бенчмарке есть опция "валидности/невалидности" результатов. Как мы поняли, в случае хардверной поддержки DX9 результаты всегда помечаются как "валидные". В случае элементов софтверного рендеринга - "не валидные". Но не все так просто...
Например, Radeon9200 вполне спокойно прошел тест (т.е. поиграться в слайд-шоу возможно), получил свою заслуженную "невалидную" оценку и в табличку не попал, а Ti4200 просто отказал игре в запуске! Напомним - и та и другая карты DX9 не поддерживают. Оттого, мы вынуждены были использовать в качестве нижней альтернативы только карту FX5200.
Для справки приводим список карт из имеющихся под рукой, которые не смогли запустить игру.
| Карта | Статус |
| NVIDIA MX440-8x 64Mb ASUS | not supported |
| NVIDIA Ti4200-8x 128 Mb Gainward | not supported |
| NVIDIA Ti4800-8x 128Mb MSI | not supported |
| SiS Xabre 600 64Mb PowerColor | not supported |
| ATI 9200 128Mb Gigabyte | Запустилась (19 кадров при 640x480)!
Benchmark Valid: No - some materials unsupported |
По сравнению с прошлым тестированием был добавлен еще один тест - "GunMetal Benchmark" (DX9). Ниже мы расскажем о нем подробнее.
Для сравнения нынешнего "среднего диапазона" мы взяли карту Gainward Ti4200 128Mb, можно, конечно, добавить в графики и результаты еще десяток карт, но это серьезно замусоривает восприятие данных. Так что ограничимся четырьмя картами, а в особых случаях добавим результаты других соперников.
3DMark 2003
В тесте 3DMark 2003 результаты Ti4200 нельзя считать валидными. Реально карта ну никак не отстает в два раза от сегодняшних испытуемых - просто она пропускает тест "Mother Nature". Поэтому, смотрим только FX5600Ultra и 9600Pro - картинка просто замечательная! Почему был выпущен чуток подразогнанный ревижен FX5600Ultra - совершенно очевидно. Рост производительности на 10% позволил вернуть первенство NVIDIA в суммарных марках.
Если в тестах "Battle Of Proxycon", "Troll`s Lair" и "Wings Of Fury" производительность 9600Pro была как раз между новым и старым ядром FX5600Ultra, то, как только появляется работа с шейдерами - налицо явное преимущество ATI.
В мультекстурировании никто до сих пор не сравнился с Ti4200... любопытно, не правда ли?
В шейдерных программах, решения от ATI на голову превосходят продукцию NVIDIA. Кстати, в драйвере Detonator 45,23 положение чуток выровняли, но не намного.
3DMark 2001SE build 330
Читатели иногда спрашивают, "а почему до сих пор тестеры дают результаты устаревшего 3DMark 2001SE?"
Ответ достаточно прост - чтобы поставить карты, не поддерживающие DX9, в одинаковые условия с современными и оценить реальный прирост производительности в "старых играх", т.е. в тех, в которые все и играют :-)
Как видим, какой-то прирост есть, но не критичный. Обычным разгоном Ti4200 вполне можно поднять с его 12456 попугаев до 13812, который выдала R9600Pro. Суть появления нынешнего поколения карт - повышенный функционал в лице DX9.
Comanche 4 Bench
Без включенного AA прошлогодний Ti4200 с легкостью обгоняет FX5600Ultra, что со старым ядром, что с новым. А ведь это не синтетический тест, а самое что ни есть реальное игровое приложение. При включении сглаживания картина резко меняется и всё становится на свои законные места. Тем самым подтверждаются слова Алана Тике, об оптимизации современных карт исключительно на качество изображения. Можно серьезно поспорить с его словами о "достаточности 30 fps", но факт остается фактом - катастрофического падения производительности при включении функций улучшения изображения теперь не происходит. Впрочем, в любом случае карта ATI9600Pro в этом тесте выглядит куда более увереннее.
Codecreatures Benchmark Pro
Опять старенький Ti4200 обгоняет FX5600Ultra old core (зеленый), в новом ядре производительность "дотащили" с его позорного места до уровня всей группы.
Village Mark ver1,17 PowerVR
Тест старенький и имеет оригинальную "фичу"... Видимо, создателям даже в голову не могло прийти, что наступят те времена, когда fps зашкалит за отметку 200. Т.е. 200FPS - это потолок, выше которого результаты на экран не выводятся и ставится циферка "0". Ti4200 не смог выдать результат на разрешении 640x480 - его значение зашкалило за 200FPS, а вот FX5600Ultra new core - справился ;-)))
Кстати, тест доживает последние месяцы жизни... карты высшего уровня (FX5900 и R9800Pro) выдают всего две цифры - на разрешении 1280x1024 и 1600x1200, причем линия, соединяющая две точки, находится в правом верхнем углу. Еще чуток и все что останется от теста - это одна единственная точка в разрешении 1600x1200, на чем время жизни теста и закончится.
RightMark Video Analizer rev0,4
Тест с активным использованием пиксельных и вершинных шейдеров. Как и положено - преимущество за ATI.
UT2K3 Benchmark
GunMetal Benchmark 1,2S
Мы долго ждали новых игр с поддержкой DX9 - дождались и содрогнулись. GunMetal - та самая игра "нового поколения", о которой так долго мечтали большевики. Если кто помнит двухмерный Raptor десятилетней давности, то GM - это тот самый Raptor, только трехмерный, "летим/стреляем". Обычная аркада в стиле японского аниме от студии Yeti. Нереально яркие цвета, летающие трансформеры, облака клубятся, трава колышится, деревья объемные и т.д. и т.п... Играть в этот кошмар совершенно невозможно по двум причинам:
1. Игра расчитана для даунов младшей подростковой группы...
2. Она нещадно тормозит при своих дефалтных настройках даже на ATI 9800Pro 256Mb!!! Ну что такое жалких 40 кадров в разрешении 640x480, когда уже все привыкли к 500-м на QuakeIII :-)
Но мудрые девелоуперы выложили на свой сайт отдельную программку под названием "Gun Metal Benchmark" и теперь пожинают лавры цитируемости. За неимением ничего лучшего обозреватели просто вынуждены будут тестировать реализацию DX9 на этом реальном игровом приложении.
В поставку входит две записанные демки - Bench1 и Bench2. Повторяемость результатов тестов - очень высокая, что радует.
Как видим, поиграться в GunMetal на картах middle-level при дефалтных настройках игры не удастся. 24 кадра для ATI и 15-17 для NVIDIA - это совершенно неиграбельно. Отключение реалистичности отображения облаков и травы уже немного улучшает положение, но наша задача не наиграться, а померять реализацию DX9. Результат для NVIDIA неутешителен.
В бенчмарке есть опция "валидности/невалидности" результатов. Как мы поняли, в случае хардверной поддержки DX9 результаты всегда помечаются как "валидные". В случае элементов софтверного рендеринга - "не валидные". Но не все так просто...
Например, Radeon9200 вполне спокойно прошел тест (т.е. поиграться в слайд-шоу возможно), получил свою заслуженную "невалидную" оценку и в табличку не попал, а Ti4200 просто отказал игре в запуске! Напомним - и та и другая карты DX9 не поддерживают. Оттого, мы вынуждены были использовать в качестве нижней альтернативы только карту FX5200.
Для справки приводим список карт из имеющихся под рукой, которые не смогли запустить игру.
| Карта | Статус |
| NVIDIA MX440-8x 64Mb ASUS | not supported |
| NVIDIA Ti4200-8x 128 Mb Gainward | not supported |
| NVIDIA Ti4800-8x 128Mb MSI | not supported |
| SiS Xabre 600 64Mb PowerColor | not supported |
| ATI 9200 128Mb Gigabyte | Запустилась (19 кадров при 640x480)!
Benchmark Valid: No - some materials unsupported |
Для сравнения нынешнего "среднего диапазона" мы взяли карту Gainward Ti4200 128Mb, можно, конечно, добавить в графики и результаты еще десяток карт, но это серьезно замусоривает восприятие данных. Так что ограничимся четырьмя картами, а в особых случаях добавим результаты других соперников.
3DMark 2003
В тесте 3DMark 2003 результаты Ti4200 нельзя считать валидными. Реально карта ну никак не отстает в два раза от сегодняшних испытуемых - просто она пропускает тест "Mother Nature". Поэтому, смотрим только FX5600Ultra и 9600Pro - картинка просто замечательная! Почему был выпущен чуток подразогнанный ревижен FX5600Ultra - совершенно очевидно. Рост производительности на 10% позволил вернуть первенство NVIDIA в суммарных марках.
Если в тестах "Battle Of Proxycon", "Troll`s Lair" и "Wings Of Fury" производительность 9600Pro была как раз между новым и старым ядром FX5600Ultra, то, как только появляется работа с шейдерами - налицо явное преимущество ATI.
В мультекстурировании никто до сих пор не сравнился с Ti4200... любопытно, не правда ли?
В шейдерных программах, решения от ATI на голову превосходят продукцию NVIDIA. Кстати, в драйвере Detonator 45,23 положение чуток выровняли, но не намного.
3DMark 2001SE build 330
Читатели иногда спрашивают, "а почему до сих пор тестеры дают результаты устаревшего 3DMark 2001SE?"
Ответ достаточно прост - чтобы поставить карты, не поддерживающие DX9, в одинаковые условия с современными и оценить реальный прирост производительности в "старых играх", т.е. в тех, в которые все и играют :-)
Как видим, какой-то прирост есть, но не критичный. Обычным разгоном Ti4200 вполне можно поднять с его 12456 попугаев до 13812, который выдала R9600Pro. Суть появления нынешнего поколения карт - повышенный функционал в лице DX9.
Comanche 4 Bench
Без включенного AA прошлогодний Ti4200 с легкостью обгоняет FX5600Ultra, что со старым ядром, что с новым. А ведь это не синтетический тест, а самое что ни есть реальное игровое приложение. При включении сглаживания картина резко меняется и всё становится на свои законные места. Тем самым подтверждаются слова Алана Тике, об оптимизации современных карт исключительно на качество изображения. Можно серьезно поспорить с его словами о "достаточности 30 fps", но факт остается фактом - катастрофического падения производительности при включении функций улучшения изображения теперь не происходит. Впрочем, в любом случае карта ATI9600Pro в этом тесте выглядит куда более увереннее.
Codecreatures Benchmark Pro
Опять старенький Ti4200 обгоняет FX5600Ultra old core (зеленый), в новом ядре производительность "дотащили" с его позорного места до уровня всей группы.
