FX5600Ultra vs Radeon9600Pro

I. Введение

Продолжаем заполнять "ячейки" сегодняшнего этапа конкуренции ATI и NVIDIA:

Level NVIDIA ATI
Hi-End FX5900 (NV35) Radeon 9800
Middle FX5600 (NV31) Radeon 9600
Low-End FX5200 (NV34) Radeon 9200

Hi-End решения были протестированы в обзоре "FX5900 vs Radeon9800Pro" а сегодня мы сравним "средние" решения от NVIDIA и ATI - карты на чипах FX 5600 Ultra и Radeon 9600 Pro.

Со своей ценой в ~200$ FX5600 Ultra и Radeon 9600 Pro вполне могут стать реальными лидерами продаж по крайней мере до конца этого года. Немногие решатся выложить 500$ за FX5900/Radeon9800, рынок карт начального уровня FX5200/Radeon9200 тоже имеет весьма ограниченное применение. И на этом фоне FX5600 Ultra и Radeon 9600 Pro являются тем самым ожидаемым горячим пирожком с поддержкой всех современных стандартов и вменяемой ценой.


Карты



ABIT FX 5600Ultra DT *1200x846 127 kb

ABIT FX 5600Ultra OTES *1200x745 158 kb

Sapphire Radeon 9600 Pro Ultimate Edition *1200x850 150 kb

В нашем тестировании за ATI играет бесшумный Sapphire Radeon 9600 Pro Ultimate Edition c пассивной системой охлаждения от Zalman. A за NVIDIA выступают сразе две карты от ABIT - Siluro FX 5600Ultra, варианты DT и OTES. Отличаются они весьма серьезно. Дело в том, что вариантов чипа 5600 Ultra существует два - "старый" и "новый". И оба маркированы как Ultra:

ABIT FX 5600Ultra DT ABIT 5600Ultra OTES Sapphire Radeon 9600 Pro
Old FX5600Ultra New FX5600Ultra RV350

Как видим, чипы FX5600Ultra абсолютно различны, вплоть до того, что изготовлены в разных странах. С трудом могу себе представить процедуру демонтажа кулера в торговом зале, но другого метода проверки какого же кота в мешке мы покупаем - нет. Косвенно можно судить по выставленным на карте частотам, но производители в своем поголовном большинстве до сих пор не маркируют коробки указанием номинальных частот, хотя, казалось бы, это так просто - добавить еще один стикер на бокс.

Как покажет наше тестирование, первоначальный вариант 5600Ultra не смог на равных конкурировать с Radeon 9600 Pro и был выпущен второй вариант с повышенной частотой ядра, мы будем называть его NV31 new core.

Основные характеристики претендентов:


ABIT FX 5600Ultra DT ABIT FX 5600Ultra OTES Sapphire Radeon9600 Pro
Чип GPU/VPU NV31 old core NV31 new core RV350
Частота ядра 350 МГц 400 МГц 400 МГц
Частота памяти 700 МГц DDR 800 МГц DDR 600 МГц DDR
Тип памяти 128-bit, DDR-SDRAM (Hynix 2,8 ns) 128-bit, DDR-SDRAM (Hynix 2,5 ns) 128-bit, DDR-SDRAM
(Samsung 2,8 ns)
Кол-во занимаемых слотов 1 2 1/2*
Дополнительное питание + + -
* Sapphire Radeon9600 Pro имеет двухсторонний радиатор и по суммарной ширине соответствует двухслотовой карте.

Как видим, частоту нового ядра 5600Ultra подняли до 400 Mhz, что потребовало использования более скоростной памяти:

ABIT FX 5600Ultra DT ABIT 5600Ultra OTES Sapphire Radeon 9600 Pro
Hynix 2,8 ns Hynix 2,5 ns Samsung 2.8 ns

По крайней мере, внешне карты от ABIT на старом и новом варианте чипа FX5600Ultra перепутать невозможно - одноэтажный DT с системой охлаждения "крыло ласточки" (так называют ее сотрудники ABIT) и двухэтажный красавец с системой охлаждения OTES. Кстати, кулера на обеих картах подсвечены светодиодами.

ABIT FX 5600Ultra DT ABIT 5600Ultra OTES Sapphire Radeon 9600 Pro

Но и Sapphire Radeon 9600 Pro Ultimate Edition не оставит моддеров равнодушними - технократичный вид залмановского охлаждения выглядит потрясающе! Но нагревается она прилично... В условиях нормального функционирования в закрытом корпусе карта обдувается естественным потоком воздуха от системных кулеров, в нашем случае (тестовый стенд) пришлось от греха подальше организовать ей принудительное охлаждение с помощью внешнего вентилятора и карта тут же стала абсолютно холодной.


II. Тестирование

Тестовый стенд:

CPU P4 2,4Mhz 800FSB (Northwood D1)
Mb Epox 4PDA2+ (i865PE)
Memory PC2700 2x256Mb 400Mhz в двухканальном режиме
Тайминги - 3:8:3:3
Видеокарты ABIT Siluro FX 5600Ultra DT 128Mb
ABIT Siluro FX 5600Ultra OTES 128Mb
Sapphire Radeon9600 Pro 128Mb Ultimate Edition
Gainward Ti4200 128Mb
OS WinXP + SP1
Драйверы Detonator 44,03
Catalyst 3,6

Использованные тестовые программы:

  1. 3DMark2003
  2. 3DMark2001SE
  3. Comanche 4 Bench
  4. Codecreatures Benchmark Pro
  5. Village Mark
  6. RightMark Video Analyzer v0.4
  7. Unreal Tournament 2003
  8. GunMetal Benchmark 1,2S

По сравнению с прошлым тестированием был добавлен еще один тест - "GunMetal Benchmark" (DX9). Ниже мы расскажем о нем подробнее.

Для сравнения нынешнего "среднего диапазона" мы взяли карту Gainward Ti4200 128Mb, можно, конечно, добавить в графики и результаты еще десяток карт, но это серьезно замусоривает восприятие данных. Так что ограничимся четырьмя картами, а в особых случаях добавим результаты других соперников.


3DMark 2003


В тесте 3DMark 2003 результаты Ti4200 нельзя считать валидными. Реально карта ну никак не отстает в два раза от сегодняшних испытуемых - просто она пропускает тест "Mother Nature". Поэтому, смотрим только FX5600Ultra и 9600Pro - картинка просто замечательная! Почему был выпущен чуток подразогнанный ревижен FX5600Ultra - совершенно очевидно. Рост производительности на 10% позволил вернуть первенство NVIDIA в суммарных марках.



Если в тестах "Battle Of Proxycon", "Troll`s Lair" и "Wings Of Fury" производительность 9600Pro была как раз между новым и старым ядром FX5600Ultra, то, как только появляется работа с шейдерами - налицо явное преимущество ATI.

В мультекстурировании никто до сих пор не сравнился с Ti4200... любопытно, не правда ли?

В шейдерных программах, решения от ATI на голову превосходят продукцию NVIDIA. Кстати, в драйвере Detonator 45,23 положение чуток выровняли, но не намного.

3DMark 2001SE build 330


Читатели иногда спрашивают, "а почему до сих пор тестеры дают результаты устаревшего 3DMark 2001SE?"

Ответ достаточно прост - чтобы поставить карты, не поддерживающие DX9, в одинаковые условия с современными и оценить реальный прирост производительности в "старых играх", т.е. в тех, в которые все и играют :-)

Как видим, какой-то прирост есть, но не критичный. Обычным разгоном Ti4200 вполне можно поднять с его 12456 попугаев до 13812, который выдала R9600Pro. Суть появления нынешнего поколения карт - повышенный функционал в лице DX9.

Comanche 4 Bench



Без включенного AA прошлогодний Ti4200 с легкостью обгоняет FX5600Ultra, что со старым ядром, что с новым. А ведь это не синтетический тест, а самое что ни есть реальное игровое приложение. При включении сглаживания картина резко меняется и всё становится на свои законные места. Тем самым подтверждаются слова Алана Тике, об оптимизации современных карт исключительно на качество изображения. Можно серьезно поспорить с его словами о "достаточности 30 fps", но факт остается фактом - катастрофического падения производительности при включении функций улучшения изображения теперь не происходит. Впрочем, в любом случае карта ATI9600Pro в этом тесте выглядит куда более увереннее.

Codecreatures Benchmark Pro


Опять старенький Ti4200 обгоняет FX5600Ultra old core (зеленый), в новом ядре производительность "дотащили" с его позорного места до уровня всей группы.

Village Mark ver1,17 PowerVR


Тест старенький и имеет оригинальную "фичу"... Видимо, создателям даже в голову не могло прийти, что наступят те времена, когда fps зашкалит за отметку 200. Т.е. 200FPS - это потолок, выше которого результаты на экран не выводятся и ставится циферка "0". Ti4200 не смог выдать результат на разрешении 640x480 - его значение зашкалило за 200FPS, а вот FX5600Ultra new core - справился ;-)))

Кстати, тест доживает последние месяцы жизни... карты высшего уровня (FX5900 и R9800Pro) выдают всего две цифры - на разрешении 1280x1024 и 1600x1200, причем линия, соединяющая две точки, находится в правом верхнем углу. Еще чуток и все что останется от теста - это одна единственная точка в разрешении 1600x1200, на чем время жизни теста и закончится.

RightMark Video Analizer rev0,4


Тест с активным использованием пиксельных и вершинных шейдеров. Как и положено - преимущество за ATI.

UT2K3 Benchmark




GunMetal Benchmark 1,2S

Мы долго ждали новых игр с поддержкой DX9 - дождались и содрогнулись. GunMetal - та самая игра "нового поколения", о которой так долго мечтали большевики. Если кто помнит двухмерный Raptor десятилетней давности, то GM - это тот самый Raptor, только трехмерный, "летим/стреляем". Обычная аркада в стиле японского аниме от студии Yeti. Нереально яркие цвета, летающие трансформеры, облака клубятся, трава колышится, деревья объемные и т.д. и т.п... Играть в этот кошмар совершенно невозможно по двум причинам:

1. Игра расчитана для даунов младшей подростковой группы...
2. Она нещадно тормозит при своих дефалтных настройках даже на ATI 9800Pro 256Mb!!! Ну что такое жалких 40 кадров в разрешении 640x480, когда уже все привыкли к 500-м на QuakeIII :-)

Но мудрые девелоуперы выложили на свой сайт отдельную программку под названием "Gun Metal Benchmark" и теперь пожинают лавры цитируемости. За неимением ничего лучшего обозреватели просто вынуждены будут тестировать реализацию DX9 на этом реальном игровом приложении.

В поставку входит две записанные демки - Bench1 и Bench2. Повторяемость результатов тестов - очень высокая, что радует.

Как видим, поиграться в GunMetal на картах middle-level при дефалтных настройках игры не удастся. 24 кадра для ATI и 15-17 для NVIDIA - это совершенно неиграбельно. Отключение реалистичности отображения облаков и травы уже немного улучшает положение, но наша задача не наиграться, а померять реализацию DX9. Результат для NVIDIA неутешителен.

В бенчмарке есть опция "валидности/невалидности" результатов. Как мы поняли, в случае хардверной поддержки DX9 результаты всегда помечаются как "валидные". В случае элементов софтверного рендеринга - "не валидные". Но не все так просто...

Например, Radeon9200 вполне спокойно прошел тест (т.е. поиграться в слайд-шоу возможно), получил свою заслуженную "невалидную" оценку и в табличку не попал, а Ti4200 просто отказал игре в запуске! Напомним - и та и другая карты DX9 не поддерживают. Оттого, мы вынуждены были использовать в качестве нижней альтернативы только карту FX5200.

Для справки приводим список карт из имеющихся под рукой, которые не смогли запустить игру.

Карта Статус
NVIDIA MX440-8x 64Mb ASUS not supported
NVIDIA Ti4200-8x 128 Mb Gainward not supported
NVIDIA Ti4800-8x 128Mb MSI not supported
SiS Xabre 600 64Mb PowerColor not supported
ATI 9200 128Mb Gigabyte Запустилась (19 кадров при 640x480)!
Benchmark Valid: No - some materials unsupported

Level NVIDIA ATI
Hi-End FX5900 (NV35) Radeon 9800
Middle FX5600 (NV31) Radeon 9600
Low-End FX5200 (NV34) Radeon 9200

Hi-End решения были протестированы в обзоре "FX5900 vs Radeon9800Pro" а сегодня мы сравним "средние" решения от NVIDIA и ATI - карты на чипах FX 5600 Ultra и Radeon 9600 Pro.

Со своей ценой в ~200$ FX5600 Ultra и Radeon 9600 Pro вполне могут стать реальными лидерами продаж по крайней мере до конца этого года. Немногие решатся выложить 500$ за FX5900/Radeon9800, рынок карт начального уровня FX5200/Radeon9200 тоже имеет весьма ограниченное применение. И на этом фоне FX5600 Ultra и Radeon 9600 Pro являются тем самым ожидаемым горячим пирожком с поддержкой всех современных стандартов и вменяемой ценой.


Карты



ABIT FX 5600Ultra DT *1200x846 127 kb

ABIT FX 5600Ultra OTES *1200x745 158 kb

Sapphire Radeon 9600 Pro Ultimate Edition *1200x850 150 kb

В нашем тестировании за ATI играет бесшумный Sapphire Radeon 9600 Pro Ultimate Edition c пассивной системой охлаждения от Zalman. A за NVIDIA выступают сразе две карты от ABIT - Siluro FX 5600Ultra, варианты DT и OTES. Отличаются они весьма серьезно. Дело в том, что вариантов чипа 5600 Ultra существует два - "старый" и "новый". И оба маркированы как Ultra:

ABIT FX 5600Ultra DT ABIT 5600Ultra OTES Sapphire Radeon 9600 Pro
Old FX5600Ultra New FX5600Ultra RV350

Как видим, чипы FX5600Ultra абсолютно различны, вплоть до того, что изготовлены в разных странах. С трудом могу себе представить процедуру демонтажа кулера в торговом зале, но другого метода проверки какого же кота в мешке мы покупаем - нет. Косвенно можно судить по выставленным на карте частотам, но производители в своем поголовном большинстве до сих пор не маркируют коробки указанием номинальных частот, хотя, казалось бы, это так просто - добавить еще один стикер на бокс.

Как покажет наше тестирование, первоначальный вариант 5600Ultra не смог на равных конкурировать с Radeon 9600 Pro и был выпущен второй вариант с повышенной частотой ядра, мы будем называть его NV31 new core.

Основные характеристики претендентов:


ABIT FX 5600Ultra DT ABIT FX 5600Ultra OTES Sapphire Radeon9600 Pro
Чип GPU/VPU NV31 old core NV31 new core RV350
Частота ядра 350 МГц 400 МГц 400 МГц
Частота памяти 700 МГц DDR 800 МГц DDR 600 МГц DDR
Тип памяти 128-bit, DDR-SDRAM (Hynix 2,8 ns) 128-bit, DDR-SDRAM (Hynix 2,5 ns) 128-bit, DDR-SDRAM
(Samsung 2,8 ns)
Кол-во занимаемых слотов 1 2 1/2*
Дополнительное питание + + -
* Sapphire Radeon9600 Pro имеет двухсторонний радиатор и по суммарной ширине соответствует двухслотовой карте.

Как видим, частоту нового ядра 5600Ultra подняли до 400 Mhz, что потребовало использования более скоростной памяти:

ABIT FX 5600Ultra DT ABIT 5600Ultra OTES Sapphire Radeon 9600 Pro
Hynix 2,8 ns Hynix 2,5 ns Samsung 2.8 ns

По крайней мере, внешне карты от ABIT на старом и новом варианте чипа FX5600Ultra перепутать невозможно - одноэтажный DT с системой охлаждения "крыло ласточки" (так называют ее сотрудники ABIT) и двухэтажный красавец с системой охлаждения OTES. Кстати, кулера на обеих картах подсвечены светодиодами.

ABIT FX 5600Ultra DT ABIT 5600Ultra OTES Sapphire Radeon 9600 Pro

Но и Sapphire Radeon 9600 Pro Ultimate Edition не оставит моддеров равнодушними - технократичный вид залмановского охлаждения выглядит потрясающе! Но нагревается она прилично... В условиях нормального функционирования в закрытом корпусе карта обдувается естественным потоком воздуха от системных кулеров, в нашем случае (тестовый стенд) пришлось от греха подальше организовать ей принудительное охлаждение с помощью внешнего вентилятора и карта тут же стала абсолютно холодной.


II. Тестирование

Тестовый стенд:

CPU P4 2,4Mhz 800FSB (Northwood D1)
Mb Epox 4PDA2+ (i865PE)
Memory PC2700 2x256Mb 400Mhz в двухканальном режиме
Тайминги - 3:8:3:3
Видеокарты ABIT Siluro FX 5600Ultra DT 128Mb
ABIT Siluro FX 5600Ultra OTES 128Mb
Sapphire Radeon9600 Pro 128Mb Ultimate Edition
Gainward Ti4200 128Mb
OS WinXP + SP1
Драйверы Detonator 44,03
Catalyst 3,6

Использованные тестовые программы:

  1. 3DMark2003
  2. 3DMark2001SE
  3. Comanche 4 Bench
  4. Codecreatures Benchmark Pro
  5. Village Mark
  6. RightMark Video Analyzer v0.4
  7. Unreal Tournament 2003
  8. GunMetal Benchmark 1,2S

По сравнению с прошлым тестированием был добавлен еще один тест - "GunMetal Benchmark" (DX9). Ниже мы расскажем о нем подробнее.

Для сравнения нынешнего "среднего диапазона" мы взяли карту Gainward Ti4200 128Mb, можно, конечно, добавить в графики и результаты еще десяток карт, но это серьезно замусоривает восприятие данных. Так что ограничимся четырьмя картами, а в особых случаях добавим результаты других соперников.


3DMark 2003


В тесте 3DMark 2003 результаты Ti4200 нельзя считать валидными. Реально карта ну никак не отстает в два раза от сегодняшних испытуемых - просто она пропускает тест "Mother Nature". Поэтому, смотрим только FX5600Ultra и 9600Pro - картинка просто замечательная! Почему был выпущен чуток подразогнанный ревижен FX5600Ultra - совершенно очевидно. Рост производительности на 10% позволил вернуть первенство NVIDIA в суммарных марках.



Если в тестах "Battle Of Proxycon", "Troll`s Lair" и "Wings Of Fury" производительность 9600Pro была как раз между новым и старым ядром FX5600Ultra, то, как только появляется работа с шейдерами - налицо явное преимущество ATI.

В мультекстурировании никто до сих пор не сравнился с Ti4200... любопытно, не правда ли?

В шейдерных программах, решения от ATI на голову превосходят продукцию NVIDIA. Кстати, в драйвере Detonator 45,23 положение чуток выровняли, но не намного.

3DMark 2001SE build 330


Читатели иногда спрашивают, "а почему до сих пор тестеры дают результаты устаревшего 3DMark 2001SE?"

Ответ достаточно прост - чтобы поставить карты, не поддерживающие DX9, в одинаковые условия с современными и оценить реальный прирост производительности в "старых играх", т.е. в тех, в которые все и играют :-)

Как видим, какой-то прирост есть, но не критичный. Обычным разгоном Ti4200 вполне можно поднять с его 12456 попугаев до 13812, который выдала R9600Pro. Суть появления нынешнего поколения карт - повышенный функционал в лице DX9.

Comanche 4 Bench



Без включенного AA прошлогодний Ti4200 с легкостью обгоняет FX5600Ultra, что со старым ядром, что с новым. А ведь это не синтетический тест, а самое что ни есть реальное игровое приложение. При включении сглаживания картина резко меняется и всё становится на свои законные места. Тем самым подтверждаются слова Алана Тике, об оптимизации современных карт исключительно на качество изображения. Можно серьезно поспорить с его словами о "достаточности 30 fps", но факт остается фактом - катастрофического падения производительности при включении функций улучшения изображения теперь не происходит. Впрочем, в любом случае карта ATI9600Pro в этом тесте выглядит куда более увереннее.

Codecreatures Benchmark Pro


Опять старенький Ti4200 обгоняет FX5600Ultra old core (зеленый), в новом ядре производительность "дотащили" с его позорного места до уровня всей группы.

Village Mark ver1,17 PowerVR


Тест старенький и имеет оригинальную "фичу"... Видимо, создателям даже в голову не могло прийти, что наступят те времена, когда fps зашкалит за отметку 200. Т.е. 200FPS - это потолок, выше которого результаты на экран не выводятся и ставится циферка "0". Ti4200 не смог выдать результат на разрешении 640x480 - его значение зашкалило за 200FPS, а вот FX5600Ultra new core - справился ;-)))

Кстати, тест доживает последние месяцы жизни... карты высшего уровня (FX5900 и R9800Pro) выдают всего две цифры - на разрешении 1280x1024 и 1600x1200, причем линия, соединяющая две точки, находится в правом верхнем углу. Еще чуток и все что останется от теста - это одна единственная точка в разрешении 1600x1200, на чем время жизни теста и закончится.

RightMark Video Analizer rev0,4


Тест с активным использованием пиксельных и вершинных шейдеров. Как и положено - преимущество за ATI.

UT2K3 Benchmark




GunMetal Benchmark 1,2S

Мы долго ждали новых игр с поддержкой DX9 - дождались и содрогнулись. GunMetal - та самая игра "нового поколения", о которой так долго мечтали большевики. Если кто помнит двухмерный Raptor десятилетней давности, то GM - это тот самый Raptor, только трехмерный, "летим/стреляем". Обычная аркада в стиле японского аниме от студии Yeti. Нереально яркие цвета, летающие трансформеры, облака клубятся, трава колышится, деревья объемные и т.д. и т.п... Играть в этот кошмар совершенно невозможно по двум причинам:

1. Игра расчитана для даунов младшей подростковой группы...
2. Она нещадно тормозит при своих дефалтных настройках даже на ATI 9800Pro 256Mb!!! Ну что такое жалких 40 кадров в разрешении 640x480, когда уже все привыкли к 500-м на QuakeIII :-)

Но мудрые девелоуперы выложили на свой сайт отдельную программку под названием "Gun Metal Benchmark" и теперь пожинают лавры цитируемости. За неимением ничего лучшего обозреватели просто вынуждены будут тестировать реализацию DX9 на этом реальном игровом приложении.

В поставку входит две записанные демки - Bench1 и Bench2. Повторяемость результатов тестов - очень высокая, что радует.

Как видим, поиграться в GunMetal на картах middle-level при дефалтных настройках игры не удастся. 24 кадра для ATI и 15-17 для NVIDIA - это совершенно неиграбельно. Отключение реалистичности отображения облаков и травы уже немного улучшает положение, но наша задача не наиграться, а померять реализацию DX9. Результат для NVIDIA неутешителен.

В бенчмарке есть опция "валидности/невалидности" результатов. Как мы поняли, в случае хардверной поддержки DX9 результаты всегда помечаются как "валидные". В случае элементов софтверного рендеринга - "не валидные". Но не все так просто...

Например, Radeon9200 вполне спокойно прошел тест (т.е. поиграться в слайд-шоу возможно), получил свою заслуженную "невалидную" оценку и в табличку не попал, а Ti4200 просто отказал игре в запуске! Напомним - и та и другая карты DX9 не поддерживают. Оттого, мы вынуждены были использовать в качестве нижней альтернативы только карту FX5200.

Для справки приводим список карт из имеющихся под рукой, которые не смогли запустить игру.

Карта Статус
NVIDIA MX440-8x 64Mb ASUS not supported
NVIDIA Ti4200-8x 128 Mb Gainward not supported
NVIDIA Ti4800-8x 128Mb MSI not supported
SiS Xabre 600 64Mb PowerColor not supported
ATI 9200 128Mb Gigabyte Запустилась (19 кадров при 640x480)!
Benchmark Valid: No - some materials unsupported

Со своей ценой в ~200$ FX5600 Ultra и Radeon 9600 Pro вполне могут стать реальными лидерами продаж по крайней мере до конца этого года. Немногие решатся выложить 500$ за FX5900/Radeon9800, рынок карт начального уровня FX5200/Radeon9200 тоже имеет весьма ограниченное применение. И на этом фоне FX5600 Ultra и Radeon 9600 Pro являются тем самым ожидаемым горячим пирожком с поддержкой всех современных стандартов и вменяемой ценой.


