<p><table> <tr><td><font><b><font><center>ASUS RADEON 9800 XT</center></font></b></font></td> </tr><tr> <td><font>Чип VPU</font></td> <td><font>ATI R360</font></td> </tr><tr> <td><font>Память</font></td> <td><font>DDR 256 Mb; 2.5 ns</font></td> </tr><tr> <td><font>Частоты:</font></td> <td><font>412/750 (DDR) MHz</font></td> </tr><tr> <td><font>Особенности:</font></td> <td><font>VIVO<br/>Динамический разгон</font></td> </tr><tr> <td><font>Цена:</font></td> <td><font>500$</font></td> </tr></table><center><div></div></center> <script> if( mobIndicator ) { window.yaContextCb.push(()=>{ window.Ya.adfoxCode.create({ ownerId: 323017, containerId: 'adfox_mob1', params: { pp: 'bowr', ps: 'dntn', p2: 'hfkp', puid1: '/video', puid2: 'ati', puid3: '', puid4: 'publication', puid5: '2:260:', /*puid3: AdriverPrebid.adriverBids.mob_3dnews_300x250*/ } }); }); } </script><center><div></div></center> <h3>Немного истории</h3> <p>Еще лет десять назад рынок графических карт потребителького уровня был прост как три копейки - S3 и Trident выпускали мейнстримовские чипы и раздавали их всем желающим, ATI и Matrox позиционировались как компании посерьезней и никому своих разработок не отдавали. Но в те времена единственным показателем видеотестов, наполненным хоть каким-то смыслом и который можно было померить, был "скорость отрисовки графического интерфейса", ну, и пожалуй "кристальная чистота изображения", прикинутая на глазок, чем так славилась компания Matrox. <p>Появление на графическом рынке компании 3dfx спровоцировало сразу четыре события, которые ключевым образом повлияли на всю компьютерную индустрию: <p><b>Первое</b> - появление на рынке первой графической карты, работающей в двух режимах - 2D и 3D. Точнее за 2D отвечало "что-то традиционное", стоящее в обычном на то время PCI слоте, а рядом сидела специализированная видеокарта для игроков, в корне меняющая вид убогих на то время 3D игрушек на нечто действительно потрясающее и не имеющее аналогов. <br/><i>Последствие: взрыв интереса к трехмерным технологиям со стороны массового рынка.</i> <p><b>Второе</b> - Glide от 3dfx, как первый серьезный графический API, предназначенный исключительно для игр. <br/><i>Последствие N1: Под Glide тут же были переписаны сотни 3D игр в виде выпуска патчей под уже изданные игры. Кто помнит наши новости тех лет, подтвердит, что каждый день выходило по несколько заплаток кряду и так продолжалось целый год. <br/>Последствие N2: DirectX, стандарт для мультимедийных приложений, разрабатываемых на платформе Windows, был обьявлен впервые в 1995 году, но не получил поддержки со стороны разработчиков. Встроенный в DirectX стандарт взаимодействия с 3D акселераторами (Direct3D) появился только в третьей версии и был не более чем поспешным ответом на стандарт Glide от 3dfx. Т.е. своим появлением и дальнейшим победоносным развитием он полностью обязан Glide.</i> <p><b>Третье</b> - все традиционные игроки S3, ATI, Matrox, Trident не поняли серьезности наступившего "ключевого момента" и продолжали неспешно модернизировать свои архитектуры чипов, тогда как их необходимо было в корне менять. <br/><i>Последствие: появление на рынке компании nVidia, которая сделала ставку именно на конкуренцию с 3dfx в области 3D. Их первоначальной задачей стало интеграция 2D и 3D в одном флаконе, на что долго не решалась 3dfx. И полное игнорирование Glide со стороны nVidia - ставка делалась на DirectX, за что nVidia получила необходимую поддержку со стороны MS.</i> <p><b>Четвертое</b> - битва графических акселераторов между 3dfx и nVidia на многие годы застолбила заголовки новостей компьютерных изданий и стала темой "номбер ван". <br/><i>Последствие: Такой разворот событий заставил наконец некоторых неповоротливых и непонятливых обратить свой взгляд на очевидные для потребителя вещи. Для большинства старичков пропуск "ключего момента" было последним, что они наконец поняли, а вот компания ATI решилась в полной мере ввязаться в схватку.</i> <p>Итак, все это уже стало седой историей и происходило еще в прошлом веке. В результате массовых скупок и разорений, в новый век видеоиндустрия вошла полностью обновленной. На исходе 2000-го года nVidia скупила руины 3dfx, S3 был выкуплен Diamond Multimedia, которую в свою очередь за ничтожные 50 млн$ выкупила VIA, Micron Technology прибрал Rendition и т.д... и т.п... всего уже и не припомнишь. <h3><br/>Сегодня: ATI или nVidia?</h3> <p>Сегодня мы имеем двух реальных лидеров - ATI и nVidia и кто из них "первый" ответить не так уж и просто. Что считать лидерством? <ul> <li>Победу в производительности самой крутой видеокарты из арсенала компаний? Пусть так, но продажи hi-end решений малы (5-8%). Цель их выпуска - демонстрация технологических достижений. <li>Доля общего рынка проданых чипов? Хорошо, но чипов и линеек продукции слишком много - начальные 5200, 9200, средние 5600 и 9600, Hi-end всех мастей, интегрированные чипсеты, плюс решения для ноутбуков, игровых приставок, сотовых телефонов и всяческого эмбеддеда для аэропортов, банков и магазинов. Подсчитать долю никто не в силах. <li>Пакет наработок на будущее и технологический задел? Несомненно... <li>Чистый доход от деятельности за год и перспективы на развитие? Да! Поскольку в этом есть хоть какой-то смысл от предыдущих телодвижений... </li></li></li></li></ul> <p>Вот мы и пришли к пониманию такого простого факта, что только тщательное рассмотрение всего комплекса этих факторов позволит высказать вердикт в отношении их лидерства на рынке. <p>Но, в конце концов, мы с вами не инвесторы и покупаем не многомиллиардные компании со всеми ими потрохами, а их продукцию на данный конкретный исторический отрезок времени. И тут уже несколько тезисов для общего их состояния можно привести без опасения быть подвергнутым остракизму со стороны PR-отделов этих компаний, поскольку они общеизвестны. <p><b>Факты на конец 2003-го года:</b> <ol> <li>По производительности hi-end решений в современных графических приложениях оба лидера имеют примерный паритет. <li>"Графическая технология будущего" - пиксельные шейдеры - технология, позволяющяя оперировать объектом на уровне пикселя (дым, огонь, трава, облака, волосы) лучше реализована у ATI и это общеизвестный и сто раз доказанный факт. Лидерство началось с прошлогодним выпуском RADEON 9700 Pro - первой видеокартой с поддержкой DX9. <li>"Технологический процесс" - тут всё не просто. nVidia начала свой переход на 0.13 микрон с выпуска NV30 - т.е. чипа, который должен был по плану противостоять 9700Pro. Но именно этот дорогостоящий переход несоизмеримо повысил стоимость чипа, что сделало конкуренцию невозможной. ATI начала свой шаг к 0.13 микронам позже и с более простого в изготовлении чипа - RADEON 9600 и сделала свой переход менее болезненным. Налицо серьезная ошибка nVidia, которую она расхлебывает до сих пор. <li>"Успешность выхода на новые рынки"? - тоже правильно и важно... у обоих компаний значительные успехи. Правда, у nVidia в прошлом (чипсет nForce2 для закрытого проекта Athlon и проигранный тендер для XBox2 - поставки чипов для первого XBox давали nVidia 25% всего их дохода), а у ATI в будущем (чипсет RADEON 9100 IGP для P4 и выигранный тендер для XBox2). <li>"Средняя стоимость продукции" - видеочипы от ATI традиционно несколько дешевле аналогичной продукции nVidia. Соответственно и карты тоже. <li>"Доля общего рынка проданых чипов" - несомненно самый важный фактор. И тут доля nVidia в общих продажах видеокарт несоизмеримо больше чем ATI. За исключением мобильных решений. <li>"Стоимость акций"? - за ними интересно следить, но их стоимость совершенно не отражает реальное положение вещей. Это игра других игроков... </li></li></li></li></li></li></li></ol> <h3><br/>Asus - как катализатор переломного момента</h3> <p>Так почему же, невзирая на то, что видеокарты ATI дешевле и мощнее, потребитель до сих пор предпочитает nVIDIA? Потребительская инерция - штука страшная и в один момент ее не переломить. Необходимо подряд несколько успешных циклов смены линеек, прежде чем мы с вами привыкнем к очередному лидеру, к которому много лет относились с пренебрежением. Второй фактор - элементарный дефицит чипов. Размещение заказов на фабриках, располагающих необходимым оборудованием - дело хлопотное и планируется на годы вперед. Сама ATI, по их признанию, никак не могла прогнозировать свой успех RADEON9700/RADEON9800 и заказать в то время необходимое рынку число чипов. И третий фактор - партнеры. В обойме nVidia традиционно находилось абсолютное большинство всех приличных и не очень компаний, повязанных многолетними контрактами на закупку чипов и изготовление карт (такие вещи тоже планируются на годы вперед). <div><br/><img/></div> <p>Сегодня можно констатировать, что и этим дням приходит конец. ASUS, один из самых старых и надежных партнеров NVIDIA, теперь производит карты ATI, сохранив линейку NVIDIA, и сломив тем самым многолетюю традиции "партнерства с одним поставщиком". GIGABYTE даже немного раньше объявил о производстве карт обоих ведущих производителей графических чипов. Но, фактически, ASUS уже выпустил свою первую видеокарту на чипе ATI - Asus RADEON 9800 XT, которая и стоит сегодня на нашем стенде. <h3><br/>Спецификация, комплектация, описание</h3> <div><br/><a href="/documents/6236/asus-9800xt-front-big.jpg" target="_blank"><img/></a><br/> <small>*1200x759; 216 кб</small></div> <div><br/><a href="/documents/6236/asus-9800xt-back-big.jpg" target="_blank"><img/></a><br/> <small>*1200x783; 180 кб</small></div> <p>Первое, что бросается в глаза - преемственность системы охлаждения видеокарт компании ASUS. Справа - ASUS GeForce V9950 Ultra, так же принявшая участие в сегодняшнем тестировании: <div><br/><table> <tr> <td><center><a href="/documents/6236/asus-9800xt-3d.jpg" target="_blank"><img/></a></center></td> <td><center><a href="/documents/6236/asus-v9950ultra-3d.jpg" target="_blank"><img/></a></center></td> </tr> <tr> <td><center><b><small>ASUS RADEON 9800 XT (R360)</small></b></center></td> <td><center><b><small>ASUS V9950 Ultra (NV35)</small></b></center></td> </tr> </table><center><div></div></center> <script> if( mobIndicator ) { window.yaContextCb.push(()=>{ window.Ya.adfoxCode.create({ ownerId: 323017, containerId: 'adfox_mob1', params: { pp: 'bowr', ps: 'dntn', p2: 'hfkp', puid1: '/video', puid2: 'ati', puid3: '', puid4: 'publication', puid5: '2:260:', /*puid3: AdriverPrebid.adriverBids.mob_3dnews_300x250*/ } }); }); } </script><center><div></div></center></div> <p>Как и предыдущие системы охлаждения от ASUS с лицевой и обратной стороны RADEON 9800 XT установлены массивные медные пластины. Правда, с обратной стороны пластинка куда более скромная, нежели на V9950 Ultra - чипов памяти всего 4 штуки на каждой стороне, и это не нагревательные элементы под названием DDR2, а обычная DDR. <p>Остальные 4 чипа памяти и графический процессор охлаждаются двумя фронтальными кулерами с использованием тепловых трубок. Решение достаточно спорное, но оверклокерам понравится. Дело в том, что ядро и чипы памяти расположены компактно, и на референсной карте от ATI их покрывает один кулер громадных размеров. Цена за избыточное охлаждение - возросший уровень шума. <div><br/><table> <tr> <td><center><img/></center></td> <td><center><img/></center></td> </tr> <tr> <td><center><b><small>ASUS RADEON 9800 XT</small></b></center></td> <td><center><b><small>ATI RADEON 9800 XT</small></b></center></td> </tr> </table></div> <h3><br/>Коробка</h3> <p>Таких громадных коробок в природе еще не встречалось. Пришлось специально уточнять, не промо ли это коробка? Оказалась стандартной: <div><br/><table> <tr> <td><center><img/></center></td> <td><center><img/></center></td> </tr> <tr> <td><center><b><small>Внешний вид</small></b></center></td> <td><center><b><small>Внутренее убранство</small></b></center></td> </tr> </table></div> <div><br/></div> <p>Внутри обнаружена сама карта, software-box, коннектор VIVO (Video Input/Video Output), DVI-переходник и три инструкции: <div><br/><table> <tr> <td><center><img/></center></td> <td><center><img/></center></td> </tr> <tr> <td><center><b><small>Коннектор VIVO, DVI-переходник</small></b></center></td> <td><center><b><small>ASUS CD Suite</small></b></center></td> </tr> </table></div> <p><b>Програмное обеспечение:</b> <ul> <li>Диск с драйверами и утилитами (ASUS WHQL driver, WDM Capture driver, AGP Gart driver, DirectX9, ASUS SmartDoctor2, VideoSecurity, DigitalVCR, GameFace) <li>Игра "<a href="/games/battle-engine/" target="_blank">Battle Engine Aquila</a>" - полная версия <li>Игра "Gun Metall" - полная версия <li>Диск Game Power с демками: <ul> <li>Tom Clancy Splinter Cell <li>Warcraft: Reign of Chaos <li>Big Mutha Truckers <li>BREED <li>Colin McRae Rally3 <li>TOCA Race Driver </li></li></li></li></li></li></ul> <li>PowerDirector 2.55 ME - создаем почти профессиональный видео контент :) <li>Ulead Cool 3D SE 3.0 <li>Ulead Photo Express SE 4.0 <li>ASUS DVD XP - проигрыватель DVD <li>Medi@Show SE 2.0 - программа для создания слайд-шоу </li></li></li></li></li></li></li></li></li></ul> <p>Комплектация на пять с плюсом. Не хватает только LCD монитора впридачу - без проблем бы уместился в коробку. <h3><br/>Чип R360</h3> <p>Фактически, карты RADEON 9800 XT на чипе R360 это модернизированные RADEON 9800 Pro (R350). Все отличия мы свели в следующую табличку: <div><br/><table> <tr> <td><b><font>Карта</font></b></td> <td><b><font>RADEON 9800 Pro 256MB</font></b></td> <td><b><font>RADEON 9800 XT 256MB</font></b></td> </tr> <tr> <td>Графический процессор</td> <td>R350</td> <td>R360</td> </tr> <tr> <td>Память (Max)</td> <td>256 MB - DDR-II SDRAM</td> <td>256 MB - DDR SDRAM</td> </tr> <tr> <td>Кол-во чипов памяти:</td> <td>16</td> <td>8</td> </tr> <tr> <td>Время выборки памяти:</td> <td>2.8 нс</td> <td>2.5 нс</td> </tr> <tr> <td>Частота процессора/памяти</td> <td>380/350(700) MHz</td> <td>412/365(730) MHz</td> </tr> <tr> <td>Динамический разгон</td> <td>Нет</td> <td>Да</td> </tr> </table></div> <p>Все отличие от R350 заключаются в повышенной до 412МГц частоте работы ядра. Напомним, что RADEON 9800 PRO имеет частоту 380 МГц. Вроде бы 8% выигрыша не тот результат, ради которого городить огород и обзываться новыми названиями чипов - любой пользователь запросто разгонит 9800 PRO до куда более высоких значений. Но карты на чипе R360 умеют динамически повышать частоту работы ядра до 432МГц в случае использования тяжелых приложений, а это уже 13% и плюс новый функционал. Насколько результаты "разогнанной 9800Pro" отличаются от 9800 XT мы покажем в нашем тестировании. <div><br/><a href="/documents/6236/r360-big.jpg" target="_blank"><img/></a><br/> <small>*900x656; 136 кб</small></div> <p>Чип R360 изготавливается всё по тому же 0.15-ти микронному технологическому процессу. Пока ATI внедрила 0.13 только для чипов средней серии, как более простых в производстве. <h3><br/>Память</h3> <p>DDR память в форм-факторе BGA производства Hynix имеет маркировку <a href="http://www.hynix.com/datasheet/pdf/dram/HY5DU573222AFM(Rev.0.5).pdf" target="_blank">HY5DU573222</a> и, в соответствии с информацией с сайта производителя, имеет время выборки 2.5нс, что соответствует 400(800) МГц, т.е. она работает с запасом. Произведены модули в Корее. 256Mb памяти набраны всего из 8-ми чипов, что серьезно снижает сложность разводки, монтажа, синхронизации сигналов, время задержки и т.п проблемы... Серьёзый плюс. <div><br/><img/></div> <h3><br/>Динамический разгон (Overdrive)</h3> <p>Впервые компания ATI обратила внимание на существование класса пользователей под названием "оверклокеры". Помнится, до сего дня они и слышать не хотели о каком-либо разгоне. И не просто обратили внимание, а даже предложили комплексное решение проблемы - в драйвере <a href="/download/drivers/ati/" target="_blank">Catalyst 3,8</a> появилась закладочка Overdrive. <p>Суть функции в автоматическом управлении частотой графического процессора R360 в зависимости от температуры чипа в трехмерных приложениях: <ul> <li>до 52 градусов - 432 МГц; <li>до 65 градусов - 418 МГц; <li>свыше 65 градусов - 412 МГц; <li>75 градусов - критическая температура, срабатывает "alarm". </li></li></li></li></ul> <p>Функция прекрасно работает на референсной карте от ATI, а на карте от ASUS является напрочь заблокированной. Вместо закладки "Overdrive", ASUS предлагает собственное решение - утилиту "SmartDoctor". <h3><br/>ASUS SmartDoctor2</h3> <p>При инсталяции карты частота ядра выставляется несколько заниженной - 405МГц. Поначалу мы удивились и решили, что ASUS перестраховалась. На коробке и в инструкции значения частот тоже отсутствовали. Первые же тесты показали закономерное (хотя и минимальное) отставание от стандартной 9800XT производства ATI. В итоге оказалось, что полный контроль установок и мониторинг состояния карты осуществляется исключительно фирменной утилитой SmartDoctor2. Там же выставляются стандартные рабочие частоты карты, либо производится разгон. Т.е. теперь установить SmartDoctor придется в любом случае. <p>После многочисленных ревиженов разработка превратилась в действительно уникальную программу - столь полного комплекта всевозможных настроек и, в то же время, инструментов блокирования, предупреждения и откатов пользователь еще не получал. Похоже, что сжечь эту карту (и даже избежать перезапуска системы) с установленным SmartDoctor и новым драйвером Catalyst 3.8 (в нем тоже появился инструментарий защиты процессора от перегрева и вывода из ступора - VPU Recover) практически невозможно. <div><br/><img/><br/> <small>При установке карты частота ядра - 405МГц, памяти - 728MГц</small></div> <div><br/><img/><br/> <small>Частота ядра - 411МГц, памяти - 728MГц</small></div> <p>Для установления нормального частотного режима необходимо нажать кнопку "Defalt", а потом "Set/Test". <div><br/><img/><br/> <small>Кулер тоже умеет регулировать скорость вращения</small></div> <p>Функция регалирования скорости вращения кулера имеет отдельное наименование - "Smart Fan". Ох, уж этот маркетинг... Максимальная скорость вращения кулера - 10000 об/мин, стандартная в режиме 2D - 5000 об/мин, нижняя критическая - 3000 об/мин. <p>SmartDoctor прекрасно работает и со старым драйвером Catalyst 3.7 - мы специально проверили этот факт, т.е. она напрямую общается с картой, снимая показания со встроенных датчиков температуры и вращения. Но VPU Recover в данном случае, разумеется, не сработает - его нет в старом драйвере. <div><br/><img/></div> <h3><br/>VIVO</h3> <p>Поддержка "выхода" на телевизор реализована в самом VPU и дополнительные чипы для этого на карте не требуются. Но для реализации "входа" видеосигнала в любом случае приходится использовать внешние чипы. В данном случае вход видео организован с помощью чипа "ATI Rage Theater" на обратной стороне видеокарты: <div><br/><img/></div> <p>Это единственное отличие в разводке референсной карты и нашего варианта ASUS RADEON 9800 XT/TVD. Чип давно всем знакомый и подробно на нем останавливаться нет необходимости. Единственно, что стоит отметить - даже если вы не собираетесь использовать ATI Rage Theater, WDM драйвер придется установить - иначе будет трудно избавиться от постоянного напоминая о "новом оборудовании". <h3><br/>Тестирование</h3> <table> <tr> <td><b>Тестовый стенд:</b></td> <td><br/></td> </tr> <tr> <td><b>CPU</b></td> <td>P4 2,4Mhz (<a href="/cpu/intel-northwood-d/" target="_blank">Northwood D1</a>)</td> </tr> <tr> <td><b>Mb</b></td> <td><a href="/motherboard/epox4pda2+-abit_is7-g/index03.htm" target="_blank">Epox 4PDA2+</a> (i865PE)</td> </tr> <tr> <td><b>Memory</b></td> <td>PC3200 (DDR400) 2x256Mb в двухканальном режиме <br/>Тайминги - 3:8:3:3</td> </tr> <tr> <td><b>Видеокарты</b></td> <td>ASUS RADEON 9800 XT <br/>GIGABYTE RADEON 9800Pro 256Mb <br/>ATI RADEON 9700Pro 128 Mb <br/>ASUS GeForce FX 5900 Ultra 256MB <br/>ABIT GeForce FX 5900 128Mb</td> </tr> <tr> <td><b>OS</b></td> <td>WinXP + SP1</td> </tr> <tr> <td><b>Драйверы</b></td> <td><a href="/download/drivers/ati/" target="_blank">Catalyst 3,8</a> <br/><a href="/download/drivers/nvidia/" target="_blank">Detonator 45,23</a></td> </tr> </table><center><div></div></center> <script> if( mobIndicator ) { window.yaContextCb.push(()=>{ window.Ya.adfoxCode.create({ ownerId: 323017, containerId: 'adfox_mob1', params: { pp: 'bowr', ps: 'dntn', p2: 'hfkp', puid1: '/video', puid2: 'ati', puid3: '', puid4: 'publication', puid5: '2:260:', /*puid3: AdriverPrebid.adriverBids.mob_3dnews_300x250*/ } }); }); } </script><center><div></div></center> <div><br/><img/></div> <p><b>Использованные тестовые программы:</b> <ol> <li><a href="http://www.madonion.com/" target="_blank">3DMark2003</a> <li><a href="/download/tests/3dmark2001/" target="_blank">3DMark2001SE</a> <li><a href="/download/tests/codecult/" target="_blank">Codecreatures Benchmark Pro</a> <li><a href="http://www.powervr.com/Downloads.asp" target="_blank">Village Mark</a> <li><a href="http://www.rightmark3d.org/d3drmsyn/" target="_blank">RightMark Video Analyzer v0.4</a> <li><a href="/download/tests/comanche/" target="_blank">Comanche 4 Bench</a> <li><a href="/download/tests/ut2k3-bench/" target="_blank">Unreal Tournament 2003</a> <li><a href="/" target="_blank">GunMetal Benchmark 1,2S</a> <li><a href="/" target="_blank">X2-The Threat Rolling Demo</a> <li><a href="/software/aquamarktri/" target="_blank">Aquamark 3</a> </li></li></li></li></li></li></li></li></li></li></ol> <p>Примечания: Настройки качества в драйверах видеокарт оставлены в стандартном положении "управление приложением". В тестах выставлялись максимальные настройки качества. Всего использовано 10 тестовых программ (5 синтетических и 5 игровых). К нашему стандартному набору тестовых приложений добавлены новые DX9 тесты - бенчмарк на основе демо версии будущей игры "X2-The Threat", "<a href="/software/aquamarktri/" target="_blank">Aquamark 3</a>" и "GunMetal Benchmark". Помимо самой ASUS RADEON 9800 XT, в тестировании принимали участие плата на базе GeForce FX 5900Ultra 256MB также производства ASUS - самое шустрое из всего, что у нас имеется из FX, карта GeForce FX 5900 128MB производства ABIT, RADEON 9800Pro 256Mb производства GIGABYTE и RADEON 9700Pro производства ATI. <p>В тесте Aquamark 3 приняло участие сразу 15 карт - тест новый, весьма специфический и любопытно было глянуть на общую картину расклада производительности видеокарт с точки зрения этого теста. <p><i>Мы попытались эмулировать работу RADEON 9800 XT, разогнав 9800Pro до частот 9800XT. На графиках эта карта называется "ATI 9800Pro 256Mb Overclock". Разница в результатах как раз и позволит оценить выигрыш от использования системы динамического разгона, впервые реализованной в продукте ATI и улучшенной подсистемы памяти</i>. <p>Для удобства восприятия графиков все линии карт ATI прорисованы жирными линиями, NVIDIA - тонкими. <h3><br/>Синтетические тесты</h3> <h3><br/>3DMark 2003</h3> <div><br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/></div> <h3><br/>3DMark 2001SE</h3> <div><br/><img/></div> <p>Как либо комментировать результаты 3DMark2003 и 3DMark2001SE уже нет никаких сил и желания. Наслаждаемся молча. <h3><br/>Codecreatures Benchmark Pro</h3> <div><br/><img/></div> <p>Напомним, что тест активно использует шейдеры старой версии 1.1 из комплекта DirectX 8.1. В дефалтном режиме без включенного антиальязинга мы видим примерное равентство трех карт: Radeon 9800XT и FX5900Ultra и разогнанной до частот XT карты Radeon9800Pro. <div><br/><img/></div> <p>Но стоит включить антиальязинг - всё меняется. Откровенная победа NV35 в лице ASUS FX5900Ultra. Сколько я себя помню - в этом тесте всегда и везде победа была за высшими картами NVIDIA. Теперь мы видим, что ATI подтянулась до необходимого уровня в тесте без AA. <h3><br/>RightMark Video Analyzer</h3> <div><br/><img/></div> <p>Любопытный факт - практически единственный тест, где результаты разогнанного 9800Pro точка в точку совпадают с 9800TX. <h3><br/>Village Mark</h3> <div><br/><img/></div> <p>Старенький и смешной тест. Результаты больше 200 FPS не выводятся, считаются невалидными. Если приводить результаты исключительно сегодняшних испытуемых, то и графика-то не получится - сплошные прямые линии из двух точек. <p>Тонкая зеленая линия поверх толстенькой желтой - это FX5900Ultra на фоне ATI Radeon9800Pro. Они фактически совпадают. Ярко-фиолетовая линия - разогнанный Radeon9800Pro, заслоняющая Radeon9800XT. Еще один-два месяца и, возможно, от всех результатов теста останется одна точка в разрешении 1600x1200. <h3><br/>Игровые тесты</h3> <p>Покончим с синтетикой. Куда интересней тесты реальных игр. Мы использовали две игры из обоймы DX8 - (Comanche 4, UT2003) и три теста на игровых движках DX9 (GunMetall, X2-The Threat, Aquamark 3). <h3><br/>Comanche 4</h3> <div><br/><img/></div> <p>Без включенного AA все линии сливаются в одну ;-) Тест откровенно упирается в производительность центрального процессора. Т.е. приводим результаты только с антиальязингом. Даже при этих условиях, на нижних разрешениях, которые мы вообще отрезали, все линии выходят практически из одной точки. Но победа ATI несомненна. <h3><br/>UT2K3 Benchmark Utility</h3> <div><br/><img/> <br/><img/> <br/><img/></div> <p>Тесты снимались только в режиме High Quality, гонять hi-end карты на более слабых настройках неразумно, результаты и так зашкаливают. Ознакомиться с настройками можно из текста "<a href="/video/ut2k3-bench/" target="_blank">Unreal Tournament 2003 в роли бенчмарка</a>". А скачать использованный тестовый инструментарий можно <a href="/download/tests/ut2k3-bench/" target="_blank">отсюда</a>. <p>Результаты достаточно стандартные и больших изменений в расклад сил появление карты 9800XT не внесло - NVIDIA выглядит достойно только в высших разрешениях демки Antalus. <h3><br/>GunMetall Benchmark</h3> <p>DX9 тест, выпущенный отдельной утилитой как надстройка над игрой. По умолчанию выставляет максимально возможное качество вывода изображения. Использует 2.0 версию вершинных программ и 1.1 версию пиксельных (недостаточек). Подробно о тесте мы писали при первом его использовании в обзоре "<a href="/video/fx5600ultra-vs-radeon9600pro/index02.htm" target="_blank">FX5600Ultra vs Radeon9600Pro</a>". В тесте встроено две записанные демки: <div><br/><img/> <br/><img/></div> <p>Комментировать, собственно, нечего. Победа высших Радеонов. <h3><br/>X2-The Threat Rolling Demo</h3> <p>Новый тест на игровом движке от будущей игры "X2-The Threat" компании <a href="http://www.egosoft.com/" target="_blank">Egosoft</a>. Движок не использует пиксельные технологии и это мгновенно заметно невооруженным взглядом. Зато активно используется Dot3 Bump Mapping, что производит неизгладимое впечатление. В любом случае демка считается DX9 тестом. <div><br/><img/></div> <p>Первый тест - дефалтные настройки качества. FX5900Ultra находится где-то на уровне Radeon 9700Pro. <div><br/><img/></div> <p>При включении теней и антиальязинга картина не столь драматична и даже есть выигрыш FX5900Ultra в разрешении 1600x1200. Правда, играбельным подобное разрешение назвать весьма трудно. <br/>Вердикт: победа за Radeon 9800XT. <h3><br/>Aquamark 3</h3> <p>Максимально подробно об этом новом тесте можно почитать в нашем обзоре "<a href="/software/aquamarktri/" target="_blank">AquaMark3 Benchmark</a>". Если кратко: тест выпущен полтора месяца назад, 12-го сентября, на основе движка "<a href="http://www.aquanox.de/d/krass.htm" target="_blank">Krass Engine</a>", который служил графической базой для всех выпущенных игр серии "AquaNox" - постепенно усложняясь. Этот же движок будет стоять в новой RPG "Spellforce" (выходит на днях) от компании <a href="http://www.phenomic.de/" target="_blank">Phenomic Game Development</a> (трейлер игры можно скачать <a href="http://www.3dgamers.com/dl/games/spellforce/spellforce_640x480_eng.avi.html" target="_blank">здесь</a>). <p>AquaMark3 - в чем-то уникальный тест. По крайней мере, только он позволяет оценить производительность работы видеокарт с абсолютно всеми версиями вершинных и пиксельных шейдеров, входившими в DX8 и реализованных в DX9. <div><br/><img/></div> <p>К сожалению, у нас на руках только фриварная версия теста, которая не позволяет провести тест во всех разрешениях - только 1024x768, зато при максимальной детализации. <p>Итак, на "high quality" мы наблюдаем полную победу ATI. Non Ultra вариант FX5900 даже проиграл 9700Pro, что было несколько неожиданно, а положение FX5600Ultra - ввело нас в полный ступор! Мы специально включили в тест результаты всех "ключевых карт", выпущенных за 2003-2002-й год и даже кое-что постарей, но уже чисто из прикола. Тест новый, весьма специфический и интересно было глянуть на общую картину роста производительности видеокарт. <p>Результаты выводятся в неких "попугаях" под названием Triscore, но если поделить их на 1000, то как раз и получится среднее значение FPS на данной карте. Т.е. 9800XT вывела в среднем 43 кадра в секунду, а GF2MX - 4 с половиной кадра. <h3><br/>Выводы</h3> <p>Выводы - дело ответственное. И начать необходимо с главного - ATI вышла на полный контакт с первым эшелоном производителей железа. Если их сотрудничество с GIGABYTE были не более чем вынужденным для обеих компаний решением, то контракт с ASUS - это уже серьезно. <p>Столь кардинальный шаг со стороны ASUS, как подключение своих маркетинговых и производственных мощностей к ATI обусловлен несколькими причинами. Во-первых, ATI уже стало невозможно игнорировать. Иначе кто-то другой будет снимать сливки. Во-вторых, ASUS желает стать "номером один" и на рынке VGA, а выпуская карты обеих лидирующих производителей - это сделать несколько проще. В третьих, NVIDIA потеряла хватку и уже не может контролировать всех и вся на свете, чем непременно воспользуются еще несколько компаний. По крайней мере, если завтра MSI сделает объявление о сотрудничестве со всеми желающими - никто этому уже не удивится. Нам с вами подобное "размытие" приоритетов только в плюс. <p>Заканчиваем с высокой политикой и теперь, собственно о карте ASUS Radeon 9800XT и чипе R360. <p>Сам чип действительно не претерпел серьезных изменений - это разогнанный вариант R350, что подтверждает и компания ATI, изменив в названии карты только суффикс, цифры остались прежними. Максимум, что может быть изменено - расстреляно несколько ошибок топографии чипа. <p>Но, как показало наше тестирование во всех тестах, карта на "родном R350", разогнанная до частот R360, всегда проигрывает "родному R360". В чем же дело? Если это один и тот же чип, то результаты должны совпадать. Суть выигрыша в использовании динамического разгона и новой архитектуры DDR памяти. Эти факторы и "дарят" чипу те 7-8% производительности, которые дают ATI возможность продержаться в лидерах ровно до выхода на следующий виток гонки вооружений. <p>Теперь о карте. Видно, что ASUS ответственно подошла к выпуску своего первенца на чипе ATI. Пусть дизайн референсный - он слишком сложен для изучения и внесения изменений, но ASUS вовсю покопался в BIOS`е и создал уникальную утилиту SmartDoctor, благодаря которой пользователь получает небывалую возможность тонкой настройки и мониторинга карты. Пусть большинству покупателей это все глубоко не интересно, но "большинство покупателей" и не покупает карты подобного уровня... А те кто именно их и покупает, уже давно заждались хотя бы элементарных функций мониторига, контроля и безопасности! Всяческие утилитки разгона уже давно входят в софтверную поставку любой видеокарты, но ими почему-то никто не пользуется ;-), предпочитая куда более мощный RivaTuner. В данном случае, SmartDoctor является первым инструментарием, который мы рекомендуем обязательно установить - живее будете. <p>ASUS не был бы ASUS`ом, если бы не установил свою собственную систему охлаждения. 99% производителей предыдущих карт на Radeon9800Pro заказали поставку стандартной системы охлаждения (кроме Сапфира - карты серии Ultimate), что превратило абсолютно все карты в однородную массу, где даже с третьего взгляда трудно было определеть - кто это такой? Да какая собственно разница... все Радеоны 9800Pro изготовлены на одной поточной линии... точнее на двух. Одна гнала 9800Pro 128Mb DDR, а вторая 9800Pro 256Mb DDR2. Потом произведенная продукция маркировалось "различными" производителями и рассылалась по заказчикам. <p>Карту ASUS Radeon 9800XT перепутать невозможно... ну если только с ASUS FX5900Ultra :-) <br/>Светло-бежевый текстолит с медной двухвентиляторной системой охлаждения отлично выглядит и занимает всего один слот, хотя этот факт даже не сразу осознаешь. <p>И еще один момент - установленный чип ATI Rage Theater. Обычно им комплектуются нижние решения видеокарт. Типа, "играть невозможно, зато можно заниматься домашним цифровым видео". Подобная практика весьма нервировала особо нервных, но тенденция, похоже, сломлена. <p>Насколько анонсированный две недели назад GeForce FX 5950 Ultra (NV38) сможет догнать нынешнего лидера? Читайте в следующем обзоре через неделю... </p><center><div></div></center> <script> if( mobIndicator ) { window.yaContextCb.push(()=>{ window.Ya.adfoxCode.create({ ownerId: 323017, containerId: 'adfox_mob1', params: { pp: 'bowr', ps: 'dntn', p2: 'hfkp', puid1: '/video', puid2: 'ati', puid3: '', puid4: 'publication', puid5: '2:260:', /*puid3: AdriverPrebid.adriverBids.mob_3dnews_300x250*/ } }); }); } </script><center><div></div></center> </p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p><table> <tr><td><font><b><font><center>ASUS RADEON 9800 XT</center></font></b></font></td> </tr><tr> <td><font>Чип VPU</font></td> <td><font>ATI R360</font></td> </tr><tr> <td><font>Память</font></td> <td><font>DDR 256 Mb; 2.5 ns</font></td> </tr><tr> <td><font>Частоты:</font></td> <td><font>412/750 (DDR) MHz</font></td> </tr><tr> <td><font>Особенности:</font></td> <td><font>VIVO<br/>Динамический разгон</font></td> </tr><tr> <td><font>Цена:</font></td> <td><font>500$</font></td> </tr></table><h3>Немного истории</h3><p>Еще лет десять назад рынок графических карт потребителького уровня был прост как три копейки - S3 и Trident выпускали мейнстримовские чипы и раздавали их всем желающим, ATI и Matrox позиционировались как компании посерьезней и никому своих разработок не отдавали. Но в те времена единственным показателем видеотестов, наполненным хоть каким-то смыслом и который можно было померить, был "скорость отрисовки графического интерфейса", ну, и пожалуй "кристальная чистота изображения", прикинутая на глазок, чем так славилась компания Matrox. <p>Появление на графическом рынке компании 3dfx спровоцировало сразу четыре события, которые ключевым образом повлияли на всю компьютерную индустрию: <p><b>Первое</b> - появление на рынке первой графической карты, работающей в двух режимах - 2D и 3D. Точнее за 2D отвечало "что-то традиционное", стоящее в обычном на то время PCI слоте, а рядом сидела специализированная видеокарта для игроков, в корне меняющая вид убогих на то время 3D игрушек на нечто действительно потрясающее и не имеющее аналогов. <br/><i>Последствие: взрыв интереса к трехмерным технологиям со стороны массового рынка.</i> <p><b>Второе</b> - Glide от 3dfx, как первый серьезный графический API, предназначенный исключительно для игр. <br/><i>Последствие N1: Под Glide тут же были переписаны сотни 3D игр в виде выпуска патчей под уже изданные игры. Кто помнит наши новости тех лет, подтвердит, что каждый день выходило по несколько заплаток кряду и так продолжалось целый год. <br/>Последствие N2: DirectX, стандарт для мультимедийных приложений, разрабатываемых на платформе Windows, был обьявлен впервые в 1995 году, но не получил поддержки со стороны разработчиков. Встроенный в DirectX стандарт взаимодействия с 3D акселераторами (Direct3D) появился только в третьей версии и был не более чем поспешным ответом на стандарт Glide от 3dfx. Т.е. своим появлением и дальнейшим победоносным развитием он полностью обязан Glide.</i> <p><b>Третье</b> - все традиционные игроки S3, ATI, Matrox, Trident не поняли серьезности наступившего "ключевого момента" и продолжали неспешно модернизировать свои архитектуры чипов, тогда как их необходимо было в корне менять. <br/><i>Последствие: появление на рынке компании nVidia, которая сделала ставку именно на конкуренцию с 3dfx в области 3D. Их первоначальной задачей стало интеграция 2D и 3D в одном флаконе, на что долго не решалась 3dfx. И полное игнорирование Glide со стороны nVidia - ставка делалась на DirectX, за что nVidia получила необходимую поддержку со стороны MS.</i> <p><b>Четвертое</b> - битва графических акселераторов между 3dfx и nVidia на многие годы застолбила заголовки новостей компьютерных изданий и стала темой "номбер ван". <br/><i>Последствие: Такой разворот событий заставил наконец некоторых неповоротливых и непонятливых обратить свой взгляд на очевидные для потребителя вещи. Для большинства старичков пропуск "ключего момента" было последним, что они наконец поняли, а вот компания ATI решилась в полной мере ввязаться в схватку.</i> <p>Итак, все это уже стало седой историей и происходило еще в прошлом веке. В результате массовых скупок и разорений, в новый век видеоиндустрия вошла полностью обновленной. На исходе 2000-го года nVidia скупила руины 3dfx, S3 был выкуплен Diamond Multimedia, которую в свою очередь за ничтожные 50 млн$ выкупила VIA, Micron Technology прибрал Rendition и т.д... и т.п... всего уже и не припомнишь. <h3><br/>Сегодня: ATI или nVidia?</h3> <p>Сегодня мы имеем двух реальных лидеров - ATI и nVidia и кто из них "первый" ответить не так уж и просто. Что считать лидерством? <ul> <li>Победу в производительности самой крутой видеокарты из арсенала компаний? Пусть так, но продажи hi-end решений малы (5-8%). Цель их выпуска - демонстрация технологических достижений. <li>Доля общего рынка проданых чипов? Хорошо, но чипов и линеек продукции слишком много - начальные 5200, 9200, средние 5600 и 9600, Hi-end всех мастей, интегрированные чипсеты, плюс решения для ноутбуков, игровых приставок, сотовых телефонов и всяческого эмбеддеда для аэропортов, банков и магазинов. Подсчитать долю никто не в силах. <li>Пакет наработок на будущее и технологический задел? Несомненно... <li>Чистый доход от деятельности за год и перспективы на развитие? Да! Поскольку в этом есть хоть какой-то смысл от предыдущих телодвижений... </li></li></li></li></ul> <p>Вот мы и пришли к пониманию такого простого факта, что только тщательное рассмотрение всего комплекса этих факторов позволит высказать вердикт в отношении их лидерства на рынке. <p>Но, в конце концов, мы с вами не инвесторы и покупаем не многомиллиардные компании со всеми ими потрохами, а их продукцию на данный конкретный исторический отрезок времени. И тут уже несколько тезисов для общего их состояния можно привести без опасения быть подвергнутым остракизму со стороны PR-отделов этих компаний, поскольку они общеизвестны. <p><b>Факты на конец 2003-го года:</b> <ol> <li>По производительности hi-end решений в современных графических приложениях оба лидера имеют примерный паритет. <li>"Графическая технология будущего" - пиксельные шейдеры - технология, позволяющяя оперировать объектом на уровне пикселя (дым, огонь, трава, облака, волосы) лучше реализована у ATI и это общеизвестный и сто раз доказанный факт. Лидерство началось с прошлогодним выпуском RADEON 9700 Pro - первой видеокартой с поддержкой DX9. <li>"Технологический процесс" - тут всё не просто. nVidia начала свой переход на 0.13 микрон с выпуска NV30 - т.е. чипа, который должен был по плану противостоять 9700Pro. Но именно этот дорогостоящий переход несоизмеримо повысил стоимость чипа, что сделало конкуренцию невозможной. ATI начала свой шаг к 0.13 микронам позже и с более простого в изготовлении чипа - RADEON 9600 и сделала свой переход менее болезненным. Налицо серьезная ошибка nVidia, которую она расхлебывает до сих пор. <li>"Успешность выхода на новые рынки"? - тоже правильно и важно... у обоих компаний значительные успехи. Правда, у nVidia в прошлом (чипсет nForce2 для закрытого проекта Athlon и проигранный тендер для XBox2 - поставки чипов для первого XBox давали nVidia 25% всего их дохода), а у ATI в будущем (чипсет RADEON 9100 IGP для P4 и выигранный тендер для XBox2). <li>"Средняя стоимость продукции" - видеочипы от ATI традиционно несколько дешевле аналогичной продукции nVidia. Соответственно и карты тоже. <li>"Доля общего рынка проданых чипов" - несомненно самый важный фактор. И тут доля nVidia в общих продажах видеокарт несоизмеримо больше чем ATI. За исключением мобильных решений. <li>"Стоимость акций"? - за ними интересно следить, но их стоимость совершенно не отражает реальное положение вещей. Это игра других игроков... </li></li></li></li></li></li></li></ol> <h3><br/>Asus - как катализатор переломного момента</h3> <p>Так почему же, невзирая на то, что видеокарты ATI дешевле и мощнее, потребитель до сих пор предпочитает nVIDIA? Потребительская инерция - штука страшная и в один момент ее не переломить. Необходимо подряд несколько успешных циклов смены линеек, прежде чем мы с вами привыкнем к очередному лидеру, к которому много лет относились с пренебрежением. Второй фактор - элементарный дефицит чипов. Размещение заказов на фабриках, располагающих необходимым оборудованием - дело хлопотное и планируется на годы вперед. Сама ATI, по их признанию, никак не могла прогнозировать свой успех RADEON9700/RADEON9800 и заказать в то время необходимое рынку число чипов. И третий фактор - партнеры. В обойме nVidia традиционно находилось абсолютное большинство всех приличных и не очень компаний, повязанных многолетними контрактами на закупку чипов и изготовление карт (такие вещи тоже планируются на годы вперед). <div><br/><img/></div> <p>Сегодня можно констатировать, что и этим дням приходит конец. ASUS, один из самых старых и надежных партнеров NVIDIA, теперь производит карты ATI, сохранив линейку NVIDIA, и сломив тем самым многолетюю традиции "партнерства с одним поставщиком". GIGABYTE даже немного раньше объявил о производстве карт обоих ведущих производителей графических чипов. Но, фактически, ASUS уже выпустил свою первую видеокарту на чипе ATI - Asus RADEON 9800 XT, которая и стоит сегодня на нашем стенде. <h3><br/>Спецификация, комплектация, описание</h3> <div><br/><a href="/documents/6236/asus-9800xt-front-big.jpg" target="_blank"><img/></a><br/> <small>*1200x759; 216 кб</small></div> <div><br/><a href="/documents/6236/asus-9800xt-back-big.jpg" target="_blank"><img/></a><br/> <small>*1200x783; 180 кб</small></div> <p>Первое, что бросается в глаза - преемственность системы охлаждения видеокарт компании ASUS. Справа - ASUS GeForce V9950 Ultra, так же принявшая участие в сегодняшнем тестировании: <div><br/><table> <tr> <td><center><a href="/documents/6236/asus-9800xt-3d.jpg" target="_blank"><img/></a></center></td> <td><center><a href="/documents/6236/asus-v9950ultra-3d.jpg" target="_blank"><img/></a></center></td> </tr> <tr> <td><center><b><small>ASUS RADEON 9800 XT (R360)</small></b></center></td> <td><center><b><small>ASUS V9950 Ultra (NV35)</small></b></center></td> </tr> </table><center><div></div></center> <script> if( mobIndicator ) { window.yaContextCb.push(()=>{ window.Ya.adfoxCode.create({ ownerId: 323017, containerId: 'adfox_mob1', params: { pp: 'bowr', ps: 'dntn', p2: 'hfkp', puid1: '/video', puid2: 'ati', puid3: '', puid4: 'publication', puid5: '2:260:', /*puid3: AdriverPrebid.adriverBids.mob_3dnews_300x250*/ } }); }); } </script><center><div></div></center></div> <p>Как и предыдущие системы охлаждения от ASUS с лицевой и обратной стороны RADEON 9800 XT установлены массивные медные пластины. Правда, с обратной стороны пластинка куда более скромная, нежели на V9950 Ultra - чипов памяти всего 4 штуки на каждой стороне, и это не нагревательные элементы под названием DDR2, а обычная DDR. <p>Остальные 4 чипа памяти и графический процессор охлаждаются двумя фронтальными кулерами с использованием тепловых трубок. Решение достаточно спорное, но оверклокерам понравится. Дело в том, что ядро и чипы памяти расположены компактно, и на референсной карте от ATI их покрывает один кулер громадных размеров. Цена за избыточное охлаждение - возросший уровень шума. <div><br/><table> <tr> <td><center><img/></center></td> <td><center><img/></center></td> </tr> <tr> <td><center><b><small>ASUS RADEON 9800 XT</small></b></center></td> <td><center><b><small>ATI RADEON 9800 XT</small></b></center></td> </tr> </table></div> <h3><br/>Коробка</h3> <p>Таких громадных коробок в природе еще не встречалось. Пришлось специально уточнять, не промо ли это коробка? Оказалась стандартной: <div><br/><table> <tr> <td><center><img/></center></td> <td><center><img/></center></td> </tr> <tr> <td><center><b><small>Внешний вид</small></b></center></td> <td><center><b><small>Внутренее убранство</small></b></center></td> </tr> </table></div> <div><br/></div> <p>Внутри обнаружена сама карта, software-box, коннектор VIVO (Video Input/Video Output), DVI-переходник и три инструкции: <div><br/><table> <tr> <td><center><img/></center></td> <td><center><img/></center></td> </tr> <tr> <td><center><b><small>Коннектор VIVO, DVI-переходник</small></b></center></td> <td><center><b><small>ASUS CD Suite</small></b></center></td> </tr> </table></div> <p><b>Програмное обеспечение:</b> <ul> <li>Диск с драйверами и утилитами (ASUS WHQL driver, WDM Capture driver, AGP Gart driver, DirectX9, ASUS SmartDoctor2, VideoSecurity, DigitalVCR, GameFace) <li>Игра "<a href="/games/battle-engine/" target="_blank">Battle Engine Aquila</a>" - полная версия <li>Игра "Gun Metall" - полная версия <li>Диск Game Power с демками: <ul> <li>Tom Clancy Splinter Cell <li>Warcraft: Reign of Chaos <li>Big Mutha Truckers <li>BREED <li>Colin McRae Rally3 <li>TOCA Race Driver </li></li></li></li></li></li></ul> <li>PowerDirector 2.55 ME - создаем почти профессиональный видео контент :) <li>Ulead Cool 3D SE 3.0 <li>Ulead Photo Express SE 4.0 <li>ASUS DVD XP - проигрыватель DVD <li>Medi@Show SE 2.0 - программа для создания слайд-шоу </li></li></li></li></li></li></li></li></li></ul> <p>Комплектация на пять с плюсом. Не хватает только LCD монитора впридачу - без проблем бы уместился в коробку. <h3><br/>Чип R360</h3> <p>Фактически, карты RADEON 9800 XT на чипе R360 это модернизированные RADEON 9800 Pro (R350). Все отличия мы свели в следующую табличку: <div><br/><table> <tr> <td><b><font>Карта</font></b></td> <td><b><font>RADEON 9800 Pro 256MB</font></b></td> <td><b><font>RADEON 9800 XT 256MB</font></b></td> </tr> <tr> <td>Графический процессор</td> <td>R350</td> <td>R360</td> </tr> <tr> <td>Память (Max)</td> <td>256 MB - DDR-II SDRAM</td> <td>256 MB - DDR SDRAM</td> </tr> <tr> <td>Кол-во чипов памяти:</td> <td>16</td> <td>8</td> </tr> <tr> <td>Время выборки памяти:</td> <td>2.8 нс</td> <td>2.5 нс</td> </tr> <tr> <td>Частота процессора/памяти</td> <td>380/350(700) MHz</td> <td>412/365(730) MHz</td> </tr> <tr> <td>Динамический разгон</td> <td>Нет</td> <td>Да</td> </tr> </table></div> <p>Все отличие от R350 заключаются в повышенной до 412МГц частоте работы ядра. Напомним, что RADEON 9800 PRO имеет частоту 380 МГц. Вроде бы 8% выигрыша не тот результат, ради которого городить огород и обзываться новыми названиями чипов - любой пользователь запросто разгонит 9800 PRO до куда более высоких значений. Но карты на чипе R360 умеют динамически повышать частоту работы ядра до 432МГц в случае использования тяжелых приложений, а это уже 13% и плюс новый функционал. Насколько результаты "разогнанной 9800Pro" отличаются от 9800 XT мы покажем в нашем тестировании. <div><br/><a href="/documents/6236/r360-big.jpg" target="_blank"><img/></a><br/> <small>*900x656; 136 кб</small></div> <p>Чип R360 изготавливается всё по тому же 0.15-ти микронному технологическому процессу. Пока ATI внедрила 0.13 только для чипов средней серии, как более простых в производстве. <h3><br/>Память</h3> <p>DDR память в форм-факторе BGA производства Hynix имеет маркировку <a href="http://www.hynix.com/datasheet/pdf/dram/HY5DU573222AFM(Rev.0.5).pdf" target="_blank">HY5DU573222</a> и, в соответствии с информацией с сайта производителя, имеет время выборки 2.5нс, что соответствует 400(800) МГц, т.е. она работает с запасом. Произведены модули в Корее. 256Mb памяти набраны всего из 8-ми чипов, что серьезно снижает сложность разводки, монтажа, синхронизации сигналов, время задержки и т.п проблемы... Серьёзый плюс. <div><br/><img/></div> <h3><br/>Динамический разгон (Overdrive)</h3> <p>Впервые компания ATI обратила внимание на существование класса пользователей под названием "оверклокеры". Помнится, до сего дня они и слышать не хотели о каком-либо разгоне. И не просто обратили внимание, а даже предложили комплексное решение проблемы - в драйвере <a href="/download/drivers/ati/" target="_blank">Catalyst 3,8</a> появилась закладочка Overdrive. <p>Суть функции в автоматическом управлении частотой графического процессора R360 в зависимости от температуры чипа в трехмерных приложениях: <ul> <li>до 52 градусов - 432 МГц; <li>до 65 градусов - 418 МГц; <li>свыше 65 градусов - 412 МГц; <li>75 градусов - критическая температура, срабатывает "alarm". </li></li></li></li></ul> <p>Функция прекрасно работает на референсной карте от ATI, а на карте от ASUS является напрочь заблокированной. Вместо закладки "Overdrive", ASUS предлагает собственное решение - утилиту "SmartDoctor". <h3><br/>ASUS SmartDoctor2</h3> <p>При инсталяции карты частота ядра выставляется несколько заниженной - 405МГц. Поначалу мы удивились и решили, что ASUS перестраховалась. На коробке и в инструкции значения частот тоже отсутствовали. Первые же тесты показали закономерное (хотя и минимальное) отставание от стандартной 9800XT производства ATI. В итоге оказалось, что полный контроль установок и мониторинг состояния карты осуществляется исключительно фирменной утилитой SmartDoctor2. Там же выставляются стандартные рабочие частоты карты, либо производится разгон. Т.е. теперь установить SmartDoctor придется в любом случае. <p>После многочисленных ревиженов разработка превратилась в действительно уникальную программу - столь полного комплекта всевозможных настроек и, в то же время, инструментов блокирования, предупреждения и откатов пользователь еще не получал. Похоже, что сжечь эту карту (и даже избежать перезапуска системы) с установленным SmartDoctor и новым драйвером Catalyst 3.8 (в нем тоже появился инструментарий защиты процессора от перегрева и вывода из ступора - VPU Recover) практически невозможно. <div><br/><img/><br/> <small>При установке карты частота ядра - 405МГц, памяти - 728MГц</small></div> <div><br/><img/><br/> <small>Частота ядра - 411МГц, памяти - 728MГц</small></div> <p>Для установления нормального частотного режима необходимо нажать кнопку "Defalt", а потом "Set/Test". <div><br/><img/><br/> <small>Кулер тоже умеет регулировать скорость вращения</small></div> <p>Функция регалирования скорости вращения кулера имеет отдельное наименование - "Smart Fan". Ох, уж этот маркетинг... Максимальная скорость вращения кулера - 10000 об/мин, стандартная в режиме 2D - 5000 об/мин, нижняя критическая - 3000 об/мин. <p>SmartDoctor прекрасно работает и со старым драйвером Catalyst 3.7 - мы специально проверили этот факт, т.е. она напрямую общается с картой, снимая показания со встроенных датчиков температуры и вращения. Но VPU Recover в данном случае, разумеется, не сработает - его нет в старом драйвере. <div><br/><img/></div> <h3><br/>VIVO</h3> <p>Поддержка "выхода" на телевизор реализована в самом VPU и дополнительные чипы для этого на карте не требуются. Но для реализации "входа" видеосигнала в любом случае приходится использовать внешние чипы. В данном случае вход видео организован с помощью чипа "ATI Rage Theater" на обратной стороне видеокарты: <div><br/><img/></div> <p>Это единственное отличие в разводке референсной карты и нашего варианта ASUS RADEON 9800 XT/TVD. Чип давно всем знакомый и подробно на нем останавливаться нет необходимости. Единственно, что стоит отметить - даже если вы не собираетесь использовать ATI Rage Theater, WDM драйвер придется установить - иначе будет трудно избавиться от постоянного напоминая о "новом оборудовании". <h3><br/>Тестирование</h3> <table> <tr> <td><b>Тестовый стенд:</b></td> <td><br/></td> </tr> <tr> <td><b>CPU</b></td> <td>P4 2,4Mhz (<a href="/cpu/intel-northwood-d/" target="_blank">Northwood D1</a>)</td> </tr> <tr> <td><b>Mb</b></td> <td><a href="/motherboard/epox4pda2+-abit_is7-g/index03.htm" target="_blank">Epox 4PDA2+</a> (i865PE)</td> </tr> <tr> <td><b>Memory</b></td> <td>PC3200 (DDR400) 2x256Mb в двухканальном режиме <br/>Тайминги - 3:8:3:3</td> </tr> <tr> <td><b>Видеокарты</b></td> <td>ASUS RADEON 9800 XT <br/>GIGABYTE RADEON 9800Pro 256Mb <br/>ATI RADEON 9700Pro 128 Mb <br/>ASUS GeForce FX 5900 Ultra 256MB <br/>ABIT GeForce FX 5900 128Mb</td> </tr> <tr> <td><b>OS</b></td> <td>WinXP + SP1</td> </tr> <tr> <td><b>Драйверы</b></td> <td><a href="/download/drivers/ati/" target="_blank">Catalyst 3,8</a> <br/><a href="/download/drivers/nvidia/" target="_blank">Detonator 45,23</a></td> </tr> </table><center><div></div></center> <script> if( mobIndicator ) { window.yaContextCb.push(()=>{ window.Ya.adfoxCode.create({ ownerId: 323017, containerId: 'adfox_mob1', params: { pp: 'bowr', ps: 'dntn', p2: 'hfkp', puid1: '/video', puid2: 'ati', puid3: '', puid4: 'publication', puid5: '2:260:', /*puid3: AdriverPrebid.adriverBids.mob_3dnews_300x250*/ } }); }); } </script><center><div></div></center> <div><br/><img/></div> <p><b>Использованные тестовые программы:</b> <ol> <li><a href="http://www.madonion.com/" target="_blank">3DMark2003</a> <li><a href="/download/tests/3dmark2001/" target="_blank">3DMark2001SE</a> <li><a href="/download/tests/codecult/" target="_blank">Codecreatures Benchmark Pro</a> <li><a href="http://www.powervr.com/Downloads.asp" target="_blank">Village Mark</a> <li><a href="http://www.rightmark3d.org/d3drmsyn/" target="_blank">RightMark Video Analyzer v0.4</a> <li><a href="/download/tests/comanche/" target="_blank">Comanche 4 Bench</a> <li><a href="/download/tests/ut2k3-bench/" target="_blank">Unreal Tournament 2003</a> <li><a href="/" target="_blank">GunMetal Benchmark 1,2S</a> <li><a href="/" target="_blank">X2-The Threat Rolling Demo</a> <li><a href="/software/aquamarktri/" target="_blank">Aquamark 3</a> </li></li></li></li></li></li></li></li></li></li></ol> <p>Примечания: Настройки качества в драйверах видеокарт оставлены в стандартном положении "управление приложением". В тестах выставлялись максимальные настройки качества. Всего использовано 10 тестовых программ (5 синтетических и 5 игровых). К нашему стандартному набору тестовых приложений добавлены новые DX9 тесты - бенчмарк на основе демо версии будущей игры "X2-The Threat", "<a href="/software/aquamarktri/" target="_blank">Aquamark 3</a>" и "GunMetal Benchmark". Помимо самой ASUS RADEON 9800 XT, в тестировании принимали участие плата на базе GeForce FX 5900Ultra 256MB также производства ASUS - самое шустрое из всего, что у нас имеется из FX, карта GeForce FX 5900 128MB производства ABIT, RADEON 9800Pro 256Mb производства GIGABYTE и RADEON 9700Pro производства ATI. <p>В тесте Aquamark 3 приняло участие сразу 15 карт - тест новый, весьма специфический и любопытно было глянуть на общую картину расклада производительности видеокарт с точки зрения этого теста. <p><i>Мы попытались эмулировать работу RADEON 9800 XT, разогнав 9800Pro до частот 9800XT. На графиках эта карта называется "ATI 9800Pro 256Mb Overclock". Разница в результатах как раз и позволит оценить выигрыш от использования системы динамического разгона, впервые реализованной в продукте ATI и улучшенной подсистемы памяти</i>. <p>Для удобства восприятия графиков все линии карт ATI прорисованы жирными линиями, NVIDIA - тонкими. <h3><br/>Синтетические тесты</h3> <h3><br/>3DMark 2003</h3> <div><br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/></div> <h3><br/>3DMark 2001SE</h3> <div><br/><img/></div> <p>Как либо комментировать результаты 3DMark2003 и 3DMark2001SE уже нет никаких сил и желания. Наслаждаемся молча. <h3><br/>Codecreatures Benchmark Pro</h3> <div><br/><img/></div> <p>Напомним, что тест активно использует шейдеры старой версии 1.1 из комплекта DirectX 8.1. В дефалтном режиме без включенного антиальязинга мы видим примерное равентство трех карт: Radeon 9800XT и FX5900Ultra и разогнанной до частот XT карты Radeon9800Pro. <div><br/><img/></div> <p>Но стоит включить антиальязинг - всё меняется. Откровенная победа NV35 в лице ASUS FX5900Ultra. Сколько я себя помню - в этом тесте всегда и везде победа была за высшими картами NVIDIA. Теперь мы видим, что ATI подтянулась до необходимого уровня в тесте без AA. <h3><br/>RightMark Video Analyzer</h3> <div><br/><img/></div> <p>Любопытный факт - практически единственный тест, где результаты разогнанного 9800Pro точка в точку совпадают с 9800TX. <h3><br/>Village Mark</h3> <div><br/><img/></div> <p>Старенький и смешной тест. Результаты больше 200 FPS не выводятся, считаются невалидными. Если приводить результаты исключительно сегодняшних испытуемых, то и графика-то не получится - сплошные прямые линии из двух точек. <p>Тонкая зеленая линия поверх толстенькой желтой - это FX5900Ultra на фоне ATI Radeon9800Pro. Они фактически совпадают. Ярко-фиолетовая линия - разогнанный Radeon9800Pro, заслоняющая Radeon9800XT. Еще один-два месяца и, возможно, от всех результатов теста останется одна точка в разрешении 1600x1200. <h3><br/>Игровые тесты</h3> <p>Покончим с синтетикой. Куда интересней тесты реальных игр. Мы использовали две игры из обоймы DX8 - (Comanche 4, UT2003) и три теста на игровых движках DX9 (GunMetall, X2-The Threat, Aquamark 3). <h3><br/>Comanche 4</h3> <div><br/><img/></div> <p>Без включенного AA все линии сливаются в одну ;-) Тест откровенно упирается в производительность центрального процессора. Т.