Village Mark ver1,17 PowerVR
Тест старенький и имеет оригинальную "фичу"... Видимо, создателям даже в голову не могло прийти, что наступят те времена, когда fps зашкалит за отметку 200. Т.е. 200FPS - это потолок, выше которого результаты на экран не выводятся и ставится циферка "0". Ti4200 не смог выдать результат на разрешении 640x480 - его значение зашкалило за 200FPS, а вот FX5600Ultra new core - справился ;-)))
Кстати, тест доживает последние месяцы жизни... карты высшего уровня (FX5900 и R9800Pro) выдают всего две цифры - на разрешении 1280x1024 и 1600x1200, причем линия, соединяющая две точки, находится в правом верхнем углу. Еще чуток и все что останется от теста - это одна единственная точка в разрешении 1600x1200, на чем время жизни теста и закончится.
RightMark Video Analizer rev0,4
Тест с активным использованием пиксельных и вершинных шейдеров. Как и положено - преимущество за ATI.
UT2K3 Benchmark
GunMetal Benchmark 1,2S
Мы долго ждали новых игр с поддержкой DX9 - дождались и содрогнулись. GunMetal - та самая игра "нового поколения", о которой так долго мечтали большевики. Если кто помнит двухмерный Raptor десятилетней давности, то GM - это тот самый Raptor, только трехмерный, "летим/стреляем". Обычная аркада в стиле японского аниме от студии Yeti. Нереально яркие цвета, летающие трансформеры, облака клубятся, трава колышится, деревья объемные и т.д. и т.п... Играть в этот кошмар совершенно невозможно по двум причинам:
1. Игра расчитана для даунов младшей подростковой группы...
2. Она нещадно тормозит при своих дефалтных настройках даже на ATI 9800Pro 256Mb!!! Ну что такое жалких 40 кадров в разрешении 640x480, когда уже все привыкли к 500-м на QuakeIII :-)
Но мудрые девелоуперы выложили на свой сайт отдельную программку под названием "Gun Metal Benchmark" и теперь пожинают лавры цитируемости. За неимением ничего лучшего обозреватели просто вынуждены будут тестировать реализацию DX9 на этом реальном игровом приложении.
В поставку входит две записанные демки - Bench1 и Bench2. Повторяемость результатов тестов - очень высокая, что радует.
Как видим, поиграться в GunMetal на картах middle-level при дефалтных настройках игры не удастся. 24 кадра для ATI и 15-17 для NVIDIA - это совершенно неиграбельно. Отключение реалистичности отображения облаков и травы уже немного улучшает положение, но наша задача не наиграться, а померять реализацию DX9. Результат для NVIDIA неутешителен.
В бенчмарке есть опция "валидности/невалидности" результатов. Как мы поняли, в случае хардверной поддержки DX9 результаты всегда помечаются как "валидные". В случае элементов софтверного рендеринга - "не валидные". Но не все так просто...
Например, Radeon9200 вполне спокойно прошел тест (т.е. поиграться в слайд-шоу возможно), получил свою заслуженную "невалидную" оценку и в табличку не попал, а Ti4200 просто отказал игре в запуске! Напомним - и та и другая карты DX9 не поддерживают. Оттого, мы вынуждены были использовать в качестве нижней альтернативы только карту FX5200.
Для справки приводим список карт из имеющихся под рукой, которые не смогли запустить игру.
| Карта | Статус |
| NVIDIA MX440-8x 64Mb ASUS | not supported |
| NVIDIA Ti4200-8x 128 Mb Gainward | not supported |
| NVIDIA Ti4800-8x 128Mb MSI | not supported |
| SiS Xabre 600 64Mb PowerColor | not supported |
| ATI 9200 128Mb Gigabyte | Запустилась (19 кадров при 640x480)!
Benchmark Valid: No - some materials unsupported |
3DMark 2003
В тесте 3DMark 2003 результаты Ti4200 нельзя считать валидными. Реально карта ну никак не отстает в два раза от сегодняшних испытуемых - просто она пропускает тест "Mother Nature". Поэтому, смотрим только FX5600Ultra и 9600Pro - картинка просто замечательная! Почему был выпущен чуток подразогнанный ревижен FX5600Ultra - совершенно очевидно. Рост производительности на 10% позволил вернуть первенство NVIDIA в суммарных марках.
Если в тестах "Battle Of Proxycon", "Troll`s Lair" и "Wings Of Fury" производительность 9600Pro была как раз между новым и старым ядром FX5600Ultra, то, как только появляется работа с шейдерами - налицо явное преимущество ATI.
В мультекстурировании никто до сих пор не сравнился с Ti4200... любопытно, не правда ли?
В шейдерных программах, решения от ATI на голову превосходят продукцию NVIDIA. Кстати, в драйвере Detonator 45,23 положение чуток выровняли, но не намного.
3DMark 2001SE build 330
Читатели иногда спрашивают, "а почему до сих пор тестеры дают результаты устаревшего 3DMark 2001SE?"
Ответ достаточно прост - чтобы поставить карты, не поддерживающие DX9, в одинаковые условия с современными и оценить реальный прирост производительности в "старых играх", т.е. в тех, в которые все и играют :-)
Как видим, какой-то прирост есть, но не критичный. Обычным разгоном Ti4200 вполне можно поднять с его 12456 попугаев до 13812, который выдала R9600Pro. Суть появления нынешнего поколения карт - повышенный функционал в лице DX9.
Comanche 4 Bench
Без включенного AA прошлогодний Ti4200 с легкостью обгоняет FX5600Ultra, что со старым ядром, что с новым. А ведь это не синтетический тест, а самое что ни есть реальное игровое приложение. При включении сглаживания картина резко меняется и всё становится на свои законные места. Тем самым подтверждаются слова Алана Тике, об оптимизации современных карт исключительно на качество изображения. Можно серьезно поспорить с его словами о "достаточности 30 fps", но факт остается фактом - катастрофического падения производительности при включении функций улучшения изображения теперь не происходит. Впрочем, в любом случае карта ATI9600Pro в этом тесте выглядит куда более увереннее.
Codecreatures Benchmark Pro
Опять старенький Ti4200 обгоняет FX5600Ultra old core (зеленый), в новом ядре производительность "дотащили" с его позорного места до уровня всей группы.
Village Mark ver1,17 PowerVR
Тест старенький и имеет оригинальную "фичу"... Видимо, создателям даже в голову не могло прийти, что наступят те времена, когда fps зашкалит за отметку 200. Т.е. 200FPS - это потолок, выше которого результаты на экран не выводятся и ставится циферка "0". Ti4200 не смог выдать результат на разрешении 640x480 - его значение зашкалило за 200FPS, а вот FX5600Ultra new core - справился ;-)))
Кстати, тест доживает последние месяцы жизни... карты высшего уровня (FX5900 и R9800Pro) выдают всего две цифры - на разрешении 1280x1024 и 1600x1200, причем линия, соединяющая две точки, находится в правом верхнем углу. Еще чуток и все что останется от теста - это одна единственная точка в разрешении 1600x1200, на чем время жизни теста и закончится.
RightMark Video Analizer rev0,4
Тест с активным использованием пиксельных и вершинных шейдеров. Как и положено - преимущество за ATI.
UT2K3 Benchmark
GunMetal Benchmark 1,2S
Мы долго ждали новых игр с поддержкой DX9 - дождались и содрогнулись. GunMetal - та самая игра "нового поколения", о которой так долго мечтали большевики. Если кто помнит двухмерный Raptor десятилетней давности, то GM - это тот самый Raptor, только трехмерный, "летим/стреляем". Обычная аркада в стиле японского аниме от студии Yeti. Нереально яркие цвета, летающие трансформеры, облака клубятся, трава колышится, деревья объемные и т.д. и т.п... Играть в этот кошмар совершенно невозможно по двум причинам:
1. Игра расчитана для даунов младшей подростковой группы...
2. Она нещадно тормозит при своих дефалтных настройках даже на ATI 9800Pro 256Mb!!! Ну что такое жалких 40 кадров в разрешении 640x480, когда уже все привыкли к 500-м на QuakeIII :-)
Но мудрые девелоуперы выложили на свой сайт отдельную программку под названием "Gun Metal Benchmark" и теперь пожинают лавры цитируемости. За неимением ничего лучшего обозреватели просто вынуждены будут тестировать реализацию DX9 на этом реальном игровом приложении.
В поставку входит две записанные демки - Bench1 и Bench2. Повторяемость результатов тестов - очень высокая, что радует.
Как видим, поиграться в GunMetal на картах middle-level при дефалтных настройках игры не удастся. 24 кадра для ATI и 15-17 для NVIDIA - это совершенно неиграбельно. Отключение реалистичности отображения облаков и травы уже немного улучшает положение, но наша задача не наиграться, а померять реализацию DX9. Результат для NVIDIA неутешителен.
В бенчмарке есть опция "валидности/невалидности" результатов. Как мы поняли, в случае хардверной поддержки DX9 результаты всегда помечаются как "валидные". В случае элементов софтверного рендеринга - "не валидные". Но не все так просто...
Например, Radeon9200 вполне спокойно прошел тест (т.е. поиграться в слайд-шоу возможно), получил свою заслуженную "невалидную" оценку и в табличку не попал, а Ti4200 просто отказал игре в запуске! Напомним - и та и другая карты DX9 не поддерживают. Оттого, мы вынуждены были использовать в качестве нижней альтернативы только карту FX5200.
Для справки приводим список карт из имеющихся под рукой, которые не смогли запустить игру.
| Карта | Статус |
| NVIDIA MX440-8x 64Mb ASUS | not supported |
| NVIDIA Ti4200-8x 128 Mb Gainward | not supported |
| NVIDIA Ti4800-8x 128Mb MSI | not supported |
| SiS Xabre 600 64Mb PowerColor | not supported |
| ATI 9200 128Mb Gigabyte | Запустилась (19 кадров при 640x480)!
Benchmark Valid: No - some materials unsupported |
Если в тестах "Battle Of Proxycon", "Troll`s Lair" и "Wings Of Fury" производительность 9600Pro была как раз между новым и старым ядром FX5600Ultra, то, как только появляется работа с шейдерами - налицо явное преимущество ATI.
В мультекстурировании никто до сих пор не сравнился с Ti4200... любопытно, не правда ли?
В шейдерных программах, решения от ATI на голову превосходят продукцию NVIDIA. Кстати, в драйвере Detonator 45,23 положение чуток выровняли, но не намного.