Карты



ABIT FX 5600Ultra DT *1200x846 127 kb

ABIT FX 5600Ultra OTES *1200x745 158 kb

Sapphire Radeon 9600 Pro Ultimate Edition *1200x850 150 kb

В нашем тестировании за ATI играет бесшумный Sapphire Radeon 9600 Pro Ultimate Edition c пассивной системой охлаждения от Zalman. A за NVIDIA выступают сразе две карты от ABIT - Siluro FX 5600Ultra, варианты DT и OTES. Отличаются они весьма серьезно. Дело в том, что вариантов чипа 5600 Ultra существует два - "старый" и "новый". И оба маркированы как Ultra:

ABIT FX 5600Ultra DT ABIT 5600Ultra OTES Sapphire Radeon 9600 Pro
Old FX5600Ultra New FX5600Ultra RV350

Как видим, чипы FX5600Ultra абсолютно различны, вплоть до того, что изготовлены в разных странах. С трудом могу себе представить процедуру демонтажа кулера в торговом зале, но другого метода проверки какого же кота в мешке мы покупаем - нет. Косвенно можно судить по выставленным на карте частотам, но производители в своем поголовном большинстве до сих пор не маркируют коробки указанием номинальных частот, хотя, казалось бы, это так просто - добавить еще один стикер на бокс.

Как покажет наше тестирование, первоначальный вариант 5600Ultra не смог на равных конкурировать с Radeon 9600 Pro и был выпущен второй вариант с повышенной частотой ядра, мы будем называть его NV31 new core.

Основные характеристики претендентов:


ABIT FX 5600Ultra DT ABIT FX 5600Ultra OTES Sapphire Radeon9600 Pro
Чип GPU/VPU NV31 old core NV31 new core RV350
Частота ядра 350 МГц 400 МГц 400 МГц
Частота памяти 700 МГц DDR 800 МГц DDR 600 МГц DDR
Тип памяти 128-bit, DDR-SDRAM (Hynix 2,8 ns) 128-bit, DDR-SDRAM (Hynix 2,5 ns) 128-bit, DDR-SDRAM
(Samsung 2,8 ns)
Кол-во занимаемых слотов 1 2 1/2*
Дополнительное питание + + -
* Sapphire Radeon9600 Pro имеет двухсторонний радиатор и по суммарной ширине соответствует двухслотовой карте.

Как видим, частоту нового ядра 5600Ultra подняли до 400 Mhz, что потребовало использования более скоростной памяти:

ABIT FX 5600Ultra DT ABIT 5600Ultra OTES Sapphire Radeon 9600 Pro
Hynix 2,8 ns Hynix 2,5 ns Samsung 2.8 ns

По крайней мере, внешне карты от ABIT на старом и новом варианте чипа FX5600Ultra перепутать невозможно - одноэтажный DT с системой охлаждения "крыло ласточки" (так называют ее сотрудники ABIT) и двухэтажный красавец с системой охлаждения OTES. Кстати, кулера на обеих картах подсвечены светодиодами.

ABIT FX 5600Ultra DT ABIT 5600Ultra OTES Sapphire Radeon 9600 Pro

Но и Sapphire Radeon 9600 Pro Ultimate Edition не оставит моддеров равнодушними - технократичный вид залмановского охлаждения выглядит потрясающе! Но нагревается она прилично... В условиях нормального функционирования в закрытом корпусе карта обдувается естественным потоком воздуха от системных кулеров, в нашем случае (тестовый стенд) пришлось от греха подальше организовать ей принудительное охлаждение с помощью внешнего вентилятора и карта тут же стала абсолютно холодной.


II. Тестирование

Тестовый стенд:

CPU P4 2,4Mhz 800FSB (Northwood D1)
Mb Epox 4PDA2+ (i865PE)
Memory PC2700 2x256Mb 400Mhz в двухканальном режиме
Тайминги - 3:8:3:3
Видеокарты ABIT Siluro FX 5600Ultra DT 128Mb
ABIT Siluro FX 5600Ultra OTES 128Mb
Sapphire Radeon9600 Pro 128Mb Ultimate Edition
Gainward Ti4200 128Mb
OS WinXP + SP1
Драйверы Detonator 44,03
Catalyst 3,6

Использованные тестовые программы:

  1. 3DMark2003
  2. 3DMark2001SE
  3. Comanche 4 Bench
  4. Codecreatures Benchmark Pro
  5. Village Mark
  6. RightMark Video Analyzer v0.4
  7. Unreal Tournament 2003
  8. GunMetal Benchmark 1,2S

По сравнению с прошлым тестированием был добавлен еще один тест - "GunMetal Benchmark" (DX9). Ниже мы расскажем о нем подробнее.

Для сравнения нынешнего "среднего диапазона" мы взяли карту Gainward Ti4200 128Mb, можно, конечно, добавить в графики и результаты еще десяток карт, но это серьезно замусоривает восприятие данных. Так что ограничимся четырьмя картами, а в особых случаях добавим результаты других соперников.


3DMark 2003


В тесте 3DMark 2003 результаты Ti4200 нельзя считать валидными. Реально карта ну никак не отстает в два раза от сегодняшних испытуемых - просто она пропускает тест "Mother Nature". Поэтому, смотрим только FX5600Ultra и 9600Pro - картинка просто замечательная! Почему был выпущен чуток подразогнанный ревижен FX5600Ultra - совершенно очевидно. Рост производительности на 10% позволил вернуть первенство NVIDIA в суммарных марках.



Если в тестах "Battle Of Proxycon", "Troll`s Lair" и "Wings Of Fury" производительность 9600Pro была как раз между новым и старым ядром FX5600Ultra, то, как только появляется работа с шейдерами - налицо явное преимущество ATI.

В мультекстурировании никто до сих пор не сравнился с Ti4200... любопытно, не правда ли?

В шейдерных программах, решения от ATI на голову превосходят продукцию NVIDIA. Кстати, в драйвере Detonator 45,23 положение чуток выровняли, но не намного.

3DMark 2001SE build 330


Читатели иногда спрашивают, "а почему до сих пор тестеры дают результаты устаревшего 3DMark 2001SE?"

Ответ достаточно прост - чтобы поставить карты, не поддерживающие DX9, в одинаковые условия с современными и оценить реальный прирост производительности в "старых играх", т.е. в тех, в которые все и играют :-)

Как видим, какой-то прирост есть, но не критичный. Обычным разгоном Ti4200 вполне можно поднять с его 12456 попугаев до 13812, который выдала R9600Pro. Суть появления нынешнего поколения карт - повышенный функционал в лице DX9.

Comanche 4 Bench



Без включенного AA прошлогодний Ti4200 с легкостью обгоняет FX5600Ultra, что со старым ядром, что с новым. А ведь это не синтетический тест, а самое что ни есть реальное игровое приложение. При включении сглаживания картина резко меняется и всё становится на свои законные места. Тем самым подтверждаются слова Алана Тике, об оптимизации современных карт исключительно на качество изображения. Можно серьезно поспорить с его словами о "достаточности 30 fps", но факт остается фактом - катастрофического падения производительности при включении функций улучшения изображения теперь не происходит. Впрочем, в любом случае карта ATI9600Pro в этом тесте выглядит куда более увереннее.

Codecreatures Benchmark Pro


Опять старенький Ti4200 обгоняет FX5600Ultra old core (зеленый), в новом ядре производительность "дотащили" с его позорного места до уровня всей группы.

Village Mark ver1,17 PowerVR


Тест старенький и имеет оригинальную "фичу"... Видимо, создателям даже в голову не могло прийти, что наступят те времена, когда fps зашкалит за отметку 200. Т.е. 200FPS - это потолок, выше которого результаты на экран не выводятся и ставится циферка "0". Ti4200 не смог выдать результат на разрешении 640x480 - его значение зашкалило за 200FPS, а вот FX5600Ultra new core - справился ;-)))

Кстати, тест доживает последние месяцы жизни... карты высшего уровня (FX5900 и R9800Pro) выдают всего две цифры - на разрешении 1280x1024 и 1600x1200, причем линия, соединяющая две точки, находится в правом верхнем углу. Еще чуток и все что останется от теста - это одна единственная точка в разрешении 1600x1200, на чем время жизни теста и закончится.

RightMark Video Analizer rev0,4


Тест с активным использованием пиксельных и вершинных шейдеров. Как и положено - преимущество за ATI.

UT2K3 Benchmark




GunMetal Benchmark 1,2S

Мы долго ждали новых игр с поддержкой DX9 - дождались и содрогнулись. GunMetal - та самая игра "нового поколения", о которой так долго мечтали большевики. Если кто помнит двухмерный Raptor десятилетней давности, то GM - это тот самый Raptor, только трехмерный, "летим/стреляем". Обычная аркада в стиле японского аниме от студии Yeti. Нереально яркие цвета, летающие трансформеры, облака клубятся, трава колышится, деревья объемные и т.д. и т.п... Играть в этот кошмар совершенно невозможно по двум причинам:

1. Игра расчитана для даунов младшей подростковой группы...
2. Она нещадно тормозит при своих дефалтных настройках даже на ATI 9800Pro 256Mb!!! Ну что такое жалких 40 кадров в разрешении 640x480, когда уже все привыкли к 500-м на QuakeIII :-)

Но мудрые девелоуперы выложили на свой сайт отдельную программку под названием "Gun Metal Benchmark" и теперь пожинают лавры цитируемости. За неимением ничего лучшего обозреватели просто вынуждены будут тестировать реализацию DX9 на этом реальном игровом приложении.

В поставку входит две записанные демки - Bench1 и Bench2. Повторяемость результатов тестов - очень высокая, что радует.

Как видим, поиграться в GunMetal на картах middle-level при дефалтных настройках игры не удастся. 24 кадра для ATI и 15-17 для NVIDIA - это совершенно неиграбельно. Отключение реалистичности отображения облаков и травы уже немного улучшает положение, но наша задача не наиграться, а померять реализацию DX9. Результат для NVIDIA неутешителен.

В бенчмарке есть опция "валидности/невалидности" результатов. Как мы поняли, в случае хардверной поддержки DX9 результаты всегда помечаются как "валидные". В случае элементов софтверного рендеринга - "не валидные". Но не все так просто...

Например, Radeon9200 вполне спокойно прошел тест (т.е. поиграться в слайд-шоу возможно), получил свою заслуженную "невалидную" оценку и в табличку не попал, а Ti4200 просто отказал игре в запуске! Напомним - и та и другая карты DX9 не поддерживают. Оттого, мы вынуждены были использовать в качестве нижней альтернативы только карту FX5200.

Для справки приводим список карт из имеющихся под рукой, которые не смогли запустить игру.

Карта Статус
NVIDIA MX440-8x 64Mb ASUS not supported
NVIDIA Ti4200-8x 128 Mb Gainward not supported
NVIDIA Ti4800-8x 128Mb MSI not supported
SiS Xabre 600 64Mb PowerColor not supported
ATI 9200 128Mb Gigabyte Запустилась (19 кадров при 640x480)!
Benchmark Valid: No - some materials unsupported

Карты

В нашем тестировании за ATI играет бесшумный Sapphire Radeon 9600 Pro Ultimate Edition c пассивной системой охлаждения от Zalman. A за NVIDIA выступают сразе две карты от ABIT - Siluro FX 5600Ultra, варианты DT и OTES. Отличаются они весьма серьезно. Дело в том, что вариантов чипа 5600 Ultra существует два - "старый" и "новый". И оба маркированы как Ultra:

ABIT FX 5600Ultra DT ABIT 5600Ultra OTES Sapphire Radeon 9600 Pro
Old FX5600Ultra New FX5600Ultra RV350

Как видим, чипы FX5600Ultra абсолютно различны, вплоть до того, что изготовлены в разных странах. С трудом могу себе представить процедуру демонтажа кулера в торговом зале, но другого метода проверки какого же кота в мешке мы покупаем - нет. Косвенно можно судить по выставленным на карте частотам, но производители в своем поголовном большинстве до сих пор не маркируют коробки указанием номинальных частот, хотя, казалось бы, это так просто - добавить еще один стикер на бокс.

Как покажет наше тестирование, первоначальный вариант 5600Ultra не смог на равных конкурировать с Radeon 9600 Pro и был выпущен второй вариант с повышенной частотой ядра, мы будем называть его NV31 new core.

Основные характеристики претендентов:


ABIT FX 5600Ultra DT ABIT FX 5600Ultra OTES Sapphire Radeon9600 Pro
Чип GPU/VPU NV31 old core NV31 new core RV350
Частота ядра 350 МГц 400 МГц 400 МГц
Частота памяти 700 МГц DDR 800 МГц DDR 600 МГц DDR
Тип памяти 128-bit, DDR-SDRAM (Hynix 2,8 ns) 128-bit, DDR-SDRAM (Hynix 2,5 ns) 128-bit, DDR-SDRAM
(Samsung 2,8 ns)
Кол-во занимаемых слотов 1 2 1/2*
Дополнительное питание + + -
* Sapphire Radeon9600 Pro имеет двухсторонний радиатор и по суммарной ширине соответствует двухслотовой карте.

Как видим, частоту нового ядра 5600Ultra подняли до 400 Mhz, что потребовало использования более скоростной памяти:

ABIT FX 5600Ultra DT ABIT 5600Ultra OTES Sapphire Radeon 9600 Pro
Hynix 2,8 ns Hynix 2,5 ns Samsung 2.8 ns

По крайней мере, внешне карты от ABIT на старом и новом варианте чипа FX5600Ultra перепутать невозможно - одноэтажный DT с системой охлаждения "крыло ласточки" (так называют ее сотрудники ABIT) и двухэтажный красавец с системой охлаждения OTES. Кстати, кулера на обеих картах подсвечены светодиодами.

ABIT FX 5600Ultra DT ABIT 5600Ultra OTES Sapphire Radeon 9600 Pro

Но и Sapphire Radeon 9600 Pro Ultimate Edition не оставит моддеров равнодушними - технократичный вид залмановского охлаждения выглядит потрясающе! Но нагревается она прилично... В условиях нормального функционирования в закрытом корпусе карта обдувается естественным потоком воздуха от системных кулеров, в нашем случае (тестовый стенд) пришлось от греха подальше организовать ей принудительное охлаждение с помощью внешнего вентилятора и карта тут же стала абсолютно холодной.


II. Тестирование

Тестовый стенд:

CPU P4 2,4Mhz 800FSB (Northwood D1)
Mb Epox 4PDA2+ (i865PE)
Memory PC2700 2x256Mb 400Mhz в двухканальном режиме
Тайминги - 3:8:3:3
Видеокарты ABIT Siluro FX 5600Ultra DT 128Mb
ABIT Siluro FX 5600Ultra OTES 128Mb
Sapphire Radeon9600 Pro 128Mb Ultimate Edition
Gainward Ti4200 128Mb
OS WinXP + SP1
Драйверы Detonator 44,03
Catalyst 3,6

Использованные тестовые программы:

  1. 3DMark2003
  2. 3DMark2001SE
  3. Comanche 4 Bench
  4. Codecreatures Benchmark Pro
  5. Village Mark
  6. RightMark Video Analyzer v0.4
  7. Unreal Tournament 2003
  8. GunMetal Benchmark 1,2S

По сравнению с прошлым тестированием был добавлен еще один тест - "GunMetal Benchmark" (DX9). Ниже мы расскажем о нем подробнее.

Для сравнения нынешнего "среднего диапазона" мы взяли карту Gainward Ti4200 128Mb, можно, конечно, добавить в графики и результаты еще десяток карт, но это серьезно замусоривает восприятие данных. Так что ограничимся четырьмя картами, а в особых случаях добавим результаты других соперников.


3DMark 2003


В тесте 3DMark 2003 результаты Ti4200 нельзя считать валидными. Реально карта ну никак не отстает в два раза от сегодняшних испытуемых - просто она пропускает тест "Mother Nature". Поэтому, смотрим только FX5600Ultra и 9600Pro - картинка просто замечательная! Почему был выпущен чуток подразогнанный ревижен FX5600Ultra - совершенно очевидно. Рост производительности на 10% позволил вернуть первенство NVIDIA в суммарных марках.



Если в тестах "Battle Of Proxycon", "Troll`s Lair" и "Wings Of Fury" производительность 9600Pro была как раз между новым и старым ядром FX5600Ultra, то, как только появляется работа с шейдерами - налицо явное преимущество ATI.

В мультекстурировании никто до сих пор не сравнился с Ti4200... любопытно, не правда ли?

В шейдерных программах, решения от ATI на голову превосходят продукцию NVIDIA. Кстати, в драйвере Detonator 45,23 положение чуток выровняли, но не намного.

3DMark 2001SE build 330


Читатели иногда спрашивают, "а почему до сих пор тестеры дают результаты устаревшего 3DMark 2001SE?"

Ответ достаточно прост - чтобы поставить карты, не поддерживающие DX9, в одинаковые условия с современными и оценить реальный прирост производительности в "старых играх", т.е. в тех, в которые все и играют :-)

Как видим, какой-то прирост есть, но не критичный. Обычным разгоном Ti4200 вполне можно поднять с его 12456 попугаев до 13812, который выдала R9600Pro. Суть появления нынешнего поколения карт - повышенный функционал в лице DX9.

Comanche 4 Bench



Без включенного AA прошлогодний Ti4200 с легкостью обгоняет FX5600Ultra, что со старым ядром, что с новым. А ведь это не синтетический тест, а самое что ни есть реальное игровое приложение. При включении сглаживания картина резко меняется и всё становится на свои законные места. Тем самым подтверждаются слова Алана Тике, об оптимизации современных карт исключительно на качество изображения. Можно серьезно поспорить с его словами о "достаточности 30 fps", но факт остается фактом - катастрофического падения производительности при включении функций улучшения изображения теперь не происходит. Впрочем, в любом случае карта ATI9600Pro в этом тесте выглядит куда более увереннее.

Codecreatures Benchmark Pro


Опять старенький Ti4200 обгоняет FX5600Ultra old core (зеленый), в новом ядре производительность "дотащили" с его позорного места до уровня всей группы.

Village Mark ver1,17 PowerVR


Тест старенький и имеет оригинальную "фичу"... Видимо, создателям даже в голову не могло прийти, что наступят те времена, когда fps зашкалит за отметку 200. Т.е. 200FPS - это потолок, выше которого результаты на экран не выводятся и ставится циферка "0". Ti4200 не смог выдать результат на разрешении 640x480 - его значение зашкалило за 200FPS, а вот FX5600Ultra new core - справился ;-)))

Кстати, тест доживает последние месяцы жизни... карты высшего уровня (FX5900 и R9800Pro) выдают всего две цифры - на разрешении 1280x1024 и 1600x1200, причем линия, соединяющая две точки, находится в правом верхнем углу. Еще чуток и все что останется от теста - это одна единственная точка в разрешении 1600x1200, на чем время жизни теста и закончится.

RightMark Video Analizer rev0,4


Тест с активным использованием пиксельных и вершинных шейдеров. Как и положено - преимущество за ATI.

UT2K3 Benchmark




GunMetal Benchmark 1,2S

Мы долго ждали новых игр с поддержкой DX9 - дождались и содрогнулись. GunMetal - та самая игра "нового поколения", о которой так долго мечтали большевики. Если кто помнит двухмерный Raptor десятилетней давности, то GM - это тот самый Raptor, только трехмерный, "летим/стреляем". Обычная аркада в стиле японского аниме от студии Yeti. Нереально яркие цвета, летающие трансформеры, облака клубятся, трава колышится, деревья объемные и т.д. и т.п... Играть в этот кошмар совершенно невозможно по двум причинам:

1. Игра расчитана для даунов младшей подростковой группы...
2. Она нещадно тормозит при своих дефалтных настройках даже на ATI 9800Pro 256Mb!!! Ну что такое жалких 40 кадров в разрешении 640x480, когда уже все привыкли к 500-м на QuakeIII :-)

Но мудрые девелоуперы выложили на свой сайт отдельную программку под названием "Gun Metal Benchmark" и теперь пожинают лавры цитируемости. За неимением ничего лучшего обозреватели просто вынуждены будут тестировать реализацию DX9 на этом реальном игровом приложении.

В поставку входит две записанные демки - Bench1 и Bench2. Повторяемость результатов тестов - очень высокая, что радует.

Как видим, поиграться в GunMetal на картах middle-level при дефалтных настройках игры не удастся. 24 кадра для ATI и 15-17 для NVIDIA - это совершенно неиграбельно. Отключение реалистичности отображения облаков и травы уже немного улучшает положение, но наша задача не наиграться, а померять реализацию DX9. Результат для NVIDIA неутешителен.

В бенчмарке есть опция "валидности/невалидности" результатов. Как мы поняли, в случае хардверной поддержки DX9 результаты всегда помечаются как "валидные". В случае элементов софтверного рендеринга - "не валидные". Но не все так просто...

Например, Radeon9200 вполне спокойно прошел тест (т.е. поиграться в слайд-шоу возможно), получил свою заслуженную "невалидную" оценку и в табличку не попал, а Ti4200 просто отказал игре в запуске! Напомним - и та и другая карты DX9 не поддерживают. Оттого, мы вынуждены были использовать в качестве нижней альтернативы только карту FX5200.

Для справки приводим список карт из имеющихся под рукой, которые не смогли запустить игру.

Карта Статус
NVIDIA MX440-8x 64Mb ASUS not supported
NVIDIA Ti4200-8x 128 Mb Gainward not supported
NVIDIA Ti4800-8x 128Mb MSI not supported
SiS Xabre 600 64Mb PowerColor not supported
ATI 9200 128Mb Gigabyte Запустилась (19 кадров при 640x480)!
Benchmark Valid: No - some materials unsupported

ABIT FX 5600Ultra DT ABIT 5600Ultra OTES Sapphire Radeon 9600 Pro
Old FX5600Ultra New FX5600Ultra RV350

Как видим, чипы FX5600Ultra абсолютно различны, вплоть до того, что изготовлены в разных странах. С трудом могу себе представить процедуру демонтажа кулера в торговом зале, но другого метода проверки какого же кота в мешке мы покупаем - нет. Косвенно можно судить по выставленным на карте частотам, но производители в своем поголовном большинстве до сих пор не маркируют коробки указанием номинальных частот, хотя, казалось бы, это так просто - добавить еще один стикер на бокс.

Как покажет наше тестирование, первоначальный вариант 5600Ultra не смог на равных конкурировать с Radeon 9600 Pro и был выпущен второй вариант с повышенной частотой ядра, мы будем называть его NV31 new core.

Основные характеристики претендентов:


ABIT FX 5600Ultra DT ABIT FX 5600Ultra OTES Sapphire Radeon9600 Pro
Чип GPU/VPU NV31 old core NV31 new core RV350
Частота ядра 350 МГц 400 МГц 400 МГц
Частота памяти 700 МГц DDR 800 МГц DDR 600 МГц DDR
Тип памяти 128-bit, DDR-SDRAM (Hynix 2,8 ns) 128-bit, DDR-SDRAM (Hynix 2,5 ns) 128-bit, DDR-SDRAM
(Samsung 2,8 ns)
Кол-во занимаемых слотов 1 2 1/2*
Дополнительное питание + + -
* Sapphire Radeon9600 Pro имеет двухсторонний радиатор и по суммарной ширине соответствует двухслотовой карте.

Как видим, частоту нового ядра 5600Ultra подняли до 400 Mhz, что потребовало использования более скоростной памяти:

ABIT FX 5600Ultra DT ABIT 5600Ultra OTES Sapphire Radeon 9600 Pro
Hynix 2,8 ns Hynix 2,5 ns Samsung 2.8 ns

По крайней мере, внешне карты от ABIT на старом и новом варианте чипа FX5600Ultra перепутать невозможно - одноэтажный DT с системой охлаждения "крыло ласточки" (так называют ее сотрудники ABIT) и двухэтажный красавец с системой охлаждения OTES. Кстати, кулера на обеих картах подсвечены светодиодами.

ABIT FX 5600Ultra DT ABIT 5600Ultra OTES Sapphire Radeon 9600 Pro

Но и Sapphire Radeon 9600 Pro Ultimate Edition не оставит моддеров равнодушними - технократичный вид залмановского охлаждения выглядит потрясающе! Но нагревается она прилично... В условиях нормального функционирования в закрытом корпусе карта обдувается естественным потоком воздуха от системных кулеров, в нашем случае (тестовый стенд) пришлось от греха подальше организовать ей принудительное охлаждение с помощью внешнего вентилятора и карта тут же стала абсолютно холодной.