е. приводим результаты только с антиальязингом. Даже при этих условиях, на нижних разрешениях, которые мы вообще отрезали, все линии выходят практически из одной точки. Но победа ATI несомненна. <h3><br/>UT2K3 Benchmark Utility</h3> <div><br/><img/> <br/><img/> <br/><img/></div> <p>Тесты снимались только в режиме High Quality, гонять hi-end карты на более слабых настройках неразумно, результаты и так зашкаливают. Ознакомиться с настройками можно из текста "<a href="/video/ut2k3-bench/" target="_blank">Unreal Tournament 2003 в роли бенчмарка</a>". А скачать использованный тестовый инструментарий можно <a href="/download/tests/ut2k3-bench/" target="_blank">отсюда</a>. <p>Результаты достаточно стандартные и больших изменений в расклад сил появление карты 9800XT не внесло - NVIDIA выглядит достойно только в высших разрешениях демки Antalus. <h3><br/>GunMetall Benchmark</h3> <p>DX9 тест, выпущенный отдельной утилитой как надстройка над игрой. По умолчанию выставляет максимально возможное качество вывода изображения. Использует 2.0 версию вершинных программ и 1.1 версию пиксельных (недостаточек). Подробно о тесте мы писали при первом его использовании в обзоре "<a href="/video/fx5600ultra-vs-radeon9600pro/index02.htm" target="_blank">FX5600Ultra vs Radeon9600Pro</a>". В тесте встроено две записанные демки: <div><br/><img/> <br/><img/></div> <p>Комментировать, собственно, нечего. Победа высших Радеонов. <h3><br/>X2-The Threat Rolling Demo</h3> <p>Новый тест на игровом движке от будущей игры "X2-The Threat" компании <a href="http://www.egosoft.com/" target="_blank">Egosoft</a>. Движок не использует пиксельные технологии и это мгновенно заметно невооруженным взглядом. Зато активно используется Dot3 Bump Mapping, что производит неизгладимое впечатление. В любом случае демка считается DX9 тестом. <div><br/><img/></div> <p>Первый тест - дефалтные настройки качества. FX5900Ultra находится где-то на уровне Radeon 9700Pro. <div><br/><img/></div> <p>При включении теней и антиальязинга картина не столь драматична и даже есть выигрыш FX5900Ultra в разрешении 1600x1200. Правда, играбельным подобное разрешение назвать весьма трудно. <br/>Вердикт: победа за Radeon 9800XT. <h3><br/>Aquamark 3</h3> <p>Максимально подробно об этом новом тесте можно почитать в нашем обзоре "<a href="/software/aquamarktri/" target="_blank">AquaMark3 Benchmark</a>". Если кратко: тест выпущен полтора месяца назад, 12-го сентября, на основе движка "<a href="http://www.aquanox.de/d/krass.htm" target="_blank">Krass Engine</a>", который служил графической базой для всех выпущенных игр серии "AquaNox" - постепенно усложняясь. Этот же движок будет стоять в новой RPG "Spellforce" (выходит на днях) от компании <a href="http://www.phenomic.de/" target="_blank">Phenomic Game Development</a> (трейлер игры можно скачать <a href="http://www.3dgamers.com/dl/games/spellforce/spellforce_640x480_eng.avi.html" target="_blank">здесь</a>). <p>AquaMark3 - в чем-то уникальный тест. По крайней мере, только он позволяет оценить производительность работы видеокарт с абсолютно всеми версиями вершинных и пиксельных шейдеров, входившими в DX8 и реализованных в DX9. <div><br/><img/></div> <p>К сожалению, у нас на руках только фриварная версия теста, которая не позволяет провести тест во всех разрешениях - только 1024x768, зато при максимальной детализации. <p>Итак, на "high quality" мы наблюдаем полную победу ATI. Non Ultra вариант FX5900 даже проиграл 9700Pro, что было несколько неожиданно, а положение FX5600Ultra - ввело нас в полный ступор! Мы специально включили в тест результаты всех "ключевых карт", выпущенных за 2003-2002-й год и даже кое-что постарей, но уже чисто из прикола. Тест новый, весьма специфический и интересно было глянуть на общую картину роста производительности видеокарт. <p>Результаты выводятся в неких "попугаях" под названием Triscore, но если поделить их на 1000, то как раз и получится среднее значение FPS на данной карте. Т.е. 9800XT вывела в среднем 43 кадра в секунду, а GF2MX - 4 с половиной кадра. <h3><br/>Выводы</h3> <p>Выводы - дело ответственное. И начать необходимо с главного - ATI вышла на полный контакт с первым эшелоном производителей железа. Если их сотрудничество с GIGABYTE были не более чем вынужденным для обеих компаний решением, то контракт с ASUS - это уже серьезно. <p>Столь кардинальный шаг со стороны ASUS, как подключение своих маркетинговых и производственных мощностей к ATI обусловлен несколькими причинами. Во-первых, ATI уже стало невозможно игнорировать. Иначе кто-то другой будет снимать сливки. Во-вторых, ASUS желает стать "номером один" и на рынке VGA, а выпуская карты обеих лидирующих производителей - это сделать несколько проще. В третьих, NVIDIA потеряла хватку и уже не может контролировать всех и вся на свете, чем непременно воспользуются еще несколько компаний. По крайней мере, если завтра MSI сделает объявление о сотрудничестве со всеми желающими - никто этому уже не удивится. Нам с вами подобное "размытие" приоритетов только в плюс. <p>Заканчиваем с высокой политикой и теперь, собственно о карте ASUS Radeon 9800XT и чипе R360. <p>Сам чип действительно не претерпел серьезных изменений - это разогнанный вариант R350, что подтверждает и компания ATI, изменив в названии карты только суффикс, цифры остались прежними. Максимум, что может быть изменено - расстреляно несколько ошибок топографии чипа. <p>Но, как показало наше тестирование во всех тестах, карта на "родном R350", разогнанная до частот R360, всегда проигрывает "родному R360". В чем же дело? Если это один и тот же чип, то результаты должны совпадать. Суть выигрыша в использовании динамического разгона и новой архитектуры DDR памяти. Эти факторы и "дарят" чипу те 7-8% производительности, которые дают ATI возможность продержаться в лидерах ровно до выхода на следующий виток гонки вооружений. <p>Теперь о карте. Видно, что ASUS ответственно подошла к выпуску своего первенца на чипе ATI. Пусть дизайн референсный - он слишком сложен для изучения и внесения изменений, но ASUS вовсю покопался в BIOS`е и создал уникальную утилиту SmartDoctor, благодаря которой пользователь получает небывалую возможность тонкой настройки и мониторинга карты. Пусть большинству покупателей это все глубоко не интересно, но "большинство покупателей" и не покупает карты подобного уровня... А те кто именно их и покупает, уже давно заждались хотя бы элементарных функций мониторига, контроля и безопасности! Всяческие утилитки разгона уже давно входят в софтверную поставку любой видеокарты, но ими почему-то никто не пользуется ;-), предпочитая куда более мощный RivaTuner. В данном случае, SmartDoctor является первым инструментарием, который мы рекомендуем обязательно установить - живее будете. <p>ASUS не был бы ASUS`ом, если бы не установил свою собственную систему охлаждения. 99% производителей предыдущих карт на Radeon9800Pro заказали поставку стандартной системы охлаждения (кроме Сапфира - карты серии Ultimate), что превратило абсолютно все карты в однородную массу, где даже с третьего взгляда трудно было определеть - кто это такой? Да какая собственно разница... все Радеоны 9800Pro изготовлены на одной поточной линии... точнее на двух. Одна гнала 9800Pro 128Mb DDR, а вторая 9800Pro 256Mb DDR2. Потом произведенная продукция маркировалось "различными" производителями и рассылалась по заказчикам. <p>Карту ASUS Radeon 9800XT перепутать невозможно... ну если только с ASUS FX5900Ultra :-) <br/>Светло-бежевый текстолит с медной двухвентиляторной системой охлаждения отлично выглядит и занимает всего один слот, хотя этот факт даже не сразу осознаешь. <p>И еще один момент - установленный чип ATI Rage Theater. Обычно им комплектуются нижние решения видеокарт. Типа, "играть невозможно, зато можно заниматься домашним цифровым видео". Подобная практика весьма нервировала особо нервных, но тенденция, похоже, сломлена. <p>Насколько анонсированный две недели назад GeForce FX 5950 Ultra (NV38) сможет догнать нынешнего лидера? Читайте в следующем обзоре через неделю... </p><center><div></div></center> <script> if( mobIndicator ) { window.yaContextCb.push(()=>{ window.Ya.adfoxCode.create({ ownerId: 323017, containerId: 'adfox_mob1', params: { pp: 'bowr', ps: 'dntn', p2: 'hfkp', puid1: '/video', puid2: 'ati', puid3: '', puid4: 'publication', puid5: '2:260:', /*puid3: AdriverPrebid.adriverBids.mob_3dnews_300x250*/ } }); }); } </script><center><div></div></center> </p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p><p>Появление на графическом рынке компании 3dfx спровоцировало сразу четыре события, которые ключевым образом повлияли на всю компьютерную индустрию: <p><b>Первое</b> - появление на рынке первой графической карты, работающей в двух режимах - 2D и 3D. Точнее за 2D отвечало "что-то традиционное", стоящее в обычном на то время PCI слоте, а рядом сидела специализированная видеокарта для игроков, в корне меняющая вид убогих на то время 3D игрушек на нечто действительно потрясающее и не имеющее аналогов. <br/><i>Последствие: взрыв интереса к трехмерным технологиям со стороны массового рынка.</i> <p><b>Второе</b> - Glide от 3dfx, как первый серьезный графический API, предназначенный исключительно для игр. <br/><i>Последствие N1: Под Glide тут же были переписаны сотни 3D игр в виде выпуска патчей под уже изданные игры. Кто помнит наши новости тех лет, подтвердит, что каждый день выходило по несколько заплаток кряду и так продолжалось целый год. <br/>Последствие N2: DirectX, стандарт для мультимедийных приложений, разрабатываемых на платформе Windows, был обьявлен впервые в 1995 году, но не получил поддержки со стороны разработчиков. Встроенный в DirectX стандарт взаимодействия с 3D акселераторами (Direct3D) появился только в третьей версии и был не более чем поспешным ответом на стандарт Glide от 3dfx. Т.е. своим появлением и дальнейшим победоносным развитием он полностью обязан Glide.</i> <p><b>Третье</b> - все традиционные игроки S3, ATI, Matrox, Trident не поняли серьезности наступившего "ключевого момента" и продолжали неспешно модернизировать свои архитектуры чипов, тогда как их необходимо было в корне менять. <br/><i>Последствие: появление на рынке компании nVidia, которая сделала ставку именно на конкуренцию с 3dfx в области 3D. Их первоначальной задачей стало интеграция 2D и 3D в одном флаконе, на что долго не решалась 3dfx. И полное игнорирование Glide со стороны nVidia - ставка делалась на DirectX, за что nVidia получила необходимую поддержку со стороны MS.</i> <p><b>Четвертое</b> - битва графических акселераторов между 3dfx и nVidia на многие годы застолбила заголовки новостей компьютерных изданий и стала темой "номбер ван". <br/><i>Последствие: Такой разворот событий заставил наконец некоторых неповоротливых и непонятливых обратить свой взгляд на очевидные для потребителя вещи. Для большинства старичков пропуск "ключего момента" было последним, что они наконец поняли, а вот компания ATI решилась в полной мере ввязаться в схватку.</i> <p>Итак, все это уже стало седой историей и происходило еще в прошлом веке. В результате массовых скупок и разорений, в новый век видеоиндустрия вошла полностью обновленной. На исходе 2000-го года nVidia скупила руины 3dfx, S3 был выкуплен Diamond Multimedia, которую в свою очередь за ничтожные 50 млн$ выкупила VIA, Micron Technology прибрал Rendition и т.д... и т.п... всего уже и не припомнишь. <h3><br/>Сегодня: ATI или nVidia?</h3> <p>Сегодня мы имеем двух реальных лидеров - ATI и nVidia и кто из них "первый" ответить не так уж и просто. Что считать лидерством? <ul> <li>Победу в производительности самой крутой видеокарты из арсенала компаний? Пусть так, но продажи hi-end решений малы (5-8%). Цель их выпуска - демонстрация технологических достижений. <li>Доля общего рынка проданых чипов? Хорошо, но чипов и линеек продукции слишком много - начальные 5200, 9200, средние 5600 и 9600, Hi-end всех мастей, интегрированные чипсеты, плюс решения для ноутбуков, игровых приставок, сотовых телефонов и всяческого эмбеддеда для аэропортов, банков и магазинов. Подсчитать долю никто не в силах. <li>Пакет наработок на будущее и технологический задел? Несомненно... <li>Чистый доход от деятельности за год и перспективы на развитие? Да! Поскольку в этом есть хоть какой-то смысл от предыдущих телодвижений... </li></li></li></li></ul> <p>Вот мы и пришли к пониманию такого простого факта, что только тщательное рассмотрение всего комплекса этих факторов позволит высказать вердикт в отношении их лидерства на рынке. <p>Но, в конце концов, мы с вами не инвесторы и покупаем не многомиллиардные компании со всеми ими потрохами, а их продукцию на данный конкретный исторический отрезок времени. И тут уже несколько тезисов для общего их состояния можно привести без опасения быть подвергнутым остракизму со стороны PR-отделов этих компаний, поскольку они общеизвестны. <p><b>Факты на конец 2003-го года:</b> <ol> <li>По производительности hi-end решений в современных графических приложениях оба лидера имеют примерный паритет. <li>"Графическая технология будущего" - пиксельные шейдеры - технология, позволяющяя оперировать объектом на уровне пикселя (дым, огонь, трава, облака, волосы) лучше реализована у ATI и это общеизвестный и сто раз доказанный факт. Лидерство началось с прошлогодним выпуском RADEON 9700 Pro - первой видеокартой с поддержкой DX9. <li>"Технологический процесс" - тут всё не просто. nVidia начала свой переход на 0.13 микрон с выпуска NV30 - т.е. чипа, который должен был по плану противостоять 9700Pro. Но именно этот дорогостоящий переход несоизмеримо повысил стоимость чипа, что сделало конкуренцию невозможной. ATI начала свой шаг к 0.13 микронам позже и с более простого в изготовлении чипа - RADEON 9600 и сделала свой переход менее болезненным. Налицо серьезная ошибка nVidia, которую она расхлебывает до сих пор. <li>"Успешность выхода на новые рынки"? - тоже правильно и важно... у обоих компаний значительные успехи. Правда, у nVidia в прошлом (чипсет nForce2 для закрытого проекта Athlon и проигранный тендер для XBox2 - поставки чипов для первого XBox давали nVidia 25% всего их дохода), а у ATI в будущем (чипсет RADEON 9100 IGP для P4 и выигранный тендер для XBox2). <li>"Средняя стоимость продукции" - видеочипы от ATI традиционно несколько дешевле аналогичной продукции nVidia. Соответственно и карты тоже. <li>"Доля общего рынка проданых чипов" - несомненно самый важный фактор. И тут доля nVidia в общих продажах видеокарт несоизмеримо больше чем ATI. За исключением мобильных решений. <li>"Стоимость акций"? - за ними интересно следить, но их стоимость совершенно не отражает реальное положение вещей. Это игра других игроков... </li></li></li></li></li></li></li></ol> <h3><br/>Asus - как катализатор переломного момента</h3> <p>Так почему же, невзирая на то, что видеокарты ATI дешевле и мощнее, потребитель до сих пор предпочитает nVIDIA? Потребительская инерция - штука страшная и в один момент ее не переломить. Необходимо подряд несколько успешных циклов смены линеек, прежде чем мы с вами привыкнем к очередному лидеру, к которому много лет относились с пренебрежением. Второй фактор - элементарный дефицит чипов. Размещение заказов на фабриках, располагающих необходимым оборудованием - дело хлопотное и планируется на годы вперед. Сама ATI, по их признанию, никак не могла прогнозировать свой успех RADEON9700/RADEON9800 и заказать в то время необходимое рынку число чипов. И третий фактор - партнеры. В обойме nVidia традиционно находилось абсолютное большинство всех приличных и не очень компаний, повязанных многолетними контрактами на закупку чипов и изготовление карт (такие вещи тоже планируются на годы вперед). <div><br/><img/></div> <p>Сегодня можно констатировать, что и этим дням приходит конец. ASUS, один из самых старых и надежных партнеров NVIDIA, теперь производит карты ATI, сохранив линейку NVIDIA, и сломив тем самым многолетюю традиции "партнерства с одним поставщиком". GIGABYTE даже немного раньше объявил о производстве карт обоих ведущих производителей графических чипов. Но, фактически, ASUS уже выпустил свою первую видеокарту на чипе ATI - Asus RADEON 9800 XT, которая и стоит сегодня на нашем стенде. <h3><br/>Спецификация, комплектация, описание</h3> <div><br/><a href="/documents/6236/asus-9800xt-front-big.jpg" target="_blank"><img/></a><br/> <small>*1200x759; 216 кб</small></div> <div><br/><a href="/documents/6236/asus-9800xt-back-big.jpg" target="_blank"><img/></a><br/> <small>*1200x783; 180 кб</small></div> <p>Первое, что бросается в глаза - преемственность системы охлаждения видеокарт компании ASUS. Справа - ASUS GeForce V9950 Ultra, так же принявшая участие в сегодняшнем тестировании: <div><br/><table> <tr> <td><center><a href="/documents/6236/asus-9800xt-3d.jpg" target="_blank"><img/></a></center></td> <td><center><a href="/documents/6236/asus-v9950ultra-3d.jpg" target="_blank"><img/></a></center></td> </tr> <tr> <td><center><b><small>ASUS RADEON 9800 XT (R360)</small></b></center></td> <td><center><b><small>ASUS V9950 Ultra (NV35)</small></b></center></td> </tr> </table><center><div></div></center> <script> if( mobIndicator ) { window.yaContextCb.push(()=>{ window.Ya.adfoxCode.create({ ownerId: 323017, containerId: 'adfox_mob1', params: { pp: 'bowr', ps: 'dntn', p2: 'hfkp', puid1: '/video', puid2: 'ati', puid3: '', puid4: 'publication', puid5: '2:260:', /*puid3: AdriverPrebid.adriverBids.mob_3dnews_300x250*/ } }); }); } </script><center><div></div></center></div> <p>Как и предыдущие системы охлаждения от ASUS с лицевой и обратной стороны RADEON 9800 XT установлены массивные медные пластины. Правда, с обратной стороны пластинка куда более скромная, нежели на V9950 Ultra - чипов памяти всего 4 штуки на каждой стороне, и это не нагревательные элементы под названием DDR2, а обычная DDR. <p>Остальные 4 чипа памяти и графический процессор охлаждаются двумя фронтальными кулерами с использованием тепловых трубок. Решение достаточно спорное, но оверклокерам понравится. Дело в том, что ядро и чипы памяти расположены компактно, и на референсной карте от ATI их покрывает один кулер громадных размеров. Цена за избыточное охлаждение - возросший уровень шума. <div><br/><table> <tr> <td><center><img/></center></td> <td><center><img/></center></td> </tr> <tr> <td><center><b><small>ASUS RADEON 9800 XT</small></b></center></td> <td><center><b><small>ATI RADEON 9800 XT</small></b></center></td> </tr> </table></div> <h3><br/>Коробка</h3> <p>Таких громадных коробок в природе еще не встречалось. Пришлось специально уточнять, не промо ли это коробка? Оказалась стандартной: <div><br/><table> <tr> <td><center><img/></center></td> <td><center><img/></center></td> </tr> <tr> <td><center><b><small>Внешний вид</small></b></center></td> <td><center><b><small>Внутренее убранство</small></b></center></td> </tr> </table></div> <div><br/></div> <p>Внутри обнаружена сама карта, software-box, коннектор VIVO (Video Input/Video Output), DVI-переходник и три инструкции: <div><br/><table> <tr> <td><center><img/></center></td> <td><center><img/></center></td> </tr> <tr> <td><center><b><small>Коннектор VIVO, DVI-переходник</small></b></center></td> <td><center><b><small>ASUS CD Suite</small></b></center></td> </tr> </table></div> <p><b>Програмное обеспечение:</b> <ul> <li>Диск с драйверами и утилитами (ASUS WHQL driver, WDM Capture driver, AGP Gart driver, DirectX9, ASUS SmartDoctor2, VideoSecurity, DigitalVCR, GameFace) <li>Игра "<a href="/games/battle-engine/" target="_blank">Battle Engine Aquila</a>" - полная версия <li>Игра "Gun Metall" - полная версия <li>Диск Game Power с демками: <ul> <li>Tom Clancy Splinter Cell <li>Warcraft: Reign of Chaos <li>Big Mutha Truckers <li>BREED <li>Colin McRae Rally3 <li>TOCA Race Driver </li></li></li></li></li></li></ul> <li>PowerDirector 2.55 ME - создаем почти профессиональный видео контент :) <li>Ulead Cool 3D SE 3.0 <li>Ulead Photo Express SE 4.0 <li>ASUS DVD XP - проигрыватель DVD <li>Medi@Show SE 2.0 - программа для создания слайд-шоу </li></li></li></li></li></li></li></li></li></ul> <p>Комплектация на пять с плюсом. Не хватает только LCD монитора впридачу - без проблем бы уместился в коробку. <h3><br/>Чип R360</h3> <p>Фактически, карты RADEON 9800 XT на чипе R360 это модернизированные RADEON 9800 Pro (R350). Все отличия мы свели в следующую табличку: <div><br/><table> <tr> <td><b><font>Карта</font></b></td> <td><b><font>RADEON 9800 Pro 256MB</font></b></td> <td><b><font>RADEON 9800 XT 256MB</font></b></td> </tr> <tr> <td>Графический процессор</td> <td>R350</td> <td>R360</td> </tr> <tr> <td>Память (Max)</td> <td>256 MB - DDR-II SDRAM</td> <td>256 MB - DDR SDRAM</td> </tr> <tr> <td>Кол-во чипов памяти:</td> <td>16</td> <td>8</td> </tr> <tr> <td>Время выборки памяти:</td> <td>2.8 нс</td> <td>2.5 нс</td> </tr> <tr> <td>Частота процессора/памяти</td> <td>380/350(700) MHz</td> <td>412/365(730) MHz</td> </tr> <tr> <td>Динамический разгон</td> <td>Нет</td> <td>Да</td> </tr> </table></div> <p>Все отличие от R350 заключаются в повышенной до 412МГц частоте работы ядра. Напомним, что RADEON 9800 PRO имеет частоту 380 МГц. Вроде бы 8% выигрыша не тот результат, ради которого городить огород и обзываться новыми названиями чипов - любой пользователь запросто разгонит 9800 PRO до куда более высоких значений. Но карты на чипе R360 умеют динамически повышать частоту работы ядра до 432МГц в случае использования тяжелых приложений, а это уже 13% и плюс новый функционал. Насколько результаты "разогнанной 9800Pro" отличаются от 9800 XT мы покажем в нашем тестировании. <div><br/><a href="/documents/6236/r360-big.jpg" target="_blank"><img/></a><br/> <small>*900x656; 136 кб</small></div> <p>Чип R360 изготавливается всё по тому же 0.15-ти микронному технологическому процессу. Пока ATI внедрила 0.13 только для чипов средней серии, как более простых в производстве. <h3><br/>Память</h3> <p>DDR память в форм-факторе BGA производства Hynix имеет маркировку <a href="http://www.hynix.com/datasheet/pdf/dram/HY5DU573222AFM(Rev.0.5).pdf" target="_blank">HY5DU573222</a> и, в соответствии с информацией с сайта производителя, имеет время выборки 2.5нс, что соответствует 400(800) МГц, т.е. она работает с запасом. Произведены модули в Корее. 256Mb памяти набраны всего из 8-ми чипов, что серьезно снижает сложность разводки, монтажа, синхронизации сигналов, время задержки и т.п проблемы... Серьёзый плюс. <div><br/><img/></div> <h3><br/>Динамический разгон (Overdrive)</h3> <p>Впервые компания ATI обратила внимание на существование класса пользователей под названием "оверклокеры". Помнится, до сего дня они и слышать не хотели о каком-либо разгоне. И не просто обратили внимание, а даже предложили комплексное решение проблемы - в драйвере <a href="/download/drivers/ati/" target="_blank">Catalyst 3,8</a> появилась закладочка Overdrive. <p>Суть функции в автоматическом управлении частотой графического процессора R360 в зависимости от температуры чипа в трехмерных приложениях: <ul> <li>до 52 градусов - 432 МГц; <li>до 65 градусов - 418 МГц; <li>свыше 65 градусов - 412 МГц; <li>75 градусов - критическая температура, срабатывает "alarm". </li></li></li></li></ul> <p>Функция прекрасно работает на референсной карте от ATI, а на карте от ASUS является напрочь заблокированной. Вместо закладки "Overdrive", ASUS предлагает собственное решение - утилиту "SmartDoctor". <h3><br/>ASUS SmartDoctor2</h3> <p>При инсталяции карты частота ядра выставляется несколько заниженной - 405МГц. Поначалу мы удивились и решили, что ASUS перестраховалась. На коробке и в инструкции значения частот тоже отсутствовали. Первые же тесты показали закономерное (хотя и минимальное) отставание от стандартной 9800XT производства ATI. В итоге оказалось, что полный контроль установок и мониторинг состояния карты осуществляется исключительно фирменной утилитой SmartDoctor2. Там же выставляются стандартные рабочие частоты карты, либо производится разгон. Т.е. теперь установить SmartDoctor придется в любом случае. <p>После многочисленных ревиженов разработка превратилась в действительно уникальную программу - столь полного комплекта всевозможных настроек и, в то же время, инструментов блокирования, предупреждения и откатов пользователь еще не получал. Похоже, что сжечь эту карту (и даже избежать перезапуска системы) с установленным SmartDoctor и новым драйвером Catalyst 3.8 (в нем тоже появился инструментарий защиты процессора от перегрева и вывода из ступора - VPU Recover) практически невозможно. <div><br/><img/><br/> <small>При установке карты частота ядра - 405МГц, памяти - 728MГц</small></div> <div><br/><img/><br/> <small>Частота ядра - 411МГц, памяти - 728MГц</small></div> <p>Для установления нормального частотного режима необходимо нажать кнопку "Defalt", а потом "Set/Test". <div><br/><img/><br/> <small>Кулер тоже умеет регулировать скорость вращения</small></div> <p>Функция регалирования скорости вращения кулера имеет отдельное наименование - "Smart Fan". Ох, уж этот маркетинг... Максимальная скорость вращения кулера - 10000 об/мин, стандартная в режиме 2D - 5000 об/мин, нижняя критическая - 3000 об/мин. <p>SmartDoctor прекрасно работает и со старым драйвером Catalyst 3.7 - мы специально проверили этот факт, т.е. она напрямую общается с картой, снимая показания со встроенных датчиков температуры и вращения. Но VPU Recover в данном случае, разумеется, не сработает - его нет в старом драйвере. <div><br/><img/></div> <h3><br/>VIVO</h3> <p>Поддержка "выхода" на телевизор реализована в самом VPU и дополнительные чипы для этого на карте не требуются. Но для реализации "входа" видеосигнала в любом случае приходится использовать внешние чипы. В данном случае вход видео организован с помощью чипа "ATI Rage Theater" на обратной стороне видеокарты: <div><br/><img/></div> <p>Это единственное отличие в разводке референсной карты и нашего варианта ASUS RADEON 9800 XT/TVD. Чип давно всем знакомый и подробно на нем останавливаться нет необходимости. Единственно, что стоит отметить - даже если вы не собираетесь использовать ATI Rage Theater, WDM драйвер придется установить - иначе будет трудно избавиться от постоянного напоминая о "новом оборудовании". <h3><br/>Тестирование</h3> <table> <tr> <td><b>Тестовый стенд:</b></td> <td><br/></td> </tr> <tr> <td><b>CPU</b></td> <td>P4 2,4Mhz (<a href="/cpu/intel-northwood-d/" target="_blank">Northwood D1</a>)</td> </tr> <tr> <td><b>Mb</b></td> <td><a href="/motherboard/epox4pda2+-abit_is7-g/index03.htm" target="_blank">Epox 4PDA2+</a> (i865PE)</td> </tr> <tr> <td><b>Memory</b></td> <td>PC3200 (DDR400) 2x256Mb в двухканальном режиме <br/>Тайминги - 3:8:3:3</td> </tr> <tr> <td><b>Видеокарты</b></td> <td>ASUS RADEON 9800 XT <br/>GIGABYTE RADEON 9800Pro 256Mb <br/>ATI RADEON 9700Pro 128 Mb <br/>ASUS GeForce FX 5900 Ultra 256MB <br/>ABIT GeForce FX 5900 128Mb</td> </tr> <tr> <td><b>OS</b></td> <td>WinXP + SP1</td> </tr> <tr> <td><b>Драйверы</b></td> <td><a href="/download/drivers/ati/" target="_blank">Catalyst 3,8</a> <br/><a href="/download/drivers/nvidia/" target="_blank">Detonator 45,23</a></td> </tr> </table><center><div></div></center> <script> if( mobIndicator ) { window.yaContextCb.push(()=>{ window.Ya.adfoxCode.create({ ownerId: 323017, containerId: 'adfox_mob1', params: { pp: 'bowr', ps: 'dntn', p2: 'hfkp', puid1: '/video', puid2: 'ati', puid3: '', puid4: 'publication', puid5: '2:260:', /*puid3: AdriverPrebid.adriverBids.mob_3dnews_300x250*/ } }); }); } </script><center><div></div></center> <div><br/><img/></div> <p><b>Использованные тестовые программы:</b> <ol> <li><a href="http://www.madonion.com/" target="_blank">3DMark2003</a> <li><a href="/download/tests/3dmark2001/" target="_blank">3DMark2001SE</a> <li><a href="/download/tests/codecult/" target="_blank">Codecreatures Benchmark Pro</a> <li><a href="http://www.powervr.com/Downloads.asp" target="_blank">Village Mark</a> <li><a href="http://www.rightmark3d.org/d3drmsyn/" target="_blank">RightMark Video Analyzer v0.4</a> <li><a href="/download/tests/comanche/" target="_blank">Comanche 4 Bench</a> <li><a href="/download/tests/ut2k3-bench/" target="_blank">Unreal Tournament 2003</a> <li><a href="/" target="_blank">GunMetal Benchmark 1,2S</a> <li><a href="/" target="_blank">X2-The Threat Rolling Demo</a> <li><a href="/software/aquamarktri/" target="_blank">Aquamark 3</a> </li></li></li></li></li></li></li></li></li></li></ol> <p>Примечания: Настройки качества в драйверах видеокарт оставлены в стандартном положении "управление приложением". В тестах выставлялись максимальные настройки качества. Всего использовано 10 тестовых программ (5 синтетических и 5 игровых). К нашему стандартному набору тестовых приложений добавлены новые DX9 тесты - бенчмарк на основе демо версии будущей игры "X2-The Threat", "<a href="/software/aquamarktri/" target="_blank">Aquamark 3</a>" и "GunMetal Benchmark". Помимо самой ASUS RADEON 9800 XT, в тестировании принимали участие плата на базе GeForce FX 5900Ultra 256MB также производства ASUS - самое шустрое из всего, что у нас имеется из FX, карта GeForce FX 5900 128MB производства ABIT, RADEON 9800Pro 256Mb производства GIGABYTE и RADEON 9700Pro производства ATI. <p>В тесте Aquamark 3 приняло участие сразу 15 карт - тест новый, весьма специфический и любопытно было глянуть на общую картину расклада производительности видеокарт с точки зрения этого теста. <p><i>Мы попытались эмулировать работу RADEON 9800 XT, разогнав 9800Pro до частот 9800XT. На графиках эта карта называется "ATI 9800Pro 256Mb Overclock". Разница в результатах как раз и позволит оценить выигрыш от использования системы динамического разгона, впервые реализованной в продукте ATI и улучшенной подсистемы памяти</i>. <p>Для удобства восприятия графиков все линии карт ATI прорисованы жирными линиями, NVIDIA - тонкими. <h3><br/>Синтетические тесты</h3> <h3><br/>3DMark 2003</h3> <div><br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/></div> <h3><br/>3DMark 2001SE</h3> <div><br/><img/></div> <p>Как либо комментировать результаты 3DMark2003 и 3DMark2001SE уже нет никаких сил и желания. Наслаждаемся молча. <h3><br/>Codecreatures Benchmark Pro</h3> <div><br/><img/></div> <p>Напомним, что тест активно использует шейдеры старой версии 1.1 из комплекта DirectX 8.1. В дефалтном режиме без включенного антиальязинга мы видим примерное равентство трех карт: Radeon 9800XT и FX5900Ultra и разогнанной до частот XT карты Radeon9800Pro. <div><br/><img/></div> <p>Но стоит включить антиальязинг - всё меняется. Откровенная победа NV35 в лице ASUS FX5900Ultra. Сколько я себя помню - в этом тесте всегда и везде победа была за высшими картами NVIDIA. Теперь мы видим, что ATI подтянулась до необходимого уровня в тесте без AA. <h3><br/>RightMark Video Analyzer</h3> <div><br/><img/></div> <p>Любопытный факт - практически единственный тест, где результаты разогнанного 9800Pro точка в точку совпадают с 9800TX. <h3><br/>Village Mark</h3> <div><br/><img/></div> <p>Старенький и смешной тест. Результаты больше 200 FPS не выводятся, считаются невалидными. Если приводить результаты исключительно сегодняшних испытуемых, то и графика-то не получится - сплошные прямые линии из двух точек. <p>Тонкая зеленая линия поверх толстенькой желтой - это FX5900Ultra на фоне ATI Radeon9800Pro. Они фактически совпадают. Ярко-фиолетовая линия - разогнанный Radeon9800Pro, заслоняющая Radeon9800XT. Еще один-два месяца и, возможно, от всех результатов теста останется одна точка в разрешении 1600x1200. <h3><br/>Игровые тесты</h3> <p>Покончим с синтетикой. Куда интересней тесты реальных игр. Мы использовали две игры из обоймы DX8 - (Comanche 4, UT2003) и три теста на игровых движках DX9 (GunMetall, X2-The Threat, Aquamark 3). <h3><br/>Comanche 4</h3> <div><br/><img/></div> <p>Без включенного AA все линии сливаются в одну ;-) Тест откровенно упирается в производительность центрального процессора. Т.е. приводим результаты только с антиальязингом. Даже при этих условиях, на нижних разрешениях, которые мы вообще отрезали, все линии выходят практически из одной точки. Но победа ATI несомненна. <h3><br/>UT2K3 Benchmark Utility</h3> <div><br/><img/> <br/><img/> <br/><img/></div> <p>Тесты снимались только в режиме High Quality, гонять hi-end карты на более слабых настройках неразумно, результаты и так зашкаливают. Ознакомиться с настройками можно из текста "<a href="/video/ut2k3-bench/" target="_blank">Unreal Tournament 2003 в роли бенчмарка</a>". А скачать использованный тестовый инструментарий можно <a href="/download/tests/ut2k3-bench/" target="_blank">отсюда</a>. <p>Результаты достаточно стандартные и больших изменений в расклад сил появление карты 9800XT не внесло - NVIDIA выглядит достойно только в высших разрешениях демки Antalus. <h3><br/>GunMetall Benchmark</h3> <p>DX9 тест, выпущенный отдельной утилитой как надстройка над игрой. По умолчанию выставляет максимально возможное качество вывода изображения. Использует 2.0 версию вершинных программ и 1.1 версию пиксельных (недостаточек). Подробно о тесте мы писали при первом его использовании в обзоре "<a href="/video/fx5600ultra-vs-radeon9600pro/index02.htm" target="_blank">FX5600Ultra vs Radeon9600Pro</a>". В тесте встроено две записанные демки: <div><br/><img/> <br/><img/></div> <p>Комментировать, собственно, нечего. Победа высших Радеонов. <h3><br/>X2-The Threat Rolling Demo</h3> <p>Новый тест на игровом движке от будущей игры "X2-The Threat" компании <a href="http://www.egosoft.com/" target="_blank">Egosoft</a>. Движок не использует пиксельные технологии и это мгновенно заметно невооруженным взглядом. Зато активно используется Dot3 Bump Mapping, что производит неизгладимое впечатление. В любом случае демка считается DX9 тестом. <div><br/><img/></div> <p>Первый тест - дефалтные настройки качества. FX5900Ultra находится где-то на уровне Radeon 9700Pro. <div><br/><img/></div> <p>При включении теней и антиальязинга картина не столь драматична и даже есть выигрыш FX5900Ultra в разрешении 1600x1200. Правда, играбельным подобное разрешение назвать весьма трудно. <br/>Вердикт: победа за Radeon 9800XT. <h3><br/>Aquamark 3</h3> <p>Максимально подробно об этом новом тесте можно почитать в нашем обзоре "<a href="/software/aquamarktri/" target="_blank">AquaMark3 Benchmark</a>". Если кратко: тест выпущен полтора месяца назад, 12-го сентября, на основе движка "<a href="http://www.aquanox.de/d/krass.htm" target="_blank">Krass Engine</a>", который служил графической базой для всех выпущенных игр серии "AquaNox" - постепенно усложняясь. Этот же движок будет стоять в новой RPG "Spellforce" (выходит на днях) от компании <a href="http://www.phenomic.de/" target="_blank">Phenomic Game Development</a> (трейлер игры можно скачать <a href="http://www.3dgamers.com/dl/games/spellforce/spellforce_640x480_eng.avi.html" target="_blank">здесь</a>). <p>AquaMark3 - в чем-то уникальный тест. По крайней мере, только он позволяет оценить производительность работы видеокарт с абсолютно всеми версиями вершинных и пиксельных шейдеров, входившими в DX8 и реализованных в DX9. <div><br/><img/></div> <p>К сожалению, у нас на руках только фриварная версия теста, которая не позволяет провести тест во всех разрешениях - только 1024x768, зато при максимальной детализации. <p>Итак, на "high quality" мы наблюдаем полную победу ATI. Non Ultra вариант FX5900 даже проиграл 9700Pro, что было несколько неожиданно, а положение FX5600Ultra - ввело нас в полный ступор! Мы специально включили в тест результаты всех "ключевых карт", выпущенных за 2003-2002-й год и даже кое-что постарей, но уже чисто из прикола. Тест новый, весьма специфический и интересно было глянуть на общую картину роста производительности видеокарт. <p>Результаты выводятся в неких "попугаях" под названием Triscore, но если поделить их на 1000, то как раз и получится среднее значение FPS на данной карте. Т.е. 9800XT вывела в среднем 43 кадра в секунду, а GF2MX - 4 с половиной кадра. <h3><br/>Выводы</h3> <p>Выводы - дело ответственное. И начать необходимо с главного - ATI вышла на полный контакт с первым эшелоном производителей железа. Если их сотрудничество с GIGABYTE были не более чем вынужденным для обеих компаний решением, то контракт с ASUS - это уже серьезно. <p>Столь кардинальный шаг со стороны ASUS, как подключение своих маркетинговых и производственных мощностей к ATI обусловлен несколькими причинами. Во-первых, ATI уже стало невозможно игнорировать. Иначе кто-то другой будет снимать сливки. Во-вторых, ASUS желает стать "номером один" и на рынке VGA, а выпуская карты обеих лидирующих производителей - это сделать несколько проще. В третьих, NVIDIA потеряла хватку и уже не может контролировать всех и вся на свете, чем непременно воспользуются еще несколько компаний. По крайней мере, если завтра MSI сделает объявление о сотрудничестве со всеми желающими - никто этому уже не удивится. Нам с вами подобное "размытие" приоритетов только в плюс. <p>Заканчиваем с высокой политикой и теперь, собственно о карте ASUS Radeon 9800XT и чипе R360. <p>Сам чип действительно не претерпел серьезных изменений - это разогнанный вариант R350, что подтверждает и компания ATI, изменив в названии карты только суффикс, цифры остались прежними. Максимум, что может быть изменено - расстреляно несколько ошибок топографии чипа. <p>Но, как показало наше тестирование во всех тестах, карта на "родном R350", разогнанная до частот R360, всегда проигрывает "родному R360". В чем же дело? Если это один и тот же чип, то результаты должны совпадать. Суть выигрыша в использовании динамического разгона и новой архитектуры DDR памяти. Эти факторы и "дарят" чипу те 7-8% производительности, которые дают ATI возможность продержаться в лидерах ровно до выхода на следующий виток гонки вооружений. <p>Теперь о карте. Видно, что ASUS ответственно подошла к выпуску своего первенца на чипе ATI. Пусть дизайн референсный - он слишком сложен для изучения и внесения изменений, но ASUS вовсю покопался в BIOS`е и создал уникальную утилиту SmartDoctor, благодаря которой пользователь получает небывалую возможность тонкой настройки и мониторинга карты. Пусть большинству покупателей это все глубоко не интересно, но "большинство покупателей" и не покупает карты подобного уровня... А те кто именно их и покупает, уже давно заждались хотя бы элементарных функций мониторига, контроля и безопасности! Всяческие утилитки разгона уже давно входят в софтверную поставку любой видеокарты, но ими почему-то никто не пользуется ;-), предпочитая куда более мощный RivaTuner. В данном случае, SmartDoctor является первым инструментарием, который мы рекомендуем обязательно установить - живее будете. <p>ASUS не был бы ASUS`ом, если бы не установил свою собственную систему охлаждения. 99% производителей предыдущих карт на Radeon9800Pro заказали поставку стандартной системы охлаждения (кроме Сапфира - карты серии Ultimate), что превратило абсолютно все карты в однородную массу, где даже с третьего взгляда трудно было определеть - кто это такой? Да какая собственно разница... все Радеоны 9800Pro изготовлены на одной поточной линии... точнее на двух. Одна гнала 9800Pro 128Mb DDR, а вторая 9800Pro 256Mb DDR2. Потом произведенная продукция маркировалось "различными" производителями и рассылалась по заказчикам. <p>Карту ASUS Radeon 9800XT перепутать невозможно... ну если только с ASUS FX5900Ultra :-) <br/>Светло-бежевый текстолит с медной двухвентиляторной системой охлаждения отлично выглядит и занимает всего один слот, хотя этот факт даже не сразу осознаешь. <p>И еще один момент - установленный чип ATI Rage Theater. Обычно им комплектуются нижние решения видеокарт. Типа, "играть невозможно, зато можно заниматься домашним цифровым видео". Подобная практика весьма нервировала особо нервных, но тенденция, похоже, сломлена. <p>Насколько анонсированный две недели назад GeForce FX 5950 Ultra (NV38) сможет догнать нынешнего лидера? Читайте в следующем обзоре через неделю... </p><center><div></div></center> <script> if( mobIndicator ) { window.yaContextCb.push(()=>{ window.Ya.adfoxCode.create({ ownerId: 323017, containerId: 'adfox_mob1', params: { pp: 'bowr', ps: 'dntn', p2: 'hfkp', puid1: '/video', puid2: 'ati', puid3: '', puid4: 'publication', puid5: '2:260:', /*puid3: AdriverPrebid.adriverBids.mob_3dnews_300x250*/ } }); }); } </script><center><div></div></center> </p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p><p><b>Первое</b> - появление на рынке первой графической карты, работающей в двух режимах - 2D и 3D. Точнее за 2D отвечало "что-то традиционное", стоящее в обычном на то время PCI слоте, а рядом сидела специализированная видеокарта для игроков, в корне меняющая вид убогих на то время 3D игрушек на нечто действительно потрясающее и не имеющее аналогов. <br/><i>Последствие: взрыв интереса к трехмерным технологиям со стороны массового рынка.</i> <p><b>Второе</b> - Glide от 3dfx, как первый серьезный графический API, предназначенный исключительно для игр. <br/><i>Последствие N1: Под Glide тут же были переписаны сотни 3D игр в виде выпуска патчей под уже изданные игры. Кто помнит наши новости тех лет, подтвердит, что каждый день выходило по несколько заплаток кряду и так продолжалось целый год. <br/>Последствие N2: DirectX, стандарт для мультимедийных приложений, разрабатываемых на платформе Windows, был обьявлен впервые в 1995 году, но не получил поддержки со стороны разработчиков. Встроенный в DirectX стандарт взаимодействия с 3D акселераторами (Direct3D) появился только в третьей версии и был не более чем поспешным ответом на стандарт Glide от 3dfx. Т.е. своим появлением и дальнейшим победоносным развитием он полностью обязан Glide.</i> <p><b>Третье</b> - все традиционные игроки S3, ATI, Matrox, Trident не поняли серьезности наступившего "ключевого момента" и продолжали неспешно модернизировать свои архитектуры чипов, тогда как их необходимо было в корне менять. <br/><i>Последствие: появление на рынке компании nVidia, которая сделала ставку именно на конкуренцию с 3dfx в области 3D. Их первоначальной задачей стало интеграция 2D и 3D в одном флаконе, на что долго не решалась 3dfx. И полное игнорирование Glide со стороны nVidia - ставка делалась на DirectX, за что nVidia получила необходимую поддержку со стороны MS.</i> <p><b>Четвертое</b> - битва графических акселераторов между 3dfx и nVidia на многие годы застолбила заголовки новостей компьютерных изданий и стала темой "номбер ван". <br/><i>Последствие: Такой разворот событий заставил наконец некоторых неповоротливых и непонятливых обратить свой взгляд на очевидные для потребителя вещи. Для большинства старичков пропуск "ключего момента" было последним, что они наконец поняли, а вот компания ATI решилась в полной мере ввязаться в схватку.</i> <p>Итак, все это уже стало седой историей и происходило еще в прошлом веке. В результате массовых скупок и разорений, в новый век видеоиндустрия вошла полностью обновленной. На исходе 2000-го года nVidia скупила руины 3dfx, S3 был выкуплен Diamond Multimedia, которую в свою очередь за ничтожные 50 млн$ выкупила VIA, Micron Technology прибрал Rendition и т.д... и т.п... всего уже и не припомнишь. <h3><br/>Сегодня: ATI или nVidia?</h3> <p>Сегодня мы имеем двух реальных лидеров - ATI и nVidia и кто из них "первый" ответить не так уж и просто. Что считать лидерством? <ul> <li>Победу в производительности самой крутой видеокарты из арсенала компаний? Пусть так, но продажи hi-end решений малы (5-8%). Цель их выпуска - демонстрация технологических достижений. <li>Доля общего рынка проданых чипов? Хорошо, но чипов и линеек продукции слишком много - начальные 5200, 9200, средние 5600 и 9600, Hi-end всех мастей, интегрированные чипсеты, плюс решения для ноутбуков, игровых приставок, сотовых телефонов и всяческого эмбеддеда для аэропортов, банков и магазинов. Подсчитать долю никто не в силах. <li>Пакет наработок на будущее и технологический задел? Несомненно... <li>Чистый доход от деятельности за год и перспективы на развитие? Да! Поскольку в этом есть хоть какой-то смысл от предыдущих телодвижений... </li></li></li></li></ul> <p>Вот мы и пришли к пониманию такого простого факта, что только тщательное рассмотрение всего комплекса этих факторов позволит высказать вердикт в отношении их лидерства на рынке. <p>Но, в конце концов, мы с вами не инвесторы и покупаем не многомиллиардные компании со всеми ими потрохами, а их продукцию на данный конкретный исторический отрезок времени. И тут уже несколько тезисов для общего их состояния можно привести без опасения быть подвергнутым остракизму со стороны PR-отделов этих компаний, поскольку они общеизвестны. <p><b>Факты на конец 2003-го года:</b> <ol> <li>По производительности hi-end решений в современных графических приложениях оба лидера имеют примерный паритет. <li>"Графическая технология будущего" - пиксельные шейдеры - технология, позволяющяя оперировать объектом на уровне пикселя (дым, огонь, трава, облака, волосы) лучше реализована у ATI и это общеизвестный и сто раз доказанный факт. Лидерство началось с прошлогодним выпуском RADEON 9700 Pro - первой видеокартой с поддержкой DX9. <li>"Технологический процесс" - тут всё не просто. nVidia начала свой переход на 0.13 микрон с выпуска NV30 - т.е. чипа, который должен был по плану противостоять 9700Pro. Но именно этот дорогостоящий переход несоизмеримо повысил стоимость чипа, что сделало конкуренцию невозможной. ATI начала свой шаг к 0.13 микронам позже и с более простого в изготовлении чипа - RADEON 9600 и сделала свой переход менее болезненным. Налицо серьезная ошибка nVidia, которую она расхлебывает до сих пор. <li>"Успешность выхода на новые рынки"? - тоже правильно и важно... у обоих компаний значительные успехи. Правда, у nVidia в прошлом (чипсет nForce2 для закрытого проекта Athlon и проигранный тендер для XBox2 - поставки чипов для первого XBox давали nVidia 25% всего их дохода), а у ATI в будущем (чипсет RADEON 9100 IGP для P4 и выигранный тендер для XBox2). <li>"Средняя стоимость продукции" - видеочипы от ATI традиционно несколько дешевле аналогичной продукции nVidia. Соответственно и карты тоже. <li>"Доля общего рынка проданых чипов" - несомненно самый важный фактор. И тут доля nVidia в общих продажах видеокарт несоизмеримо больше чем ATI. За исключением мобильных решений. <li>"Стоимость акций"? - за ними интересно следить, но их стоимость совершенно не отражает реальное положение вещей. Это игра других игроков... </li></li></li></li></li></li></li></ol> <h3><br/>Asus - как катализатор переломного момента</h3> <p>Так почему же, невзирая на то, что видеокарты ATI дешевле и мощнее, потребитель до сих пор предпочитает nVIDIA? Потребительская инерция - штука страшная и в один момент ее не переломить. Необходимо подряд несколько успешных циклов смены линеек, прежде чем мы с вами привыкнем к очередному лидеру, к которому много лет относились с пренебрежением. Второй фактор - элементарный дефицит чипов. Размещение заказов на фабриках, располагающих необходимым оборудованием - дело хлопотное и планируется на годы вперед. Сама ATI, по их признанию, никак не могла прогнозировать свой успех RADEON9700/RADEON9800 и заказать в то время необходимое рынку число чипов. И третий фактор - партнеры. В обойме nVidia традиционно находилось абсолютное большинство всех приличных и не очень компаний, повязанных многолетними контрактами на закупку чипов и изготовление карт (такие вещи тоже планируются на годы вперед). <div><br/><img/></div> <p>Сегодня можно констатировать, что и этим дням приходит конец. ASUS, один из самых старых и надежных партнеров NVIDIA, теперь производит карты ATI, сохранив линейку NVIDIA, и сломив тем самым многолетюю традиции "партнерства с одним поставщиком". GIGABYTE даже немного раньше объявил о производстве карт обоих ведущих производителей графических чипов. Но, фактически, ASUS уже выпустил свою первую видеокарту на чипе ATI - Asus RADEON 9800 XT, которая и стоит сегодня на нашем стенде. <h3><br/>Спецификация, комплектация, описание</h3> <div><br/><a href="/documents/6236/asus-9800xt-front-big.jpg" target="_blank"><img/></a><br/> <small>*1200x759; 216 кб</small></div> <div><br/><a href="/documents/6236/asus-9800xt-back-big.jpg" target="_blank"><img/></a><br/> <small>*1200x783; 180 кб</small></div> <p>Первое, что бросается в глаза - преемственность системы охлаждения видеокарт компании ASUS. Справа - ASUS GeForce V9950 Ultra, так же принявшая участие в сегодняшнем тестировании: <div><br/><table> <tr> <td><center><a href="/documents/6236/asus-9800xt-3d.jpg" target="_blank"><img/></a></center></td> <td><center><a href="/documents/6236/asus-v9950ultra-3d.jpg" target="_blank"><img/></a></center></td> </tr> <tr> <td><center><b><small>ASUS RADEON 9800 XT (R360)</small></b></center></td> <td><center><b><small>ASUS V9950 Ultra (NV35)</small></b></center></td> </tr> </table><center><div></div></center> <script> if( mobIndicator ) { window.yaContextCb.push(()=>{ window.Ya.adfoxCode.create({ ownerId: 323017, containerId: 'adfox_mob1', params: { pp: 'bowr', ps: 'dntn', p2: 'hfkp', puid1: '/video', puid2: 'ati', puid3: '', puid4: 'publication', puid5: '2:260:', /*puid3: AdriverPrebid.adriverBids.mob_3dnews_300x250*/ } }); }); } </script><center><div></div></center></div> <p>Как и предыдущие системы охлаждения от ASUS с лицевой и обратной стороны RADEON 9800 XT установлены массивные медные пластины. Правда, с обратной стороны пластинка куда более скромная, нежели на V9950 Ultra - чипов памяти всего 4 штуки на каждой стороне, и это не нагревательные элементы под названием DDR2, а обычная DDR. <p>Остальные 4 чипа памяти и графический процессор охлаждаются двумя фронтальными кулерами с использованием тепловых трубок. Решение достаточно спорное, но оверклокерам понравится. Дело в том, что ядро и чипы памяти расположены компактно, и на референсной карте от ATI их покрывает один кулер громадных размеров. Цена за избыточное охлаждение - возросший уровень шума. <div><br/><table> <tr> <td><center><img/></center></td> <td><center><img/></center></td> </tr> <tr> <td><center><b><small>ASUS RADEON 9800 XT</small></b></center></td> <td><center><b><small>ATI RADEON 9800 XT</small></b></center></td> </tr> </table></div> <h3><br/>Коробка</h3> <p>Таких громадных коробок в природе еще не встречалось. Пришлось специально уточнять, не промо ли это коробка? Оказалась стандартной: <div><br/><table> <tr> <td><center><img/></center></td> <td><center><img/></center></td> </tr> <tr> <td><center><b><small>Внешний вид</small></b></center></td> <td><center><b><small>Внутренее убранство</small></b></center></td> </tr> </table></div> <div><br/></div> <p>Внутри обнаружена сама карта, software-box, коннектор VIVO (Video Input/Video Output), DVI-переходник и три инструкции: <div><br/><table> <tr> <td><center><img/></center></td> <td><center><img/></center></td> </tr> <tr> <td><center><b><small>Коннектор VIVO, DVI-переходник</small></b></center></td> <td><center><b><small>ASUS CD Suite</small></b></center></td> </tr> </table></div> <p><b>Програмное обеспечение:</b> <ul> <li>Диск с драйверами и утилитами (ASUS WHQL driver, WDM Capture driver, AGP Gart driver, DirectX9, ASUS SmartDoctor2, VideoSecurity, DigitalVCR, GameFace) <li>Игра "<a href="/games/battle-engine/" target="_blank">Battle Engine Aquila</a>" - полная версия <li>Игра "Gun Metall" - полная версия <li>Диск Game Power с демками: <ul> <li>Tom Clancy Splinter Cell <li>Warcraft: Reign of Chaos <li>Big Mutha Truckers <li>BREED <li>Colin McRae Rally3 <li>TOCA Race Driver </li></li></li></li></li></li></ul> <li>PowerDirector 2.55 ME - создаем почти профессиональный видео контент :) <li>Ulead Cool 3D SE 3.0 <li>Ulead Photo Express SE 4.0 <li>ASUS DVD XP - проигрыватель DVD <li>Medi@Show SE 2.0 - программа для создания слайд-шоу </li></li></li></li></li></li></li></li></li></ul> <p>Комплектация на пять с плюсом. Не хватает только LCD монитора впридачу - без проблем бы уместился в коробку. <h3><br/>Чип R360</h3> <p>Фактически, карты RADEON 9800 XT на чипе R360 это модернизированные RADEON 9800 Pro (R350). Все отличия мы свели в следующую табличку: <div><br/><table> <tr> <td><b><font>Карта</font></b></td> <td><b><font>RADEON 9800 Pro 256MB</font></b></td> <td><b><font>RADEON 9800 XT 256MB</font></b></td> </tr> <tr> <td>Графический процессор</td> <td>R350</td> <td>R360</td> </tr> <tr> <td>Память (Max)</td> <td>256 MB - DDR-II SDRAM</td> <td>256 MB - DDR SDRAM</td> </tr> <tr> <td>Кол-во чипов памяти:</td> <td>16</td> <td>8</td> </tr> <tr> <td>Время выборки памяти:</td> <td>2.8 нс</td> <td>2.5 нс</td> </tr> <tr> <td>Частота процессора/памяти</td> <td>380/350(700) MHz</td> <td>412/365(730) MHz</td> </tr> <tr> <td>Динамический разгон</td> <td>Нет</td> <td>Да</td> </tr> </table></div> <p>Все отличие от R350 заключаются в повышенной до 412МГц частоте работы ядра. Напомним, что RADEON 9800 PRO имеет частоту 380 МГц. Вроде бы 8% выигрыша не тот результат, ради которого городить огород и обзываться новыми названиями чипов - любой пользователь запросто разгонит 9800 PRO до куда более высоких значений. Но карты на чипе R360 умеют динамически повышать частоту работы ядра до 432МГц в случае использования тяжелых приложений, а это уже 13% и плюс новый функционал. Насколько результаты "разогнанной 9800Pro" отличаются от 9800 XT мы покажем в нашем тестировании. <div><br/><a href="/documents/6236/r360-big.jpg" target="_blank"><img/></a><br/> <small>*900x656; 136 кб</small></div> <p>Чип R360 изготавливается всё по тому же 0.15-ти микронному технологическому процессу. Пока ATI внедрила 0.13 только для чипов средней серии, как более простых в производстве. <h3><br/>Память</h3> <p>DDR память в форм-факторе BGA производства Hynix имеет маркировку <a href="http://www.hynix.com/datasheet/pdf/dram/HY5DU573222AFM(Rev.0.5).pdf" target="_blank">HY5DU573222</a> и, в соответствии с информацией с сайта производителя, имеет время выборки 2.5нс, что соответствует 400(800) МГц, т.е. она работает с запасом. Произведены модули в Корее. 256Mb памяти набраны всего из 8-ми чипов, что серьезно снижает сложность разводки, монтажа, синхронизации сигналов, время задержки и т.п проблемы... Серьёзый плюс. <div><br/><img/></div> <h3><br/>Динамический разгон (Overdrive)</h3> <p>Впервые компания ATI обратила внимание на существование класса пользователей под названием "оверклокеры". Помнится, до сего дня они и слышать не хотели о каком-либо разгоне. И не просто обратили внимание, а даже предложили комплексное решение проблемы - в драйвере <a href="/download/drivers/ati/" target="_blank">Catalyst 3,8</a> появилась закладочка Overdrive. <p>Суть функции в автоматическом управлении частотой графического процессора R360 в зависимости от температуры чипа в трехмерных приложениях: <ul> <li>до 52 градусов - 432 МГц; <li>до 65 градусов - 418 МГц; <li>свыше 65 градусов - 412 МГц; <li>75 градусов - критическая температура, срабатывает "alarm". </li></li></li></li></ul> <p>Функция прекрасно работает на референсной карте от ATI, а на карте от ASUS является напрочь заблокированной. Вместо закладки "Overdrive", ASUS предлагает собственное решение - утилиту "SmartDoctor". <h3><br/>ASUS SmartDoctor2</h3> <p>При инсталяции карты частота ядра выставляется несколько заниженной - 405МГц. Поначалу мы удивились и решили, что ASUS перестраховалась. На коробке и в инструкции значения частот тоже отсутствовали. Первые же тесты показали закономерное (хотя и минимальное) отставание от стандартной 9800XT производства ATI. В итоге оказалось, что полный контроль установок и мониторинг состояния карты осуществляется исключительно фирменной утилитой SmartDoctor2. Там же выставляются стандартные рабочие частоты карты, либо производится разгон. Т.