3DMark 2001SE build 330
Читатели иногда спрашивают, "а почему до сих пор тестеры дают результаты устаревшего 3DMark 2001SE?"
Ответ достаточно прост - чтобы поставить карты, не поддерживающие DX9, в одинаковые условия с современными и оценить реальный прирост производительности в "старых играх", т.е. в тех, в которые все и играют :-)
Как видим, какой-то прирост есть, но не критичный. Обычным разгоном Ti4200 вполне можно поднять с его 12456 попугаев до 13812, который выдала R9600Pro. Суть появления нынешнего поколения карт - повышенный функционал в лице DX9.
Comanche 4 Bench
Без включенного AA прошлогодний Ti4200 с легкостью обгоняет FX5600Ultra, что со старым ядром, что с новым. А ведь это не синтетический тест, а самое что ни есть реальное игровое приложение. При включении сглаживания картина резко меняется и всё становится на свои законные места. Тем самым подтверждаются слова Алана Тике, об оптимизации современных карт исключительно на качество изображения. Можно серьезно поспорить с его словами о "достаточности 30 fps", но факт остается фактом - катастрофического падения производительности при включении функций улучшения изображения теперь не происходит. Впрочем, в любом случае карта ATI9600Pro в этом тесте выглядит куда более увереннее.
Codecreatures Benchmark Pro
Опять старенький Ti4200 обгоняет FX5600Ultra old core (зеленый), в новом ядре производительность "дотащили" с его позорного места до уровня всей группы.
Village Mark ver1,17 PowerVR
Тест старенький и имеет оригинальную "фичу"... Видимо, создателям даже в голову не могло прийти, что наступят те времена, когда fps зашкалит за отметку 200. Т.е. 200FPS - это потолок, выше которого результаты на экран не выводятся и ставится циферка "0". Ti4200 не смог выдать результат на разрешении 640x480 - его значение зашкалило за 200FPS, а вот FX5600Ultra new core - справился ;-)))
Кстати, тест доживает последние месяцы жизни... карты высшего уровня (FX5900 и R9800Pro) выдают всего две цифры - на разрешении 1280x1024 и 1600x1200, причем линия, соединяющая две точки, находится в правом верхнем углу. Еще чуток и все что останется от теста - это одна единственная точка в разрешении 1600x1200, на чем время жизни теста и закончится.
RightMark Video Analizer rev0,4
Тест с активным использованием пиксельных и вершинных шейдеров. Как и положено - преимущество за ATI.
UT2K3 Benchmark
GunMetal Benchmark 1,2S
Мы долго ждали новых игр с поддержкой DX9 - дождались и содрогнулись. GunMetal - та самая игра "нового поколения", о которой так долго мечтали большевики. Если кто помнит двухмерный Raptor десятилетней давности, то GM - это тот самый Raptor, только трехмерный, "летим/стреляем". Обычная аркада в стиле японского аниме от студии Yeti. Нереально яркие цвета, летающие трансформеры, облака клубятся, трава колышится, деревья объемные и т.д. и т.п... Играть в этот кошмар совершенно невозможно по двум причинам:
1. Игра расчитана для даунов младшей подростковой группы...
2. Она нещадно тормозит при своих дефалтных настройках даже на ATI 9800Pro 256Mb!!! Ну что такое жалких 40 кадров в разрешении 640x480, когда уже все привыкли к 500-м на QuakeIII :-)
Но мудрые девелоуперы выложили на свой сайт отдельную программку под названием "Gun Metal Benchmark" и теперь пожинают лавры цитируемости. За неимением ничего лучшего обозреватели просто вынуждены будут тестировать реализацию DX9 на этом реальном игровом приложении.
В поставку входит две записанные демки - Bench1 и Bench2. Повторяемость результатов тестов - очень высокая, что радует.
Как видим, поиграться в GunMetal на картах middle-level при дефалтных настройках игры не удастся. 24 кадра для ATI и 15-17 для NVIDIA - это совершенно неиграбельно. Отключение реалистичности отображения облаков и травы уже немного улучшает положение, но наша задача не наиграться, а померять реализацию DX9. Результат для NVIDIA неутешителен.
В бенчмарке есть опция "валидности/невалидности" результатов. Как мы поняли, в случае хардверной поддержки DX9 результаты всегда помечаются как "валидные". В случае элементов софтверного рендеринга - "не валидные". Но не все так просто...
Например, Radeon9200 вполне спокойно прошел тест (т.е. поиграться в слайд-шоу возможно), получил свою заслуженную "невалидную" оценку и в табличку не попал, а Ti4200 просто отказал игре в запуске! Напомним - и та и другая карты DX9 не поддерживают. Оттого, мы вынуждены были использовать в качестве нижней альтернативы только карту FX5200.
Для справки приводим список карт из имеющихся под рукой, которые не смогли запустить игру.
| Карта | Статус |
| NVIDIA MX440-8x 64Mb ASUS | not supported |
| NVIDIA Ti4200-8x 128 Mb Gainward | not supported |
| NVIDIA Ti4800-8x 128Mb MSI | not supported |
| SiS Xabre 600 64Mb PowerColor | not supported |
| ATI 9200 128Mb Gigabyte | Запустилась (19 кадров при 640x480)!
Benchmark Valid: No - some materials unsupported |
В мультекстурировании никто до сих пор не сравнился с Ti4200... любопытно, не правда ли?
В шейдерных программах, решения от ATI на голову превосходят продукцию NVIDIA. Кстати, в драйвере Detonator 45,23 положение чуток выровняли, но не намного.
3DMark 2001SE build 330
Читатели иногда спрашивают, "а почему до сих пор тестеры дают результаты устаревшего 3DMark 2001SE?"
Ответ достаточно прост - чтобы поставить карты, не поддерживающие DX9, в одинаковые условия с современными и оценить реальный прирост производительности в "старых играх", т.е. в тех, в которые все и играют :-)
Как видим, какой-то прирост есть, но не критичный. Обычным разгоном Ti4200 вполне можно поднять с его 12456 попугаев до 13812, который выдала R9600Pro. Суть появления нынешнего поколения карт - повышенный функционал в лице DX9.
Comanche 4 Bench
Без включенного AA прошлогодний Ti4200 с легкостью обгоняет FX5600Ultra, что со старым ядром, что с новым. А ведь это не синтетический тест, а самое что ни есть реальное игровое приложение. При включении сглаживания картина резко меняется и всё становится на свои законные места. Тем самым подтверждаются слова Алана Тике, об оптимизации современных карт исключительно на качество изображения. Можно серьезно поспорить с его словами о "достаточности 30 fps", но факт остается фактом - катастрофического падения производительности при включении функций улучшения изображения теперь не происходит. Впрочем, в любом случае карта ATI9600Pro в этом тесте выглядит куда более увереннее.
Codecreatures Benchmark Pro
Опять старенький Ti4200 обгоняет FX5600Ultra old core (зеленый), в новом ядре производительность "дотащили" с его позорного места до уровня всей группы.
Village Mark ver1,17 PowerVR
Тест старенький и имеет оригинальную "фичу"... Видимо, создателям даже в голову не могло прийти, что наступят те времена, когда fps зашкалит за отметку 200. Т.е. 200FPS - это потолок, выше которого результаты на экран не выводятся и ставится циферка "0". Ti4200 не смог выдать результат на разрешении 640x480 - его значение зашкалило за 200FPS, а вот FX5600Ultra new core - справился ;-)))
Кстати, тест доживает последние месяцы жизни... карты высшего уровня (FX5900 и R9800Pro) выдают всего две цифры - на разрешении 1280x1024 и 1600x1200, причем линия, соединяющая две точки, находится в правом верхнем углу. Еще чуток и все что останется от теста - это одна единственная точка в разрешении 1600x1200, на чем время жизни теста и закончится.
RightMark Video Analizer rev0,4
Тест с активным использованием пиксельных и вершинных шейдеров. Как и положено - преимущество за ATI.
UT2K3 Benchmark
GunMetal Benchmark 1,2S
Мы долго ждали новых игр с поддержкой DX9 - дождались и содрогнулись. GunMetal - та самая игра "нового поколения", о которой так долго мечтали большевики. Если кто помнит двухмерный Raptor десятилетней давности, то GM - это тот самый Raptor, только трехмерный, "летим/стреляем". Обычная аркада в стиле японского аниме от студии Yeti. Нереально яркие цвета, летающие трансформеры, облака клубятся, трава колышится, деревья объемные и т.д. и т.п... Играть в этот кошмар совершенно невозможно по двум причинам:
1. Игра расчитана для даунов младшей подростковой группы...
2. Она нещадно тормозит при своих дефалтных настройках даже на ATI 9800Pro 256Mb!!! Ну что такое жалких 40 кадров в разрешении 640x480, когда уже все привыкли к 500-м на QuakeIII :-)
Но мудрые девелоуперы выложили на свой сайт отдельную программку под названием "Gun Metal Benchmark" и теперь пожинают лавры цитируемости. За неимением ничего лучшего обозреватели просто вынуждены будут тестировать реализацию DX9 на этом реальном игровом приложении.
В поставку входит две записанные демки - Bench1 и Bench2. Повторяемость результатов тестов - очень высокая, что радует.
Как видим, поиграться в GunMetal на картах middle-level при дефалтных настройках игры не удастся. 24 кадра для ATI и 15-17 для NVIDIA - это совершенно неиграбельно. Отключение реалистичности отображения облаков и травы уже немного улучшает положение, но наша задача не наиграться, а померять реализацию DX9. Результат для NVIDIA неутешителен.
В бенчмарке есть опция "валидности/невалидности" результатов. Как мы поняли, в случае хардверной поддержки DX9 результаты всегда помечаются как "валидные". В случае элементов софтверного рендеринга - "не валидные". Но не все так просто...
Например, Radeon9200 вполне спокойно прошел тест (т.е. поиграться в слайд-шоу возможно), получил свою заслуженную "невалидную" оценку и в табличку не попал, а Ti4200 просто отказал игре в запуске! Напомним - и та и другая карты DX9 не поддерживают. Оттого, мы вынуждены были использовать в качестве нижней альтернативы только карту FX5200.
Для справки приводим список карт из имеющихся под рукой, которые не смогли запустить игру.
| Карта | Статус |
| NVIDIA MX440-8x 64Mb ASUS | not supported |
| NVIDIA Ti4200-8x 128 Mb Gainward | not supported |
| NVIDIA Ti4800-8x 128Mb MSI | not supported |
| SiS Xabre 600 64Mb PowerColor | not supported |
| ATI 9200 128Mb Gigabyte | Запустилась (19 кадров при 640x480)!