II. Тестирование

Тестовый стенд:

CPU P4 2,4Mhz 800FSB (Northwood D1)
Mb Epox 4PDA2+ (i865PE)
Memory PC2700 2x256Mb 400Mhz в двухканальном режиме
Тайминги - 3:8:3:3
Видеокарты ABIT Siluro FX 5600Ultra DT 128Mb
ABIT Siluro FX 5600Ultra OTES 128Mb
Sapphire Radeon9600 Pro 128Mb Ultimate Edition
Gainward Ti4200 128Mb
OS WinXP + SP1
Драйверы Detonator 44,03
Catalyst 3,6

Использованные тестовые программы:

  1. 3DMark2003
  2. 3DMark2001SE
  3. Comanche 4 Bench
  4. Codecreatures Benchmark Pro
  5. Village Mark
  6. RightMark Video Analyzer v0.4
  7. Unreal Tournament 2003
  8. GunMetal Benchmark 1,2S

По сравнению с прошлым тестированием был добавлен еще один тест - "GunMetal Benchmark" (DX9). Ниже мы расскажем о нем подробнее.

Для сравнения нынешнего "среднего диапазона" мы взяли карту Gainward Ti4200 128Mb, можно, конечно, добавить в графики и результаты еще десяток карт, но это серьезно замусоривает восприятие данных. Так что ограничимся четырьмя картами, а в особых случаях добавим результаты других соперников.


3DMark 2003


В тесте 3DMark 2003 результаты Ti4200 нельзя считать валидными. Реально карта ну никак не отстает в два раза от сегодняшних испытуемых - просто она пропускает тест "Mother Nature". Поэтому, смотрим только FX5600Ultra и 9600Pro - картинка просто замечательная! Почему был выпущен чуток подразогнанный ревижен FX5600Ultra - совершенно очевидно. Рост производительности на 10% позволил вернуть первенство NVIDIA в суммарных марках.



Если в тестах "Battle Of Proxycon", "Troll`s Lair" и "Wings Of Fury" производительность 9600Pro была как раз между новым и старым ядром FX5600Ultra, то, как только появляется работа с шейдерами - налицо явное преимущество ATI.

В мультекстурировании никто до сих пор не сравнился с Ti4200... любопытно, не правда ли?

В шейдерных программах, решения от ATI на голову превосходят продукцию NVIDIA. Кстати, в драйвере Detonator 45,23 положение чуток выровняли, но не намного.

3DMark 2001SE build 330


Читатели иногда спрашивают, "а почему до сих пор тестеры дают результаты устаревшего 3DMark 2001SE?"

Ответ достаточно прост - чтобы поставить карты, не поддерживающие DX9, в одинаковые условия с современными и оценить реальный прирост производительности в "старых играх", т.е. в тех, в которые все и играют :-)

Как видим, какой-то прирост есть, но не критичный. Обычным разгоном Ti4200 вполне можно поднять с его 12456 попугаев до 13812, который выдала R9600Pro. Суть появления нынешнего поколения карт - повышенный функционал в лице DX9.

Comanche 4 Bench



Без включенного AA прошлогодний Ti4200 с легкостью обгоняет FX5600Ultra, что со старым ядром, что с новым. А ведь это не синтетический тест, а самое что ни есть реальное игровое приложение. При включении сглаживания картина резко меняется и всё становится на свои законные места. Тем самым подтверждаются слова Алана Тике, об оптимизации современных карт исключительно на качество изображения. Можно серьезно поспорить с его словами о "достаточности 30 fps", но факт остается фактом - катастрофического падения производительности при включении функций улучшения изображения теперь не происходит. Впрочем, в любом случае карта ATI9600Pro в этом тесте выглядит куда более увереннее.

Codecreatures Benchmark Pro


Опять старенький Ti4200 обгоняет FX5600Ultra old core (зеленый), в новом ядре производительность "дотащили" с его позорного места до уровня всей группы.

Village Mark ver1,17 PowerVR


Тест старенький и имеет оригинальную "фичу"... Видимо, создателям даже в голову не могло прийти, что наступят те времена, когда fps зашкалит за отметку 200. Т.е. 200FPS - это потолок, выше которого результаты на экран не выводятся и ставится циферка "0". Ti4200 не смог выдать результат на разрешении 640x480 - его значение зашкалило за 200FPS, а вот FX5600Ultra new core - справился ;-)))

Кстати, тест доживает последние месяцы жизни... карты высшего уровня (FX5900 и R9800Pro) выдают всего две цифры - на разрешении 1280x1024 и 1600x1200, причем линия, соединяющая две точки, находится в правом верхнем углу. Еще чуток и все что останется от теста - это одна единственная точка в разрешении 1600x1200, на чем время жизни теста и закончится.

RightMark Video Analizer rev0,4


Тест с активным использованием пиксельных и вершинных шейдеров. Как и положено - преимущество за ATI.

UT2K3 Benchmark




GunMetal Benchmark 1,2S

Мы долго ждали новых игр с поддержкой DX9 - дождались и содрогнулись. GunMetal - та самая игра "нового поколения", о которой так долго мечтали большевики. Если кто помнит двухмерный Raptor десятилетней давности, то GM - это тот самый Raptor, только трехмерный, "летим/стреляем". Обычная аркада в стиле японского аниме от студии Yeti. Нереально яркие цвета, летающие трансформеры, облака клубятся, трава колышится, деревья объемные и т.д. и т.п... Играть в этот кошмар совершенно невозможно по двум причинам:

1. Игра расчитана для даунов младшей подростковой группы...
2. Она нещадно тормозит при своих дефалтных настройках даже на ATI 9800Pro 256Mb!!! Ну что такое жалких 40 кадров в разрешении 640x480, когда уже все привыкли к 500-м на QuakeIII :-)

Но мудрые девелоуперы выложили на свой сайт отдельную программку под названием "Gun Metal Benchmark" и теперь пожинают лавры цитируемости. За неимением ничего лучшего обозреватели просто вынуждены будут тестировать реализацию DX9 на этом реальном игровом приложении.

В поставку входит две записанные демки - Bench1 и Bench2. Повторяемость результатов тестов - очень высокая, что радует.

Как видим, поиграться в GunMetal на картах middle-level при дефалтных настройках игры не удастся. 24 кадра для ATI и 15-17 для NVIDIA - это совершенно неиграбельно. Отключение реалистичности отображения облаков и травы уже немного улучшает положение, но наша задача не наиграться, а померять реализацию DX9. Результат для NVIDIA неутешителен.

В бенчмарке есть опция "валидности/невалидности" результатов. Как мы поняли, в случае хардверной поддержки DX9 результаты всегда помечаются как "валидные". В случае элементов софтверного рендеринга - "не валидные". Но не все так просто...

Например, Radeon9200 вполне спокойно прошел тест (т.е. поиграться в слайд-шоу возможно), получил свою заслуженную "невалидную" оценку и в табличку не попал, а Ti4200 просто отказал игре в запуске! Напомним - и та и другая карты DX9 не поддерживают. Оттого, мы вынуждены были использовать в качестве нижней альтернативы только карту FX5200.

Для справки приводим список карт из имеющихся под рукой, которые не смогли запустить игру.

Карта Статус
NVIDIA MX440-8x 64Mb ASUS not supported
NVIDIA Ti4200-8x 128 Mb Gainward not supported
NVIDIA Ti4800-8x 128Mb MSI not supported
SiS Xabre 600 64Mb PowerColor not supported
ATI 9200 128Mb Gigabyte Запустилась (19 кадров при 640x480)!
Benchmark Valid: No - some materials unsupported

Как покажет наше тестирование, первоначальный вариант 5600Ultra не смог на равных конкурировать с Radeon 9600 Pro и был выпущен второй вариант с повышенной частотой ядра, мы будем называть его NV31 new core.

Основные характеристики претендентов:


ABIT FX 5600Ultra DT ABIT FX 5600Ultra OTES Sapphire Radeon9600 Pro
Чип GPU/VPU NV31 old core NV31 new core RV350
Частота ядра 350 МГц 400 МГц 400 МГц
Частота памяти 700 МГц DDR 800 МГц DDR 600 МГц DDR
Тип памяти 128-bit, DDR-SDRAM (Hynix 2,8 ns) 128-bit, DDR-SDRAM (Hynix 2,5 ns) 128-bit, DDR-SDRAM
(Samsung 2,8 ns)
Кол-во занимаемых слотов 1 2 1/2*
Дополнительное питание + + -
* Sapphire Radeon9600 Pro имеет двухсторонний радиатор и по суммарной ширине соответствует двухслотовой карте.

Как видим, частоту нового ядра 5600Ultra подняли до 400 Mhz, что потребовало использования более скоростной памяти:

ABIT FX 5600Ultra DT ABIT 5600Ultra OTES Sapphire Radeon 9600 Pro
Hynix 2,8 ns Hynix 2,5 ns Samsung 2.8 ns

По крайней мере, внешне карты от ABIT на старом и новом варианте чипа FX5600Ultra перепутать невозможно - одноэтажный DT с системой охлаждения "крыло ласточки" (так называют ее сотрудники ABIT) и двухэтажный красавец с системой охлаждения OTES. Кстати, кулера на обеих картах подсвечены светодиодами.

ABIT FX 5600Ultra DT ABIT 5600Ultra OTES Sapphire Radeon 9600 Pro

Но и Sapphire Radeon 9600 Pro Ultimate Edition не оставит моддеров равнодушними - технократичный вид залмановского охлаждения выглядит потрясающе! Но нагревается она прилично... В условиях нормального функционирования в закрытом корпусе карта обдувается естественным потоком воздуха от системных кулеров, в нашем случае (тестовый стенд) пришлось от греха подальше организовать ей принудительное охлаждение с помощью внешнего вентилятора и карта тут же стала абсолютно холодной.


II. Тестирование

Тестовый стенд:

CPU P4 2,4Mhz 800FSB (Northwood D1)
Mb Epox 4PDA2+ (i865PE)
Memory PC2700 2x256Mb 400Mhz в двухканальном режиме
Тайминги - 3:8:3:3
Видеокарты ABIT Siluro FX 5600Ultra DT 128Mb
ABIT Siluro FX 5600Ultra OTES 128Mb
Sapphire Radeon9600 Pro 128Mb Ultimate Edition
Gainward Ti4200 128Mb
OS WinXP + SP1
Драйверы Detonator 44,03
Catalyst 3,6

Использованные тестовые программы:

  1. 3DMark2003
  2. 3DMark2001SE
  3. Comanche 4 Bench
  4. Codecreatures Benchmark Pro
  5. Village Mark
  6. RightMark Video Analyzer v0.4
  7. Unreal Tournament 2003
  8. GunMetal Benchmark 1,2S

По сравнению с прошлым тестированием был добавлен еще один тест - "GunMetal Benchmark" (DX9). Ниже мы расскажем о нем подробнее.

Для сравнения нынешнего "среднего диапазона" мы взяли карту Gainward Ti4200 128Mb, можно, конечно, добавить в графики и результаты еще десяток карт, но это серьезно замусоривает восприятие данных. Так что ограничимся четырьмя картами, а в особых случаях добавим результаты других соперников.


3DMark 2003


В тесте 3DMark 2003 результаты Ti4200 нельзя считать валидными. Реально карта ну никак не отстает в два раза от сегодняшних испытуемых - просто она пропускает тест "Mother Nature". Поэтому, смотрим только FX5600Ultra и 9600Pro - картинка просто замечательная! Почему был выпущен чуток подразогнанный ревижен FX5600Ultra - совершенно очевидно. Рост производительности на 10% позволил вернуть первенство NVIDIA в суммарных марках.



Если в тестах "Battle Of Proxycon", "Troll`s Lair" и "Wings Of Fury" производительность 9600Pro была как раз между новым и старым ядром FX5600Ultra, то, как только появляется работа с шейдерами - налицо явное преимущество ATI.

В мультекстурировании никто до сих пор не сравнился с Ti4200... любопытно, не правда ли?

В шейдерных программах, решения от ATI на голову превосходят продукцию NVIDIA. Кстати, в драйвере Detonator 45,23 положение чуток выровняли, но не намного.

3DMark 2001SE build 330


Читатели иногда спрашивают, "а почему до сих пор тестеры дают результаты устаревшего 3DMark 2001SE?"

Ответ достаточно прост - чтобы поставить карты, не поддерживающие DX9, в одинаковые условия с современными и оценить реальный прирост производительности в "старых играх", т.е. в тех, в которые все и играют :-)

Как видим, какой-то прирост есть, но не критичный. Обычным разгоном Ti4200 вполне можно поднять с его 12456 попугаев до 13812, который выдала R9600Pro. Суть появления нынешнего поколения карт - повышенный функционал в лице DX9.

Comanche 4 Bench



Без включенного AA прошлогодний Ti4200 с легкостью обгоняет FX5600Ultra, что со старым ядром, что с новым. А ведь это не синтетический тест, а самое что ни есть реальное игровое приложение. При включении сглаживания картина резко меняется и всё становится на свои законные места. Тем самым подтверждаются слова Алана Тике, об оптимизации современных карт исключительно на качество изображения. Можно серьезно поспорить с его словами о "достаточности 30 fps", но факт остается фактом - катастрофического падения производительности при включении функций улучшения изображения теперь не происходит. Впрочем, в любом случае карта ATI9600Pro в этом тесте выглядит куда более увереннее.

Codecreatures Benchmark Pro


Опять старенький Ti4200 обгоняет FX5600Ultra old core (зеленый), в новом ядре производительность "дотащили" с его позорного места до уровня всей группы.

Village Mark ver1,17 PowerVR


Тест старенький и имеет оригинальную "фичу"... Видимо, создателям даже в голову не могло прийти, что наступят те времена, когда fps зашкалит за отметку 200. Т.е. 200FPS - это потолок, выше которого результаты на экран не выводятся и ставится циферка "0". Ti4200 не смог выдать результат на разрешении 640x480 - его значение зашкалило за 200FPS, а вот FX5600Ultra new core - справился ;-)))

Кстати, тест доживает последние месяцы жизни... карты высшего уровня (FX5900 и R9800Pro) выдают всего две цифры - на разрешении 1280x1024 и 1600x1200, причем линия, соединяющая две точки, находится в правом верхнем углу. Еще чуток и все что останется от теста - это одна единственная точка в разрешении 1600x1200, на чем время жизни теста и закончится.

RightMark Video Analizer rev0,4


Тест с активным использованием пиксельных и вершинных шейдеров. Как и положено - преимущество за ATI.

UT2K3 Benchmark




GunMetal Benchmark 1,2S

Мы долго ждали новых игр с поддержкой DX9 - дождались и содрогнулись. GunMetal - та самая игра "нового поколения", о которой так долго мечтали большевики. Если кто помнит двухмерный Raptor десятилетней давности, то GM - это тот самый Raptor, только трехмерный, "летим/стреляем". Обычная аркада в стиле японского аниме от студии Yeti. Нереально яркие цвета, летающие трансформеры, облака клубятся, трава колышится, деревья объемные и т.д. и т.п... Играть в этот кошмар совершенно невозможно по двум причинам:

1. Игра расчитана для даунов младшей подростковой группы...
2. Она нещадно тормозит при своих дефалтных настройках даже на ATI 9800Pro 256Mb!!! Ну что такое жалких 40 кадров в разрешении 640x480, когда уже все привыкли к 500-м на QuakeIII :-)

Но мудрые девелоуперы выложили на свой сайт отдельную программку под названием "Gun Metal Benchmark" и теперь пожинают лавры цитируемости. За неимением ничего лучшего обозреватели просто вынуждены будут тестировать реализацию DX9 на этом реальном игровом приложении.

В поставку входит две записанные демки - Bench1 и Bench2. Повторяемость результатов тестов - очень высокая, что радует.

Как видим, поиграться в GunMetal на картах middle-level при дефалтных настройках игры не удастся. 24 кадра для ATI и 15-17 для NVIDIA - это совершенно неиграбельно. Отключение реалистичности отображения облаков и травы уже немного улучшает положение, но наша задача не наиграться, а померять реализацию DX9. Результат для NVIDIA неутешителен.

В бенчмарке есть опция "валидности/невалидности" результатов. Как мы поняли, в случае хардверной поддержки DX9 результаты всегда помечаются как "валидные". В случае элементов софтверного рендеринга - "не валидные". Но не все так просто...

Например, Radeon9200 вполне спокойно прошел тест (т.е. поиграться в слайд-шоу возможно), получил свою заслуженную "невалидную" оценку и в табличку не попал, а Ti4200 просто отказал игре в запуске! Напомним - и та и другая карты DX9 не поддерживают. Оттого, мы вынуждены были использовать в качестве нижней альтернативы только карту FX5200.

Для справки приводим список карт из имеющихся под рукой, которые не смогли запустить игру.

Карта Статус
NVIDIA MX440-8x 64Mb ASUS not supported
NVIDIA Ti4200-8x 128 Mb Gainward not supported
NVIDIA Ti4800-8x 128Mb MSI not supported
SiS Xabre 600 64Mb PowerColor not supported
ATI 9200 128Mb Gigabyte Запустилась (19 кадров при 640x480)!
Benchmark Valid: No - some materials unsupported

Основные характеристики претендентов:


ABIT FX 5600Ultra DT ABIT FX 5600Ultra OTES Sapphire Radeon9600 Pro
Чип GPU/VPU NV31 old core NV31 new core RV350
Частота ядра 350 МГц 400 МГц 400 МГц
Частота памяти 700 МГц DDR 800 МГц DDR 600 МГц DDR
Тип памяти 128-bit, DDR-SDRAM (Hynix 2,8 ns) 128-bit, DDR-SDRAM (Hynix 2,5 ns) 128-bit, DDR-SDRAM
(Samsung 2,8 ns)
Кол-во занимаемых слотов 1 2 1/2*
Дополнительное питание + + -
* Sapphire Radeon9600 Pro имеет двухсторонний радиатор и по суммарной ширине соответствует двухслотовой карте.

Как видим, частоту нового ядра 5600Ultra подняли до 400 Mhz, что потребовало использования более скоростной памяти:

ABIT FX 5600Ultra DT ABIT 5600Ultra OTES Sapphire Radeon 9600 Pro
Hynix 2,8 ns Hynix 2,5 ns Samsung 2.8 ns

По крайней мере, внешне карты от ABIT на старом и новом варианте чипа FX5600Ultra перепутать невозможно - одноэтажный DT с системой охлаждения "крыло ласточки" (так называют ее сотрудники ABIT) и двухэтажный красавец с системой охлаждения OTES. Кстати, кулера на обеих картах подсвечены светодиодами.

ABIT FX 5600Ultra DT ABIT 5600Ultra OTES Sapphire Radeon 9600 Pro

Но и Sapphire Radeon 9600 Pro Ultimate Edition не оставит моддеров равнодушними - технократичный вид залмановского охлаждения выглядит потрясающе! Но нагревается она прилично... В условиях нормального функционирования в закрытом корпусе карта обдувается естественным потоком воздуха от системных кулеров, в нашем случае (тестовый стенд) пришлось от греха подальше организовать ей принудительное охлаждение с помощью внешнего вентилятора и карта тут же стала абсолютно холодной.


II. Тестирование

Тестовый стенд:

CPU P4 2,4Mhz 800FSB (Northwood D1)
Mb Epox 4PDA2+ (i865PE)
Memory PC2700 2x256Mb 400Mhz в двухканальном режиме
Тайминги - 3:8:3:3
Видеокарты ABIT Siluro FX 5600Ultra DT 128Mb
ABIT Siluro FX 5600Ultra OTES 128Mb
Sapphire Radeon9600 Pro 128Mb Ultimate Edition
Gainward Ti4200 128Mb
OS WinXP + SP1
Драйверы Detonator 44,03
Catalyst 3,6

Использованные тестовые программы:

  1. 3DMark2003
  2. 3DMark2001SE
  3. Comanche 4 Bench
  4. Codecreatures Benchmark Pro
  5. Village Mark
  6. RightMark Video Analyzer v0.4
  7. Unreal Tournament 2003
  8. GunMetal Benchmark 1,2S

По сравнению с прошлым тестированием был добавлен еще один тест - "GunMetal Benchmark" (DX9). Ниже мы расскажем о нем подробнее.

Для сравнения нынешнего "среднего диапазона" мы взяли карту Gainward Ti4200 128Mb, можно, конечно, добавить в графики и результаты еще десяток карт, но это серьезно замусоривает восприятие данных. Так что ограничимся четырьмя картами, а в особых случаях добавим результаты других соперников.


3DMark 2003


В тесте 3DMark 2003 результаты Ti4200 нельзя считать валидными. Реально карта ну никак не отстает в два раза от сегодняшних испытуемых - просто она пропускает тест "Mother Nature". Поэтому, смотрим только FX5600Ultra и 9600Pro - картинка просто замечательная! Почему был выпущен чуток подразогнанный ревижен FX5600Ultra - совершенно очевидно. Рост производительности на 10% позволил вернуть первенство NVIDIA в суммарных марках.



Если в тестах "Battle Of Proxycon", "Troll`s Lair" и "Wings Of Fury" производительность 9600Pro была как раз между новым и старым ядром FX5600Ultra, то, как только появляется работа с шейдерами - налицо явное преимущество ATI.

В мультекстурировании никто до сих пор не сравнился с Ti4200... любопытно, не правда ли?

В шейдерных программах, решения от ATI на голову превосходят продукцию NVIDIA. Кстати, в драйвере Detonator 45,23 положение чуток выровняли, но не намного.

3DMark 2001SE build 330


Читатели иногда спрашивают, "а почему до сих пор тестеры дают результаты устаревшего 3DMark 2001SE?"

Ответ достаточно прост - чтобы поставить карты, не поддерживающие DX9, в одинаковые условия с современными и оценить реальный прирост производительности в "старых играх", т.е. в тех, в которые все и играют :-)

Как видим, какой-то прирост есть, но не критичный. Обычным разгоном Ti4200 вполне можно поднять с его 12456 попугаев до 13812, который выдала R9600Pro. Суть появления нынешнего поколения карт - повышенный функционал в лице DX9.

Comanche 4 Bench



Без включенного AA прошлогодний Ti4200 с легкостью обгоняет FX5600Ultra, что со старым ядром, что с новым. А ведь это не синтетический тест, а самое что ни есть реальное игровое приложение. При включении сглаживания картина резко меняется и всё становится на свои законные места. Тем самым подтверждаются слова Алана Тике, об оптимизации современных карт исключительно на качество изображения. Можно серьезно поспорить с его словами о "достаточности 30 fps", но факт остается фактом - катастрофического падения производительности при включении функций улучшения изображения теперь не происходит. Впрочем, в любом случае карта ATI9600Pro в этом тесте выглядит куда более увереннее.

Codecreatures Benchmark Pro


Опять старенький Ti4200 обгоняет FX5600Ultra old core (зеленый), в новом ядре производительность "дотащили" с его позорного места до уровня всей группы.

Village Mark ver1,17 PowerVR


Тест старенький и имеет оригинальную "фичу"... Видимо, создателям даже в голову не могло прийти, что наступят те времена, когда fps зашкалит за отметку 200. Т.е. 200FPS - это потолок, выше которого результаты на экран не выводятся и ставится циферка "0". Ti4200 не смог выдать результат на разрешении 640x480 - его значение зашкалило за 200FPS, а вот FX5600Ultra new core - справился ;-)))

Кстати, тест доживает последние месяцы жизни... карты высшего уровня (FX5900 и R9800Pro) выдают всего две цифры - на разрешении 1280x1024 и 1600x1200, причем линия, соединяющая две точки, находится в правом верхнем углу. Еще чуток и все что останется от теста - это одна единственная точка в разрешении 1600x1200, на чем время жизни теста и закончится.

RightMark Video Analizer rev0,4


Тест с активным использованием пиксельных и вершинных шейдеров. Как и положено - преимущество за ATI.

UT2K3 Benchmark




GunMetal Benchmark 1,2S

Мы долго ждали новых игр с поддержкой DX9 - дождались и содрогнулись. GunMetal - та самая игра "нового поколения", о которой так долго мечтали большевики. Если кто помнит двухмерный Raptor десятилетней давности, то GM - это тот самый Raptor, только трехмерный, "летим/стреляем". Обычная аркада в стиле японского аниме от студии Yeti. Нереально яркие цвета, летающие трансформеры, облака клубятся, трава колышится, деревья объемные и т.д. и т.п... Играть в этот кошмар совершенно невозможно по двум причинам:

1. Игра расчитана для даунов младшей подростковой группы...
2. Она нещадно тормозит при своих дефалтных настройках даже на ATI 9800Pro 256Mb!!! Ну что такое жалких 40 кадров в разрешении 640x480, когда уже все привыкли к 500-м на QuakeIII :-)

Но мудрые девелоуперы выложили на свой сайт отдельную программку под названием "Gun Metal Benchmark" и теперь пожинают лавры цитируемости. За неимением ничего лучшего обозреватели просто вынуждены будут тестировать реализацию DX9 на этом реальном игровом приложении.