е. теперь установить SmartDoctor придется в любом случае. <p>После многочисленных ревиженов разработка превратилась в действительно уникальную программу - столь полного комплекта всевозможных настроек и, в то же время, инструментов блокирования, предупреждения и откатов пользователь еще не получал. Похоже, что сжечь эту карту (и даже избежать перезапуска системы) с установленным SmartDoctor и новым драйвером Catalyst 3.8 (в нем тоже появился инструментарий защиты процессора от перегрева и вывода из ступора - VPU Recover) практически невозможно. <div><br/><img/><br/> <small>При установке карты частота ядра - 405МГц, памяти - 728MГц</small></div> <div><br/><img/><br/> <small>Частота ядра - 411МГц, памяти - 728MГц</small></div> <p>Для установления нормального частотного режима необходимо нажать кнопку "Defalt", а потом "Set/Test". <div><br/><img/><br/> <small>Кулер тоже умеет регулировать скорость вращения</small></div> <p>Функция регалирования скорости вращения кулера имеет отдельное наименование - "Smart Fan". Ох, уж этот маркетинг... Максимальная скорость вращения кулера - 10000 об/мин, стандартная в режиме 2D - 5000 об/мин, нижняя критическая - 3000 об/мин. <p>SmartDoctor прекрасно работает и со старым драйвером Catalyst 3.7 - мы специально проверили этот факт, т.е. она напрямую общается с картой, снимая показания со встроенных датчиков температуры и вращения. Но VPU Recover в данном случае, разумеется, не сработает - его нет в старом драйвере. <div><br/><img/></div> <h3><br/>VIVO</h3> <p>Поддержка "выхода" на телевизор реализована в самом VPU и дополнительные чипы для этого на карте не требуются. Но для реализации "входа" видеосигнала в любом случае приходится использовать внешние чипы. В данном случае вход видео организован с помощью чипа "ATI Rage Theater" на обратной стороне видеокарты: <div><br/><img/></div> <p>Это единственное отличие в разводке референсной карты и нашего варианта ASUS RADEON 9800 XT/TVD. Чип давно всем знакомый и подробно на нем останавливаться нет необходимости. Единственно, что стоит отметить - даже если вы не собираетесь использовать ATI Rage Theater, WDM драйвер придется установить - иначе будет трудно избавиться от постоянного напоминая о "новом оборудовании". <h3><br/>Тестирование</h3> <table> <tr> <td><b>Тестовый стенд:</b></td> <td><br/></td> </tr> <tr> <td><b>CPU</b></td> <td>P4 2,4Mhz (<a href="/cpu/intel-northwood-d/" target="_blank">Northwood D1</a>)</td> </tr> <tr> <td><b>Mb</b></td> <td><a href="/motherboard/epox4pda2+-abit_is7-g/index03.htm" target="_blank">Epox 4PDA2+</a> (i865PE)</td> </tr> <tr> <td><b>Memory</b></td> <td>PC3200 (DDR400) 2x256Mb в двухканальном режиме <br/>Тайминги - 3:8:3:3</td> </tr> <tr> <td><b>Видеокарты</b></td> <td>ASUS RADEON 9800 XT <br/>GIGABYTE RADEON 9800Pro 256Mb <br/>ATI RADEON 9700Pro 128 Mb <br/>ASUS GeForce FX 5900 Ultra 256MB <br/>ABIT GeForce FX 5900 128Mb</td> </tr> <tr> <td><b>OS</b></td> <td>WinXP + SP1</td> </tr> <tr> <td><b>Драйверы</b></td> <td><a href="/download/drivers/ati/" target="_blank">Catalyst 3,8</a> <br/><a href="/download/drivers/nvidia/" target="_blank">Detonator 45,23</a></td> </tr> </table><center><div></div></center> <script> if( mobIndicator ) { window.yaContextCb.push(()=>{ window.Ya.adfoxCode.create({ ownerId: 323017, containerId: 'adfox_mob1', params: { pp: 'bowr', ps: 'dntn', p2: 'hfkp', puid1: '/video', puid2: 'ati', puid3: '', puid4: 'publication', puid5: '2:260:', /*puid3: AdriverPrebid.adriverBids.mob_3dnews_300x250*/ } }); }); } </script><center><div></div></center> <div><br/><img/></div> <p><b>Использованные тестовые программы:</b> <ol> <li><a href="http://www.madonion.com/" target="_blank">3DMark2003</a> <li><a href="/download/tests/3dmark2001/" target="_blank">3DMark2001SE</a> <li><a href="/download/tests/codecult/" target="_blank">Codecreatures Benchmark Pro</a> <li><a href="http://www.powervr.com/Downloads.asp" target="_blank">Village Mark</a> <li><a href="http://www.rightmark3d.org/d3drmsyn/" target="_blank">RightMark Video Analyzer v0.4</a> <li><a href="/download/tests/comanche/" target="_blank">Comanche 4 Bench</a> <li><a href="/download/tests/ut2k3-bench/" target="_blank">Unreal Tournament 2003</a> <li><a href="/" target="_blank">GunMetal Benchmark 1,2S</a> <li><a href="/" target="_blank">X2-The Threat Rolling Demo</a> <li><a href="/software/aquamarktri/" target="_blank">Aquamark 3</a> </li></li></li></li></li></li></li></li></li></li></ol> <p>Примечания: Настройки качества в драйверах видеокарт оставлены в стандартном положении "управление приложением". В тестах выставлялись максимальные настройки качества. Всего использовано 10 тестовых программ (5 синтетических и 5 игровых). К нашему стандартному набору тестовых приложений добавлены новые DX9 тесты - бенчмарк на основе демо версии будущей игры "X2-The Threat", "<a href="/software/aquamarktri/" target="_blank">Aquamark 3</a>" и "GunMetal Benchmark". Помимо самой ASUS RADEON 9800 XT, в тестировании принимали участие плата на базе GeForce FX 5900Ultra 256MB также производства ASUS - самое шустрое из всего, что у нас имеется из FX, карта GeForce FX 5900 128MB производства ABIT, RADEON 9800Pro 256Mb производства GIGABYTE и RADEON 9700Pro производства ATI. <p>В тесте Aquamark 3 приняло участие сразу 15 карт - тест новый, весьма специфический и любопытно было глянуть на общую картину расклада производительности видеокарт с точки зрения этого теста. <p><i>Мы попытались эмулировать работу RADEON 9800 XT, разогнав 9800Pro до частот 9800XT. На графиках эта карта называется "ATI 9800Pro 256Mb Overclock". Разница в результатах как раз и позволит оценить выигрыш от использования системы динамического разгона, впервые реализованной в продукте ATI и улучшенной подсистемы памяти</i>. <p>Для удобства восприятия графиков все линии карт ATI прорисованы жирными линиями, NVIDIA - тонкими. <h3><br/>Синтетические тесты</h3> <h3><br/>3DMark 2003</h3> <div><br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/></div> <h3><br/>3DMark 2001SE</h3> <div><br/><img/></div> <p>Как либо комментировать результаты 3DMark2003 и 3DMark2001SE уже нет никаких сил и желания. Наслаждаемся молча. <h3><br/>Codecreatures Benchmark Pro</h3> <div><br/><img/></div> <p>Напомним, что тест активно использует шейдеры старой версии 1.1 из комплекта DirectX 8.1. В дефалтном режиме без включенного антиальязинга мы видим примерное равентство трех карт: Radeon 9800XT и FX5900Ultra и разогнанной до частот XT карты Radeon9800Pro. <div><br/><img/></div> <p>Но стоит включить антиальязинг - всё меняется. Откровенная победа NV35 в лице ASUS FX5900Ultra. Сколько я себя помню - в этом тесте всегда и везде победа была за высшими картами NVIDIA. Теперь мы видим, что ATI подтянулась до необходимого уровня в тесте без AA. <h3><br/>RightMark Video Analyzer</h3> <div><br/><img/></div> <p>Любопытный факт - практически единственный тест, где результаты разогнанного 9800Pro точка в точку совпадают с 9800TX. <h3><br/>Village Mark</h3> <div><br/><img/></div> <p>Старенький и смешной тест. Результаты больше 200 FPS не выводятся, считаются невалидными. Если приводить результаты исключительно сегодняшних испытуемых, то и графика-то не получится - сплошные прямые линии из двух точек. <p>Тонкая зеленая линия поверх толстенькой желтой - это FX5900Ultra на фоне ATI Radeon9800Pro. Они фактически совпадают. Ярко-фиолетовая линия - разогнанный Radeon9800Pro, заслоняющая Radeon9800XT. Еще один-два месяца и, возможно, от всех результатов теста останется одна точка в разрешении 1600x1200. <h3><br/>Игровые тесты</h3> <p>Покончим с синтетикой. Куда интересней тесты реальных игр. Мы использовали две игры из обоймы DX8 - (Comanche 4, UT2003) и три теста на игровых движках DX9 (GunMetall, X2-The Threat, Aquamark 3). <h3><br/>Comanche 4</h3> <div><br/><img/></div> <p>Без включенного AA все линии сливаются в одну ;-) Тест откровенно упирается в производительность центрального процессора. Т.е. приводим результаты только с антиальязингом. Даже при этих условиях, на нижних разрешениях, которые мы вообще отрезали, все линии выходят практически из одной точки. Но победа ATI несомненна. <h3><br/>UT2K3 Benchmark Utility</h3> <div><br/><img/> <br/><img/> <br/><img/></div> <p>Тесты снимались только в режиме High Quality, гонять hi-end карты на более слабых настройках неразумно, результаты и так зашкаливают. Ознакомиться с настройками можно из текста "<a href="/video/ut2k3-bench/" target="_blank">Unreal Tournament 2003 в роли бенчмарка</a>". А скачать использованный тестовый инструментарий можно <a href="/download/tests/ut2k3-bench/" target="_blank">отсюда</a>. <p>Результаты достаточно стандартные и больших изменений в расклад сил появление карты 9800XT не внесло - NVIDIA выглядит достойно только в высших разрешениях демки Antalus. <h3><br/>GunMetall Benchmark</h3> <p>DX9 тест, выпущенный отдельной утилитой как надстройка над игрой. По умолчанию выставляет максимально возможное качество вывода изображения. Использует 2.0 версию вершинных программ и 1.1 версию пиксельных (недостаточек). Подробно о тесте мы писали при первом его использовании в обзоре "<a href="/video/fx5600ultra-vs-radeon9600pro/index02.htm" target="_blank">FX5600Ultra vs Radeon9600Pro</a>". В тесте встроено две записанные демки: <div><br/><img/> <br/><img/></div> <p>Комментировать, собственно, нечего. Победа высших Радеонов. <h3><br/>X2-The Threat Rolling Demo</h3> <p>Новый тест на игровом движке от будущей игры "X2-The Threat" компании <a href="http://www.egosoft.com/" target="_blank">Egosoft</a>. Движок не использует пиксельные технологии и это мгновенно заметно невооруженным взглядом. Зато активно используется Dot3 Bump Mapping, что производит неизгладимое впечатление. В любом случае демка считается DX9 тестом. <div><br/><img/></div> <p>Первый тест - дефалтные настройки качества. FX5900Ultra находится где-то на уровне Radeon 9700Pro. <div><br/><img/></div> <p>При включении теней и антиальязинга картина не столь драматична и даже есть выигрыш FX5900Ultra в разрешении 1600x1200. Правда, играбельным подобное разрешение назвать весьма трудно. <br/>Вердикт: победа за Radeon 9800XT. <h3><br/>Aquamark 3</h3> <p>Максимально подробно об этом новом тесте можно почитать в нашем обзоре "<a href="/software/aquamarktri/" target="_blank">AquaMark3 Benchmark</a>". Если кратко: тест выпущен полтора месяца назад, 12-го сентября, на основе движка "<a href="http://www.aquanox.de/d/krass.htm" target="_blank">Krass Engine</a>", который служил графической базой для всех выпущенных игр серии "AquaNox" - постепенно усложняясь. Этот же движок будет стоять в новой RPG "Spellforce" (выходит на днях) от компании <a href="http://www.phenomic.de/" target="_blank">Phenomic Game Development</a> (трейлер игры можно скачать <a href="http://www.3dgamers.com/dl/games/spellforce/spellforce_640x480_eng.avi.html" target="_blank">здесь</a>). <p>AquaMark3 - в чем-то уникальный тест. По крайней мере, только он позволяет оценить производительность работы видеокарт с абсолютно всеми версиями вершинных и пиксельных шейдеров, входившими в DX8 и реализованных в DX9. <div><br/><img/></div> <p>К сожалению, у нас на руках только фриварная версия теста, которая не позволяет провести тест во всех разрешениях - только 1024x768, зато при максимальной детализации. <p>Итак, на "high quality" мы наблюдаем полную победу ATI. Non Ultra вариант FX5900 даже проиграл 9700Pro, что было несколько неожиданно, а положение FX5600Ultra - ввело нас в полный ступор! Мы специально включили в тест результаты всех "ключевых карт", выпущенных за 2003-2002-й год и даже кое-что постарей, но уже чисто из прикола. Тест новый, весьма специфический и интересно было глянуть на общую картину роста производительности видеокарт. <p>Результаты выводятся в неких "попугаях" под названием Triscore, но если поделить их на 1000, то как раз и получится среднее значение FPS на данной карте. Т.е. 9800XT вывела в среднем 43 кадра в секунду, а GF2MX - 4 с половиной кадра. <h3><br/>Выводы</h3> <p>Выводы - дело ответственное. И начать необходимо с главного - ATI вышла на полный контакт с первым эшелоном производителей железа. Если их сотрудничество с GIGABYTE были не более чем вынужденным для обеих компаний решением, то контракт с ASUS - это уже серьезно. <p>Столь кардинальный шаг со стороны ASUS, как подключение своих маркетинговых и производственных мощностей к ATI обусловлен несколькими причинами. Во-первых, ATI уже стало невозможно игнорировать. Иначе кто-то другой будет снимать сливки. Во-вторых, ASUS желает стать "номером один" и на рынке VGA, а выпуская карты обеих лидирующих производителей - это сделать несколько проще. В третьих, NVIDIA потеряла хватку и уже не может контролировать всех и вся на свете, чем непременно воспользуются еще несколько компаний. По крайней мере, если завтра MSI сделает объявление о сотрудничестве со всеми желающими - никто этому уже не удивится. Нам с вами подобное "размытие" приоритетов только в плюс. <p>Заканчиваем с высокой политикой и теперь, собственно о карте ASUS Radeon 9800XT и чипе R360. <p>Сам чип действительно не претерпел серьезных изменений - это разогнанный вариант R350, что подтверждает и компания ATI, изменив в названии карты только суффикс, цифры остались прежними. Максимум, что может быть изменено - расстреляно несколько ошибок топографии чипа. <p>Но, как показало наше тестирование во всех тестах, карта на "родном R350", разогнанная до частот R360, всегда проигрывает "родному R360". В чем же дело? Если это один и тот же чип, то результаты должны совпадать. Суть выигрыша в использовании динамического разгона и новой архитектуры DDR памяти. Эти факторы и "дарят" чипу те 7-8% производительности, которые дают ATI возможность продержаться в лидерах ровно до выхода на следующий виток гонки вооружений. <p>Теперь о карте. Видно, что ASUS ответственно подошла к выпуску своего первенца на чипе ATI. Пусть дизайн референсный - он слишком сложен для изучения и внесения изменений, но ASUS вовсю покопался в BIOS`е и создал уникальную утилиту SmartDoctor, благодаря которой пользователь получает небывалую возможность тонкой настройки и мониторинга карты. Пусть большинству покупателей это все глубоко не интересно, но "большинство покупателей" и не покупает карты подобного уровня... А те кто именно их и покупает, уже давно заждались хотя бы элементарных функций мониторига, контроля и безопасности! Всяческие утилитки разгона уже давно входят в софтверную поставку любой видеокарты, но ими почему-то никто не пользуется ;-), предпочитая куда более мощный RivaTuner. В данном случае, SmartDoctor является первым инструментарием, который мы рекомендуем обязательно установить - живее будете. <p>ASUS не был бы ASUS`ом, если бы не установил свою собственную систему охлаждения. 99% производителей предыдущих карт на Radeon9800Pro заказали поставку стандартной системы охлаждения (кроме Сапфира - карты серии Ultimate), что превратило абсолютно все карты в однородную массу, где даже с третьего взгляда трудно было определеть - кто это такой? Да какая собственно разница... все Радеоны 9800Pro изготовлены на одной поточной линии... точнее на двух. Одна гнала 9800Pro 128Mb DDR, а вторая 9800Pro 256Mb DDR2. Потом произведенная продукция маркировалось "различными" производителями и рассылалась по заказчикам. <p>Карту ASUS Radeon 9800XT перепутать невозможно... ну если только с ASUS FX5900Ultra :-) <br/>Светло-бежевый текстолит с медной двухвентиляторной системой охлаждения отлично выглядит и занимает всего один слот, хотя этот факт даже не сразу осознаешь. <p>И еще один момент - установленный чип ATI Rage Theater. Обычно им комплектуются нижние решения видеокарт. Типа, "играть невозможно, зато можно заниматься домашним цифровым видео". Подобная практика весьма нервировала особо нервных, но тенденция, похоже, сломлена. <p>Насколько анонсированный две недели назад GeForce FX 5950 Ultra (NV38) сможет догнать нынешнего лидера? Читайте в следующем обзоре через неделю... </p><center><div></div></center> <script> if( mobIndicator ) { window.yaContextCb.push(()=>{ window.Ya.adfoxCode.create({ ownerId: 323017, containerId: 'adfox_mob1', params: { pp: 'bowr', ps: 'dntn', p2: 'hfkp', puid1: '/video', puid2: 'ati', puid3: '', puid4: 'publication', puid5: '2:260:', /*puid3: AdriverPrebid.adriverBids.mob_3dnews_300x250*/ } }); }); } </script><center><div></div></center> </p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p><p><b>Второе</b> - Glide от 3dfx, как первый серьезный графический API, предназначенный исключительно для игр. <br/><i>Последствие N1: Под Glide тут же были переписаны сотни 3D игр в виде выпуска патчей под уже изданные игры. Кто помнит наши новости тех лет, подтвердит, что каждый день выходило по несколько заплаток кряду и так продолжалось целый год. <br/>Последствие N2: DirectX, стандарт для мультимедийных приложений, разрабатываемых на платформе Windows, был обьявлен впервые в 1995 году, но не получил поддержки со стороны разработчиков. Встроенный в DirectX стандарт взаимодействия с 3D акселераторами (Direct3D) появился только в третьей версии и был не более чем поспешным ответом на стандарт Glide от 3dfx. Т.е. своим появлением и дальнейшим победоносным развитием он полностью обязан Glide.</i> <p><b>Третье</b> - все традиционные игроки S3, ATI, Matrox, Trident не поняли серьезности наступившего "ключевого момента" и продолжали неспешно модернизировать свои архитектуры чипов, тогда как их необходимо было в корне менять. <br/><i>Последствие: появление на рынке компании nVidia, которая сделала ставку именно на конкуренцию с 3dfx в области 3D. Их первоначальной задачей стало интеграция 2D и 3D в одном флаконе, на что долго не решалась 3dfx. И полное игнорирование Glide со стороны nVidia - ставка делалась на DirectX, за что nVidia получила необходимую поддержку со стороны MS.</i> <p><b>Четвертое</b> - битва графических акселераторов между 3dfx и nVidia на многие годы застолбила заголовки новостей компьютерных изданий и стала темой "номбер ван". <br/><i>Последствие: Такой разворот событий заставил наконец некоторых неповоротливых и непонятливых обратить свой взгляд на очевидные для потребителя вещи. Для большинства старичков пропуск "ключего момента" было последним, что они наконец поняли, а вот компания ATI решилась в полной мере ввязаться в схватку.</i> <p>Итак, все это уже стало седой историей и происходило еще в прошлом веке. В результате массовых скупок и разорений, в новый век видеоиндустрия вошла полностью обновленной. На исходе 2000-го года nVidia скупила руины 3dfx, S3 был выкуплен Diamond Multimedia, которую в свою очередь за ничтожные 50 млн$ выкупила VIA, Micron Technology прибрал Rendition и т.д... и т.п... всего уже и не припомнишь. <h3><br/>Сегодня: ATI или nVidia?</h3> <p>Сегодня мы имеем двух реальных лидеров - ATI и nVidia и кто из них "первый" ответить не так уж и просто. Что считать лидерством? <ul> <li>Победу в производительности самой крутой видеокарты из арсенала компаний? Пусть так, но продажи hi-end решений малы (5-8%). Цель их выпуска - демонстрация технологических достижений. <li>Доля общего рынка проданых чипов? Хорошо, но чипов и линеек продукции слишком много - начальные 5200, 9200, средние 5600 и 9600, Hi-end всех мастей, интегрированные чипсеты, плюс решения для ноутбуков, игровых приставок, сотовых телефонов и всяческого эмбеддеда для аэропортов, банков и магазинов. Подсчитать долю никто не в силах. <li>Пакет наработок на будущее и технологический задел? Несомненно... <li>Чистый доход от деятельности за год и перспективы на развитие? Да! Поскольку в этом есть хоть какой-то смысл от предыдущих телодвижений... </li></li></li></li></ul> <p>Вот мы и пришли к пониманию такого простого факта, что только тщательное рассмотрение всего комплекса этих факторов позволит высказать вердикт в отношении их лидерства на рынке. <p>Но, в конце концов, мы с вами не инвесторы и покупаем не многомиллиардные компании со всеми ими потрохами, а их продукцию на данный конкретный исторический отрезок времени. И тут уже несколько тезисов для общего их состояния можно привести без опасения быть подвергнутым остракизму со стороны PR-отделов этих компаний, поскольку они общеизвестны. <p><b>Факты на конец 2003-го года:</b> <ol> <li>По производительности hi-end решений в современных графических приложениях оба лидера имеют примерный паритет. <li>"Графическая технология будущего" - пиксельные шейдеры - технология, позволяющяя оперировать объектом на уровне пикселя (дым, огонь, трава, облака, волосы) лучше реализована у ATI и это общеизвестный и сто раз доказанный факт. Лидерство началось с прошлогодним выпуском RADEON 9700 Pro - первой видеокартой с поддержкой DX9. <li>"Технологический процесс" - тут всё не просто. nVidia начала свой переход на 0.13 микрон с выпуска NV30 - т.е. чипа, который должен был по плану противостоять 9700Pro. Но именно этот дорогостоящий переход несоизмеримо повысил стоимость чипа, что сделало конкуренцию невозможной. ATI начала свой шаг к 0.13 микронам позже и с более простого в изготовлении чипа - RADEON 9600 и сделала свой переход менее болезненным. Налицо серьезная ошибка nVidia, которую она расхлебывает до сих пор. <li>"Успешность выхода на новые рынки"? - тоже правильно и важно... у обоих компаний значительные успехи. Правда, у nVidia в прошлом (чипсет nForce2 для закрытого проекта Athlon и проигранный тендер для XBox2 - поставки чипов для первого XBox давали nVidia 25% всего их дохода), а у ATI в будущем (чипсет RADEON 9100 IGP для P4 и выигранный тендер для XBox2). <li>"Средняя стоимость продукции" - видеочипы от ATI традиционно несколько дешевле аналогичной продукции nVidia. Соответственно и карты тоже. <li>"Доля общего рынка проданых чипов" - несомненно самый важный фактор. И тут доля nVidia в общих продажах видеокарт несоизмеримо больше чем ATI. За исключением мобильных решений. <li>"Стоимость акций"? - за ними интересно следить, но их стоимость совершенно не отражает реальное положение вещей. Это игра других игроков... </li></li></li></li></li></li></li></ol> <h3><br/>Asus - как катализатор переломного момента</h3> <p>Так почему же, невзирая на то, что видеокарты ATI дешевле и мощнее, потребитель до сих пор предпочитает nVIDIA? Потребительская инерция - штука страшная и в один момент ее не переломить. Необходимо подряд несколько успешных циклов смены линеек, прежде чем мы с вами привыкнем к очередному лидеру, к которому много лет относились с пренебрежением. Второй фактор - элементарный дефицит чипов. Размещение заказов на фабриках, располагающих необходимым оборудованием - дело хлопотное и планируется на годы вперед. Сама ATI, по их признанию, никак не могла прогнозировать свой успех RADEON9700/RADEON9800 и заказать в то время необходимое рынку число чипов. И третий фактор - партнеры. В обойме nVidia традиционно находилось абсолютное большинство всех приличных и не очень компаний, повязанных многолетними контрактами на закупку чипов и изготовление карт (такие вещи тоже планируются на годы вперед). <div><br/><img/></div> <p>Сегодня можно констатировать, что и этим дням приходит конец. ASUS, один из самых старых и надежных партнеров NVIDIA, теперь производит карты ATI, сохранив линейку NVIDIA, и сломив тем самым многолетюю традиции "партнерства с одним поставщиком". GIGABYTE даже немного раньше объявил о производстве карт обоих ведущих производителей графических чипов. Но, фактически, ASUS уже выпустил свою первую видеокарту на чипе ATI - Asus RADEON 9800 XT, которая и стоит сегодня на нашем стенде. <h3><br/>Спецификация, комплектация, описание</h3> <div><br/><a href="/documents/6236/asus-9800xt-front-big.jpg" target="_blank"><img/></a><br/> <small>*1200x759; 216 кб</small></div> <div><br/><a href="/documents/6236/asus-9800xt-back-big.jpg" target="_blank"><img/></a><br/> <small>*1200x783; 180 кб</small></div> <p>Первое, что бросается в глаза - преемственность системы охлаждения видеокарт компании ASUS. Справа - ASUS GeForce V9950 Ultra, так же принявшая участие в сегодняшнем тестировании: <div><br/><table> <tr> <td><center><a href="/documents/6236/asus-9800xt-3d.jpg" target="_blank"><img/></a></center></td> <td><center><a href="/documents/6236/asus-v9950ultra-3d.jpg" target="_blank"><img/></a></center></td> </tr> <tr> <td><center><b><small>ASUS RADEON 9800 XT (R360)</small></b></center></td> <td><center><b><small>ASUS V9950 Ultra (NV35)</small></b></center></td> </tr> </table><center><div></div></center> <script> if( mobIndicator ) { window.yaContextCb.push(()=>{ window.Ya.adfoxCode.create({ ownerId: 323017, containerId: 'adfox_mob1', params: { pp: 'bowr', ps: 'dntn', p2: 'hfkp', puid1: '/video', puid2: 'ati', puid3: '', puid4: 'publication', puid5: '2:260:', /*puid3: AdriverPrebid.adriverBids.mob_3dnews_300x250*/ } }); }); } </script><center><div></div></center></div> <p>Как и предыдущие системы охлаждения от ASUS с лицевой и обратной стороны RADEON 9800 XT установлены массивные медные пластины. Правда, с обратной стороны пластинка куда более скромная, нежели на V9950 Ultra - чипов памяти всего 4 штуки на каждой стороне, и это не нагревательные элементы под названием DDR2, а обычная DDR. <p>Остальные 4 чипа памяти и графический процессор охлаждаются двумя фронтальными кулерами с использованием тепловых трубок. Решение достаточно спорное, но оверклокерам понравится. Дело в том, что ядро и чипы памяти расположены компактно, и на референсной карте от ATI их покрывает один кулер громадных размеров. Цена за избыточное охлаждение - возросший уровень шума. <div><br/><table> <tr> <td><center><img/></center></td> <td><center><img/></center></td> </tr> <tr> <td><center><b><small>ASUS RADEON 9800 XT</small></b></center></td> <td><center><b><small>ATI RADEON 9800 XT</small></b></center></td> </tr> </table></div> <h3><br/>Коробка</h3> <p>Таких громадных коробок в природе еще не встречалось. Пришлось специально уточнять, не промо ли это коробка? Оказалась стандартной: <div><br/><table> <tr> <td><center><img/></center></td> <td><center><img/></center></td> </tr> <tr> <td><center><b><small>Внешний вид</small></b></center></td> <td><center><b><small>Внутренее убранство</small></b></center></td> </tr> </table></div> <div><br/></div> <p>Внутри обнаружена сама карта, software-box, коннектор VIVO (Video Input/Video Output), DVI-переходник и три инструкции: <div><br/><table> <tr> <td><center><img/></center></td> <td><center><img/></center></td> </tr> <tr> <td><center><b><small>Коннектор VIVO, DVI-переходник</small></b></center></td> <td><center><b><small>ASUS CD Suite</small></b></center></td> </tr> </table></div> <p><b>Програмное обеспечение:</b> <ul> <li>Диск с драйверами и утилитами (ASUS WHQL driver, WDM Capture driver, AGP Gart driver, DirectX9, ASUS SmartDoctor2, VideoSecurity, DigitalVCR, GameFace) <li>Игра "<a href="/games/battle-engine/" target="_blank">Battle Engine Aquila</a>" - полная версия <li>Игра "Gun Metall" - полная версия <li>Диск Game Power с демками: <ul> <li>Tom Clancy Splinter Cell <li>Warcraft: Reign of Chaos <li>Big Mutha Truckers <li>BREED <li>Colin McRae Rally3 <li>TOCA Race Driver </li></li></li></li></li></li></ul> <li>PowerDirector 2.55 ME - создаем почти профессиональный видео контент :) <li>Ulead Cool 3D SE 3.0 <li>Ulead Photo Express SE 4.0 <li>ASUS DVD XP - проигрыватель DVD <li>Medi@Show SE 2.0 - программа для создания слайд-шоу </li></li></li></li></li></li></li></li></li></ul> <p>Комплектация на пять с плюсом. Не хватает только LCD монитора впридачу - без проблем бы уместился в коробку. <h3><br/>Чип R360</h3> <p>Фактически, карты RADEON 9800 XT на чипе R360 это модернизированные RADEON 9800 Pro (R350). Все отличия мы свели в следующую табличку: <div><br/><table> <tr> <td><b><font>Карта</font></b></td> <td><b><font>RADEON 9800 Pro 256MB</font></b></td> <td><b><font>RADEON 9800 XT 256MB</font></b></td> </tr> <tr> <td>Графический процессор</td> <td>R350</td> <td>R360</td> </tr> <tr> <td>Память (Max)</td> <td>256 MB - DDR-II SDRAM</td> <td>256 MB - DDR SDRAM</td> </tr> <tr> <td>Кол-во чипов памяти:</td> <td>16</td> <td>8</td> </tr> <tr> <td>Время выборки памяти:</td> <td>2.8 нс</td> <td>2.5 нс</td> </tr> <tr> <td>Частота процессора/памяти</td> <td>380/350(700) MHz</td> <td>412/365(730) MHz</td> </tr> <tr> <td>Динамический разгон</td> <td>Нет</td> <td>Да</td> </tr> </table></div> <p>Все отличие от R350 заключаются в повышенной до 412МГц частоте работы ядра. Напомним, что RADEON 9800 PRO имеет частоту 380 МГц. Вроде бы 8% выигрыша не тот результат, ради которого городить огород и обзываться новыми названиями чипов - любой пользователь запросто разгонит 9800 PRO до куда более высоких значений. Но карты на чипе R360 умеют динамически повышать частоту работы ядра до 432МГц в случае использования тяжелых приложений, а это уже 13% и плюс новый функционал. Насколько результаты "разогнанной 9800Pro" отличаются от 9800 XT мы покажем в нашем тестировании. <div><br/><a href="/documents/6236/r360-big.jpg" target="_blank"><img/></a><br/> <small>*900x656; 136 кб</small></div> <p>Чип R360 изготавливается всё по тому же 0.15-ти микронному технологическому процессу. Пока ATI внедрила 0.13 только для чипов средней серии, как более простых в производстве. <h3><br/>Память</h3> <p>DDR память в форм-факторе BGA производства Hynix имеет маркировку <a href="http://www.hynix.com/datasheet/pdf/dram/HY5DU573222AFM(Rev.0.5).pdf" target="_blank">HY5DU573222</a> и, в соответствии с информацией с сайта производителя, имеет время выборки 2.5нс, что соответствует 400(800) МГц, т.е. она работает с запасом. Произведены модули в Корее. 256Mb памяти набраны всего из 8-ми чипов, что серьезно снижает сложность разводки, монтажа, синхронизации сигналов, время задержки и т.п проблемы... Серьёзый плюс. <div><br/><img/></div> <h3><br/>Динамический разгон (Overdrive)</h3> <p>Впервые компания ATI обратила внимание на существование класса пользователей под названием "оверклокеры". Помнится, до сего дня они и слышать не хотели о каком-либо разгоне. И не просто обратили внимание, а даже предложили комплексное решение проблемы - в драйвере <a href="/download/drivers/ati/" target="_blank">Catalyst 3,8</a> появилась закладочка Overdrive. <p>Суть функции в автоматическом управлении частотой графического процессора R360 в зависимости от температуры чипа в трехмерных приложениях: <ul> <li>до 52 градусов - 432 МГц; <li>до 65 градусов - 418 МГц; <li>свыше 65 градусов - 412 МГц; <li>75 градусов - критическая температура, срабатывает "alarm". </li></li></li></li></ul> <p>Функция прекрасно работает на референсной карте от ATI, а на карте от ASUS является напрочь заблокированной. Вместо закладки "Overdrive", ASUS предлагает собственное решение - утилиту "SmartDoctor". <h3><br/>ASUS SmartDoctor2</h3> <p>При инсталяции карты частота ядра выставляется несколько заниженной - 405МГц. Поначалу мы удивились и решили, что ASUS перестраховалась. На коробке и в инструкции значения частот тоже отсутствовали. Первые же тесты показали закономерное (хотя и минимальное) отставание от стандартной 9800XT производства ATI. В итоге оказалось, что полный контроль установок и мониторинг состояния карты осуществляется исключительно фирменной утилитой SmartDoctor2. Там же выставляются стандартные рабочие частоты карты, либо производится разгон. Т.е. теперь установить SmartDoctor придется в любом случае. <p>После многочисленных ревиженов разработка превратилась в действительно уникальную программу - столь полного комплекта всевозможных настроек и, в то же время, инструментов блокирования, предупреждения и откатов пользователь еще не получал. Похоже, что сжечь эту карту (и даже избежать перезапуска системы) с установленным SmartDoctor и новым драйвером Catalyst 3.8 (в нем тоже появился инструментарий защиты процессора от перегрева и вывода из ступора - VPU Recover) практически невозможно. <div><br/><img/><br/> <small>При установке карты частота ядра - 405МГц, памяти - 728MГц</small></div> <div><br/><img/><br/> <small>Частота ядра - 411МГц, памяти - 728MГц</small></div> <p>Для установления нормального частотного режима необходимо нажать кнопку "Defalt", а потом "Set/Test". <div><br/><img/><br/> <small>Кулер тоже умеет регулировать скорость вращения</small></div> <p>Функция регалирования скорости вращения кулера имеет отдельное наименование - "Smart Fan". Ох, уж этот маркетинг... Максимальная скорость вращения кулера - 10000 об/мин, стандартная в режиме 2D - 5000 об/мин, нижняя критическая - 3000 об/мин. <p>SmartDoctor прекрасно работает и со старым драйвером Catalyst 3.7 - мы специально проверили этот факт, т.е. она напрямую общается с картой, снимая показания со встроенных датчиков температуры и вращения. Но VPU Recover в данном случае, разумеется, не сработает - его нет в старом драйвере. <div><br/><img/></div> <h3><br/>VIVO</h3> <p>Поддержка "выхода" на телевизор реализована в самом VPU и дополнительные чипы для этого на карте не требуются. Но для реализации "входа" видеосигнала в любом случае приходится использовать внешние чипы. В данном случае вход видео организован с помощью чипа "ATI Rage Theater" на обратной стороне видеокарты: <div><br/><img/></div> <p>Это единственное отличие в разводке референсной карты и нашего варианта ASUS RADEON 9800 XT/TVD. Чип давно всем знакомый и подробно на нем останавливаться нет необходимости. Единственно, что стоит отметить - даже если вы не собираетесь использовать ATI Rage Theater, WDM драйвер придется установить - иначе будет трудно избавиться от постоянного напоминая о "новом оборудовании". <h3><br/>Тестирование</h3> <table> <tr> <td><b>Тестовый стенд:</b></td> <td><br/></td> </tr> <tr> <td><b>CPU</b></td> <td>P4 2,4Mhz (<a href="/cpu/intel-northwood-d/" target="_blank">Northwood D1</a>)</td> </tr> <tr> <td><b>Mb</b></td> <td><a href="/motherboard/epox4pda2+-abit_is7-g/index03.htm" target="_blank">Epox 4PDA2+</a> (i865PE)</td> </tr> <tr> <td><b>Memory</b></td> <td>PC3200 (DDR400) 2x256Mb в двухканальном режиме <br/>Тайминги - 3:8:3:3</td> </tr> <tr> <td><b>Видеокарты</b></td> <td>ASUS RADEON 9800 XT <br/>GIGABYTE RADEON 9800Pro 256Mb <br/>ATI RADEON 9700Pro 128 Mb <br/>ASUS GeForce FX 5900 Ultra 256MB <br/>ABIT GeForce FX 5900 128Mb</td> </tr> <tr> <td><b>OS</b></td> <td>WinXP + SP1</td> </tr> <tr> <td><b>Драйверы</b></td> <td><a href="/download/drivers/ati/" target="_blank">Catalyst 3,8</a> <br/><a href="/download/drivers/nvidia/" target="_blank">Detonator 45,23</a></td> </tr> </table><center><div></div></center> <script> if( mobIndicator ) { window.yaContextCb.push(()=>{ window.Ya.adfoxCode.create({ ownerId: 323017, containerId: 'adfox_mob1', params: { pp: 'bowr', ps: 'dntn', p2: 'hfkp', puid1: '/video', puid2: 'ati', puid3: '', puid4: 'publication', puid5: '2:260:', /*puid3: AdriverPrebid.adriverBids.mob_3dnews_300x250*/ } }); }); } </script><center><div></div></center> <div><br/><img/></div> <p><b>Использованные тестовые программы:</b> <ol> <li><a href="http://www.madonion.com/" target="_blank">3DMark2003</a> <li><a href="/download/tests/3dmark2001/" target="_blank">3DMark2001SE</a> <li><a href="/download/tests/codecult/" target="_blank">Codecreatures Benchmark Pro</a> <li><a href="http://www.powervr.com/Downloads.asp" target="_blank">Village Mark</a> <li><a href="http://www.rightmark3d.org/d3drmsyn/" target="_blank">RightMark Video Analyzer v0.4</a> <li><a href="/download/tests/comanche/" target="_blank">Comanche 4 Bench</a> <li><a href="/download/tests/ut2k3-bench/" target="_blank">Unreal Tournament 2003</a> <li><a href="/" target="_blank">GunMetal Benchmark 1,2S</a> <li><a href="/" target="_blank">X2-The Threat Rolling Demo</a> <li><a href="/software/aquamarktri/" target="_blank">Aquamark 3</a> </li></li></li></li></li></li></li></li></li></li></ol> <p>Примечания: Настройки качества в драйверах видеокарт оставлены в стандартном положении "управление приложением". В тестах выставлялись максимальные настройки качества. Всего использовано 10 тестовых программ (5 синтетических и 5 игровых). К нашему стандартному набору тестовых приложений добавлены новые DX9 тесты - бенчмарк на основе демо версии будущей игры "X2-The Threat", "<a href="/software/aquamarktri/" target="_blank">Aquamark 3</a>" и "GunMetal Benchmark". Помимо самой ASUS RADEON 9800 XT, в тестировании принимали участие плата на базе GeForce FX 5900Ultra 256MB также производства ASUS - самое шустрое из всего, что у нас имеется из FX, карта GeForce FX 5900 128MB производства ABIT, RADEON 9800Pro 256Mb производства GIGABYTE и RADEON 9700Pro производства ATI. <p>В тесте Aquamark 3 приняло участие сразу 15 карт - тест новый, весьма специфический и любопытно было глянуть на общую картину расклада производительности видеокарт с точки зрения этого теста. <p><i>Мы попытались эмулировать работу RADEON 9800 XT, разогнав 9800Pro до частот 9800XT. На графиках эта карта называется "ATI 9800Pro 256Mb Overclock". Разница в результатах как раз и позволит оценить выигрыш от использования системы динамического разгона, впервые реализованной в продукте ATI и улучшенной подсистемы памяти</i>. <p>Для удобства восприятия графиков все линии карт ATI прорисованы жирными линиями, NVIDIA - тонкими. <h3><br/>Синтетические тесты</h3> <h3><br/>3DMark 2003</h3> <div><br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/></div> <h3><br/>3DMark 2001SE</h3> <div><br/><img/></div> <p>Как либо комментировать результаты 3DMark2003 и 3DMark2001SE уже нет никаких сил и желания. Наслаждаемся молча. <h3><br/>Codecreatures Benchmark Pro</h3> <div><br/><img/></div> <p>Напомним, что тест активно использует шейдеры старой версии 1.1 из комплекта DirectX 8.1. В дефалтном режиме без включенного антиальязинга мы видим примерное равентство трех карт: Radeon 9800XT и FX5900Ultra и разогнанной до частот XT карты Radeon9800Pro. <div><br/><img/></div> <p>Но стоит включить антиальязинг - всё меняется. Откровенная победа NV35 в лице ASUS FX5900Ultra. Сколько я себя помню - в этом тесте всегда и везде победа была за высшими картами NVIDIA. Теперь мы видим, что ATI подтянулась до необходимого уровня в тесте без AA. <h3><br/>RightMark Video Analyzer</h3> <div><br/><img/></div> <p>Любопытный факт - практически единственный тест, где результаты разогнанного 9800Pro точка в точку совпадают с 9800TX. <h3><br/>Village Mark</h3> <div><br/><img/></div> <p>Старенький и смешной тест. Результаты больше 200 FPS не выводятся, считаются невалидными. Если приводить результаты исключительно сегодняшних испытуемых, то и графика-то не получится - сплошные прямые линии из двух точек. <p>Тонкая зеленая линия поверх толстенькой желтой - это FX5900Ultra на фоне ATI Radeon9800Pro. Они фактически совпадают. Ярко-фиолетовая линия - разогнанный Radeon9800Pro, заслоняющая Radeon9800XT. Еще один-два месяца и, возможно, от всех результатов теста останется одна точка в разрешении 1600x1200. <h3><br/>Игровые тесты</h3> <p>Покончим с синтетикой. Куда интересней тесты реальных игр. Мы использовали две игры из обоймы DX8 - (Comanche 4, UT2003) и три теста на игровых движках DX9 (GunMetall, X2-The Threat, Aquamark 3). <h3><br/>Comanche 4</h3> <div><br/><img/></div> <p>Без включенного AA все линии сливаются в одну ;-) Тест откровенно упирается в производительность центрального процессора. Т.е. приводим результаты только с антиальязингом. Даже при этих условиях, на нижних разрешениях, которые мы вообще отрезали, все линии выходят практически из одной точки. Но победа ATI несомненна. <h3><br/>UT2K3 Benchmark Utility</h3> <div><br/><img/> <br/><img/> <br/><img/></div> <p>Тесты снимались только в режиме High Quality, гонять hi-end карты на более слабых настройках неразумно, результаты и так зашкаливают. Ознакомиться с настройками можно из текста "<a href="/video/ut2k3-bench/" target="_blank">Unreal Tournament 2003 в роли бенчмарка</a>". А скачать использованный тестовый инструментарий можно <a href="/download/tests/ut2k3-bench/" target="_blank">отсюда</a>. <p>Результаты достаточно стандартные и больших изменений в расклад сил появление карты 9800XT не внесло - NVIDIA выглядит достойно только в высших разрешениях демки Antalus. <h3><br/>GunMetall Benchmark</h3> <p>DX9 тест, выпущенный отдельной утилитой как надстройка над игрой. По умолчанию выставляет максимально возможное качество вывода изображения. Использует 2.0 версию вершинных программ и 1.1 версию пиксельных (недостаточек). Подробно о тесте мы писали при первом его использовании в обзоре "<a href="/video/fx5600ultra-vs-radeon9600pro/index02.htm" target="_blank">FX5600Ultra vs Radeon9600Pro</a>". В тесте встроено две записанные демки: <div><br/><img/> <br/><img/></div> <p>Комментировать, собственно, нечего. Победа высших Радеонов. <h3><br/>X2-The Threat Rolling Demo</h3> <p>Новый тест на игровом движке от будущей игры "X2-The Threat" компании <a href="http://www.egosoft.com/" target="_blank">Egosoft</a>. Движок не использует пиксельные технологии и это мгновенно заметно невооруженным взглядом. Зато активно используется Dot3 Bump Mapping, что производит неизгладимое впечатление. В любом случае демка считается DX9 тестом. <div><br/><img/></div> <p>Первый тест - дефалтные настройки качества. FX5900Ultra находится где-то на уровне Radeon 9700Pro. <div><br/><img/></div> <p>При включении теней и антиальязинга картина не столь драматична и даже есть выигрыш FX5900Ultra в разрешении 1600x1200. Правда, играбельным подобное разрешение назвать весьма трудно. <br/>Вердикт: победа за Radeon 9800XT. <h3><br/>Aquamark 3</h3> <p>Максимально подробно об этом новом тесте можно почитать в нашем обзоре "<a href="/software/aquamarktri/" target="_blank">AquaMark3 Benchmark</a>". Если кратко: тест выпущен полтора месяца назад, 12-го сентября, на основе движка "<a href="http://www.aquanox.de/d/krass.htm" target="_blank">Krass Engine</a>", который служил графической базой для всех выпущенных игр серии "AquaNox" - постепенно усложняясь. Этот же движок будет стоять в новой RPG "Spellforce" (выходит на днях) от компании <a href="http://www.phenomic.de/" target="_blank">Phenomic Game Development</a> (трейлер игры можно скачать <a href="http://www.3dgamers.com/dl/games/spellforce/spellforce_640x480_eng.avi.html" target="_blank">здесь</a>). <p>AquaMark3 - в чем-то уникальный тест. По крайней мере, только он позволяет оценить производительность работы видеокарт с абсолютно всеми версиями вершинных и пиксельных шейдеров, входившими в DX8 и реализованных в DX9. <div><br/><img/></div> <p>К сожалению, у нас на руках только фриварная версия теста, которая не позволяет провести тест во всех разрешениях - только 1024x768, зато при максимальной детализации. <p>Итак, на "high quality" мы наблюдаем полную победу ATI. Non Ultra вариант FX5900 даже проиграл 9700Pro, что было несколько неожиданно, а положение FX5600Ultra - ввело нас в полный ступор! Мы специально включили в тест результаты всех "ключевых карт", выпущенных за 2003-2002-й год и даже кое-что постарей, но уже чисто из прикола. Тест новый, весьма специфический и интересно было глянуть на общую картину роста производительности видеокарт. <p>Результаты выводятся в неких "попугаях" под названием Triscore, но если поделить их на 1000, то как раз и получится среднее значение FPS на данной карте. Т.е. 9800XT вывела в среднем 43 кадра в секунду, а GF2MX - 4 с половиной кадра. <h3><br/>Выводы</h3> <p>Выводы - дело ответственное. И начать необходимо с главного - ATI вышла на полный контакт с первым эшелоном производителей железа. Если их сотрудничество с GIGABYTE были не более чем вынужденным для обеих компаний решением, то контракт с ASUS - это уже серьезно. <p>Столь кардинальный шаг со стороны ASUS, как подключение своих маркетинговых и производственных мощностей к ATI обусловлен несколькими причинами. Во-первых, ATI уже стало невозможно игнорировать. Иначе кто-то другой будет снимать сливки. Во-вторых, ASUS желает стать "номером один" и на рынке VGA, а выпуская карты обеих лидирующих производителей - это сделать несколько проще. В третьих, NVIDIA потеряла хватку и уже не может контролировать всех и вся на свете, чем непременно воспользуются еще несколько компаний. По крайней мере, если завтра MSI сделает объявление о сотрудничестве со всеми желающими - никто этому уже не удивится. Нам с вами подобное "размытие" приоритетов только в плюс. <p>Заканчиваем с высокой политикой и теперь, собственно о карте ASUS Radeon 9800XT и чипе R360. <p>Сам чип действительно не претерпел серьезных изменений - это разогнанный вариант R350, что подтверждает и компания ATI, изменив в названии карты только суффикс, цифры остались прежними. Максимум, что может быть изменено - расстреляно несколько ошибок топографии чипа. <p>Но, как показало наше тестирование во всех тестах, карта на "родном R350", разогнанная до частот R360, всегда проигрывает "родному R360". В чем же дело? Если это один и тот же чип, то результаты должны совпадать. Суть выигрыша в использовании динамического разгона и новой архитектуры DDR памяти. Эти факторы и "дарят" чипу те 7-8% производительности, которые дают ATI возможность продержаться в лидерах ровно до выхода на следующий виток гонки вооружений. <p>Теперь о карте. Видно, что ASUS ответственно подошла к выпуску своего первенца на чипе ATI. Пусть дизайн референсный - он слишком сложен для изучения и внесения изменений, но ASUS вовсю покопался в BIOS`е и создал уникальную утилиту SmartDoctor, благодаря которой пользователь получает небывалую возможность тонкой настройки и мониторинга карты. Пусть большинству покупателей это все глубоко не интересно, но "большинство покупателей" и не покупает карты подобного уровня... А те кто именно их и покупает, уже давно заждались хотя бы элементарных функций мониторига, контроля и безопасности! Всяческие утилитки разгона уже давно входят в софтверную поставку любой видеокарты, но ими почему-то никто не пользуется ;-), предпочитая куда более мощный RivaTuner. В данном случае, SmartDoctor является первым инструментарием, который мы рекомендуем обязательно установить - живее будете. <p>ASUS не был бы ASUS`ом, если бы не установил свою собственную систему охлаждения. 99% производителей предыдущих карт на Radeon9800Pro заказали поставку стандартной системы охлаждения (кроме Сапфира - карты серии Ultimate), что превратило абсолютно все карты в однородную массу, где даже с третьего взгляда трудно было определеть - кто это такой? Да какая собственно разница... все Радеоны 9800Pro изготовлены на одной поточной линии... точнее на двух. Одна гнала 9800Pro 128Mb DDR, а вторая 9800Pro 256Mb DDR2. Потом произведенная продукция маркировалось "различными" производителями и рассылалась по заказчикам. <p>Карту ASUS Radeon 9800XT перепутать невозможно... ну если только с ASUS FX5900Ultra :-) <br/>Светло-бежевый текстолит с медной двухвентиляторной системой охлаждения отлично выглядит и занимает всего один слот, хотя этот факт даже не сразу осознаешь. <p>И еще один момент - установленный чип ATI Rage Theater. Обычно им комплектуются нижние решения видеокарт. Типа, "играть невозможно, зато можно заниматься домашним цифровым видео". Подобная практика весьма нервировала особо нервных, но тенденция, похоже, сломлена. <p>Насколько анонсированный две недели назад GeForce FX 5950 Ultra (NV38) сможет догнать нынешнего лидера? Читайте в следующем обзоре через неделю... </p><center><div></div></center> <script> if( mobIndicator ) { window.yaContextCb.push(()=>{ window.Ya.adfoxCode.create({ ownerId: 323017, containerId: 'adfox_mob1', params: { pp: 'bowr', ps: 'dntn', p2: 'hfkp', puid1: '/video', puid2: 'ati', puid3: '', puid4: 'publication', puid5: '2:260:', /*puid3: AdriverPrebid.adriverBids.mob_3dnews_300x250*/ } }); }); } </script><center><div></div></center> </p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p><p><b>Третье</b> - все традиционные игроки S3, ATI, Matrox, Trident не поняли серьезности наступившего "ключевого момента" и продолжали неспешно модернизировать свои архитектуры чипов, тогда как их необходимо было в корне менять. <br/><i>Последствие: появление на рынке компании nVidia, которая сделала ставку именно на конкуренцию с 3dfx в области 3D. Их первоначальной задачей стало интеграция 2D и 3D в одном флаконе, на что долго не решалась 3dfx. И полное игнорирование Glide со стороны nVidia - ставка делалась на DirectX, за что nVidia получила необходимую поддержку со стороны MS.</i> <p><b>Четвертое</b> - битва графических акселераторов между 3dfx и nVidia на многие годы застолбила заголовки новостей компьютерных изданий и стала темой "номбер ван". <br/><i>Последствие: Такой разворот событий заставил наконец некоторых неповоротливых и непонятливых обратить свой взгляд на очевидные для потребителя вещи. Для большинства старичков пропуск "ключего момента" было последним, что они наконец поняли, а вот компания ATI решилась в полной мере ввязаться в схватку.</i> <p>Итак, все это уже стало седой историей и происходило еще в прошлом веке. В результате массовых скупок и разорений, в новый век видеоиндустрия вошла полностью обновленной. На исходе 2000-го года nVidia скупила руины 3dfx, S3 был выкуплен Diamond Multimedia, которую в свою очередь за ничтожные 50 млн$ выкупила VIA, Micron Technology прибрал Rendition и т.д... и т.п... всего уже и не припомнишь. <h3><br/>Сегодня: ATI или nVidia?</h3> <p>Сегодня мы имеем двух реальных лидеров - ATI и nVidia и кто из них "первый" ответить не так уж и просто. Что считать лидерством? <ul> <li>Победу в производительности самой крутой видеокарты из арсенала компаний? Пусть так, но продажи hi-end решений малы (5-8%). Цель их выпуска - демонстрация технологических достижений. <li>Доля общего рынка проданых чипов? Хорошо, но чипов и линеек продукции слишком много - начальные 5200, 9200, средние 5600 и 9600, Hi-end всех мастей, интегрированные чипсеты, плюс решения для ноутбуков, игровых приставок, сотовых телефонов и всяческого эмбеддеда для аэропортов, банков и магазинов. Подсчитать долю никто не в силах. <li>Пакет наработок на будущее и технологический задел? Несомненно... <li>Чистый доход от деятельности за год и перспективы на развитие? Да! Поскольку в этом есть хоть какой-то смысл от предыдущих телодвижений... </li></li></li></li></ul> <p>Вот мы и пришли к пониманию такого простого факта, что только тщательное рассмотрение всего комплекса этих факторов позволит высказать вердикт в отношении их лидерства на рынке. <p>Но, в конце концов, мы с вами не инвесторы и покупаем не многомиллиардные компании со всеми ими потрохами, а их продукцию на данный конкретный исторический отрезок времени. И тут уже несколько тезисов для общего их состояния можно привести без опасения быть подвергнутым остракизму со стороны PR-отделов этих компаний, поскольку они общеизвестны. <p><b>Факты на конец 2003-го года:</b> <ol> <li>По производительности hi-end решений в современных графических приложениях оба лидера имеют примерный паритет. <li>"Графическая технология будущего" - пиксельные шейдеры - технология, позволяющяя оперировать объектом на уровне пикселя (дым, огонь, трава, облака, волосы) лучше реализована у ATI и это общеизвестный и сто раз доказанный факт. Лидерство началось с прошлогодним выпуском RADEON 9700 Pro - первой видеокартой с поддержкой DX9. <li>"Технологический процесс" - тут всё не просто. nVidia начала свой переход на 0.13 микрон с выпуска NV30 - т.е. чипа, который должен был по плану противостоять 9700Pro. Но именно этот дорогостоящий переход несоизмеримо повысил стоимость чипа, что сделало конкуренцию невозможной. ATI начала свой шаг к 0.13 микронам позже и с более простого в изготовлении чипа - RADEON 9600 и сделала свой переход менее болезненным. Налицо серьезная ошибка nVidia, которую она расхлебывает до сих пор. <li>"Успешность выхода на новые рынки"? - тоже правильно и важно... у обоих компаний значительные успехи. Правда, у nVidia в прошлом (чипсет nForce2 для закрытого проекта Athlon и проигранный тендер для XBox2 - поставки чипов для первого XBox давали nVidia 25% всего их дохода), а у ATI в будущем (чипсет RADEON 9100 IGP для P4 и выигранный тендер для XBox2). <li>"Средняя стоимость продукции" - видеочипы от ATI традиционно несколько дешевле аналогичной продукции nVidia. Соответственно и карты тоже. <li>"Доля общего рынка проданых чипов" - несомненно самый важный фактор. И тут доля nVidia в общих продажах видеокарт несоизмеримо больше чем ATI. За исключением мобильных решений. <li>"Стоимость акций"? - за ними интересно следить, но их стоимость совершенно не отражает реальное положение вещей. Это игра других игроков... </li></li></li></li></li></li></li></ol> <h3><br/>Asus - как катализатор переломного момента</h3> <p>Так почему же, невзирая на то, что видеокарты ATI дешевле и мощнее, потребитель до сих пор предпочитает nVIDIA? Потребительская инерция - штука страшная и в один момент ее не переломить. Необходимо подряд несколько успешных циклов смены линеек, прежде чем мы с вами привыкнем к очередному лидеру, к которому много лет относились с пренебрежением. Второй фактор - элементарный дефицит чипов. Размещение заказов на фабриках, располагающих необходимым оборудованием - дело хлопотное и планируется на годы вперед. Сама ATI, по их признанию, никак не могла прогнозировать свой успех RADEON9700/RADEON9800 и заказать в то время необходимое рынку число чипов. И третий фактор - партнеры. В обойме nVidia традиционно находилось абсолютное большинство всех приличных и не очень компаний, повязанных многолетними контрактами на закупку чипов и изготовление карт (такие вещи тоже планируются на годы вперед). <div><br/><img/></div> <p>Сегодня можно констатировать, что и этим дням приходит конец. ASUS, один из самых старых и надежных партнеров NVIDIA, теперь производит карты ATI, сохранив линейку NVIDIA, и сломив тем самым многолетюю традиции "партнерства с одним поставщиком". GIGABYTE даже немного раньше объявил о производстве карт обоих ведущих производителей графических чипов. Но, фактически, ASUS уже выпустил свою первую видеокарту на чипе ATI - Asus RADEON 9800 XT, которая и стоит сегодня на нашем стенде. <h3><br/>Спецификация, комплектация, описание</h3> <div><br/><a href="/documents/6236/asus-9800xt-front-big.jpg" target="_blank"><img/></a><br/> <small>*1200x759; 216 кб</small></div> <div><br/><a href="/documents/6236/asus-9800xt-back-big.jpg" target="_blank"><img/></a><br/> <small>*1200x783; 180 кб</small></div> <p>Первое, что бросается в глаза - преемственность системы охлаждения видеокарт компании ASUS. Справа - ASUS GeForce V9950 Ultra, так же принявшая участие в сегодняшнем тестировании: <div><br/><table> <tr> <td><center><a href="/documents/6236/asus-9800xt-3d.jpg" target="_blank"><img/></a></center></td> <td><center><a href="/documents/6236/asus-v9950ultra-3d.jpg" target="_blank"><img/></a></center></td> </tr> <tr> <td><center><b><small>ASUS RADEON 9800 XT (R360)</small></b></center></td> <td><center><b><small>ASUS V9950 Ultra (NV35)</small></b></center></td> </tr> </table><center><div></div></center> <script> if( mobIndicator ) { window.yaContextCb.push(()=>{ window.Ya.adfoxCode.create({ ownerId: 323017, containerId: 'adfox_mob1', params: { pp: 'bowr', ps: 'dntn', p2: 'hfkp', puid1: '/video', puid2: 'ati', puid3: '', puid4: 'publication', puid5: '2:260:', /*puid3: AdriverPrebid.adriverBids.mob_3dnews_300x250*/ } }); }); } </script><center><div></div></center></div> <p>Как и предыдущие системы охлаждения от ASUS с лицевой и обратной стороны RADEON 9800 XT установлены массивные медные пластины. Правда, с обратной стороны пластинка куда более скромная, нежели на V9950 Ultra - чипов памяти всего 4 штуки на каждой стороне, и это не нагревательные элементы под названием DDR2, а обычная DDR. <p>Остальные 4 чипа памяти и графический процессор охлаждаются двумя фронтальными кулерами с использованием тепловых трубок. Решение достаточно спорное, но оверклокерам понравится. Дело в том, что ядро и чипы памяти расположены компактно, и на референсной карте от ATI их покрывает один кулер громадных размеров. Цена за избыточное охлаждение - возросший уровень шума. <div><br/><table> <tr> <td><center><img/></center></td> <td><center><img/></center></td> </tr> <tr> <td><center><b><small>ASUS RADEON 9800 XT</small></b></center></td> <td><center><b><small>ATI RADEON 9800 XT</small></b></center></td> </tr> </table></div> <h3><br/>Коробка</h3> <p>Таких громадных коробок в природе еще не встречалось. Пришлось специально уточнять, не промо ли это коробка? Оказалась стандартной: <div><br/><table> <tr> <td><center><img/></center></td> <td><center><img/></center></td> </tr> <tr> <td><center><b><small>Внешний вид</small></b></center></td> <td><center><b><small>Внутренее убранство</small></b></center></td> </tr> </table></div> <div><br/></div> <p>Внутри обнаружена сама карта, software-box, коннектор VIVO (Video Input/Video Output), DVI-переходник и три инструкции: <div><br/><table> <tr> <td><center><img/></center></td> <td><center><img/></center></td> </tr> <tr> <td><center><b><small>Коннектор VIVO, DVI-переходник</small></b></center></td> <td><center><b><small>ASUS CD Suite</small></b></center></td> </tr> </table></div> <p><b>Програмное обеспечение:</b> <ul> <li>Диск с драйверами и утилитами (ASUS WHQL driver, WDM Capture driver, AGP Gart driver, DirectX9, ASUS SmartDoctor2, VideoSecurity, DigitalVCR, GameFace) <li>Игра "<a href="/games/battle-engine/" target="_blank">Battle Engine Aquila</a>" - полная версия <li>Игра "Gun Metall" - полная версия <li>Диск Game Power с демками: <ul> <li>Tom Clancy Splinter Cell <li>Warcraft: Reign of Chaos <li>Big Mutha Truckers <li>BREED <li>Colin McRae Rally3 <li>TOCA Race Driver </li></li></li></li></li></li></ul> <li>PowerDirector 2.55 ME - создаем почти профессиональный видео контент :) <li>Ulead Cool 3D SE 3.0 <li>Ulead Photo Express SE 4.0 <li>ASUS DVD XP - проигрыватель DVD <li>Medi@Show SE 2.0 - программа для создания слайд-шоу </li></li></li></li></li></li></li></li></li></ul> <p>Комплектация на пять с плюсом. Не хватает только LCD монитора впридачу - без проблем бы уместился в коробку. <h3><br/>Чип R360</h3> <p>Фактически, карты RADEON 9800 XT на чипе R360 это модернизированные RADEON 9800 Pro (R350). Все отличия мы свели в следующую табличку: <div><br/><table> <tr> <td><b><font>Карта</font></b></td> <td><b><font>RADEON 9800 Pro 256MB</font></b></td> <td><b><font>RADEON 9800 XT 256MB</font></b></td> </tr> <tr> <td>Графический процессор</td> <td>R350</td> <td>R360</td> </tr> <tr> <td>Память (Max)</td> <td>256 MB - DDR-II SDRAM</td> <td>256 MB - DDR SDRAM</td> </tr> <tr> <td>Кол-во чипов памяти:</td> <td>16</td> <td>8</td> </tr> <tr> <td>Время выборки памяти:</td> <td>2.8 нс</td> <td>2.5 нс</td> </tr> <tr> <td>Частота процессора/памяти</td> <td>380/350(700) MHz</td> <td>412/365(730) MHz</td> </tr> <tr> <td>Динамический разгон</td> <td>Нет</td> <td>Да</td> </tr> </table></div> <p>Все отличие от R350 заключаются в повышенной до 412МГц частоте работы ядра. Напомним, что RADEON 9800 PRO имеет частоту 380 МГц. Вроде бы 8% выигрыша не тот результат, ради которого городить огород и обзываться новыми названиями чипов - любой пользователь запросто разгонит 9800 PRO до куда более высоких значений. Но карты на чипе R360 умеют динамически повышать частоту работы ядра до 432МГц в случае использования тяжелых приложений, а это уже 13% и плюс новый функционал. Насколько результаты "разогнанной 9800Pro" отличаются от 9800 XT мы покажем в нашем тестировании. <div><br/><a href="/documents/6236/r360-big.jpg" target="_blank"><img/></a><br/> <small>*900x656; 136 кб</small></div> <p>Чип R360 изготавливается всё по тому же 0.15-ти микронному технологическому процессу. Пока ATI внедрила 0.13 только для чипов средней серии, как более простых в производстве. <h3><br/>Память</h3> <p>DDR память в форм-факторе BGA производства Hynix имеет маркировку <a href="http://www.hynix.com/datasheet/pdf/dram/HY5DU573222AFM(Rev.0.5).pdf" target="_blank">HY5DU573222</a> и, в соответствии с информацией с сайта производителя, имеет время выборки 2.5нс, что соответствует 400(800) МГц, т.