Benchmark Valid: No - some materials unsupported |
В шейдерных программах, решения от ATI на голову превосходят продукцию NVIDIA. Кстати, в драйвере Detonator 45,23 положение чуток выровняли, но не намного.
3DMark 2001SE build 330
Читатели иногда спрашивают, "а почему до сих пор тестеры дают результаты устаревшего 3DMark 2001SE?"
Ответ достаточно прост - чтобы поставить карты, не поддерживающие DX9, в одинаковые условия с современными и оценить реальный прирост производительности в "старых играх", т.е. в тех, в которые все и играют :-)
Как видим, какой-то прирост есть, но не критичный. Обычным разгоном Ti4200 вполне можно поднять с его 12456 попугаев до 13812, который выдала R9600Pro. Суть появления нынешнего поколения карт - повышенный функционал в лице DX9.
Comanche 4 Bench
Без включенного AA прошлогодний Ti4200 с легкостью обгоняет FX5600Ultra, что со старым ядром, что с новым. А ведь это не синтетический тест, а самое что ни есть реальное игровое приложение. При включении сглаживания картина резко меняется и всё становится на свои законные места. Тем самым подтверждаются слова Алана Тике, об оптимизации современных карт исключительно на качество изображения. Можно серьезно поспорить с его словами о "достаточности 30 fps", но факт остается фактом - катастрофического падения производительности при включении функций улучшения изображения теперь не происходит. Впрочем, в любом случае карта ATI9600Pro в этом тесте выглядит куда более увереннее.
Codecreatures Benchmark Pro
Опять старенький Ti4200 обгоняет FX5600Ultra old core (зеленый), в новом ядре производительность "дотащили" с его позорного места до уровня всей группы.
Village Mark ver1,17 PowerVR
Тест старенький и имеет оригинальную "фичу"... Видимо, создателям даже в голову не могло прийти, что наступят те времена, когда fps зашкалит за отметку 200. Т.е. 200FPS - это потолок, выше которого результаты на экран не выводятся и ставится циферка "0". Ti4200 не смог выдать результат на разрешении 640x480 - его значение зашкалило за 200FPS, а вот FX5600Ultra new core - справился ;-)))
Кстати, тест доживает последние месяцы жизни... карты высшего уровня (FX5900 и R9800Pro) выдают всего две цифры - на разрешении 1280x1024 и 1600x1200, причем линия, соединяющая две точки, находится в правом верхнем углу. Еще чуток и все что останется от теста - это одна единственная точка в разрешении 1600x1200, на чем время жизни теста и закончится.
RightMark Video Analizer rev0,4
Тест с активным использованием пиксельных и вершинных шейдеров. Как и положено - преимущество за ATI.
UT2K3 Benchmark
GunMetal Benchmark 1,2S
Мы долго ждали новых игр с поддержкой DX9 - дождались и содрогнулись. GunMetal - та самая игра "нового поколения", о которой так долго мечтали большевики. Если кто помнит двухмерный Raptor десятилетней давности, то GM - это тот самый Raptor, только трехмерный, "летим/стреляем". Обычная аркада в стиле японского аниме от студии Yeti. Нереально яркие цвета, летающие трансформеры, облака клубятся, трава колышится, деревья объемные и т.д. и т.п... Играть в этот кошмар совершенно невозможно по двум причинам:
1. Игра расчитана для даунов младшей подростковой группы...
2. Она нещадно тормозит при своих дефалтных настройках даже на ATI 9800Pro 256Mb!!! Ну что такое жалких 40 кадров в разрешении 640x480, когда уже все привыкли к 500-м на QuakeIII :-)
Но мудрые девелоуперы выложили на свой сайт отдельную программку под названием "Gun Metal Benchmark" и теперь пожинают лавры цитируемости. За неимением ничего лучшего обозреватели просто вынуждены будут тестировать реализацию DX9 на этом реальном игровом приложении.
В поставку входит две записанные демки - Bench1 и Bench2. Повторяемость результатов тестов - очень высокая, что радует.
Как видим, поиграться в GunMetal на картах middle-level при дефалтных настройках игры не удастся. 24 кадра для ATI и 15-17 для NVIDIA - это совершенно неиграбельно. Отключение реалистичности отображения облаков и травы уже немного улучшает положение, но наша задача не наиграться, а померять реализацию DX9. Результат для NVIDIA неутешителен.
В бенчмарке есть опция "валидности/невалидности" результатов. Как мы поняли, в случае хардверной поддержки DX9 результаты всегда помечаются как "валидные". В случае элементов софтверного рендеринга - "не валидные". Но не все так просто...
Например, Radeon9200 вполне спокойно прошел тест (т.е. поиграться в слайд-шоу возможно), получил свою заслуженную "невалидную" оценку и в табличку не попал, а Ti4200 просто отказал игре в запуске! Напомним - и та и другая карты DX9 не поддерживают. Оттого, мы вынуждены были использовать в качестве нижней альтернативы только карту FX5200.
Для справки приводим список карт из имеющихся под рукой, которые не смогли запустить игру.
| Карта | Статус |
| NVIDIA MX440-8x 64Mb ASUS | not supported |
| NVIDIA Ti4200-8x 128 Mb Gainward | not supported |
| NVIDIA Ti4800-8x 128Mb MSI | not supported |
| SiS Xabre 600 64Mb PowerColor | not supported |
| ATI 9200 128Mb Gigabyte | Запустилась (19 кадров при 640x480)!
Benchmark Valid: No - some materials unsupported |
3DMark 2001SE build 330
Читатели иногда спрашивают, "а почему до сих пор тестеры дают результаты устаревшего 3DMark 2001SE?"
Ответ достаточно прост - чтобы поставить карты, не поддерживающие DX9, в одинаковые условия с современными и оценить реальный прирост производительности в "старых играх", т.е. в тех, в которые все и играют :-)
Как видим, какой-то прирост есть, но не критичный. Обычным разгоном Ti4200 вполне можно поднять с его 12456 попугаев до 13812, который выдала R9600Pro. Суть появления нынешнего поколения карт - повышенный функционал в лице DX9.
Comanche 4 Bench
Без включенного AA прошлогодний Ti4200 с легкостью обгоняет FX5600Ultra, что со старым ядром, что с новым. А ведь это не синтетический тест, а самое что ни есть реальное игровое приложение. При включении сглаживания картина резко меняется и всё становится на свои законные места. Тем самым подтверждаются слова Алана Тике, об оптимизации современных карт исключительно на качество изображения. Можно серьезно поспорить с его словами о "достаточности 30 fps", но факт остается фактом - катастрофического падения производительности при включении функций улучшения изображения теперь не происходит. Впрочем, в любом случае карта ATI9600Pro в этом тесте выглядит куда более увереннее.
Codecreatures Benchmark Pro
Опять старенький Ti4200 обгоняет FX5600Ultra old core (зеленый), в новом ядре производительность "дотащили" с его позорного места до уровня всей группы.
Village Mark ver1,17 PowerVR
Тест старенький и имеет оригинальную "фичу"... Видимо, создателям даже в голову не могло прийти, что наступят те времена, когда fps зашкалит за отметку 200. Т.е. 200FPS - это потолок, выше которого результаты на экран не выводятся и ставится циферка "0". Ti4200 не смог выдать результат на разрешении 640x480 - его значение зашкалило за 200FPS, а вот FX5600Ultra new core - справился ;-)))
Кстати, тест доживает последние месяцы жизни... карты высшего уровня (FX5900 и R9800Pro) выдают всего две цифры - на разрешении 1280x1024 и 1600x1200, причем линия, соединяющая две точки, находится в правом верхнем углу. Еще чуток и все что останется от теста - это одна единственная точка в разрешении 1600x1200, на чем время жизни теста и закончится.
RightMark Video Analizer rev0,4
Тест с активным использованием пиксельных и вершинных шейдеров. Как и положено - преимущество за ATI.
UT2K3 Benchmark
GunMetal Benchmark 1,2S
Мы долго ждали новых игр с поддержкой DX9 - дождались и содрогнулись. GunMetal - та самая игра "нового поколения", о которой так долго мечтали большевики. Если кто помнит двухмерный Raptor десятилетней давности, то GM - это тот самый Raptor, только трехмерный, "летим/стреляем". Обычная аркада в стиле японского аниме от студии Yeti. Нереально яркие цвета, летающие трансформеры, облака клубятся, трава колышится, деревья объемные и т.д. и т.п... Играть в этот кошмар совершенно невозможно по двум причинам:
1. Игра расчитана для даунов младшей подростковой группы...
2. Она нещадно тормозит при своих дефалтных настройках даже на ATI 9800Pro 256Mb!!! Ну что такое жалких 40 кадров в разрешении 640x480, когда уже все привыкли к 500-м на QuakeIII :-)
Но мудрые девелоуперы выложили на свой сайт отдельную программку под названием "Gun Metal Benchmark" и теперь пожинают лавры цитируемости. За неимением ничего лучшего обозреватели просто вынуждены будут тестировать реализацию DX9 на этом реальном игровом приложении.
В поставку входит две записанные демки - Bench1 и Bench2. Повторяемость результатов тестов - очень высокая, что радует.
Как видим, поиграться в GunMetal на картах middle-level при дефалтных настройках игры не удастся. 24 кадра для ATI и 15-17 для NVIDIA - это совершенно неиграбельно. Отключение реалистичности отображения облаков и травы уже немного улучшает положение, но наша задача не наиграться, а померять реализацию DX9. Результат для NVIDIA неутешителен.
В бенчмарке есть опция "валидности/невалидности" результатов. Как мы поняли, в случае хардверной поддержки DX9 результаты всегда помечаются как "валидные". В случае элементов софтверного рендеринга - "не валидные". Но не все так просто...
Например, Radeon9200 вполне спокойно прошел тест (т.е. поиграться в слайд-шоу возможно), получил свою заслуженную "невалидную" оценку и в табличку не попал, а Ti4200 просто отказал игре в запуске! Напомним - и та и другая карты DX9 не поддерживают. Оттого, мы вынуждены были использовать в качестве нижней альтернативы только карту FX5200.
Для справки приводим список карт из имеющихся под рукой, которые не смогли запустить игру.
| Карта | Статус |
| NVIDIA MX440-8x 64Mb ASUS | not supported |
| NVIDIA Ti4200-8x 128 Mb Gainward | not supported |
| NVIDIA Ti4800-8x 128Mb MSI | not supported |
| SiS Xabre 600 64Mb PowerColor | not supported |
| ATI 9200 128Mb Gigabyte | Запустилась (19 кадров при 640x480)!