В поставку входит две записанные демки - Bench1 и Bench2. Повторяемость результатов тестов - очень высокая, что радует.

Как видим, поиграться в GunMetal на картах middle-level при дефалтных настройках игры не удастся. 24 кадра для ATI и 15-17 для NVIDIA - это совершенно неиграбельно. Отключение реалистичности отображения облаков и травы уже немного улучшает положение, но наша задача не наиграться, а померять реализацию DX9. Результат для NVIDIA неутешителен.

В бенчмарке есть опция "валидности/невалидности" результатов. Как мы поняли, в случае хардверной поддержки DX9 результаты всегда помечаются как "валидные". В случае элементов софтверного рендеринга - "не валидные". Но не все так просто...

Например, Radeon9200 вполне спокойно прошел тест (т.е. поиграться в слайд-шоу возможно), получил свою заслуженную "невалидную" оценку и в табличку не попал, а Ti4200 просто отказал игре в запуске! Напомним - и та и другая карты DX9 не поддерживают. Оттого, мы вынуждены были использовать в качестве нижней альтернативы только карту FX5200.

Для справки приводим список карт из имеющихся под рукой, которые не смогли запустить игру.

Карта Статус
NVIDIA MX440-8x 64Mb ASUS not supported
NVIDIA Ti4200-8x 128 Mb Gainward not supported
NVIDIA Ti4800-8x 128Mb MSI not supported
SiS Xabre 600 64Mb PowerColor not supported
ATI 9200 128Mb Gigabyte Запустилась (19 кадров при 640x480)!
Benchmark Valid: No - some materials unsupported


ABIT FX 5600Ultra DT ABIT FX 5600Ultra OTES Sapphire Radeon9600 Pro
Чип GPU/VPU NV31 old core NV31 new core RV350
Частота ядра 350 МГц 400 МГц 400 МГц
Частота памяти 700 МГц DDR 800 МГц DDR 600 МГц DDR
Тип памяти 128-bit, DDR-SDRAM (Hynix 2,8 ns) 128-bit, DDR-SDRAM (Hynix 2,5 ns) 128-bit, DDR-SDRAM
(Samsung 2,8 ns)
Кол-во занимаемых слотов 1 2 1/2*
Дополнительное питание + + -

Как видим, частоту нового ядра 5600Ultra подняли до 400 Mhz, что потребовало использования более скоростной памяти:

ABIT FX 5600Ultra DT ABIT 5600Ultra OTES Sapphire Radeon 9600 Pro
Hynix 2,8 ns Hynix 2,5 ns Samsung 2.8 ns

По крайней мере, внешне карты от ABIT на старом и новом варианте чипа FX5600Ultra перепутать невозможно - одноэтажный DT с системой охлаждения "крыло ласточки" (так называют ее сотрудники ABIT) и двухэтажный красавец с системой охлаждения OTES. Кстати, кулера на обеих картах подсвечены светодиодами.

ABIT FX 5600Ultra DT ABIT 5600Ultra OTES Sapphire Radeon 9600 Pro

Но и Sapphire Radeon 9600 Pro Ultimate Edition не оставит моддеров равнодушними - технократичный вид залмановского охлаждения выглядит потрясающе! Но нагревается она прилично... В условиях нормального функционирования в закрытом корпусе карта обдувается естественным потоком воздуха от системных кулеров, в нашем случае (тестовый стенд) пришлось от греха подальше организовать ей принудительное охлаждение с помощью внешнего вентилятора и карта тут же стала абсолютно холодной.


II. Тестирование

Тестовый стенд:

CPU P4 2,4Mhz 800FSB (Northwood D1)
Mb Epox 4PDA2+ (i865PE)
Memory PC2700 2x256Mb 400Mhz в двухканальном режиме
Тайминги - 3:8:3:3
Видеокарты ABIT Siluro FX 5600Ultra DT 128Mb
ABIT Siluro FX 5600Ultra OTES 128Mb
Sapphire Radeon9600 Pro 128Mb Ultimate Edition
Gainward Ti4200 128Mb
OS WinXP + SP1
Драйверы Detonator 44,03
Catalyst 3,6

Использованные тестовые программы:

  1. 3DMark2003
  2. 3DMark2001SE
  3. Comanche 4 Bench
  4. Codecreatures Benchmark Pro
  5. Village Mark
  6. RightMark Video Analyzer v0.4
  7. Unreal Tournament 2003
  8. GunMetal Benchmark 1,2S

По сравнению с прошлым тестированием был добавлен еще один тест - "GunMetal Benchmark" (DX9). Ниже мы расскажем о нем подробнее.

Для сравнения нынешнего "среднего диапазона" мы взяли карту Gainward Ti4200 128Mb, можно, конечно, добавить в графики и результаты еще десяток карт, но это серьезно замусоривает восприятие данных. Так что ограничимся четырьмя картами, а в особых случаях добавим результаты других соперников.


3DMark 2003


В тесте 3DMark 2003 результаты Ti4200 нельзя считать валидными. Реально карта ну никак не отстает в два раза от сегодняшних испытуемых - просто она пропускает тест "Mother Nature". Поэтому, смотрим только FX5600Ultra и 9600Pro - картинка просто замечательная! Почему был выпущен чуток подразогнанный ревижен FX5600Ultra - совершенно очевидно. Рост производительности на 10% позволил вернуть первенство NVIDIA в суммарных марках.



Если в тестах "Battle Of Proxycon", "Troll`s Lair" и "Wings Of Fury" производительность 9600Pro была как раз между новым и старым ядром FX5600Ultra, то, как только появляется работа с шейдерами - налицо явное преимущество ATI.

В мультекстурировании никто до сих пор не сравнился с Ti4200... любопытно, не правда ли?

В шейдерных программах, решения от ATI на голову превосходят продукцию NVIDIA. Кстати, в драйвере Detonator 45,23 положение чуток выровняли, но не намного.

3DMark 2001SE build 330


Читатели иногда спрашивают, "а почему до сих пор тестеры дают результаты устаревшего 3DMark 2001SE?"

Ответ достаточно прост - чтобы поставить карты, не поддерживающие DX9, в одинаковые условия с современными и оценить реальный прирост производительности в "старых играх", т.е. в тех, в которые все и играют :-)

Как видим, какой-то прирост есть, но не критичный. Обычным разгоном Ti4200 вполне можно поднять с его 12456 попугаев до 13812, который выдала R9600Pro. Суть появления нынешнего поколения карт - повышенный функционал в лице DX9.

Comanche 4 Bench



Без включенного AA прошлогодний Ti4200 с легкостью обгоняет FX5600Ultra, что со старым ядром, что с новым. А ведь это не синтетический тест, а самое что ни есть реальное игровое приложение. При включении сглаживания картина резко меняется и всё становится на свои законные места. Тем самым подтверждаются слова Алана Тике, об оптимизации современных карт исключительно на качество изображения. Можно серьезно поспорить с его словами о "достаточности 30 fps", но факт остается фактом - катастрофического падения производительности при включении функций улучшения изображения теперь не происходит. Впрочем, в любом случае карта ATI9600Pro в этом тесте выглядит куда более увереннее.

Codecreatures Benchmark Pro


Опять старенький Ti4200 обгоняет FX5600Ultra old core (зеленый), в новом ядре производительность "дотащили" с его позорного места до уровня всей группы.

Village Mark ver1,17 PowerVR


Тест старенький и имеет оригинальную "фичу"... Видимо, создателям даже в голову не могло прийти, что наступят те времена, когда fps зашкалит за отметку 200. Т.е. 200FPS - это потолок, выше которого результаты на экран не выводятся и ставится циферка "0". Ti4200 не смог выдать результат на разрешении 640x480 - его значение зашкалило за 200FPS, а вот FX5600Ultra new core - справился ;-)))

Кстати, тест доживает последние месяцы жизни... карты высшего уровня (FX5900 и R9800Pro) выдают всего две цифры - на разрешении 1280x1024 и 1600x1200, причем линия, соединяющая две точки, находится в правом верхнем углу. Еще чуток и все что останется от теста - это одна единственная точка в разрешении 1600x1200, на чем время жизни теста и закончится.

RightMark Video Analizer rev0,4


Тест с активным использованием пиксельных и вершинных шейдеров. Как и положено - преимущество за ATI.

UT2K3 Benchmark




GunMetal Benchmark 1,2S

Мы долго ждали новых игр с поддержкой DX9 - дождались и содрогнулись. GunMetal - та самая игра "нового поколения", о которой так долго мечтали большевики. Если кто помнит двухмерный Raptor десятилетней давности, то GM - это тот самый Raptor, только трехмерный, "летим/стреляем". Обычная аркада в стиле японского аниме от студии Yeti. Нереально яркие цвета, летающие трансформеры, облака клубятся, трава колышится, деревья объемные и т.д. и т.п... Играть в этот кошмар совершенно невозможно по двум причинам:

1. Игра расчитана для даунов младшей подростковой группы...
2. Она нещадно тормозит при своих дефалтных настройках даже на ATI 9800Pro 256Mb!!! Ну что такое жалких 40 кадров в разрешении 640x480, когда уже все привыкли к 500-м на QuakeIII :-)

Но мудрые девелоуперы выложили на свой сайт отдельную программку под названием "Gun Metal Benchmark" и теперь пожинают лавры цитируемости. За неимением ничего лучшего обозреватели просто вынуждены будут тестировать реализацию DX9 на этом реальном игровом приложении.

В поставку входит две записанные демки - Bench1 и Bench2. Повторяемость результатов тестов - очень высокая, что радует.

Как видим, поиграться в GunMetal на картах middle-level при дефалтных настройках игры не удастся. 24 кадра для ATI и 15-17 для NVIDIA - это совершенно неиграбельно. Отключение реалистичности отображения облаков и травы уже немного улучшает положение, но наша задача не наиграться, а померять реализацию DX9. Результат для NVIDIA неутешителен.

В бенчмарке есть опция "валидности/невалидности" результатов. Как мы поняли, в случае хардверной поддержки DX9 результаты всегда помечаются как "валидные". В случае элементов софтверного рендеринга - "не валидные". Но не все так просто...

Например, Radeon9200 вполне спокойно прошел тест (т.е. поиграться в слайд-шоу возможно), получил свою заслуженную "невалидную" оценку и в табличку не попал, а Ti4200 просто отказал игре в запуске! Напомним - и та и другая карты DX9 не поддерживают. Оттого, мы вынуждены были использовать в качестве нижней альтернативы только карту FX5200.

Для справки приводим список карт из имеющихся под рукой, которые не смогли запустить игру.

Карта Статус
NVIDIA MX440-8x 64Mb ASUS not supported
NVIDIA Ti4200-8x 128 Mb Gainward not supported
NVIDIA Ti4800-8x 128Mb MSI not supported
SiS Xabre 600 64Mb PowerColor not supported
ATI 9200 128Mb Gigabyte Запустилась (19 кадров при 640x480)!
Benchmark Valid: No - some materials unsupported

ABIT FX 5600Ultra DT ABIT 5600Ultra OTES Sapphire Radeon 9600 Pro
Hynix 2,8 ns Hynix 2,5 ns Samsung 2.8 ns

По крайней мере, внешне карты от ABIT на старом и новом варианте чипа FX5600Ultra перепутать невозможно - одноэтажный DT с системой охлаждения "крыло ласточки" (так называют ее сотрудники ABIT) и двухэтажный красавец с системой охлаждения OTES. Кстати, кулера на обеих картах подсвечены светодиодами.

ABIT FX 5600Ultra DT ABIT 5600Ultra OTES Sapphire Radeon 9600 Pro

Но и Sapphire Radeon 9600 Pro Ultimate Edition не оставит моддеров равнодушними - технократичный вид залмановского охлаждения выглядит потрясающе! Но нагревается она прилично... В условиях нормального функционирования в закрытом корпусе карта обдувается естественным потоком воздуха от системных кулеров, в нашем случае (тестовый стенд) пришлось от греха подальше организовать ей принудительное охлаждение с помощью внешнего вентилятора и карта тут же стала абсолютно холодной.


II. Тестирование

Тестовый стенд:

CPU P4 2,4Mhz 800FSB (Northwood D1)
Mb Epox 4PDA2+ (i865PE)
Memory PC2700 2x256Mb 400Mhz в двухканальном режиме
Тайминги - 3:8:3:3
Видеокарты ABIT Siluro FX 5600Ultra DT 128Mb
ABIT Siluro FX 5600Ultra OTES 128Mb
Sapphire Radeon9600 Pro 128Mb Ultimate Edition
Gainward Ti4200 128Mb
OS WinXP + SP1
Драйверы Detonator 44,03
Catalyst 3,6

Использованные тестовые программы:

  1. 3DMark2003
  2. 3DMark2001SE
  3. Comanche 4 Bench
  4. Codecreatures Benchmark Pro
  5. Village Mark
  6. RightMark Video Analyzer v0.4
  7. Unreal Tournament 2003
  8. GunMetal Benchmark 1,2S

По сравнению с прошлым тестированием был добавлен еще один тест - "GunMetal Benchmark" (DX9). Ниже мы расскажем о нем подробнее.

Для сравнения нынешнего "среднего диапазона" мы взяли карту Gainward Ti4200 128Mb, можно, конечно, добавить в графики и результаты еще десяток карт, но это серьезно замусоривает восприятие данных. Так что ограничимся четырьмя картами, а в особых случаях добавим результаты других соперников.


3DMark 2003


В тесте 3DMark 2003 результаты Ti4200 нельзя считать валидными. Реально карта ну никак не отстает в два раза от сегодняшних испытуемых - просто она пропускает тест "Mother Nature". Поэтому, смотрим только FX5600Ultra и 9600Pro - картинка просто замечательная! Почему был выпущен чуток подразогнанный ревижен FX5600Ultra - совершенно очевидно. Рост производительности на 10% позволил вернуть первенство NVIDIA в суммарных марках.



Если в тестах "Battle Of Proxycon", "Troll`s Lair" и "Wings Of Fury" производительность 9600Pro была как раз между новым и старым ядром FX5600Ultra, то, как только появляется работа с шейдерами - налицо явное преимущество ATI.

В мультекстурировании никто до сих пор не сравнился с Ti4200... любопытно, не правда ли?

В шейдерных программах, решения от ATI на голову превосходят продукцию NVIDIA. Кстати, в драйвере Detonator 45,23 положение чуток выровняли, но не намного.

3DMark 2001SE build 330


Читатели иногда спрашивают, "а почему до сих пор тестеры дают результаты устаревшего 3DMark 2001SE?"

Ответ достаточно прост - чтобы поставить карты, не поддерживающие DX9, в одинаковые условия с современными и оценить реальный прирост производительности в "старых играх", т.е. в тех, в которые все и играют :-)

Как видим, какой-то прирост есть, но не критичный. Обычным разгоном Ti4200 вполне можно поднять с его 12456 попугаев до 13812, который выдала R9600Pro. Суть появления нынешнего поколения карт - повышенный функционал в лице DX9.

Comanche 4 Bench



Без включенного AA прошлогодний Ti4200 с легкостью обгоняет FX5600Ultra, что со старым ядром, что с новым. А ведь это не синтетический тест, а самое что ни есть реальное игровое приложение. При включении сглаживания картина резко меняется и всё становится на свои законные места. Тем самым подтверждаются слова Алана Тике, об оптимизации современных карт исключительно на качество изображения. Можно серьезно поспорить с его словами о "достаточности 30 fps", но факт остается фактом - катастрофического падения производительности при включении функций улучшения изображения теперь не происходит. Впрочем, в любом случае карта ATI9600Pro в этом тесте выглядит куда более увереннее.

Codecreatures Benchmark Pro


Опять старенький Ti4200 обгоняет FX5600Ultra old core (зеленый), в новом ядре производительность "дотащили" с его позорного места до уровня всей группы.

Village Mark ver1,17 PowerVR


Тест старенький и имеет оригинальную "фичу"... Видимо, создателям даже в голову не могло прийти, что наступят те времена, когда fps зашкалит за отметку 200. Т.е. 200FPS - это потолок, выше которого результаты на экран не выводятся и ставится циферка "0". Ti4200 не смог выдать результат на разрешении 640x480 - его значение зашкалило за 200FPS, а вот FX5600Ultra new core - справился ;-)))

Кстати, тест доживает последние месяцы жизни... карты высшего уровня (FX5900 и R9800Pro) выдают всего две цифры - на разрешении 1280x1024 и 1600x1200, причем линия, соединяющая две точки, находится в правом верхнем углу. Еще чуток и все что останется от теста - это одна единственная точка в разрешении 1600x1200, на чем время жизни теста и закончится.

RightMark Video Analizer rev0,4


Тест с активным использованием пиксельных и вершинных шейдеров. Как и положено - преимущество за ATI.

UT2K3 Benchmark




GunMetal Benchmark 1,2S

Мы долго ждали новых игр с поддержкой DX9 - дождались и содрогнулись. GunMetal - та самая игра "нового поколения", о которой так долго мечтали большевики. Если кто помнит двухмерный Raptor десятилетней давности, то GM - это тот самый Raptor, только трехмерный, "летим/стреляем". Обычная аркада в стиле японского аниме от студии Yeti. Нереально яркие цвета, летающие трансформеры, облака клубятся, трава колышится, деревья объемные и т.д. и т.п... Играть в этот кошмар совершенно невозможно по двум причинам:

1. Игра расчитана для даунов младшей подростковой группы...
2. Она нещадно тормозит при своих дефалтных настройках даже на ATI 9800Pro 256Mb!!! Ну что такое жалких 40 кадров в разрешении 640x480, когда уже все привыкли к 500-м на QuakeIII :-)

Но мудрые девелоуперы выложили на свой сайт отдельную программку под названием "Gun Metal Benchmark" и теперь пожинают лавры цитируемости. За неимением ничего лучшего обозреватели просто вынуждены будут тестировать реализацию DX9 на этом реальном игровом приложении.

В поставку входит две записанные демки - Bench1 и Bench2. Повторяемость результатов тестов - очень высокая, что радует.

Как видим, поиграться в GunMetal на картах middle-level при дефалтных настройках игры не удастся. 24 кадра для ATI и 15-17 для NVIDIA - это совершенно неиграбельно. Отключение реалистичности отображения облаков и травы уже немного улучшает положение, но наша задача не наиграться, а померять реализацию DX9. Результат для NVIDIA неутешителен.

В бенчмарке есть опция "валидности/невалидности" результатов. Как мы поняли, в случае хардверной поддержки DX9 результаты всегда помечаются как "валидные". В случае элементов софтверного рендеринга - "не валидные". Но не все так просто...

Например, Radeon9200 вполне спокойно прошел тест (т.е. поиграться в слайд-шоу возможно), получил свою заслуженную "невалидную" оценку и в табличку не попал, а Ti4200 просто отказал игре в запуске! Напомним - и та и другая карты DX9 не поддерживают. Оттого, мы вынуждены были использовать в качестве нижней альтернативы только карту FX5200.

Для справки приводим список карт из имеющихся под рукой, которые не смогли запустить игру.

Карта Статус
NVIDIA MX440-8x 64Mb ASUS not supported
NVIDIA Ti4200-8x 128 Mb Gainward not supported
NVIDIA Ti4800-8x 128Mb MSI not supported
SiS Xabre 600 64Mb PowerColor not supported
ATI 9200 128Mb Gigabyte Запустилась (19 кадров при 640x480)!
Benchmark Valid: No - some materials unsupported

ABIT FX 5600Ultra DT ABIT 5600Ultra OTES Sapphire Radeon 9600 Pro

Но и Sapphire Radeon 9600 Pro Ultimate Edition не оставит моддеров равнодушними - технократичный вид залмановского охлаждения выглядит потрясающе! Но нагревается она прилично... В условиях нормального функционирования в закрытом корпусе карта обдувается естественным потоком воздуха от системных кулеров, в нашем случае (тестовый стенд) пришлось от греха подальше организовать ей принудительное охлаждение с помощью внешнего вентилятора и карта тут же стала абсолютно холодной.


II. Тестирование

Тестовый стенд:

CPU P4 2,4Mhz 800FSB (Northwood D1)
Mb Epox 4PDA2+ (i865PE)
Memory PC2700 2x256Mb 400Mhz в двухканальном режиме
Тайминги - 3:8:3:3
Видеокарты ABIT Siluro FX 5600Ultra DT 128Mb
ABIT Siluro FX 5600Ultra OTES 128Mb
Sapphire Radeon9600 Pro 128Mb Ultimate Edition
Gainward Ti4200 128Mb
OS WinXP + SP1
Драйверы Detonator 44,03
Catalyst 3,6

Использованные тестовые программы:

  1. 3DMark2003
  2. 3DMark2001SE
  3. Comanche 4 Bench
  4. Codecreatures Benchmark Pro
  5. Village Mark
  6. RightMark Video Analyzer v0.4
  7. Unreal Tournament 2003
  8. GunMetal Benchmark 1,2S

По сравнению с прошлым тестированием был добавлен еще один тест - "GunMetal Benchmark" (DX9). Ниже мы расскажем о нем подробнее.

Для сравнения нынешнего "среднего диапазона" мы взяли карту Gainward Ti4200 128Mb, можно, конечно, добавить в графики и результаты еще десяток карт, но это серьезно замусоривает восприятие данных. Так что ограничимся четырьмя картами, а в особых случаях добавим результаты других соперников.


3DMark 2003


В тесте 3DMark 2003 результаты Ti4200 нельзя считать валидными. Реально карта ну никак не отстает в два раза от сегодняшних испытуемых - просто она пропускает тест "Mother Nature". Поэтому, смотрим только FX5600Ultra и 9600Pro - картинка просто замечательная! Почему был выпущен чуток подразогнанный ревижен FX5600Ultra - совершенно очевидно. Рост производительности на 10% позволил вернуть первенство NVIDIA в суммарных марках.



Если в тестах "Battle Of Proxycon", "Troll`s Lair" и "Wings Of Fury" производительность 9600Pro была как раз между новым и старым ядром FX5600Ultra, то, как только появляется работа с шейдерами - налицо явное преимущество ATI.

В мультекстурировании никто до сих пор не сравнился с Ti4200... любопытно, не правда ли?

В шейдерных программах, решения от ATI на голову превосходят продукцию NVIDIA. Кстати, в драйвере Detonator 45,23 положение чуток выровняли, но не намного.

3DMark 2001SE build 330


Читатели иногда спрашивают, "а почему до сих пор тестеры дают результаты устаревшего 3DMark 2001SE?"

Ответ достаточно прост - чтобы поставить карты, не поддерживающие DX9, в одинаковые условия с современными и оценить реальный прирост производительности в "старых играх", т.е. в тех, в которые все и играют :-)

Как видим, какой-то прирост есть, но не критичный. Обычным разгоном Ti4200 вполне можно поднять с его 12456 попугаев до 13812, который выдала R9600Pro. Суть появления нынешнего поколения карт - повышенный функционал в лице DX9.

Comanche 4 Bench



Без включенного AA прошлогодний Ti4200 с легкостью обгоняет FX5600Ultra, что со старым ядром, что с новым. А ведь это не синтетический тест, а самое что ни есть реальное игровое приложение. При включении сглаживания картина резко меняется и всё становится на свои законные места. Тем самым подтверждаются слова Алана Тике, об оптимизации современных карт исключительно на качество изображения. Можно серьезно поспорить с его словами о "достаточности 30 fps", но факт остается фактом - катастрофического падения производительности при включении функций улучшения изображения теперь не происходит. Впрочем, в любом случае карта ATI9600Pro в этом тесте выглядит куда более увереннее.

Codecreatures Benchmark Pro


Опять старенький Ti4200 обгоняет FX5600Ultra old core (зеленый), в новом ядре производительность "дотащили" с его позорного места до уровня всей группы.

Village Mark ver1,17 PowerVR


Тест старенький и имеет оригинальную "фичу"... Видимо, создателям даже в голову не могло прийти, что наступят те времена, когда fps зашкалит за отметку 200. Т.е. 200FPS - это потолок, выше которого результаты на экран не выводятся и ставится циферка "0". Ti4200 не смог выдать результат на разрешении 640x480 - его значение зашкалило за 200FPS, а вот FX5600Ultra new core - справился ;-)))

Кстати, тест доживает последние месяцы жизни... карты высшего уровня (FX5900 и R9800Pro) выдают всего две цифры - на разрешении 1280x1024 и 1600x1200, причем линия, соединяющая две точки, находится в правом верхнем углу. Еще чуток и все что останется от теста - это одна единственная точка в разрешении 1600x1200, на чем время жизни теста и закончится.