е. она работает с запасом. Произведены модули в Корее. 256Mb памяти набраны всего из 8-ми чипов, что серьезно снижает сложность разводки, монтажа, синхронизации сигналов, время задержки и т.п проблемы... Серьёзый плюс. <div><br/><img/></div> <h3><br/>Динамический разгон (Overdrive)</h3> <p>Впервые компания ATI обратила внимание на существование класса пользователей под названием "оверклокеры". Помнится, до сего дня они и слышать не хотели о каком-либо разгоне. И не просто обратили внимание, а даже предложили комплексное решение проблемы - в драйвере <a href="/download/drivers/ati/" target="_blank">Catalyst 3,8</a> появилась закладочка Overdrive. <p>Суть функции в автоматическом управлении частотой графического процессора R360 в зависимости от температуры чипа в трехмерных приложениях: <ul> <li>до 52 градусов - 432 МГц; <li>до 65 градусов - 418 МГц; <li>свыше 65 градусов - 412 МГц; <li>75 градусов - критическая температура, срабатывает "alarm". </li></li></li></li></ul> <p>Функция прекрасно работает на референсной карте от ATI, а на карте от ASUS является напрочь заблокированной. Вместо закладки "Overdrive", ASUS предлагает собственное решение - утилиту "SmartDoctor". <h3><br/>ASUS SmartDoctor2</h3> <p>При инсталяции карты частота ядра выставляется несколько заниженной - 405МГц. Поначалу мы удивились и решили, что ASUS перестраховалась. На коробке и в инструкции значения частот тоже отсутствовали. Первые же тесты показали закономерное (хотя и минимальное) отставание от стандартной 9800XT производства ATI. В итоге оказалось, что полный контроль установок и мониторинг состояния карты осуществляется исключительно фирменной утилитой SmartDoctor2. Там же выставляются стандартные рабочие частоты карты, либо производится разгон. Т.е. теперь установить SmartDoctor придется в любом случае. <p>После многочисленных ревиженов разработка превратилась в действительно уникальную программу - столь полного комплекта всевозможных настроек и, в то же время, инструментов блокирования, предупреждения и откатов пользователь еще не получал. Похоже, что сжечь эту карту (и даже избежать перезапуска системы) с установленным SmartDoctor и новым драйвером Catalyst 3.8 (в нем тоже появился инструментарий защиты процессора от перегрева и вывода из ступора - VPU Recover) практически невозможно. <div><br/><img/><br/> <small>При установке карты частота ядра - 405МГц, памяти - 728MГц</small></div> <div><br/><img/><br/> <small>Частота ядра - 411МГц, памяти - 728MГц</small></div> <p>Для установления нормального частотного режима необходимо нажать кнопку "Defalt", а потом "Set/Test". <div><br/><img/><br/> <small>Кулер тоже умеет регулировать скорость вращения</small></div> <p>Функция регалирования скорости вращения кулера имеет отдельное наименование - "Smart Fan". Ох, уж этот маркетинг... Максимальная скорость вращения кулера - 10000 об/мин, стандартная в режиме 2D - 5000 об/мин, нижняя критическая - 3000 об/мин. <p>SmartDoctor прекрасно работает и со старым драйвером Catalyst 3.7 - мы специально проверили этот факт, т.е. она напрямую общается с картой, снимая показания со встроенных датчиков температуры и вращения. Но VPU Recover в данном случае, разумеется, не сработает - его нет в старом драйвере. <div><br/><img/></div> <h3><br/>VIVO</h3> <p>Поддержка "выхода" на телевизор реализована в самом VPU и дополнительные чипы для этого на карте не требуются. Но для реализации "входа" видеосигнала в любом случае приходится использовать внешние чипы. В данном случае вход видео организован с помощью чипа "ATI Rage Theater" на обратной стороне видеокарты: <div><br/><img/></div> <p>Это единственное отличие в разводке референсной карты и нашего варианта ASUS RADEON 9800 XT/TVD. Чип давно всем знакомый и подробно на нем останавливаться нет необходимости. Единственно, что стоит отметить - даже если вы не собираетесь использовать ATI Rage Theater, WDM драйвер придется установить - иначе будет трудно избавиться от постоянного напоминая о "новом оборудовании". <h3><br/>Тестирование</h3> <table> <tr> <td><b>Тестовый стенд:</b></td> <td><br/></td> </tr> <tr> <td><b>CPU</b></td> <td>P4 2,4Mhz (<a href="/cpu/intel-northwood-d/" target="_blank">Northwood D1</a>)</td> </tr> <tr> <td><b>Mb</b></td> <td><a href="/motherboard/epox4pda2+-abit_is7-g/index03.htm" target="_blank">Epox 4PDA2+</a> (i865PE)</td> </tr> <tr> <td><b>Memory</b></td> <td>PC3200 (DDR400) 2x256Mb в двухканальном режиме <br/>Тайминги - 3:8:3:3</td> </tr> <tr> <td><b>Видеокарты</b></td> <td>ASUS RADEON 9800 XT <br/>GIGABYTE RADEON 9800Pro 256Mb <br/>ATI RADEON 9700Pro 128 Mb <br/>ASUS GeForce FX 5900 Ultra 256MB <br/>ABIT GeForce FX 5900 128Mb</td> </tr> <tr> <td><b>OS</b></td> <td>WinXP + SP1</td> </tr> <tr> <td><b>Драйверы</b></td> <td><a href="/download/drivers/ati/" target="_blank">Catalyst 3,8</a> <br/><a href="/download/drivers/nvidia/" target="_blank">Detonator 45,23</a></td> </tr> </table><center><div></div></center> <script> if( mobIndicator ) { window.yaContextCb.push(()=>{ window.Ya.adfoxCode.create({ ownerId: 323017, containerId: 'adfox_mob1', params: { pp: 'bowr', ps: 'dntn', p2: 'hfkp', puid1: '/video', puid2: 'ati', puid3: '', puid4: 'publication', puid5: '2:260:', /*puid3: AdriverPrebid.adriverBids.mob_3dnews_300x250*/ } }); }); } </script><center><div></div></center> <div><br/><img/></div> <p><b>Использованные тестовые программы:</b> <ol> <li><a href="http://www.madonion.com/" target="_blank">3DMark2003</a> <li><a href="/download/tests/3dmark2001/" target="_blank">3DMark2001SE</a> <li><a href="/download/tests/codecult/" target="_blank">Codecreatures Benchmark Pro</a> <li><a href="http://www.powervr.com/Downloads.asp" target="_blank">Village Mark</a> <li><a href="http://www.rightmark3d.org/d3drmsyn/" target="_blank">RightMark Video Analyzer v0.4</a> <li><a href="/download/tests/comanche/" target="_blank">Comanche 4 Bench</a> <li><a href="/download/tests/ut2k3-bench/" target="_blank">Unreal Tournament 2003</a> <li><a href="/" target="_blank">GunMetal Benchmark 1,2S</a> <li><a href="/" target="_blank">X2-The Threat Rolling Demo</a> <li><a href="/software/aquamarktri/" target="_blank">Aquamark 3</a> </li></li></li></li></li></li></li></li></li></li></ol> <p>Примечания: Настройки качества в драйверах видеокарт оставлены в стандартном положении "управление приложением". В тестах выставлялись максимальные настройки качества. Всего использовано 10 тестовых программ (5 синтетических и 5 игровых). К нашему стандартному набору тестовых приложений добавлены новые DX9 тесты - бенчмарк на основе демо версии будущей игры "X2-The Threat", "<a href="/software/aquamarktri/" target="_blank">Aquamark 3</a>" и "GunMetal Benchmark". Помимо самой ASUS RADEON 9800 XT, в тестировании принимали участие плата на базе GeForce FX 5900Ultra 256MB также производства ASUS - самое шустрое из всего, что у нас имеется из FX, карта GeForce FX 5900 128MB производства ABIT, RADEON 9800Pro 256Mb производства GIGABYTE и RADEON 9700Pro производства ATI. <p>В тесте Aquamark 3 приняло участие сразу 15 карт - тест новый, весьма специфический и любопытно было глянуть на общую картину расклада производительности видеокарт с точки зрения этого теста. <p><i>Мы попытались эмулировать работу RADEON 9800 XT, разогнав 9800Pro до частот 9800XT. На графиках эта карта называется "ATI 9800Pro 256Mb Overclock". Разница в результатах как раз и позволит оценить выигрыш от использования системы динамического разгона, впервые реализованной в продукте ATI и улучшенной подсистемы памяти</i>. <p>Для удобства восприятия графиков все линии карт ATI прорисованы жирными линиями, NVIDIA - тонкими. <h3><br/>Синтетические тесты</h3> <h3><br/>3DMark 2003</h3> <div><br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/></div> <h3><br/>3DMark 2001SE</h3> <div><br/><img/></div> <p>Как либо комментировать результаты 3DMark2003 и 3DMark2001SE уже нет никаких сил и желания. Наслаждаемся молча. <h3><br/>Codecreatures Benchmark Pro</h3> <div><br/><img/></div> <p>Напомним, что тест активно использует шейдеры старой версии 1.1 из комплекта DirectX 8.1. В дефалтном режиме без включенного антиальязинга мы видим примерное равентство трех карт: Radeon 9800XT и FX5900Ultra и разогнанной до частот XT карты Radeon9800Pro. <div><br/><img/></div> <p>Но стоит включить антиальязинг - всё меняется. Откровенная победа NV35 в лице ASUS FX5900Ultra. Сколько я себя помню - в этом тесте всегда и везде победа была за высшими картами NVIDIA. Теперь мы видим, что ATI подтянулась до необходимого уровня в тесте без AA. <h3><br/>RightMark Video Analyzer</h3> <div><br/><img/></div> <p>Любопытный факт - практически единственный тест, где результаты разогнанного 9800Pro точка в точку совпадают с 9800TX. <h3><br/>Village Mark</h3> <div><br/><img/></div> <p>Старенький и смешной тест. Результаты больше 200 FPS не выводятся, считаются невалидными. Если приводить результаты исключительно сегодняшних испытуемых, то и графика-то не получится - сплошные прямые линии из двух точек. <p>Тонкая зеленая линия поверх толстенькой желтой - это FX5900Ultra на фоне ATI Radeon9800Pro. Они фактически совпадают. Ярко-фиолетовая линия - разогнанный Radeon9800Pro, заслоняющая Radeon9800XT. Еще один-два месяца и, возможно, от всех результатов теста останется одна точка в разрешении 1600x1200. <h3><br/>Игровые тесты</h3> <p>Покончим с синтетикой. Куда интересней тесты реальных игр. Мы использовали две игры из обоймы DX8 - (Comanche 4, UT2003) и три теста на игровых движках DX9 (GunMetall, X2-The Threat, Aquamark 3). <h3><br/>Comanche 4</h3> <div><br/><img/></div> <p>Без включенного AA все линии сливаются в одну ;-) Тест откровенно упирается в производительность центрального процессора. Т.е. приводим результаты только с антиальязингом. Даже при этих условиях, на нижних разрешениях, которые мы вообще отрезали, все линии выходят практически из одной точки. Но победа ATI несомненна. <h3><br/>UT2K3 Benchmark Utility</h3> <div><br/><img/> <br/><img/> <br/><img/></div> <p>Тесты снимались только в режиме High Quality, гонять hi-end карты на более слабых настройках неразумно, результаты и так зашкаливают. Ознакомиться с настройками можно из текста "<a href="/video/ut2k3-bench/" target="_blank">Unreal Tournament 2003 в роли бенчмарка</a>". А скачать использованный тестовый инструментарий можно <a href="/download/tests/ut2k3-bench/" target="_blank">отсюда</a>. <p>Результаты достаточно стандартные и больших изменений в расклад сил появление карты 9800XT не внесло - NVIDIA выглядит достойно только в высших разрешениях демки Antalus. <h3><br/>GunMetall Benchmark</h3> <p>DX9 тест, выпущенный отдельной утилитой как надстройка над игрой. По умолчанию выставляет максимально возможное качество вывода изображения. Использует 2.0 версию вершинных программ и 1.1 версию пиксельных (недостаточек). Подробно о тесте мы писали при первом его использовании в обзоре "<a href="/video/fx5600ultra-vs-radeon9600pro/index02.htm" target="_blank">FX5600Ultra vs Radeon9600Pro</a>". В тесте встроено две записанные демки: <div><br/><img/> <br/><img/></div> <p>Комментировать, собственно, нечего. Победа высших Радеонов. <h3><br/>X2-The Threat Rolling Demo</h3> <p>Новый тест на игровом движке от будущей игры "X2-The Threat" компании <a href="http://www.egosoft.com/" target="_blank">Egosoft</a>. Движок не использует пиксельные технологии и это мгновенно заметно невооруженным взглядом. Зато активно используется Dot3 Bump Mapping, что производит неизгладимое впечатление. В любом случае демка считается DX9 тестом. <div><br/><img/></div> <p>Первый тест - дефалтные настройки качества. FX5900Ultra находится где-то на уровне Radeon 9700Pro. <div><br/><img/></div> <p>При включении теней и антиальязинга картина не столь драматична и даже есть выигрыш FX5900Ultra в разрешении 1600x1200. Правда, играбельным подобное разрешение назвать весьма трудно. <br/>Вердикт: победа за Radeon 9800XT. <h3><br/>Aquamark 3</h3> <p>Максимально подробно об этом новом тесте можно почитать в нашем обзоре "<a href="/software/aquamarktri/" target="_blank">AquaMark3 Benchmark</a>". Если кратко: тест выпущен полтора месяца назад, 12-го сентября, на основе движка "<a href="http://www.aquanox.de/d/krass.htm" target="_blank">Krass Engine</a>", который служил графической базой для всех выпущенных игр серии "AquaNox" - постепенно усложняясь. Этот же движок будет стоять в новой RPG "Spellforce" (выходит на днях) от компании <a href="http://www.phenomic.de/" target="_blank">Phenomic Game Development</a> (трейлер игры можно скачать <a href="http://www.3dgamers.com/dl/games/spellforce/spellforce_640x480_eng.avi.html" target="_blank">здесь</a>). <p>AquaMark3 - в чем-то уникальный тест. По крайней мере, только он позволяет оценить производительность работы видеокарт с абсолютно всеми версиями вершинных и пиксельных шейдеров, входившими в DX8 и реализованных в DX9. <div><br/><img/></div> <p>К сожалению, у нас на руках только фриварная версия теста, которая не позволяет провести тест во всех разрешениях - только 1024x768, зато при максимальной детализации. <p>Итак, на "high quality" мы наблюдаем полную победу ATI. Non Ultra вариант FX5900 даже проиграл 9700Pro, что было несколько неожиданно, а положение FX5600Ultra - ввело нас в полный ступор! Мы специально включили в тест результаты всех "ключевых карт", выпущенных за 2003-2002-й год и даже кое-что постарей, но уже чисто из прикола. Тест новый, весьма специфический и интересно было глянуть на общую картину роста производительности видеокарт. <p>Результаты выводятся в неких "попугаях" под названием Triscore, но если поделить их на 1000, то как раз и получится среднее значение FPS на данной карте. Т.е. 9800XT вывела в среднем 43 кадра в секунду, а GF2MX - 4 с половиной кадра. <h3><br/>Выводы</h3> <p>Выводы - дело ответственное. И начать необходимо с главного - ATI вышла на полный контакт с первым эшелоном производителей железа. Если их сотрудничество с GIGABYTE были не более чем вынужденным для обеих компаний решением, то контракт с ASUS - это уже серьезно. <p>Столь кардинальный шаг со стороны ASUS, как подключение своих маркетинговых и производственных мощностей к ATI обусловлен несколькими причинами. Во-первых, ATI уже стало невозможно игнорировать. Иначе кто-то другой будет снимать сливки. Во-вторых, ASUS желает стать "номером один" и на рынке VGA, а выпуская карты обеих лидирующих производителей - это сделать несколько проще. В третьих, NVIDIA потеряла хватку и уже не может контролировать всех и вся на свете, чем непременно воспользуются еще несколько компаний. По крайней мере, если завтра MSI сделает объявление о сотрудничестве со всеми желающими - никто этому уже не удивится. Нам с вами подобное "размытие" приоритетов только в плюс. <p>Заканчиваем с высокой политикой и теперь, собственно о карте ASUS Radeon 9800XT и чипе R360. <p>Сам чип действительно не претерпел серьезных изменений - это разогнанный вариант R350, что подтверждает и компания ATI, изменив в названии карты только суффикс, цифры остались прежними. Максимум, что может быть изменено - расстреляно несколько ошибок топографии чипа. <p>Но, как показало наше тестирование во всех тестах, карта на "родном R350", разогнанная до частот R360, всегда проигрывает "родному R360". В чем же дело? Если это один и тот же чип, то результаты должны совпадать. Суть выигрыша в использовании динамического разгона и новой архитектуры DDR памяти. Эти факторы и "дарят" чипу те 7-8% производительности, которые дают ATI возможность продержаться в лидерах ровно до выхода на следующий виток гонки вооружений. <p>Теперь о карте. Видно, что ASUS ответственно подошла к выпуску своего первенца на чипе ATI. Пусть дизайн референсный - он слишком сложен для изучения и внесения изменений, но ASUS вовсю покопался в BIOS`е и создал уникальную утилиту SmartDoctor, благодаря которой пользователь получает небывалую возможность тонкой настройки и мониторинга карты. Пусть большинству покупателей это все глубоко не интересно, но "большинство покупателей" и не покупает карты подобного уровня... А те кто именно их и покупает, уже давно заждались хотя бы элементарных функций мониторига, контроля и безопасности! Всяческие утилитки разгона уже давно входят в софтверную поставку любой видеокарты, но ими почему-то никто не пользуется ;-), предпочитая куда более мощный RivaTuner. В данном случае, SmartDoctor является первым инструментарием, который мы рекомендуем обязательно установить - живее будете. <p>ASUS не был бы ASUS`ом, если бы не установил свою собственную систему охлаждения. 99% производителей предыдущих карт на Radeon9800Pro заказали поставку стандартной системы охлаждения (кроме Сапфира - карты серии Ultimate), что превратило абсолютно все карты в однородную массу, где даже с третьего взгляда трудно было определеть - кто это такой? Да какая собственно разница... все Радеоны 9800Pro изготовлены на одной поточной линии... точнее на двух. Одна гнала 9800Pro 128Mb DDR, а вторая 9800Pro 256Mb DDR2. Потом произведенная продукция маркировалось "различными" производителями и рассылалась по заказчикам. <p>Карту ASUS Radeon 9800XT перепутать невозможно... ну если только с ASUS FX5900Ultra :-) <br/>Светло-бежевый текстолит с медной двухвентиляторной системой охлаждения отлично выглядит и занимает всего один слот, хотя этот факт даже не сразу осознаешь. <p>И еще один момент - установленный чип ATI Rage Theater. Обычно им комплектуются нижние решения видеокарт. Типа, "играть невозможно, зато можно заниматься домашним цифровым видео". Подобная практика весьма нервировала особо нервных, но тенденция, похоже, сломлена. <p>Насколько анонсированный две недели назад GeForce FX 5950 Ultra (NV38) сможет догнать нынешнего лидера? Читайте в следующем обзоре через неделю... </p><center><div></div></center> <script> if( mobIndicator ) { window.yaContextCb.push(()=>{ window.Ya.adfoxCode.create({ ownerId: 323017, containerId: 'adfox_mob1', params: { pp: 'bowr', ps: 'dntn', p2: 'hfkp', puid1: '/video', puid2: 'ati', puid3: '', puid4: 'publication', puid5: '2:260:', /*puid3: AdriverPrebid.adriverBids.mob_3dnews_300x250*/ } }); }); } </script><center><div></div></center> </p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p><p><b>Четвертое</b> - битва графических акселераторов между 3dfx и nVidia на многие годы застолбила заголовки новостей компьютерных изданий и стала темой "номбер ван". <br/><i>Последствие: Такой разворот событий заставил наконец некоторых неповоротливых и непонятливых обратить свой взгляд на очевидные для потребителя вещи. Для большинства старичков пропуск "ключего момента" было последним, что они наконец поняли, а вот компания ATI решилась в полной мере ввязаться в схватку.</i> <p>Итак, все это уже стало седой историей и происходило еще в прошлом веке. В результате массовых скупок и разорений, в новый век видеоиндустрия вошла полностью обновленной. На исходе 2000-го года nVidia скупила руины 3dfx, S3 был выкуплен Diamond Multimedia, которую в свою очередь за ничтожные 50 млн$ выкупила VIA, Micron Technology прибрал Rendition и т.д... и т.п... всего уже и не припомнишь. <h3><br/>Сегодня: ATI или nVidia?</h3> <p>Сегодня мы имеем двух реальных лидеров - ATI и nVidia и кто из них "первый" ответить не так уж и просто. Что считать лидерством? <ul> <li>Победу в производительности самой крутой видеокарты из арсенала компаний? Пусть так, но продажи hi-end решений малы (5-8%). Цель их выпуска - демонстрация технологических достижений. <li>Доля общего рынка проданых чипов? Хорошо, но чипов и линеек продукции слишком много - начальные 5200, 9200, средние 5600 и 9600, Hi-end всех мастей, интегрированные чипсеты, плюс решения для ноутбуков, игровых приставок, сотовых телефонов и всяческого эмбеддеда для аэропортов, банков и магазинов. Подсчитать долю никто не в силах. <li>Пакет наработок на будущее и технологический задел? Несомненно... <li>Чистый доход от деятельности за год и перспективы на развитие? Да! Поскольку в этом есть хоть какой-то смысл от предыдущих телодвижений... </li></li></li></li></ul> <p>Вот мы и пришли к пониманию такого простого факта, что только тщательное рассмотрение всего комплекса этих факторов позволит высказать вердикт в отношении их лидерства на рынке. <p>Но, в конце концов, мы с вами не инвесторы и покупаем не многомиллиардные компании со всеми ими потрохами, а их продукцию на данный конкретный исторический отрезок времени. И тут уже несколько тезисов для общего их состояния можно привести без опасения быть подвергнутым остракизму со стороны PR-отделов этих компаний, поскольку они общеизвестны. <p><b>Факты на конец 2003-го года:</b> <ol> <li>По производительности hi-end решений в современных графических приложениях оба лидера имеют примерный паритет. <li>"Графическая технология будущего" - пиксельные шейдеры - технология, позволяющяя оперировать объектом на уровне пикселя (дым, огонь, трава, облака, волосы) лучше реализована у ATI и это общеизвестный и сто раз доказанный факт. Лидерство началось с прошлогодним выпуском RADEON 9700 Pro - первой видеокартой с поддержкой DX9. <li>"Технологический процесс" - тут всё не просто. nVidia начала свой переход на 0.13 микрон с выпуска NV30 - т.е. чипа, который должен был по плану противостоять 9700Pro. Но именно этот дорогостоящий переход несоизмеримо повысил стоимость чипа, что сделало конкуренцию невозможной. ATI начала свой шаг к 0.13 микронам позже и с более простого в изготовлении чипа - RADEON 9600 и сделала свой переход менее болезненным. Налицо серьезная ошибка nVidia, которую она расхлебывает до сих пор. <li>"Успешность выхода на новые рынки"? - тоже правильно и важно... у обоих компаний значительные успехи. Правда, у nVidia в прошлом (чипсет nForce2 для закрытого проекта Athlon и проигранный тендер для XBox2 - поставки чипов для первого XBox давали nVidia 25% всего их дохода), а у ATI в будущем (чипсет RADEON 9100 IGP для P4 и выигранный тендер для XBox2). <li>"Средняя стоимость продукции" - видеочипы от ATI традиционно несколько дешевле аналогичной продукции nVidia. Соответственно и карты тоже. <li>"Доля общего рынка проданых чипов" - несомненно самый важный фактор. И тут доля nVidia в общих продажах видеокарт несоизмеримо больше чем ATI. За исключением мобильных решений. <li>"Стоимость акций"? - за ними интересно следить, но их стоимость совершенно не отражает реальное положение вещей. Это игра других игроков... </li></li></li></li></li></li></li></ol> <h3><br/>Asus - как катализатор переломного момента</h3> <p>Так почему же, невзирая на то, что видеокарты ATI дешевле и мощнее, потребитель до сих пор предпочитает nVIDIA? Потребительская инерция - штука страшная и в один момент ее не переломить. Необходимо подряд несколько успешных циклов смены линеек, прежде чем мы с вами привыкнем к очередному лидеру, к которому много лет относились с пренебрежением. Второй фактор - элементарный дефицит чипов. Размещение заказов на фабриках, располагающих необходимым оборудованием - дело хлопотное и планируется на годы вперед. Сама ATI, по их признанию, никак не могла прогнозировать свой успех RADEON9700/RADEON9800 и заказать в то время необходимое рынку число чипов. И третий фактор - партнеры. В обойме nVidia традиционно находилось абсолютное большинство всех приличных и не очень компаний, повязанных многолетними контрактами на закупку чипов и изготовление карт (такие вещи тоже планируются на годы вперед). <div><br/><img/></div> <p>Сегодня можно констатировать, что и этим дням приходит конец. ASUS, один из самых старых и надежных партнеров NVIDIA, теперь производит карты ATI, сохранив линейку NVIDIA, и сломив тем самым многолетюю традиции "партнерства с одним поставщиком". GIGABYTE даже немного раньше объявил о производстве карт обоих ведущих производителей графических чипов. Но, фактически, ASUS уже выпустил свою первую видеокарту на чипе ATI - Asus RADEON 9800 XT, которая и стоит сегодня на нашем стенде. <h3><br/>Спецификация, комплектация, описание</h3> <div><br/><a href="/documents/6236/asus-9800xt-front-big.jpg" target="_blank"><img/></a><br/> <small>*1200x759; 216 кб</small></div> <div><br/><a href="/documents/6236/asus-9800xt-back-big.jpg" target="_blank"><img/></a><br/> <small>*1200x783; 180 кб</small></div> <p>Первое, что бросается в глаза - преемственность системы охлаждения видеокарт компании ASUS. Справа - ASUS GeForce V9950 Ultra, так же принявшая участие в сегодняшнем тестировании: <div><br/><table> <tr> <td><center><a href="/documents/6236/asus-9800xt-3d.jpg" target="_blank"><img/></a></center></td> <td><center><a href="/documents/6236/asus-v9950ultra-3d.jpg" target="_blank"><img/></a></center></td> </tr> <tr> <td><center><b><small>ASUS RADEON 9800 XT (R360)</small></b></center></td> <td><center><b><small>ASUS V9950 Ultra (NV35)</small></b></center></td> </tr> </table><center><div></div></center> <script> if( mobIndicator ) { window.yaContextCb.push(()=>{ window.Ya.adfoxCode.create({ ownerId: 323017, containerId: 'adfox_mob1', params: { pp: 'bowr', ps: 'dntn', p2: 'hfkp', puid1: '/video', puid2: 'ati', puid3: '', puid4: 'publication', puid5: '2:260:', /*puid3: AdriverPrebid.adriverBids.mob_3dnews_300x250*/ } }); }); } </script><center><div></div></center></div> <p>Как и предыдущие системы охлаждения от ASUS с лицевой и обратной стороны RADEON 9800 XT установлены массивные медные пластины. Правда, с обратной стороны пластинка куда более скромная, нежели на V9950 Ultra - чипов памяти всего 4 штуки на каждой стороне, и это не нагревательные элементы под названием DDR2, а обычная DDR. <p>Остальные 4 чипа памяти и графический процессор охлаждаются двумя фронтальными кулерами с использованием тепловых трубок. Решение достаточно спорное, но оверклокерам понравится. Дело в том, что ядро и чипы памяти расположены компактно, и на референсной карте от ATI их покрывает один кулер громадных размеров. Цена за избыточное охлаждение - возросший уровень шума. <div><br/><table> <tr> <td><center><img/></center></td> <td><center><img/></center></td> </tr> <tr> <td><center><b><small>ASUS RADEON 9800 XT</small></b></center></td> <td><center><b><small>ATI RADEON 9800 XT</small></b></center></td> </tr> </table></div> <h3><br/>Коробка</h3> <p>Таких громадных коробок в природе еще не встречалось. Пришлось специально уточнять, не промо ли это коробка? Оказалась стандартной: <div><br/><table> <tr> <td><center><img/></center></td> <td><center><img/></center></td> </tr> <tr> <td><center><b><small>Внешний вид</small></b></center></td> <td><center><b><small>Внутренее убранство</small></b></center></td> </tr> </table></div> <div><br/></div> <p>Внутри обнаружена сама карта, software-box, коннектор VIVO (Video Input/Video Output), DVI-переходник и три инструкции: <div><br/><table> <tr> <td><center><img/></center></td> <td><center><img/></center></td> </tr> <tr> <td><center><b><small>Коннектор VIVO, DVI-переходник</small></b></center></td> <td><center><b><small>ASUS CD Suite</small></b></center></td> </tr> </table></div> <p><b>Програмное обеспечение:</b> <ul> <li>Диск с драйверами и утилитами (ASUS WHQL driver, WDM Capture driver, AGP Gart driver, DirectX9, ASUS SmartDoctor2, VideoSecurity, DigitalVCR, GameFace) <li>Игра "<a href="/games/battle-engine/" target="_blank">Battle Engine Aquila</a>" - полная версия <li>Игра "Gun Metall" - полная версия <li>Диск Game Power с демками: <ul> <li>Tom Clancy Splinter Cell <li>Warcraft: Reign of Chaos <li>Big Mutha Truckers <li>BREED <li>Colin McRae Rally3 <li>TOCA Race Driver </li></li></li></li></li></li></ul> <li>PowerDirector 2.55 ME - создаем почти профессиональный видео контент :) <li>Ulead Cool 3D SE 3.0 <li>Ulead Photo Express SE 4.0 <li>ASUS DVD XP - проигрыватель DVD <li>Medi@Show SE 2.0 - программа для создания слайд-шоу </li></li></li></li></li></li></li></li></li></ul> <p>Комплектация на пять с плюсом. Не хватает только LCD монитора впридачу - без проблем бы уместился в коробку. <h3><br/>Чип R360</h3> <p>Фактически, карты RADEON 9800 XT на чипе R360 это модернизированные RADEON 9800 Pro (R350). Все отличия мы свели в следующую табличку: <div><br/><table> <tr> <td><b><font>Карта</font></b></td> <td><b><font>RADEON 9800 Pro 256MB</font></b></td> <td><b><font>RADEON 9800 XT 256MB</font></b></td> </tr> <tr> <td>Графический процессор</td> <td>R350</td> <td>R360</td> </tr> <tr> <td>Память (Max)</td> <td>256 MB - DDR-II SDRAM</td> <td>256 MB - DDR SDRAM</td> </tr> <tr> <td>Кол-во чипов памяти:</td> <td>16</td> <td>8</td> </tr> <tr> <td>Время выборки памяти:</td> <td>2.8 нс</td> <td>2.5 нс</td> </tr> <tr> <td>Частота процессора/памяти</td> <td>380/350(700) MHz</td> <td>412/365(730) MHz</td> </tr> <tr> <td>Динамический разгон</td> <td>Нет</td> <td>Да</td> </tr> </table></div> <p>Все отличие от R350 заключаются в повышенной до 412МГц частоте работы ядра. Напомним, что RADEON 9800 PRO имеет частоту 380 МГц. Вроде бы 8% выигрыша не тот результат, ради которого городить огород и обзываться новыми названиями чипов - любой пользователь запросто разгонит 9800 PRO до куда более высоких значений. Но карты на чипе R360 умеют динамически повышать частоту работы ядра до 432МГц в случае использования тяжелых приложений, а это уже 13% и плюс новый функционал. Насколько результаты "разогнанной 9800Pro" отличаются от 9800 XT мы покажем в нашем тестировании. <div><br/><a href="/documents/6236/r360-big.jpg" target="_blank"><img/></a><br/> <small>*900x656; 136 кб</small></div> <p>Чип R360 изготавливается всё по тому же 0.15-ти микронному технологическому процессу. Пока ATI внедрила 0.13 только для чипов средней серии, как более простых в производстве. <h3><br/>Память</h3> <p>DDR память в форм-факторе BGA производства Hynix имеет маркировку <a href="http://www.hynix.com/datasheet/pdf/dram/HY5DU573222AFM(Rev.0.5).pdf" target="_blank">HY5DU573222</a> и, в соответствии с информацией с сайта производителя, имеет время выборки 2.5нс, что соответствует 400(800) МГц, т.е. она работает с запасом. Произведены модули в Корее. 256Mb памяти набраны всего из 8-ми чипов, что серьезно снижает сложность разводки, монтажа, синхронизации сигналов, время задержки и т.п проблемы... Серьёзый плюс. <div><br/><img/></div> <h3><br/>Динамический разгон (Overdrive)</h3> <p>Впервые компания ATI обратила внимание на существование класса пользователей под названием "оверклокеры". Помнится, до сего дня они и слышать не хотели о каком-либо разгоне. И не просто обратили внимание, а даже предложили комплексное решение проблемы - в драйвере <a href="/download/drivers/ati/" target="_blank">Catalyst 3,8</a> появилась закладочка Overdrive. <p>Суть функции в автоматическом управлении частотой графического процессора R360 в зависимости от температуры чипа в трехмерных приложениях: <ul> <li>до 52 градусов - 432 МГц; <li>до 65 градусов - 418 МГц; <li>свыше 65 градусов - 412 МГц; <li>75 градусов - критическая температура, срабатывает "alarm". </li></li></li></li></ul> <p>Функция прекрасно работает на референсной карте от ATI, а на карте от ASUS является напрочь заблокированной. Вместо закладки "Overdrive", ASUS предлагает собственное решение - утилиту "SmartDoctor". <h3><br/>ASUS SmartDoctor2</h3> <p>При инсталяции карты частота ядра выставляется несколько заниженной - 405МГц. Поначалу мы удивились и решили, что ASUS перестраховалась. На коробке и в инструкции значения частот тоже отсутствовали. Первые же тесты показали закономерное (хотя и минимальное) отставание от стандартной 9800XT производства ATI. В итоге оказалось, что полный контроль установок и мониторинг состояния карты осуществляется исключительно фирменной утилитой SmartDoctor2. Там же выставляются стандартные рабочие частоты карты, либо производится разгон. Т.е. теперь установить SmartDoctor придется в любом случае. <p>После многочисленных ревиженов разработка превратилась в действительно уникальную программу - столь полного комплекта всевозможных настроек и, в то же время, инструментов блокирования, предупреждения и откатов пользователь еще не получал. Похоже, что сжечь эту карту (и даже избежать перезапуска системы) с установленным SmartDoctor и новым драйвером Catalyst 3.8 (в нем тоже появился инструментарий защиты процессора от перегрева и вывода из ступора - VPU Recover) практически невозможно. <div><br/><img/><br/> <small>При установке карты частота ядра - 405МГц, памяти - 728MГц</small></div> <div><br/><img/><br/> <small>Частота ядра - 411МГц, памяти - 728MГц</small></div> <p>Для установления нормального частотного режима необходимо нажать кнопку "Defalt", а потом "Set/Test". <div><br/><img/><br/> <small>Кулер тоже умеет регулировать скорость вращения</small></div> <p>Функция регалирования скорости вращения кулера имеет отдельное наименование - "Smart Fan". Ох, уж этот маркетинг... Максимальная скорость вращения кулера - 10000 об/мин, стандартная в режиме 2D - 5000 об/мин, нижняя критическая - 3000 об/мин. <p>SmartDoctor прекрасно работает и со старым драйвером Catalyst 3.7 - мы специально проверили этот факт, т.е. она напрямую общается с картой, снимая показания со встроенных датчиков температуры и вращения. Но VPU Recover в данном случае, разумеется, не сработает - его нет в старом драйвере. <div><br/><img/></div> <h3><br/>VIVO</h3> <p>Поддержка "выхода" на телевизор реализована в самом VPU и дополнительные чипы для этого на карте не требуются. Но для реализации "входа" видеосигнала в любом случае приходится использовать внешние чипы. В данном случае вход видео организован с помощью чипа "ATI Rage Theater" на обратной стороне видеокарты: <div><br/><img/></div> <p>Это единственное отличие в разводке референсной карты и нашего варианта ASUS RADEON 9800 XT/TVD. Чип давно всем знакомый и подробно на нем останавливаться нет необходимости. Единственно, что стоит отметить - даже если вы не собираетесь использовать ATI Rage Theater, WDM драйвер придется установить - иначе будет трудно избавиться от постоянного напоминая о "новом оборудовании". <h3><br/>Тестирование</h3> <table> <tr> <td><b>Тестовый стенд:</b></td> <td><br/></td> </tr> <tr> <td><b>CPU</b></td> <td>P4 2,4Mhz (<a href="/cpu/intel-northwood-d/" target="_blank">Northwood D1</a>)</td> </tr> <tr> <td><b>Mb</b></td> <td><a href="/motherboard/epox4pda2+-abit_is7-g/index03.htm" target="_blank">Epox 4PDA2+</a> (i865PE)</td> </tr> <tr> <td><b>Memory</b></td> <td>PC3200 (DDR400) 2x256Mb в двухканальном режиме <br/>Тайминги - 3:8:3:3</td> </tr> <tr> <td><b>Видеокарты</b></td> <td>ASUS RADEON 9800 XT <br/>GIGABYTE RADEON 9800Pro 256Mb <br/>ATI RADEON 9700Pro 128 Mb <br/>ASUS GeForce FX 5900 Ultra 256MB <br/>ABIT GeForce FX 5900 128Mb</td> </tr> <tr> <td><b>OS</b></td> <td>WinXP + SP1</td> </tr> <tr> <td><b>Драйверы</b></td> <td><a href="/download/drivers/ati/" target="_blank">Catalyst 3,8</a> <br/><a href="/download/drivers/nvidia/" target="_blank">Detonator 45,23</a></td> </tr> </table><center><div></div></center> <script> if( mobIndicator ) { window.yaContextCb.push(()=>{ window.Ya.adfoxCode.create({ ownerId: 323017, containerId: 'adfox_mob1', params: { pp: 'bowr', ps: 'dntn', p2: 'hfkp', puid1: '/video', puid2: 'ati', puid3: '', puid4: 'publication', puid5: '2:260:', /*puid3: AdriverPrebid.adriverBids.mob_3dnews_300x250*/ } }); }); } </script><center><div></div></center> <div><br/><img/></div> <p><b>Использованные тестовые программы:</b> <ol> <li><a href="http://www.madonion.com/" target="_blank">3DMark2003</a> <li><a href="/download/tests/3dmark2001/" target="_blank">3DMark2001SE</a> <li><a href="/download/tests/codecult/" target="_blank">Codecreatures Benchmark Pro</a> <li><a href="http://www.powervr.com/Downloads.asp" target="_blank">Village Mark</a> <li><a href="http://www.rightmark3d.org/d3drmsyn/" target="_blank">RightMark Video Analyzer v0.4</a> <li><a href="/download/tests/comanche/" target="_blank">Comanche 4 Bench</a> <li><a href="/download/tests/ut2k3-bench/" target="_blank">Unreal Tournament 2003</a> <li><a href="/" target="_blank">GunMetal Benchmark 1,2S</a> <li><a href="/" target="_blank">X2-The Threat Rolling Demo</a> <li><a href="/software/aquamarktri/" target="_blank">Aquamark 3</a> </li></li></li></li></li></li></li></li></li></li></ol> <p>Примечания: Настройки качества в драйверах видеокарт оставлены в стандартном положении "управление приложением". В тестах выставлялись максимальные настройки качества. Всего использовано 10 тестовых программ (5 синтетических и 5 игровых). К нашему стандартному набору тестовых приложений добавлены новые DX9 тесты - бенчмарк на основе демо версии будущей игры "X2-The Threat", "<a href="/software/aquamarktri/" target="_blank">Aquamark 3</a>" и "GunMetal Benchmark". Помимо самой ASUS RADEON 9800 XT, в тестировании принимали участие плата на базе GeForce FX 5900Ultra 256MB также производства ASUS - самое шустрое из всего, что у нас имеется из FX, карта GeForce FX 5900 128MB производства ABIT, RADEON 9800Pro 256Mb производства GIGABYTE и RADEON 9700Pro производства ATI. <p>В тесте Aquamark 3 приняло участие сразу 15 карт - тест новый, весьма специфический и любопытно было глянуть на общую картину расклада производительности видеокарт с точки зрения этого теста. <p><i>Мы попытались эмулировать работу RADEON 9800 XT, разогнав 9800Pro до частот 9800XT. На графиках эта карта называется "ATI 9800Pro 256Mb Overclock". Разница в результатах как раз и позволит оценить выигрыш от использования системы динамического разгона, впервые реализованной в продукте ATI и улучшенной подсистемы памяти</i>. <p>Для удобства восприятия графиков все линии карт ATI прорисованы жирными линиями, NVIDIA - тонкими. <h3><br/>Синтетические тесты</h3> <h3><br/>3DMark 2003</h3> <div><br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/></div> <h3><br/>3DMark 2001SE</h3> <div><br/><img/></div> <p>Как либо комментировать результаты 3DMark2003 и 3DMark2001SE уже нет никаких сил и желания. Наслаждаемся молча. <h3><br/>Codecreatures Benchmark Pro</h3> <div><br/><img/></div> <p>Напомним, что тест активно использует шейдеры старой версии 1.1 из комплекта DirectX 8.1. В дефалтном режиме без включенного антиальязинга мы видим примерное равентство трех карт: Radeon 9800XT и FX5900Ultra и разогнанной до частот XT карты Radeon9800Pro. <div><br/><img/></div> <p>Но стоит включить антиальязинг - всё меняется. Откровенная победа NV35 в лице ASUS FX5900Ultra. Сколько я себя помню - в этом тесте всегда и везде победа была за высшими картами NVIDIA. Теперь мы видим, что ATI подтянулась до необходимого уровня в тесте без AA. <h3><br/>RightMark Video Analyzer</h3> <div><br/><img/></div> <p>Любопытный факт - практически единственный тест, где результаты разогнанного 9800Pro точка в точку совпадают с 9800TX. <h3><br/>Village Mark</h3> <div><br/><img/></div> <p>Старенький и смешной тест. Результаты больше 200 FPS не выводятся, считаются невалидными. Если приводить результаты исключительно сегодняшних испытуемых, то и графика-то не получится - сплошные прямые линии из двух точек. <p>Тонкая зеленая линия поверх толстенькой желтой - это FX5900Ultra на фоне ATI Radeon9800Pro. Они фактически совпадают. Ярко-фиолетовая линия - разогнанный Radeon9800Pro, заслоняющая Radeon9800XT. Еще один-два месяца и, возможно, от всех результатов теста останется одна точка в разрешении 1600x1200. <h3><br/>Игровые тесты</h3> <p>Покончим с синтетикой. Куда интересней тесты реальных игр. Мы использовали две игры из обоймы DX8 - (Comanche 4, UT2003) и три теста на игровых движках DX9 (GunMetall, X2-The Threat, Aquamark 3). <h3><br/>Comanche 4</h3> <div><br/><img/></div> <p>Без включенного AA все линии сливаются в одну ;-) Тест откровенно упирается в производительность центрального процессора. Т.е. приводим результаты только с антиальязингом. Даже при этих условиях, на нижних разрешениях, которые мы вообще отрезали, все линии выходят практически из одной точки. Но победа ATI несомненна. <h3><br/>UT2K3 Benchmark Utility</h3> <div><br/><img/> <br/><img/> <br/><img/></div> <p>Тесты снимались только в режиме High Quality, гонять hi-end карты на более слабых настройках неразумно, результаты и так зашкаливают. Ознакомиться с настройками можно из текста "<a href="/video/ut2k3-bench/" target="_blank">Unreal Tournament 2003 в роли бенчмарка</a>". А скачать использованный тестовый инструментарий можно <a href="/download/tests/ut2k3-bench/" target="_blank">отсюда</a>. <p>Результаты достаточно стандартные и больших изменений в расклад сил появление карты 9800XT не внесло - NVIDIA выглядит достойно только в высших разрешениях демки Antalus. <h3><br/>GunMetall Benchmark</h3> <p>DX9 тест, выпущенный отдельной утилитой как надстройка над игрой. По умолчанию выставляет максимально возможное качество вывода изображения. Использует 2.0 версию вершинных программ и 1.1 версию пиксельных (недостаточек). Подробно о тесте мы писали при первом его использовании в обзоре "<a href="/video/fx5600ultra-vs-radeon9600pro/index02.htm" target="_blank">FX5600Ultra vs Radeon9600Pro</a>". В тесте встроено две записанные демки: <div><br/><img/> <br/><img/></div> <p>Комментировать, собственно, нечего. Победа высших Радеонов. <h3><br/>X2-The Threat Rolling Demo</h3> <p>Новый тест на игровом движке от будущей игры "X2-The Threat" компании <a href="http://www.egosoft.com/" target="_blank">Egosoft</a>. Движок не использует пиксельные технологии и это мгновенно заметно невооруженным взглядом. Зато активно используется Dot3 Bump Mapping, что производит неизгладимое впечатление. В любом случае демка считается DX9 тестом. <div><br/><img/></div> <p>Первый тест - дефалтные настройки качества. FX5900Ultra находится где-то на уровне Radeon 9700Pro. <div><br/><img/></div> <p>При включении теней и антиальязинга картина не столь драматична и даже есть выигрыш FX5900Ultra в разрешении 1600x1200. Правда, играбельным подобное разрешение назвать весьма трудно. <br/>Вердикт: победа за Radeon 9800XT. <h3><br/>Aquamark 3</h3> <p>Максимально подробно об этом новом тесте можно почитать в нашем обзоре "<a href="/software/aquamarktri/" target="_blank">AquaMark3 Benchmark</a>". Если кратко: тест выпущен полтора месяца назад, 12-го сентября, на основе движка "<a href="http://www.aquanox.de/d/krass.htm" target="_blank">Krass Engine</a>", который служил графической базой для всех выпущенных игр серии "AquaNox" - постепенно усложняясь. Этот же движок будет стоять в новой RPG "Spellforce" (выходит на днях) от компании <a href="http://www.phenomic.de/" target="_blank">Phenomic Game Development</a> (трейлер игры можно скачать <a href="http://www.3dgamers.com/dl/games/spellforce/spellforce_640x480_eng.avi.html" target="_blank">здесь</a>). <p>AquaMark3 - в чем-то уникальный тест. По крайней мере, только он позволяет оценить производительность работы видеокарт с абсолютно всеми версиями вершинных и пиксельных шейдеров, входившими в DX8 и реализованных в DX9. <div><br/><img/></div> <p>К сожалению, у нас на руках только фриварная версия теста, которая не позволяет провести тест во всех разрешениях - только 1024x768, зато при максимальной детализации. <p>Итак, на "high quality" мы наблюдаем полную победу ATI. Non Ultra вариант FX5900 даже проиграл 9700Pro, что было несколько неожиданно, а положение FX5600Ultra - ввело нас в полный ступор! Мы специально включили в тест результаты всех "ключевых карт", выпущенных за 2003-2002-й год и даже кое-что постарей, но уже чисто из прикола. Тест новый, весьма специфический и интересно было глянуть на общую картину роста производительности видеокарт. <p>Результаты выводятся в неких "попугаях" под названием Triscore, но если поделить их на 1000, то как раз и получится среднее значение FPS на данной карте. Т.е. 9800XT вывела в среднем 43 кадра в секунду, а GF2MX - 4 с половиной кадра. <h3><br/>Выводы</h3> <p>Выводы - дело ответственное. И начать необходимо с главного - ATI вышла на полный контакт с первым эшелоном производителей железа. Если их сотрудничество с GIGABYTE были не более чем вынужденным для обеих компаний решением, то контракт с ASUS - это уже серьезно. <p>Столь кардинальный шаг со стороны ASUS, как подключение своих маркетинговых и производственных мощностей к ATI обусловлен несколькими причинами. Во-первых, ATI уже стало невозможно игнорировать. Иначе кто-то другой будет снимать сливки. Во-вторых, ASUS желает стать "номером один" и на рынке VGA, а выпуская карты обеих лидирующих производителей - это сделать несколько проще. В третьих, NVIDIA потеряла хватку и уже не может контролировать всех и вся на свете, чем непременно воспользуются еще несколько компаний. По крайней мере, если завтра MSI сделает объявление о сотрудничестве со всеми желающими - никто этому уже не удивится. Нам с вами подобное "размытие" приоритетов только в плюс. <p>Заканчиваем с высокой политикой и теперь, собственно о карте ASUS Radeon 9800XT и чипе R360. <p>Сам чип действительно не претерпел серьезных изменений - это разогнанный вариант R350, что подтверждает и компания ATI, изменив в названии карты только суффикс, цифры остались прежними. Максимум, что может быть изменено - расстреляно несколько ошибок топографии чипа. <p>Но, как показало наше тестирование во всех тестах, карта на "родном R350", разогнанная до частот R360, всегда проигрывает "родному R360". В чем же дело? Если это один и тот же чип, то результаты должны совпадать. Суть выигрыша в использовании динамического разгона и новой архитектуры DDR памяти. Эти факторы и "дарят" чипу те 7-8% производительности, которые дают ATI возможность продержаться в лидерах ровно до выхода на следующий виток гонки вооружений. <p>Теперь о карте. Видно, что ASUS ответственно подошла к выпуску своего первенца на чипе ATI. Пусть дизайн референсный - он слишком сложен для изучения и внесения изменений, но ASUS вовсю покопался в BIOS`е и создал уникальную утилиту SmartDoctor, благодаря которой пользователь получает небывалую возможность тонкой настройки и мониторинга карты. Пусть большинству покупателей это все глубоко не интересно, но "большинство покупателей" и не покупает карты подобного уровня... А те кто именно их и покупает, уже давно заждались хотя бы элементарных функций мониторига, контроля и безопасности! Всяческие утилитки разгона уже давно входят в софтверную поставку любой видеокарты, но ими почему-то никто не пользуется ;-), предпочитая куда более мощный RivaTuner. В данном случае, SmartDoctor является первым инструментарием, который мы рекомендуем обязательно установить - живее будете. <p>ASUS не был бы ASUS`ом, если бы не установил свою собственную систему охлаждения. 99% производителей предыдущих карт на Radeon9800Pro заказали поставку стандартной системы охлаждения (кроме Сапфира - карты серии Ultimate), что превратило абсолютно все карты в однородную массу, где даже с третьего взгляда трудно было определеть - кто это такой? Да какая собственно разница... все Радеоны 9800Pro изготовлены на одной поточной линии... точнее на двух. Одна гнала 9800Pro 128Mb DDR, а вторая 9800Pro 256Mb DDR2. Потом произведенная продукция маркировалось "различными" производителями и рассылалась по заказчикам. <p>Карту ASUS Radeon 9800XT перепутать невозможно... ну если только с ASUS FX5900Ultra :-) <br/>Светло-бежевый текстолит с медной двухвентиляторной системой охлаждения отлично выглядит и занимает всего один слот, хотя этот факт даже не сразу осознаешь. <p>И еще один момент - установленный чип ATI Rage Theater. Обычно им комплектуются нижние решения видеокарт. Типа, "играть невозможно, зато можно заниматься домашним цифровым видео". Подобная практика весьма нервировала особо нервных, но тенденция, похоже, сломлена. <p>Насколько анонсированный две недели назад GeForce FX 5950 Ultra (NV38) сможет догнать нынешнего лидера? Читайте в следующем обзоре через неделю... </p><center><div></div></center> <script> if( mobIndicator ) { window.yaContextCb.push(()=>{ window.Ya.adfoxCode.create({ ownerId: 323017, containerId: 'adfox_mob1', params: { pp: 'bowr', ps: 'dntn', p2: 'hfkp', puid1: '/video', puid2: 'ati', puid3: '', puid4: 'publication', puid5: '2:260:', /*puid3: AdriverPrebid.adriverBids.mob_3dnews_300x250*/ } }); }); } </script><center><div></div></center> </p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p><p>Итак, все это уже стало седой историей и происходило еще в прошлом веке. В результате массовых скупок и разорений, в новый век видеоиндустрия вошла полностью обновленной. На исходе 2000-го года nVidia скупила руины 3dfx, S3 был выкуплен Diamond Multimedia, которую в свою очередь за ничтожные 50 млн$ выкупила VIA, Micron Technology прибрал Rendition и т.д... и т.п... всего уже и не припомнишь. <h3><br/>Сегодня: ATI или nVidia?</h3> <p>Сегодня мы имеем двух реальных лидеров - ATI и nVidia и кто из них "первый" ответить не так уж и просто. Что считать лидерством? <ul> <li>Победу в производительности самой крутой видеокарты из арсенала компаний? Пусть так, но продажи hi-end решений малы (5-8%). Цель их выпуска - демонстрация технологических достижений. <li>Доля общего рынка проданых чипов? Хорошо, но чипов и линеек продукции слишком много - начальные 5200, 9200, средние 5600 и 9600, Hi-end всех мастей, интегрированные чипсеты, плюс решения для ноутбуков, игровых приставок, сотовых телефонов и всяческого эмбеддеда для аэропортов, банков и магазинов. Подсчитать долю никто не в силах. <li>Пакет наработок на будущее и технологический задел? Несомненно... <li>Чистый доход от деятельности за год и перспективы на развитие? Да! Поскольку в этом есть хоть какой-то смысл от предыдущих телодвижений... </li></li></li></li></ul> <p>Вот мы и пришли к пониманию такого простого факта, что только тщательное рассмотрение всего комплекса этих факторов позволит высказать вердикт в отношении их лидерства на рынке. <p>Но, в конце концов, мы с вами не инвесторы и покупаем не многомиллиардные компании со всеми ими потрохами, а их продукцию на данный конкретный исторический отрезок времени. И тут уже несколько тезисов для общего их состояния можно привести без опасения быть подвергнутым остракизму со стороны PR-отделов этих компаний, поскольку они общеизвестны. <p><b>Факты на конец 2003-го года:</b> <ol> <li>По производительности hi-end решений в современных графических приложениях оба лидера имеют примерный паритет. <li>"Графическая технология будущего" - пиксельные шейдеры - технология, позволяющяя оперировать объектом на уровне пикселя (дым, огонь, трава, облака, волосы) лучше реализована у ATI и это общеизвестный и сто раз доказанный факт. Лидерство началось с прошлогодним выпуском RADEON 9700 Pro - первой видеокартой с поддержкой DX9. <li>"Технологический процесс" - тут всё не просто. nVidia начала свой переход на 0.13 микрон с выпуска NV30 - т.