Benchmark Valid: No - some materials unsupported |
Ответ достаточно прост - чтобы поставить карты, не поддерживающие DX9, в одинаковые условия с современными и оценить реальный прирост производительности в "старых играх", т.е. в тех, в которые все и играют :-)
Как видим, какой-то прирост есть, но не критичный. Обычным разгоном Ti4200 вполне можно поднять с его 12456 попугаев до 13812, который выдала R9600Pro. Суть появления нынешнего поколения карт - повышенный функционал в лице DX9.
Comanche 4 Bench
Без включенного AA прошлогодний Ti4200 с легкостью обгоняет FX5600Ultra, что со старым ядром, что с новым. А ведь это не синтетический тест, а самое что ни есть реальное игровое приложение. При включении сглаживания картина резко меняется и всё становится на свои законные места. Тем самым подтверждаются слова Алана Тике, об оптимизации современных карт исключительно на качество изображения. Можно серьезно поспорить с его словами о "достаточности 30 fps", но факт остается фактом - катастрофического падения производительности при включении функций улучшения изображения теперь не происходит. Впрочем, в любом случае карта ATI9600Pro в этом тесте выглядит куда более увереннее.
Codecreatures Benchmark Pro
Опять старенький Ti4200 обгоняет FX5600Ultra old core (зеленый), в новом ядре производительность "дотащили" с его позорного места до уровня всей группы.
Village Mark ver1,17 PowerVR
Тест старенький и имеет оригинальную "фичу"... Видимо, создателям даже в голову не могло прийти, что наступят те времена, когда fps зашкалит за отметку 200. Т.е. 200FPS - это потолок, выше которого результаты на экран не выводятся и ставится циферка "0". Ti4200 не смог выдать результат на разрешении 640x480 - его значение зашкалило за 200FPS, а вот FX5600Ultra new core - справился ;-)))
Кстати, тест доживает последние месяцы жизни... карты высшего уровня (FX5900 и R9800Pro) выдают всего две цифры - на разрешении 1280x1024 и 1600x1200, причем линия, соединяющая две точки, находится в правом верхнем углу. Еще чуток и все что останется от теста - это одна единственная точка в разрешении 1600x1200, на чем время жизни теста и закончится.
RightMark Video Analizer rev0,4
Тест с активным использованием пиксельных и вершинных шейдеров. Как и положено - преимущество за ATI.
UT2K3 Benchmark
GunMetal Benchmark 1,2S
Мы долго ждали новых игр с поддержкой DX9 - дождались и содрогнулись. GunMetal - та самая игра "нового поколения", о которой так долго мечтали большевики. Если кто помнит двухмерный Raptor десятилетней давности, то GM - это тот самый Raptor, только трехмерный, "летим/стреляем". Обычная аркада в стиле японского аниме от студии Yeti. Нереально яркие цвета, летающие трансформеры, облака клубятся, трава колышится, деревья объемные и т.д. и т.п... Играть в этот кошмар совершенно невозможно по двум причинам:
1. Игра расчитана для даунов младшей подростковой группы...
2. Она нещадно тормозит при своих дефалтных настройках даже на ATI 9800Pro 256Mb!!! Ну что такое жалких 40 кадров в разрешении 640x480, когда уже все привыкли к 500-м на QuakeIII :-)
Но мудрые девелоуперы выложили на свой сайт отдельную программку под названием "Gun Metal Benchmark" и теперь пожинают лавры цитируемости. За неимением ничего лучшего обозреватели просто вынуждены будут тестировать реализацию DX9 на этом реальном игровом приложении.
В поставку входит две записанные демки - Bench1 и Bench2. Повторяемость результатов тестов - очень высокая, что радует.
Как видим, поиграться в GunMetal на картах middle-level при дефалтных настройках игры не удастся. 24 кадра для ATI и 15-17 для NVIDIA - это совершенно неиграбельно. Отключение реалистичности отображения облаков и травы уже немного улучшает положение, но наша задача не наиграться, а померять реализацию DX9. Результат для NVIDIA неутешителен.
В бенчмарке есть опция "валидности/невалидности" результатов. Как мы поняли, в случае хардверной поддержки DX9 результаты всегда помечаются как "валидные". В случае элементов софтверного рендеринга - "не валидные". Но не все так просто...
Например, Radeon9200 вполне спокойно прошел тест (т.е. поиграться в слайд-шоу возможно), получил свою заслуженную "невалидную" оценку и в табличку не попал, а Ti4200 просто отказал игре в запуске! Напомним - и та и другая карты DX9 не поддерживают. Оттого, мы вынуждены были использовать в качестве нижней альтернативы только карту FX5200.
Для справки приводим список карт из имеющихся под рукой, которые не смогли запустить игру.
| Карта | Статус |
| NVIDIA MX440-8x 64Mb ASUS | not supported |
| NVIDIA Ti4200-8x 128 Mb Gainward | not supported |
| NVIDIA Ti4800-8x 128Mb MSI | not supported |
| SiS Xabre 600 64Mb PowerColor | not supported |
| ATI 9200 128Mb Gigabyte | Запустилась (19 кадров при 640x480)!
Benchmark Valid: No - some materials unsupported |
Как видим, какой-то прирост есть, но не критичный. Обычным разгоном Ti4200 вполне можно поднять с его 12456 попугаев до 13812, который выдала R9600Pro. Суть появления нынешнего поколения карт - повышенный функционал в лице DX9.
Comanche 4 Bench
Без включенного AA прошлогодний Ti4200 с легкостью обгоняет FX5600Ultra, что со старым ядром, что с новым. А ведь это не синтетический тест, а самое что ни есть реальное игровое приложение. При включении сглаживания картина резко меняется и всё становится на свои законные места. Тем самым подтверждаются слова Алана Тике, об оптимизации современных карт исключительно на качество изображения. Можно серьезно поспорить с его словами о "достаточности 30 fps", но факт остается фактом - катастрофического падения производительности при включении функций улучшения изображения теперь не происходит. Впрочем, в любом случае карта ATI9600Pro в этом тесте выглядит куда более увереннее.
Codecreatures Benchmark Pro
Опять старенький Ti4200 обгоняет FX5600Ultra old core (зеленый), в новом ядре производительность "дотащили" с его позорного места до уровня всей группы.
Village Mark ver1,17 PowerVR
Тест старенький и имеет оригинальную "фичу"... Видимо, создателям даже в голову не могло прийти, что наступят те времена, когда fps зашкалит за отметку 200. Т.е. 200FPS - это потолок, выше которого результаты на экран не выводятся и ставится циферка "0". Ti4200 не смог выдать результат на разрешении 640x480 - его значение зашкалило за 200FPS, а вот FX5600Ultra new core - справился ;-)))
Кстати, тест доживает последние месяцы жизни... карты высшего уровня (FX5900 и R9800Pro) выдают всего две цифры - на разрешении 1280x1024 и 1600x1200, причем линия, соединяющая две точки, находится в правом верхнем углу. Еще чуток и все что останется от теста - это одна единственная точка в разрешении 1600x1200, на чем время жизни теста и закончится.
RightMark Video Analizer rev0,4
Тест с активным использованием пиксельных и вершинных шейдеров. Как и положено - преимущество за ATI.
UT2K3 Benchmark
GunMetal Benchmark 1,2S
Мы долго ждали новых игр с поддержкой DX9 - дождались и содрогнулись. GunMetal - та самая игра "нового поколения", о которой так долго мечтали большевики. Если кто помнит двухмерный Raptor десятилетней давности, то GM - это тот самый Raptor, только трехмерный, "летим/стреляем". Обычная аркада в стиле японского аниме от студии Yeti. Нереально яркие цвета, летающие трансформеры, облака клубятся, трава колышится, деревья объемные и т.д. и т.п... Играть в этот кошмар совершенно невозможно по двум причинам:
1. Игра расчитана для даунов младшей подростковой группы...
2. Она нещадно тормозит при своих дефалтных настройках даже на ATI 9800Pro 256Mb!!! Ну что такое жалких 40 кадров в разрешении 640x480, когда уже все привыкли к 500-м на QuakeIII :-)
Но мудрые девелоуперы выложили на свой сайт отдельную программку под названием "Gun Metal Benchmark" и теперь пожинают лавры цитируемости. За неимением ничего лучшего обозреватели просто вынуждены будут тестировать реализацию DX9 на этом реальном игровом приложении.
В поставку входит две записанные демки - Bench1 и Bench2. Повторяемость результатов тестов - очень высокая, что радует.
Как видим, поиграться в GunMetal на картах middle-level при дефалтных настройках игры не удастся. 24 кадра для ATI и 15-17 для NVIDIA - это совершенно неиграбельно. Отключение реалистичности отображения облаков и травы уже немного улучшает положение, но наша задача не наиграться, а померять реализацию DX9. Результат для NVIDIA неутешителен.
В бенчмарке есть опция "валидности/невалидности" результатов. Как мы поняли, в случае хардверной поддержки DX9 результаты всегда помечаются как "валидные". В случае элементов софтверного рендеринга - "не валидные". Но не все так просто...
Например, Radeon9200 вполне спокойно прошел тест (т.е. поиграться в слайд-шоу возможно), получил свою заслуженную "невалидную" оценку и в табличку не попал, а Ti4200 просто отказал игре в запуске! Напомним - и та и другая карты DX9 не поддерживают. Оттого, мы вынуждены были использовать в качестве нижней альтернативы только карту FX5200.
Для справки приводим список карт из имеющихся под рукой, которые не смогли запустить игру.
| Карта | Статус |
| NVIDIA MX440-8x 64Mb ASUS | not supported |
| NVIDIA Ti4200-8x 128 Mb Gainward | not supported |
| NVIDIA Ti4800-8x 128Mb MSI | not supported |
| SiS Xabre 600 64Mb PowerColor | not supported |
| ATI 9200 128Mb Gigabyte | Запустилась (19 кадров при 640x480)!
Benchmark Valid: No - some materials unsupported |
Comanche 4 Bench
Без включенного AA прошлогодний Ti4200 с легкостью обгоняет FX5600Ultra, что со старым ядром, что с новым. А ведь это не синтетический тест, а самое что ни есть реальное игровое приложение. При включении сглаживания картина резко меняется и всё становится на свои законные места. Тем самым подтверждаются слова Алана Тике, об оптимизации современных карт исключительно на качество изображения. Можно серьезно поспорить с его словами о "достаточности 30 fps", но факт остается фактом - катастрофического падения производительности при включении функций улучшения изображения теперь не происходит. Впрочем, в любом случае карта ATI9600Pro в этом тесте выглядит куда более увереннее.