RightMark Video Analizer rev0,4


Тест с активным использованием пиксельных и вершинных шейдеров. Как и положено - преимущество за ATI.

UT2K3 Benchmark




GunMetal Benchmark 1,2S

Мы долго ждали новых игр с поддержкой DX9 - дождались и содрогнулись. GunMetal - та самая игра "нового поколения", о которой так долго мечтали большевики. Если кто помнит двухмерный Raptor десятилетней давности, то GM - это тот самый Raptor, только трехмерный, "летим/стреляем". Обычная аркада в стиле японского аниме от студии Yeti. Нереально яркие цвета, летающие трансформеры, облака клубятся, трава колышится, деревья объемные и т.д. и т.п... Играть в этот кошмар совершенно невозможно по двум причинам:

1. Игра расчитана для даунов младшей подростковой группы...
2. Она нещадно тормозит при своих дефалтных настройках даже на ATI 9800Pro 256Mb!!! Ну что такое жалких 40 кадров в разрешении 640x480, когда уже все привыкли к 500-м на QuakeIII :-)

Но мудрые девелоуперы выложили на свой сайт отдельную программку под названием "Gun Metal Benchmark" и теперь пожинают лавры цитируемости. За неимением ничего лучшего обозреватели просто вынуждены будут тестировать реализацию DX9 на этом реальном игровом приложении.

В поставку входит две записанные демки - Bench1 и Bench2. Повторяемость результатов тестов - очень высокая, что радует.

Как видим, поиграться в GunMetal на картах middle-level при дефалтных настройках игры не удастся. 24 кадра для ATI и 15-17 для NVIDIA - это совершенно неиграбельно. Отключение реалистичности отображения облаков и травы уже немного улучшает положение, но наша задача не наиграться, а померять реализацию DX9. Результат для NVIDIA неутешителен.

В бенчмарке есть опция "валидности/невалидности" результатов. Как мы поняли, в случае хардверной поддержки DX9 результаты всегда помечаются как "валидные". В случае элементов софтверного рендеринга - "не валидные". Но не все так просто...

Например, Radeon9200 вполне спокойно прошел тест (т.е. поиграться в слайд-шоу возможно), получил свою заслуженную "невалидную" оценку и в табличку не попал, а Ti4200 просто отказал игре в запуске! Напомним - и та и другая карты DX9 не поддерживают. Оттого, мы вынуждены были использовать в качестве нижней альтернативы только карту FX5200.

Для справки приводим список карт из имеющихся под рукой, которые не смогли запустить игру.

Карта Статус
NVIDIA MX440-8x 64Mb ASUS not supported
NVIDIA Ti4200-8x 128 Mb Gainward not supported
NVIDIA Ti4800-8x 128Mb MSI not supported
SiS Xabre 600 64Mb PowerColor not supported
ATI 9200 128Mb Gigabyte Запустилась (19 кадров при 640x480)!
Benchmark Valid: No - some materials unsupported

II. Тестирование

Тестовый стенд:

CPU P4 2,4Mhz 800FSB (Northwood D1)
Mb Epox 4PDA2+ (i865PE)
Memory PC2700 2x256Mb 400Mhz в двухканальном режиме
Тайминги - 3:8:3:3
Видеокарты ABIT Siluro FX 5600Ultra DT 128Mb
ABIT Siluro FX 5600Ultra OTES 128Mb
Sapphire Radeon9600 Pro 128Mb Ultimate Edition
Gainward Ti4200 128Mb
OS WinXP + SP1
Драйверы Detonator 44,03
Catalyst 3,6

Использованные тестовые программы:

  1. 3DMark2003
  2. 3DMark2001SE
  3. Comanche 4 Bench
  4. Codecreatures Benchmark Pro
  5. Village Mark
  6. RightMark Video Analyzer v0.4
  7. Unreal Tournament 2003
  8. GunMetal Benchmark 1,2S

По сравнению с прошлым тестированием был добавлен еще один тест - "GunMetal Benchmark" (DX9). Ниже мы расскажем о нем подробнее.

Для сравнения нынешнего "среднего диапазона" мы взяли карту Gainward Ti4200 128Mb, можно, конечно, добавить в графики и результаты еще десяток карт, но это серьезно замусоривает восприятие данных. Так что ограничимся четырьмя картами, а в особых случаях добавим результаты других соперников.


3DMark 2003


В тесте 3DMark 2003 результаты Ti4200 нельзя считать валидными. Реально карта ну никак не отстает в два раза от сегодняшних испытуемых - просто она пропускает тест "Mother Nature". Поэтому, смотрим только FX5600Ultra и 9600Pro - картинка просто замечательная! Почему был выпущен чуток подразогнанный ревижен FX5600Ultra - совершенно очевидно. Рост производительности на 10% позволил вернуть первенство NVIDIA в суммарных марках.



Если в тестах "Battle Of Proxycon", "Troll`s Lair" и "Wings Of Fury" производительность 9600Pro была как раз между новым и старым ядром FX5600Ultra, то, как только появляется работа с шейдерами - налицо явное преимущество ATI.

В мультекстурировании никто до сих пор не сравнился с Ti4200... любопытно, не правда ли?

В шейдерных программах, решения от ATI на голову превосходят продукцию NVIDIA. Кстати, в драйвере Detonator 45,23 положение чуток выровняли, но не намного.

3DMark 2001SE build 330


Читатели иногда спрашивают, "а почему до сих пор тестеры дают результаты устаревшего 3DMark 2001SE?"

Ответ достаточно прост - чтобы поставить карты, не поддерживающие DX9, в одинаковые условия с современными и оценить реальный прирост производительности в "старых играх", т.е. в тех, в которые все и играют :-)

Как видим, какой-то прирост есть, но не критичный. Обычным разгоном Ti4200 вполне можно поднять с его 12456 попугаев до 13812, который выдала R9600Pro. Суть появления нынешнего поколения карт - повышенный функционал в лице DX9.

Comanche 4 Bench



Без включенного AA прошлогодний Ti4200 с легкостью обгоняет FX5600Ultra, что со старым ядром, что с новым. А ведь это не синтетический тест, а самое что ни есть реальное игровое приложение. При включении сглаживания картина резко меняется и всё становится на свои законные места. Тем самым подтверждаются слова Алана Тике, об оптимизации современных карт исключительно на качество изображения. Можно серьезно поспорить с его словами о "достаточности 30 fps", но факт остается фактом - катастрофического падения производительности при включении функций улучшения изображения теперь не происходит. Впрочем, в любом случае карта ATI9600Pro в этом тесте выглядит куда более увереннее.

Codecreatures Benchmark Pro


Опять старенький Ti4200 обгоняет FX5600Ultra old core (зеленый), в новом ядре производительность "дотащили" с его позорного места до уровня всей группы.

Village Mark ver1,17 PowerVR


Тест старенький и имеет оригинальную "фичу"... Видимо, создателям даже в голову не могло прийти, что наступят те времена, когда fps зашкалит за отметку 200. Т.е. 200FPS - это потолок, выше которого результаты на экран не выводятся и ставится циферка "0". Ti4200 не смог выдать результат на разрешении 640x480 - его значение зашкалило за 200FPS, а вот FX5600Ultra new core - справился ;-)))

Кстати, тест доживает последние месяцы жизни... карты высшего уровня (FX5900 и R9800Pro) выдают всего две цифры - на разрешении 1280x1024 и 1600x1200, причем линия, соединяющая две точки, находится в правом верхнем углу. Еще чуток и все что останется от теста - это одна единственная точка в разрешении 1600x1200, на чем время жизни теста и закончится.

RightMark Video Analizer rev0,4


Тест с активным использованием пиксельных и вершинных шейдеров. Как и положено - преимущество за ATI.

UT2K3 Benchmark




GunMetal Benchmark 1,2S

Мы долго ждали новых игр с поддержкой DX9 - дождались и содрогнулись. GunMetal - та самая игра "нового поколения", о которой так долго мечтали большевики. Если кто помнит двухмерный Raptor десятилетней давности, то GM - это тот самый Raptor, только трехмерный, "летим/стреляем". Обычная аркада в стиле японского аниме от студии Yeti. Нереально яркие цвета, летающие трансформеры, облака клубятся, трава колышится, деревья объемные и т.д. и т.п... Играть в этот кошмар совершенно невозможно по двум причинам:

1. Игра расчитана для даунов младшей подростковой группы...
2. Она нещадно тормозит при своих дефалтных настройках даже на ATI 9800Pro 256Mb!!! Ну что такое жалких 40 кадров в разрешении 640x480, когда уже все привыкли к 500-м на QuakeIII :-)

Но мудрые девелоуперы выложили на свой сайт отдельную программку под названием "Gun Metal Benchmark" и теперь пожинают лавры цитируемости. За неимением ничего лучшего обозреватели просто вынуждены будут тестировать реализацию DX9 на этом реальном игровом приложении.

В поставку входит две записанные демки - Bench1 и Bench2. Повторяемость результатов тестов - очень высокая, что радует.

Как видим, поиграться в GunMetal на картах middle-level при дефалтных настройках игры не удастся. 24 кадра для ATI и 15-17 для NVIDIA - это совершенно неиграбельно. Отключение реалистичности отображения облаков и травы уже немного улучшает положение, но наша задача не наиграться, а померять реализацию DX9. Результат для NVIDIA неутешителен.

В бенчмарке есть опция "валидности/невалидности" результатов. Как мы поняли, в случае хардверной поддержки DX9 результаты всегда помечаются как "валидные". В случае элементов софтверного рендеринга - "не валидные". Но не все так просто...

Например, Radeon9200 вполне спокойно прошел тест (т.е. поиграться в слайд-шоу возможно), получил свою заслуженную "невалидную" оценку и в табличку не попал, а Ti4200 просто отказал игре в запуске! Напомним - и та и другая карты DX9 не поддерживают. Оттого, мы вынуждены были использовать в качестве нижней альтернативы только карту FX5200.

Для справки приводим список карт из имеющихся под рукой, которые не смогли запустить игру.

Карта Статус
NVIDIA MX440-8x 64Mb ASUS not supported
NVIDIA Ti4200-8x 128 Mb Gainward not supported
NVIDIA Ti4800-8x 128Mb MSI not supported
SiS Xabre 600 64Mb PowerColor not supported
ATI 9200 128Mb Gigabyte Запустилась (19 кадров при 640x480)!
Benchmark Valid: No - some materials unsupported

CPU P4 2,4Mhz 800FSB (Northwood D1)
Mb Epox 4PDA2+ (i865PE)
Memory PC2700 2x256Mb 400Mhz в двухканальном режиме
Тайминги - 3:8:3:3
Видеокарты ABIT Siluro FX 5600Ultra DT 128Mb
ABIT Siluro FX 5600Ultra OTES 128Mb
Sapphire Radeon9600 Pro 128Mb Ultimate Edition
Gainward Ti4200 128Mb
OS WinXP + SP1
Драйверы Detonator 44,03
Catalyst 3,6

Использованные тестовые программы:

  1. 3DMark2003
  2. 3DMark2001SE
  3. Comanche 4 Bench
  4. Codecreatures Benchmark Pro
  5. Village Mark
  6. RightMark Video Analyzer v0.4
  7. Unreal Tournament 2003
  8. GunMetal Benchmark 1,2S

По сравнению с прошлым тестированием был добавлен еще один тест - "GunMetal Benchmark" (DX9). Ниже мы расскажем о нем подробнее.

Для сравнения нынешнего "среднего диапазона" мы взяли карту Gainward Ti4200 128Mb, можно, конечно, добавить в графики и результаты еще десяток карт, но это серьезно замусоривает восприятие данных. Так что ограничимся четырьмя картами, а в особых случаях добавим результаты других соперников.


3DMark 2003


В тесте 3DMark 2003 результаты Ti4200 нельзя считать валидными. Реально карта ну никак не отстает в два раза от сегодняшних испытуемых - просто она пропускает тест "Mother Nature". Поэтому, смотрим только FX5600Ultra и 9600Pro - картинка просто замечательная! Почему был выпущен чуток подразогнанный ревижен FX5600Ultra - совершенно очевидно. Рост производительности на 10% позволил вернуть первенство NVIDIA в суммарных марках.



Если в тестах "Battle Of Proxycon", "Troll`s Lair" и "Wings Of Fury" производительность 9600Pro была как раз между новым и старым ядром FX5600Ultra, то, как только появляется работа с шейдерами - налицо явное преимущество ATI.

В мультекстурировании никто до сих пор не сравнился с Ti4200... любопытно, не правда ли?

В шейдерных программах, решения от ATI на голову превосходят продукцию NVIDIA. Кстати, в драйвере Detonator 45,23 положение чуток выровняли, но не намного.

3DMark 2001SE build 330


Читатели иногда спрашивают, "а почему до сих пор тестеры дают результаты устаревшего 3DMark 2001SE?"

Ответ достаточно прост - чтобы поставить карты, не поддерживающие DX9, в одинаковые условия с современными и оценить реальный прирост производительности в "старых играх", т.е. в тех, в которые все и играют :-)

Как видим, какой-то прирост есть, но не критичный. Обычным разгоном Ti4200 вполне можно поднять с его 12456 попугаев до 13812, который выдала R9600Pro. Суть появления нынешнего поколения карт - повышенный функционал в лице DX9.

Comanche 4 Bench



Без включенного AA прошлогодний Ti4200 с легкостью обгоняет FX5600Ultra, что со старым ядром, что с новым. А ведь это не синтетический тест, а самое что ни есть реальное игровое приложение. При включении сглаживания картина резко меняется и всё становится на свои законные места. Тем самым подтверждаются слова Алана Тике, об оптимизации современных карт исключительно на качество изображения. Можно серьезно поспорить с его словами о "достаточности 30 fps", но факт остается фактом - катастрофического падения производительности при включении функций улучшения изображения теперь не происходит. Впрочем, в любом случае карта ATI9600Pro в этом тесте выглядит куда более увереннее.

Codecreatures Benchmark Pro


Опять старенький Ti4200 обгоняет FX5600Ultra old core (зеленый), в новом ядре производительность "дотащили" с его позорного места до уровня всей группы.

Village Mark ver1,17 PowerVR


Тест старенький и имеет оригинальную "фичу"... Видимо, создателям даже в голову не могло прийти, что наступят те времена, когда fps зашкалит за отметку 200. Т.е. 200FPS - это потолок, выше которого результаты на экран не выводятся и ставится циферка "0". Ti4200 не смог выдать результат на разрешении 640x480 - его значение зашкалило за 200FPS, а вот FX5600Ultra new core - справился ;-)))

Кстати, тест доживает последние месяцы жизни... карты высшего уровня (FX5900 и R9800Pro) выдают всего две цифры - на разрешении 1280x1024 и 1600x1200, причем линия, соединяющая две точки, находится в правом верхнем углу. Еще чуток и все что останется от теста - это одна единственная точка в разрешении 1600x1200, на чем время жизни теста и закончится.

RightMark Video Analizer rev0,4


Тест с активным использованием пиксельных и вершинных шейдеров. Как и положено - преимущество за ATI.

UT2K3 Benchmark




GunMetal Benchmark 1,2S

Мы долго ждали новых игр с поддержкой DX9 - дождались и содрогнулись. GunMetal - та самая игра "нового поколения", о которой так долго мечтали большевики. Если кто помнит двухмерный Raptor десятилетней давности, то GM - это тот самый Raptor, только трехмерный, "летим/стреляем". Обычная аркада в стиле японского аниме от студии Yeti. Нереально яркие цвета, летающие трансформеры, облака клубятся, трава колышится, деревья объемные и т.д. и т.п... Играть в этот кошмар совершенно невозможно по двум причинам:

1. Игра расчитана для даунов младшей подростковой группы...
2. Она нещадно тормозит при своих дефалтных настройках даже на ATI 9800Pro 256Mb!!! Ну что такое жалких 40 кадров в разрешении 640x480, когда уже все привыкли к 500-м на QuakeIII :-)

Но мудрые девелоуперы выложили на свой сайт отдельную программку под названием "Gun Metal Benchmark" и теперь пожинают лавры цитируемости. За неимением ничего лучшего обозреватели просто вынуждены будут тестировать реализацию DX9 на этом реальном игровом приложении.

В поставку входит две записанные демки - Bench1 и Bench2. Повторяемость результатов тестов - очень высокая, что радует.

Как видим, поиграться в GunMetal на картах middle-level при дефалтных настройках игры не удастся. 24 кадра для ATI и 15-17 для NVIDIA - это совершенно неиграбельно. Отключение реалистичности отображения облаков и травы уже немного улучшает положение, но наша задача не наиграться, а померять реализацию DX9. Результат для NVIDIA неутешителен.

В бенчмарке есть опция "валидности/невалидности" результатов. Как мы поняли, в случае хардверной поддержки DX9 результаты всегда помечаются как "валидные". В случае элементов софтверного рендеринга - "не валидные". Но не все так просто...

Например, Radeon9200 вполне спокойно прошел тест (т.е. поиграться в слайд-шоу возможно), получил свою заслуженную "невалидную" оценку и в табличку не попал, а Ti4200 просто отказал игре в запуске! Напомним - и та и другая карты DX9 не поддерживают. Оттого, мы вынуждены были использовать в качестве нижней альтернативы только карту FX5200.

Для справки приводим список карт из имеющихся под рукой, которые не смогли запустить игру.

Карта Статус
NVIDIA MX440-8x 64Mb ASUS not supported
NVIDIA Ti4200-8x 128 Mb Gainward not supported
NVIDIA Ti4800-8x 128Mb MSI not supported
SiS Xabre 600 64Mb PowerColor not supported
ATI 9200 128Mb Gigabyte Запустилась (19 кадров при 640x480)!
Benchmark Valid: No - some materials unsupported

По сравнению с прошлым тестированием был добавлен еще один тест - "GunMetal Benchmark" (DX9). Ниже мы расскажем о нем подробнее.

Для сравнения нынешнего "среднего диапазона" мы взяли карту Gainward Ti4200 128Mb, можно, конечно, добавить в графики и результаты еще десяток карт, но это серьезно замусоривает восприятие данных. Так что ограничимся четырьмя картами, а в особых случаях добавим результаты других соперников.


3DMark 2003


В тесте 3DMark 2003 результаты Ti4200 нельзя считать валидными. Реально карта ну никак не отстает в два раза от сегодняшних испытуемых - просто она пропускает тест "Mother Nature". Поэтому, смотрим только FX5600Ultra и 9600Pro - картинка просто замечательная! Почему был выпущен чуток подразогнанный ревижен FX5600Ultra - совершенно очевидно. Рост производительности на 10% позволил вернуть первенство NVIDIA в суммарных марках.



Если в тестах "Battle Of Proxycon", "Troll`s Lair" и "Wings Of Fury" производительность 9600Pro была как раз между новым и старым ядром FX5600Ultra, то, как только появляется работа с шейдерами - налицо явное преимущество ATI.

В мультекстурировании никто до сих пор не сравнился с Ti4200... любопытно, не правда ли?

В шейдерных программах, решения от ATI на голову превосходят продукцию NVIDIA. Кстати, в драйвере Detonator 45,23 положение чуток выровняли, но не намного.

3DMark 2001SE build 330


Читатели иногда спрашивают, "а почему до сих пор тестеры дают результаты устаревшего 3DMark 2001SE?"

Ответ достаточно прост - чтобы поставить карты, не поддерживающие DX9, в одинаковые условия с современными и оценить реальный прирост производительности в "старых играх", т.е. в тех, в которые все и играют :-)

Как видим, какой-то прирост есть, но не критичный. Обычным разгоном Ti4200 вполне можно поднять с его 12456 попугаев до 13812, который выдала R9600Pro. Суть появления нынешнего поколения карт - повышенный функционал в лице DX9.

Comanche 4 Bench



Без включенного AA прошлогодний Ti4200 с легкостью обгоняет FX5600Ultra, что со старым ядром, что с новым. А ведь это не синтетический тест, а самое что ни есть реальное игровое приложение. При включении сглаживания картина резко меняется и всё становится на свои законные места. Тем самым подтверждаются слова Алана Тике, об оптимизации современных карт исключительно на качество изображения. Можно серьезно поспорить с его словами о "достаточности 30 fps", но факт остается фактом - катастрофического падения производительности при включении функций улучшения изображения теперь не происходит. Впрочем, в любом случае карта ATI9600Pro в этом тесте выглядит куда более увереннее.

Codecreatures Benchmark Pro


Опять старенький Ti4200 обгоняет FX5600Ultra old core (зеленый), в новом ядре производительность "дотащили" с его позорного места до уровня всей группы.

Village Mark ver1,17 PowerVR


Тест старенький и имеет оригинальную "фичу"... Видимо, создателям даже в голову не могло прийти, что наступят те времена, когда fps зашкалит за отметку 200. Т.е. 200FPS - это потолок, выше которого результаты на экран не выводятся и ставится циферка "0". Ti4200 не смог выдать результат на разрешении 640x480 - его значение зашкалило за 200FPS, а вот FX5600Ultra new core - справился ;-)))

Кстати, тест доживает последние месяцы жизни... карты высшего уровня (FX5900 и R9800Pro) выдают всего две цифры - на разрешении 1280x1024 и 1600x1200, причем линия, соединяющая две точки, находится в правом верхнем углу. Еще чуток и все что останется от теста - это одна единственная точка в разрешении 1600x1200, на чем время жизни теста и закончится.

RightMark Video Analizer rev0,4


Тест с активным использованием пиксельных и вершинных шейдеров. Как и положено - преимущество за ATI.

UT2K3 Benchmark




GunMetal Benchmark 1,2S

Мы долго ждали новых игр с поддержкой DX9 - дождались и содрогнулись. GunMetal - та самая игра "нового поколения", о которой так долго мечтали большевики. Если кто помнит двухмерный Raptor десятилетней давности, то GM - это тот самый Raptor, только трехмерный, "летим/стреляем". Обычная аркада в стиле японского аниме от студии Yeti. Нереально яркие цвета, летающие трансформеры, облака клубятся, трава колышится, деревья объемные и т.д. и т.п... Играть в этот кошмар совершенно невозможно по двум причинам:

1. Игра расчитана для даунов младшей подростковой группы...
2. Она нещадно тормозит при своих дефалтных настройках даже на ATI 9800Pro 256Mb!!! Ну что такое жалких 40 кадров в разрешении 640x480, когда уже все привыкли к 500-м на QuakeIII :-)

Но мудрые девелоуперы выложили на свой сайт отдельную программку под названием "Gun Metal Benchmark" и теперь пожинают лавры цитируемости. За неимением ничего лучшего обозреватели просто вынуждены будут тестировать реализацию DX9 на этом реальном игровом приложении.

В поставку входит две записанные демки - Bench1 и Bench2. Повторяемость результатов тестов - очень высокая, что радует.

Как видим, поиграться в GunMetal на картах middle-level при дефалтных настройках игры не удастся. 24 кадра для ATI и 15-17 для NVIDIA - это совершенно неиграбельно. Отключение реалистичности отображения облаков и травы уже немного улучшает положение, но наша задача не наиграться, а померять реализацию DX9. Результат для NVIDIA неутешителен.

В бенчмарке есть опция "валидности/невалидности" результатов. Как мы поняли, в случае хардверной поддержки DX9 результаты всегда помечаются как "валидные". В случае элементов софтверного рендеринга - "не валидные". Но не все так просто...

Например, Radeon9200 вполне спокойно прошел тест (т.е. поиграться в слайд-шоу возможно), получил свою заслуженную "невалидную" оценку и в табличку не попал, а Ti4200 просто отказал игре в запуске! Напомним - и та и другая карты DX9 не поддерживают. Оттого, мы вынуждены были использовать в качестве нижней альтернативы только карту FX5200.

Для справки приводим список карт из имеющихся под рукой, которые не смогли запустить игру.

Карта Статус
NVIDIA MX440-8x 64Mb ASUS not supported
NVIDIA Ti4200-8x 128 Mb Gainward not supported
NVIDIA Ti4800-8x 128Mb MSI not supported
SiS Xabre 600 64Mb PowerColor not supported
ATI 9200 128Mb Gigabyte Запустилась (19 кадров при 640x480)!
Benchmark Valid: No - some materials unsupported

Для сравнения нынешнего "среднего диапазона" мы взяли карту Gainward Ti4200 128Mb, можно, конечно, добавить в графики и результаты еще десяток карт, но это серьезно замусоривает восприятие данных. Так что ограничимся четырьмя картами, а в особых случаях добавим результаты других соперников.