е. чипа, который должен был по плану противостоять 9700Pro. Но именно этот дорогостоящий переход несоизмеримо повысил стоимость чипа, что сделало конкуренцию невозможной. ATI начала свой шаг к 0.13 микронам позже и с более простого в изготовлении чипа - RADEON 9600 и сделала свой переход менее болезненным. Налицо серьезная ошибка nVidia, которую она расхлебывает до сих пор. <li>"Успешность выхода на новые рынки"? - тоже правильно и важно... у обоих компаний значительные успехи. Правда, у nVidia в прошлом (чипсет nForce2 для закрытого проекта Athlon и проигранный тендер для XBox2 - поставки чипов для первого XBox давали nVidia 25% всего их дохода), а у ATI в будущем (чипсет RADEON 9100 IGP для P4 и выигранный тендер для XBox2). <li>"Средняя стоимость продукции" - видеочипы от ATI традиционно несколько дешевле аналогичной продукции nVidia. Соответственно и карты тоже. <li>"Доля общего рынка проданых чипов" - несомненно самый важный фактор. И тут доля nVidia в общих продажах видеокарт несоизмеримо больше чем ATI. За исключением мобильных решений. <li>"Стоимость акций"? - за ними интересно следить, но их стоимость совершенно не отражает реальное положение вещей. Это игра других игроков... </li></li></li></li></li></li></li></ol> <h3><br/>Asus - как катализатор переломного момента</h3> <p>Так почему же, невзирая на то, что видеокарты ATI дешевле и мощнее, потребитель до сих пор предпочитает nVIDIA? Потребительская инерция - штука страшная и в один момент ее не переломить. Необходимо подряд несколько успешных циклов смены линеек, прежде чем мы с вами привыкнем к очередному лидеру, к которому много лет относились с пренебрежением. Второй фактор - элементарный дефицит чипов. Размещение заказов на фабриках, располагающих необходимым оборудованием - дело хлопотное и планируется на годы вперед. Сама ATI, по их признанию, никак не могла прогнозировать свой успех RADEON9700/RADEON9800 и заказать в то время необходимое рынку число чипов. И третий фактор - партнеры. В обойме nVidia традиционно находилось абсолютное большинство всех приличных и не очень компаний, повязанных многолетними контрактами на закупку чипов и изготовление карт (такие вещи тоже планируются на годы вперед). <div><br/><img/></div> <p>Сегодня можно констатировать, что и этим дням приходит конец. ASUS, один из самых старых и надежных партнеров NVIDIA, теперь производит карты ATI, сохранив линейку NVIDIA, и сломив тем самым многолетюю традиции "партнерства с одним поставщиком". GIGABYTE даже немного раньше объявил о производстве карт обоих ведущих производителей графических чипов. Но, фактически, ASUS уже выпустил свою первую видеокарту на чипе ATI - Asus RADEON 9800 XT, которая и стоит сегодня на нашем стенде. <h3><br/>Спецификация, комплектация, описание</h3> <div><br/><a href="/documents/6236/asus-9800xt-front-big.jpg" target="_blank"><img/></a><br/> <small>*1200x759; 216 кб</small></div> <div><br/><a href="/documents/6236/asus-9800xt-back-big.jpg" target="_blank"><img/></a><br/> <small>*1200x783; 180 кб</small></div> <p>Первое, что бросается в глаза - преемственность системы охлаждения видеокарт компании ASUS. Справа - ASUS GeForce V9950 Ultra, так же принявшая участие в сегодняшнем тестировании: <div><br/><table> <tr> <td><center><a href="/documents/6236/asus-9800xt-3d.jpg" target="_blank"><img/></a></center></td> <td><center><a href="/documents/6236/asus-v9950ultra-3d.jpg" target="_blank"><img/></a></center></td> </tr> <tr> <td><center><b><small>ASUS RADEON 9800 XT (R360)</small></b></center></td> <td><center><b><small>ASUS V9950 Ultra (NV35)</small></b></center></td> </tr> </table><center><div></div></center> <script> if( mobIndicator ) { window.yaContextCb.push(()=>{ window.Ya.adfoxCode.create({ ownerId: 323017, containerId: 'adfox_mob1', params: { pp: 'bowr', ps: 'dntn', p2: 'hfkp', puid1: '/video', puid2: 'ati', puid3: '', puid4: 'publication', puid5: '2:260:', /*puid3: AdriverPrebid.adriverBids.mob_3dnews_300x250*/ } }); }); } </script><center><div></div></center></div> <p>Как и предыдущие системы охлаждения от ASUS с лицевой и обратной стороны RADEON 9800 XT установлены массивные медные пластины. Правда, с обратной стороны пластинка куда более скромная, нежели на V9950 Ultra - чипов памяти всего 4 штуки на каждой стороне, и это не нагревательные элементы под названием DDR2, а обычная DDR. <p>Остальные 4 чипа памяти и графический процессор охлаждаются двумя фронтальными кулерами с использованием тепловых трубок. Решение достаточно спорное, но оверклокерам понравится. Дело в том, что ядро и чипы памяти расположены компактно, и на референсной карте от ATI их покрывает один кулер громадных размеров. Цена за избыточное охлаждение - возросший уровень шума. <div><br/><table> <tr> <td><center><img/></center></td> <td><center><img/></center></td> </tr> <tr> <td><center><b><small>ASUS RADEON 9800 XT</small></b></center></td> <td><center><b><small>ATI RADEON 9800 XT</small></b></center></td> </tr> </table></div> <h3><br/>Коробка</h3> <p>Таких громадных коробок в природе еще не встречалось. Пришлось специально уточнять, не промо ли это коробка? Оказалась стандартной: <div><br/><table> <tr> <td><center><img/></center></td> <td><center><img/></center></td> </tr> <tr> <td><center><b><small>Внешний вид</small></b></center></td> <td><center><b><small>Внутренее убранство</small></b></center></td> </tr> </table></div> <div><br/></div> <p>Внутри обнаружена сама карта, software-box, коннектор VIVO (Video Input/Video Output), DVI-переходник и три инструкции: <div><br/><table> <tr> <td><center><img/></center></td> <td><center><img/></center></td> </tr> <tr> <td><center><b><small>Коннектор VIVO, DVI-переходник</small></b></center></td> <td><center><b><small>ASUS CD Suite</small></b></center></td> </tr> </table></div> <p><b>Програмное обеспечение:</b> <ul> <li>Диск с драйверами и утилитами (ASUS WHQL driver, WDM Capture driver, AGP Gart driver, DirectX9, ASUS SmartDoctor2, VideoSecurity, DigitalVCR, GameFace) <li>Игра "<a href="/games/battle-engine/" target="_blank">Battle Engine Aquila</a>" - полная версия <li>Игра "Gun Metall" - полная версия <li>Диск Game Power с демками: <ul> <li>Tom Clancy Splinter Cell <li>Warcraft: Reign of Chaos <li>Big Mutha Truckers <li>BREED <li>Colin McRae Rally3 <li>TOCA Race Driver </li></li></li></li></li></li></ul> <li>PowerDirector 2.55 ME - создаем почти профессиональный видео контент :) <li>Ulead Cool 3D SE 3.0 <li>Ulead Photo Express SE 4.0 <li>ASUS DVD XP - проигрыватель DVD <li>Medi@Show SE 2.0 - программа для создания слайд-шоу </li></li></li></li></li></li></li></li></li></ul> <p>Комплектация на пять с плюсом. Не хватает только LCD монитора впридачу - без проблем бы уместился в коробку. <h3><br/>Чип R360</h3> <p>Фактически, карты RADEON 9800 XT на чипе R360 это модернизированные RADEON 9800 Pro (R350). Все отличия мы свели в следующую табличку: <div><br/><table> <tr> <td><b><font>Карта</font></b></td> <td><b><font>RADEON 9800 Pro 256MB</font></b></td> <td><b><font>RADEON 9800 XT 256MB</font></b></td> </tr> <tr> <td>Графический процессор</td> <td>R350</td> <td>R360</td> </tr> <tr> <td>Память (Max)</td> <td>256 MB - DDR-II SDRAM</td> <td>256 MB - DDR SDRAM</td> </tr> <tr> <td>Кол-во чипов памяти:</td> <td>16</td> <td>8</td> </tr> <tr> <td>Время выборки памяти:</td> <td>2.8 нс</td> <td>2.5 нс</td> </tr> <tr> <td>Частота процессора/памяти</td> <td>380/350(700) MHz</td> <td>412/365(730) MHz</td> </tr> <tr> <td>Динамический разгон</td> <td>Нет</td> <td>Да</td> </tr> </table></div> <p>Все отличие от R350 заключаются в повышенной до 412МГц частоте работы ядра. Напомним, что RADEON 9800 PRO имеет частоту 380 МГц. Вроде бы 8% выигрыша не тот результат, ради которого городить огород и обзываться новыми названиями чипов - любой пользователь запросто разгонит 9800 PRO до куда более высоких значений. Но карты на чипе R360 умеют динамически повышать частоту работы ядра до 432МГц в случае использования тяжелых приложений, а это уже 13% и плюс новый функционал. Насколько результаты "разогнанной 9800Pro" отличаются от 9800 XT мы покажем в нашем тестировании. <div><br/><a href="/documents/6236/r360-big.jpg" target="_blank"><img/></a><br/> <small>*900x656; 136 кб</small></div> <p>Чип R360 изготавливается всё по тому же 0.15-ти микронному технологическому процессу. Пока ATI внедрила 0.13 только для чипов средней серии, как более простых в производстве. <h3><br/>Память</h3> <p>DDR память в форм-факторе BGA производства Hynix имеет маркировку <a href="http://www.hynix.com/datasheet/pdf/dram/HY5DU573222AFM(Rev.0.5).pdf" target="_blank">HY5DU573222</a> и, в соответствии с информацией с сайта производителя, имеет время выборки 2.5нс, что соответствует 400(800) МГц, т.е. она работает с запасом. Произведены модули в Корее. 256Mb памяти набраны всего из 8-ми чипов, что серьезно снижает сложность разводки, монтажа, синхронизации сигналов, время задержки и т.п проблемы... Серьёзый плюс. <div><br/><img/></div> <h3><br/>Динамический разгон (Overdrive)</h3> <p>Впервые компания ATI обратила внимание на существование класса пользователей под названием "оверклокеры". Помнится, до сего дня они и слышать не хотели о каком-либо разгоне. И не просто обратили внимание, а даже предложили комплексное решение проблемы - в драйвере <a href="/download/drivers/ati/" target="_blank">Catalyst 3,8</a> появилась закладочка Overdrive. <p>Суть функции в автоматическом управлении частотой графического процессора R360 в зависимости от температуры чипа в трехмерных приложениях: <ul> <li>до 52 градусов - 432 МГц; <li>до 65 градусов - 418 МГц; <li>свыше 65 градусов - 412 МГц; <li>75 градусов - критическая температура, срабатывает "alarm". </li></li></li></li></ul> <p>Функция прекрасно работает на референсной карте от ATI, а на карте от ASUS является напрочь заблокированной. Вместо закладки "Overdrive", ASUS предлагает собственное решение - утилиту "SmartDoctor". <h3><br/>ASUS SmartDoctor2</h3> <p>При инсталяции карты частота ядра выставляется несколько заниженной - 405МГц. Поначалу мы удивились и решили, что ASUS перестраховалась. На коробке и в инструкции значения частот тоже отсутствовали. Первые же тесты показали закономерное (хотя и минимальное) отставание от стандартной 9800XT производства ATI. В итоге оказалось, что полный контроль установок и мониторинг состояния карты осуществляется исключительно фирменной утилитой SmartDoctor2. Там же выставляются стандартные рабочие частоты карты, либо производится разгон. Т.е. теперь установить SmartDoctor придется в любом случае. <p>После многочисленных ревиженов разработка превратилась в действительно уникальную программу - столь полного комплекта всевозможных настроек и, в то же время, инструментов блокирования, предупреждения и откатов пользователь еще не получал. Похоже, что сжечь эту карту (и даже избежать перезапуска системы) с установленным SmartDoctor и новым драйвером Catalyst 3.8 (в нем тоже появился инструментарий защиты процессора от перегрева и вывода из ступора - VPU Recover) практически невозможно. <div><br/><img/><br/> <small>При установке карты частота ядра - 405МГц, памяти - 728MГц</small></div> <div><br/><img/><br/> <small>Частота ядра - 411МГц, памяти - 728MГц</small></div> <p>Для установления нормального частотного режима необходимо нажать кнопку "Defalt", а потом "Set/Test". <div><br/><img/><br/> <small>Кулер тоже умеет регулировать скорость вращения</small></div> <p>Функция регалирования скорости вращения кулера имеет отдельное наименование - "Smart Fan". Ох, уж этот маркетинг... Максимальная скорость вращения кулера - 10000 об/мин, стандартная в режиме 2D - 5000 об/мин, нижняя критическая - 3000 об/мин. <p>SmartDoctor прекрасно работает и со старым драйвером Catalyst 3.7 - мы специально проверили этот факт, т.е. она напрямую общается с картой, снимая показания со встроенных датчиков температуры и вращения. Но VPU Recover в данном случае, разумеется, не сработает - его нет в старом драйвере. <div><br/><img/></div> <h3><br/>VIVO</h3> <p>Поддержка "выхода" на телевизор реализована в самом VPU и дополнительные чипы для этого на карте не требуются. Но для реализации "входа" видеосигнала в любом случае приходится использовать внешние чипы. В данном случае вход видео организован с помощью чипа "ATI Rage Theater" на обратной стороне видеокарты: <div><br/><img/></div> <p>Это единственное отличие в разводке референсной карты и нашего варианта ASUS RADEON 9800 XT/TVD. Чип давно всем знакомый и подробно на нем останавливаться нет необходимости. Единственно, что стоит отметить - даже если вы не собираетесь использовать ATI Rage Theater, WDM драйвер придется установить - иначе будет трудно избавиться от постоянного напоминая о "новом оборудовании". <h3><br/>Тестирование</h3> <table> <tr> <td><b>Тестовый стенд:</b></td> <td><br/></td> </tr> <tr> <td><b>CPU</b></td> <td>P4 2,4Mhz (<a href="/cpu/intel-northwood-d/" target="_blank">Northwood D1</a>)</td> </tr> <tr> <td><b>Mb</b></td> <td><a href="/motherboard/epox4pda2+-abit_is7-g/index03.htm" target="_blank">Epox 4PDA2+</a> (i865PE)</td> </tr> <tr> <td><b>Memory</b></td> <td>PC3200 (DDR400) 2x256Mb в двухканальном режиме <br/>Тайминги - 3:8:3:3</td> </tr> <tr> <td><b>Видеокарты</b></td> <td>ASUS RADEON 9800 XT <br/>GIGABYTE RADEON 9800Pro 256Mb <br/>ATI RADEON 9700Pro 128 Mb <br/>ASUS GeForce FX 5900 Ultra 256MB <br/>ABIT GeForce FX 5900 128Mb</td> </tr> <tr> <td><b>OS</b></td> <td>WinXP + SP1</td> </tr> <tr> <td><b>Драйверы</b></td> <td><a href="/download/drivers/ati/" target="_blank">Catalyst 3,8</a> <br/><a href="/download/drivers/nvidia/" target="_blank">Detonator 45,23</a></td> </tr> </table><center><div></div></center> <script> if( mobIndicator ) { window.yaContextCb.push(()=>{ window.Ya.adfoxCode.create({ ownerId: 323017, containerId: 'adfox_mob1', params: { pp: 'bowr', ps: 'dntn', p2: 'hfkp', puid1: '/video', puid2: 'ati', puid3: '', puid4: 'publication', puid5: '2:260:', /*puid3: AdriverPrebid.adriverBids.mob_3dnews_300x250*/ } }); }); } </script><center><div></div></center> <div><br/><img/></div> <p><b>Использованные тестовые программы:</b> <ol> <li><a href="http://www.madonion.com/" target="_blank">3DMark2003</a> <li><a href="/download/tests/3dmark2001/" target="_blank">3DMark2001SE</a> <li><a href="/download/tests/codecult/" target="_blank">Codecreatures Benchmark Pro</a> <li><a href="http://www.powervr.com/Downloads.asp" target="_blank">Village Mark</a> <li><a href="http://www.rightmark3d.org/d3drmsyn/" target="_blank">RightMark Video Analyzer v0.4</a> <li><a href="/download/tests/comanche/" target="_blank">Comanche 4 Bench</a> <li><a href="/download/tests/ut2k3-bench/" target="_blank">Unreal Tournament 2003</a> <li><a href="/" target="_blank">GunMetal Benchmark 1,2S</a> <li><a href="/" target="_blank">X2-The Threat Rolling Demo</a> <li><a href="/software/aquamarktri/" target="_blank">Aquamark 3</a> </li></li></li></li></li></li></li></li></li></li></ol> <p>Примечания: Настройки качества в драйверах видеокарт оставлены в стандартном положении "управление приложением". В тестах выставлялись максимальные настройки качества. Всего использовано 10 тестовых программ (5 синтетических и 5 игровых). К нашему стандартному набору тестовых приложений добавлены новые DX9 тесты - бенчмарк на основе демо версии будущей игры "X2-The Threat", "<a href="/software/aquamarktri/" target="_blank">Aquamark 3</a>" и "GunMetal Benchmark". Помимо самой ASUS RADEON 9800 XT, в тестировании принимали участие плата на базе GeForce FX 5900Ultra 256MB также производства ASUS - самое шустрое из всего, что у нас имеется из FX, карта GeForce FX 5900 128MB производства ABIT, RADEON 9800Pro 256Mb производства GIGABYTE и RADEON 9700Pro производства ATI. <p>В тесте Aquamark 3 приняло участие сразу 15 карт - тест новый, весьма специфический и любопытно было глянуть на общую картину расклада производительности видеокарт с точки зрения этого теста. <p><i>Мы попытались эмулировать работу RADEON 9800 XT, разогнав 9800Pro до частот 9800XT. На графиках эта карта называется "ATI 9800Pro 256Mb Overclock". Разница в результатах как раз и позволит оценить выигрыш от использования системы динамического разгона, впервые реализованной в продукте ATI и улучшенной подсистемы памяти</i>. <p>Для удобства восприятия графиков все линии карт ATI прорисованы жирными линиями, NVIDIA - тонкими. <h3><br/>Синтетические тесты</h3> <h3><br/>3DMark 2003</h3> <div><br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/></div> <h3><br/>3DMark 2001SE</h3> <div><br/><img/></div> <p>Как либо комментировать результаты 3DMark2003 и 3DMark2001SE уже нет никаких сил и желания. Наслаждаемся молча. <h3><br/>Codecreatures Benchmark Pro</h3> <div><br/><img/></div> <p>Напомним, что тест активно использует шейдеры старой версии 1.1 из комплекта DirectX 8.1. В дефалтном режиме без включенного антиальязинга мы видим примерное равентство трех карт: Radeon 9800XT и FX5900Ultra и разогнанной до частот XT карты Radeon9800Pro. <div><br/><img/></div> <p>Но стоит включить антиальязинг - всё меняется. Откровенная победа NV35 в лице ASUS FX5900Ultra. Сколько я себя помню - в этом тесте всегда и везде победа была за высшими картами NVIDIA. Теперь мы видим, что ATI подтянулась до необходимого уровня в тесте без AA. <h3><br/>RightMark Video Analyzer</h3> <div><br/><img/></div> <p>Любопытный факт - практически единственный тест, где результаты разогнанного 9800Pro точка в точку совпадают с 9800TX. <h3><br/>Village Mark</h3> <div><br/><img/></div> <p>Старенький и смешной тест. Результаты больше 200 FPS не выводятся, считаются невалидными. Если приводить результаты исключительно сегодняшних испытуемых, то и графика-то не получится - сплошные прямые линии из двух точек. <p>Тонкая зеленая линия поверх толстенькой желтой - это FX5900Ultra на фоне ATI Radeon9800Pro. Они фактически совпадают. Ярко-фиолетовая линия - разогнанный Radeon9800Pro, заслоняющая Radeon9800XT. Еще один-два месяца и, возможно, от всех результатов теста останется одна точка в разрешении 1600x1200. <h3><br/>Игровые тесты</h3> <p>Покончим с синтетикой. Куда интересней тесты реальных игр. Мы использовали две игры из обоймы DX8 - (Comanche 4, UT2003) и три теста на игровых движках DX9 (GunMetall, X2-The Threat, Aquamark 3). <h3><br/>Comanche 4</h3> <div><br/><img/></div> <p>Без включенного AA все линии сливаются в одну ;-) Тест откровенно упирается в производительность центрального процессора. Т.е. приводим результаты только с антиальязингом. Даже при этих условиях, на нижних разрешениях, которые мы вообще отрезали, все линии выходят практически из одной точки. Но победа ATI несомненна. <h3><br/>UT2K3 Benchmark Utility</h3> <div><br/><img/> <br/><img/> <br/><img/></div> <p>Тесты снимались только в режиме High Quality, гонять hi-end карты на более слабых настройках неразумно, результаты и так зашкаливают. Ознакомиться с настройками можно из текста "<a href="/video/ut2k3-bench/" target="_blank">Unreal Tournament 2003 в роли бенчмарка</a>". А скачать использованный тестовый инструментарий можно <a href="/download/tests/ut2k3-bench/" target="_blank">отсюда</a>. <p>Результаты достаточно стандартные и больших изменений в расклад сил появление карты 9800XT не внесло - NVIDIA выглядит достойно только в высших разрешениях демки Antalus. <h3><br/>GunMetall Benchmark</h3> <p>DX9 тест, выпущенный отдельной утилитой как надстройка над игрой. По умолчанию выставляет максимально возможное качество вывода изображения. Использует 2.0 версию вершинных программ и 1.1 версию пиксельных (недостаточек). Подробно о тесте мы писали при первом его использовании в обзоре "<a href="/video/fx5600ultra-vs-radeon9600pro/index02.htm" target="_blank">FX5600Ultra vs Radeon9600Pro</a>". В тесте встроено две записанные демки: <div><br/><img/> <br/><img/></div> <p>Комментировать, собственно, нечего. Победа высших Радеонов. <h3><br/>X2-The Threat Rolling Demo</h3> <p>Новый тест на игровом движке от будущей игры "X2-The Threat" компании <a href="http://www.egosoft.com/" target="_blank">Egosoft</a>. Движок не использует пиксельные технологии и это мгновенно заметно невооруженным взглядом. Зато активно используется Dot3 Bump Mapping, что производит неизгладимое впечатление. В любом случае демка считается DX9 тестом. <div><br/><img/></div> <p>Первый тест - дефалтные настройки качества. FX5900Ultra находится где-то на уровне Radeon 9700Pro. <div><br/><img/></div> <p>При включении теней и антиальязинга картина не столь драматична и даже есть выигрыш FX5900Ultra в разрешении 1600x1200. Правда, играбельным подобное разрешение назвать весьма трудно. <br/>Вердикт: победа за Radeon 9800XT. <h3><br/>Aquamark 3</h3> <p>Максимально подробно об этом новом тесте можно почитать в нашем обзоре "<a href="/software/aquamarktri/" target="_blank">AquaMark3 Benchmark</a>". Если кратко: тест выпущен полтора месяца назад, 12-го сентября, на основе движка "<a href="http://www.aquanox.de/d/krass.htm" target="_blank">Krass Engine</a>", который служил графической базой для всех выпущенных игр серии "AquaNox" - постепенно усложняясь. Этот же движок будет стоять в новой RPG "Spellforce" (выходит на днях) от компании <a href="http://www.phenomic.de/" target="_blank">Phenomic Game Development</a> (трейлер игры можно скачать <a href="http://www.3dgamers.com/dl/games/spellforce/spellforce_640x480_eng.avi.html" target="_blank">здесь</a>). <p>AquaMark3 - в чем-то уникальный тест. По крайней мере, только он позволяет оценить производительность работы видеокарт с абсолютно всеми версиями вершинных и пиксельных шейдеров, входившими в DX8 и реализованных в DX9. <div><br/><img/></div> <p>К сожалению, у нас на руках только фриварная версия теста, которая не позволяет провести тест во всех разрешениях - только 1024x768, зато при максимальной детализации. <p>Итак, на "high quality" мы наблюдаем полную победу ATI. Non Ultra вариант FX5900 даже проиграл 9700Pro, что было несколько неожиданно, а положение FX5600Ultra - ввело нас в полный ступор! Мы специально включили в тест результаты всех "ключевых карт", выпущенных за 2003-2002-й год и даже кое-что постарей, но уже чисто из прикола. Тест новый, весьма специфический и интересно было глянуть на общую картину роста производительности видеокарт. <p>Результаты выводятся в неких "попугаях" под названием Triscore, но если поделить их на 1000, то как раз и получится среднее значение FPS на данной карте. Т.е. 9800XT вывела в среднем 43 кадра в секунду, а GF2MX - 4 с половиной кадра. <h3><br/>Выводы</h3> <p>Выводы - дело ответственное. И начать необходимо с главного - ATI вышла на полный контакт с первым эшелоном производителей железа. Если их сотрудничество с GIGABYTE были не более чем вынужденным для обеих компаний решением, то контракт с ASUS - это уже серьезно. <p>Столь кардинальный шаг со стороны ASUS, как подключение своих маркетинговых и производственных мощностей к ATI обусловлен несколькими причинами. Во-первых, ATI уже стало невозможно игнорировать. Иначе кто-то другой будет снимать сливки. Во-вторых, ASUS желает стать "номером один" и на рынке VGA, а выпуская карты обеих лидирующих производителей - это сделать несколько проще. В третьих, NVIDIA потеряла хватку и уже не может контролировать всех и вся на свете, чем непременно воспользуются еще несколько компаний. По крайней мере, если завтра MSI сделает объявление о сотрудничестве со всеми желающими - никто этому уже не удивится. Нам с вами подобное "размытие" приоритетов только в плюс. <p>Заканчиваем с высокой политикой и теперь, собственно о карте ASUS Radeon 9800XT и чипе R360. <p>Сам чип действительно не претерпел серьезных изменений - это разогнанный вариант R350, что подтверждает и компания ATI, изменив в названии карты только суффикс, цифры остались прежними. Максимум, что может быть изменено - расстреляно несколько ошибок топографии чипа. <p>Но, как показало наше тестирование во всех тестах, карта на "родном R350", разогнанная до частот R360, всегда проигрывает "родному R360". В чем же дело? Если это один и тот же чип, то результаты должны совпадать. Суть выигрыша в использовании динамического разгона и новой архитектуры DDR памяти. Эти факторы и "дарят" чипу те 7-8% производительности, которые дают ATI возможность продержаться в лидерах ровно до выхода на следующий виток гонки вооружений. <p>Теперь о карте. Видно, что ASUS ответственно подошла к выпуску своего первенца на чипе ATI. Пусть дизайн референсный - он слишком сложен для изучения и внесения изменений, но ASUS вовсю покопался в BIOS`е и создал уникальную утилиту SmartDoctor, благодаря которой пользователь получает небывалую возможность тонкой настройки и мониторинга карты. Пусть большинству покупателей это все глубоко не интересно, но "большинство покупателей" и не покупает карты подобного уровня... А те кто именно их и покупает, уже давно заждались хотя бы элементарных функций мониторига, контроля и безопасности! Всяческие утилитки разгона уже давно входят в софтверную поставку любой видеокарты, но ими почему-то никто не пользуется ;-), предпочитая куда более мощный RivaTuner. В данном случае, SmartDoctor является первым инструментарием, который мы рекомендуем обязательно установить - живее будете. <p>ASUS не был бы ASUS`ом, если бы не установил свою собственную систему охлаждения. 99% производителей предыдущих карт на Radeon9800Pro заказали поставку стандартной системы охлаждения (кроме Сапфира - карты серии Ultimate), что превратило абсолютно все карты в однородную массу, где даже с третьего взгляда трудно было определеть - кто это такой? Да какая собственно разница... все Радеоны 9800Pro изготовлены на одной поточной линии... точнее на двух. Одна гнала 9800Pro 128Mb DDR, а вторая 9800Pro 256Mb DDR2. Потом произведенная продукция маркировалось "различными" производителями и рассылалась по заказчикам. <p>Карту ASUS Radeon 9800XT перепутать невозможно... ну если только с ASUS FX5900Ultra :-) <br/>Светло-бежевый текстолит с медной двухвентиляторной системой охлаждения отлично выглядит и занимает всего один слот, хотя этот факт даже не сразу осознаешь. <p>И еще один момент - установленный чип ATI Rage Theater. Обычно им комплектуются нижние решения видеокарт. Типа, "играть невозможно, зато можно заниматься домашним цифровым видео". Подобная практика весьма нервировала особо нервных, но тенденция, похоже, сломлена. <p>Насколько анонсированный две недели назад GeForce FX 5950 Ultra (NV38) сможет догнать нынешнего лидера? Читайте в следующем обзоре через неделю... </p><center><div></div></center> <script> if( mobIndicator ) { window.yaContextCb.push(()=>{ window.Ya.adfoxCode.create({ ownerId: 323017, containerId: 'adfox_mob1', params: { pp: 'bowr', ps: 'dntn', p2: 'hfkp', puid1: '/video', puid2: 'ati', puid3: '', puid4: 'publication', puid5: '2:260:', /*puid3: AdriverPrebid.adriverBids.mob_3dnews_300x250*/ } }); }); } </script><center><div></div></center> </p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p><h3>Сегодня: ATI или nVidia?</h3><p>Сегодня мы имеем двух реальных лидеров - ATI и nVidia и кто из них "первый" ответить не так уж и просто. Что считать лидерством? <ul> <li>Победу в производительности самой крутой видеокарты из арсенала компаний? Пусть так, но продажи hi-end решений малы (5-8%). Цель их выпуска - демонстрация технологических достижений. <li>Доля общего рынка проданых чипов? Хорошо, но чипов и линеек продукции слишком много - начальные 5200, 9200, средние 5600 и 9600, Hi-end всех мастей, интегрированные чипсеты, плюс решения для ноутбуков, игровых приставок, сотовых телефонов и всяческого эмбеддеда для аэропортов, банков и магазинов. Подсчитать долю никто не в силах. <li>Пакет наработок на будущее и технологический задел? Несомненно... <li>Чистый доход от деятельности за год и перспективы на развитие? Да! Поскольку в этом есть хоть какой-то смысл от предыдущих телодвижений... </li></li></li></li></ul> <p>Вот мы и пришли к пониманию такого простого факта, что только тщательное рассмотрение всего комплекса этих факторов позволит высказать вердикт в отношении их лидерства на рынке. <p>Но, в конце концов, мы с вами не инвесторы и покупаем не многомиллиардные компании со всеми ими потрохами, а их продукцию на данный конкретный исторический отрезок времени. И тут уже несколько тезисов для общего их состояния можно привести без опасения быть подвергнутым остракизму со стороны PR-отделов этих компаний, поскольку они общеизвестны. <p><b>Факты на конец 2003-го года:</b> <ol> <li>По производительности hi-end решений в современных графических приложениях оба лидера имеют примерный паритет. <li>"Графическая технология будущего" - пиксельные шейдеры - технология, позволяющяя оперировать объектом на уровне пикселя (дым, огонь, трава, облака, волосы) лучше реализована у ATI и это общеизвестный и сто раз доказанный факт. Лидерство началось с прошлогодним выпуском RADEON 9700 Pro - первой видеокартой с поддержкой DX9. <li>"Технологический процесс" - тут всё не просто. nVidia начала свой переход на 0.13 микрон с выпуска NV30 - т.е. чипа, который должен был по плану противостоять 9700Pro. Но именно этот дорогостоящий переход несоизмеримо повысил стоимость чипа, что сделало конкуренцию невозможной. ATI начала свой шаг к 0.13 микронам позже и с более простого в изготовлении чипа - RADEON 9600 и сделала свой переход менее болезненным. Налицо серьезная ошибка nVidia, которую она расхлебывает до сих пор. <li>"Успешность выхода на новые рынки"? - тоже правильно и важно... у обоих компаний значительные успехи. Правда, у nVidia в прошлом (чипсет nForce2 для закрытого проекта Athlon и проигранный тендер для XBox2 - поставки чипов для первого XBox давали nVidia 25% всего их дохода), а у ATI в будущем (чипсет RADEON 9100 IGP для P4 и выигранный тендер для XBox2). <li>"Средняя стоимость продукции" - видеочипы от ATI традиционно несколько дешевле аналогичной продукции nVidia. Соответственно и карты тоже. <li>"Доля общего рынка проданых чипов" - несомненно самый важный фактор. И тут доля nVidia в общих продажах видеокарт несоизмеримо больше чем ATI. За исключением мобильных решений. <li>"Стоимость акций"? - за ними интересно следить, но их стоимость совершенно не отражает реальное положение вещей. Это игра других игроков... </li></li></li></li></li></li></li></ol> <h3><br/>Asus - как катализатор переломного момента</h3> <p>Так почему же, невзирая на то, что видеокарты ATI дешевле и мощнее, потребитель до сих пор предпочитает nVIDIA? Потребительская инерция - штука страшная и в один момент ее не переломить. Необходимо подряд несколько успешных циклов смены линеек, прежде чем мы с вами привыкнем к очередному лидеру, к которому много лет относились с пренебрежением. Второй фактор - элементарный дефицит чипов. Размещение заказов на фабриках, располагающих необходимым оборудованием - дело хлопотное и планируется на годы вперед. Сама ATI, по их признанию, никак не могла прогнозировать свой успех RADEON9700/RADEON9800 и заказать в то время необходимое рынку число чипов. И третий фактор - партнеры. В обойме nVidia традиционно находилось абсолютное большинство всех приличных и не очень компаний, повязанных многолетними контрактами на закупку чипов и изготовление карт (такие вещи тоже планируются на годы вперед). <div><br/><img/></div> <p>Сегодня можно констатировать, что и этим дням приходит конец. ASUS, один из самых старых и надежных партнеров NVIDIA, теперь производит карты ATI, сохранив линейку NVIDIA, и сломив тем самым многолетюю традиции "партнерства с одним поставщиком". GIGABYTE даже немного раньше объявил о производстве карт обоих ведущих производителей графических чипов. Но, фактически, ASUS уже выпустил свою первую видеокарту на чипе ATI - Asus RADEON 9800 XT, которая и стоит сегодня на нашем стенде. <h3><br/>Спецификация, комплектация, описание</h3> <div><br/><a href="/documents/6236/asus-9800xt-front-big.jpg" target="_blank"><img/></a><br/> <small>*1200x759; 216 кб</small></div> <div><br/><a href="/documents/6236/asus-9800xt-back-big.jpg" target="_blank"><img/></a><br/> <small>*1200x783; 180 кб</small></div> <p>Первое, что бросается в глаза - преемственность системы охлаждения видеокарт компании ASUS. Справа - ASUS GeForce V9950 Ultra, так же принявшая участие в сегодняшнем тестировании: <div><br/><table> <tr> <td><center><a href="/documents/6236/asus-9800xt-3d.jpg" target="_blank"><img/></a></center></td> <td><center><a href="/documents/6236/asus-v9950ultra-3d.jpg" target="_blank"><img/></a></center></td> </tr> <tr> <td><center><b><small>ASUS RADEON 9800 XT (R360)</small></b></center></td> <td><center><b><small>ASUS V9950 Ultra (NV35)</small></b></center></td> </tr> </table><center><div></div></center> <script> if( mobIndicator ) { window.yaContextCb.push(()=>{ window.Ya.adfoxCode.create({ ownerId: 323017, containerId: 'adfox_mob1', params: { pp: 'bowr', ps: 'dntn', p2: 'hfkp', puid1: '/video', puid2: 'ati', puid3: '', puid4: 'publication', puid5: '2:260:', /*puid3: AdriverPrebid.adriverBids.mob_3dnews_300x250*/ } }); }); } </script><center><div></div></center></div> <p>Как и предыдущие системы охлаждения от ASUS с лицевой и обратной стороны RADEON 9800 XT установлены массивные медные пластины. Правда, с обратной стороны пластинка куда более скромная, нежели на V9950 Ultra - чипов памяти всего 4 штуки на каждой стороне, и это не нагревательные элементы под названием DDR2, а обычная DDR. <p>Остальные 4 чипа памяти и графический процессор охлаждаются двумя фронтальными кулерами с использованием тепловых трубок. Решение достаточно спорное, но оверклокерам понравится. Дело в том, что ядро и чипы памяти расположены компактно, и на референсной карте от ATI их покрывает один кулер громадных размеров. Цена за избыточное охлаждение - возросший уровень шума. <div><br/><table> <tr> <td><center><img/></center></td> <td><center><img/></center></td> </tr> <tr> <td><center><b><small>ASUS RADEON 9800 XT</small></b></center></td> <td><center><b><small>ATI RADEON 9800 XT</small></b></center></td> </tr> </table></div> <h3><br/>Коробка</h3> <p>Таких громадных коробок в природе еще не встречалось. Пришлось специально уточнять, не промо ли это коробка? Оказалась стандартной: <div><br/><table> <tr> <td><center><img/></center></td> <td><center><img/></center></td> </tr> <tr> <td><center><b><small>Внешний вид</small></b></center></td> <td><center><b><small>Внутренее убранство</small></b></center></td> </tr> </table></div> <div><br/></div> <p>Внутри обнаружена сама карта, software-box, коннектор VIVO (Video Input/Video Output), DVI-переходник и три инструкции: <div><br/><table> <tr> <td><center><img/></center></td> <td><center><img/></center></td> </tr> <tr> <td><center><b><small>Коннектор VIVO, DVI-переходник</small></b></center></td> <td><center><b><small>ASUS CD Suite</small></b></center></td> </tr> </table></div> <p><b>Програмное обеспечение:</b> <ul> <li>Диск с драйверами и утилитами (ASUS WHQL driver, WDM Capture driver, AGP Gart driver, DirectX9, ASUS SmartDoctor2, VideoSecurity, DigitalVCR, GameFace) <li>Игра "<a href="/games/battle-engine/" target="_blank">Battle Engine Aquila</a>" - полная версия <li>Игра "Gun Metall" - полная версия <li>Диск Game Power с демками: <ul> <li>Tom Clancy Splinter Cell <li>Warcraft: Reign of Chaos <li>Big Mutha Truckers <li>BREED <li>Colin McRae Rally3 <li>TOCA Race Driver </li></li></li></li></li></li></ul> <li>PowerDirector 2.55 ME - создаем почти профессиональный видео контент :) <li>Ulead Cool 3D SE 3.0 <li>Ulead Photo Express SE 4.0 <li>ASUS DVD XP - проигрыватель DVD <li>Medi@Show SE 2.0 - программа для создания слайд-шоу </li></li></li></li></li></li></li></li></li></ul> <p>Комплектация на пять с плюсом. Не хватает только LCD монитора впридачу - без проблем бы уместился в коробку. <h3><br/>Чип R360</h3> <p>Фактически, карты RADEON 9800 XT на чипе R360 это модернизированные RADEON 9800 Pro (R350). Все отличия мы свели в следующую табличку: <div><br/><table> <tr> <td><b><font>Карта</font></b></td> <td><b><font>RADEON 9800 Pro 256MB</font></b></td> <td><b><font>RADEON 9800 XT 256MB</font></b></td> </tr> <tr> <td>Графический процессор</td> <td>R350</td> <td>R360</td> </tr> <tr> <td>Память (Max)</td> <td>256 MB - DDR-II SDRAM</td> <td>256 MB - DDR SDRAM</td> </tr> <tr> <td>Кол-во чипов памяти:</td> <td>16</td> <td>8</td> </tr> <tr> <td>Время выборки памяти:</td> <td>2.8 нс</td> <td>2.5 нс</td> </tr> <tr> <td>Частота процессора/памяти</td> <td>380/350(700) MHz</td> <td>412/365(730) MHz</td> </tr> <tr> <td>Динамический разгон</td> <td>Нет</td> <td>Да</td> </tr> </table></div> <p>Все отличие от R350 заключаются в повышенной до 412МГц частоте работы ядра. Напомним, что RADEON 9800 PRO имеет частоту 380 МГц. Вроде бы 8% выигрыша не тот результат, ради которого городить огород и обзываться новыми названиями чипов - любой пользователь запросто разгонит 9800 PRO до куда более высоких значений. Но карты на чипе R360 умеют динамически повышать частоту работы ядра до 432МГц в случае использования тяжелых приложений, а это уже 13% и плюс новый функционал. Насколько результаты "разогнанной 9800Pro" отличаются от 9800 XT мы покажем в нашем тестировании. <div><br/><a href="/documents/6236/r360-big.jpg" target="_blank"><img/></a><br/> <small>*900x656; 136 кб</small></div> <p>Чип R360 изготавливается всё по тому же 0.15-ти микронному технологическому процессу. Пока ATI внедрила 0.13 только для чипов средней серии, как более простых в производстве. <h3><br/>Память</h3> <p>DDR память в форм-факторе BGA производства Hynix имеет маркировку <a href="http://www.hynix.com/datasheet/pdf/dram/HY5DU573222AFM(Rev.0.5).pdf" target="_blank">HY5DU573222</a> и, в соответствии с информацией с сайта производителя, имеет время выборки 2.5нс, что соответствует 400(800) МГц, т.е. она работает с запасом. Произведены модули в Корее. 256Mb памяти набраны всего из 8-ми чипов, что серьезно снижает сложность разводки, монтажа, синхронизации сигналов, время задержки и т.п проблемы... Серьёзый плюс. <div><br/><img/></div> <h3><br/>Динамический разгон (Overdrive)</h3> <p>Впервые компания ATI обратила внимание на существование класса пользователей под названием "оверклокеры". Помнится, до сего дня они и слышать не хотели о каком-либо разгоне. И не просто обратили внимание, а даже предложили комплексное решение проблемы - в драйвере <a href="/download/drivers/ati/" target="_blank">Catalyst 3,8</a> появилась закладочка Overdrive. <p>Суть функции в автоматическом управлении частотой графического процессора R360 в зависимости от температуры чипа в трехмерных приложениях: <ul> <li>до 52 градусов - 432 МГц; <li>до 65 градусов - 418 МГц; <li>свыше 65 градусов - 412 МГц; <li>75 градусов - критическая температура, срабатывает "alarm". </li></li></li></li></ul> <p>Функция прекрасно работает на референсной карте от ATI, а на карте от ASUS является напрочь заблокированной. Вместо закладки "Overdrive", ASUS предлагает собственное решение - утилиту "SmartDoctor". <h3><br/>ASUS SmartDoctor2</h3> <p>При инсталяции карты частота ядра выставляется несколько заниженной - 405МГц. Поначалу мы удивились и решили, что ASUS перестраховалась. На коробке и в инструкции значения частот тоже отсутствовали. Первые же тесты показали закономерное (хотя и минимальное) отставание от стандартной 9800XT производства ATI. В итоге оказалось, что полный контроль установок и мониторинг состояния карты осуществляется исключительно фирменной утилитой SmartDoctor2. Там же выставляются стандартные рабочие частоты карты, либо производится разгон. Т.е. теперь установить SmartDoctor придется в любом случае. <p>После многочисленных ревиженов разработка превратилась в действительно уникальную программу - столь полного комплекта всевозможных настроек и, в то же время, инструментов блокирования, предупреждения и откатов пользователь еще не получал. Похоже, что сжечь эту карту (и даже избежать перезапуска системы) с установленным SmartDoctor и новым драйвером Catalyst 3.8 (в нем тоже появился инструментарий защиты процессора от перегрева и вывода из ступора - VPU Recover) практически невозможно. <div><br/><img/><br/> <small>При установке карты частота ядра - 405МГц, памяти - 728MГц</small></div> <div><br/><img/><br/> <small>Частота ядра - 411МГц, памяти - 728MГц</small></div> <p>Для установления нормального частотного режима необходимо нажать кнопку "Defalt", а потом "Set/Test". <div><br/><img/><br/> <small>Кулер тоже умеет регулировать скорость вращения</small></div> <p>Функция регалирования скорости вращения кулера имеет отдельное наименование - "Smart Fan". Ох, уж этот маркетинг... Максимальная скорость вращения кулера - 10000 об/мин, стандартная в режиме 2D - 5000 об/мин, нижняя критическая - 3000 об/мин. <p>SmartDoctor прекрасно работает и со старым драйвером Catalyst 3.7 - мы специально проверили этот факт, т.е. она напрямую общается с картой, снимая показания со встроенных датчиков температуры и вращения. Но VPU Recover в данном случае, разумеется, не сработает - его нет в старом драйвере. <div><br/><img/></div> <h3><br/>VIVO</h3> <p>Поддержка "выхода" на телевизор реализована в самом VPU и дополнительные чипы для этого на карте не требуются. Но для реализации "входа" видеосигнала в любом случае приходится использовать внешние чипы. В данном случае вход видео организован с помощью чипа "ATI Rage Theater" на обратной стороне видеокарты: <div><br/><img/></div> <p>Это единственное отличие в разводке референсной карты и нашего варианта ASUS RADEON 9800 XT/TVD. Чип давно всем знакомый и подробно на нем останавливаться нет необходимости. Единственно, что стоит отметить - даже если вы не собираетесь использовать ATI Rage Theater, WDM драйвер придется установить - иначе будет трудно избавиться от постоянного напоминая о "новом оборудовании". <h3><br/>Тестирование</h3> <table> <tr> <td><b>Тестовый стенд:</b></td> <td><br/></td> </tr> <tr> <td><b>CPU</b></td> <td>P4 2,4Mhz (<a href="/cpu/intel-northwood-d/" target="_blank">Northwood D1</a>)</td> </tr> <tr> <td><b>Mb</b></td> <td><a href="/motherboard/epox4pda2+-abit_is7-g/index03.htm" target="_blank">Epox 4PDA2+</a> (i865PE)</td> </tr> <tr> <td><b>Memory</b></td> <td>PC3200 (DDR400) 2x256Mb в двухканальном режиме <br/>Тайминги - 3:8:3:3</td> </tr> <tr> <td><b>Видеокарты</b></td> <td>ASUS RADEON 9800 XT <br/>GIGABYTE RADEON 9800Pro 256Mb <br/>ATI RADEON 9700Pro 128 Mb <br/>ASUS GeForce FX 5900 Ultra 256MB <br/>ABIT GeForce FX 5900 128Mb</td> </tr> <tr> <td><b>OS</b></td> <td>WinXP + SP1</td> </tr> <tr> <td><b>Драйверы</b></td> <td><a href="/download/drivers/ati/" target="_blank">Catalyst 3,8</a> <br/><a href="/download/drivers/nvidia/" target="_blank">Detonator 45,23</a></td> </tr> </table><center><div></div></center> <script> if( mobIndicator ) { window.yaContextCb.push(()=>{ window.Ya.adfoxCode.create({ ownerId: 323017, containerId: 'adfox_mob1', params: { pp: 'bowr', ps: 'dntn', p2: 'hfkp', puid1: '/video', puid2: 'ati', puid3: '', puid4: 'publication', puid5: '2:260:', /*puid3: AdriverPrebid.adriverBids.mob_3dnews_300x250*/ } }); }); } </script><center><div></div></center> <div><br/><img/></div> <p><b>Использованные тестовые программы:</b> <ol> <li><a href="http://www.madonion.com/" target="_blank">3DMark2003</a> <li><a href="/download/tests/3dmark2001/" target="_blank">3DMark2001SE</a> <li><a href="/download/tests/codecult/" target="_blank">Codecreatures Benchmark Pro</a> <li><a href="http://www.powervr.com/Downloads.asp" target="_blank">Village Mark</a> <li><a href="http://www.rightmark3d.org/d3drmsyn/" target="_blank">RightMark Video Analyzer v0.4</a> <li><a href="/download/tests/comanche/" target="_blank">Comanche 4 Bench</a> <li><a href="/download/tests/ut2k3-bench/" target="_blank">Unreal Tournament 2003</a> <li><a href="/" target="_blank">GunMetal Benchmark 1,2S</a> <li><a href="/" target="_blank">X2-The Threat Rolling Demo</a> <li><a href="/software/aquamarktri/" target="_blank">Aquamark 3</a> </li></li></li></li></li></li></li></li></li></li></ol> <p>Примечания: Настройки качества в драйверах видеокарт оставлены в стандартном положении "управление приложением". В тестах выставлялись максимальные настройки качества. Всего использовано 10 тестовых программ (5 синтетических и 5 игровых). К нашему стандартному набору тестовых приложений добавлены новые DX9 тесты - бенчмарк на основе демо версии будущей игры "X2-The Threat", "<a href="/software/aquamarktri/" target="_blank">Aquamark 3</a>" и "GunMetal Benchmark". Помимо самой ASUS RADEON 9800 XT, в тестировании принимали участие плата на базе GeForce FX 5900Ultra 256MB также производства ASUS - самое шустрое из всего, что у нас имеется из FX, карта GeForce FX 5900 128MB производства ABIT, RADEON 9800Pro 256Mb производства GIGABYTE и RADEON 9700Pro производства ATI. <p>В тесте Aquamark 3 приняло участие сразу 15 карт - тест новый, весьма специфический и любопытно было глянуть на общую картину расклада производительности видеокарт с точки зрения этого теста. <p><i>Мы попытались эмулировать работу RADEON 9800 XT, разогнав 9800Pro до частот 9800XT. На графиках эта карта называется "ATI 9800Pro 256Mb Overclock". Разница в результатах как раз и позволит оценить выигрыш от использования системы динамического разгона, впервые реализованной в продукте ATI и улучшенной подсистемы памяти</i>. <p>Для удобства восприятия графиков все линии карт ATI прорисованы жирными линиями, NVIDIA - тонкими. <h3><br/>Синтетические тесты</h3> <h3><br/>3DMark 2003</h3> <div><br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/></div> <h3><br/>3DMark 2001SE</h3> <div><br/><img/></div> <p>Как либо комментировать результаты 3DMark2003 и 3DMark2001SE уже нет никаких сил и желания. Наслаждаемся молча. <h3><br/>Codecreatures Benchmark Pro</h3> <div><br/><img/></div> <p>Напомним, что тест активно использует шейдеры старой версии 1.1 из комплекта DirectX 8.1. В дефалтном режиме без включенного антиальязинга мы видим примерное равентство трех карт: Radeon 9800XT и FX5900Ultra и разогнанной до частот XT карты Radeon9800Pro. <div><br/><img/></div> <p>Но стоит включить антиальязинг - всё меняется. Откровенная победа NV35 в лице ASUS FX5900Ultra. Сколько я себя помню - в этом тесте всегда и везде победа была за высшими картами NVIDIA. Теперь мы видим, что ATI подтянулась до необходимого уровня в тесте без AA. <h3><br/>RightMark Video Analyzer</h3> <div><br/><img/></div> <p>Любопытный факт - практически единственный тест, где результаты разогнанного 9800Pro точка в точку совпадают с 9800TX. <h3><br/>Village Mark</h3> <div><br/><img/></div> <p>Старенький и смешной тест. Результаты больше 200 FPS не выводятся, считаются невалидными. Если приводить результаты исключительно сегодняшних испытуемых, то и графика-то не получится - сплошные прямые линии из двух точек. <p>Тонкая зеленая линия поверх толстенькой желтой - это FX5900Ultra на фоне ATI Radeon9800Pro. Они фактически совпадают. Ярко-фиолетовая линия - разогнанный Radeon9800Pro, заслоняющая Radeon9800XT. Еще один-два месяца и, возможно, от всех результатов теста останется одна точка в разрешении 1600x1200. <h3><br/>Игровые тесты</h3> <p>Покончим с синтетикой. Куда интересней тесты реальных игр. Мы использовали две игры из обоймы DX8 - (Comanche 4, UT2003) и три теста на игровых движках DX9 (GunMetall, X2-The Threat, Aquamark 3). <h3><br/>Comanche 4</h3> <div><br/><img/></div> <p>Без включенного AA все линии сливаются в одну ;-) Тест откровенно упирается в производительность центрального процессора. Т.е. приводим результаты только с антиальязингом. Даже при этих условиях, на нижних разрешениях, которые мы вообще отрезали, все линии выходят практически из одной точки. Но победа ATI несомненна. <h3><br/>UT2K3 Benchmark Utility</h3> <div><br/><img/> <br/><img/> <br/><img/></div> <p>Тесты снимались только в режиме High Quality, гонять hi-end карты на более слабых настройках неразумно, результаты и так зашкаливают. Ознакомиться с настройками можно из текста "<a href="/video/ut2k3-bench/" target="_blank">Unreal Tournament 2003 в роли бенчмарка</a>". А скачать использованный тестовый инструментарий можно <a href="/download/tests/ut2k3-bench/" target="_blank">отсюда</a>. <p>Результаты достаточно стандартные и больших изменений в расклад сил появление карты 9800XT не внесло - NVIDIA выглядит достойно только в высших разрешениях демки Antalus. <h3><br/>GunMetall Benchmark</h3> <p>DX9 тест, выпущенный отдельной утилитой как надстройка над игрой. По умолчанию выставляет максимально возможное качество вывода изображения. Использует 2.0 версию вершинных программ и 1.1 версию пиксельных (недостаточек). Подробно о тесте мы писали при первом его использовании в обзоре "<a href="/video/fx5600ultra-vs-radeon9600pro/index02.htm" target="_blank">FX5600Ultra vs Radeon9600Pro</a>". В тесте встроено две записанные демки: <div><br/><img/> <br/><img/></div> <p>Комментировать, собственно, нечего. Победа высших Радеонов. <h3><br/>X2-The Threat Rolling Demo</h3> <p>Новый тест на игровом движке от будущей игры "X2-The Threat" компании <a href="http://www.egosoft.com/" target="_blank">Egosoft</a>. Движок не использует пиксельные технологии и это мгновенно заметно невооруженным взглядом. Зато активно используется Dot3 Bump Mapping, что производит неизгладимое впечатление. В любом случае демка считается DX9 тестом. <div><br/><img/></div> <p>Первый тест - дефалтные настройки качества. FX5900Ultra находится где-то на уровне Radeon 9700Pro. <div><br/><img/></div> <p>При включении теней и антиальязинга картина не столь драматична и даже есть выигрыш FX5900Ultra в разрешении 1600x1200. Правда, играбельным подобное разрешение назвать весьма трудно. <br/>Вердикт: победа за Radeon 9800XT. <h3><br/>Aquamark 3</h3> <p>Максимально подробно об этом новом тесте можно почитать в нашем обзоре "<a href="/software/aquamarktri/" target="_blank">AquaMark3 Benchmark</a>". Если кратко: тест выпущен полтора месяца назад, 12-го сентября, на основе движка "<a href="http://www.aquanox.de/d/krass.htm" target="_blank">Krass Engine</a>", который служил графической базой для всех выпущенных игр серии "AquaNox" - постепенно усложняясь. Этот же движок будет стоять в новой RPG "Spellforce" (выходит на днях) от компании <a href="http://www.phenomic.de/" target="_blank">Phenomic Game Development</a> (трейлер игры можно скачать <a href="http://www.3dgamers.com/dl/games/spellforce/spellforce_640x480_eng.avi.html" target="_blank">здесь</a>). <p>AquaMark3 - в чем-то уникальный тест. По крайней мере, только он позволяет оценить производительность работы видеокарт с абсолютно всеми версиями вершинных и пиксельных шейдеров, входившими в DX8 и реализованных в DX9. <div><br/><img/></div> <p>К сожалению, у нас на руках только фриварная версия теста, которая не позволяет провести тест во всех разрешениях - только 1024x768, зато при максимальной детализации. <p>Итак, на "high quality" мы наблюдаем полную победу ATI. Non Ultra вариант FX5900 даже проиграл 9700Pro, что было несколько неожиданно, а положение FX5600Ultra - ввело нас в полный ступор! Мы специально включили в тест результаты всех "ключевых карт", выпущенных за 2003-2002-й год и даже кое-что постарей, но уже чисто из прикола. Тест новый, весьма специфический и интересно было глянуть на общую картину роста производительности видеокарт. <p>Результаты выводятся в неких "попугаях" под названием Triscore, но если поделить их на 1000, то как раз и получится среднее значение FPS на данной карте. Т.е. 9800XT вывела в среднем 43 кадра в секунду, а GF2MX - 4 с половиной кадра. <h3><br/>Выводы</h3> <p>Выводы - дело ответственное. И начать необходимо с главного - ATI вышла на полный контакт с первым эшелоном производителей железа. Если их сотрудничество с GIGABYTE были не более чем вынужденным для обеих компаний решением, то контракт с ASUS - это уже серьезно. <p>Столь кардинальный шаг со стороны ASUS, как подключение своих маркетинговых и производственных мощностей к ATI обусловлен несколькими причинами. Во-первых, ATI уже стало невозможно игнорировать. Иначе кто-то другой будет снимать сливки. Во-вторых, ASUS желает стать "номером один" и на рынке VGA, а выпуская карты обеих лидирующих производителей - это сделать несколько проще. В третьих, NVIDIA потеряла хватку и уже не может контролировать всех и вся на свете, чем непременно воспользуются еще несколько компаний. По крайней мере, если завтра MSI сделает объявление о сотрудничестве со всеми желающими - никто этому уже не удивится. Нам с вами подобное "размытие" приоритетов только в плюс. <p>Заканчиваем с высокой политикой и теперь, собственно о карте ASUS Radeon 9800XT и чипе R360. <p>Сам чип действительно не претерпел серьезных изменений - это разогнанный вариант R350, что подтверждает и компания ATI, изменив в названии карты только суффикс, цифры остались прежними. Максимум, что может быть изменено - расстреляно несколько ошибок топографии чипа. <p>Но, как показало наше тестирование во всех тестах, карта на "родном R350", разогнанная до частот R360, всегда проигрывает "родному R360". В чем же дело? Если это один и тот же чип, то результаты должны совпадать. Суть выигрыша в использовании динамического разгона и новой архитектуры DDR памяти. Эти факторы и "дарят" чипу те 7-8% производительности, которые дают ATI возможность продержаться в лидерах ровно до выхода на следующий виток гонки вооружений. <p>Теперь о карте. Видно, что ASUS ответственно подошла к выпуску своего первенца на чипе ATI. Пусть дизайн референсный - он слишком сложен для изучения и внесения изменений, но ASUS вовсю покопался в BIOS`е и создал уникальную утилиту SmartDoctor, благодаря которой пользователь получает небывалую возможность тонкой настройки и мониторинга карты. Пусть большинству покупателей это все глубоко не интересно, но "большинство покупателей" и не покупает карты подобного уровня... А те кто именно их и покупает, уже давно заждались хотя бы элементарных функций мониторига, контроля и безопасности! Всяческие утилитки разгона уже давно входят в софтверную поставку любой видеокарты, но ими почему-то никто не пользуется ;-), предпочитая куда более мощный RivaTuner. В данном случае, SmartDoctor является первым инструментарием, который мы рекомендуем обязательно установить - живее будете. <p>ASUS не был бы ASUS`ом, если бы не установил свою собственную систему охлаждения. 99% производителей предыдущих карт на Radeon9800Pro заказали поставку стандартной системы охлаждения (кроме Сапфира - карты серии Ultimate), что превратило абсолютно все карты в однородную массу, где даже с третьего взгляда трудно было определеть - кто это такой? Да какая собственно разница... все Радеоны 9800Pro изготовлены на одной поточной линии... точнее на двух. Одна гнала 9800Pro 128Mb DDR, а вторая 9800Pro 256Mb DDR2. Потом произведенная продукция маркировалось "различными" производителями и рассылалась по заказчикам. <p>Карту ASUS Radeon 9800XT перепутать невозможно... ну если только с ASUS FX5900Ultra :-) <br/>Светло-бежевый текстолит с медной двухвентиляторной системой охлаждения отлично выглядит и занимает всего один слот, хотя этот факт даже не сразу осознаешь. <p>И еще один момент - установленный чип ATI Rage Theater. Обычно им комплектуются нижние решения видеокарт. Типа, "играть невозможно, зато можно заниматься домашним цифровым видео". Подобная практика весьма нервировала особо нервных, но тенденция, похоже, сломлена. <p>Насколько анонсированный две недели назад GeForce FX 5950 Ultra (NV38) сможет догнать нынешнего лидера? Читайте в следующем обзоре через неделю... </p><center><div></div></center> <script> if( mobIndicator ) { window.yaContextCb.push(()=>{ window.Ya.adfoxCode.create({ ownerId: 323017, containerId: 'adfox_mob1', params: { pp: 'bowr', ps: 'dntn', p2: 'hfkp', puid1: '/video', puid2: 'ati', puid3: '', puid4: 'publication', puid5: '2:260:', /*puid3: AdriverPrebid.adriverBids.mob_3dnews_300x250*/ } }); }); } </script><center><div></div></center> </p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p><p>Вот мы и пришли к пониманию такого простого факта, что только тщательное рассмотрение всего комплекса этих факторов позволит высказать вердикт в отношении их лидерства на рынке. <p>Но, в конце концов, мы с вами не инвесторы и покупаем не многомиллиардные компании со всеми ими потрохами, а их продукцию на данный конкретный исторический отрезок времени. И тут уже несколько тезисов для общего их состояния можно привести без опасения быть подвергнутым остракизму со стороны PR-отделов этих компаний, поскольку они общеизвестны. <p><b>Факты на конец 2003-го года:</b> <ol> <li>По производительности hi-end решений в современных графических приложениях оба лидера имеют примерный паритет. <li>"Графическая технология будущего" - пиксельные шейдеры - технология, позволяющяя оперировать объектом на уровне пикселя (дым, огонь, трава, облака, волосы) лучше реализована у ATI и это общеизвестный и сто раз доказанный факт. Лидерство началось с прошлогодним выпуском RADEON 9700 Pro - первой видеокартой с поддержкой DX9. <li>"Технологический процесс" - тут всё не просто. nVidia начала свой переход на 0.13 микрон с выпуска NV30 - т.