Codecreatures Benchmark Pro
Опять старенький Ti4200 обгоняет FX5600Ultra old core (зеленый), в новом ядре производительность "дотащили" с его позорного места до уровня всей группы.
Village Mark ver1,17 PowerVR
Тест старенький и имеет оригинальную "фичу"... Видимо, создателям даже в голову не могло прийти, что наступят те времена, когда fps зашкалит за отметку 200. Т.е. 200FPS - это потолок, выше которого результаты на экран не выводятся и ставится циферка "0". Ti4200 не смог выдать результат на разрешении 640x480 - его значение зашкалило за 200FPS, а вот FX5600Ultra new core - справился ;-)))
Кстати, тест доживает последние месяцы жизни... карты высшего уровня (FX5900 и R9800Pro) выдают всего две цифры - на разрешении 1280x1024 и 1600x1200, причем линия, соединяющая две точки, находится в правом верхнем углу. Еще чуток и все что останется от теста - это одна единственная точка в разрешении 1600x1200, на чем время жизни теста и закончится.
RightMark Video Analizer rev0,4
Тест с активным использованием пиксельных и вершинных шейдеров. Как и положено - преимущество за ATI.
UT2K3 Benchmark
GunMetal Benchmark 1,2S
Мы долго ждали новых игр с поддержкой DX9 - дождались и содрогнулись. GunMetal - та самая игра "нового поколения", о которой так долго мечтали большевики. Если кто помнит двухмерный Raptor десятилетней давности, то GM - это тот самый Raptor, только трехмерный, "летим/стреляем". Обычная аркада в стиле японского аниме от студии Yeti. Нереально яркие цвета, летающие трансформеры, облака клубятся, трава колышится, деревья объемные и т.д. и т.п... Играть в этот кошмар совершенно невозможно по двум причинам:
1. Игра расчитана для даунов младшей подростковой группы...
2. Она нещадно тормозит при своих дефалтных настройках даже на ATI 9800Pro 256Mb!!! Ну что такое жалких 40 кадров в разрешении 640x480, когда уже все привыкли к 500-м на QuakeIII :-)
Но мудрые девелоуперы выложили на свой сайт отдельную программку под названием "Gun Metal Benchmark" и теперь пожинают лавры цитируемости. За неимением ничего лучшего обозреватели просто вынуждены будут тестировать реализацию DX9 на этом реальном игровом приложении.
В поставку входит две записанные демки - Bench1 и Bench2. Повторяемость результатов тестов - очень высокая, что радует.
Как видим, поиграться в GunMetal на картах middle-level при дефалтных настройках игры не удастся. 24 кадра для ATI и 15-17 для NVIDIA - это совершенно неиграбельно. Отключение реалистичности отображения облаков и травы уже немного улучшает положение, но наша задача не наиграться, а померять реализацию DX9. Результат для NVIDIA неутешителен.
В бенчмарке есть опция "валидности/невалидности" результатов. Как мы поняли, в случае хардверной поддержки DX9 результаты всегда помечаются как "валидные". В случае элементов софтверного рендеринга - "не валидные". Но не все так просто...
Например, Radeon9200 вполне спокойно прошел тест (т.е. поиграться в слайд-шоу возможно), получил свою заслуженную "невалидную" оценку и в табличку не попал, а Ti4200 просто отказал игре в запуске! Напомним - и та и другая карты DX9 не поддерживают. Оттого, мы вынуждены были использовать в качестве нижней альтернативы только карту FX5200.
Для справки приводим список карт из имеющихся под рукой, которые не смогли запустить игру.
| Карта | Статус |
| NVIDIA MX440-8x 64Mb ASUS | not supported |
| NVIDIA Ti4200-8x 128 Mb Gainward | not supported |
| NVIDIA Ti4800-8x 128Mb MSI | not supported |
| SiS Xabre 600 64Mb PowerColor | not supported |
| ATI 9200 128Mb Gigabyte | Запустилась (19 кадров при 640x480)!
Benchmark Valid: No - some materials unsupported |
Codecreatures Benchmark Pro
Опять старенький Ti4200 обгоняет FX5600Ultra old core (зеленый), в новом ядре производительность "дотащили" с его позорного места до уровня всей группы.
Village Mark ver1,17 PowerVR
Тест старенький и имеет оригинальную "фичу"... Видимо, создателям даже в голову не могло прийти, что наступят те времена, когда fps зашкалит за отметку 200. Т.е. 200FPS - это потолок, выше которого результаты на экран не выводятся и ставится циферка "0". Ti4200 не смог выдать результат на разрешении 640x480 - его значение зашкалило за 200FPS, а вот FX5600Ultra new core - справился ;-)))
Кстати, тест доживает последние месяцы жизни... карты высшего уровня (FX5900 и R9800Pro) выдают всего две цифры - на разрешении 1280x1024 и 1600x1200, причем линия, соединяющая две точки, находится в правом верхнем углу. Еще чуток и все что останется от теста - это одна единственная точка в разрешении 1600x1200, на чем время жизни теста и закончится.
RightMark Video Analizer rev0,4
Тест с активным использованием пиксельных и вершинных шейдеров. Как и положено - преимущество за ATI.
UT2K3 Benchmark
GunMetal Benchmark 1,2S
Мы долго ждали новых игр с поддержкой DX9 - дождались и содрогнулись. GunMetal - та самая игра "нового поколения", о которой так долго мечтали большевики. Если кто помнит двухмерный Raptor десятилетней давности, то GM - это тот самый Raptor, только трехмерный, "летим/стреляем". Обычная аркада в стиле японского аниме от студии Yeti. Нереально яркие цвета, летающие трансформеры, облака клубятся, трава колышится, деревья объемные и т.д. и т.п... Играть в этот кошмар совершенно невозможно по двум причинам:
1. Игра расчитана для даунов младшей подростковой группы...
2. Она нещадно тормозит при своих дефалтных настройках даже на ATI 9800Pro 256Mb!!! Ну что такое жалких 40 кадров в разрешении 640x480, когда уже все привыкли к 500-м на QuakeIII :-)
Но мудрые девелоуперы выложили на свой сайт отдельную программку под названием "Gun Metal Benchmark" и теперь пожинают лавры цитируемости. За неимением ничего лучшего обозреватели просто вынуждены будут тестировать реализацию DX9 на этом реальном игровом приложении.
В поставку входит две записанные демки - Bench1 и Bench2. Повторяемость результатов тестов - очень высокая, что радует.
Как видим, поиграться в GunMetal на картах middle-level при дефалтных настройках игры не удастся. 24 кадра для ATI и 15-17 для NVIDIA - это совершенно неиграбельно. Отключение реалистичности отображения облаков и травы уже немного улучшает положение, но наша задача не наиграться, а померять реализацию DX9. Результат для NVIDIA неутешителен.
В бенчмарке есть опция "валидности/невалидности" результатов. Как мы поняли, в случае хардверной поддержки DX9 результаты всегда помечаются как "валидные". В случае элементов софтверного рендеринга - "не валидные". Но не все так просто...
Например, Radeon9200 вполне спокойно прошел тест (т.е. поиграться в слайд-шоу возможно), получил свою заслуженную "невалидную" оценку и в табличку не попал, а Ti4200 просто отказал игре в запуске! Напомним - и та и другая карты DX9 не поддерживают. Оттого, мы вынуждены были использовать в качестве нижней альтернативы только карту FX5200.
Для справки приводим список карт из имеющихся под рукой, которые не смогли запустить игру.
| Карта | Статус |
| NVIDIA MX440-8x 64Mb ASUS | not supported |
| NVIDIA Ti4200-8x 128 Mb Gainward | not supported |
| NVIDIA Ti4800-8x 128Mb MSI | not supported |
| SiS Xabre 600 64Mb PowerColor | not supported |
| ATI 9200 128Mb Gigabyte | Запустилась (19 кадров при 640x480)!
Benchmark Valid: No - some materials unsupported |
Village Mark ver1,17 PowerVR
Тест старенький и имеет оригинальную "фичу"... Видимо, создателям даже в голову не могло прийти, что наступят те времена, когда fps зашкалит за отметку 200. Т.е. 200FPS - это потолок, выше которого результаты на экран не выводятся и ставится циферка "0". Ti4200 не смог выдать результат на разрешении 640x480 - его значение зашкалило за 200FPS, а вот FX5600Ultra new core - справился ;-)))
Кстати, тест доживает последние месяцы жизни... карты высшего уровня (FX5900 и R9800Pro) выдают всего две цифры - на разрешении 1280x1024 и 1600x1200, причем линия, соединяющая две точки, находится в правом верхнем углу. Еще чуток и все что останется от теста - это одна единственная точка в разрешении 1600x1200, на чем время жизни теста и закончится.
RightMark Video Analizer rev0,4
Тест с активным использованием пиксельных и вершинных шейдеров. Как и положено - преимущество за ATI.
UT2K3 Benchmark
GunMetal Benchmark 1,2S
Мы долго ждали новых игр с поддержкой DX9 - дождались и содрогнулись. GunMetal - та самая игра "нового поколения", о которой так долго мечтали большевики. Если кто помнит двухмерный Raptor десятилетней давности, то GM - это тот самый Raptor, только трехмерный, "летим/стреляем". Обычная аркада в стиле японского аниме от студии Yeti. Нереально яркие цвета, летающие трансформеры, облака клубятся, трава колышится, деревья объемные и т.д. и т.п... Играть в этот кошмар совершенно невозможно по двум причинам:
1. Игра расчитана для даунов младшей подростковой группы...
2. Она нещадно тормозит при своих дефалтных настройках даже на ATI 9800Pro 256Mb!!! Ну что такое жалких 40 кадров в разрешении 640x480, когда уже все привыкли к 500-м на QuakeIII :-)
Но мудрые девелоуперы выложили на свой сайт отдельную программку под названием "Gun Metal Benchmark" и теперь пожинают лавры цитируемости. За неимением ничего лучшего обозреватели просто вынуждены будут тестировать реализацию DX9 на этом реальном игровом приложении.
В поставку входит две записанные демки - Bench1 и Bench2. Повторяемость результатов тестов - очень высокая, что радует.