3DMark 2003


В тесте 3DMark 2003 результаты Ti4200 нельзя считать валидными. Реально карта ну никак не отстает в два раза от сегодняшних испытуемых - просто она пропускает тест "Mother Nature". Поэтому, смотрим только FX5600Ultra и 9600Pro - картинка просто замечательная! Почему был выпущен чуток подразогнанный ревижен FX5600Ultra - совершенно очевидно. Рост производительности на 10% позволил вернуть первенство NVIDIA в суммарных марках.



Если в тестах "Battle Of Proxycon", "Troll`s Lair" и "Wings Of Fury" производительность 9600Pro была как раз между новым и старым ядром FX5600Ultra, то, как только появляется работа с шейдерами - налицо явное преимущество ATI.

В мультекстурировании никто до сих пор не сравнился с Ti4200... любопытно, не правда ли?

В шейдерных программах, решения от ATI на голову превосходят продукцию NVIDIA. Кстати, в драйвере Detonator 45,23 положение чуток выровняли, но не намного.

3DMark 2001SE build 330


Читатели иногда спрашивают, "а почему до сих пор тестеры дают результаты устаревшего 3DMark 2001SE?"

Ответ достаточно прост - чтобы поставить карты, не поддерживающие DX9, в одинаковые условия с современными и оценить реальный прирост производительности в "старых играх", т.е. в тех, в которые все и играют :-)

Как видим, какой-то прирост есть, но не критичный. Обычным разгоном Ti4200 вполне можно поднять с его 12456 попугаев до 13812, который выдала R9600Pro. Суть появления нынешнего поколения карт - повышенный функционал в лице DX9.

Comanche 4 Bench



Без включенного AA прошлогодний Ti4200 с легкостью обгоняет FX5600Ultra, что со старым ядром, что с новым. А ведь это не синтетический тест, а самое что ни есть реальное игровое приложение. При включении сглаживания картина резко меняется и всё становится на свои законные места. Тем самым подтверждаются слова Алана Тике, об оптимизации современных карт исключительно на качество изображения. Можно серьезно поспорить с его словами о "достаточности 30 fps", но факт остается фактом - катастрофического падения производительности при включении функций улучшения изображения теперь не происходит. Впрочем, в любом случае карта ATI9600Pro в этом тесте выглядит куда более увереннее.

Codecreatures Benchmark Pro


Опять старенький Ti4200 обгоняет FX5600Ultra old core (зеленый), в новом ядре производительность "дотащили" с его позорного места до уровня всей группы.

Village Mark ver1,17 PowerVR


Тест старенький и имеет оригинальную "фичу"... Видимо, создателям даже в голову не могло прийти, что наступят те времена, когда fps зашкалит за отметку 200. Т.е. 200FPS - это потолок, выше которого результаты на экран не выводятся и ставится циферка "0". Ti4200 не смог выдать результат на разрешении 640x480 - его значение зашкалило за 200FPS, а вот FX5600Ultra new core - справился ;-)))

Кстати, тест доживает последние месяцы жизни... карты высшего уровня (FX5900 и R9800Pro) выдают всего две цифры - на разрешении 1280x1024 и 1600x1200, причем линия, соединяющая две точки, находится в правом верхнем углу. Еще чуток и все что останется от теста - это одна единственная точка в разрешении 1600x1200, на чем время жизни теста и закончится.

RightMark Video Analizer rev0,4


Тест с активным использованием пиксельных и вершинных шейдеров. Как и положено - преимущество за ATI.

UT2K3 Benchmark




GunMetal Benchmark 1,2S

Мы долго ждали новых игр с поддержкой DX9 - дождались и содрогнулись. GunMetal - та самая игра "нового поколения", о которой так долго мечтали большевики. Если кто помнит двухмерный Raptor десятилетней давности, то GM - это тот самый Raptor, только трехмерный, "летим/стреляем". Обычная аркада в стиле японского аниме от студии Yeti. Нереально яркие цвета, летающие трансформеры, облака клубятся, трава колышится, деревья объемные и т.д. и т.п... Играть в этот кошмар совершенно невозможно по двум причинам:

1. Игра расчитана для даунов младшей подростковой группы...
2. Она нещадно тормозит при своих дефалтных настройках даже на ATI 9800Pro 256Mb!!! Ну что такое жалких 40 кадров в разрешении 640x480, когда уже все привыкли к 500-м на QuakeIII :-)

Но мудрые девелоуперы выложили на свой сайт отдельную программку под названием "Gun Metal Benchmark" и теперь пожинают лавры цитируемости. За неимением ничего лучшего обозреватели просто вынуждены будут тестировать реализацию DX9 на этом реальном игровом приложении.

В поставку входит две записанные демки - Bench1 и Bench2. Повторяемость результатов тестов - очень высокая, что радует.

Как видим, поиграться в GunMetal на картах middle-level при дефалтных настройках игры не удастся. 24 кадра для ATI и 15-17 для NVIDIA - это совершенно неиграбельно. Отключение реалистичности отображения облаков и травы уже немного улучшает положение, но наша задача не наиграться, а померять реализацию DX9. Результат для NVIDIA неутешителен.

В бенчмарке есть опция "валидности/невалидности" результатов. Как мы поняли, в случае хардверной поддержки DX9 результаты всегда помечаются как "валидные". В случае элементов софтверного рендеринга - "не валидные". Но не все так просто...

Например, Radeon9200 вполне спокойно прошел тест (т.е. поиграться в слайд-шоу возможно), получил свою заслуженную "невалидную" оценку и в табличку не попал, а Ti4200 просто отказал игре в запуске! Напомним - и та и другая карты DX9 не поддерживают. Оттого, мы вынуждены были использовать в качестве нижней альтернативы только карту FX5200.

Для справки приводим список карт из имеющихся под рукой, которые не смогли запустить игру.

Карта Статус
NVIDIA MX440-8x 64Mb ASUS not supported
NVIDIA Ti4200-8x 128 Mb Gainward not supported
NVIDIA Ti4800-8x 128Mb MSI not supported
SiS Xabre 600 64Mb PowerColor not supported
ATI 9200 128Mb Gigabyte Запустилась (19 кадров при 640x480)!
Benchmark Valid: No - some materials unsupported

3DMark 2003

В тесте 3DMark 2003 результаты Ti4200 нельзя считать валидными. Реально карта ну никак не отстает в два раза от сегодняшних испытуемых - просто она пропускает тест "Mother Nature". Поэтому, смотрим только FX5600Ultra и 9600Pro - картинка просто замечательная! Почему был выпущен чуток подразогнанный ревижен FX5600Ultra - совершенно очевидно. Рост производительности на 10% позволил вернуть первенство NVIDIA в суммарных марках.



Если в тестах "Battle Of Proxycon", "Troll`s Lair" и "Wings Of Fury" производительность 9600Pro была как раз между новым и старым ядром FX5600Ultra, то, как только появляется работа с шейдерами - налицо явное преимущество ATI.

В мультекстурировании никто до сих пор не сравнился с Ti4200... любопытно, не правда ли?

В шейдерных программах, решения от ATI на голову превосходят продукцию NVIDIA. Кстати, в драйвере Detonator 45,23 положение чуток выровняли, но не намного.

3DMark 2001SE build 330


Читатели иногда спрашивают, "а почему до сих пор тестеры дают результаты устаревшего 3DMark 2001SE?"

Ответ достаточно прост - чтобы поставить карты, не поддерживающие DX9, в одинаковые условия с современными и оценить реальный прирост производительности в "старых играх", т.е. в тех, в которые все и играют :-)

Как видим, какой-то прирост есть, но не критичный. Обычным разгоном Ti4200 вполне можно поднять с его 12456 попугаев до 13812, который выдала R9600Pro. Суть появления нынешнего поколения карт - повышенный функционал в лице DX9.

Comanche 4 Bench



Без включенного AA прошлогодний Ti4200 с легкостью обгоняет FX5600Ultra, что со старым ядром, что с новым. А ведь это не синтетический тест, а самое что ни есть реальное игровое приложение. При включении сглаживания картина резко меняется и всё становится на свои законные места. Тем самым подтверждаются слова Алана Тике, об оптимизации современных карт исключительно на качество изображения. Можно серьезно поспорить с его словами о "достаточности 30 fps", но факт остается фактом - катастрофического падения производительности при включении функций улучшения изображения теперь не происходит. Впрочем, в любом случае карта ATI9600Pro в этом тесте выглядит куда более увереннее.

Codecreatures Benchmark Pro


Опять старенький Ti4200 обгоняет FX5600Ultra old core (зеленый), в новом ядре производительность "дотащили" с его позорного места до уровня всей группы.

Village Mark ver1,17 PowerVR


Тест старенький и имеет оригинальную "фичу"... Видимо, создателям даже в голову не могло прийти, что наступят те времена, когда fps зашкалит за отметку 200. Т.е. 200FPS - это потолок, выше которого результаты на экран не выводятся и ставится циферка "0". Ti4200 не смог выдать результат на разрешении 640x480 - его значение зашкалило за 200FPS, а вот FX5600Ultra new core - справился ;-)))

Кстати, тест доживает последние месяцы жизни... карты высшего уровня (FX5900 и R9800Pro) выдают всего две цифры - на разрешении 1280x1024 и 1600x1200, причем линия, соединяющая две точки, находится в правом верхнем углу. Еще чуток и все что останется от теста - это одна единственная точка в разрешении 1600x1200, на чем время жизни теста и закончится.

RightMark Video Analizer rev0,4


Тест с активным использованием пиксельных и вершинных шейдеров. Как и положено - преимущество за ATI.

UT2K3 Benchmark




GunMetal Benchmark 1,2S

Мы долго ждали новых игр с поддержкой DX9 - дождались и содрогнулись. GunMetal - та самая игра "нового поколения", о которой так долго мечтали большевики. Если кто помнит двухмерный Raptor десятилетней давности, то GM - это тот самый Raptor, только трехмерный, "летим/стреляем". Обычная аркада в стиле японского аниме от студии Yeti. Нереально яркие цвета, летающие трансформеры, облака клубятся, трава колышится, деревья объемные и т.д. и т.п... Играть в этот кошмар совершенно невозможно по двум причинам:

1. Игра расчитана для даунов младшей подростковой группы...
2. Она нещадно тормозит при своих дефалтных настройках даже на ATI 9800Pro 256Mb!!! Ну что такое жалких 40 кадров в разрешении 640x480, когда уже все привыкли к 500-м на QuakeIII :-)

Но мудрые девелоуперы выложили на свой сайт отдельную программку под названием "Gun Metal Benchmark" и теперь пожинают лавры цитируемости. За неимением ничего лучшего обозреватели просто вынуждены будут тестировать реализацию DX9 на этом реальном игровом приложении.

В поставку входит две записанные демки - Bench1 и Bench2. Повторяемость результатов тестов - очень высокая, что радует.

Как видим, поиграться в GunMetal на картах middle-level при дефалтных настройках игры не удастся. 24 кадра для ATI и 15-17 для NVIDIA - это совершенно неиграбельно. Отключение реалистичности отображения облаков и травы уже немного улучшает положение, но наша задача не наиграться, а померять реализацию DX9. Результат для NVIDIA неутешителен.

В бенчмарке есть опция "валидности/невалидности" результатов. Как мы поняли, в случае хардверной поддержки DX9 результаты всегда помечаются как "валидные". В случае элементов софтверного рендеринга - "не валидные". Но не все так просто...

Например, Radeon9200 вполне спокойно прошел тест (т.е. поиграться в слайд-шоу возможно), получил свою заслуженную "невалидную" оценку и в табличку не попал, а Ti4200 просто отказал игре в запуске! Напомним - и та и другая карты DX9 не поддерживают. Оттого, мы вынуждены были использовать в качестве нижней альтернативы только карту FX5200.

Для справки приводим список карт из имеющихся под рукой, которые не смогли запустить игру.

Карта Статус
NVIDIA MX440-8x 64Mb ASUS not supported
NVIDIA Ti4200-8x 128 Mb Gainward not supported
NVIDIA Ti4800-8x 128Mb MSI not supported
SiS Xabre 600 64Mb PowerColor not supported
ATI 9200 128Mb Gigabyte Запустилась (19 кадров при 640x480)!
Benchmark Valid: No - some materials unsupported

Если в тестах "Battle Of Proxycon", "Troll`s Lair" и "Wings Of Fury" производительность 9600Pro была как раз между новым и старым ядром FX5600Ultra, то, как только появляется работа с шейдерами - налицо явное преимущество ATI.

В мультекстурировании никто до сих пор не сравнился с Ti4200... любопытно, не правда ли?

В шейдерных программах, решения от ATI на голову превосходят продукцию NVIDIA. Кстати, в драйвере Detonator 45,23 положение чуток выровняли, но не намного.

3DMark 2001SE build 330


Читатели иногда спрашивают, "а почему до сих пор тестеры дают результаты устаревшего 3DMark 2001SE?"

Ответ достаточно прост - чтобы поставить карты, не поддерживающие DX9, в одинаковые условия с современными и оценить реальный прирост производительности в "старых играх", т.е. в тех, в которые все и играют :-)

Как видим, какой-то прирост есть, но не критичный. Обычным разгоном Ti4200 вполне можно поднять с его 12456 попугаев до 13812, который выдала R9600Pro. Суть появления нынешнего поколения карт - повышенный функционал в лице DX9.

Comanche 4 Bench



Без включенного AA прошлогодний Ti4200 с легкостью обгоняет FX5600Ultra, что со старым ядром, что с новым. А ведь это не синтетический тест, а самое что ни есть реальное игровое приложение. При включении сглаживания картина резко меняется и всё становится на свои законные места. Тем самым подтверждаются слова Алана Тике, об оптимизации современных карт исключительно на качество изображения. Можно серьезно поспорить с его словами о "достаточности 30 fps", но факт остается фактом - катастрофического падения производительности при включении функций улучшения изображения теперь не происходит. Впрочем, в любом случае карта ATI9600Pro в этом тесте выглядит куда более увереннее.

Codecreatures Benchmark Pro


Опять старенький Ti4200 обгоняет FX5600Ultra old core (зеленый), в новом ядре производительность "дотащили" с его позорного места до уровня всей группы.

Village Mark ver1,17 PowerVR


Тест старенький и имеет оригинальную "фичу"... Видимо, создателям даже в голову не могло прийти, что наступят те времена, когда fps зашкалит за отметку 200. Т.е. 200FPS - это потолок, выше которого результаты на экран не выводятся и ставится циферка "0". Ti4200 не смог выдать результат на разрешении 640x480 - его значение зашкалило за 200FPS, а вот FX5600Ultra new core - справился ;-)))

Кстати, тест доживает последние месяцы жизни... карты высшего уровня (FX5900 и R9800Pro) выдают всего две цифры - на разрешении 1280x1024 и 1600x1200, причем линия, соединяющая две точки, находится в правом верхнем углу. Еще чуток и все что останется от теста - это одна единственная точка в разрешении 1600x1200, на чем время жизни теста и закончится.

RightMark Video Analizer rev0,4


Тест с активным использованием пиксельных и вершинных шейдеров. Как и положено - преимущество за ATI.

UT2K3 Benchmark




GunMetal Benchmark 1,2S

Мы долго ждали новых игр с поддержкой DX9 - дождались и содрогнулись. GunMetal - та самая игра "нового поколения", о которой так долго мечтали большевики. Если кто помнит двухмерный Raptor десятилетней давности, то GM - это тот самый Raptor, только трехмерный, "летим/стреляем". Обычная аркада в стиле японского аниме от студии Yeti. Нереально яркие цвета, летающие трансформеры, облака клубятся, трава колышится, деревья объемные и т.д. и т.п... Играть в этот кошмар совершенно невозможно по двум причинам:

1. Игра расчитана для даунов младшей подростковой группы...
2. Она нещадно тормозит при своих дефалтных настройках даже на ATI 9800Pro 256Mb!!! Ну что такое жалких 40 кадров в разрешении 640x480, когда уже все привыкли к 500-м на QuakeIII :-)

Но мудрые девелоуперы выложили на свой сайт отдельную программку под названием "Gun Metal Benchmark" и теперь пожинают лавры цитируемости. За неимением ничего лучшего обозреватели просто вынуждены будут тестировать реализацию DX9 на этом реальном игровом приложении.

В поставку входит две записанные демки - Bench1 и Bench2. Повторяемость результатов тестов - очень высокая, что радует.

Как видим, поиграться в GunMetal на картах middle-level при дефалтных настройках игры не удастся. 24 кадра для ATI и 15-17 для NVIDIA - это совершенно неиграбельно. Отключение реалистичности отображения облаков и травы уже немного улучшает положение, но наша задача не наиграться, а померять реализацию DX9. Результат для NVIDIA неутешителен.

В бенчмарке есть опция "валидности/невалидности" результатов. Как мы поняли, в случае хардверной поддержки DX9 результаты всегда помечаются как "валидные". В случае элементов софтверного рендеринга - "не валидные". Но не все так просто...

Например, Radeon9200 вполне спокойно прошел тест (т.е. поиграться в слайд-шоу возможно), получил свою заслуженную "невалидную" оценку и в табличку не попал, а Ti4200 просто отказал игре в запуске! Напомним - и та и другая карты DX9 не поддерживают. Оттого, мы вынуждены были использовать в качестве нижней альтернативы только карту FX5200.

Для справки приводим список карт из имеющихся под рукой, которые не смогли запустить игру.

Карта Статус
NVIDIA MX440-8x 64Mb ASUS not supported
NVIDIA Ti4200-8x 128 Mb Gainward not supported
NVIDIA Ti4800-8x 128Mb MSI not supported
SiS Xabre 600 64Mb PowerColor not supported
ATI 9200 128Mb Gigabyte Запустилась (19 кадров при 640x480)!
Benchmark Valid: No - some materials unsupported

В мультекстурировании никто до сих пор не сравнился с Ti4200... любопытно, не правда ли?

В шейдерных программах, решения от ATI на голову превосходят продукцию NVIDIA. Кстати, в драйвере Detonator 45,23 положение чуток выровняли, но не намного.

3DMark 2001SE build 330


Читатели иногда спрашивают, "а почему до сих пор тестеры дают результаты устаревшего 3DMark 2001SE?"

Ответ достаточно прост - чтобы поставить карты, не поддерживающие DX9, в одинаковые условия с современными и оценить реальный прирост производительности в "старых играх", т.е. в тех, в которые все и играют :-)

Как видим, какой-то прирост есть, но не критичный. Обычным разгоном Ti4200 вполне можно поднять с его 12456 попугаев до 13812, который выдала R9600Pro. Суть появления нынешнего поколения карт - повышенный функционал в лице DX9.

Comanche 4 Bench



Без включенного AA прошлогодний Ti4200 с легкостью обгоняет FX5600Ultra, что со старым ядром, что с новым. А ведь это не синтетический тест, а самое что ни есть реальное игровое приложение. При включении сглаживания картина резко меняется и всё становится на свои законные места. Тем самым подтверждаются слова Алана Тике, об оптимизации современных карт исключительно на качество изображения. Можно серьезно поспорить с его словами о "достаточности 30 fps", но факт остается фактом - катастрофического падения производительности при включении функций улучшения изображения теперь не происходит. Впрочем, в любом случае карта ATI9600Pro в этом тесте выглядит куда более увереннее.

Codecreatures Benchmark Pro


Опять старенький Ti4200 обгоняет FX5600Ultra old core (зеленый), в новом ядре производительность "дотащили" с его позорного места до уровня всей группы.

Village Mark ver1,17 PowerVR


Тест старенький и имеет оригинальную "фичу"... Видимо, создателям даже в голову не могло прийти, что наступят те времена, когда fps зашкалит за отметку 200. Т.е. 200FPS - это потолок, выше которого результаты на экран не выводятся и ставится циферка "0". Ti4200 не смог выдать результат на разрешении 640x480 - его значение зашкалило за 200FPS, а вот FX5600Ultra new core - справился ;-)))

Кстати, тест доживает последние месяцы жизни... карты высшего уровня (FX5900 и R9800Pro) выдают всего две цифры - на разрешении 1280x1024 и 1600x1200, причем линия, соединяющая две точки, находится в правом верхнем углу. Еще чуток и все что останется от теста - это одна единственная точка в разрешении 1600x1200, на чем время жизни теста и закончится.

RightMark Video Analizer rev0,4


Тест с активным использованием пиксельных и вершинных шейдеров. Как и положено - преимущество за ATI.

UT2K3 Benchmark




GunMetal Benchmark 1,2S

Мы долго ждали новых игр с поддержкой DX9 - дождались и содрогнулись. GunMetal - та самая игра "нового поколения", о которой так долго мечтали большевики. Если кто помнит двухмерный Raptor десятилетней давности, то GM - это тот самый Raptor, только трехмерный, "летим/стреляем". Обычная аркада в стиле японского аниме от студии Yeti. Нереально яркие цвета, летающие трансформеры, облака клубятся, трава колышится, деревья объемные и т.д. и т.п... Играть в этот кошмар совершенно невозможно по двум причинам:

1. Игра расчитана для даунов младшей подростковой группы...
2. Она нещадно тормозит при своих дефалтных настройках даже на ATI 9800Pro 256Mb!!! Ну что такое жалких 40 кадров в разрешении 640x480, когда уже все привыкли к 500-м на QuakeIII :-)

Но мудрые девелоуперы выложили на свой сайт отдельную программку под названием "Gun Metal Benchmark" и теперь пожинают лавры цитируемости. За неимением ничего лучшего обозреватели просто вынуждены будут тестировать реализацию DX9 на этом реальном игровом приложении.

В поставку входит две записанные демки - Bench1 и Bench2. Повторяемость результатов тестов - очень высокая, что радует.

Как видим, поиграться в GunMetal на картах middle-level при дефалтных настройках игры не удастся. 24 кадра для ATI и 15-17 для NVIDIA - это совершенно неиграбельно. Отключение реалистичности отображения облаков и травы уже немного улучшает положение, но наша задача не наиграться, а померять реализацию DX9. Результат для NVIDIA неутешителен.

В бенчмарке есть опция "валидности/невалидности" результатов. Как мы поняли, в случае хардверной поддержки DX9 результаты всегда помечаются как "валидные". В случае элементов софтверного рендеринга - "не валидные". Но не все так просто...

Например, Radeon9200 вполне спокойно прошел тест (т.е. поиграться в слайд-шоу возможно), получил свою заслуженную "невалидную" оценку и в табличку не попал, а Ti4200 просто отказал игре в запуске! Напомним - и та и другая карты DX9 не поддерживают. Оттого, мы вынуждены были использовать в качестве нижней альтернативы только карту FX5200.

Для справки приводим список карт из имеющихся под рукой, которые не смогли запустить игру.

Карта Статус
NVIDIA MX440-8x 64Mb ASUS not supported
NVIDIA Ti4200-8x 128 Mb Gainward not supported
NVIDIA Ti4800-8x 128Mb MSI not supported
SiS Xabre 600 64Mb PowerColor not supported
ATI 9200 128Mb Gigabyte Запустилась (19 кадров при 640x480)!
Benchmark Valid: No - some materials unsupported

В шейдерных программах, решения от ATI на голову превосходят продукцию NVIDIA. Кстати, в драйвере Detonator 45,23 положение чуток выровняли, но не намного.

3DMark 2001SE build 330


Читатели иногда спрашивают, "а почему до сих пор тестеры дают результаты устаревшего 3DMark 2001SE?"

Ответ достаточно прост - чтобы поставить карты, не поддерживающие DX9, в одинаковые условия с современными и оценить реальный прирост производительности в "старых играх", т.е. в тех, в которые все и играют :-)

Как видим, какой-то прирост есть, но не критичный. Обычным разгоном Ti4200 вполне можно поднять с его 12456 попугаев до 13812, который выдала R9600Pro. Суть появления нынешнего поколения карт - повышенный функционал в лице DX9.

Comanche 4 Bench



Без включенного AA прошлогодний Ti4200 с легкостью обгоняет FX5600Ultra, что со старым ядром, что с новым. А ведь это не синтетический тест, а самое что ни есть реальное игровое приложение. При включении сглаживания картина резко меняется и всё становится на свои законные места. Тем самым подтверждаются слова Алана Тике, об оптимизации современных карт исключительно на качество изображения. Можно серьезно поспорить с его словами о "достаточности 30 fps", но факт остается фактом - катастрофического падения производительности при включении функций улучшения изображения теперь не происходит. Впрочем, в любом случае карта ATI9600Pro в этом тесте выглядит куда более увереннее.

Codecreatures Benchmark Pro


Опять старенький Ti4200 обгоняет FX5600Ultra old core (зеленый), в новом ядре производительность "дотащили" с его позорного места до уровня всей группы.