е. чипа, который должен был по плану противостоять 9700Pro. Но именно этот дорогостоящий переход несоизмеримо повысил стоимость чипа, что сделало конкуренцию невозможной. ATI начала свой шаг к 0.13 микронам позже и с более простого в изготовлении чипа - RADEON 9600 и сделала свой переход менее болезненным. Налицо серьезная ошибка nVidia, которую она расхлебывает до сих пор. <li>"Успешность выхода на новые рынки"? - тоже правильно и важно... у обоих компаний значительные успехи. Правда, у nVidia в прошлом (чипсет nForce2 для закрытого проекта Athlon и проигранный тендер для XBox2 - поставки чипов для первого XBox давали nVidia 25% всего их дохода), а у ATI в будущем (чипсет RADEON 9100 IGP для P4 и выигранный тендер для XBox2). <li>"Средняя стоимость продукции" - видеочипы от ATI традиционно несколько дешевле аналогичной продукции nVidia. Соответственно и карты тоже. <li>"Доля общего рынка проданых чипов" - несомненно самый важный фактор. И тут доля nVidia в общих продажах видеокарт несоизмеримо больше чем ATI. За исключением мобильных решений. <li>"Стоимость акций"? - за ними интересно следить, но их стоимость совершенно не отражает реальное положение вещей. Это игра других игроков... </li></li></li></li></li></li></li></ol> <h3><br/>Asus - как катализатор переломного момента</h3> <p>Так почему же, невзирая на то, что видеокарты ATI дешевле и мощнее, потребитель до сих пор предпочитает nVIDIA? Потребительская инерция - штука страшная и в один момент ее не переломить. Необходимо подряд несколько успешных циклов смены линеек, прежде чем мы с вами привыкнем к очередному лидеру, к которому много лет относились с пренебрежением. Второй фактор - элементарный дефицит чипов. Размещение заказов на фабриках, располагающих необходимым оборудованием - дело хлопотное и планируется на годы вперед. Сама ATI, по их признанию, никак не могла прогнозировать свой успех RADEON9700/RADEON9800 и заказать в то время необходимое рынку число чипов. И третий фактор - партнеры. В обойме nVidia традиционно находилось абсолютное большинство всех приличных и не очень компаний, повязанных многолетними контрактами на закупку чипов и изготовление карт (такие вещи тоже планируются на годы вперед). <div><br/><img/></div> <p>Сегодня можно констатировать, что и этим дням приходит конец. ASUS, один из самых старых и надежных партнеров NVIDIA, теперь производит карты ATI, сохранив линейку NVIDIA, и сломив тем самым многолетюю традиции "партнерства с одним поставщиком". GIGABYTE даже немного раньше объявил о производстве карт обоих ведущих производителей графических чипов. Но, фактически, ASUS уже выпустил свою первую видеокарту на чипе ATI - Asus RADEON 9800 XT, которая и стоит сегодня на нашем стенде. <h3><br/>Спецификация, комплектация, описание</h3> <div><br/><a href="/documents/6236/asus-9800xt-front-big.jpg" target="_blank"><img/></a><br/> <small>*1200x759; 216 кб</small></div> <div><br/><a href="/documents/6236/asus-9800xt-back-big.jpg" target="_blank"><img/></a><br/> <small>*1200x783; 180 кб</small></div> <p>Первое, что бросается в глаза - преемственность системы охлаждения видеокарт компании ASUS. Справа - ASUS GeForce V9950 Ultra, так же принявшая участие в сегодняшнем тестировании: <div><br/><table> <tr> <td><center><a href="/documents/6236/asus-9800xt-3d.jpg" target="_blank"><img/></a></center></td> <td><center><a href="/documents/6236/asus-v9950ultra-3d.jpg" target="_blank"><img/></a></center></td> </tr> <tr> <td><center><b><small>ASUS RADEON 9800 XT (R360)</small></b></center></td> <td><center><b><small>ASUS V9950 Ultra (NV35)</small></b></center></td> </tr> </table><center><div></div></center> <script> if( mobIndicator ) { window.yaContextCb.push(()=>{ window.Ya.adfoxCode.create({ ownerId: 323017, containerId: 'adfox_mob1', params: { pp: 'bowr', ps: 'dntn', p2: 'hfkp', puid1: '/video', puid2: 'ati', puid3: '', puid4: 'publication', puid5: '2:260:', /*puid3: AdriverPrebid.adriverBids.mob_3dnews_300x250*/ } }); }); } </script><center><div></div></center></div> <p>Как и предыдущие системы охлаждения от ASUS с лицевой и обратной стороны RADEON 9800 XT установлены массивные медные пластины. Правда, с обратной стороны пластинка куда более скромная, нежели на V9950 Ultra - чипов памяти всего 4 штуки на каждой стороне, и это не нагревательные элементы под названием DDR2, а обычная DDR. <p>Остальные 4 чипа памяти и графический процессор охлаждаются двумя фронтальными кулерами с использованием тепловых трубок. Решение достаточно спорное, но оверклокерам понравится. Дело в том, что ядро и чипы памяти расположены компактно, и на референсной карте от ATI их покрывает один кулер громадных размеров. Цена за избыточное охлаждение - возросший уровень шума. <div><br/><table> <tr> <td><center><img/></center></td> <td><center><img/></center></td> </tr> <tr> <td><center><b><small>ASUS RADEON 9800 XT</small></b></center></td> <td><center><b><small>ATI RADEON 9800 XT</small></b></center></td> </tr> </table></div> <h3><br/>Коробка</h3> <p>Таких громадных коробок в природе еще не встречалось. Пришлось специально уточнять, не промо ли это коробка? Оказалась стандартной: <div><br/><table> <tr> <td><center><img/></center></td> <td><center><img/></center></td> </tr> <tr> <td><center><b><small>Внешний вид</small></b></center></td> <td><center><b><small>Внутренее убранство</small></b></center></td> </tr> </table></div> <div><br/></div> <p>Внутри обнаружена сама карта, software-box, коннектор VIVO (Video Input/Video Output), DVI-переходник и три инструкции: <div><br/><table> <tr> <td><center><img/></center></td> <td><center><img/></center></td> </tr> <tr> <td><center><b><small>Коннектор VIVO, DVI-переходник</small></b></center></td> <td><center><b><small>ASUS CD Suite</small></b></center></td> </tr> </table></div> <p><b>Програмное обеспечение:</b> <ul> <li>Диск с драйверами и утилитами (ASUS WHQL driver, WDM Capture driver, AGP Gart driver, DirectX9, ASUS SmartDoctor2, VideoSecurity, DigitalVCR, GameFace) <li>Игра "<a href="/games/battle-engine/" target="_blank">Battle Engine Aquila</a>" - полная версия <li>Игра "Gun Metall" - полная версия <li>Диск Game Power с демками: <ul> <li>Tom Clancy Splinter Cell <li>Warcraft: Reign of Chaos <li>Big Mutha Truckers <li>BREED <li>Colin McRae Rally3 <li>TOCA Race Driver </li></li></li></li></li></li></ul> <li>PowerDirector 2.55 ME - создаем почти профессиональный видео контент :) <li>Ulead Cool 3D SE 3.0 <li>Ulead Photo Express SE 4.0 <li>ASUS DVD XP - проигрыватель DVD <li>Medi@Show SE 2.0 - программа для создания слайд-шоу </li></li></li></li></li></li></li></li></li></ul> <p>Комплектация на пять с плюсом. Не хватает только LCD монитора впридачу - без проблем бы уместился в коробку. <h3><br/>Чип R360</h3> <p>Фактически, карты RADEON 9800 XT на чипе R360 это модернизированные RADEON 9800 Pro (R350). Все отличия мы свели в следующую табличку: <div><br/><table> <tr> <td><b><font>Карта</font></b></td> <td><b><font>RADEON 9800 Pro 256MB</font></b></td> <td><b><font>RADEON 9800 XT 256MB</font></b></td> </tr> <tr> <td>Графический процессор</td> <td>R350</td> <td>R360</td> </tr> <tr> <td>Память (Max)</td> <td>256 MB - DDR-II SDRAM</td> <td>256 MB - DDR SDRAM</td> </tr> <tr> <td>Кол-во чипов памяти:</td> <td>16</td> <td>8</td> </tr> <tr> <td>Время выборки памяти:</td> <td>2.8 нс</td> <td>2.5 нс</td> </tr> <tr> <td>Частота процессора/памяти</td> <td>380/350(700) MHz</td> <td>412/365(730) MHz</td> </tr> <tr> <td>Динамический разгон</td> <td>Нет</td> <td>Да</td> </tr> </table></div> <p>Все отличие от R350 заключаются в повышенной до 412МГц частоте работы ядра. Напомним, что RADEON 9800 PRO имеет частоту 380 МГц. Вроде бы 8% выигрыша не тот результат, ради которого городить огород и обзываться новыми названиями чипов - любой пользователь запросто разгонит 9800 PRO до куда более высоких значений. Но карты на чипе R360 умеют динамически повышать частоту работы ядра до 432МГц в случае использования тяжелых приложений, а это уже 13% и плюс новый функционал. Насколько результаты "разогнанной 9800Pro" отличаются от 9800 XT мы покажем в нашем тестировании. <div><br/><a href="/documents/6236/r360-big.jpg" target="_blank"><img/></a><br/> <small>*900x656; 136 кб</small></div> <p>Чип R360 изготавливается всё по тому же 0.15-ти микронному технологическому процессу. Пока ATI внедрила 0.13 только для чипов средней серии, как более простых в производстве. <h3><br/>Память</h3> <p>DDR память в форм-факторе BGA производства Hynix имеет маркировку <a href="http://www.hynix.com/datasheet/pdf/dram/HY5DU573222AFM(Rev.0.5).pdf" target="_blank">HY5DU573222</a> и, в соответствии с информацией с сайта производителя, имеет время выборки 2.5нс, что соответствует 400(800) МГц, т.е. она работает с запасом. Произведены модули в Корее. 256Mb памяти набраны всего из 8-ми чипов, что серьезно снижает сложность разводки, монтажа, синхронизации сигналов, время задержки и т.п проблемы... Серьёзый плюс. <div><br/><img/></div> <h3><br/>Динамический разгон (Overdrive)</h3> <p>Впервые компания ATI обратила внимание на существование класса пользователей под названием "оверклокеры". Помнится, до сего дня они и слышать не хотели о каком-либо разгоне. И не просто обратили внимание, а даже предложили комплексное решение проблемы - в драйвере <a href="/download/drivers/ati/" target="_blank">Catalyst 3,8</a> появилась закладочка Overdrive. <p>Суть функции в автоматическом управлении частотой графического процессора R360 в зависимости от температуры чипа в трехмерных приложениях: <ul> <li>до 52 градусов - 432 МГц; <li>до 65 градусов - 418 МГц; <li>свыше 65 градусов - 412 МГц; <li>75 градусов - критическая температура, срабатывает "alarm". </li></li></li></li></ul> <p>Функция прекрасно работает на референсной карте от ATI, а на карте от ASUS является напрочь заблокированной. Вместо закладки "Overdrive", ASUS предлагает собственное решение - утилиту "SmartDoctor". <h3><br/>ASUS SmartDoctor2</h3> <p>При инсталяции карты частота ядра выставляется несколько заниженной - 405МГц. Поначалу мы удивились и решили, что ASUS перестраховалась. На коробке и в инструкции значения частот тоже отсутствовали. Первые же тесты показали закономерное (хотя и минимальное) отставание от стандартной 9800XT производства ATI. В итоге оказалось, что полный контроль установок и мониторинг состояния карты осуществляется исключительно фирменной утилитой SmartDoctor2. Там же выставляются стандартные рабочие частоты карты, либо производится разгон. Т.е. теперь установить SmartDoctor придется в любом случае. <p>После многочисленных ревиженов разработка превратилась в действительно уникальную программу - столь полного комплекта всевозможных настроек и, в то же время, инструментов блокирования, предупреждения и откатов пользователь еще не получал. Похоже, что сжечь эту карту (и даже избежать перезапуска системы) с установленным SmartDoctor и новым драйвером Catalyst 3.8 (в нем тоже появился инструментарий защиты процессора от перегрева и вывода из ступора - VPU Recover) практически невозможно. <div><br/><img/><br/> <small>При установке карты частота ядра - 405МГц, памяти - 728MГц</small></div> <div><br/><img/><br/> <small>Частота ядра - 411МГц, памяти - 728MГц</small></div> <p>Для установления нормального частотного режима необходимо нажать кнопку "Defalt", а потом "Set/Test". <div><br/><img/><br/> <small>Кулер тоже умеет регулировать скорость вращения</small></div> <p>Функция регалирования скорости вращения кулера имеет отдельное наименование - "Smart Fan". Ох, уж этот маркетинг... Максимальная скорость вращения кулера - 10000 об/мин, стандартная в режиме 2D - 5000 об/мин, нижняя критическая - 3000 об/мин. <p>SmartDoctor прекрасно работает и со старым драйвером Catalyst 3.7 - мы специально проверили этот факт, т.е. она напрямую общается с картой, снимая показания со встроенных датчиков температуры и вращения. Но VPU Recover в данном случае, разумеется, не сработает - его нет в старом драйвере. <div><br/><img/></div> <h3><br/>VIVO</h3> <p>Поддержка "выхода" на телевизор реализована в самом VPU и дополнительные чипы для этого на карте не требуются. Но для реализации "входа" видеосигнала в любом случае приходится использовать внешние чипы. В данном случае вход видео организован с помощью чипа "ATI Rage Theater" на обратной стороне видеокарты: <div><br/><img/></div> <p>Это единственное отличие в разводке референсной карты и нашего варианта ASUS RADEON 9800 XT/TVD. Чип давно всем знакомый и подробно на нем останавливаться нет необходимости. Единственно, что стоит отметить - даже если вы не собираетесь использовать ATI Rage Theater, WDM драйвер придется установить - иначе будет трудно избавиться от постоянного напоминая о "новом оборудовании". <h3><br/>Тестирование</h3> <table> <tr> <td><b>Тестовый стенд:</b></td> <td><br/></td> </tr> <tr> <td><b>CPU</b></td> <td>P4 2,4Mhz (<a href="/cpu/intel-northwood-d/" target="_blank">Northwood D1</a>)</td> </tr> <tr> <td><b>Mb</b></td> <td><a href="/motherboard/epox4pda2+-abit_is7-g/index03.htm" target="_blank">Epox 4PDA2+</a> (i865PE)</td> </tr> <tr> <td><b>Memory</b></td> <td>PC3200 (DDR400) 2x256Mb в двухканальном режиме <br/>Тайминги - 3:8:3:3</td> </tr> <tr> <td><b>Видеокарты</b></td> <td>ASUS RADEON 9800 XT <br/>GIGABYTE RADEON 9800Pro 256Mb <br/>ATI RADEON 9700Pro 128 Mb <br/>ASUS GeForce FX 5900 Ultra 256MB <br/>ABIT GeForce FX 5900 128Mb</td> </tr> <tr> <td><b>OS</b></td> <td>WinXP + SP1</td> </tr> <tr> <td><b>Драйверы</b></td> <td><a href="/download/drivers/ati/" target="_blank">Catalyst 3,8</a> <br/><a href="/download/drivers/nvidia/" target="_blank">Detonator 45,23</a></td> </tr> </table><center><div></div></center> <script> if( mobIndicator ) { window.yaContextCb.push(()=>{ window.Ya.adfoxCode.create({ ownerId: 323017, containerId: 'adfox_mob1', params: { pp: 'bowr', ps: 'dntn', p2: 'hfkp', puid1: '/video', puid2: 'ati', puid3: '', puid4: 'publication', puid5: '2:260:', /*puid3: AdriverPrebid.adriverBids.mob_3dnews_300x250*/ } }); }); } </script><center><div></div></center> <div><br/><img/></div> <p><b>Использованные тестовые программы:</b> <ol> <li><a href="http://www.madonion.com/" target="_blank">3DMark2003</a> <li><a href="/download/tests/3dmark2001/" target="_blank">3DMark2001SE</a> <li><a href="/download/tests/codecult/" target="_blank">Codecreatures Benchmark Pro</a> <li><a href="http://www.powervr.com/Downloads.asp" target="_blank">Village Mark</a> <li><a href="http://www.rightmark3d.org/d3drmsyn/" target="_blank">RightMark Video Analyzer v0.4</a> <li><a href="/download/tests/comanche/" target="_blank">Comanche 4 Bench</a> <li><a href="/download/tests/ut2k3-bench/" target="_blank">Unreal Tournament 2003</a> <li><a href="/" target="_blank">GunMetal Benchmark 1,2S</a> <li><a href="/" target="_blank">X2-The Threat Rolling Demo</a> <li><a href="/software/aquamarktri/" target="_blank">Aquamark 3</a> </li></li></li></li></li></li></li></li></li></li></ol> <p>Примечания: Настройки качества в драйверах видеокарт оставлены в стандартном положении "управление приложением". В тестах выставлялись максимальные настройки качества. Всего использовано 10 тестовых программ (5 синтетических и 5 игровых). К нашему стандартному набору тестовых приложений добавлены новые DX9 тесты - бенчмарк на основе демо версии будущей игры "X2-The Threat", "<a href="/software/aquamarktri/" target="_blank">Aquamark 3</a>" и "GunMetal Benchmark". Помимо самой ASUS RADEON 9800 XT, в тестировании принимали участие плата на базе GeForce FX 5900Ultra 256MB также производства ASUS - самое шустрое из всего, что у нас имеется из FX, карта GeForce FX 5900 128MB производства ABIT, RADEON 9800Pro 256Mb производства GIGABYTE и RADEON 9700Pro производства ATI. <p>В тесте Aquamark 3 приняло участие сразу 15 карт - тест новый, весьма специфический и любопытно было глянуть на общую картину расклада производительности видеокарт с точки зрения этого теста. <p><i>Мы попытались эмулировать работу RADEON 9800 XT, разогнав 9800Pro до частот 9800XT. На графиках эта карта называется "ATI 9800Pro 256Mb Overclock". Разница в результатах как раз и позволит оценить выигрыш от использования системы динамического разгона, впервые реализованной в продукте ATI и улучшенной подсистемы памяти</i>. <p>Для удобства восприятия графиков все линии карт ATI прорисованы жирными линиями, NVIDIA - тонкими. <h3><br/>Синтетические тесты</h3> <h3><br/>3DMark 2003</h3> <div><br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/></div> <h3><br/>3DMark 2001SE</h3> <div><br/><img/></div> <p>Как либо комментировать результаты 3DMark2003 и 3DMark2001SE уже нет никаких сил и желания. Наслаждаемся молча. <h3><br/>Codecreatures Benchmark Pro</h3> <div><br/><img/></div> <p>Напомним, что тест активно использует шейдеры старой версии 1.1 из комплекта DirectX 8.1. В дефалтном режиме без включенного антиальязинга мы видим примерное равентство трех карт: Radeon 9800XT и FX5900Ultra и разогнанной до частот XT карты Radeon9800Pro. <div><br/><img/></div> <p>Но стоит включить антиальязинг - всё меняется. Откровенная победа NV35 в лице ASUS FX5900Ultra. Сколько я себя помню - в этом тесте всегда и везде победа была за высшими картами NVIDIA. Теперь мы видим, что ATI подтянулась до необходимого уровня в тесте без AA. <h3><br/>RightMark Video Analyzer</h3> <div><br/><img/></div> <p>Любопытный факт - практически единственный тест, где результаты разогнанного 9800Pro точка в точку совпадают с 9800TX. <h3><br/>Village Mark</h3> <div><br/><img/></div> <p>Старенький и смешной тест. Результаты больше 200 FPS не выводятся, считаются невалидными. Если приводить результаты исключительно сегодняшних испытуемых, то и графика-то не получится - сплошные прямые линии из двух точек. <p>Тонкая зеленая линия поверх толстенькой желтой - это FX5900Ultra на фоне ATI Radeon9800Pro. Они фактически совпадают. Ярко-фиолетовая линия - разогнанный Radeon9800Pro, заслоняющая Radeon9800XT. Еще один-два месяца и, возможно, от всех результатов теста останется одна точка в разрешении 1600x1200. <h3><br/>Игровые тесты</h3> <p>Покончим с синтетикой. Куда интересней тесты реальных игр. Мы использовали две игры из обоймы DX8 - (Comanche 4, UT2003) и три теста на игровых движках DX9 (GunMetall, X2-The Threat, Aquamark 3). <h3><br/>Comanche 4</h3> <div><br/><img/></div> <p>Без включенного AA все линии сливаются в одну ;-) Тест откровенно упирается в производительность центрального процессора. Т.е. приводим результаты только с антиальязингом. Даже при этих условиях, на нижних разрешениях, которые мы вообще отрезали, все линии выходят практически из одной точки. Но победа ATI несомненна. <h3><br/>UT2K3 Benchmark Utility</h3> <div><br/><img/> <br/><img/> <br/><img/></div> <p>Тесты снимались только в режиме High Quality, гонять hi-end карты на более слабых настройках неразумно, результаты и так зашкаливают. Ознакомиться с настройками можно из текста "<a href="/video/ut2k3-bench/" target="_blank">Unreal Tournament 2003 в роли бенчмарка</a>". А скачать использованный тестовый инструментарий можно <a href="/download/tests/ut2k3-bench/" target="_blank">отсюда</a>. <p>Результаты достаточно стандартные и больших изменений в расклад сил появление карты 9800XT не внесло - NVIDIA выглядит достойно только в высших разрешениях демки Antalus. <h3><br/>GunMetall Benchmark</h3> <p>DX9 тест, выпущенный отдельной утилитой как надстройка над игрой. По умолчанию выставляет максимально возможное качество вывода изображения. Использует 2.0 версию вершинных программ и 1.1 версию пиксельных (недостаточек). Подробно о тесте мы писали при первом его использовании в обзоре "<a href="/video/fx5600ultra-vs-radeon9600pro/index02.htm" target="_blank">FX5600Ultra vs Radeon9600Pro</a>". В тесте встроено две записанные демки: <div><br/><img/> <br/><img/></div> <p>Комментировать, собственно, нечего. Победа высших Радеонов. <h3><br/>X2-The Threat Rolling Demo</h3> <p>Новый тест на игровом движке от будущей игры "X2-The Threat" компании <a href="http://www.egosoft.com/" target="_blank">Egosoft</a>. Движок не использует пиксельные технологии и это мгновенно заметно невооруженным взглядом. Зато активно используется Dot3 Bump Mapping, что производит неизгладимое впечатление. В любом случае демка считается DX9 тестом. <div><br/><img/></div> <p>Первый тест - дефалтные настройки качества. FX5900Ultra находится где-то на уровне Radeon 9700Pro. <div><br/><img/></div> <p>При включении теней и антиальязинга картина не столь драматична и даже есть выигрыш FX5900Ultra в разрешении 1600x1200. Правда, играбельным подобное разрешение назвать весьма трудно. <br/>Вердикт: победа за Radeon 9800XT. <h3><br/>Aquamark 3</h3> <p>Максимально подробно об этом новом тесте можно почитать в нашем обзоре "<a href="/software/aquamarktri/" target="_blank">AquaMark3 Benchmark</a>". Если кратко: тест выпущен полтора месяца назад, 12-го сентября, на основе движка "<a href="http://www.aquanox.de/d/krass.htm" target="_blank">Krass Engine</a>", который служил графической базой для всех выпущенных игр серии "AquaNox" - постепенно усложняясь. Этот же движок будет стоять в новой RPG "Spellforce" (выходит на днях) от компании <a href="http://www.phenomic.de/" target="_blank">Phenomic Game Development</a> (трейлер игры можно скачать <a href="http://www.3dgamers.com/dl/games/spellforce/spellforce_640x480_eng.avi.html" target="_blank">здесь</a>). <p>AquaMark3 - в чем-то уникальный тест. По крайней мере, только он позволяет оценить производительность работы видеокарт с абсолютно всеми версиями вершинных и пиксельных шейдеров, входившими в DX8 и реализованных в DX9. <div><br/><img/></div> <p>К сожалению, у нас на руках только фриварная версия теста, которая не позволяет провести тест во всех разрешениях - только 1024x768, зато при максимальной детализации. <p>Итак, на "high quality" мы наблюдаем полную победу ATI. Non Ultra вариант FX5900 даже проиграл 9700Pro, что было несколько неожиданно, а положение FX5600Ultra - ввело нас в полный ступор! Мы специально включили в тест результаты всех "ключевых карт", выпущенных за 2003-2002-й год и даже кое-что постарей, но уже чисто из прикола. Тест новый, весьма специфический и интересно было глянуть на общую картину роста производительности видеокарт. <p>Результаты выводятся в неких "попугаях" под названием Triscore, но если поделить их на 1000, то как раз и получится среднее значение FPS на данной карте. Т.е. 9800XT вывела в среднем 43 кадра в секунду, а GF2MX - 4 с половиной кадра. <h3><br/>Выводы</h3> <p>Выводы - дело ответственное. И начать необходимо с главного - ATI вышла на полный контакт с первым эшелоном производителей железа. Если их сотрудничество с GIGABYTE были не более чем вынужденным для обеих компаний решением, то контракт с ASUS - это уже серьезно. <p>Столь кардинальный шаг со стороны ASUS, как подключение своих маркетинговых и производственных мощностей к ATI обусловлен несколькими причинами. Во-первых, ATI уже стало невозможно игнорировать. Иначе кто-то другой будет снимать сливки. Во-вторых, ASUS желает стать "номером один" и на рынке VGA, а выпуская карты обеих лидирующих производителей - это сделать несколько проще. В третьих, NVIDIA потеряла хватку и уже не может контролировать всех и вся на свете, чем непременно воспользуются еще несколько компаний. По крайней мере, если завтра MSI сделает объявление о сотрудничестве со всеми желающими - никто этому уже не удивится. Нам с вами подобное "размытие" приоритетов только в плюс. <p>Заканчиваем с высокой политикой и теперь, собственно о карте ASUS Radeon 9800XT и чипе R360. <p>Сам чип действительно не претерпел серьезных изменений - это разогнанный вариант R350, что подтверждает и компания ATI, изменив в названии карты только суффикс, цифры остались прежними. Максимум, что может быть изменено - расстреляно несколько ошибок топографии чипа. <p>Но, как показало наше тестирование во всех тестах, карта на "родном R350", разогнанная до частот R360, всегда проигрывает "родному R360". В чем же дело? Если это один и тот же чип, то результаты должны совпадать. Суть выигрыша в использовании динамического разгона и новой архитектуры DDR памяти. Эти факторы и "дарят" чипу те 7-8% производительности, которые дают ATI возможность продержаться в лидерах ровно до выхода на следующий виток гонки вооружений. <p>Теперь о карте. Видно, что ASUS ответственно подошла к выпуску своего первенца на чипе ATI. Пусть дизайн референсный - он слишком сложен для изучения и внесения изменений, но ASUS вовсю покопался в BIOS`е и создал уникальную утилиту SmartDoctor, благодаря которой пользователь получает небывалую возможность тонкой настройки и мониторинга карты. Пусть большинству покупателей это все глубоко не интересно, но "большинство покупателей" и не покупает карты подобного уровня... А те кто именно их и покупает, уже давно заждались хотя бы элементарных функций мониторига, контроля и безопасности! Всяческие утилитки разгона уже давно входят в софтверную поставку любой видеокарты, но ими почему-то никто не пользуется ;-), предпочитая куда более мощный RivaTuner. В данном случае, SmartDoctor является первым инструментарием, который мы рекомендуем обязательно установить - живее будете. <p>ASUS не был бы ASUS`ом, если бы не установил свою собственную систему охлаждения. 99% производителей предыдущих карт на Radeon9800Pro заказали поставку стандартной системы охлаждения (кроме Сапфира - карты серии Ultimate), что превратило абсолютно все карты в однородную массу, где даже с третьего взгляда трудно было определеть - кто это такой? Да какая собственно разница... все Радеоны 9800Pro изготовлены на одной поточной линии... точнее на двух. Одна гнала 9800Pro 128Mb DDR, а вторая 9800Pro 256Mb DDR2. Потом произведенная продукция маркировалось "различными" производителями и рассылалась по заказчикам. <p>Карту ASUS Radeon 9800XT перепутать невозможно... ну если только с ASUS FX5900Ultra :-) <br/>Светло-бежевый текстолит с медной двухвентиляторной системой охлаждения отлично выглядит и занимает всего один слот, хотя этот факт даже не сразу осознаешь. <p>И еще один момент - установленный чип ATI Rage Theater. Обычно им комплектуются нижние решения видеокарт. Типа, "играть невозможно, зато можно заниматься домашним цифровым видео". Подобная практика весьма нервировала особо нервных, но тенденция, похоже, сломлена. <p>Насколько анонсированный две недели назад GeForce FX 5950 Ultra (NV38) сможет догнать нынешнего лидера? Читайте в следующем обзоре через неделю... </p><center><div></div></center> <script> if( mobIndicator ) { window.yaContextCb.push(()=>{ window.Ya.adfoxCode.create({ ownerId: 323017, containerId: 'adfox_mob1', params: { pp: 'bowr', ps: 'dntn', p2: 'hfkp', puid1: '/video', puid2: 'ati', puid3: '', puid4: 'publication', puid5: '2:260:', /*puid3: AdriverPrebid.adriverBids.mob_3dnews_300x250*/ } }); }); } </script><center><div></div></center> </p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p><p>Но, в конце концов, мы с вами не инвесторы и покупаем не многомиллиардные компании со всеми ими потрохами, а их продукцию на данный конкретный исторический отрезок времени. И тут уже несколько тезисов для общего их состояния можно привести без опасения быть подвергнутым остракизму со стороны PR-отделов этих компаний, поскольку они общеизвестны. <p><b>Факты на конец 2003-го года:</b> <ol> <li>По производительности hi-end решений в современных графических приложениях оба лидера имеют примерный паритет. <li>"Графическая технология будущего" - пиксельные шейдеры - технология, позволяющяя оперировать объектом на уровне пикселя (дым, огонь, трава, облака, волосы) лучше реализована у ATI и это общеизвестный и сто раз доказанный факт. Лидерство началось с прошлогодним выпуском RADEON 9700 Pro - первой видеокартой с поддержкой DX9. <li>"Технологический процесс" - тут всё не просто. nVidia начала свой переход на 0.13 микрон с выпуска NV30 - т.е. чипа, который должен был по плану противостоять 9700Pro. Но именно этот дорогостоящий переход несоизмеримо повысил стоимость чипа, что сделало конкуренцию невозможной. ATI начала свой шаг к 0.13 микронам позже и с более простого в изготовлении чипа - RADEON 9600 и сделала свой переход менее болезненным. Налицо серьезная ошибка nVidia, которую она расхлебывает до сих пор. <li>"Успешность выхода на новые рынки"? - тоже правильно и важно... у обоих компаний значительные успехи. Правда, у nVidia в прошлом (чипсет nForce2 для закрытого проекта Athlon и проигранный тендер для XBox2 - поставки чипов для первого XBox давали nVidia 25% всего их дохода), а у ATI в будущем (чипсет RADEON 9100 IGP для P4 и выигранный тендер для XBox2). <li>"Средняя стоимость продукции" - видеочипы от ATI традиционно несколько дешевле аналогичной продукции nVidia. Соответственно и карты тоже. <li>"Доля общего рынка проданых чипов" - несомненно самый важный фактор. И тут доля nVidia в общих продажах видеокарт несоизмеримо больше чем ATI. За исключением мобильных решений. <li>"Стоимость акций"? - за ними интересно следить, но их стоимость совершенно не отражает реальное положение вещей. Это игра других игроков... </li></li></li></li></li></li></li></ol> <h3><br/>Asus - как катализатор переломного момента</h3> <p>Так почему же, невзирая на то, что видеокарты ATI дешевле и мощнее, потребитель до сих пор предпочитает nVIDIA? Потребительская инерция - штука страшная и в один момент ее не переломить. Необходимо подряд несколько успешных циклов смены линеек, прежде чем мы с вами привыкнем к очередному лидеру, к которому много лет относились с пренебрежением. Второй фактор - элементарный дефицит чипов. Размещение заказов на фабриках, располагающих необходимым оборудованием - дело хлопотное и планируется на годы вперед. Сама ATI, по их признанию, никак не могла прогнозировать свой успех RADEON9700/RADEON9800 и заказать в то время необходимое рынку число чипов. И третий фактор - партнеры. В обойме nVidia традиционно находилось абсолютное большинство всех приличных и не очень компаний, повязанных многолетними контрактами на закупку чипов и изготовление карт (такие вещи тоже планируются на годы вперед). <div><br/><img/></div> <p>Сегодня можно констатировать, что и этим дням приходит конец. ASUS, один из самых старых и надежных партнеров NVIDIA, теперь производит карты ATI, сохранив линейку NVIDIA, и сломив тем самым многолетюю традиции "партнерства с одним поставщиком". GIGABYTE даже немного раньше объявил о производстве карт обоих ведущих производителей графических чипов. Но, фактически, ASUS уже выпустил свою первую видеокарту на чипе ATI - Asus RADEON 9800 XT, которая и стоит сегодня на нашем стенде. <h3><br/>Спецификация, комплектация, описание</h3> <div><br/><a href="/documents/6236/asus-9800xt-front-big.jpg" target="_blank"><img/></a><br/> <small>*1200x759; 216 кб</small></div> <div><br/><a href="/documents/6236/asus-9800xt-back-big.jpg" target="_blank"><img/></a><br/> <small>*1200x783; 180 кб</small></div> <p>Первое, что бросается в глаза - преемственность системы охлаждения видеокарт компании ASUS. Справа - ASUS GeForce V9950 Ultra, так же принявшая участие в сегодняшнем тестировании: <div><br/><table> <tr> <td><center><a href="/documents/6236/asus-9800xt-3d.jpg" target="_blank"><img/></a></center></td> <td><center><a href="/documents/6236/asus-v9950ultra-3d.jpg" target="_blank"><img/></a></center></td> </tr> <tr> <td><center><b><small>ASUS RADEON 9800 XT (R360)</small></b></center></td> <td><center><b><small>ASUS V9950 Ultra (NV35)</small></b></center></td> </tr> </table><center><div></div></center> <script> if( mobIndicator ) { window.yaContextCb.push(()=>{ window.Ya.adfoxCode.create({ ownerId: 323017, containerId: 'adfox_mob1', params: { pp: 'bowr', ps: 'dntn', p2: 'hfkp', puid1: '/video', puid2: 'ati', puid3: '', puid4: 'publication', puid5: '2:260:', /*puid3: AdriverPrebid.adriverBids.mob_3dnews_300x250*/ } }); }); } </script><center><div></div></center></div> <p>Как и предыдущие системы охлаждения от ASUS с лицевой и обратной стороны RADEON 9800 XT установлены массивные медные пластины. Правда, с обратной стороны пластинка куда более скромная, нежели на V9950 Ultra - чипов памяти всего 4 штуки на каждой стороне, и это не нагревательные элементы под названием DDR2, а обычная DDR. <p>Остальные 4 чипа памяти и графический процессор охлаждаются двумя фронтальными кулерами с использованием тепловых трубок. Решение достаточно спорное, но оверклокерам понравится. Дело в том, что ядро и чипы памяти расположены компактно, и на референсной карте от ATI их покрывает один кулер громадных размеров. Цена за избыточное охлаждение - возросший уровень шума. <div><br/><table> <tr> <td><center><img/></center></td> <td><center><img/></center></td> </tr> <tr> <td><center><b><small>ASUS RADEON 9800 XT</small></b></center></td> <td><center><b><small>ATI RADEON 9800 XT</small></b></center></td> </tr> </table></div> <h3><br/>Коробка</h3> <p>Таких громадных коробок в природе еще не встречалось. Пришлось специально уточнять, не промо ли это коробка? Оказалась стандартной: <div><br/><table> <tr> <td><center><img/></center></td> <td><center><img/></center></td> </tr> <tr> <td><center><b><small>Внешний вид</small></b></center></td> <td><center><b><small>Внутренее убранство</small></b></center></td> </tr> </table></div> <div><br/></div> <p>Внутри обнаружена сама карта, software-box, коннектор VIVO (Video Input/Video Output), DVI-переходник и три инструкции: <div><br/><table> <tr> <td><center><img/></center></td> <td><center><img/></center></td> </tr> <tr> <td><center><b><small>Коннектор VIVO, DVI-переходник</small></b></center></td> <td><center><b><small>ASUS CD Suite</small></b></center></td> </tr> </table></div> <p><b>Програмное обеспечение:</b> <ul> <li>Диск с драйверами и утилитами (ASUS WHQL driver, WDM Capture driver, AGP Gart driver, DirectX9, ASUS SmartDoctor2, VideoSecurity, DigitalVCR, GameFace) <li>Игра "<a href="/games/battle-engine/" target="_blank">Battle Engine Aquila</a>" - полная версия <li>Игра "Gun Metall" - полная версия <li>Диск Game Power с демками: <ul> <li>Tom Clancy Splinter Cell <li>Warcraft: Reign of Chaos <li>Big Mutha Truckers <li>BREED <li>Colin McRae Rally3 <li>TOCA Race Driver </li></li></li></li></li></li></ul> <li>PowerDirector 2.55 ME - создаем почти профессиональный видео контент :) <li>Ulead Cool 3D SE 3.0 <li>Ulead Photo Express SE 4.0 <li>ASUS DVD XP - проигрыватель DVD <li>Medi@Show SE 2.0 - программа для создания слайд-шоу </li></li></li></li></li></li></li></li></li></ul> <p>Комплектация на пять с плюсом. Не хватает только LCD монитора впридачу - без проблем бы уместился в коробку. <h3><br/>Чип R360</h3> <p>Фактически, карты RADEON 9800 XT на чипе R360 это модернизированные RADEON 9800 Pro (R350). Все отличия мы свели в следующую табличку: <div><br/><table> <tr> <td><b><font>Карта</font></b></td> <td><b><font>RADEON 9800 Pro 256MB</font></b></td> <td><b><font>RADEON 9800 XT 256MB</font></b></td> </tr> <tr> <td>Графический процессор</td> <td>R350</td> <td>R360</td> </tr> <tr> <td>Память (Max)</td> <td>256 MB - DDR-II SDRAM</td> <td>256 MB - DDR SDRAM</td> </tr> <tr> <td>Кол-во чипов памяти:</td> <td>16</td> <td>8</td> </tr> <tr> <td>Время выборки памяти:</td> <td>2.8 нс</td> <td>2.5 нс</td> </tr> <tr> <td>Частота процессора/памяти</td> <td>380/350(700) MHz</td> <td>412/365(730) MHz</td> </tr> <tr> <td>Динамический разгон</td> <td>Нет</td> <td>Да</td> </tr> </table></div> <p>Все отличие от R350 заключаются в повышенной до 412МГц частоте работы ядра. Напомним, что RADEON 9800 PRO имеет частоту 380 МГц. Вроде бы 8% выигрыша не тот результат, ради которого городить огород и обзываться новыми названиями чипов - любой пользователь запросто разгонит 9800 PRO до куда более высоких значений. Но карты на чипе R360 умеют динамически повышать частоту работы ядра до 432МГц в случае использования тяжелых приложений, а это уже 13% и плюс новый функционал. Насколько результаты "разогнанной 9800Pro" отличаются от 9800 XT мы покажем в нашем тестировании. <div><br/><a href="/documents/6236/r360-big.jpg" target="_blank"><img/></a><br/> <small>*900x656; 136 кб</small></div> <p>Чип R360 изготавливается всё по тому же 0.15-ти микронному технологическому процессу. Пока ATI внедрила 0.13 только для чипов средней серии, как более простых в производстве. <h3><br/>Память</h3> <p>DDR память в форм-факторе BGA производства Hynix имеет маркировку <a href="http://www.hynix.com/datasheet/pdf/dram/HY5DU573222AFM(Rev.0.5).pdf" target="_blank">HY5DU573222</a> и, в соответствии с информацией с сайта производителя, имеет время выборки 2.5нс, что соответствует 400(800) МГц, т.е. она работает с запасом. Произведены модули в Корее. 256Mb памяти набраны всего из 8-ми чипов, что серьезно снижает сложность разводки, монтажа, синхронизации сигналов, время задержки и т.п проблемы... Серьёзый плюс. <div><br/><img/></div> <h3><br/>Динамический разгон (Overdrive)</h3> <p>Впервые компания ATI обратила внимание на существование класса пользователей под названием "оверклокеры". Помнится, до сего дня они и слышать не хотели о каком-либо разгоне. И не просто обратили внимание, а даже предложили комплексное решение проблемы - в драйвере <a href="/download/drivers/ati/" target="_blank">Catalyst 3,8</a> появилась закладочка Overdrive. <p>Суть функции в автоматическом управлении частотой графического процессора R360 в зависимости от температуры чипа в трехмерных приложениях: <ul> <li>до 52 градусов - 432 МГц; <li>до 65 градусов - 418 МГц; <li>свыше 65 градусов - 412 МГц; <li>75 градусов - критическая температура, срабатывает "alarm". </li></li></li></li></ul> <p>Функция прекрасно работает на референсной карте от ATI, а на карте от ASUS является напрочь заблокированной. Вместо закладки "Overdrive", ASUS предлагает собственное решение - утилиту "SmartDoctor". <h3><br/>ASUS SmartDoctor2</h3> <p>При инсталяции карты частота ядра выставляется несколько заниженной - 405МГц. Поначалу мы удивились и решили, что ASUS перестраховалась. На коробке и в инструкции значения частот тоже отсутствовали. Первые же тесты показали закономерное (хотя и минимальное) отставание от стандартной 9800XT производства ATI. В итоге оказалось, что полный контроль установок и мониторинг состояния карты осуществляется исключительно фирменной утилитой SmartDoctor2. Там же выставляются стандартные рабочие частоты карты, либо производится разгон. Т.е. теперь установить SmartDoctor придется в любом случае. <p>После многочисленных ревиженов разработка превратилась в действительно уникальную программу - столь полного комплекта всевозможных настроек и, в то же время, инструментов блокирования, предупреждения и откатов пользователь еще не получал. Похоже, что сжечь эту карту (и даже избежать перезапуска системы) с установленным SmartDoctor и новым драйвером Catalyst 3.8 (в нем тоже появился инструментарий защиты процессора от перегрева и вывода из ступора - VPU Recover) практически невозможно. <div><br/><img/><br/> <small>При установке карты частота ядра - 405МГц, памяти - 728MГц</small></div> <div><br/><img/><br/> <small>Частота ядра - 411МГц, памяти - 728MГц</small></div> <p>Для установления нормального частотного режима необходимо нажать кнопку "Defalt", а потом "Set/Test". <div><br/><img/><br/> <small>Кулер тоже умеет регулировать скорость вращения</small></div> <p>Функция регалирования скорости вращения кулера имеет отдельное наименование - "Smart Fan". Ох, уж этот маркетинг... Максимальная скорость вращения кулера - 10000 об/мин, стандартная в режиме 2D - 5000 об/мин, нижняя критическая - 3000 об/мин. <p>SmartDoctor прекрасно работает и со старым драйвером Catalyst 3.7 - мы специально проверили этот факт, т.е. она напрямую общается с картой, снимая показания со встроенных датчиков температуры и вращения. Но VPU Recover в данном случае, разумеется, не сработает - его нет в старом драйвере. <div><br/><img/></div> <h3><br/>VIVO</h3> <p>Поддержка "выхода" на телевизор реализована в самом VPU и дополнительные чипы для этого на карте не требуются. Но для реализации "входа" видеосигнала в любом случае приходится использовать внешние чипы. В данном случае вход видео организован с помощью чипа "ATI Rage Theater" на обратной стороне видеокарты: <div><br/><img/></div> <p>Это единственное отличие в разводке референсной карты и нашего варианта ASUS RADEON 9800 XT/TVD. Чип давно всем знакомый и подробно на нем останавливаться нет необходимости. Единственно, что стоит отметить - даже если вы не собираетесь использовать ATI Rage Theater, WDM драйвер придется установить - иначе будет трудно избавиться от постоянного напоминая о "новом оборудовании". <h3><br/>Тестирование</h3> <table> <tr> <td><b>Тестовый стенд:</b></td> <td><br/></td> </tr> <tr> <td><b>CPU</b></td> <td>P4 2,4Mhz (<a href="/cpu/intel-northwood-d/" target="_blank">Northwood D1</a>)</td> </tr> <tr> <td><b>Mb</b></td> <td><a href="/motherboard/epox4pda2+-abit_is7-g/index03.htm" target="_blank">Epox 4PDA2+</a> (i865PE)</td> </tr> <tr> <td><b>Memory</b></td> <td>PC3200 (DDR400) 2x256Mb в двухканальном режиме <br/>Тайминги - 3:8:3:3</td> </tr> <tr> <td><b>Видеокарты</b></td> <td>ASUS RADEON 9800 XT <br/>GIGABYTE RADEON 9800Pro 256Mb <br/>ATI RADEON 9700Pro 128 Mb <br/>ASUS GeForce FX 5900 Ultra 256MB <br/>ABIT GeForce FX 5900 128Mb</td> </tr> <tr> <td><b>OS</b></td> <td>WinXP + SP1</td> </tr> <tr> <td><b>Драйверы</b></td> <td><a href="/download/drivers/ati/" target="_blank">Catalyst 3,8</a> <br/><a href="/download/drivers/nvidia/" target="_blank">Detonator 45,23</a></td> </tr> </table><center><div></div></center> <script> if( mobIndicator ) { window.yaContextCb.push(()=>{ window.Ya.adfoxCode.create({ ownerId: 323017, containerId: 'adfox_mob1', params: { pp: 'bowr', ps: 'dntn', p2: 'hfkp', puid1: '/video', puid2: 'ati', puid3: '', puid4: 'publication', puid5: '2:260:', /*puid3: AdriverPrebid.adriverBids.mob_3dnews_300x250*/ } }); }); } </script><center><div></div></center> <div><br/><img/></div> <p><b>Использованные тестовые программы:</b> <ol> <li><a href="http://www.madonion.com/" target="_blank">3DMark2003</a> <li><a href="/download/tests/3dmark2001/" target="_blank">3DMark2001SE</a> <li><a href="/download/tests/codecult/" target="_blank">Codecreatures Benchmark Pro</a> <li><a href="http://www.powervr.com/Downloads.asp" target="_blank">Village Mark</a> <li><a href="http://www.rightmark3d.org/d3drmsyn/" target="_blank">RightMark Video Analyzer v0.4</a> <li><a href="/download/tests/comanche/" target="_blank">Comanche 4 Bench</a> <li><a href="/download/tests/ut2k3-bench/" target="_blank">Unreal Tournament 2003</a> <li><a href="/" target="_blank">GunMetal Benchmark 1,2S</a> <li><a href="/" target="_blank">X2-The Threat Rolling Demo</a> <li><a href="/software/aquamarktri/" target="_blank">Aquamark 3</a> </li></li></li></li></li></li></li></li></li></li></ol> <p>Примечания: Настройки качества в драйверах видеокарт оставлены в стандартном положении "управление приложением". В тестах выставлялись максимальные настройки качества. Всего использовано 10 тестовых программ (5 синтетических и 5 игровых). К нашему стандартному набору тестовых приложений добавлены новые DX9 тесты - бенчмарк на основе демо версии будущей игры "X2-The Threat", "<a href="/software/aquamarktri/" target="_blank">Aquamark 3</a>" и "GunMetal Benchmark". Помимо самой ASUS RADEON 9800 XT, в тестировании принимали участие плата на базе GeForce FX 5900Ultra 256MB также производства ASUS - самое шустрое из всего, что у нас имеется из FX, карта GeForce FX 5900 128MB производства ABIT, RADEON 9800Pro 256Mb производства GIGABYTE и RADEON 9700Pro производства ATI. <p>В тесте Aquamark 3 приняло участие сразу 15 карт - тест новый, весьма специфический и любопытно было глянуть на общую картину расклада производительности видеокарт с точки зрения этого теста. <p><i>Мы попытались эмулировать работу RADEON 9800 XT, разогнав 9800Pro до частот 9800XT. На графиках эта карта называется "ATI 9800Pro 256Mb Overclock". Разница в результатах как раз и позволит оценить выигрыш от использования системы динамического разгона, впервые реализованной в продукте ATI и улучшенной подсистемы памяти</i>. <p>Для удобства восприятия графиков все линии карт ATI прорисованы жирными линиями, NVIDIA - тонкими. <h3><br/>Синтетические тесты</h3> <h3><br/>3DMark 2003</h3> <div><br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/></div> <h3><br/>3DMark 2001SE</h3> <div><br/><img/></div> <p>Как либо комментировать результаты 3DMark2003 и 3DMark2001SE уже нет никаких сил и желания. Наслаждаемся молча. <h3><br/>Codecreatures Benchmark Pro</h3> <div><br/><img/></div> <p>Напомним, что тест активно использует шейдеры старой версии 1.1 из комплекта DirectX 8.1. В дефалтном режиме без включенного антиальязинга мы видим примерное равентство трех карт: Radeon 9800XT и FX5900Ultra и разогнанной до частот XT карты Radeon9800Pro. <div><br/><img/></div> <p>Но стоит включить антиальязинг - всё меняется. Откровенная победа NV35 в лице ASUS FX5900Ultra. Сколько я себя помню - в этом тесте всегда и везде победа была за высшими картами NVIDIA. Теперь мы видим, что ATI подтянулась до необходимого уровня в тесте без AA. <h3><br/>RightMark Video Analyzer</h3> <div><br/><img/></div> <p>Любопытный факт - практически единственный тест, где результаты разогнанного 9800Pro точка в точку совпадают с 9800TX. <h3><br/>Village Mark</h3> <div><br/><img/></div> <p>Старенький и смешной тест. Результаты больше 200 FPS не выводятся, считаются невалидными. Если приводить результаты исключительно сегодняшних испытуемых, то и графика-то не получится - сплошные прямые линии из двух точек. <p>Тонкая зеленая линия поверх толстенькой желтой - это FX5900Ultra на фоне ATI Radeon9800Pro. Они фактически совпадают. Ярко-фиолетовая линия - разогнанный Radeon9800Pro, заслоняющая Radeon9800XT. Еще один-два месяца и, возможно, от всех результатов теста останется одна точка в разрешении 1600x1200. <h3><br/>Игровые тесты</h3> <p>Покончим с синтетикой. Куда интересней тесты реальных игр. Мы использовали две игры из обоймы DX8 - (Comanche 4, UT2003) и три теста на игровых движках DX9 (GunMetall, X2-The Threat, Aquamark 3). <h3><br/>Comanche 4</h3> <div><br/><img/></div> <p>Без включенного AA все линии сливаются в одну ;-) Тест откровенно упирается в производительность центрального процессора. Т.е. приводим результаты только с антиальязингом. Даже при этих условиях, на нижних разрешениях, которые мы вообще отрезали, все линии выходят практически из одной точки. Но победа ATI несомненна. <h3><br/>UT2K3 Benchmark Utility</h3> <div><br/><img/> <br/><img/> <br/><img/></div> <p>Тесты снимались только в режиме High Quality, гонять hi-end карты на более слабых настройках неразумно, результаты и так зашкаливают. Ознакомиться с настройками можно из текста "<a href="/video/ut2k3-bench/" target="_blank">Unreal Tournament 2003 в роли бенчмарка</a>". А скачать использованный тестовый инструментарий можно <a href="/download/tests/ut2k3-bench/" target="_blank">отсюда</a>. <p>Результаты достаточно стандартные и больших изменений в расклад сил появление карты 9800XT не внесло - NVIDIA выглядит достойно только в высших разрешениях демки Antalus. <h3><br/>GunMetall Benchmark</h3> <p>DX9 тест, выпущенный отдельной утилитой как надстройка над игрой. По умолчанию выставляет максимально возможное качество вывода изображения. Использует 2.0 версию вершинных программ и 1.1 версию пиксельных (недостаточек). Подробно о тесте мы писали при первом его использовании в обзоре "<a href="/video/fx5600ultra-vs-radeon9600pro/index02.htm" target="_blank">FX5600Ultra vs Radeon9600Pro</a>". В тесте встроено две записанные демки: <div><br/><img/> <br/><img/></div> <p>Комментировать, собственно, нечего. Победа высших Радеонов. <h3><br/>X2-The Threat Rolling Demo</h3> <p>Новый тест на игровом движке от будущей игры "X2-The Threat" компании <a href="http://www.egosoft.com/" target="_blank">Egosoft</a>. Движок не использует пиксельные технологии и это мгновенно заметно невооруженным взглядом. Зато активно используется Dot3 Bump Mapping, что производит неизгладимое впечатление. В любом случае демка считается DX9 тестом. <div><br/><img/></div> <p>Первый тест - дефалтные настройки качества. FX5900Ultra находится где-то на уровне Radeon 9700Pro. <div><br/><img/></div> <p>При включении теней и антиальязинга картина не столь драматична и даже есть выигрыш FX5900Ultra в разрешении 1600x1200. Правда, играбельным подобное разрешение назвать весьма трудно. <br/>Вердикт: победа за Radeon 9800XT. <h3><br/>Aquamark 3</h3> <p>Максимально подробно об этом новом тесте можно почитать в нашем обзоре "<a href="/software/aquamarktri/" target="_blank">AquaMark3 Benchmark</a>". Если кратко: тест выпущен полтора месяца назад, 12-го сентября, на основе движка "<a href="http://www.aquanox.de/d/krass.htm" target="_blank">Krass Engine</a>", который служил графической базой для всех выпущенных игр серии "AquaNox" - постепенно усложняясь. Этот же движок будет стоять в новой RPG "Spellforce" (выходит на днях) от компании <a href="http://www.phenomic.de/" target="_blank">Phenomic Game Development</a> (трейлер игры можно скачать <a href="http://www.3dgamers.com/dl/games/spellforce/spellforce_640x480_eng.avi.html" target="_blank">здесь</a>). <p>AquaMark3 - в чем-то уникальный тест. По крайней мере, только он позволяет оценить производительность работы видеокарт с абсолютно всеми версиями вершинных и пиксельных шейдеров, входившими в DX8 и реализованных в DX9. <div><br/><img/></div> <p>К сожалению, у нас на руках только фриварная версия теста, которая не позволяет провести тест во всех разрешениях - только 1024x768, зато при максимальной детализации. <p>Итак, на "high quality" мы наблюдаем полную победу ATI. Non Ultra вариант FX5900 даже проиграл 9700Pro, что было несколько неожиданно, а положение FX5600Ultra - ввело нас в полный ступор! Мы специально включили в тест результаты всех "ключевых карт", выпущенных за 2003-2002-й год и даже кое-что постарей, но уже чисто из прикола. Тест новый, весьма специфический и интересно было глянуть на общую картину роста производительности видеокарт. <p>Результаты выводятся в неких "попугаях" под названием Triscore, но если поделить их на 1000, то как раз и получится среднее значение FPS на данной карте. Т.е. 9800XT вывела в среднем 43 кадра в секунду, а GF2MX - 4 с половиной кадра. <h3><br/>Выводы</h3> <p>Выводы - дело ответственное. И начать необходимо с главного - ATI вышла на полный контакт с первым эшелоном производителей железа. Если их сотрудничество с GIGABYTE были не более чем вынужденным для обеих компаний решением, то контракт с ASUS - это уже серьезно. <p>Столь кардинальный шаг со стороны ASUS, как подключение своих маркетинговых и производственных мощностей к ATI обусловлен несколькими причинами. Во-первых, ATI уже стало невозможно игнорировать. Иначе кто-то другой будет снимать сливки. Во-вторых, ASUS желает стать "номером один" и на рынке VGA, а выпуская карты обеих лидирующих производителей - это сделать несколько проще. В третьих, NVIDIA потеряла хватку и уже не может контролировать всех и вся на свете, чем непременно воспользуются еще несколько компаний. По крайней мере, если завтра MSI сделает объявление о сотрудничестве со всеми желающими - никто этому уже не удивится. Нам с вами подобное "размытие" приоритетов только в плюс. <p>Заканчиваем с высокой политикой и теперь, собственно о карте ASUS Radeon 9800XT и чипе R360. <p>Сам чип действительно не претерпел серьезных изменений - это разогнанный вариант R350, что подтверждает и компания ATI, изменив в названии карты только суффикс, цифры остались прежними. Максимум, что может быть изменено - расстреляно несколько ошибок топографии чипа. <p>Но, как показало наше тестирование во всех тестах, карта на "родном R350", разогнанная до частот R360, всегда проигрывает "родному R360". В чем же дело? Если это один и тот же чип, то результаты должны совпадать. Суть выигрыша в использовании динамического разгона и новой архитектуры DDR памяти. Эти факторы и "дарят" чипу те 7-8% производительности, которые дают ATI возможность продержаться в лидерах ровно до выхода на следующий виток гонки вооружений. <p>Теперь о карте. Видно, что ASUS ответственно подошла к выпуску своего первенца на чипе ATI. Пусть дизайн референсный - он слишком сложен для изучения и внесения изменений, но ASUS вовсю покопался в BIOS`е и создал уникальную утилиту SmartDoctor, благодаря которой пользователь получает небывалую возможность тонкой настройки и мониторинга карты. Пусть большинству покупателей это все глубоко не интересно, но "большинство покупателей" и не покупает карты подобного уровня... А те кто именно их и покупает, уже давно заждались хотя бы элементарных функций мониторига, контроля и безопасности! Всяческие утилитки разгона уже давно входят в софтверную поставку любой видеокарты, но ими почему-то никто не пользуется ;-), предпочитая куда более мощный RivaTuner. В данном случае, SmartDoctor является первым инструментарием, который мы рекомендуем обязательно установить - живее будете. <p>ASUS не был бы ASUS`ом, если бы не установил свою собственную систему охлаждения. 99% производителей предыдущих карт на Radeon9800Pro заказали поставку стандартной системы охлаждения (кроме Сапфира - карты серии Ultimate), что превратило абсолютно все карты в однородную массу, где даже с третьего взгляда трудно было определеть - кто это такой? Да какая собственно разница... все Радеоны 9800Pro изготовлены на одной поточной линии... точнее на двух. Одна гнала 9800Pro 128Mb DDR, а вторая 9800Pro 256Mb DDR2. Потом произведенная продукция маркировалось "различными" производителями и рассылалась по заказчикам. <p>Карту ASUS Radeon 9800XT перепутать невозможно... ну если только с ASUS FX5900Ultra :-) <br/>Светло-бежевый текстолит с медной двухвентиляторной системой охлаждения отлично выглядит и занимает всего один слот, хотя этот факт даже не сразу осознаешь. <p>И еще один момент - установленный чип ATI Rage Theater. Обычно им комплектуются нижние решения видеокарт. Типа, "играть невозможно, зато можно заниматься домашним цифровым видео". Подобная практика весьма нервировала особо нервных, но тенденция, похоже, сломлена. <p>Насколько анонсированный две недели назад GeForce FX 5950 Ultra (NV38) сможет догнать нынешнего лидера? Читайте в следующем обзоре через неделю... </p><center><div></div></center> <script> if( mobIndicator ) { window.yaContextCb.push(()=>{ window.Ya.adfoxCode.create({ ownerId: 323017, containerId: 'adfox_mob1', params: { pp: 'bowr', ps: 'dntn', p2: 'hfkp', puid1: '/video', puid2: 'ati', puid3: '', puid4: 'publication', puid5: '2:260:', /*puid3: AdriverPrebid.adriverBids.mob_3dnews_300x250*/ } }); }); } </script><center><div></div></center> </p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p><p><b>Факты на конец 2003-го года:</b> <ol> <li>По производительности hi-end решений в современных графических приложениях оба лидера имеют примерный паритет. <li>"Графическая технология будущего" - пиксельные шейдеры - технология, позволяющяя оперировать объектом на уровне пикселя (дым, огонь, трава, облака, волосы) лучше реализована у ATI и это общеизвестный и сто раз доказанный факт. Лидерство началось с прошлогодним выпуском RADEON 9700 Pro - первой видеокартой с поддержкой DX9. <li>"Технологический процесс" - тут всё не просто. nVidia начала свой переход на 0.13 микрон с выпуска NV30 - т.е. чипа, который должен был по плану противостоять 9700Pro. Но именно этот дорогостоящий переход несоизмеримо повысил стоимость чипа, что сделало конкуренцию невозможной. ATI начала свой шаг к 0.13 микронам позже и с более простого в изготовлении чипа - RADEON 9600 и сделала свой переход менее болезненным. Налицо серьезная ошибка nVidia, которую она расхлебывает до сих пор. <li>"Успешность выхода на новые рынки"? - тоже правильно и важно... у обоих компаний значительные успехи. Правда, у nVidia в прошлом (чипсет nForce2 для закрытого проекта Athlon и проигранный тендер для XBox2 - поставки чипов для первого XBox давали nVidia 25% всего их дохода), а у ATI в будущем (чипсет RADEON 9100 IGP для P4 и выигранный тендер для XBox2). <li>"Средняя стоимость продукции" - видеочипы от ATI традиционно несколько дешевле аналогичной продукции nVidia. Соответственно и карты тоже. <li>"Доля общего рынка проданых чипов" - несомненно самый важный фактор. И тут доля nVidia в общих продажах видеокарт несоизмеримо больше чем ATI. За исключением мобильных решений. <li>"Стоимость акций"? - за ними интересно следить, но их стоимость совершенно не отражает реальное положение вещей. Это игра других игроков... </li></li></li></li></li></li></li></ol> <h3><br/>Asus - как катализатор переломного момента</h3> <p>Так почему же, невзирая на то, что видеокарты ATI дешевле и мощнее, потребитель до сих пор предпочитает nVIDIA? Потребительская инерция - штука страшная и в один момент ее не переломить. Необходимо подряд несколько успешных циклов смены линеек, прежде чем мы с вами привыкнем к очередному лидеру, к которому много лет относились с пренебрежением. Второй фактор - элементарный дефицит чипов. Размещение заказов на фабриках, располагающих необходимым оборудованием - дело хлопотное и планируется на годы вперед. Сама ATI, по их признанию, никак не могла прогнозировать свой успех RADEON9700/RADEON9800 и заказать в то время необходимое рынку число чипов. И третий фактор - партнеры. В обойме nVidia традиционно находилось абсолютное большинство всех приличных и не очень компаний, повязанных многолетними контрактами на закупку чипов и изготовление карт (такие вещи тоже планируются на годы вперед). <div><br/><img/></div> <p>Сегодня можно констатировать, что и этим дням приходит конец. ASUS, один из самых старых и надежных партнеров NVIDIA, теперь производит карты ATI, сохранив линейку NVIDIA, и сломив тем самым многолетюю традиции "партнерства с одним поставщиком". GIGABYTE даже немного раньше объявил о производстве карт обоих ведущих производителей графических чипов. Но, фактически, ASUS уже выпустил свою первую видеокарту на чипе ATI - Asus RADEON 9800 XT, которая и стоит сегодня на нашем стенде. <h3><br/>Спецификация, комплектация, описание</h3> <div><br/><a href="/documents/6236/asus-9800xt-front-big.jpg" target="_blank"><img/></a><br/> <small>*1200x759; 216 кб</small></div> <div><br/><a href="/documents/6236/asus-9800xt-back-big.jpg" target="_blank"><img/></a><br/> <small>*1200x783; 180 кб</small></div> <p>Первое, что бросается в глаза - преемственность системы охлаждения видеокарт компании ASUS. Справа - ASUS GeForce V9950 Ultra, так же принявшая участие в сегодняшнем тестировании: <div><br/><table> <tr> <td><center><a href="/documents/6236/asus-9800xt-3d.jpg" target="_blank"><img/></a></center></td> <td><center><a href="/documents/6236/asus-v9950ultra-3d.jpg" target="_blank"><img/></a></center></td> </tr> <tr> <td><center><b><small>ASUS RADEON 9800 XT (R360)</small></b></center></td> <td><center><b><small>ASUS V9950 Ultra (NV35)</small></b></center></td> </tr> </table><center><div></div></center> <script> if( mobIndicator ) { window.yaContextCb.push(()=>{ window.Ya.adfoxCode.create({ ownerId: 323017, containerId: 'adfox_mob1', params: { pp: 'bowr', ps: 'dntn', p2: 'hfkp', puid1: '/video', puid2: 'ati', puid3: '', puid4: 'publication', puid5: '2:260:', /*puid3: AdriverPrebid.adriverBids.mob_3dnews_300x250*/ } }); }); } </script><center><div></div></center></div> <p>Как и предыдущие системы охлаждения от ASUS с лицевой и обратной стороны RADEON 9800 XT установлены массивные медные пластины. Правда, с обратной стороны пластинка куда более скромная, нежели на V9950 Ultra - чипов памяти всего 4 штуки на каждой стороне, и это не нагревательные элементы под названием DDR2, а обычная DDR. <p>Остальные 4 чипа памяти и графический процессор охлаждаются двумя фронтальными кулерами с использованием тепловых трубок. Решение достаточно спорное, но оверклокерам понравится. Дело в том, что ядро и чипы памяти расположены компактно, и на референсной карте от ATI их покрывает один кулер громадных размеров. Цена за избыточное охлаждение - возросший уровень шума. <div><br/><table> <tr> <td><center><img/></center></td> <td><center><img/></center></td> </tr> <tr> <td><center><b><small>ASUS RADEON 9800 XT</small></b></center></td> <td><center><b><small>ATI RADEON 9800 XT</small></b></center></td> </tr> </table></div> <h3><br/>Коробка</h3> <p>Таких громадных коробок в природе еще не встречалось. Пришлось специально уточнять, не промо ли это коробка? Оказалась стандартной: <div><br/><table> <tr> <td><center><img/></center></td> <td><center><img/></center></td> </tr> <tr> <td><center><b><small>Внешний вид</small></b></center></td> <td><center><b><small>Внутренее убранство</small></b></center></td> </tr> </table></div> <div><br/></div> <p>Внутри обнаружена сама карта, software-box, коннектор VIVO (Video Input/Video Output), DVI-переходник и три инструкции: <div><br/><table> <tr> <td><center><img/></center></td> <td><center><img/></center></td> </tr> <tr> <td><center><b><small>Коннектор VIVO, DVI-переходник</small></b></center></td> <td><center><b><small>ASUS CD Suite</small></b></center></td> </tr> </table></div> <p><b>Програмное обеспечение:</b> <ul> <li>Диск с драйверами и утилитами (ASUS WHQL driver, WDM Capture driver, AGP Gart driver, DirectX9, ASUS SmartDoctor2, VideoSecurity, DigitalVCR, GameFace) <li>Игра "<a href="/games/battle-engine/" target="_blank">Battle Engine Aquila</a>" - полная версия <li>Игра "Gun Metall" - полная версия <li>Диск Game Power с демками: <ul> <li>Tom Clancy Splinter Cell <li>Warcraft: Reign of Chaos <li>Big Mutha Truckers <li>BREED <li>Colin McRae Rally3 <li>TOCA Race Driver </li></li></li></li></li></li></ul> <li>PowerDirector 2.55 ME - создаем почти профессиональный видео контент :) <li>Ulead Cool 3D SE 3.0 <li>Ulead Photo Express SE 4.0 <li>ASUS DVD XP - проигрыватель DVD <li>Medi@Show SE 2.0 - программа для создания слайд-шоу </li></li></li></li></li></li></li></li></li></ul> <p>Комплектация на пять с плюсом. Не хватает только LCD монитора впридачу - без проблем бы уместился в коробку. <h3><br/>Чип R360</h3> <p>Фактически, карты RADEON 9800 XT на чипе R360 это модернизированные RADEON 9800 Pro (R350). Все отличия мы свели в следующую табличку: <div><br/><table> <tr> <td><b><font>Карта</font></b></td> <td><b><font>RADEON 9800 Pro 256MB</font></b></td> <td><b><font>RADEON 9800 XT 256MB</font></b></td> </tr> <tr> <td>Графический процессор</td> <td>R350</td> <td>R360</td> </tr> <tr> <td>Память (Max)</td> <td>256 MB - DDR-II SDRAM</td> <td>256 MB - DDR SDRAM</td> </tr> <tr> <td>Кол-во чипов памяти:</td> <td>16</td> <td>8</td> </tr> <tr> <td>Время выборки памяти:</td> <td>2.8 нс</td> <td>2.5 нс</td> </tr> <tr> <td>Частота процессора/памяти</td> <td>380/350(700) MHz</td> <td>412/365(730) MHz</td> </tr> <tr> <td>Динамический разгон</td> <td>Нет</td> <td>Да</td> </tr> </table></div> <p>Все отличие от R350 заключаются в повышенной до 412МГц частоте работы ядра. Напомним, что RADEON 9800 PRO имеет частоту 380 МГц. Вроде бы 8% выигрыша не тот результат, ради которого городить огород и обзываться новыми названиями чипов - любой пользователь запросто разгонит 9800 PRO до куда более высоких значений. Но карты на чипе R360 умеют динамически повышать частоту работы ядра до 432МГц в случае использования тяжелых приложений, а это уже 13% и плюс новый функционал. Насколько результаты "разогнанной 9800Pro" отличаются от 9800 XT мы покажем в нашем тестировании. <div><br/><a href="/documents/6236/r360-big.jpg" target="_blank"><img/></a><br/> <small>*900x656; 136 кб</small></div> <p>Чип R360 изготавливается всё по тому же 0.15-ти микронному технологическому процессу. Пока ATI внедрила 0.13 только для чипов средней серии, как более простых в производстве. <h3><br/>Память</h3> <p>DDR память в форм-факторе BGA производства Hynix имеет маркировку <a href="http://www.hynix.com/datasheet/pdf/dram/HY5DU573222AFM(Rev.0.5).pdf" target="_blank">HY5DU573222</a> и, в соответствии с информацией с сайта производителя, имеет время выборки 2.5нс, что соответствует 400(800) МГц, т.