Как видим, поиграться в GunMetal на картах middle-level при дефалтных настройках игры не удастся. 24 кадра для ATI и 15-17 для NVIDIA - это совершенно неиграбельно. Отключение реалистичности отображения облаков и травы уже немного улучшает положение, но наша задача не наиграться, а померять реализацию DX9. Результат для NVIDIA неутешителен.
В бенчмарке есть опция "валидности/невалидности" результатов. Как мы поняли, в случае хардверной поддержки DX9 результаты всегда помечаются как "валидные". В случае элементов софтверного рендеринга - "не валидные". Но не все так просто...
Например, Radeon9200 вполне спокойно прошел тест (т.е. поиграться в слайд-шоу возможно), получил свою заслуженную "невалидную" оценку и в табличку не попал, а Ti4200 просто отказал игре в запуске! Напомним - и та и другая карты DX9 не поддерживают. Оттого, мы вынуждены были использовать в качестве нижней альтернативы только карту FX5200.
Для справки приводим список карт из имеющихся под рукой, которые не смогли запустить игру.
| Карта | Статус |
| NVIDIA MX440-8x 64Mb ASUS | not supported |
| NVIDIA Ti4200-8x 128 Mb Gainward | not supported |
| NVIDIA Ti4800-8x 128Mb MSI | not supported |
| SiS Xabre 600 64Mb PowerColor | not supported |
| ATI 9200 128Mb Gigabyte | Запустилась (19 кадров при 640x480)!
Benchmark Valid: No - some materials unsupported |
Кстати, тест доживает последние месяцы жизни... карты высшего уровня (FX5900 и R9800Pro) выдают всего две цифры - на разрешении 1280x1024 и 1600x1200, причем линия, соединяющая две точки, находится в правом верхнем углу. Еще чуток и все что останется от теста - это одна единственная точка в разрешении 1600x1200, на чем время жизни теста и закончится.
RightMark Video Analizer rev0,4
Тест с активным использованием пиксельных и вершинных шейдеров. Как и положено - преимущество за ATI.
UT2K3 Benchmark
GunMetal Benchmark 1,2S
Мы долго ждали новых игр с поддержкой DX9 - дождались и содрогнулись. GunMetal - та самая игра "нового поколения", о которой так долго мечтали большевики. Если кто помнит двухмерный Raptor десятилетней давности, то GM - это тот самый Raptor, только трехмерный, "летим/стреляем". Обычная аркада в стиле японского аниме от студии Yeti. Нереально яркие цвета, летающие трансформеры, облака клубятся, трава колышится, деревья объемные и т.д. и т.п... Играть в этот кошмар совершенно невозможно по двум причинам:
1. Игра расчитана для даунов младшей подростковой группы...
2. Она нещадно тормозит при своих дефалтных настройках даже на ATI 9800Pro 256Mb!!! Ну что такое жалких 40 кадров в разрешении 640x480, когда уже все привыкли к 500-м на QuakeIII :-)
Но мудрые девелоуперы выложили на свой сайт отдельную программку под названием "Gun Metal Benchmark" и теперь пожинают лавры цитируемости. За неимением ничего лучшего обозреватели просто вынуждены будут тестировать реализацию DX9 на этом реальном игровом приложении.
В поставку входит две записанные демки - Bench1 и Bench2. Повторяемость результатов тестов - очень высокая, что радует.
Как видим, поиграться в GunMetal на картах middle-level при дефалтных настройках игры не удастся. 24 кадра для ATI и 15-17 для NVIDIA - это совершенно неиграбельно. Отключение реалистичности отображения облаков и травы уже немного улучшает положение, но наша задача не наиграться, а померять реализацию DX9. Результат для NVIDIA неутешителен.
В бенчмарке есть опция "валидности/невалидности" результатов. Как мы поняли, в случае хардверной поддержки DX9 результаты всегда помечаются как "валидные". В случае элементов софтверного рендеринга - "не валидные". Но не все так просто...
Например, Radeon9200 вполне спокойно прошел тест (т.е. поиграться в слайд-шоу возможно), получил свою заслуженную "невалидную" оценку и в табличку не попал, а Ti4200 просто отказал игре в запуске! Напомним - и та и другая карты DX9 не поддерживают. Оттого, мы вынуждены были использовать в качестве нижней альтернативы только карту FX5200.
Для справки приводим список карт из имеющихся под рукой, которые не смогли запустить игру.
| Карта | Статус |
| NVIDIA MX440-8x 64Mb ASUS | not supported |
| NVIDIA Ti4200-8x 128 Mb Gainward | not supported |
| NVIDIA Ti4800-8x 128Mb MSI | not supported |
| SiS Xabre 600 64Mb PowerColor | not supported |
| ATI 9200 128Mb Gigabyte | Запустилась (19 кадров при 640x480)!
Benchmark Valid: No - some materials unsupported |
RightMark Video Analizer rev0,4
Тест с активным использованием пиксельных и вершинных шейдеров. Как и положено - преимущество за ATI.
UT2K3 Benchmark
GunMetal Benchmark 1,2S
Мы долго ждали новых игр с поддержкой DX9 - дождались и содрогнулись. GunMetal - та самая игра "нового поколения", о которой так долго мечтали большевики. Если кто помнит двухмерный Raptor десятилетней давности, то GM - это тот самый Raptor, только трехмерный, "летим/стреляем". Обычная аркада в стиле японского аниме от студии Yeti. Нереально яркие цвета, летающие трансформеры, облака клубятся, трава колышится, деревья объемные и т.д. и т.п... Играть в этот кошмар совершенно невозможно по двум причинам:
1. Игра расчитана для даунов младшей подростковой группы...
2. Она нещадно тормозит при своих дефалтных настройках даже на ATI 9800Pro 256Mb!!! Ну что такое жалких 40 кадров в разрешении 640x480, когда уже все привыкли к 500-м на QuakeIII :-)
Но мудрые девелоуперы выложили на свой сайт отдельную программку под названием "Gun Metal Benchmark" и теперь пожинают лавры цитируемости. За неимением ничего лучшего обозреватели просто вынуждены будут тестировать реализацию DX9 на этом реальном игровом приложении.
В поставку входит две записанные демки - Bench1 и Bench2. Повторяемость результатов тестов - очень высокая, что радует.
Как видим, поиграться в GunMetal на картах middle-level при дефалтных настройках игры не удастся. 24 кадра для ATI и 15-17 для NVIDIA - это совершенно неиграбельно. Отключение реалистичности отображения облаков и травы уже немного улучшает положение, но наша задача не наиграться, а померять реализацию DX9. Результат для NVIDIA неутешителен.
В бенчмарке есть опция "валидности/невалидности" результатов. Как мы поняли, в случае хардверной поддержки DX9 результаты всегда помечаются как "валидные". В случае элементов софтверного рендеринга - "не валидные". Но не все так просто...
Например, Radeon9200 вполне спокойно прошел тест (т.е. поиграться в слайд-шоу возможно), получил свою заслуженную "невалидную" оценку и в табличку не попал, а Ti4200 просто отказал игре в запуске! Напомним - и та и другая карты DX9 не поддерживают. Оттого, мы вынуждены были использовать в качестве нижней альтернативы только карту FX5200.
Для справки приводим список карт из имеющихся под рукой, которые не смогли запустить игру.
| Карта | Статус |
| NVIDIA MX440-8x 64Mb ASUS | not supported |
| NVIDIA Ti4200-8x 128 Mb Gainward | not supported |
| NVIDIA Ti4800-8x 128Mb MSI | not supported |
| SiS Xabre 600 64Mb PowerColor | not supported |
| ATI 9200 128Mb Gigabyte | Запустилась (19 кадров при 640x480)!
Benchmark Valid: No - some materials unsupported |
UT2K3 Benchmark
GunMetal Benchmark 1,2S
Мы долго ждали новых игр с поддержкой DX9 - дождались и содрогнулись. GunMetal - та самая игра "нового поколения", о которой так долго мечтали большевики. Если кто помнит двухмерный Raptor десятилетней давности, то GM - это тот самый Raptor, только трехмерный, "летим/стреляем". Обычная аркада в стиле японского аниме от студии Yeti. Нереально яркие цвета, летающие трансформеры, облака клубятся, трава колышится, деревья объемные и т.д. и т.п... Играть в этот кошмар совершенно невозможно по двум причинам:
1. Игра расчитана для даунов младшей подростковой группы...
2. Она нещадно тормозит при своих дефалтных настройках даже на ATI 9800Pro 256Mb!!! Ну что такое жалких 40 кадров в разрешении 640x480, когда уже все привыкли к 500-м на QuakeIII :-)
Но мудрые девелоуперы выложили на свой сайт отдельную программку под названием "Gun Metal Benchmark" и теперь пожинают лавры цитируемости. За неимением ничего лучшего обозреватели просто вынуждены будут тестировать реализацию DX9 на этом реальном игровом приложении.
В поставку входит две записанные демки - Bench1 и Bench2. Повторяемость результатов тестов - очень высокая, что радует.
Как видим, поиграться в GunMetal на картах middle-level при дефалтных настройках игры не удастся. 24 кадра для ATI и 15-17 для NVIDIA - это совершенно неиграбельно. Отключение реалистичности отображения облаков и травы уже немного улучшает положение, но наша задача не наиграться, а померять реализацию DX9. Результат для NVIDIA неутешителен.
В бенчмарке есть опция "валидности/невалидности" результатов. Как мы поняли, в случае хардверной поддержки DX9 результаты всегда помечаются как "валидные". В случае элементов софтверного рендеринга - "не валидные". Но не все так просто...
Например, Radeon9200 вполне спокойно прошел тест (т.е. поиграться в слайд-шоу возможно), получил свою заслуженную "невалидную" оценку и в табличку не попал, а Ti4200 просто отказал игре в запуске! Напомним - и та и другая карты DX9 не поддерживают. Оттого, мы вынуждены были использовать в качестве нижней альтернативы только карту FX5200.
Для справки приводим список карт из имеющихся под рукой, которые не смогли запустить игру.
| Карта | Статус |
| NVIDIA MX440-8x 64Mb ASUS | not supported |
| NVIDIA Ti4200-8x 128 Mb Gainward | not supported |
| NVIDIA Ti4800-8x 128Mb MSI | not supported |
| SiS Xabre 600 64Mb PowerColor | not supported |
| ATI 9200 128Mb Gigabyte | Запустилась (19 кадров при 640x480)!
Benchmark Valid: No - some materials unsupported |
1. Игра расчитана для даунов младшей подростковой группы...