Village Mark ver1,17 PowerVR


Тест старенький и имеет оригинальную "фичу"... Видимо, создателям даже в голову не могло прийти, что наступят те времена, когда fps зашкалит за отметку 200. Т.е. 200FPS - это потолок, выше которого результаты на экран не выводятся и ставится циферка "0". Ti4200 не смог выдать результат на разрешении 640x480 - его значение зашкалило за 200FPS, а вот FX5600Ultra new core - справился ;-)))

Кстати, тест доживает последние месяцы жизни... карты высшего уровня (FX5900 и R9800Pro) выдают всего две цифры - на разрешении 1280x1024 и 1600x1200, причем линия, соединяющая две точки, находится в правом верхнем углу. Еще чуток и все что останется от теста - это одна единственная точка в разрешении 1600x1200, на чем время жизни теста и закончится.

RightMark Video Analizer rev0,4


Тест с активным использованием пиксельных и вершинных шейдеров. Как и положено - преимущество за ATI.

UT2K3 Benchmark




GunMetal Benchmark 1,2S

Мы долго ждали новых игр с поддержкой DX9 - дождались и содрогнулись. GunMetal - та самая игра "нового поколения", о которой так долго мечтали большевики. Если кто помнит двухмерный Raptor десятилетней давности, то GM - это тот самый Raptor, только трехмерный, "летим/стреляем". Обычная аркада в стиле японского аниме от студии Yeti. Нереально яркие цвета, летающие трансформеры, облака клубятся, трава колышится, деревья объемные и т.д. и т.п... Играть в этот кошмар совершенно невозможно по двум причинам:

1. Игра расчитана для даунов младшей подростковой группы...
2. Она нещадно тормозит при своих дефалтных настройках даже на ATI 9800Pro 256Mb!!! Ну что такое жалких 40 кадров в разрешении 640x480, когда уже все привыкли к 500-м на QuakeIII :-)

Но мудрые девелоуперы выложили на свой сайт отдельную программку под названием "Gun Metal Benchmark" и теперь пожинают лавры цитируемости. За неимением ничего лучшего обозреватели просто вынуждены будут тестировать реализацию DX9 на этом реальном игровом приложении.

В поставку входит две записанные демки - Bench1 и Bench2. Повторяемость результатов тестов - очень высокая, что радует.

Как видим, поиграться в GunMetal на картах middle-level при дефалтных настройках игры не удастся. 24 кадра для ATI и 15-17 для NVIDIA - это совершенно неиграбельно. Отключение реалистичности отображения облаков и травы уже немного улучшает положение, но наша задача не наиграться, а померять реализацию DX9. Результат для NVIDIA неутешителен.

В бенчмарке есть опция "валидности/невалидности" результатов. Как мы поняли, в случае хардверной поддержки DX9 результаты всегда помечаются как "валидные". В случае элементов софтверного рендеринга - "не валидные". Но не все так просто...

Например, Radeon9200 вполне спокойно прошел тест (т.е. поиграться в слайд-шоу возможно), получил свою заслуженную "невалидную" оценку и в табличку не попал, а Ti4200 просто отказал игре в запуске! Напомним - и та и другая карты DX9 не поддерживают. Оттого, мы вынуждены были использовать в качестве нижней альтернативы только карту FX5200.

Для справки приводим список карт из имеющихся под рукой, которые не смогли запустить игру.

Карта Статус
NVIDIA MX440-8x 64Mb ASUS not supported
NVIDIA Ti4200-8x 128 Mb Gainward not supported
NVIDIA Ti4800-8x 128Mb MSI not supported
SiS Xabre 600 64Mb PowerColor not supported
ATI 9200 128Mb Gigabyte Запустилась (19 кадров при 640x480)!
Benchmark Valid: No - some materials unsupported

3DMark 2001SE build 330

Читатели иногда спрашивают, "а почему до сих пор тестеры дают результаты устаревшего 3DMark 2001SE?"

Ответ достаточно прост - чтобы поставить карты, не поддерживающие DX9, в одинаковые условия с современными и оценить реальный прирост производительности в "старых играх", т.е. в тех, в которые все и играют :-)

Как видим, какой-то прирост есть, но не критичный. Обычным разгоном Ti4200 вполне можно поднять с его 12456 попугаев до 13812, который выдала R9600Pro. Суть появления нынешнего поколения карт - повышенный функционал в лице DX9.

Comanche 4 Bench



Без включенного AA прошлогодний Ti4200 с легкостью обгоняет FX5600Ultra, что со старым ядром, что с новым. А ведь это не синтетический тест, а самое что ни есть реальное игровое приложение. При включении сглаживания картина резко меняется и всё становится на свои законные места. Тем самым подтверждаются слова Алана Тике, об оптимизации современных карт исключительно на качество изображения. Можно серьезно поспорить с его словами о "достаточности 30 fps", но факт остается фактом - катастрофического падения производительности при включении функций улучшения изображения теперь не происходит. Впрочем, в любом случае карта ATI9600Pro в этом тесте выглядит куда более увереннее.

Codecreatures Benchmark Pro


Опять старенький Ti4200 обгоняет FX5600Ultra old core (зеленый), в новом ядре производительность "дотащили" с его позорного места до уровня всей группы.

Village Mark ver1,17 PowerVR


Тест старенький и имеет оригинальную "фичу"... Видимо, создателям даже в голову не могло прийти, что наступят те времена, когда fps зашкалит за отметку 200. Т.е. 200FPS - это потолок, выше которого результаты на экран не выводятся и ставится циферка "0". Ti4200 не смог выдать результат на разрешении 640x480 - его значение зашкалило за 200FPS, а вот FX5600Ultra new core - справился ;-)))

Кстати, тест доживает последние месяцы жизни... карты высшего уровня (FX5900 и R9800Pro) выдают всего две цифры - на разрешении 1280x1024 и 1600x1200, причем линия, соединяющая две точки, находится в правом верхнем углу. Еще чуток и все что останется от теста - это одна единственная точка в разрешении 1600x1200, на чем время жизни теста и закончится.

RightMark Video Analizer rev0,4


Тест с активным использованием пиксельных и вершинных шейдеров. Как и положено - преимущество за ATI.

UT2K3 Benchmark




GunMetal Benchmark 1,2S

Мы долго ждали новых игр с поддержкой DX9 - дождались и содрогнулись. GunMetal - та самая игра "нового поколения", о которой так долго мечтали большевики. Если кто помнит двухмерный Raptor десятилетней давности, то GM - это тот самый Raptor, только трехмерный, "летим/стреляем". Обычная аркада в стиле японского аниме от студии Yeti. Нереально яркие цвета, летающие трансформеры, облака клубятся, трава колышится, деревья объемные и т.д. и т.п... Играть в этот кошмар совершенно невозможно по двум причинам:

1. Игра расчитана для даунов младшей подростковой группы...
2. Она нещадно тормозит при своих дефалтных настройках даже на ATI 9800Pro 256Mb!!! Ну что такое жалких 40 кадров в разрешении 640x480, когда уже все привыкли к 500-м на QuakeIII :-)

Но мудрые девелоуперы выложили на свой сайт отдельную программку под названием "Gun Metal Benchmark" и теперь пожинают лавры цитируемости. За неимением ничего лучшего обозреватели просто вынуждены будут тестировать реализацию DX9 на этом реальном игровом приложении.

В поставку входит две записанные демки - Bench1 и Bench2. Повторяемость результатов тестов - очень высокая, что радует.

Как видим, поиграться в GunMetal на картах middle-level при дефалтных настройках игры не удастся. 24 кадра для ATI и 15-17 для NVIDIA - это совершенно неиграбельно. Отключение реалистичности отображения облаков и травы уже немного улучшает положение, но наша задача не наиграться, а померять реализацию DX9. Результат для NVIDIA неутешителен.

В бенчмарке есть опция "валидности/невалидности" результатов. Как мы поняли, в случае хардверной поддержки DX9 результаты всегда помечаются как "валидные". В случае элементов софтверного рендеринга - "не валидные". Но не все так просто...

Например, Radeon9200 вполне спокойно прошел тест (т.е. поиграться в слайд-шоу возможно), получил свою заслуженную "невалидную" оценку и в табличку не попал, а Ti4200 просто отказал игре в запуске! Напомним - и та и другая карты DX9 не поддерживают. Оттого, мы вынуждены были использовать в качестве нижней альтернативы только карту FX5200.

Для справки приводим список карт из имеющихся под рукой, которые не смогли запустить игру.

Карта Статус
NVIDIA MX440-8x 64Mb ASUS not supported
NVIDIA Ti4200-8x 128 Mb Gainward not supported
NVIDIA Ti4800-8x 128Mb MSI not supported
SiS Xabre 600 64Mb PowerColor not supported
ATI 9200 128Mb Gigabyte Запустилась (19 кадров при 640x480)!
Benchmark Valid: No - some materials unsupported

Ответ достаточно прост - чтобы поставить карты, не поддерживающие DX9, в одинаковые условия с современными и оценить реальный прирост производительности в "старых играх", т.е. в тех, в которые все и играют :-)

Как видим, какой-то прирост есть, но не критичный. Обычным разгоном Ti4200 вполне можно поднять с его 12456 попугаев до 13812, который выдала R9600Pro. Суть появления нынешнего поколения карт - повышенный функционал в лице DX9.

Comanche 4 Bench



Без включенного AA прошлогодний Ti4200 с легкостью обгоняет FX5600Ultra, что со старым ядром, что с новым. А ведь это не синтетический тест, а самое что ни есть реальное игровое приложение. При включении сглаживания картина резко меняется и всё становится на свои законные места. Тем самым подтверждаются слова Алана Тике, об оптимизации современных карт исключительно на качество изображения. Можно серьезно поспорить с его словами о "достаточности 30 fps", но факт остается фактом - катастрофического падения производительности при включении функций улучшения изображения теперь не происходит. Впрочем, в любом случае карта ATI9600Pro в этом тесте выглядит куда более увереннее.

Codecreatures Benchmark Pro


Опять старенький Ti4200 обгоняет FX5600Ultra old core (зеленый), в новом ядре производительность "дотащили" с его позорного места до уровня всей группы.

Village Mark ver1,17 PowerVR


Тест старенький и имеет оригинальную "фичу"... Видимо, создателям даже в голову не могло прийти, что наступят те времена, когда fps зашкалит за отметку 200. Т.е. 200FPS - это потолок, выше которого результаты на экран не выводятся и ставится циферка "0". Ti4200 не смог выдать результат на разрешении 640x480 - его значение зашкалило за 200FPS, а вот FX5600Ultra new core - справился ;-)))

Кстати, тест доживает последние месяцы жизни... карты высшего уровня (FX5900 и R9800Pro) выдают всего две цифры - на разрешении 1280x1024 и 1600x1200, причем линия, соединяющая две точки, находится в правом верхнем углу. Еще чуток и все что останется от теста - это одна единственная точка в разрешении 1600x1200, на чем время жизни теста и закончится.

RightMark Video Analizer rev0,4


Тест с активным использованием пиксельных и вершинных шейдеров. Как и положено - преимущество за ATI.

UT2K3 Benchmark




GunMetal Benchmark 1,2S

Мы долго ждали новых игр с поддержкой DX9 - дождались и содрогнулись. GunMetal - та самая игра "нового поколения", о которой так долго мечтали большевики. Если кто помнит двухмерный Raptor десятилетней давности, то GM - это тот самый Raptor, только трехмерный, "летим/стреляем". Обычная аркада в стиле японского аниме от студии Yeti. Нереально яркие цвета, летающие трансформеры, облака клубятся, трава колышится, деревья объемные и т.д. и т.п... Играть в этот кошмар совершенно невозможно по двум причинам:

1. Игра расчитана для даунов младшей подростковой группы...
2. Она нещадно тормозит при своих дефалтных настройках даже на ATI 9800Pro 256Mb!!! Ну что такое жалких 40 кадров в разрешении 640x480, когда уже все привыкли к 500-м на QuakeIII :-)

Но мудрые девелоуперы выложили на свой сайт отдельную программку под названием "Gun Metal Benchmark" и теперь пожинают лавры цитируемости. За неимением ничего лучшего обозреватели просто вынуждены будут тестировать реализацию DX9 на этом реальном игровом приложении.

В поставку входит две записанные демки - Bench1 и Bench2. Повторяемость результатов тестов - очень высокая, что радует.

Как видим, поиграться в GunMetal на картах middle-level при дефалтных настройках игры не удастся. 24 кадра для ATI и 15-17 для NVIDIA - это совершенно неиграбельно. Отключение реалистичности отображения облаков и травы уже немного улучшает положение, но наша задача не наиграться, а померять реализацию DX9. Результат для NVIDIA неутешителен.

В бенчмарке есть опция "валидности/невалидности" результатов. Как мы поняли, в случае хардверной поддержки DX9 результаты всегда помечаются как "валидные". В случае элементов софтверного рендеринга - "не валидные". Но не все так просто...

Например, Radeon9200 вполне спокойно прошел тест (т.е. поиграться в слайд-шоу возможно), получил свою заслуженную "невалидную" оценку и в табличку не попал, а Ti4200 просто отказал игре в запуске! Напомним - и та и другая карты DX9 не поддерживают. Оттого, мы вынуждены были использовать в качестве нижней альтернативы только карту FX5200.

Для справки приводим список карт из имеющихся под рукой, которые не смогли запустить игру.

Карта Статус
NVIDIA MX440-8x 64Mb ASUS not supported
NVIDIA Ti4200-8x 128 Mb Gainward not supported
NVIDIA Ti4800-8x 128Mb MSI not supported
SiS Xabre 600 64Mb PowerColor not supported
ATI 9200 128Mb Gigabyte Запустилась (19 кадров при 640x480)!
Benchmark Valid: No - some materials unsupported

Как видим, какой-то прирост есть, но не критичный. Обычным разгоном Ti4200 вполне можно поднять с его 12456 попугаев до 13812, который выдала R9600Pro. Суть появления нынешнего поколения карт - повышенный функционал в лице DX9.

Comanche 4 Bench



Без включенного AA прошлогодний Ti4200 с легкостью обгоняет FX5600Ultra, что со старым ядром, что с новым. А ведь это не синтетический тест, а самое что ни есть реальное игровое приложение. При включении сглаживания картина резко меняется и всё становится на свои законные места. Тем самым подтверждаются слова Алана Тике, об оптимизации современных карт исключительно на качество изображения. Можно серьезно поспорить с его словами о "достаточности 30 fps", но факт остается фактом - катастрофического падения производительности при включении функций улучшения изображения теперь не происходит. Впрочем, в любом случае карта ATI9600Pro в этом тесте выглядит куда более увереннее.

Codecreatures Benchmark Pro


Опять старенький Ti4200 обгоняет FX5600Ultra old core (зеленый), в новом ядре производительность "дотащили" с его позорного места до уровня всей группы.

Village Mark ver1,17 PowerVR


Тест старенький и имеет оригинальную "фичу"... Видимо, создателям даже в голову не могло прийти, что наступят те времена, когда fps зашкалит за отметку 200. Т.е. 200FPS - это потолок, выше которого результаты на экран не выводятся и ставится циферка "0". Ti4200 не смог выдать результат на разрешении 640x480 - его значение зашкалило за 200FPS, а вот FX5600Ultra new core - справился ;-)))

Кстати, тест доживает последние месяцы жизни... карты высшего уровня (FX5900 и R9800Pro) выдают всего две цифры - на разрешении 1280x1024 и 1600x1200, причем линия, соединяющая две точки, находится в правом верхнем углу. Еще чуток и все что останется от теста - это одна единственная точка в разрешении 1600x1200, на чем время жизни теста и закончится.

RightMark Video Analizer rev0,4


Тест с активным использованием пиксельных и вершинных шейдеров. Как и положено - преимущество за ATI.

UT2K3 Benchmark




GunMetal Benchmark 1,2S

Мы долго ждали новых игр с поддержкой DX9 - дождались и содрогнулись. GunMetal - та самая игра "нового поколения", о которой так долго мечтали большевики. Если кто помнит двухмерный Raptor десятилетней давности, то GM - это тот самый Raptor, только трехмерный, "летим/стреляем". Обычная аркада в стиле японского аниме от студии Yeti. Нереально яркие цвета, летающие трансформеры, облака клубятся, трава колышится, деревья объемные и т.д. и т.п... Играть в этот кошмар совершенно невозможно по двум причинам:

1. Игра расчитана для даунов младшей подростковой группы...
2. Она нещадно тормозит при своих дефалтных настройках даже на ATI 9800Pro 256Mb!!! Ну что такое жалких 40 кадров в разрешении 640x480, когда уже все привыкли к 500-м на QuakeIII :-)

Но мудрые девелоуперы выложили на свой сайт отдельную программку под названием "Gun Metal Benchmark" и теперь пожинают лавры цитируемости. За неимением ничего лучшего обозреватели просто вынуждены будут тестировать реализацию DX9 на этом реальном игровом приложении.

В поставку входит две записанные демки - Bench1 и Bench2. Повторяемость результатов тестов - очень высокая, что радует.

Как видим, поиграться в GunMetal на картах middle-level при дефалтных настройках игры не удастся. 24 кадра для ATI и 15-17 для NVIDIA - это совершенно неиграбельно. Отключение реалистичности отображения облаков и травы уже немного улучшает положение, но наша задача не наиграться, а померять реализацию DX9. Результат для NVIDIA неутешителен.

В бенчмарке есть опция "валидности/невалидности" результатов. Как мы поняли, в случае хардверной поддержки DX9 результаты всегда помечаются как "валидные". В случае элементов софтверного рендеринга - "не валидные". Но не все так просто...

Например, Radeon9200 вполне спокойно прошел тест (т.е. поиграться в слайд-шоу возможно), получил свою заслуженную "невалидную" оценку и в табличку не попал, а Ti4200 просто отказал игре в запуске! Напомним - и та и другая карты DX9 не поддерживают. Оттого, мы вынуждены были использовать в качестве нижней альтернативы только карту FX5200.

Для справки приводим список карт из имеющихся под рукой, которые не смогли запустить игру.

Карта Статус
NVIDIA MX440-8x 64Mb ASUS not supported
NVIDIA Ti4200-8x 128 Mb Gainward not supported
NVIDIA Ti4800-8x 128Mb MSI not supported
SiS Xabre 600 64Mb PowerColor not supported
ATI 9200 128Mb Gigabyte Запустилась (19 кадров при 640x480)!
Benchmark Valid: No - some materials unsupported

Comanche 4 Bench

Без включенного AA прошлогодний Ti4200 с легкостью обгоняет FX5600Ultra, что со старым ядром, что с новым. А ведь это не синтетический тест, а самое что ни есть реальное игровое приложение. При включении сглаживания картина резко меняется и всё становится на свои законные места. Тем самым подтверждаются слова Алана Тике, об оптимизации современных карт исключительно на качество изображения. Можно серьезно поспорить с его словами о "достаточности 30 fps", но факт остается фактом - катастрофического падения производительности при включении функций улучшения изображения теперь не происходит. Впрочем, в любом случае карта ATI9600Pro в этом тесте выглядит куда более увереннее.

Codecreatures Benchmark Pro


Опять старенький Ti4200 обгоняет FX5600Ultra old core (зеленый), в новом ядре производительность "дотащили" с его позорного места до уровня всей группы.

Village Mark ver1,17 PowerVR


Тест старенький и имеет оригинальную "фичу"... Видимо, создателям даже в голову не могло прийти, что наступят те времена, когда fps зашкалит за отметку 200. Т.е. 200FPS - это потолок, выше которого результаты на экран не выводятся и ставится циферка "0". Ti4200 не смог выдать результат на разрешении 640x480 - его значение зашкалило за 200FPS, а вот FX5600Ultra new core - справился ;-)))

Кстати, тест доживает последние месяцы жизни... карты высшего уровня (FX5900 и R9800Pro) выдают всего две цифры - на разрешении 1280x1024 и 1600x1200, причем линия, соединяющая две точки, находится в правом верхнем углу. Еще чуток и все что останется от теста - это одна единственная точка в разрешении 1600x1200, на чем время жизни теста и закончится.

RightMark Video Analizer rev0,4


Тест с активным использованием пиксельных и вершинных шейдеров. Как и положено - преимущество за ATI.

UT2K3 Benchmark




GunMetal Benchmark 1,2S

Мы долго ждали новых игр с поддержкой DX9 - дождались и содрогнулись. GunMetal - та самая игра "нового поколения", о которой так долго мечтали большевики. Если кто помнит двухмерный Raptor десятилетней давности, то GM - это тот самый Raptor, только трехмерный, "летим/стреляем". Обычная аркада в стиле японского аниме от студии Yeti. Нереально яркие цвета, летающие трансформеры, облака клубятся, трава колышится, деревья объемные и т.д. и т.п... Играть в этот кошмар совершенно невозможно по двум причинам:

1. Игра расчитана для даунов младшей подростковой группы...
2. Она нещадно тормозит при своих дефалтных настройках даже на ATI 9800Pro 256Mb!!! Ну что такое жалких 40 кадров в разрешении 640x480, когда уже все привыкли к 500-м на QuakeIII :-)

Но мудрые девелоуперы выложили на свой сайт отдельную программку под названием "Gun Metal Benchmark" и теперь пожинают лавры цитируемости. За неимением ничего лучшего обозреватели просто вынуждены будут тестировать реализацию DX9 на этом реальном игровом приложении.

В поставку входит две записанные демки - Bench1 и Bench2. Повторяемость результатов тестов - очень высокая, что радует.

Как видим, поиграться в GunMetal на картах middle-level при дефалтных настройках игры не удастся. 24 кадра для ATI и 15-17 для NVIDIA - это совершенно неиграбельно. Отключение реалистичности отображения облаков и травы уже немного улучшает положение, но наша задача не наиграться, а померять реализацию DX9. Результат для NVIDIA неутешителен.

В бенчмарке есть опция "валидности/невалидности" результатов. Как мы поняли, в случае хардверной поддержки DX9 результаты всегда помечаются как "валидные". В случае элементов софтверного рендеринга - "не валидные". Но не все так просто...

Например, Radeon9200 вполне спокойно прошел тест (т.е. поиграться в слайд-шоу возможно), получил свою заслуженную "невалидную" оценку и в табличку не попал, а Ti4200 просто отказал игре в запуске! Напомним - и та и другая карты DX9 не поддерживают. Оттого, мы вынуждены были использовать в качестве нижней альтернативы только карту FX5200.

Для справки приводим список карт из имеющихся под рукой, которые не смогли запустить игру.

Карта Статус
NVIDIA MX440-8x 64Mb ASUS not supported
NVIDIA Ti4200-8x 128 Mb Gainward not supported
NVIDIA Ti4800-8x 128Mb MSI not supported
SiS Xabre 600 64Mb PowerColor not supported
ATI 9200 128Mb Gigabyte Запустилась (19 кадров при 640x480)!
Benchmark Valid: No - some materials unsupported

Codecreatures Benchmark Pro

Опять старенький Ti4200 обгоняет FX5600Ultra old core (зеленый), в новом ядре производительность "дотащили" с его позорного места до уровня всей группы.

Village Mark ver1,17 PowerVR


Тест старенький и имеет оригинальную "фичу"... Видимо, создателям даже в голову не могло прийти, что наступят те времена, когда fps зашкалит за отметку 200. Т.е. 200FPS - это потолок, выше которого результаты на экран не выводятся и ставится циферка "0". Ti4200 не смог выдать результат на разрешении 640x480 - его значение зашкалило за 200FPS, а вот FX5600Ultra new core - справился ;-)))

Кстати, тест доживает последние месяцы жизни... карты высшего уровня (FX5900 и R9800Pro) выдают всего две цифры - на разрешении 1280x1024 и 1600x1200, причем линия, соединяющая две точки, находится в правом верхнем углу. Еще чуток и все что останется от теста - это одна единственная точка в разрешении 1600x1200, на чем время жизни теста и закончится.

RightMark Video Analizer rev0,4


Тест с активным использованием пиксельных и вершинных шейдеров. Как и положено - преимущество за ATI.

UT2K3 Benchmark




GunMetal Benchmark 1,2S

Мы долго ждали новых игр с поддержкой DX9 - дождались и содрогнулись. GunMetal - та самая игра "нового поколения", о которой так долго мечтали большевики. Если кто помнит двухмерный Raptor десятилетней давности, то GM - это тот самый Raptor, только трехмерный, "летим/стреляем". Обычная аркада в стиле японского аниме от студии Yeti. Нереально яркие цвета, летающие трансформеры, облака клубятся, трава колышится, деревья объемные и т.д. и т.п... Играть в этот кошмар совершенно невозможно по двум причинам:

1. Игра расчитана для даунов младшей подростковой группы...
2. Она нещадно тормозит при своих дефалтных настройках даже на ATI 9800Pro 256Mb!!! Ну что такое жалких 40 кадров в разрешении 640x480, когда уже все привыкли к 500-м на QuakeIII :-)

Но мудрые девелоуперы выложили на свой сайт отдельную программку под названием "Gun Metal Benchmark" и теперь пожинают лавры цитируемости. За неимением ничего лучшего обозреватели просто вынуждены будут тестировать реализацию DX9 на этом реальном игровом приложении.