е. она работает с запасом. Произведены модули в Корее. 256Mb памяти набраны всего из 8-ми чипов, что серьезно снижает сложность разводки, монтажа, синхронизации сигналов, время задержки и т.п проблемы... Серьёзый плюс. <div><br/><img/></div> <h3><br/>Динамический разгон (Overdrive)</h3> <p>Впервые компания ATI обратила внимание на существование класса пользователей под названием "оверклокеры". Помнится, до сего дня они и слышать не хотели о каком-либо разгоне. И не просто обратили внимание, а даже предложили комплексное решение проблемы - в драйвере <a href="/download/drivers/ati/" target="_blank">Catalyst 3,8</a> появилась закладочка Overdrive. <p>Суть функции в автоматическом управлении частотой графического процессора R360 в зависимости от температуры чипа в трехмерных приложениях: <ul> <li>до 52 градусов - 432 МГц; <li>до 65 градусов - 418 МГц; <li>свыше 65 градусов - 412 МГц; <li>75 градусов - критическая температура, срабатывает "alarm". </li></li></li></li></ul> <p>Функция прекрасно работает на референсной карте от ATI, а на карте от ASUS является напрочь заблокированной. Вместо закладки "Overdrive", ASUS предлагает собственное решение - утилиту "SmartDoctor". <h3><br/>ASUS SmartDoctor2</h3> <p>При инсталяции карты частота ядра выставляется несколько заниженной - 405МГц. Поначалу мы удивились и решили, что ASUS перестраховалась. На коробке и в инструкции значения частот тоже отсутствовали. Первые же тесты показали закономерное (хотя и минимальное) отставание от стандартной 9800XT производства ATI. В итоге оказалось, что полный контроль установок и мониторинг состояния карты осуществляется исключительно фирменной утилитой SmartDoctor2. Там же выставляются стандартные рабочие частоты карты, либо производится разгон. Т.е. теперь установить SmartDoctor придется в любом случае. <p>После многочисленных ревиженов разработка превратилась в действительно уникальную программу - столь полного комплекта всевозможных настроек и, в то же время, инструментов блокирования, предупреждения и откатов пользователь еще не получал. Похоже, что сжечь эту карту (и даже избежать перезапуска системы) с установленным SmartDoctor и новым драйвером Catalyst 3.8 (в нем тоже появился инструментарий защиты процессора от перегрева и вывода из ступора - VPU Recover) практически невозможно. <div><br/><img/><br/> <small>При установке карты частота ядра - 405МГц, памяти - 728MГц</small></div> <div><br/><img/><br/> <small>Частота ядра - 411МГц, памяти - 728MГц</small></div> <p>Для установления нормального частотного режима необходимо нажать кнопку "Defalt", а потом "Set/Test". <div><br/><img/><br/> <small>Кулер тоже умеет регулировать скорость вращения</small></div> <p>Функция регалирования скорости вращения кулера имеет отдельное наименование - "Smart Fan". Ох, уж этот маркетинг... Максимальная скорость вращения кулера - 10000 об/мин, стандартная в режиме 2D - 5000 об/мин, нижняя критическая - 3000 об/мин. <p>SmartDoctor прекрасно работает и со старым драйвером Catalyst 3.7 - мы специально проверили этот факт, т.е. она напрямую общается с картой, снимая показания со встроенных датчиков температуры и вращения. Но VPU Recover в данном случае, разумеется, не сработает - его нет в старом драйвере. <div><br/><img/></div> <h3><br/>VIVO</h3> <p>Поддержка "выхода" на телевизор реализована в самом VPU и дополнительные чипы для этого на карте не требуются. Но для реализации "входа" видеосигнала в любом случае приходится использовать внешние чипы. В данном случае вход видео организован с помощью чипа "ATI Rage Theater" на обратной стороне видеокарты: <div><br/><img/></div> <p>Это единственное отличие в разводке референсной карты и нашего варианта ASUS RADEON 9800 XT/TVD. Чип давно всем знакомый и подробно на нем останавливаться нет необходимости. Единственно, что стоит отметить - даже если вы не собираетесь использовать ATI Rage Theater, WDM драйвер придется установить - иначе будет трудно избавиться от постоянного напоминая о "новом оборудовании". <h3><br/>Тестирование</h3> <table> <tr> <td><b>Тестовый стенд:</b></td> <td><br/></td> </tr> <tr> <td><b>CPU</b></td> <td>P4 2,4Mhz (<a href="/cpu/intel-northwood-d/" target="_blank">Northwood D1</a>)</td> </tr> <tr> <td><b>Mb</b></td> <td><a href="/motherboard/epox4pda2+-abit_is7-g/index03.htm" target="_blank">Epox 4PDA2+</a> (i865PE)</td> </tr> <tr> <td><b>Memory</b></td> <td>PC3200 (DDR400) 2x256Mb в двухканальном режиме <br/>Тайминги - 3:8:3:3</td> </tr> <tr> <td><b>Видеокарты</b></td> <td>ASUS RADEON 9800 XT <br/>GIGABYTE RADEON 9800Pro 256Mb <br/>ATI RADEON 9700Pro 128 Mb <br/>ASUS GeForce FX 5900 Ultra 256MB <br/>ABIT GeForce FX 5900 128Mb</td> </tr> <tr> <td><b>OS</b></td> <td>WinXP + SP1</td> </tr> <tr> <td><b>Драйверы</b></td> <td><a href="/download/drivers/ati/" target="_blank">Catalyst 3,8</a> <br/><a href="/download/drivers/nvidia/" target="_blank">Detonator 45,23</a></td> </tr> </table><center><div></div></center> <script> if( mobIndicator ) { window.yaContextCb.push(()=>{ window.Ya.adfoxCode.create({ ownerId: 323017, containerId: 'adfox_mob1', params: { pp: 'bowr', ps: 'dntn', p2: 'hfkp', puid1: '/video', puid2: 'ati', puid3: '', puid4: 'publication', puid5: '2:260:', /*puid3: AdriverPrebid.adriverBids.mob_3dnews_300x250*/ } }); }); } </script><center><div></div></center> <div><br/><img/></div> <p><b>Использованные тестовые программы:</b> <ol> <li><a href="http://www.madonion.com/" target="_blank">3DMark2003</a> <li><a href="/download/tests/3dmark2001/" target="_blank">3DMark2001SE</a> <li><a href="/download/tests/codecult/" target="_blank">Codecreatures Benchmark Pro</a> <li><a href="http://www.powervr.com/Downloads.asp" target="_blank">Village Mark</a> <li><a href="http://www.rightmark3d.org/d3drmsyn/" target="_blank">RightMark Video Analyzer v0.4</a> <li><a href="/download/tests/comanche/" target="_blank">Comanche 4 Bench</a> <li><a href="/download/tests/ut2k3-bench/" target="_blank">Unreal Tournament 2003</a> <li><a href="/" target="_blank">GunMetal Benchmark 1,2S</a> <li><a href="/" target="_blank">X2-The Threat Rolling Demo</a> <li><a href="/software/aquamarktri/" target="_blank">Aquamark 3</a> </li></li></li></li></li></li></li></li></li></li></ol> <p>Примечания: Настройки качества в драйверах видеокарт оставлены в стандартном положении "управление приложением". В тестах выставлялись максимальные настройки качества. Всего использовано 10 тестовых программ (5 синтетических и 5 игровых). К нашему стандартному набору тестовых приложений добавлены новые DX9 тесты - бенчмарк на основе демо версии будущей игры "X2-The Threat", "<a href="/software/aquamarktri/" target="_blank">Aquamark 3</a>" и "GunMetal Benchmark". Помимо самой ASUS RADEON 9800 XT, в тестировании принимали участие плата на базе GeForce FX 5900Ultra 256MB также производства ASUS - самое шустрое из всего, что у нас имеется из FX, карта GeForce FX 5900 128MB производства ABIT, RADEON 9800Pro 256Mb производства GIGABYTE и RADEON 9700Pro производства ATI. <p>В тесте Aquamark 3 приняло участие сразу 15 карт - тест новый, весьма специфический и любопытно было глянуть на общую картину расклада производительности видеокарт с точки зрения этого теста. <p><i>Мы попытались эмулировать работу RADEON 9800 XT, разогнав 9800Pro до частот 9800XT. На графиках эта карта называется "ATI 9800Pro 256Mb Overclock". Разница в результатах как раз и позволит оценить выигрыш от использования системы динамического разгона, впервые реализованной в продукте ATI и улучшенной подсистемы памяти</i>. <p>Для удобства восприятия графиков все линии карт ATI прорисованы жирными линиями, NVIDIA - тонкими. <h3><br/>Синтетические тесты</h3> <h3><br/>3DMark 2003</h3> <div><br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/></div> <h3><br/>3DMark 2001SE</h3> <div><br/><img/></div> <p>Как либо комментировать результаты 3DMark2003 и 3DMark2001SE уже нет никаких сил и желания. Наслаждаемся молча. <h3><br/>Codecreatures Benchmark Pro</h3> <div><br/><img/></div> <p>Напомним, что тест активно использует шейдеры старой версии 1.1 из комплекта DirectX 8.1. В дефалтном режиме без включенного антиальязинга мы видим примерное равентство трех карт: Radeon 9800XT и FX5900Ultra и разогнанной до частот XT карты Radeon9800Pro. <div><br/><img/></div> <p>Но стоит включить антиальязинг - всё меняется. Откровенная победа NV35 в лице ASUS FX5900Ultra. Сколько я себя помню - в этом тесте всегда и везде победа была за высшими картами NVIDIA. Теперь мы видим, что ATI подтянулась до необходимого уровня в тесте без AA. <h3><br/>RightMark Video Analyzer</h3> <div><br/><img/></div> <p>Любопытный факт - практически единственный тест, где результаты разогнанного 9800Pro точка в точку совпадают с 9800TX. <h3><br/>Village Mark</h3> <div><br/><img/></div> <p>Старенький и смешной тест. Результаты больше 200 FPS не выводятся, считаются невалидными. Если приводить результаты исключительно сегодняшних испытуемых, то и графика-то не получится - сплошные прямые линии из двух точек. <p>Тонкая зеленая линия поверх толстенькой желтой - это FX5900Ultra на фоне ATI Radeon9800Pro. Они фактически совпадают. Ярко-фиолетовая линия - разогнанный Radeon9800Pro, заслоняющая Radeon9800XT. Еще один-два месяца и, возможно, от всех результатов теста останется одна точка в разрешении 1600x1200. <h3><br/>Игровые тесты</h3> <p>Покончим с синтетикой. Куда интересней тесты реальных игр. Мы использовали две игры из обоймы DX8 - (Comanche 4, UT2003) и три теста на игровых движках DX9 (GunMetall, X2-The Threat, Aquamark 3). <h3><br/>Comanche 4</h3> <div><br/><img/></div> <p>Без включенного AA все линии сливаются в одну ;-) Тест откровенно упирается в производительность центрального процессора. Т.е. приводим результаты только с антиальязингом. Даже при этих условиях, на нижних разрешениях, которые мы вообще отрезали, все линии выходят практически из одной точки. Но победа ATI несомненна. <h3><br/>UT2K3 Benchmark Utility</h3> <div><br/><img/> <br/><img/> <br/><img/></div> <p>Тесты снимались только в режиме High Quality, гонять hi-end карты на более слабых настройках неразумно, результаты и так зашкаливают. Ознакомиться с настройками можно из текста "<a href="/video/ut2k3-bench/" target="_blank">Unreal Tournament 2003 в роли бенчмарка</a>". А скачать использованный тестовый инструментарий можно <a href="/download/tests/ut2k3-bench/" target="_blank">отсюда</a>. <p>Результаты достаточно стандартные и больших изменений в расклад сил появление карты 9800XT не внесло - NVIDIA выглядит достойно только в высших разрешениях демки Antalus. <h3><br/>GunMetall Benchmark</h3> <p>DX9 тест, выпущенный отдельной утилитой как надстройка над игрой. По умолчанию выставляет максимально возможное качество вывода изображения. Использует 2.0 версию вершинных программ и 1.1 версию пиксельных (недостаточек). Подробно о тесте мы писали при первом его использовании в обзоре "<a href="/video/fx5600ultra-vs-radeon9600pro/index02.htm" target="_blank">FX5600Ultra vs Radeon9600Pro</a>". В тесте встроено две записанные демки: <div><br/><img/> <br/><img/></div> <p>Комментировать, собственно, нечего. Победа высших Радеонов. <h3><br/>X2-The Threat Rolling Demo</h3> <p>Новый тест на игровом движке от будущей игры "X2-The Threat" компании <a href="http://www.egosoft.com/" target="_blank">Egosoft</a>. Движок не использует пиксельные технологии и это мгновенно заметно невооруженным взглядом. Зато активно используется Dot3 Bump Mapping, что производит неизгладимое впечатление. В любом случае демка считается DX9 тестом. <div><br/><img/></div> <p>Первый тест - дефалтные настройки качества. FX5900Ultra находится где-то на уровне Radeon 9700Pro. <div><br/><img/></div> <p>При включении теней и антиальязинга картина не столь драматична и даже есть выигрыш FX5900Ultra в разрешении 1600x1200. Правда, играбельным подобное разрешение назвать весьма трудно. <br/>Вердикт: победа за Radeon 9800XT. <h3><br/>Aquamark 3</h3> <p>Максимально подробно об этом новом тесте можно почитать в нашем обзоре "<a href="/software/aquamarktri/" target="_blank">AquaMark3 Benchmark</a>". Если кратко: тест выпущен полтора месяца назад, 12-го сентября, на основе движка "<a href="http://www.aquanox.de/d/krass.htm" target="_blank">Krass Engine</a>", который служил графической базой для всех выпущенных игр серии "AquaNox" - постепенно усложняясь. Этот же движок будет стоять в новой RPG "Spellforce" (выходит на днях) от компании <a href="http://www.phenomic.de/" target="_blank">Phenomic Game Development</a> (трейлер игры можно скачать <a href="http://www.3dgamers.com/dl/games/spellforce/spellforce_640x480_eng.avi.html" target="_blank">здесь</a>). <p>AquaMark3 - в чем-то уникальный тест. По крайней мере, только он позволяет оценить производительность работы видеокарт с абсолютно всеми версиями вершинных и пиксельных шейдеров, входившими в DX8 и реализованных в DX9. <div><br/><img/></div> <p>К сожалению, у нас на руках только фриварная версия теста, которая не позволяет провести тест во всех разрешениях - только 1024x768, зато при максимальной детализации. <p>Итак, на "high quality" мы наблюдаем полную победу ATI. Non Ultra вариант FX5900 даже проиграл 9700Pro, что было несколько неожиданно, а положение FX5600Ultra - ввело нас в полный ступор! Мы специально включили в тест результаты всех "ключевых карт", выпущенных за 2003-2002-й год и даже кое-что постарей, но уже чисто из прикола. Тест новый, весьма специфический и интересно было глянуть на общую картину роста производительности видеокарт. <p>Результаты выводятся в неких "попугаях" под названием Triscore, но если поделить их на 1000, то как раз и получится среднее значение FPS на данной карте. Т.е. 9800XT вывела в среднем 43 кадра в секунду, а GF2MX - 4 с половиной кадра. <h3><br/>Выводы</h3> <p>Выводы - дело ответственное. И начать необходимо с главного - ATI вышла на полный контакт с первым эшелоном производителей железа. Если их сотрудничество с GIGABYTE были не более чем вынужденным для обеих компаний решением, то контракт с ASUS - это уже серьезно. <p>Столь кардинальный шаг со стороны ASUS, как подключение своих маркетинговых и производственных мощностей к ATI обусловлен несколькими причинами. Во-первых, ATI уже стало невозможно игнорировать. Иначе кто-то другой будет снимать сливки. Во-вторых, ASUS желает стать "номером один" и на рынке VGA, а выпуская карты обеих лидирующих производителей - это сделать несколько проще. В третьих, NVIDIA потеряла хватку и уже не может контролировать всех и вся на свете, чем непременно воспользуются еще несколько компаний. По крайней мере, если завтра MSI сделает объявление о сотрудничестве со всеми желающими - никто этому уже не удивится. Нам с вами подобное "размытие" приоритетов только в плюс. <p>Заканчиваем с высокой политикой и теперь, собственно о карте ASUS Radeon 9800XT и чипе R360. <p>Сам чип действительно не претерпел серьезных изменений - это разогнанный вариант R350, что подтверждает и компания ATI, изменив в названии карты только суффикс, цифры остались прежними. Максимум, что может быть изменено - расстреляно несколько ошибок топографии чипа. <p>Но, как показало наше тестирование во всех тестах, карта на "родном R350", разогнанная до частот R360, всегда проигрывает "родному R360". В чем же дело? Если это один и тот же чип, то результаты должны совпадать. Суть выигрыша в использовании динамического разгона и новой архитектуры DDR памяти. Эти факторы и "дарят" чипу те 7-8% производительности, которые дают ATI возможность продержаться в лидерах ровно до выхода на следующий виток гонки вооружений. <p>Теперь о карте. Видно, что ASUS ответственно подошла к выпуску своего первенца на чипе ATI. Пусть дизайн референсный - он слишком сложен для изучения и внесения изменений, но ASUS вовсю покопался в BIOS`е и создал уникальную утилиту SmartDoctor, благодаря которой пользователь получает небывалую возможность тонкой настройки и мониторинга карты. Пусть большинству покупателей это все глубоко не интересно, но "большинство покупателей" и не покупает карты подобного уровня... А те кто именно их и покупает, уже давно заждались хотя бы элементарных функций мониторига, контроля и безопасности! Всяческие утилитки разгона уже давно входят в софтверную поставку любой видеокарты, но ими почему-то никто не пользуется ;-), предпочитая куда более мощный RivaTuner. В данном случае, SmartDoctor является первым инструментарием, который мы рекомендуем обязательно установить - живее будете. <p>ASUS не был бы ASUS`ом, если бы не установил свою собственную систему охлаждения. 99% производителей предыдущих карт на Radeon9800Pro заказали поставку стандартной системы охлаждения (кроме Сапфира - карты серии Ultimate), что превратило абсолютно все карты в однородную массу, где даже с третьего взгляда трудно было определеть - кто это такой? Да какая собственно разница... все Радеоны 9800Pro изготовлены на одной поточной линии... точнее на двух. Одна гнала 9800Pro 128Mb DDR, а вторая 9800Pro 256Mb DDR2. Потом произведенная продукция маркировалось "различными" производителями и рассылалась по заказчикам. <p>Карту ASUS Radeon 9800XT перепутать невозможно... ну если только с ASUS FX5900Ultra :-) <br/>Светло-бежевый текстолит с медной двухвентиляторной системой охлаждения отлично выглядит и занимает всего один слот, хотя этот факт даже не сразу осознаешь. <p>И еще один момент - установленный чип ATI Rage Theater. Обычно им комплектуются нижние решения видеокарт. Типа, "играть невозможно, зато можно заниматься домашним цифровым видео". Подобная практика весьма нервировала особо нервных, но тенденция, похоже, сломлена. <p>Насколько анонсированный две недели назад GeForce FX 5950 Ultra (NV38) сможет догнать нынешнего лидера? Читайте в следующем обзоре через неделю... </p><center><div></div></center> <script> if( mobIndicator ) { window.yaContextCb.push(()=>{ window.Ya.adfoxCode.create({ ownerId: 323017, containerId: 'adfox_mob1', params: { pp: 'bowr', ps: 'dntn', p2: 'hfkp', puid1: '/video', puid2: 'ati', puid3: '', puid4: 'publication', puid5: '2:260:', /*puid3: AdriverPrebid.adriverBids.mob_3dnews_300x250*/ } }); }); } </script><center><div></div></center> </p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p><h3>Asus - как катализатор переломного момента</h3><p>Так почему же, невзирая на то, что видеокарты ATI дешевле и мощнее, потребитель до сих пор предпочитает nVIDIA? Потребительская инерция - штука страшная и в один момент ее не переломить. Необходимо подряд несколько успешных циклов смены линеек, прежде чем мы с вами привыкнем к очередному лидеру, к которому много лет относились с пренебрежением. Второй фактор - элементарный дефицит чипов. Размещение заказов на фабриках, располагающих необходимым оборудованием - дело хлопотное и планируется на годы вперед. Сама ATI, по их признанию, никак не могла прогнозировать свой успех RADEON9700/RADEON9800 и заказать в то время необходимое рынку число чипов. И третий фактор - партнеры. В обойме nVidia традиционно находилось абсолютное большинство всех приличных и не очень компаний, повязанных многолетними контрактами на закупку чипов и изготовление карт (такие вещи тоже планируются на годы вперед). <div><br/><img/></div> <p>Сегодня можно констатировать, что и этим дням приходит конец. ASUS, один из самых старых и надежных партнеров NVIDIA, теперь производит карты ATI, сохранив линейку NVIDIA, и сломив тем самым многолетюю традиции "партнерства с одним поставщиком". GIGABYTE даже немного раньше объявил о производстве карт обоих ведущих производителей графических чипов. Но, фактически, ASUS уже выпустил свою первую видеокарту на чипе ATI - Asus RADEON 9800 XT, которая и стоит сегодня на нашем стенде. <h3><br/>Спецификация, комплектация, описание</h3> <div><br/><a href="/documents/6236/asus-9800xt-front-big.jpg" target="_blank"><img/></a><br/> <small>*1200x759; 216 кб</small></div> <div><br/><a href="/documents/6236/asus-9800xt-back-big.jpg" target="_blank"><img/></a><br/> <small>*1200x783; 180 кб</small></div> <p>Первое, что бросается в глаза - преемственность системы охлаждения видеокарт компании ASUS. Справа - ASUS GeForce V9950 Ultra, так же принявшая участие в сегодняшнем тестировании: <div><br/><table> <tr> <td><center><a href="/documents/6236/asus-9800xt-3d.jpg" target="_blank"><img/></a></center></td> <td><center><a href="/documents/6236/asus-v9950ultra-3d.jpg" target="_blank"><img/></a></center></td> </tr> <tr> <td><center><b><small>ASUS RADEON 9800 XT (R360)</small></b></center></td> <td><center><b><small>ASUS V9950 Ultra (NV35)</small></b></center></td> </tr> </table><center><div></div></center> <script> if( mobIndicator ) { window.yaContextCb.push(()=>{ window.Ya.adfoxCode.create({ ownerId: 323017, containerId: 'adfox_mob1', params: { pp: 'bowr', ps: 'dntn', p2: 'hfkp', puid1: '/video', puid2: 'ati', puid3: '', puid4: 'publication', puid5: '2:260:', /*puid3: AdriverPrebid.adriverBids.mob_3dnews_300x250*/ } }); }); } </script><center><div></div></center></div> <p>Как и предыдущие системы охлаждения от ASUS с лицевой и обратной стороны RADEON 9800 XT установлены массивные медные пластины. Правда, с обратной стороны пластинка куда более скромная, нежели на V9950 Ultra - чипов памяти всего 4 штуки на каждой стороне, и это не нагревательные элементы под названием DDR2, а обычная DDR. <p>Остальные 4 чипа памяти и графический процессор охлаждаются двумя фронтальными кулерами с использованием тепловых трубок. Решение достаточно спорное, но оверклокерам понравится. Дело в том, что ядро и чипы памяти расположены компактно, и на референсной карте от ATI их покрывает один кулер громадных размеров. Цена за избыточное охлаждение - возросший уровень шума. <div><br/><table> <tr> <td><center><img/></center></td> <td><center><img/></center></td> </tr> <tr> <td><center><b><small>ASUS RADEON 9800 XT</small></b></center></td> <td><center><b><small>ATI RADEON 9800 XT</small></b></center></td> </tr> </table></div> <h3><br/>Коробка</h3> <p>Таких громадных коробок в природе еще не встречалось. Пришлось специально уточнять, не промо ли это коробка? Оказалась стандартной: <div><br/><table> <tr> <td><center><img/></center></td> <td><center><img/></center></td> </tr> <tr> <td><center><b><small>Внешний вид</small></b></center></td> <td><center><b><small>Внутренее убранство</small></b></center></td> </tr> </table></div> <div><br/></div> <p>Внутри обнаружена сама карта, software-box, коннектор VIVO (Video Input/Video Output), DVI-переходник и три инструкции: <div><br/><table> <tr> <td><center><img/></center></td> <td><center><img/></center></td> </tr> <tr> <td><center><b><small>Коннектор VIVO, DVI-переходник</small></b></center></td> <td><center><b><small>ASUS CD Suite</small></b></center></td> </tr> </table></div> <p><b>Програмное обеспечение:</b> <ul> <li>Диск с драйверами и утилитами (ASUS WHQL driver, WDM Capture driver, AGP Gart driver, DirectX9, ASUS SmartDoctor2, VideoSecurity, DigitalVCR, GameFace) <li>Игра "<a href="/games/battle-engine/" target="_blank">Battle Engine Aquila</a>" - полная версия <li>Игра "Gun Metall" - полная версия <li>Диск Game Power с демками: <ul> <li>Tom Clancy Splinter Cell <li>Warcraft: Reign of Chaos <li>Big Mutha Truckers <li>BREED <li>Colin McRae Rally3 <li>TOCA Race Driver </li></li></li></li></li></li></ul> <li>PowerDirector 2.55 ME - создаем почти профессиональный видео контент :) <li>Ulead Cool 3D SE 3.0 <li>Ulead Photo Express SE 4.0 <li>ASUS DVD XP - проигрыватель DVD <li>Medi@Show SE 2.0 - программа для создания слайд-шоу </li></li></li></li></li></li></li></li></li></ul> <p>Комплектация на пять с плюсом. Не хватает только LCD монитора впридачу - без проблем бы уместился в коробку. <h3><br/>Чип R360</h3> <p>Фактически, карты RADEON 9800 XT на чипе R360 это модернизированные RADEON 9800 Pro (R350). Все отличия мы свели в следующую табличку: <div><br/><table> <tr> <td><b><font>Карта</font></b></td> <td><b><font>RADEON 9800 Pro 256MB</font></b></td> <td><b><font>RADEON 9800 XT 256MB</font></b></td> </tr> <tr> <td>Графический процессор</td> <td>R350</td> <td>R360</td> </tr> <tr> <td>Память (Max)</td> <td>256 MB - DDR-II SDRAM</td> <td>256 MB - DDR SDRAM</td> </tr> <tr> <td>Кол-во чипов памяти:</td> <td>16</td> <td>8</td> </tr> <tr> <td>Время выборки памяти:</td> <td>2.8 нс</td> <td>2.5 нс</td> </tr> <tr> <td>Частота процессора/памяти</td> <td>380/350(700) MHz</td> <td>412/365(730) MHz</td> </tr> <tr> <td>Динамический разгон</td> <td>Нет</td> <td>Да</td> </tr> </table></div> <p>Все отличие от R350 заключаются в повышенной до 412МГц частоте работы ядра. Напомним, что RADEON 9800 PRO имеет частоту 380 МГц. Вроде бы 8% выигрыша не тот результат, ради которого городить огород и обзываться новыми названиями чипов - любой пользователь запросто разгонит 9800 PRO до куда более высоких значений. Но карты на чипе R360 умеют динамически повышать частоту работы ядра до 432МГц в случае использования тяжелых приложений, а это уже 13% и плюс новый функционал. Насколько результаты "разогнанной 9800Pro" отличаются от 9800 XT мы покажем в нашем тестировании. <div><br/><a href="/documents/6236/r360-big.jpg" target="_blank"><img/></a><br/> <small>*900x656; 136 кб</small></div> <p>Чип R360 изготавливается всё по тому же 0.15-ти микронному технологическому процессу. Пока ATI внедрила 0.13 только для чипов средней серии, как более простых в производстве. <h3><br/>Память</h3> <p>DDR память в форм-факторе BGA производства Hynix имеет маркировку <a href="http://www.hynix.com/datasheet/pdf/dram/HY5DU573222AFM(Rev.0.5).pdf" target="_blank">HY5DU573222</a> и, в соответствии с информацией с сайта производителя, имеет время выборки 2.5нс, что соответствует 400(800) МГц, т.е. она работает с запасом. Произведены модули в Корее. 256Mb памяти набраны всего из 8-ми чипов, что серьезно снижает сложность разводки, монтажа, синхронизации сигналов, время задержки и т.п проблемы... Серьёзый плюс. <div><br/><img/></div> <h3><br/>Динамический разгон (Overdrive)</h3> <p>Впервые компания ATI обратила внимание на существование класса пользователей под названием "оверклокеры". Помнится, до сего дня они и слышать не хотели о каком-либо разгоне. И не просто обратили внимание, а даже предложили комплексное решение проблемы - в драйвере <a href="/download/drivers/ati/" target="_blank">Catalyst 3,8</a> появилась закладочка Overdrive. <p>Суть функции в автоматическом управлении частотой графического процессора R360 в зависимости от температуры чипа в трехмерных приложениях: <ul> <li>до 52 градусов - 432 МГц; <li>до 65 градусов - 418 МГц; <li>свыше 65 градусов - 412 МГц; <li>75 градусов - критическая температура, срабатывает "alarm". </li></li></li></li></ul> <p>Функция прекрасно работает на референсной карте от ATI, а на карте от ASUS является напрочь заблокированной. Вместо закладки "Overdrive", ASUS предлагает собственное решение - утилиту "SmartDoctor". <h3><br/>ASUS SmartDoctor2</h3> <p>При инсталяции карты частота ядра выставляется несколько заниженной - 405МГц. Поначалу мы удивились и решили, что ASUS перестраховалась. На коробке и в инструкции значения частот тоже отсутствовали. Первые же тесты показали закономерное (хотя и минимальное) отставание от стандартной 9800XT производства ATI. В итоге оказалось, что полный контроль установок и мониторинг состояния карты осуществляется исключительно фирменной утилитой SmartDoctor2. Там же выставляются стандартные рабочие частоты карты, либо производится разгон. Т.е. теперь установить SmartDoctor придется в любом случае. <p>После многочисленных ревиженов разработка превратилась в действительно уникальную программу - столь полного комплекта всевозможных настроек и, в то же время, инструментов блокирования, предупреждения и откатов пользователь еще не получал. Похоже, что сжечь эту карту (и даже избежать перезапуска системы) с установленным SmartDoctor и новым драйвером Catalyst 3.8 (в нем тоже появился инструментарий защиты процессора от перегрева и вывода из ступора - VPU Recover) практически невозможно. <div><br/><img/><br/> <small>При установке карты частота ядра - 405МГц, памяти - 728MГц</small></div> <div><br/><img/><br/> <small>Частота ядра - 411МГц, памяти - 728MГц</small></div> <p>Для установления нормального частотного режима необходимо нажать кнопку "Defalt", а потом "Set/Test". <div><br/><img/><br/> <small>Кулер тоже умеет регулировать скорость вращения</small></div> <p>Функция регалирования скорости вращения кулера имеет отдельное наименование - "Smart Fan". Ох, уж этот маркетинг... Максимальная скорость вращения кулера - 10000 об/мин, стандартная в режиме 2D - 5000 об/мин, нижняя критическая - 3000 об/мин. <p>SmartDoctor прекрасно работает и со старым драйвером Catalyst 3.7 - мы специально проверили этот факт, т.е. она напрямую общается с картой, снимая показания со встроенных датчиков температуры и вращения. Но VPU Recover в данном случае, разумеется, не сработает - его нет в старом драйвере. <div><br/><img/></div> <h3><br/>VIVO</h3> <p>Поддержка "выхода" на телевизор реализована в самом VPU и дополнительные чипы для этого на карте не требуются. Но для реализации "входа" видеосигнала в любом случае приходится использовать внешние чипы. В данном случае вход видео организован с помощью чипа "ATI Rage Theater" на обратной стороне видеокарты: <div><br/><img/></div> <p>Это единственное отличие в разводке референсной карты и нашего варианта ASUS RADEON 9800 XT/TVD. Чип давно всем знакомый и подробно на нем останавливаться нет необходимости. Единственно, что стоит отметить - даже если вы не собираетесь использовать ATI Rage Theater, WDM драйвер придется установить - иначе будет трудно избавиться от постоянного напоминая о "новом оборудовании". <h3><br/>Тестирование</h3> <table> <tr> <td><b>Тестовый стенд:</b></td> <td><br/></td> </tr> <tr> <td><b>CPU</b></td> <td>P4 2,4Mhz (<a href="/cpu/intel-northwood-d/" target="_blank">Northwood D1</a>)</td> </tr> <tr> <td><b>Mb</b></td> <td><a href="/motherboard/epox4pda2+-abit_is7-g/index03.htm" target="_blank">Epox 4PDA2+</a> (i865PE)</td> </tr> <tr> <td><b>Memory</b></td> <td>PC3200 (DDR400) 2x256Mb в двухканальном режиме <br/>Тайминги - 3:8:3:3</td> </tr> <tr> <td><b>Видеокарты</b></td> <td>ASUS RADEON 9800 XT <br/>GIGABYTE RADEON 9800Pro 256Mb <br/>ATI RADEON 9700Pro 128 Mb <br/>ASUS GeForce FX 5900 Ultra 256MB <br/>ABIT GeForce FX 5900 128Mb</td> </tr> <tr> <td><b>OS</b></td> <td>WinXP + SP1</td> </tr> <tr> <td><b>Драйверы</b></td> <td><a href="/download/drivers/ati/" target="_blank">Catalyst 3,8</a> <br/><a href="/download/drivers/nvidia/" target="_blank">Detonator 45,23</a></td> </tr> </table><center><div></div></center> <script> if( mobIndicator ) { window.yaContextCb.push(()=>{ window.Ya.adfoxCode.create({ ownerId: 323017, containerId: 'adfox_mob1', params: { pp: 'bowr', ps: 'dntn', p2: 'hfkp', puid1: '/video', puid2: 'ati', puid3: '', puid4: 'publication', puid5: '2:260:', /*puid3: AdriverPrebid.adriverBids.mob_3dnews_300x250*/ } }); }); } </script><center><div></div></center> <div><br/><img/></div> <p><b>Использованные тестовые программы:</b> <ol> <li><a href="http://www.madonion.com/" target="_blank">3DMark2003</a> <li><a href="/download/tests/3dmark2001/" target="_blank">3DMark2001SE</a> <li><a href="/download/tests/codecult/" target="_blank">Codecreatures Benchmark Pro</a> <li><a href="http://www.powervr.com/Downloads.asp" target="_blank">Village Mark</a> <li><a href="http://www.rightmark3d.org/d3drmsyn/" target="_blank">RightMark Video Analyzer v0.4</a> <li><a href="/download/tests/comanche/" target="_blank">Comanche 4 Bench</a> <li><a href="/download/tests/ut2k3-bench/" target="_blank">Unreal Tournament 2003</a> <li><a href="/" target="_blank">GunMetal Benchmark 1,2S</a> <li><a href="/" target="_blank">X2-The Threat Rolling Demo</a> <li><a href="/software/aquamarktri/" target="_blank">Aquamark 3</a> </li></li></li></li></li></li></li></li></li></li></ol> <p>Примечания: Настройки качества в драйверах видеокарт оставлены в стандартном положении "управление приложением". В тестах выставлялись максимальные настройки качества. Всего использовано 10 тестовых программ (5 синтетических и 5 игровых). К нашему стандартному набору тестовых приложений добавлены новые DX9 тесты - бенчмарк на основе демо версии будущей игры "X2-The Threat", "<a href="/software/aquamarktri/" target="_blank">Aquamark 3</a>" и "GunMetal Benchmark". Помимо самой ASUS RADEON 9800 XT, в тестировании принимали участие плата на базе GeForce FX 5900Ultra 256MB также производства ASUS - самое шустрое из всего, что у нас имеется из FX, карта GeForce FX 5900 128MB производства ABIT, RADEON 9800Pro 256Mb производства GIGABYTE и RADEON 9700Pro производства ATI. <p>В тесте Aquamark 3 приняло участие сразу 15 карт - тест новый, весьма специфический и любопытно было глянуть на общую картину расклада производительности видеокарт с точки зрения этого теста. <p><i>Мы попытались эмулировать работу RADEON 9800 XT, разогнав 9800Pro до частот 9800XT. На графиках эта карта называется "ATI 9800Pro 256Mb Overclock". Разница в результатах как раз и позволит оценить выигрыш от использования системы динамического разгона, впервые реализованной в продукте ATI и улучшенной подсистемы памяти</i>. <p>Для удобства восприятия графиков все линии карт ATI прорисованы жирными линиями, NVIDIA - тонкими. <h3><br/>Синтетические тесты</h3> <h3><br/>3DMark 2003</h3> <div><br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/></div> <h3><br/>3DMark 2001SE</h3> <div><br/><img/></div> <p>Как либо комментировать результаты 3DMark2003 и 3DMark2001SE уже нет никаких сил и желания. Наслаждаемся молча. <h3><br/>Codecreatures Benchmark Pro</h3> <div><br/><img/></div> <p>Напомним, что тест активно использует шейдеры старой версии 1.1 из комплекта DirectX 8.1. В дефалтном режиме без включенного антиальязинга мы видим примерное равентство трех карт: Radeon 9800XT и FX5900Ultra и разогнанной до частот XT карты Radeon9800Pro. <div><br/><img/></div> <p>Но стоит включить антиальязинг - всё меняется. Откровенная победа NV35 в лице ASUS FX5900Ultra. Сколько я себя помню - в этом тесте всегда и везде победа была за высшими картами NVIDIA. Теперь мы видим, что ATI подтянулась до необходимого уровня в тесте без AA. <h3><br/>RightMark Video Analyzer</h3> <div><br/><img/></div> <p>Любопытный факт - практически единственный тест, где результаты разогнанного 9800Pro точка в точку совпадают с 9800TX. <h3><br/>Village Mark</h3> <div><br/><img/></div> <p>Старенький и смешной тест. Результаты больше 200 FPS не выводятся, считаются невалидными. Если приводить результаты исключительно сегодняшних испытуемых, то и графика-то не получится - сплошные прямые линии из двух точек. <p>Тонкая зеленая линия поверх толстенькой желтой - это FX5900Ultra на фоне ATI Radeon9800Pro. Они фактически совпадают. Ярко-фиолетовая линия - разогнанный Radeon9800Pro, заслоняющая Radeon9800XT. Еще один-два месяца и, возможно, от всех результатов теста останется одна точка в разрешении 1600x1200. <h3><br/>Игровые тесты</h3> <p>Покончим с синтетикой. Куда интересней тесты реальных игр. Мы использовали две игры из обоймы DX8 - (Comanche 4, UT2003) и три теста на игровых движках DX9 (GunMetall, X2-The Threat, Aquamark 3). <h3><br/>Comanche 4</h3> <div><br/><img/></div> <p>Без включенного AA все линии сливаются в одну ;-) Тест откровенно упирается в производительность центрального процессора. Т.е. приводим результаты только с антиальязингом. Даже при этих условиях, на нижних разрешениях, которые мы вообще отрезали, все линии выходят практически из одной точки. Но победа ATI несомненна. <h3><br/>UT2K3 Benchmark Utility</h3> <div><br/><img/> <br/><img/> <br/><img/></div> <p>Тесты снимались только в режиме High Quality, гонять hi-end карты на более слабых настройках неразумно, результаты и так зашкаливают. Ознакомиться с настройками можно из текста "<a href="/video/ut2k3-bench/" target="_blank">Unreal Tournament 2003 в роли бенчмарка</a>". А скачать использованный тестовый инструментарий можно <a href="/download/tests/ut2k3-bench/" target="_blank">отсюда</a>. <p>Результаты достаточно стандартные и больших изменений в расклад сил появление карты 9800XT не внесло - NVIDIA выглядит достойно только в высших разрешениях демки Antalus. <h3><br/>GunMetall Benchmark</h3> <p>DX9 тест, выпущенный отдельной утилитой как надстройка над игрой. По умолчанию выставляет максимально возможное качество вывода изображения. Использует 2.0 версию вершинных программ и 1.1 версию пиксельных (недостаточек). Подробно о тесте мы писали при первом его использовании в обзоре "<a href="/video/fx5600ultra-vs-radeon9600pro/index02.htm" target="_blank">FX5600Ultra vs Radeon9600Pro</a>". В тесте встроено две записанные демки: <div><br/><img/> <br/><img/></div> <p>Комментировать, собственно, нечего. Победа высших Радеонов. <h3><br/>X2-The Threat Rolling Demo</h3> <p>Новый тест на игровом движке от будущей игры "X2-The Threat" компании <a href="http://www.egosoft.com/" target="_blank">Egosoft</a>. Движок не использует пиксельные технологии и это мгновенно заметно невооруженным взглядом. Зато активно используется Dot3 Bump Mapping, что производит неизгладимое впечатление. В любом случае демка считается DX9 тестом. <div><br/><img/></div> <p>Первый тест - дефалтные настройки качества. FX5900Ultra находится где-то на уровне Radeon 9700Pro. <div><br/><img/></div> <p>При включении теней и антиальязинга картина не столь драматична и даже есть выигрыш FX5900Ultra в разрешении 1600x1200. Правда, играбельным подобное разрешение назвать весьма трудно. <br/>Вердикт: победа за Radeon 9800XT. <h3><br/>Aquamark 3</h3> <p>Максимально подробно об этом новом тесте можно почитать в нашем обзоре "<a href="/software/aquamarktri/" target="_blank">AquaMark3 Benchmark</a>". Если кратко: тест выпущен полтора месяца назад, 12-го сентября, на основе движка "<a href="http://www.aquanox.de/d/krass.htm" target="_blank">Krass Engine</a>", который служил графической базой для всех выпущенных игр серии "AquaNox" - постепенно усложняясь. Этот же движок будет стоять в новой RPG "Spellforce" (выходит на днях) от компании <a href="http://www.phenomic.de/" target="_blank">Phenomic Game Development</a> (трейлер игры можно скачать <a href="http://www.3dgamers.com/dl/games/spellforce/spellforce_640x480_eng.avi.html" target="_blank">здесь</a>). <p>AquaMark3 - в чем-то уникальный тест. По крайней мере, только он позволяет оценить производительность работы видеокарт с абсолютно всеми версиями вершинных и пиксельных шейдеров, входившими в DX8 и реализованных в DX9. <div><br/><img/></div> <p>К сожалению, у нас на руках только фриварная версия теста, которая не позволяет провести тест во всех разрешениях - только 1024x768, зато при максимальной детализации. <p>Итак, на "high quality" мы наблюдаем полную победу ATI. Non Ultra вариант FX5900 даже проиграл 9700Pro, что было несколько неожиданно, а положение FX5600Ultra - ввело нас в полный ступор! Мы специально включили в тест результаты всех "ключевых карт", выпущенных за 2003-2002-й год и даже кое-что постарей, но уже чисто из прикола. Тест новый, весьма специфический и интересно было глянуть на общую картину роста производительности видеокарт. <p>Результаты выводятся в неких "попугаях" под названием Triscore, но если поделить их на 1000, то как раз и получится среднее значение FPS на данной карте. Т.е. 9800XT вывела в среднем 43 кадра в секунду, а GF2MX - 4 с половиной кадра. <h3><br/>Выводы</h3> <p>Выводы - дело ответственное. И начать необходимо с главного - ATI вышла на полный контакт с первым эшелоном производителей железа. Если их сотрудничество с GIGABYTE были не более чем вынужденным для обеих компаний решением, то контракт с ASUS - это уже серьезно. <p>Столь кардинальный шаг со стороны ASUS, как подключение своих маркетинговых и производственных мощностей к ATI обусловлен несколькими причинами. Во-первых, ATI уже стало невозможно игнорировать. Иначе кто-то другой будет снимать сливки. Во-вторых, ASUS желает стать "номером один" и на рынке VGA, а выпуская карты обеих лидирующих производителей - это сделать несколько проще. В третьих, NVIDIA потеряла хватку и уже не может контролировать всех и вся на свете, чем непременно воспользуются еще несколько компаний. По крайней мере, если завтра MSI сделает объявление о сотрудничестве со всеми желающими - никто этому уже не удивится. Нам с вами подобное "размытие" приоритетов только в плюс. <p>Заканчиваем с высокой политикой и теперь, собственно о карте ASUS Radeon 9800XT и чипе R360. <p>Сам чип действительно не претерпел серьезных изменений - это разогнанный вариант R350, что подтверждает и компания ATI, изменив в названии карты только суффикс, цифры остались прежними. Максимум, что может быть изменено - расстреляно несколько ошибок топографии чипа. <p>Но, как показало наше тестирование во всех тестах, карта на "родном R350", разогнанная до частот R360, всегда проигрывает "родному R360". В чем же дело? Если это один и тот же чип, то результаты должны совпадать. Суть выигрыша в использовании динамического разгона и новой архитектуры DDR памяти. Эти факторы и "дарят" чипу те 7-8% производительности, которые дают ATI возможность продержаться в лидерах ровно до выхода на следующий виток гонки вооружений. <p>Теперь о карте. Видно, что ASUS ответственно подошла к выпуску своего первенца на чипе ATI. Пусть дизайн референсный - он слишком сложен для изучения и внесения изменений, но ASUS вовсю покопался в BIOS`е и создал уникальную утилиту SmartDoctor, благодаря которой пользователь получает небывалую возможность тонкой настройки и мониторинга карты. Пусть большинству покупателей это все глубоко не интересно, но "большинство покупателей" и не покупает карты подобного уровня... А те кто именно их и покупает, уже давно заждались хотя бы элементарных функций мониторига, контроля и безопасности! Всяческие утилитки разгона уже давно входят в софтверную поставку любой видеокарты, но ими почему-то никто не пользуется ;-), предпочитая куда более мощный RivaTuner. В данном случае, SmartDoctor является первым инструментарием, который мы рекомендуем обязательно установить - живее будете. <p>ASUS не был бы ASUS`ом, если бы не установил свою собственную систему охлаждения. 99% производителей предыдущих карт на Radeon9800Pro заказали поставку стандартной системы охлаждения (кроме Сапфира - карты серии Ultimate), что превратило абсолютно все карты в однородную массу, где даже с третьего взгляда трудно было определеть - кто это такой? Да какая собственно разница... все Радеоны 9800Pro изготовлены на одной поточной линии... точнее на двух. Одна гнала 9800Pro 128Mb DDR, а вторая 9800Pro 256Mb DDR2. Потом произведенная продукция маркировалось "различными" производителями и рассылалась по заказчикам. <p>Карту ASUS Radeon 9800XT перепутать невозможно... ну если только с ASUS FX5900Ultra :-) <br/>Светло-бежевый текстолит с медной двухвентиляторной системой охлаждения отлично выглядит и занимает всего один слот, хотя этот факт даже не сразу осознаешь. <p>И еще один момент - установленный чип ATI Rage Theater. Обычно им комплектуются нижние решения видеокарт. Типа, "играть невозможно, зато можно заниматься домашним цифровым видео". Подобная практика весьма нервировала особо нервных, но тенденция, похоже, сломлена. <p>Насколько анонсированный две недели назад GeForce FX 5950 Ultra (NV38) сможет догнать нынешнего лидера? Читайте в следующем обзоре через неделю... </p><center><div></div></center> <script> if( mobIndicator ) { window.yaContextCb.push(()=>{ window.Ya.adfoxCode.create({ ownerId: 323017, containerId: 'adfox_mob1', params: { pp: 'bowr', ps: 'dntn', p2: 'hfkp', puid1: '/video', puid2: 'ati', puid3: '', puid4: 'publication', puid5: '2:260:', /*puid3: AdriverPrebid.adriverBids.mob_3dnews_300x250*/ } }); }); } </script><center><div></div></center> </p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p><p>Сегодня можно констатировать, что и этим дням приходит конец. ASUS, один из самых старых и надежных партнеров NVIDIA, теперь производит карты ATI, сохранив линейку NVIDIA, и сломив тем самым многолетюю традиции "партнерства с одним поставщиком". GIGABYTE даже немного раньше объявил о производстве карт обоих ведущих производителей графических чипов. Но, фактически, ASUS уже выпустил свою первую видеокарту на чипе ATI - Asus RADEON 9800 XT, которая и стоит сегодня на нашем стенде. <h3><br/>Спецификация, комплектация, описание</h3> <div><br/><a href="/documents/6236/asus-9800xt-front-big.jpg" target="_blank"><img/></a><br/> <small>*1200x759; 216 кб</small></div> <div><br/><a href="/documents/6236/asus-9800xt-back-big.jpg" target="_blank"><img/></a><br/> <small>*1200x783; 180 кб</small></div> <p>Первое, что бросается в глаза - преемственность системы охлаждения видеокарт компании ASUS. Справа - ASUS GeForce V9950 Ultra, так же принявшая участие в сегодняшнем тестировании: <div><br/><table> <tr> <td><center><a href="/documents/6236/asus-9800xt-3d.jpg" target="_blank"><img/></a></center></td> <td><center><a href="/documents/6236/asus-v9950ultra-3d.jpg" target="_blank"><img/></a></center></td> </tr> <tr> <td><center><b><small>ASUS RADEON 9800 XT (R360)</small></b></center></td> <td><center><b><small>ASUS V9950 Ultra (NV35)</small></b></center></td> </tr> </table><center><div></div></center> <script> if( mobIndicator ) { window.yaContextCb.push(()=>{ window.Ya.adfoxCode.create({ ownerId: 323017, containerId: 'adfox_mob1', params: { pp: 'bowr', ps: 'dntn', p2: 'hfkp', puid1: '/video', puid2: 'ati', puid3: '', puid4: 'publication', puid5: '2:260:', /*puid3: AdriverPrebid.adriverBids.mob_3dnews_300x250*/ } }); }); } </script><center><div></div></center></div> <p>Как и предыдущие системы охлаждения от ASUS с лицевой и обратной стороны RADEON 9800 XT установлены массивные медные пластины. Правда, с обратной стороны пластинка куда более скромная, нежели на V9950 Ultra - чипов памяти всего 4 штуки на каждой стороне, и это не нагревательные элементы под названием DDR2, а обычная DDR. <p>Остальные 4 чипа памяти и графический процессор охлаждаются двумя фронтальными кулерами с использованием тепловых трубок. Решение достаточно спорное, но оверклокерам понравится. Дело в том, что ядро и чипы памяти расположены компактно, и на референсной карте от ATI их покрывает один кулер громадных размеров. Цена за избыточное охлаждение - возросший уровень шума. <div><br/><table> <tr> <td><center><img/></center></td> <td><center><img/></center></td> </tr> <tr> <td><center><b><small>ASUS RADEON 9800 XT</small></b></center></td> <td><center><b><small>ATI RADEON 9800 XT</small></b></center></td> </tr> </table></div> <h3><br/>Коробка</h3> <p>Таких громадных коробок в природе еще не встречалось. Пришлось специально уточнять, не промо ли это коробка? Оказалась стандартной: <div><br/><table> <tr> <td><center><img/></center></td> <td><center><img/></center></td> </tr> <tr> <td><center><b><small>Внешний вид</small></b></center></td> <td><center><b><small>Внутренее убранство</small></b></center></td> </tr> </table></div> <div><br/></div> <p>Внутри обнаружена сама карта, software-box, коннектор VIVO (Video Input/Video Output), DVI-переходник и три инструкции: <div><br/><table> <tr> <td><center><img/></center></td> <td><center><img/></center></td> </tr> <tr> <td><center><b><small>Коннектор VIVO, DVI-переходник</small></b></center></td> <td><center><b><small>ASUS CD Suite</small></b></center></td> </tr> </table></div> <p><b>Програмное обеспечение:</b> <ul> <li>Диск с драйверами и утилитами (ASUS WHQL driver, WDM Capture driver, AGP Gart driver, DirectX9, ASUS SmartDoctor2, VideoSecurity, DigitalVCR, GameFace) <li>Игра "<a href="/games/battle-engine/" target="_blank">Battle Engine Aquila</a>" - полная версия <li>Игра "Gun Metall" - полная версия <li>Диск Game Power с демками: <ul> <li>Tom Clancy Splinter Cell <li>Warcraft: Reign of Chaos <li>Big Mutha Truckers <li>BREED <li>Colin McRae Rally3 <li>TOCA Race Driver </li></li></li></li></li></li></ul> <li>PowerDirector 2.55 ME - создаем почти профессиональный видео контент :) <li>Ulead Cool 3D SE 3.0 <li>Ulead Photo Express SE 4.0 <li>ASUS DVD XP - проигрыватель DVD <li>Medi@Show SE 2.0 - программа для создания слайд-шоу </li></li></li></li></li></li></li></li></li></ul> <p>Комплектация на пять с плюсом. Не хватает только LCD монитора впридачу - без проблем бы уместился в коробку. <h3><br/>Чип R360</h3> <p>Фактически, карты RADEON 9800 XT на чипе R360 это модернизированные RADEON 9800 Pro (R350). Все отличия мы свели в следующую табличку: <div><br/><table> <tr> <td><b><font>Карта</font></b></td> <td><b><font>RADEON 9800 Pro 256MB</font></b></td> <td><b><font>RADEON 9800 XT 256MB</font></b></td> </tr> <tr> <td>Графический процессор</td> <td>R350</td> <td>R360</td> </tr> <tr> <td>Память (Max)</td> <td>256 MB - DDR-II SDRAM</td> <td>256 MB - DDR SDRAM</td> </tr> <tr> <td>Кол-во чипов памяти:</td> <td>16</td> <td>8</td> </tr> <tr> <td>Время выборки памяти:</td> <td>2.8 нс</td> <td>2.5 нс</td> </tr> <tr> <td>Частота процессора/памяти</td> <td>380/350(700) MHz</td> <td>412/365(730) MHz</td> </tr> <tr> <td>Динамический разгон</td> <td>Нет</td> <td>Да</td> </tr> </table></div> <p>Все отличие от R350 заключаются в повышенной до 412МГц частоте работы ядра. Напомним, что RADEON 9800 PRO имеет частоту 380 МГц. Вроде бы 8% выигрыша не тот результат, ради которого городить огород и обзываться новыми названиями чипов - любой пользователь запросто разгонит 9800 PRO до куда более высоких значений. Но карты на чипе R360 умеют динамически повышать частоту работы ядра до 432МГц в случае использования тяжелых приложений, а это уже 13% и плюс новый функционал. Насколько результаты "разогнанной 9800Pro" отличаются от 9800 XT мы покажем в нашем тестировании. <div><br/><a href="/documents/6236/r360-big.jpg" target="_blank"><img/></a><br/> <small>*900x656; 136 кб</small></div> <p>Чип R360 изготавливается всё по тому же 0.15-ти микронному технологическому процессу. Пока ATI внедрила 0.13 только для чипов средней серии, как более простых в производстве. <h3><br/>Память</h3> <p>DDR память в форм-факторе BGA производства Hynix имеет маркировку <a href="http://www.hynix.com/datasheet/pdf/dram/HY5DU573222AFM(Rev.0.5).pdf" target="_blank">HY5DU573222</a> и, в соответствии с информацией с сайта производителя, имеет время выборки 2.5нс, что соответствует 400(800) МГц, т.е. она работает с запасом. Произведены модули в Корее. 256Mb памяти набраны всего из 8-ми чипов, что серьезно снижает сложность разводки, монтажа, синхронизации сигналов, время задержки и т.п проблемы... Серьёзый плюс. <div><br/><img/></div> <h3><br/>Динамический разгон (Overdrive)</h3> <p>Впервые компания ATI обратила внимание на существование класса пользователей под названием "оверклокеры". Помнится, до сего дня они и слышать не хотели о каком-либо разгоне. И не просто обратили внимание, а даже предложили комплексное решение проблемы - в драйвере <a href="/download/drivers/ati/" target="_blank">Catalyst 3,8</a> появилась закладочка Overdrive. <p>Суть функции в автоматическом управлении частотой графического процессора R360 в зависимости от температуры чипа в трехмерных приложениях: <ul> <li>до 52 градусов - 432 МГц; <li>до 65 градусов - 418 МГц; <li>свыше 65 градусов - 412 МГц; <li>75 градусов - критическая температура, срабатывает "alarm". </li></li></li></li></ul> <p>Функция прекрасно работает на референсной карте от ATI, а на карте от ASUS является напрочь заблокированной. Вместо закладки "Overdrive", ASUS предлагает собственное решение - утилиту "SmartDoctor". <h3><br/>ASUS SmartDoctor2</h3> <p>При инсталяции карты частота ядра выставляется несколько заниженной - 405МГц. Поначалу мы удивились и решили, что ASUS перестраховалась. На коробке и в инструкции значения частот тоже отсутствовали. Первые же тесты показали закономерное (хотя и минимальное) отставание от стандартной 9800XT производства ATI. В итоге оказалось, что полный контроль установок и мониторинг состояния карты осуществляется исключительно фирменной утилитой SmartDoctor2. Там же выставляются стандартные рабочие частоты карты, либо производится разгон. Т.е. теперь установить SmartDoctor придется в любом случае. <p>После многочисленных ревиженов разработка превратилась в действительно уникальную программу - столь полного комплекта всевозможных настроек и, в то же время, инструментов блокирования, предупреждения и откатов пользователь еще не получал. Похоже, что сжечь эту карту (и даже избежать перезапуска системы) с установленным SmartDoctor и новым драйвером Catalyst 3.8 (в нем тоже появился инструментарий защиты процессора от перегрева и вывода из ступора - VPU Recover) практически невозможно. <div><br/><img/><br/> <small>При установке карты частота ядра - 405МГц, памяти - 728MГц</small></div> <div><br/><img/><br/> <small>Частота ядра - 411МГц, памяти - 728MГц</small></div> <p>Для установления нормального частотного режима необходимо нажать кнопку "Defalt", а потом "Set/Test". <div><br/><img/><br/> <small>Кулер тоже умеет регулировать скорость вращения</small></div> <p>Функция регалирования скорости вращения кулера имеет отдельное наименование - "Smart Fan". Ох, уж этот маркетинг... Максимальная скорость вращения кулера - 10000 об/мин, стандартная в режиме 2D - 5000 об/мин, нижняя критическая - 3000 об/мин. <p>SmartDoctor прекрасно работает и со старым драйвером Catalyst 3.7 - мы специально проверили этот факт, т.