2. Она нещадно тормозит при своих дефалтных настройках даже на ATI 9800Pro 256Mb!!! Ну что такое жалких 40 кадров в разрешении 640x480, когда уже все привыкли к 500-м на QuakeIII :-)
Но мудрые девелоуперы выложили на свой сайт отдельную программку под названием "Gun Metal Benchmark" и теперь пожинают лавры цитируемости. За неимением ничего лучшего обозреватели просто вынуждены будут тестировать реализацию DX9 на этом реальном игровом приложении.
В поставку входит две записанные демки - Bench1 и Bench2. Повторяемость результатов тестов - очень высокая, что радует.
Как видим, поиграться в GunMetal на картах middle-level при дефалтных настройках игры не удастся. 24 кадра для ATI и 15-17 для NVIDIA - это совершенно неиграбельно. Отключение реалистичности отображения облаков и травы уже немного улучшает положение, но наша задача не наиграться, а померять реализацию DX9. Результат для NVIDIA неутешителен.
В бенчмарке есть опция "валидности/невалидности" результатов. Как мы поняли, в случае хардверной поддержки DX9 результаты всегда помечаются как "валидные". В случае элементов софтверного рендеринга - "не валидные". Но не все так просто...
Например, Radeon9200 вполне спокойно прошел тест (т.е. поиграться в слайд-шоу возможно), получил свою заслуженную "невалидную" оценку и в табличку не попал, а Ti4200 просто отказал игре в запуске! Напомним - и та и другая карты DX9 не поддерживают. Оттого, мы вынуждены были использовать в качестве нижней альтернативы только карту FX5200.
Для справки приводим список карт из имеющихся под рукой, которые не смогли запустить игру.
| Карта | Статус |
| NVIDIA MX440-8x 64Mb ASUS | not supported |
| NVIDIA Ti4200-8x 128 Mb Gainward | not supported |
| NVIDIA Ti4800-8x 128Mb MSI | not supported |
| SiS Xabre 600 64Mb PowerColor | not supported |
| ATI 9200 128Mb Gigabyte | Запустилась (19 кадров при 640x480)!
Benchmark Valid: No - some materials unsupported |
Но мудрые девелоуперы выложили на свой сайт отдельную программку под названием "Gun Metal Benchmark" и теперь пожинают лавры цитируемости. За неимением ничего лучшего обозреватели просто вынуждены будут тестировать реализацию DX9 на этом реальном игровом приложении.
В поставку входит две записанные демки - Bench1 и Bench2. Повторяемость результатов тестов - очень высокая, что радует.
Как видим, поиграться в GunMetal на картах middle-level при дефалтных настройках игры не удастся. 24 кадра для ATI и 15-17 для NVIDIA - это совершенно неиграбельно. Отключение реалистичности отображения облаков и травы уже немного улучшает положение, но наша задача не наиграться, а померять реализацию DX9. Результат для NVIDIA неутешителен.
В бенчмарке есть опция "валидности/невалидности" результатов. Как мы поняли, в случае хардверной поддержки DX9 результаты всегда помечаются как "валидные". В случае элементов софтверного рендеринга - "не валидные". Но не все так просто...
Например, Radeon9200 вполне спокойно прошел тест (т.е. поиграться в слайд-шоу возможно), получил свою заслуженную "невалидную" оценку и в табличку не попал, а Ti4200 просто отказал игре в запуске! Напомним - и та и другая карты DX9 не поддерживают. Оттого, мы вынуждены были использовать в качестве нижней альтернативы только карту FX5200.
Для справки приводим список карт из имеющихся под рукой, которые не смогли запустить игру.
| Карта | Статус |
| NVIDIA MX440-8x 64Mb ASUS | not supported |
| NVIDIA Ti4200-8x 128 Mb Gainward | not supported |
| NVIDIA Ti4800-8x 128Mb MSI | not supported |
| SiS Xabre 600 64Mb PowerColor | not supported |
| ATI 9200 128Mb Gigabyte | Запустилась (19 кадров при 640x480)!
Benchmark Valid: No - some materials unsupported |
В поставку входит две записанные демки - Bench1 и Bench2. Повторяемость результатов тестов - очень высокая, что радует.
Как видим, поиграться в GunMetal на картах middle-level при дефалтных настройках игры не удастся. 24 кадра для ATI и 15-17 для NVIDIA - это совершенно неиграбельно. Отключение реалистичности отображения облаков и травы уже немного улучшает положение, но наша задача не наиграться, а померять реализацию DX9. Результат для NVIDIA неутешителен.
В бенчмарке есть опция "валидности/невалидности" результатов. Как мы поняли, в случае хардверной поддержки DX9 результаты всегда помечаются как "валидные". В случае элементов софтверного рендеринга - "не валидные". Но не все так просто...
Например, Radeon9200 вполне спокойно прошел тест (т.е. поиграться в слайд-шоу возможно), получил свою заслуженную "невалидную" оценку и в табличку не попал, а Ti4200 просто отказал игре в запуске! Напомним - и та и другая карты DX9 не поддерживают. Оттого, мы вынуждены были использовать в качестве нижней альтернативы только карту FX5200.
Для справки приводим список карт из имеющихся под рукой, которые не смогли запустить игру.
| Карта | Статус |
| NVIDIA MX440-8x 64Mb ASUS | not supported |
| NVIDIA Ti4200-8x 128 Mb Gainward | not supported |
| NVIDIA Ti4800-8x 128Mb MSI | not supported |
| SiS Xabre 600 64Mb PowerColor | not supported |
| ATI 9200 128Mb Gigabyte | Запустилась (19 кадров при 640x480)!
Benchmark Valid: No - some materials unsupported |
Как видим, поиграться в GunMetal на картах middle-level при дефалтных настройках игры не удастся. 24 кадра для ATI и 15-17 для NVIDIA - это совершенно неиграбельно. Отключение реалистичности отображения облаков и травы уже немного улучшает положение, но наша задача не наиграться, а померять реализацию DX9. Результат для NVIDIA неутешителен.
В бенчмарке есть опция "валидности/невалидности" результатов. Как мы поняли, в случае хардверной поддержки DX9 результаты всегда помечаются как "валидные". В случае элементов софтверного рендеринга - "не валидные". Но не все так просто...
Например, Radeon9200 вполне спокойно прошел тест (т.е. поиграться в слайд-шоу возможно), получил свою заслуженную "невалидную" оценку и в табличку не попал, а Ti4200 просто отказал игре в запуске! Напомним - и та и другая карты DX9 не поддерживают. Оттого, мы вынуждены были использовать в качестве нижней альтернативы только карту FX5200.
Для справки приводим список карт из имеющихся под рукой, которые не смогли запустить игру.
| Карта | Статус |
| NVIDIA MX440-8x 64Mb ASUS | not supported |
| NVIDIA Ti4200-8x 128 Mb Gainward | not supported |
| NVIDIA Ti4800-8x 128Mb MSI | not supported |
| SiS Xabre 600 64Mb PowerColor | not supported |
| ATI 9200 128Mb Gigabyte | Запустилась (19 кадров при 640x480)!
Benchmark Valid: No - some materials unsupported |
В бенчмарке есть опция "валидности/невалидности" результатов. Как мы поняли, в случае хардверной поддержки DX9 результаты всегда помечаются как "валидные". В случае элементов софтверного рендеринга - "не валидные". Но не все так просто...
Например, Radeon9200 вполне спокойно прошел тест (т.е. поиграться в слайд-шоу возможно), получил свою заслуженную "невалидную" оценку и в табличку не попал, а Ti4200 просто отказал игре в запуске! Напомним - и та и другая карты DX9 не поддерживают. Оттого, мы вынуждены были использовать в качестве нижней альтернативы только карту FX5200.
Для справки приводим список карт из имеющихся под рукой, которые не смогли запустить игру.
| Карта | Статус |
| NVIDIA MX440-8x 64Mb ASUS | not supported |
| NVIDIA Ti4200-8x 128 Mb Gainward | not supported |
| NVIDIA Ti4800-8x 128Mb MSI | not supported |
| SiS Xabre 600 64Mb PowerColor | not supported |
| ATI 9200 128Mb Gigabyte | Запустилась (19 кадров при 640x480)!
Benchmark Valid: No - some materials unsupported |
Например, Radeon9200 вполне спокойно прошел тест (т.е. поиграться в слайд-шоу возможно), получил свою заслуженную "невалидную" оценку и в табличку не попал, а Ti4200 просто отказал игре в запуске! Напомним - и та и другая карты DX9 не поддерживают. Оттого, мы вынуждены были использовать в качестве нижней альтернативы только карту FX5200.
Для справки приводим список карт из имеющихся под рукой, которые не смогли запустить игру.
| Карта | Статус |
| NVIDIA MX440-8x 64Mb ASUS | not supported |
| NVIDIA Ti4200-8x 128 Mb Gainward | not supported |
| NVIDIA Ti4800-8x 128Mb MSI | not supported |
| SiS Xabre 600 64Mb PowerColor | not supported |
| ATI 9200 128Mb Gigabyte | Запустилась (19 кадров при 640x480)!
Benchmark Valid: No - some materials unsupported |
Для справки приводим список карт из имеющихся под рукой, которые не смогли запустить игру.
| Карта | Статус |
| NVIDIA MX440-8x 64Mb ASUS | not supported |
| NVIDIA Ti4200-8x 128 Mb Gainward | not supported |
| NVIDIA Ti4800-8x 128Mb MSI | not supported |
| SiS Xabre 600 64Mb PowerColor | not supported |
| ATI 9200 128Mb Gigabyte | Запустилась (19 кадров при 640x480)!
Benchmark Valid: No - some materials unsupported |
| Карта | Статус |
| NVIDIA MX440-8x 64Mb ASUS | not supported |
| NVIDIA Ti4200-8x 128 Mb Gainward | not supported |
| NVIDIA Ti4800-8x 128Mb MSI | not supported |
| SiS Xabre 600 64Mb PowerColor | not supported |
| ATI 9200 128Mb Gigabyte | Запустилась (19 кадров при 640x480)!
Benchmark Valid: No - some materials unsupported |
| Карта | Статус |
| NVIDIA MX440-8x 64Mb ASUS | not supported |
| NVIDIA Ti4200-8x 128 Mb Gainward | not supported |
| NVIDIA Ti4800-8x 128Mb MSI | not supported |
| SiS Xabre 600 64Mb PowerColor | not supported |
| ATI 9200 128Mb Gigabyte | Запустилась (19 кадров при 640x480)!
Benchmark Valid: No - some materials unsupported |