В поставку входит две записанные демки - Bench1 и Bench2. Повторяемость результатов тестов - очень высокая, что радует.

Как видим, поиграться в GunMetal на картах middle-level при дефалтных настройках игры не удастся. 24 кадра для ATI и 15-17 для NVIDIA - это совершенно неиграбельно. Отключение реалистичности отображения облаков и травы уже немного улучшает положение, но наша задача не наиграться, а померять реализацию DX9. Результат для NVIDIA неутешителен.

В бенчмарке есть опция "валидности/невалидности" результатов. Как мы поняли, в случае хардверной поддержки DX9 результаты всегда помечаются как "валидные". В случае элементов софтверного рендеринга - "не валидные". Но не все так просто...

Например, Radeon9200 вполне спокойно прошел тест (т.е. поиграться в слайд-шоу возможно), получил свою заслуженную "невалидную" оценку и в табличку не попал, а Ti4200 просто отказал игре в запуске! Напомним - и та и другая карты DX9 не поддерживают. Оттого, мы вынуждены были использовать в качестве нижней альтернативы только карту FX5200.

Для справки приводим список карт из имеющихся под рукой, которые не смогли запустить игру.

Карта Статус
NVIDIA MX440-8x 64Mb ASUS not supported
NVIDIA Ti4200-8x 128 Mb Gainward not supported
NVIDIA Ti4800-8x 128Mb MSI not supported
SiS Xabre 600 64Mb PowerColor not supported
ATI 9200 128Mb Gigabyte Запустилась (19 кадров при 640x480)!
Benchmark Valid: No - some materials unsupported

Village Mark ver1,17 PowerVR

Тест старенький и имеет оригинальную "фичу"... Видимо, создателям даже в голову не могло прийти, что наступят те времена, когда fps зашкалит за отметку 200. Т.е. 200FPS - это потолок, выше которого результаты на экран не выводятся и ставится циферка "0". Ti4200 не смог выдать результат на разрешении 640x480 - его значение зашкалило за 200FPS, а вот FX5600Ultra new core - справился ;-)))

Кстати, тест доживает последние месяцы жизни... карты высшего уровня (FX5900 и R9800Pro) выдают всего две цифры - на разрешении 1280x1024 и 1600x1200, причем линия, соединяющая две точки, находится в правом верхнем углу. Еще чуток и все что останется от теста - это одна единственная точка в разрешении 1600x1200, на чем время жизни теста и закончится.

RightMark Video Analizer rev0,4


Тест с активным использованием пиксельных и вершинных шейдеров. Как и положено - преимущество за ATI.

UT2K3 Benchmark




GunMetal Benchmark 1,2S

Мы долго ждали новых игр с поддержкой DX9 - дождались и содрогнулись. GunMetal - та самая игра "нового поколения", о которой так долго мечтали большевики. Если кто помнит двухмерный Raptor десятилетней давности, то GM - это тот самый Raptor, только трехмерный, "летим/стреляем". Обычная аркада в стиле японского аниме от студии Yeti. Нереально яркие цвета, летающие трансформеры, облака клубятся, трава колышится, деревья объемные и т.д. и т.п... Играть в этот кошмар совершенно невозможно по двум причинам:

1. Игра расчитана для даунов младшей подростковой группы...
2. Она нещадно тормозит при своих дефалтных настройках даже на ATI 9800Pro 256Mb!!! Ну что такое жалких 40 кадров в разрешении 640x480, когда уже все привыкли к 500-м на QuakeIII :-)

Но мудрые девелоуперы выложили на свой сайт отдельную программку под названием "Gun Metal Benchmark" и теперь пожинают лавры цитируемости. За неимением ничего лучшего обозреватели просто вынуждены будут тестировать реализацию DX9 на этом реальном игровом приложении.

В поставку входит две записанные демки - Bench1 и Bench2. Повторяемость результатов тестов - очень высокая, что радует.

Как видим, поиграться в GunMetal на картах middle-level при дефалтных настройках игры не удастся. 24 кадра для ATI и 15-17 для NVIDIA - это совершенно неиграбельно. Отключение реалистичности отображения облаков и травы уже немного улучшает положение, но наша задача не наиграться, а померять реализацию DX9. Результат для NVIDIA неутешителен.

В бенчмарке есть опция "валидности/невалидности" результатов. Как мы поняли, в случае хардверной поддержки DX9 результаты всегда помечаются как "валидные". В случае элементов софтверного рендеринга - "не валидные". Но не все так просто...

Например, Radeon9200 вполне спокойно прошел тест (т.е. поиграться в слайд-шоу возможно), получил свою заслуженную "невалидную" оценку и в табличку не попал, а Ti4200 просто отказал игре в запуске! Напомним - и та и другая карты DX9 не поддерживают. Оттого, мы вынуждены были использовать в качестве нижней альтернативы только карту FX5200.

Для справки приводим список карт из имеющихся под рукой, которые не смогли запустить игру.

Карта Статус
NVIDIA MX440-8x 64Mb ASUS not supported
NVIDIA Ti4200-8x 128 Mb Gainward not supported
NVIDIA Ti4800-8x 128Mb MSI not supported
SiS Xabre 600 64Mb PowerColor not supported
ATI 9200 128Mb Gigabyte Запустилась (19 кадров при 640x480)!
Benchmark Valid: No - some materials unsupported

Кстати, тест доживает последние месяцы жизни... карты высшего уровня (FX5900 и R9800Pro) выдают всего две цифры - на разрешении 1280x1024 и 1600x1200, причем линия, соединяющая две точки, находится в правом верхнем углу. Еще чуток и все что останется от теста - это одна единственная точка в разрешении 1600x1200, на чем время жизни теста и закончится.

RightMark Video Analizer rev0,4


Тест с активным использованием пиксельных и вершинных шейдеров. Как и положено - преимущество за ATI.

UT2K3 Benchmark




GunMetal Benchmark 1,2S

Мы долго ждали новых игр с поддержкой DX9 - дождались и содрогнулись. GunMetal - та самая игра "нового поколения", о которой так долго мечтали большевики. Если кто помнит двухмерный Raptor десятилетней давности, то GM - это тот самый Raptor, только трехмерный, "летим/стреляем". Обычная аркада в стиле японского аниме от студии Yeti. Нереально яркие цвета, летающие трансформеры, облака клубятся, трава колышится, деревья объемные и т.д. и т.п... Играть в этот кошмар совершенно невозможно по двум причинам:

1. Игра расчитана для даунов младшей подростковой группы...
2. Она нещадно тормозит при своих дефалтных настройках даже на ATI 9800Pro 256Mb!!! Ну что такое жалких 40 кадров в разрешении 640x480, когда уже все привыкли к 500-м на QuakeIII :-)

Но мудрые девелоуперы выложили на свой сайт отдельную программку под названием "Gun Metal Benchmark" и теперь пожинают лавры цитируемости. За неимением ничего лучшего обозреватели просто вынуждены будут тестировать реализацию DX9 на этом реальном игровом приложении.

В поставку входит две записанные демки - Bench1 и Bench2. Повторяемость результатов тестов - очень высокая, что радует.

Как видим, поиграться в GunMetal на картах middle-level при дефалтных настройках игры не удастся. 24 кадра для ATI и 15-17 для NVIDIA - это совершенно неиграбельно. Отключение реалистичности отображения облаков и травы уже немного улучшает положение, но наша задача не наиграться, а померять реализацию DX9. Результат для NVIDIA неутешителен.

В бенчмарке есть опция "валидности/невалидности" результатов. Как мы поняли, в случае хардверной поддержки DX9 результаты всегда помечаются как "валидные". В случае элементов софтверного рендеринга - "не валидные". Но не все так просто...

Например, Radeon9200 вполне спокойно прошел тест (т.е. поиграться в слайд-шоу возможно), получил свою заслуженную "невалидную" оценку и в табличку не попал, а Ti4200 просто отказал игре в запуске! Напомним - и та и другая карты DX9 не поддерживают. Оттого, мы вынуждены были использовать в качестве нижней альтернативы только карту FX5200.

Для справки приводим список карт из имеющихся под рукой, которые не смогли запустить игру.

Карта Статус
NVIDIA MX440-8x 64Mb ASUS not supported
NVIDIA Ti4200-8x 128 Mb Gainward not supported
NVIDIA Ti4800-8x 128Mb MSI not supported
SiS Xabre 600 64Mb PowerColor not supported
ATI 9200 128Mb Gigabyte Запустилась (19 кадров при 640x480)!
Benchmark Valid: No - some materials unsupported

RightMark Video Analizer rev0,4

Тест с активным использованием пиксельных и вершинных шейдеров. Как и положено - преимущество за ATI.

UT2K3 Benchmark




GunMetal Benchmark 1,2S

Мы долго ждали новых игр с поддержкой DX9 - дождались и содрогнулись. GunMetal - та самая игра "нового поколения", о которой так долго мечтали большевики. Если кто помнит двухмерный Raptor десятилетней давности, то GM - это тот самый Raptor, только трехмерный, "летим/стреляем". Обычная аркада в стиле японского аниме от студии Yeti. Нереально яркие цвета, летающие трансформеры, облака клубятся, трава колышится, деревья объемные и т.д. и т.п... Играть в этот кошмар совершенно невозможно по двум причинам:

1. Игра расчитана для даунов младшей подростковой группы...
2. Она нещадно тормозит при своих дефалтных настройках даже на ATI 9800Pro 256Mb!!! Ну что такое жалких 40 кадров в разрешении 640x480, когда уже все привыкли к 500-м на QuakeIII :-)

Но мудрые девелоуперы выложили на свой сайт отдельную программку под названием "Gun Metal Benchmark" и теперь пожинают лавры цитируемости. За неимением ничего лучшего обозреватели просто вынуждены будут тестировать реализацию DX9 на этом реальном игровом приложении.

В поставку входит две записанные демки - Bench1 и Bench2. Повторяемость результатов тестов - очень высокая, что радует.

Как видим, поиграться в GunMetal на картах middle-level при дефалтных настройках игры не удастся. 24 кадра для ATI и 15-17 для NVIDIA - это совершенно неиграбельно. Отключение реалистичности отображения облаков и травы уже немного улучшает положение, но наша задача не наиграться, а померять реализацию DX9. Результат для NVIDIA неутешителен.

В бенчмарке есть опция "валидности/невалидности" результатов. Как мы поняли, в случае хардверной поддержки DX9 результаты всегда помечаются как "валидные". В случае элементов софтверного рендеринга - "не валидные". Но не все так просто...

Например, Radeon9200 вполне спокойно прошел тест (т.е. поиграться в слайд-шоу возможно), получил свою заслуженную "невалидную" оценку и в табличку не попал, а Ti4200 просто отказал игре в запуске! Напомним - и та и другая карты DX9 не поддерживают. Оттого, мы вынуждены были использовать в качестве нижней альтернативы только карту FX5200.

Для справки приводим список карт из имеющихся под рукой, которые не смогли запустить игру.

Карта Статус
NVIDIA MX440-8x 64Mb ASUS not supported
NVIDIA Ti4200-8x 128 Mb Gainward not supported
NVIDIA Ti4800-8x 128Mb MSI not supported
SiS Xabre 600 64Mb PowerColor not supported
ATI 9200 128Mb Gigabyte Запустилась (19 кадров при 640x480)!
Benchmark Valid: No - some materials unsupported

UT2K3 Benchmark

GunMetal Benchmark 1,2S

Мы долго ждали новых игр с поддержкой DX9 - дождались и содрогнулись. GunMetal - та самая игра "нового поколения", о которой так долго мечтали большевики. Если кто помнит двухмерный Raptor десятилетней давности, то GM - это тот самый Raptor, только трехмерный, "летим/стреляем". Обычная аркада в стиле японского аниме от студии Yeti. Нереально яркие цвета, летающие трансформеры, облака клубятся, трава колышится, деревья объемные и т.д. и т.п... Играть в этот кошмар совершенно невозможно по двум причинам:

1. Игра расчитана для даунов младшей подростковой группы...
2. Она нещадно тормозит при своих дефалтных настройках даже на ATI 9800Pro 256Mb!!! Ну что такое жалких 40 кадров в разрешении 640x480, когда уже все привыкли к 500-м на QuakeIII :-)

Но мудрые девелоуперы выложили на свой сайт отдельную программку под названием "Gun Metal Benchmark" и теперь пожинают лавры цитируемости. За неимением ничего лучшего обозреватели просто вынуждены будут тестировать реализацию DX9 на этом реальном игровом приложении.

В поставку входит две записанные демки - Bench1 и Bench2. Повторяемость результатов тестов - очень высокая, что радует.

Как видим, поиграться в GunMetal на картах middle-level при дефалтных настройках игры не удастся. 24 кадра для ATI и 15-17 для NVIDIA - это совершенно неиграбельно. Отключение реалистичности отображения облаков и травы уже немного улучшает положение, но наша задача не наиграться, а померять реализацию DX9. Результат для NVIDIA неутешителен.

В бенчмарке есть опция "валидности/невалидности" результатов. Как мы поняли, в случае хардверной поддержки DX9 результаты всегда помечаются как "валидные". В случае элементов софтверного рендеринга - "не валидные". Но не все так просто...

Например, Radeon9200 вполне спокойно прошел тест (т.е. поиграться в слайд-шоу возможно), получил свою заслуженную "невалидную" оценку и в табличку не попал, а Ti4200 просто отказал игре в запуске! Напомним - и та и другая карты DX9 не поддерживают. Оттого, мы вынуждены были использовать в качестве нижней альтернативы только карту FX5200.

Для справки приводим список карт из имеющихся под рукой, которые не смогли запустить игру.

Карта Статус
NVIDIA MX440-8x 64Mb ASUS not supported
NVIDIA Ti4200-8x 128 Mb Gainward not supported
NVIDIA Ti4800-8x 128Mb MSI not supported
SiS Xabre 600 64Mb PowerColor not supported
ATI 9200 128Mb Gigabyte Запустилась (19 кадров при 640x480)!
Benchmark Valid: No - some materials unsupported

1. Игра расчитана для даунов младшей подростковой группы...
2. Она нещадно тормозит при своих дефалтных настройках даже на ATI 9800Pro 256Mb!!! Ну что такое жалких 40 кадров в разрешении 640x480, когда уже все привыкли к 500-м на QuakeIII :-)

Но мудрые девелоуперы выложили на свой сайт отдельную программку под названием "Gun Metal Benchmark" и теперь пожинают лавры цитируемости. За неимением ничего лучшего обозреватели просто вынуждены будут тестировать реализацию DX9 на этом реальном игровом приложении.

В поставку входит две записанные демки - Bench1 и Bench2. Повторяемость результатов тестов - очень высокая, что радует.

Как видим, поиграться в GunMetal на картах middle-level при дефалтных настройках игры не удастся. 24 кадра для ATI и 15-17 для NVIDIA - это совершенно неиграбельно. Отключение реалистичности отображения облаков и травы уже немного улучшает положение, но наша задача не наиграться, а померять реализацию DX9. Результат для NVIDIA неутешителен.

В бенчмарке есть опция "валидности/невалидности" результатов. Как мы поняли, в случае хардверной поддержки DX9 результаты всегда помечаются как "валидные". В случае элементов софтверного рендеринга - "не валидные". Но не все так просто...

Например, Radeon9200 вполне спокойно прошел тест (т.е. поиграться в слайд-шоу возможно), получил свою заслуженную "невалидную" оценку и в табличку не попал, а Ti4200 просто отказал игре в запуске! Напомним - и та и другая карты DX9 не поддерживают. Оттого, мы вынуждены были использовать в качестве нижней альтернативы только карту FX5200.

Для справки приводим список карт из имеющихся под рукой, которые не смогли запустить игру.

Карта Статус
NVIDIA MX440-8x 64Mb ASUS not supported
NVIDIA Ti4200-8x 128 Mb Gainward not supported
NVIDIA Ti4800-8x 128Mb MSI not supported
SiS Xabre 600 64Mb PowerColor not supported
ATI 9200 128Mb Gigabyte Запустилась (19 кадров при 640x480)!
Benchmark Valid: No - some materials unsupported

Но мудрые девелоуперы выложили на свой сайт отдельную программку под названием "Gun Metal Benchmark" и теперь пожинают лавры цитируемости. За неимением ничего лучшего обозреватели просто вынуждены будут тестировать реализацию DX9 на этом реальном игровом приложении.

В поставку входит две записанные демки - Bench1 и Bench2. Повторяемость результатов тестов - очень высокая, что радует.

Как видим, поиграться в GunMetal на картах middle-level при дефалтных настройках игры не удастся. 24 кадра для ATI и 15-17 для NVIDIA - это совершенно неиграбельно. Отключение реалистичности отображения облаков и травы уже немного улучшает положение, но наша задача не наиграться, а померять реализацию DX9. Результат для NVIDIA неутешителен.

В бенчмарке есть опция "валидности/невалидности" результатов. Как мы поняли, в случае хардверной поддержки DX9 результаты всегда помечаются как "валидные". В случае элементов софтверного рендеринга - "не валидные". Но не все так просто...

Например, Radeon9200 вполне спокойно прошел тест (т.е. поиграться в слайд-шоу возможно), получил свою заслуженную "невалидную" оценку и в табличку не попал, а Ti4200 просто отказал игре в запуске! Напомним - и та и другая карты DX9 не поддерживают. Оттого, мы вынуждены были использовать в качестве нижней альтернативы только карту FX5200.

Для справки приводим список карт из имеющихся под рукой, которые не смогли запустить игру.

Карта Статус
NVIDIA MX440-8x 64Mb ASUS not supported
NVIDIA Ti4200-8x 128 Mb Gainward not supported
NVIDIA Ti4800-8x 128Mb MSI not supported
SiS Xabre 600 64Mb PowerColor not supported
ATI 9200 128Mb Gigabyte Запустилась (19 кадров при 640x480)!
Benchmark Valid: No - some materials unsupported

В поставку входит две записанные демки - Bench1 и Bench2. Повторяемость результатов тестов - очень высокая, что радует.

Как видим, поиграться в GunMetal на картах middle-level при дефалтных настройках игры не удастся. 24 кадра для ATI и 15-17 для NVIDIA - это совершенно неиграбельно. Отключение реалистичности отображения облаков и травы уже немного улучшает положение, но наша задача не наиграться, а померять реализацию DX9. Результат для NVIDIA неутешителен.

В бенчмарке есть опция "валидности/невалидности" результатов. Как мы поняли, в случае хардверной поддержки DX9 результаты всегда помечаются как "валидные". В случае элементов софтверного рендеринга - "не валидные". Но не все так просто...

Например, Radeon9200 вполне спокойно прошел тест (т.е. поиграться в слайд-шоу возможно), получил свою заслуженную "невалидную" оценку и в табличку не попал, а Ti4200 просто отказал игре в запуске! Напомним - и та и другая карты DX9 не поддерживают. Оттого, мы вынуждены были использовать в качестве нижней альтернативы только карту FX5200.

Для справки приводим список карт из имеющихся под рукой, которые не смогли запустить игру.

Карта Статус
NVIDIA MX440-8x 64Mb ASUS not supported
NVIDIA Ti4200-8x 128 Mb Gainward not supported
NVIDIA Ti4800-8x 128Mb MSI not supported
SiS Xabre 600 64Mb PowerColor not supported
ATI 9200 128Mb Gigabyte Запустилась (19 кадров при 640x480)!
Benchmark Valid: No - some materials unsupported

Как видим, поиграться в GunMetal на картах middle-level при дефалтных настройках игры не удастся. 24 кадра для ATI и 15-17 для NVIDIA - это совершенно неиграбельно. Отключение реалистичности отображения облаков и травы уже немного улучшает положение, но наша задача не наиграться, а померять реализацию DX9. Результат для NVIDIA неутешителен.

В бенчмарке есть опция "валидности/невалидности" результатов. Как мы поняли, в случае хардверной поддержки DX9 результаты всегда помечаются как "валидные". В случае элементов софтверного рендеринга - "не валидные". Но не все так просто...

Например, Radeon9200 вполне спокойно прошел тест (т.е. поиграться в слайд-шоу возможно), получил свою заслуженную "невалидную" оценку и в табличку не попал, а Ti4200 просто отказал игре в запуске! Напомним - и та и другая карты DX9 не поддерживают. Оттого, мы вынуждены были использовать в качестве нижней альтернативы только карту FX5200.

Для справки приводим список карт из имеющихся под рукой, которые не смогли запустить игру.

Карта Статус
NVIDIA MX440-8x 64Mb ASUS not supported
NVIDIA Ti4200-8x 128 Mb Gainward not supported
NVIDIA Ti4800-8x 128Mb MSI not supported
SiS Xabre 600 64Mb PowerColor not supported
ATI 9200 128Mb Gigabyte Запустилась (19 кадров при 640x480)!
Benchmark Valid: No - some materials unsupported

В бенчмарке есть опция "валидности/невалидности" результатов. Как мы поняли, в случае хардверной поддержки DX9 результаты всегда помечаются как "валидные". В случае элементов софтверного рендеринга - "не валидные". Но не все так просто...

Например, Radeon9200 вполне спокойно прошел тест (т.е. поиграться в слайд-шоу возможно), получил свою заслуженную "невалидную" оценку и в табличку не попал, а Ti4200 просто отказал игре в запуске! Напомним - и та и другая карты DX9 не поддерживают. Оттого, мы вынуждены были использовать в качестве нижней альтернативы только карту FX5200.

Для справки приводим список карт из имеющихся под рукой, которые не смогли запустить игру.

Карта Статус
NVIDIA MX440-8x 64Mb ASUS not supported
NVIDIA Ti4200-8x 128 Mb Gainward not supported
NVIDIA Ti4800-8x 128Mb MSI not supported
SiS Xabre 600 64Mb PowerColor not supported
ATI 9200 128Mb Gigabyte Запустилась (19 кадров при 640x480)!
Benchmark Valid: No - some materials unsupported

Например, Radeon9200 вполне спокойно прошел тест (т.е. поиграться в слайд-шоу возможно), получил свою заслуженную "невалидную" оценку и в табличку не попал, а Ti4200 просто отказал игре в запуске! Напомним - и та и другая карты DX9 не поддерживают. Оттого, мы вынуждены были использовать в качестве нижней альтернативы только карту FX5200.

Для справки приводим список карт из имеющихся под рукой, которые не смогли запустить игру.

Карта Статус
NVIDIA MX440-8x 64Mb ASUS not supported
NVIDIA Ti4200-8x 128 Mb Gainward not supported
NVIDIA Ti4800-8x 128Mb MSI not supported
SiS Xabre 600 64Mb PowerColor not supported
ATI 9200 128Mb Gigabyte Запустилась (19 кадров при 640x480)!
Benchmark Valid: No - some materials unsupported

Для справки приводим список карт из имеющихся под рукой, которые не смогли запустить игру.

Карта Статус
NVIDIA MX440-8x 64Mb ASUS not supported
NVIDIA Ti4200-8x 128 Mb Gainward not supported
NVIDIA Ti4800-8x 128Mb MSI not supported
SiS Xabre 600 64Mb PowerColor not supported
ATI 9200 128Mb Gigabyte Запустилась (19 кадров при 640x480)!
Benchmark Valid: No - some materials unsupported

Карта Статус
NVIDIA MX440-8x 64Mb ASUS not supported
NVIDIA Ti4200-8x 128 Mb Gainward not supported
NVIDIA Ti4800-8x 128Mb MSI not supported
SiS Xabre 600 64Mb PowerColor not supported
ATI 9200 128Mb Gigabyte Запустилась (19 кадров при 640x480)!
Benchmark Valid: No - some materials unsupported

Карта Статус
NVIDIA MX440-8x 64Mb ASUS not supported
NVIDIA Ti4200-8x 128 Mb Gainward not supported
NVIDIA Ti4800-8x 128Mb MSI not supported
SiS Xabre 600 64Mb PowerColor not supported
ATI 9200 128Mb Gigabyte Запустилась (19 кадров при 640x480)!
Benchmark Valid: No - some materials unsupported

Источник: https://3dnews.ru/173046

Наверх