е. она напрямую общается с картой, снимая показания со встроенных датчиков температуры и вращения. Но VPU Recover в данном случае, разумеется, не сработает - его нет в старом драйвере. <div><br/><img/></div> <h3><br/>VIVO</h3> <p>Поддержка "выхода" на телевизор реализована в самом VPU и дополнительные чипы для этого на карте не требуются. Но для реализации "входа" видеосигнала в любом случае приходится использовать внешние чипы. В данном случае вход видео организован с помощью чипа "ATI Rage Theater" на обратной стороне видеокарты: <div><br/><img/></div> <p>Это единственное отличие в разводке референсной карты и нашего варианта ASUS RADEON 9800 XT/TVD. Чип давно всем знакомый и подробно на нем останавливаться нет необходимости. Единственно, что стоит отметить - даже если вы не собираетесь использовать ATI Rage Theater, WDM драйвер придется установить - иначе будет трудно избавиться от постоянного напоминая о "новом оборудовании". <h3><br/>Тестирование</h3> <table> <tr> <td><b>Тестовый стенд:</b></td> <td><br/></td> </tr> <tr> <td><b>CPU</b></td> <td>P4 2,4Mhz (<a href="/cpu/intel-northwood-d/" target="_blank">Northwood D1</a>)</td> </tr> <tr> <td><b>Mb</b></td> <td><a href="/motherboard/epox4pda2+-abit_is7-g/index03.htm" target="_blank">Epox 4PDA2+</a> (i865PE)</td> </tr> <tr> <td><b>Memory</b></td> <td>PC3200 (DDR400) 2x256Mb в двухканальном режиме <br/>Тайминги - 3:8:3:3</td> </tr> <tr> <td><b>Видеокарты</b></td> <td>ASUS RADEON 9800 XT <br/>GIGABYTE RADEON 9800Pro 256Mb <br/>ATI RADEON 9700Pro 128 Mb <br/>ASUS GeForce FX 5900 Ultra 256MB <br/>ABIT GeForce FX 5900 128Mb</td> </tr> <tr> <td><b>OS</b></td> <td>WinXP + SP1</td> </tr> <tr> <td><b>Драйверы</b></td> <td><a href="/download/drivers/ati/" target="_blank">Catalyst 3,8</a> <br/><a href="/download/drivers/nvidia/" target="_blank">Detonator 45,23</a></td> </tr> </table><center><div></div></center> <script> if( mobIndicator ) { window.yaContextCb.push(()=>{ window.Ya.adfoxCode.create({ ownerId: 323017, containerId: 'adfox_mob1', params: { pp: 'bowr', ps: 'dntn', p2: 'hfkp', puid1: '/video', puid2: 'ati', puid3: '', puid4: 'publication', puid5: '2:260:', /*puid3: AdriverPrebid.adriverBids.mob_3dnews_300x250*/ } }); }); } </script><center><div></div></center> <div><br/><img/></div> <p><b>Использованные тестовые программы:</b> <ol> <li><a href="http://www.madonion.com/" target="_blank">3DMark2003</a> <li><a href="/download/tests/3dmark2001/" target="_blank">3DMark2001SE</a> <li><a href="/download/tests/codecult/" target="_blank">Codecreatures Benchmark Pro</a> <li><a href="http://www.powervr.com/Downloads.asp" target="_blank">Village Mark</a> <li><a href="http://www.rightmark3d.org/d3drmsyn/" target="_blank">RightMark Video Analyzer v0.4</a> <li><a href="/download/tests/comanche/" target="_blank">Comanche 4 Bench</a> <li><a href="/download/tests/ut2k3-bench/" target="_blank">Unreal Tournament 2003</a> <li><a href="/" target="_blank">GunMetal Benchmark 1,2S</a> <li><a href="/" target="_blank">X2-The Threat Rolling Demo</a> <li><a href="/software/aquamarktri/" target="_blank">Aquamark 3</a> </li></li></li></li></li></li></li></li></li></li></ol> <p>Примечания: Настройки качества в драйверах видеокарт оставлены в стандартном положении "управление приложением". В тестах выставлялись максимальные настройки качества. Всего использовано 10 тестовых программ (5 синтетических и 5 игровых). К нашему стандартному набору тестовых приложений добавлены новые DX9 тесты - бенчмарк на основе демо версии будущей игры "X2-The Threat", "<a href="/software/aquamarktri/" target="_blank">Aquamark 3</a>" и "GunMetal Benchmark". Помимо самой ASUS RADEON 9800 XT, в тестировании принимали участие плата на базе GeForce FX 5900Ultra 256MB также производства ASUS - самое шустрое из всего, что у нас имеется из FX, карта GeForce FX 5900 128MB производства ABIT, RADEON 9800Pro 256Mb производства GIGABYTE и RADEON 9700Pro производства ATI. <p>В тесте Aquamark 3 приняло участие сразу 15 карт - тест новый, весьма специфический и любопытно было глянуть на общую картину расклада производительности видеокарт с точки зрения этого теста. <p><i>Мы попытались эмулировать работу RADEON 9800 XT, разогнав 9800Pro до частот 9800XT. На графиках эта карта называется "ATI 9800Pro 256Mb Overclock". Разница в результатах как раз и позволит оценить выигрыш от использования системы динамического разгона, впервые реализованной в продукте ATI и улучшенной подсистемы памяти</i>. <p>Для удобства восприятия графиков все линии карт ATI прорисованы жирными линиями, NVIDIA - тонкими. <h3><br/>Синтетические тесты</h3> <h3><br/>3DMark 2003</h3> <div><br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/></div> <h3><br/>3DMark 2001SE</h3> <div><br/><img/></div> <p>Как либо комментировать результаты 3DMark2003 и 3DMark2001SE уже нет никаких сил и желания. Наслаждаемся молча. <h3><br/>Codecreatures Benchmark Pro</h3> <div><br/><img/></div> <p>Напомним, что тест активно использует шейдеры старой версии 1.1 из комплекта DirectX 8.1. В дефалтном режиме без включенного антиальязинга мы видим примерное равентство трех карт: Radeon 9800XT и FX5900Ultra и разогнанной до частот XT карты Radeon9800Pro. <div><br/><img/></div> <p>Но стоит включить антиальязинг - всё меняется. Откровенная победа NV35 в лице ASUS FX5900Ultra. Сколько я себя помню - в этом тесте всегда и везде победа была за высшими картами NVIDIA. Теперь мы видим, что ATI подтянулась до необходимого уровня в тесте без AA. <h3><br/>RightMark Video Analyzer</h3> <div><br/><img/></div> <p>Любопытный факт - практически единственный тест, где результаты разогнанного 9800Pro точка в точку совпадают с 9800TX. <h3><br/>Village Mark</h3> <div><br/><img/></div> <p>Старенький и смешной тест. Результаты больше 200 FPS не выводятся, считаются невалидными. Если приводить результаты исключительно сегодняшних испытуемых, то и графика-то не получится - сплошные прямые линии из двух точек. <p>Тонкая зеленая линия поверх толстенькой желтой - это FX5900Ultra на фоне ATI Radeon9800Pro. Они фактически совпадают. Ярко-фиолетовая линия - разогнанный Radeon9800Pro, заслоняющая Radeon9800XT. Еще один-два месяца и, возможно, от всех результатов теста останется одна точка в разрешении 1600x1200. <h3><br/>Игровые тесты</h3> <p>Покончим с синтетикой. Куда интересней тесты реальных игр. Мы использовали две игры из обоймы DX8 - (Comanche 4, UT2003) и три теста на игровых движках DX9 (GunMetall, X2-The Threat, Aquamark 3). <h3><br/>Comanche 4</h3> <div><br/><img/></div> <p>Без включенного AA все линии сливаются в одну ;-) Тест откровенно упирается в производительность центрального процессора. Т.е. приводим результаты только с антиальязингом. Даже при этих условиях, на нижних разрешениях, которые мы вообще отрезали, все линии выходят практически из одной точки. Но победа ATI несомненна. <h3><br/>UT2K3 Benchmark Utility</h3> <div><br/><img/> <br/><img/> <br/><img/></div> <p>Тесты снимались только в режиме High Quality, гонять hi-end карты на более слабых настройках неразумно, результаты и так зашкаливают. Ознакомиться с настройками можно из текста "<a href="/video/ut2k3-bench/" target="_blank">Unreal Tournament 2003 в роли бенчмарка</a>". А скачать использованный тестовый инструментарий можно <a href="/download/tests/ut2k3-bench/" target="_blank">отсюда</a>. <p>Результаты достаточно стандартные и больших изменений в расклад сил появление карты 9800XT не внесло - NVIDIA выглядит достойно только в высших разрешениях демки Antalus. <h3><br/>GunMetall Benchmark</h3> <p>DX9 тест, выпущенный отдельной утилитой как надстройка над игрой. По умолчанию выставляет максимально возможное качество вывода изображения. Использует 2.0 версию вершинных программ и 1.1 версию пиксельных (недостаточек). Подробно о тесте мы писали при первом его использовании в обзоре "<a href="/video/fx5600ultra-vs-radeon9600pro/index02.htm" target="_blank">FX5600Ultra vs Radeon9600Pro</a>". В тесте встроено две записанные демки: <div><br/><img/> <br/><img/></div> <p>Комментировать, собственно, нечего. Победа высших Радеонов. <h3><br/>X2-The Threat Rolling Demo</h3> <p>Новый тест на игровом движке от будущей игры "X2-The Threat" компании <a href="http://www.egosoft.com/" target="_blank">Egosoft</a>. Движок не использует пиксельные технологии и это мгновенно заметно невооруженным взглядом. Зато активно используется Dot3 Bump Mapping, что производит неизгладимое впечатление. В любом случае демка считается DX9 тестом. <div><br/><img/></div> <p>Первый тест - дефалтные настройки качества. FX5900Ultra находится где-то на уровне Radeon 9700Pro. <div><br/><img/></div> <p>При включении теней и антиальязинга картина не столь драматична и даже есть выигрыш FX5900Ultra в разрешении 1600x1200. Правда, играбельным подобное разрешение назвать весьма трудно. <br/>Вердикт: победа за Radeon 9800XT. <h3><br/>Aquamark 3</h3> <p>Максимально подробно об этом новом тесте можно почитать в нашем обзоре "<a href="/software/aquamarktri/" target="_blank">AquaMark3 Benchmark</a>". Если кратко: тест выпущен полтора месяца назад, 12-го сентября, на основе движка "<a href="http://www.aquanox.de/d/krass.htm" target="_blank">Krass Engine</a>", который служил графической базой для всех выпущенных игр серии "AquaNox" - постепенно усложняясь. Этот же движок будет стоять в новой RPG "Spellforce" (выходит на днях) от компании <a href="http://www.phenomic.de/" target="_blank">Phenomic Game Development</a> (трейлер игры можно скачать <a href="http://www.3dgamers.com/dl/games/spellforce/spellforce_640x480_eng.avi.html" target="_blank">здесь</a>). <p>AquaMark3 - в чем-то уникальный тест. По крайней мере, только он позволяет оценить производительность работы видеокарт с абсолютно всеми версиями вершинных и пиксельных шейдеров, входившими в DX8 и реализованных в DX9. <div><br/><img/></div> <p>К сожалению, у нас на руках только фриварная версия теста, которая не позволяет провести тест во всех разрешениях - только 1024x768, зато при максимальной детализации. <p>Итак, на "high quality" мы наблюдаем полную победу ATI. Non Ultra вариант FX5900 даже проиграл 9700Pro, что было несколько неожиданно, а положение FX5600Ultra - ввело нас в полный ступор! Мы специально включили в тест результаты всех "ключевых карт", выпущенных за 2003-2002-й год и даже кое-что постарей, но уже чисто из прикола. Тест новый, весьма специфический и интересно было глянуть на общую картину роста производительности видеокарт. <p>Результаты выводятся в неких "попугаях" под названием Triscore, но если поделить их на 1000, то как раз и получится среднее значение FPS на данной карте. Т.е. 9800XT вывела в среднем 43 кадра в секунду, а GF2MX - 4 с половиной кадра. <h3><br/>Выводы</h3> <p>Выводы - дело ответственное. И начать необходимо с главного - ATI вышла на полный контакт с первым эшелоном производителей железа. Если их сотрудничество с GIGABYTE были не более чем вынужденным для обеих компаний решением, то контракт с ASUS - это уже серьезно. <p>Столь кардинальный шаг со стороны ASUS, как подключение своих маркетинговых и производственных мощностей к ATI обусловлен несколькими причинами. Во-первых, ATI уже стало невозможно игнорировать. Иначе кто-то другой будет снимать сливки. Во-вторых, ASUS желает стать "номером один" и на рынке VGA, а выпуская карты обеих лидирующих производителей - это сделать несколько проще. В третьих, NVIDIA потеряла хватку и уже не может контролировать всех и вся на свете, чем непременно воспользуются еще несколько компаний. По крайней мере, если завтра MSI сделает объявление о сотрудничестве со всеми желающими - никто этому уже не удивится. Нам с вами подобное "размытие" приоритетов только в плюс. <p>Заканчиваем с высокой политикой и теперь, собственно о карте ASUS Radeon 9800XT и чипе R360. <p>Сам чип действительно не претерпел серьезных изменений - это разогнанный вариант R350, что подтверждает и компания ATI, изменив в названии карты только суффикс, цифры остались прежними. Максимум, что может быть изменено - расстреляно несколько ошибок топографии чипа. <p>Но, как показало наше тестирование во всех тестах, карта на "родном R350", разогнанная до частот R360, всегда проигрывает "родному R360". В чем же дело? Если это один и тот же чип, то результаты должны совпадать. Суть выигрыша в использовании динамического разгона и новой архитектуры DDR памяти. Эти факторы и "дарят" чипу те 7-8% производительности, которые дают ATI возможность продержаться в лидерах ровно до выхода на следующий виток гонки вооружений. <p>Теперь о карте. Видно, что ASUS ответственно подошла к выпуску своего первенца на чипе ATI. Пусть дизайн референсный - он слишком сложен для изучения и внесения изменений, но ASUS вовсю покопался в BIOS`е и создал уникальную утилиту SmartDoctor, благодаря которой пользователь получает небывалую возможность тонкой настройки и мониторинга карты. Пусть большинству покупателей это все глубоко не интересно, но "большинство покупателей" и не покупает карты подобного уровня... А те кто именно их и покупает, уже давно заждались хотя бы элементарных функций мониторига, контроля и безопасности! Всяческие утилитки разгона уже давно входят в софтверную поставку любой видеокарты, но ими почему-то никто не пользуется ;-), предпочитая куда более мощный RivaTuner. В данном случае, SmartDoctor является первым инструментарием, который мы рекомендуем обязательно установить - живее будете. <p>ASUS не был бы ASUS`ом, если бы не установил свою собственную систему охлаждения. 99% производителей предыдущих карт на Radeon9800Pro заказали поставку стандартной системы охлаждения (кроме Сапфира - карты серии Ultimate), что превратило абсолютно все карты в однородную массу, где даже с третьего взгляда трудно было определеть - кто это такой? Да какая собственно разница... все Радеоны 9800Pro изготовлены на одной поточной линии... точнее на двух. Одна гнала 9800Pro 128Mb DDR, а вторая 9800Pro 256Mb DDR2. Потом произведенная продукция маркировалось "различными" производителями и рассылалась по заказчикам. <p>Карту ASUS Radeon 9800XT перепутать невозможно... ну если только с ASUS FX5900Ultra :-) <br/>Светло-бежевый текстолит с медной двухвентиляторной системой охлаждения отлично выглядит и занимает всего один слот, хотя этот факт даже не сразу осознаешь. <p>И еще один момент - установленный чип ATI Rage Theater. Обычно им комплектуются нижние решения видеокарт. Типа, "играть невозможно, зато можно заниматься домашним цифровым видео". Подобная практика весьма нервировала особо нервных, но тенденция, похоже, сломлена. <p>Насколько анонсированный две недели назад GeForce FX 5950 Ultra (NV38) сможет догнать нынешнего лидера? Читайте в следующем обзоре через неделю... </p><center><div></div></center> <script> if( mobIndicator ) { window.yaContextCb.push(()=>{ window.Ya.adfoxCode.create({ ownerId: 323017, containerId: 'adfox_mob1', params: { pp: 'bowr', ps: 'dntn', p2: 'hfkp', puid1: '/video', puid2: 'ati', puid3: '', puid4: 'publication', puid5: '2:260:', /*puid3: AdriverPrebid.adriverBids.mob_3dnews_300x250*/ } }); }); } </script><center><div></div></center> </p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p><h3>Спецификация, комплектация, описание</h3><p>Первое, что бросается в глаза - преемственность системы охлаждения видеокарт компании ASUS. Справа - ASUS GeForce V9950 Ultra, так же принявшая участие в сегодняшнем тестировании: <div><br/><table> <tr> <td><center><a href="/documents/6236/asus-9800xt-3d.jpg" target="_blank"><img/></a></center></td> <td><center><a href="/documents/6236/asus-v9950ultra-3d.jpg" target="_blank"><img/></a></center></td> </tr> <tr> <td><center><b><small>ASUS RADEON 9800 XT (R360)</small></b></center></td> <td><center><b><small>ASUS V9950 Ultra (NV35)</small></b></center></td> </tr> </table><center><div></div></center> <script> if( mobIndicator ) { window.yaContextCb.push(()=>{ window.Ya.adfoxCode.create({ ownerId: 323017, containerId: 'adfox_mob1', params: { pp: 'bowr', ps: 'dntn', p2: 'hfkp', puid1: '/video', puid2: 'ati', puid3: '', puid4: 'publication', puid5: '2:260:', /*puid3: AdriverPrebid.adriverBids.mob_3dnews_300x250*/ } }); }); } </script><center><div></div></center></div> <p>Как и предыдущие системы охлаждения от ASUS с лицевой и обратной стороны RADEON 9800 XT установлены массивные медные пластины. Правда, с обратной стороны пластинка куда более скромная, нежели на V9950 Ultra - чипов памяти всего 4 штуки на каждой стороне, и это не нагревательные элементы под названием DDR2, а обычная DDR. <p>Остальные 4 чипа памяти и графический процессор охлаждаются двумя фронтальными кулерами с использованием тепловых трубок. Решение достаточно спорное, но оверклокерам понравится. Дело в том, что ядро и чипы памяти расположены компактно, и на референсной карте от ATI их покрывает один кулер громадных размеров. Цена за избыточное охлаждение - возросший уровень шума. <div><br/><table> <tr> <td><center><img/></center></td> <td><center><img/></center></td> </tr> <tr> <td><center><b><small>ASUS RADEON 9800 XT</small></b></center></td> <td><center><b><small>ATI RADEON 9800 XT</small></b></center></td> </tr> </table></div> <h3><br/>Коробка</h3> <p>Таких громадных коробок в природе еще не встречалось. Пришлось специально уточнять, не промо ли это коробка? Оказалась стандартной: <div><br/><table> <tr> <td><center><img/></center></td> <td><center><img/></center></td> </tr> <tr> <td><center><b><small>Внешний вид</small></b></center></td> <td><center><b><small>Внутренее убранство</small></b></center></td> </tr> </table></div> <div><br/></div> <p>Внутри обнаружена сама карта, software-box, коннектор VIVO (Video Input/Video Output), DVI-переходник и три инструкции: <div><br/><table> <tr> <td><center><img/></center></td> <td><center><img/></center></td> </tr> <tr> <td><center><b><small>Коннектор VIVO, DVI-переходник</small></b></center></td> <td><center><b><small>ASUS CD Suite</small></b></center></td> </tr> </table></div> <p><b>Програмное обеспечение:</b> <ul> <li>Диск с драйверами и утилитами (ASUS WHQL driver, WDM Capture driver, AGP Gart driver, DirectX9, ASUS SmartDoctor2, VideoSecurity, DigitalVCR, GameFace) <li>Игра "<a href="/games/battle-engine/" target="_blank">Battle Engine Aquila</a>" - полная версия <li>Игра "Gun Metall" - полная версия <li>Диск Game Power с демками: <ul> <li>Tom Clancy Splinter Cell <li>Warcraft: Reign of Chaos <li>Big Mutha Truckers <li>BREED <li>Colin McRae Rally3 <li>TOCA Race Driver </li></li></li></li></li></li></ul> <li>PowerDirector 2.55 ME - создаем почти профессиональный видео контент :) <li>Ulead Cool 3D SE 3.0 <li>Ulead Photo Express SE 4.0 <li>ASUS DVD XP - проигрыватель DVD <li>Medi@Show SE 2.0 - программа для создания слайд-шоу </li></li></li></li></li></li></li></li></li></ul> <p>Комплектация на пять с плюсом. Не хватает только LCD монитора впридачу - без проблем бы уместился в коробку. <h3><br/>Чип R360</h3> <p>Фактически, карты RADEON 9800 XT на чипе R360 это модернизированные RADEON 9800 Pro (R350). Все отличия мы свели в следующую табличку: <div><br/><table> <tr> <td><b><font>Карта</font></b></td> <td><b><font>RADEON 9800 Pro 256MB</font></b></td> <td><b><font>RADEON 9800 XT 256MB</font></b></td> </tr> <tr> <td>Графический процессор</td> <td>R350</td> <td>R360</td> </tr> <tr> <td>Память (Max)</td> <td>256 MB - DDR-II SDRAM</td> <td>256 MB - DDR SDRAM</td> </tr> <tr> <td>Кол-во чипов памяти:</td> <td>16</td> <td>8</td> </tr> <tr> <td>Время выборки памяти:</td> <td>2.8 нс</td> <td>2.5 нс</td> </tr> <tr> <td>Частота процессора/памяти</td> <td>380/350(700) MHz</td> <td>412/365(730) MHz</td> </tr> <tr> <td>Динамический разгон</td> <td>Нет</td> <td>Да</td> </tr> </table></div> <p>Все отличие от R350 заключаются в повышенной до 412МГц частоте работы ядра. Напомним, что RADEON 9800 PRO имеет частоту 380 МГц. Вроде бы 8% выигрыша не тот результат, ради которого городить огород и обзываться новыми названиями чипов - любой пользователь запросто разгонит 9800 PRO до куда более высоких значений. Но карты на чипе R360 умеют динамически повышать частоту работы ядра до 432МГц в случае использования тяжелых приложений, а это уже 13% и плюс новый функционал. Насколько результаты "разогнанной 9800Pro" отличаются от 9800 XT мы покажем в нашем тестировании. <div><br/><a href="/documents/6236/r360-big.jpg" target="_blank"><img/></a><br/> <small>*900x656; 136 кб</small></div> <p>Чип R360 изготавливается всё по тому же 0.15-ти микронному технологическому процессу. Пока ATI внедрила 0.13 только для чипов средней серии, как более простых в производстве. <h3><br/>Память</h3> <p>DDR память в форм-факторе BGA производства Hynix имеет маркировку <a href="http://www.hynix.com/datasheet/pdf/dram/HY5DU573222AFM(Rev.0.5).pdf" target="_blank">HY5DU573222</a> и, в соответствии с информацией с сайта производителя, имеет время выборки 2.5нс, что соответствует 400(800) МГц, т.е. она работает с запасом. Произведены модули в Корее. 256Mb памяти набраны всего из 8-ми чипов, что серьезно снижает сложность разводки, монтажа, синхронизации сигналов, время задержки и т.п проблемы... Серьёзый плюс. <div><br/><img/></div> <h3><br/>Динамический разгон (Overdrive)</h3> <p>Впервые компания ATI обратила внимание на существование класса пользователей под названием "оверклокеры". Помнится, до сего дня они и слышать не хотели о каком-либо разгоне. И не просто обратили внимание, а даже предложили комплексное решение проблемы - в драйвере <a href="/download/drivers/ati/" target="_blank">Catalyst 3,8</a> появилась закладочка Overdrive. <p>Суть функции в автоматическом управлении частотой графического процессора R360 в зависимости от температуры чипа в трехмерных приложениях: <ul> <li>до 52 градусов - 432 МГц; <li>до 65 градусов - 418 МГц; <li>свыше 65 градусов - 412 МГц; <li>75 градусов - критическая температура, срабатывает "alarm". </li></li></li></li></ul> <p>Функция прекрасно работает на референсной карте от ATI, а на карте от ASUS является напрочь заблокированной. Вместо закладки "Overdrive", ASUS предлагает собственное решение - утилиту "SmartDoctor". <h3><br/>ASUS SmartDoctor2</h3> <p>При инсталяции карты частота ядра выставляется несколько заниженной - 405МГц. Поначалу мы удивились и решили, что ASUS перестраховалась. На коробке и в инструкции значения частот тоже отсутствовали. Первые же тесты показали закономерное (хотя и минимальное) отставание от стандартной 9800XT производства ATI. В итоге оказалось, что полный контроль установок и мониторинг состояния карты осуществляется исключительно фирменной утилитой SmartDoctor2. Там же выставляются стандартные рабочие частоты карты, либо производится разгон. Т.е. теперь установить SmartDoctor придется в любом случае. <p>После многочисленных ревиженов разработка превратилась в действительно уникальную программу - столь полного комплекта всевозможных настроек и, в то же время, инструментов блокирования, предупреждения и откатов пользователь еще не получал. Похоже, что сжечь эту карту (и даже избежать перезапуска системы) с установленным SmartDoctor и новым драйвером Catalyst 3.8 (в нем тоже появился инструментарий защиты процессора от перегрева и вывода из ступора - VPU Recover) практически невозможно. <div><br/><img/><br/> <small>При установке карты частота ядра - 405МГц, памяти - 728MГц</small></div> <div><br/><img/><br/> <small>Частота ядра - 411МГц, памяти - 728MГц</small></div> <p>Для установления нормального частотного режима необходимо нажать кнопку "Defalt", а потом "Set/Test". <div><br/><img/><br/> <small>Кулер тоже умеет регулировать скорость вращения</small></div> <p>Функция регалирования скорости вращения кулера имеет отдельное наименование - "Smart Fan". Ох, уж этот маркетинг... Максимальная скорость вращения кулера - 10000 об/мин, стандартная в режиме 2D - 5000 об/мин, нижняя критическая - 3000 об/мин. <p>SmartDoctor прекрасно работает и со старым драйвером Catalyst 3.7 - мы специально проверили этот факт, т.е. она напрямую общается с картой, снимая показания со встроенных датчиков температуры и вращения. Но VPU Recover в данном случае, разумеется, не сработает - его нет в старом драйвере. <div><br/><img/></div> <h3><br/>VIVO</h3> <p>Поддержка "выхода" на телевизор реализована в самом VPU и дополнительные чипы для этого на карте не требуются. Но для реализации "входа" видеосигнала в любом случае приходится использовать внешние чипы. В данном случае вход видео организован с помощью чипа "ATI Rage Theater" на обратной стороне видеокарты: <div><br/><img/></div> <p>Это единственное отличие в разводке референсной карты и нашего варианта ASUS RADEON 9800 XT/TVD. Чип давно всем знакомый и подробно на нем останавливаться нет необходимости. Единственно, что стоит отметить - даже если вы не собираетесь использовать ATI Rage Theater, WDM драйвер придется установить - иначе будет трудно избавиться от постоянного напоминая о "новом оборудовании". <h3><br/>Тестирование</h3> <table> <tr> <td><b>Тестовый стенд:</b></td> <td><br/></td> </tr> <tr> <td><b>CPU</b></td> <td>P4 2,4Mhz (<a href="/cpu/intel-northwood-d/" target="_blank">Northwood D1</a>)</td> </tr> <tr> <td><b>Mb</b></td> <td><a href="/motherboard/epox4pda2+-abit_is7-g/index03.htm" target="_blank">Epox 4PDA2+</a> (i865PE)</td> </tr> <tr> <td><b>Memory</b></td> <td>PC3200 (DDR400) 2x256Mb в двухканальном режиме <br/>Тайминги - 3:8:3:3</td> </tr> <tr> <td><b>Видеокарты</b></td> <td>ASUS RADEON 9800 XT <br/>GIGABYTE RADEON 9800Pro 256Mb <br/>ATI RADEON 9700Pro 128 Mb <br/>ASUS GeForce FX 5900 Ultra 256MB <br/>ABIT GeForce FX 5900 128Mb</td> </tr> <tr> <td><b>OS</b></td> <td>WinXP + SP1</td> </tr> <tr> <td><b>Драйверы</b></td> <td><a href="/download/drivers/ati/" target="_blank">Catalyst 3,8</a> <br/><a href="/download/drivers/nvidia/" target="_blank">Detonator 45,23</a></td> </tr> </table><center><div></div></center> <script> if( mobIndicator ) { window.yaContextCb.push(()=>{ window.Ya.adfoxCode.create({ ownerId: 323017, containerId: 'adfox_mob1', params: { pp: 'bowr', ps: 'dntn', p2: 'hfkp', puid1: '/video', puid2: 'ati', puid3: '', puid4: 'publication', puid5: '2:260:', /*puid3: AdriverPrebid.adriverBids.mob_3dnews_300x250*/ } }); }); } </script><center><div></div></center> <div><br/><img/></div> <p><b>Использованные тестовые программы:</b> <ol> <li><a href="http://www.madonion.com/" target="_blank">3DMark2003</a> <li><a href="/download/tests/3dmark2001/" target="_blank">3DMark2001SE</a> <li><a href="/download/tests/codecult/" target="_blank">Codecreatures Benchmark Pro</a> <li><a href="http://www.powervr.com/Downloads.asp" target="_blank">Village Mark</a> <li><a href="http://www.rightmark3d.org/d3drmsyn/" target="_blank">RightMark Video Analyzer v0.4</a> <li><a href="/download/tests/comanche/" target="_blank">Comanche 4 Bench</a> <li><a href="/download/tests/ut2k3-bench/" target="_blank">Unreal Tournament 2003</a> <li><a href="/" target="_blank">GunMetal Benchmark 1,2S</a> <li><a href="/" target="_blank">X2-The Threat Rolling Demo</a> <li><a href="/software/aquamarktri/" target="_blank">Aquamark 3</a> </li></li></li></li></li></li></li></li></li></li></ol> <p>Примечания: Настройки качества в драйверах видеокарт оставлены в стандартном положении "управление приложением". В тестах выставлялись максимальные настройки качества. Всего использовано 10 тестовых программ (5 синтетических и 5 игровых). К нашему стандартному набору тестовых приложений добавлены новые DX9 тесты - бенчмарк на основе демо версии будущей игры "X2-The Threat", "<a href="/software/aquamarktri/" target="_blank">Aquamark 3</a>" и "GunMetal Benchmark". Помимо самой ASUS RADEON 9800 XT, в тестировании принимали участие плата на базе GeForce FX 5900Ultra 256MB также производства ASUS - самое шустрое из всего, что у нас имеется из FX, карта GeForce FX 5900 128MB производства ABIT, RADEON 9800Pro 256Mb производства GIGABYTE и RADEON 9700Pro производства ATI. <p>В тесте Aquamark 3 приняло участие сразу 15 карт - тест новый, весьма специфический и любопытно было глянуть на общую картину расклада производительности видеокарт с точки зрения этого теста. <p><i>Мы попытались эмулировать работу RADEON 9800 XT, разогнав 9800Pro до частот 9800XT. На графиках эта карта называется "ATI 9800Pro 256Mb Overclock". Разница в результатах как раз и позволит оценить выигрыш от использования системы динамического разгона, впервые реализованной в продукте ATI и улучшенной подсистемы памяти</i>. <p>Для удобства восприятия графиков все линии карт ATI прорисованы жирными линиями, NVIDIA - тонкими. <h3><br/>Синтетические тесты</h3> <h3><br/>3DMark 2003</h3> <div><br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/></div> <h3><br/>3DMark 2001SE</h3> <div><br/><img/></div> <p>Как либо комментировать результаты 3DMark2003 и 3DMark2001SE уже нет никаких сил и желания. Наслаждаемся молча. <h3><br/>Codecreatures Benchmark Pro</h3> <div><br/><img/></div> <p>Напомним, что тест активно использует шейдеры старой версии 1.1 из комплекта DirectX 8.1. В дефалтном режиме без включенного антиальязинга мы видим примерное равентство трех карт: Radeon 9800XT и FX5900Ultra и разогнанной до частот XT карты Radeon9800Pro. <div><br/><img/></div> <p>Но стоит включить антиальязинг - всё меняется. Откровенная победа NV35 в лице ASUS FX5900Ultra. Сколько я себя помню - в этом тесте всегда и везде победа была за высшими картами NVIDIA. Теперь мы видим, что ATI подтянулась до необходимого уровня в тесте без AA. <h3><br/>RightMark Video Analyzer</h3> <div><br/><img/></div> <p>Любопытный факт - практически единственный тест, где результаты разогнанного 9800Pro точка в точку совпадают с 9800TX. <h3><br/>Village Mark</h3> <div><br/><img/></div> <p>Старенький и смешной тест. Результаты больше 200 FPS не выводятся, считаются невалидными. Если приводить результаты исключительно сегодняшних испытуемых, то и графика-то не получится - сплошные прямые линии из двух точек. <p>Тонкая зеленая линия поверх толстенькой желтой - это FX5900Ultra на фоне ATI Radeon9800Pro. Они фактически совпадают. Ярко-фиолетовая линия - разогнанный Radeon9800Pro, заслоняющая Radeon9800XT. Еще один-два месяца и, возможно, от всех результатов теста останется одна точка в разрешении 1600x1200. <h3><br/>Игровые тесты</h3> <p>Покончим с синтетикой. Куда интересней тесты реальных игр. Мы использовали две игры из обоймы DX8 - (Comanche 4, UT2003) и три теста на игровых движках DX9 (GunMetall, X2-The Threat, Aquamark 3). <h3><br/>Comanche 4</h3> <div><br/><img/></div> <p>Без включенного AA все линии сливаются в одну ;-) Тест откровенно упирается в производительность центрального процессора. Т.е. приводим результаты только с антиальязингом. Даже при этих условиях, на нижних разрешениях, которые мы вообще отрезали, все линии выходят практически из одной точки. Но победа ATI несомненна. <h3><br/>UT2K3 Benchmark Utility</h3> <div><br/><img/> <br/><img/> <br/><img/></div> <p>Тесты снимались только в режиме High Quality, гонять hi-end карты на более слабых настройках неразумно, результаты и так зашкаливают. Ознакомиться с настройками можно из текста "<a href="/video/ut2k3-bench/" target="_blank">Unreal Tournament 2003 в роли бенчмарка</a>". А скачать использованный тестовый инструментарий можно <a href="/download/tests/ut2k3-bench/" target="_blank">отсюда</a>. <p>Результаты достаточно стандартные и больших изменений в расклад сил появление карты 9800XT не внесло - NVIDIA выглядит достойно только в высших разрешениях демки Antalus. <h3><br/>GunMetall Benchmark</h3> <p>DX9 тест, выпущенный отдельной утилитой как надстройка над игрой. По умолчанию выставляет максимально возможное качество вывода изображения. Использует 2.0 версию вершинных программ и 1.1 версию пиксельных (недостаточек). Подробно о тесте мы писали при первом его использовании в обзоре "<a href="/video/fx5600ultra-vs-radeon9600pro/index02.htm" target="_blank">FX5600Ultra vs Radeon9600Pro</a>". В тесте встроено две записанные демки: <div><br/><img/> <br/><img/></div> <p>Комментировать, собственно, нечего. Победа высших Радеонов. <h3><br/>X2-The Threat Rolling Demo</h3> <p>Новый тест на игровом движке от будущей игры "X2-The Threat" компании <a href="http://www.egosoft.com/" target="_blank">Egosoft</a>. Движок не использует пиксельные технологии и это мгновенно заметно невооруженным взглядом. Зато активно используется Dot3 Bump Mapping, что производит неизгладимое впечатление. В любом случае демка считается DX9 тестом. <div><br/><img/></div> <p>Первый тест - дефалтные настройки качества. FX5900Ultra находится где-то на уровне Radeon 9700Pro. <div><br/><img/></div> <p>При включении теней и антиальязинга картина не столь драматична и даже есть выигрыш FX5900Ultra в разрешении 1600x1200. Правда, играбельным подобное разрешение назвать весьма трудно. <br/>Вердикт: победа за Radeon 9800XT. <h3><br/>Aquamark 3</h3> <p>Максимально подробно об этом новом тесте можно почитать в нашем обзоре "<a href="/software/aquamarktri/" target="_blank">AquaMark3 Benchmark</a>". Если кратко: тест выпущен полтора месяца назад, 12-го сентября, на основе движка "<a href="http://www.aquanox.de/d/krass.htm" target="_blank">Krass Engine</a>", который служил графической базой для всех выпущенных игр серии "AquaNox" - постепенно усложняясь. Этот же движок будет стоять в новой RPG "Spellforce" (выходит на днях) от компании <a href="http://www.phenomic.de/" target="_blank">Phenomic Game Development</a> (трейлер игры можно скачать <a href="http://www.3dgamers.com/dl/games/spellforce/spellforce_640x480_eng.avi.html" target="_blank">здесь</a>). <p>AquaMark3 - в чем-то уникальный тест. По крайней мере, только он позволяет оценить производительность работы видеокарт с абсолютно всеми версиями вершинных и пиксельных шейдеров, входившими в DX8 и реализованных в DX9. <div><br/><img/></div> <p>К сожалению, у нас на руках только фриварная версия теста, которая не позволяет провести тест во всех разрешениях - только 1024x768, зато при максимальной детализации. <p>Итак, на "high quality" мы наблюдаем полную победу ATI. Non Ultra вариант FX5900 даже проиграл 9700Pro, что было несколько неожиданно, а положение FX5600Ultra - ввело нас в полный ступор! Мы специально включили в тест результаты всех "ключевых карт", выпущенных за 2003-2002-й год и даже кое-что постарей, но уже чисто из прикола. Тест новый, весьма специфический и интересно было глянуть на общую картину роста производительности видеокарт. <p>Результаты выводятся в неких "попугаях" под названием Triscore, но если поделить их на 1000, то как раз и получится среднее значение FPS на данной карте. Т.е. 9800XT вывела в среднем 43 кадра в секунду, а GF2MX - 4 с половиной кадра. <h3><br/>Выводы</h3> <p>Выводы - дело ответственное. И начать необходимо с главного - ATI вышла на полный контакт с первым эшелоном производителей железа. Если их сотрудничество с GIGABYTE были не более чем вынужденным для обеих компаний решением, то контракт с ASUS - это уже серьезно. <p>Столь кардинальный шаг со стороны ASUS, как подключение своих маркетинговых и производственных мощностей к ATI обусловлен несколькими причинами. Во-первых, ATI уже стало невозможно игнорировать. Иначе кто-то другой будет снимать сливки. Во-вторых, ASUS желает стать "номером один" и на рынке VGA, а выпуская карты обеих лидирующих производителей - это сделать несколько проще. В третьих, NVIDIA потеряла хватку и уже не может контролировать всех и вся на свете, чем непременно воспользуются еще несколько компаний. По крайней мере, если завтра MSI сделает объявление о сотрудничестве со всеми желающими - никто этому уже не удивится. Нам с вами подобное "размытие" приоритетов только в плюс. <p>Заканчиваем с высокой политикой и теперь, собственно о карте ASUS Radeon 9800XT и чипе R360. <p>Сам чип действительно не претерпел серьезных изменений - это разогнанный вариант R350, что подтверждает и компания ATI, изменив в названии карты только суффикс, цифры остались прежними. Максимум, что может быть изменено - расстреляно несколько ошибок топографии чипа. <p>Но, как показало наше тестирование во всех тестах, карта на "родном R350", разогнанная до частот R360, всегда проигрывает "родному R360". В чем же дело? Если это один и тот же чип, то результаты должны совпадать. Суть выигрыша в использовании динамического разгона и новой архитектуры DDR памяти. Эти факторы и "дарят" чипу те 7-8% производительности, которые дают ATI возможность продержаться в лидерах ровно до выхода на следующий виток гонки вооружений. <p>Теперь о карте. Видно, что ASUS ответственно подошла к выпуску своего первенца на чипе ATI. Пусть дизайн референсный - он слишком сложен для изучения и внесения изменений, но ASUS вовсю покопался в BIOS`е и создал уникальную утилиту SmartDoctor, благодаря которой пользователь получает небывалую возможность тонкой настройки и мониторинга карты. Пусть большинству покупателей это все глубоко не интересно, но "большинство покупателей" и не покупает карты подобного уровня... А те кто именно их и покупает, уже давно заждались хотя бы элементарных функций мониторига, контроля и безопасности! Всяческие утилитки разгона уже давно входят в софтверную поставку любой видеокарты, но ими почему-то никто не пользуется ;-), предпочитая куда более мощный RivaTuner. В данном случае, SmartDoctor является первым инструментарием, который мы рекомендуем обязательно установить - живее будете. <p>ASUS не был бы ASUS`ом, если бы не установил свою собственную систему охлаждения. 99% производителей предыдущих карт на Radeon9800Pro заказали поставку стандартной системы охлаждения (кроме Сапфира - карты серии Ultimate), что превратило абсолютно все карты в однородную массу, где даже с третьего взгляда трудно было определеть - кто это такой? Да какая собственно разница... все Радеоны 9800Pro изготовлены на одной поточной линии... точнее на двух. Одна гнала 9800Pro 128Mb DDR, а вторая 9800Pro 256Mb DDR2. Потом произведенная продукция маркировалось "различными" производителями и рассылалась по заказчикам. <p>Карту ASUS Radeon 9800XT перепутать невозможно... ну если только с ASUS FX5900Ultra :-) <br/>Светло-бежевый текстолит с медной двухвентиляторной системой охлаждения отлично выглядит и занимает всего один слот, хотя этот факт даже не сразу осознаешь. <p>И еще один момент - установленный чип ATI Rage Theater. Обычно им комплектуются нижние решения видеокарт. Типа, "играть невозможно, зато можно заниматься домашним цифровым видео". Подобная практика весьма нервировала особо нервных, но тенденция, похоже, сломлена. <p>Насколько анонсированный две недели назад GeForce FX 5950 Ultra (NV38) сможет догнать нынешнего лидера? Читайте в следующем обзоре через неделю... </p><center><div></div></center> <script> if( mobIndicator ) { window.yaContextCb.push(()=>{ window.Ya.adfoxCode.create({ ownerId: 323017, containerId: 'adfox_mob1', params: { pp: 'bowr', ps: 'dntn', p2: 'hfkp', puid1: '/video', puid2: 'ati', puid3: '', puid4: 'publication', puid5: '2:260:', /*puid3: AdriverPrebid.adriverBids.mob_3dnews_300x250*/ } }); }); } </script><center><div></div></center> </p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p><table> <tr> <td><center><a><img/></a></center></td> <td><center><a><img/></a></center></td> </tr> <tr> <td><center><b><small>ASUS RADEON 9800 XT (R360)</small></b></center></td> <td><center><b><small>ASUS V9950 Ultra (NV35)</small></b></center></td> </tr> </table><p>Как и предыдущие системы охлаждения от ASUS с лицевой и обратной стороны RADEON 9800 XT установлены массивные медные пластины. Правда, с обратной стороны пластинка куда более скромная, нежели на V9950 Ultra - чипов памяти всего 4 штуки на каждой стороне, и это не нагревательные элементы под названием DDR2, а обычная DDR. <p>Остальные 4 чипа памяти и графический процессор охлаждаются двумя фронтальными кулерами с использованием тепловых трубок. Решение достаточно спорное, но оверклокерам понравится. Дело в том, что ядро и чипы памяти расположены компактно, и на референсной карте от ATI их покрывает один кулер громадных размеров. Цена за избыточное охлаждение - возросший уровень шума. <div><br/><table> <tr> <td><center><img/></center></td> <td><center><img/></center></td> </tr> <tr> <td><center><b><small>ASUS RADEON 9800 XT</small></b></center></td> <td><center><b><small>ATI RADEON 9800 XT</small></b></center></td> </tr> </table></div> <h3><br/>Коробка</h3> <p>Таких громадных коробок в природе еще не встречалось. Пришлось специально уточнять, не промо ли это коробка? Оказалась стандартной: <div><br/><table> <tr> <td><center><img/></center></td> <td><center><img/></center></td> </tr> <tr> <td><center><b><small>Внешний вид</small></b></center></td> <td><center><b><small>Внутренее убранство</small></b></center></td> </tr> </table></div> <div><br/></div> <p>Внутри обнаружена сама карта, software-box, коннектор VIVO (Video Input/Video Output), DVI-переходник и три инструкции: <div><br/><table> <tr> <td><center><img/></center></td> <td><center><img/></center></td> </tr> <tr> <td><center><b><small>Коннектор VIVO, DVI-переходник</small></b></center></td> <td><center><b><small>ASUS CD Suite</small></b></center></td> </tr> </table></div> <p><b>Програмное обеспечение:</b> <ul> <li>Диск с драйверами и утилитами (ASUS WHQL driver, WDM Capture driver, AGP Gart driver, DirectX9, ASUS SmartDoctor2, VideoSecurity, DigitalVCR, GameFace) <li>Игра "<a href="/games/battle-engine/" target="_blank">Battle Engine Aquila</a>" - полная версия <li>Игра "Gun Metall" - полная версия <li>Диск Game Power с демками: <ul> <li>Tom Clancy Splinter Cell <li>Warcraft: Reign of Chaos <li>Big Mutha Truckers <li>BREED <li>Colin McRae Rally3 <li>TOCA Race Driver </li></li></li></li></li></li></ul> <li>PowerDirector 2.55 ME - создаем почти профессиональный видео контент :) <li>Ulead Cool 3D SE 3.0 <li>Ulead Photo Express SE 4.0 <li>ASUS DVD XP - проигрыватель DVD <li>Medi@Show SE 2.0 - программа для создания слайд-шоу </li></li></li></li></li></li></li></li></li></ul> <p>Комплектация на пять с плюсом. Не хватает только LCD монитора впридачу - без проблем бы уместился в коробку. <h3><br/>Чип R360</h3> <p>Фактически, карты RADEON 9800 XT на чипе R360 это модернизированные RADEON 9800 Pro (R350). Все отличия мы свели в следующую табличку: <div><br/><table> <tr> <td><b><font>Карта</font></b></td> <td><b><font>RADEON 9800 Pro 256MB</font></b></td> <td><b><font>RADEON 9800 XT 256MB</font></b></td> </tr> <tr> <td>Графический процессор</td> <td>R350</td> <td>R360</td> </tr> <tr> <td>Память (Max)</td> <td>256 MB - DDR-II SDRAM</td> <td>256 MB - DDR SDRAM</td> </tr> <tr> <td>Кол-во чипов памяти:</td> <td>16</td> <td>8</td> </tr> <tr> <td>Время выборки памяти:</td> <td>2.8 нс</td> <td>2.5 нс</td> </tr> <tr> <td>Частота процессора/памяти</td> <td>380/350(700) MHz</td> <td>412/365(730) MHz</td> </tr> <tr> <td>Динамический разгон</td> <td>Нет</td> <td>Да</td> </tr> </table></div> <p>Все отличие от R350 заключаются в повышенной до 412МГц частоте работы ядра. Напомним, что RADEON 9800 PRO имеет частоту 380 МГц. Вроде бы 8% выигрыша не тот результат, ради которого городить огород и обзываться новыми названиями чипов - любой пользователь запросто разгонит 9800 PRO до куда более высоких значений. Но карты на чипе R360 умеют динамически повышать частоту работы ядра до 432МГц в случае использования тяжелых приложений, а это уже 13% и плюс новый функционал. Насколько результаты "разогнанной 9800Pro" отличаются от 9800 XT мы покажем в нашем тестировании. <div><br/><a href="/documents/6236/r360-big.jpg" target="_blank"><img/></a><br/> <small>*900x656; 136 кб</small></div> <p>Чип R360 изготавливается всё по тому же 0.15-ти микронному технологическому процессу. Пока ATI внедрила 0.13 только для чипов средней серии, как более простых в производстве. <h3><br/>Память</h3> <p>DDR память в форм-факторе BGA производства Hynix имеет маркировку <a href="http://www.hynix.com/datasheet/pdf/dram/HY5DU573222AFM(Rev.0.5).pdf" target="_blank">HY5DU573222</a> и, в соответствии с информацией с сайта производителя, имеет время выборки 2.5нс, что соответствует 400(800) МГц, т.е. она работает с запасом. Произведены модули в Корее. 256Mb памяти набраны всего из 8-ми чипов, что серьезно снижает сложность разводки, монтажа, синхронизации сигналов, время задержки и т.п проблемы... Серьёзый плюс. <div><br/><img/></div> <h3><br/>Динамический разгон (Overdrive)</h3> <p>Впервые компания ATI обратила внимание на существование класса пользователей под названием "оверклокеры". Помнится, до сего дня они и слышать не хотели о каком-либо разгоне. И не просто обратили внимание, а даже предложили комплексное решение проблемы - в драйвере <a href="/download/drivers/ati/" target="_blank">Catalyst 3,8</a> появилась закладочка Overdrive. <p>Суть функции в автоматическом управлении частотой графического процессора R360 в зависимости от температуры чипа в трехмерных приложениях: <ul> <li>до 52 градусов - 432 МГц; <li>до 65 градусов - 418 МГц; <li>свыше 65 градусов - 412 МГц; <li>75 градусов - критическая температура, срабатывает "alarm". </li></li></li></li></ul> <p>Функция прекрасно работает на референсной карте от ATI, а на карте от ASUS является напрочь заблокированной. Вместо закладки "Overdrive", ASUS предлагает собственное решение - утилиту "SmartDoctor". <h3><br/>ASUS SmartDoctor2</h3> <p>При инсталяции карты частота ядра выставляется несколько заниженной - 405МГц. Поначалу мы удивились и решили, что ASUS перестраховалась. На коробке и в инструкции значения частот тоже отсутствовали. Первые же тесты показали закономерное (хотя и минимальное) отставание от стандартной 9800XT производства ATI. В итоге оказалось, что полный контроль установок и мониторинг состояния карты осуществляется исключительно фирменной утилитой SmartDoctor2. Там же выставляются стандартные рабочие частоты карты, либо производится разгон. Т.е. теперь установить SmartDoctor придется в любом случае. <p>После многочисленных ревиженов разработка превратилась в действительно уникальную программу - столь полного комплекта всевозможных настроек и, в то же время, инструментов блокирования, предупреждения и откатов пользователь еще не получал. Похоже, что сжечь эту карту (и даже избежать перезапуска системы) с установленным SmartDoctor и новым драйвером Catalyst 3.8 (в нем тоже появился инструментарий защиты процессора от перегрева и вывода из ступора - VPU Recover) практически невозможно. <div><br/><img/><br/> <small>При установке карты частота ядра - 405МГц, памяти - 728MГц</small></div> <div><br/><img/><br/> <small>Частота ядра - 411МГц, памяти - 728MГц</small></div> <p>Для установления нормального частотного режима необходимо нажать кнопку "Defalt", а потом "Set/Test". <div><br/><img/><br/> <small>Кулер тоже умеет регулировать скорость вращения</small></div> <p>Функция регалирования скорости вращения кулера имеет отдельное наименование - "Smart Fan". Ох, уж этот маркетинг... Максимальная скорость вращения кулера - 10000 об/мин, стандартная в режиме 2D - 5000 об/мин, нижняя критическая - 3000 об/мин. <p>SmartDoctor прекрасно работает и со старым драйвером Catalyst 3.7 - мы специально проверили этот факт, т.е. она напрямую общается с картой, снимая показания со встроенных датчиков температуры и вращения. Но VPU Recover в данном случае, разумеется, не сработает - его нет в старом драйвере. <div><br/><img/></div> <h3><br/>VIVO</h3> <p>Поддержка "выхода" на телевизор реализована в самом VPU и дополнительные чипы для этого на карте не требуются. Но для реализации "входа" видеосигнала в любом случае приходится использовать внешние чипы. В данном случае вход видео организован с помощью чипа "ATI Rage Theater" на обратной стороне видеокарты: <div><br/><img/></div> <p>Это единственное отличие в разводке референсной карты и нашего варианта ASUS RADEON 9800 XT/TVD. Чип давно всем знакомый и подробно на нем останавливаться нет необходимости. Единственно, что стоит отметить - даже если вы не собираетесь использовать ATI Rage Theater, WDM драйвер придется установить - иначе будет трудно избавиться от постоянного напоминая о "новом оборудовании". <h3><br/>Тестирование</h3> <table> <tr> <td><b>Тестовый стенд:</b></td> <td><br/></td> </tr> <tr> <td><b>CPU</b></td> <td>P4 2,4Mhz (<a href="/cpu/intel-northwood-d/" target="_blank">Northwood D1</a>)</td> </tr> <tr> <td><b>Mb</b></td> <td><a href="/motherboard/epox4pda2+-abit_is7-g/index03.htm" target="_blank">Epox 4PDA2+</a> (i865PE)</td> </tr> <tr> <td><b>Memory</b></td> <td>PC3200 (DDR400) 2x256Mb в двухканальном режиме <br/>Тайминги - 3:8:3:3</td> </tr> <tr> <td><b>Видеокарты</b></td> <td>ASUS RADEON 9800 XT <br/>GIGABYTE RADEON 9800Pro 256Mb <br/>ATI RADEON 9700Pro 128 Mb <br/>ASUS GeForce FX 5900 Ultra 256MB <br/>ABIT GeForce FX 5900 128Mb</td> </tr> <tr> <td><b>OS</b></td> <td>WinXP + SP1</td> </tr> <tr> <td><b>Драйверы</b></td> <td><a href="/download/drivers/ati/" target="_blank">Catalyst 3,8</a> <br/><a href="/download/drivers/nvidia/" target="_blank">Detonator 45,23</a></td> </tr> </table><center><div></div></center> <script> if( mobIndicator ) { window.yaContextCb.push(()=>{ window.Ya.adfoxCode.create({ ownerId: 323017, containerId: 'adfox_mob1', params: { pp: 'bowr', ps: 'dntn', p2: 'hfkp', puid1: '/video', puid2: 'ati', puid3: '', puid4: 'publication', puid5: '2:260:', /*puid3: AdriverPrebid.adriverBids.mob_3dnews_300x250*/ } }); }); } </script><center><div></div></center> <div><br/><img/></div> <p><b>Использованные тестовые программы:</b> <ol> <li><a href="http://www.madonion.com/" target="_blank">3DMark2003</a> <li><a href="/download/tests/3dmark2001/" target="_blank">3DMark2001SE</a> <li><a href="/download/tests/codecult/" target="_blank">Codecreatures Benchmark Pro</a> <li><a href="http://www.powervr.com/Downloads.asp" target="_blank">Village Mark</a> <li><a href="http://www.rightmark3d.org/d3drmsyn/" target="_blank">RightMark Video Analyzer v0.4</a> <li><a href="/download/tests/comanche/" target="_blank">Comanche 4 Bench</a> <li><a href="/download/tests/ut2k3-bench/" target="_blank">Unreal Tournament 2003</a> <li><a href="/" target="_blank">GunMetal Benchmark 1,2S</a> <li><a href="/" target="_blank">X2-The Threat Rolling Demo</a> <li><a href="/software/aquamarktri/" target="_blank">Aquamark 3</a> </li></li></li></li></li></li></li></li></li></li></ol> <p>Примечания: Настройки качества в драйверах видеокарт оставлены в стандартном положении "управление приложением". В тестах выставлялись максимальные настройки качества. Всего использовано 10 тестовых программ (5 синтетических и 5 игровых). К нашему стандартному набору тестовых приложений добавлены новые DX9 тесты - бенчмарк на основе демо версии будущей игры "X2-The Threat", "<a href="/software/aquamarktri/" target="_blank">Aquamark 3</a>" и "GunMetal Benchmark". Помимо самой ASUS RADEON 9800 XT, в тестировании принимали участие плата на базе GeForce FX 5900Ultra 256MB также производства ASUS - самое шустрое из всего, что у нас имеется из FX, карта GeForce FX 5900 128MB производства ABIT, RADEON 9800Pro 256Mb производства GIGABYTE и RADEON 9700Pro производства ATI. <p>В тесте Aquamark 3 приняло участие сразу 15 карт - тест новый, весьма специфический и любопытно было глянуть на общую картину расклада производительности видеокарт с точки зрения этого теста. <p><i>Мы попытались эмулировать работу RADEON 9800 XT, разогнав 9800Pro до частот 9800XT. На графиках эта карта называется "ATI 9800Pro 256Mb Overclock". Разница в результатах как раз и позволит оценить выигрыш от использования системы динамического разгона, впервые реализованной в продукте ATI и улучшенной подсистемы памяти</i>. <p>Для удобства восприятия графиков все линии карт ATI прорисованы жирными линиями, NVIDIA - тонкими. <h3><br/>Синтетические тесты</h3> <h3><br/>3DMark 2003</h3> <div><br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/></div> <h3><br/>3DMark 2001SE</h3> <div><br/><img/></div> <p>Как либо комментировать результаты 3DMark2003 и 3DMark2001SE уже нет никаких сил и желания. Наслаждаемся молча. <h3><br/>Codecreatures Benchmark Pro</h3> <div><br/><img/></div> <p>Напомним, что тест активно использует шейдеры старой версии 1.1 из комплекта DirectX 8.1. В дефалтном режиме без включенного антиальязинга мы видим примерное равентство трех карт: Radeon 9800XT и FX5900Ultra и разогнанной до частот XT карты Radeon9800Pro. <div><br/><img/></div> <p>Но стоит включить антиальязинг - всё меняется. Откровенная победа NV35 в лице ASUS FX5900Ultra. Сколько я себя помню - в этом тесте всегда и везде победа была за высшими картами NVIDIA. Теперь мы видим, что ATI подтянулась до необходимого уровня в тесте без AA. <h3><br/>RightMark Video Analyzer</h3> <div><br/><img/></div> <p>Любопытный факт - практически единственный тест, где результаты разогнанного 9800Pro точка в точку совпадают с 9800TX. <h3><br/>Village Mark</h3> <div><br/><img/></div> <p>Старенький и смешной тест. Результаты больше 200 FPS не выводятся, считаются невалидными. Если приводить результаты исключительно сегодняшних испытуемых, то и графика-то не получится - сплошные прямые линии из двух точек. <p>Тонкая зеленая линия поверх толстенькой желтой - это FX5900Ultra на фоне ATI Radeon9800Pro. Они фактически совпадают. Ярко-фиолетовая линия - разогнанный Radeon9800Pro, заслоняющая Radeon9800XT. Еще один-два месяца и, возможно, от всех результатов теста останется одна точка в разрешении 1600x1200. <h3><br/>Игровые тесты</h3> <p>Покончим с синтетикой. Куда интересней тесты реальных игр. Мы использовали две игры из обоймы DX8 - (Comanche 4, UT2003) и три теста на игровых движках DX9 (GunMetall, X2-The Threat, Aquamark 3). <h3><br/>Comanche 4</h3> <div><br/><img/></div> <p>Без включенного AA все линии сливаются в одну ;-) Тест откровенно упирается в производительность центрального процессора. Т.е. приводим результаты только с антиальязингом. Даже при этих условиях, на нижних разрешениях, которые мы вообще отрезали, все линии выходят практически из одной точки. Но победа ATI несомненна. <h3><br/>UT2K3 Benchmark Utility</h3> <div><br/><img/> <br/><img/> <br/><img/></div> <p>Тесты снимались только в режиме High Quality, гонять hi-end карты на более слабых настройках неразумно, результаты и так зашкаливают. Ознакомиться с настройками можно из текста "<a href="/video/ut2k3-bench/" target="_blank">Unreal Tournament 2003 в роли бенчмарка</a>". А скачать использованный тестовый инструментарий можно <a href="/download/tests/ut2k3-bench/" target="_blank">отсюда</a>. <p>Результаты достаточно стандартные и больших изменений в расклад сил появление карты 9800XT не внесло - NVIDIA выглядит достойно только в высших разрешениях демки Antalus. <h3><br/>GunMetall Benchmark</h3> <p>DX9 тест, выпущенный отдельной утилитой как надстройка над игрой. По умолчанию выставляет максимально возможное качество вывода изображения. Использует 2.0 версию вершинных программ и 1.1 версию пиксельных (недостаточек). Подробно о тесте мы писали при первом его использовании в обзоре "<a href="/video/fx5600ultra-vs-radeon9600pro/index02.htm" target="_blank">FX5600Ultra vs Radeon9600Pro</a>". В тесте встроено две записанные демки: <div><br/><img/> <br/><img/></div> <p>Комментировать, собственно, нечего. Победа высших Радеонов. <h3><br/>X2-The Threat Rolling Demo</h3> <p>Новый тест на игровом движке от будущей игры "X2-The Threat" компании <a href="http://www.egosoft.com/" target="_blank">Egosoft</a>. Движок не использует пиксельные технологии и это мгновенно заметно невооруженным взглядом. Зато активно используется Dot3 Bump Mapping, что производит неизгладимое впечатление. В любом случае демка считается DX9 тестом. <div><br/><img/></div> <p>Первый тест - дефалтные настройки качества. FX5900Ultra находится где-то на уровне Radeon 9700Pro. <div><br/><img/></div> <p>При включении теней и антиальязинга картина не столь драматична и даже есть выигрыш FX5900Ultra в разрешении 1600x1200. Правда, играбельным подобное разрешение назвать весьма трудно. <br/>Вердикт: победа за Radeon 9800XT. <h3><br/>Aquamark 3</h3> <p>Максимально подробно об этом новом тесте можно почитать в нашем обзоре "<a href="/software/aquamarktri/" target="_blank">AquaMark3 Benchmark</a>". Если кратко: тест выпущен полтора месяца назад, 12-го сентября, на основе движка "<a href="http://www.aquanox.de/d/krass.htm" target="_blank">Krass Engine</a>", который служил графической базой для всех выпущенных игр серии "AquaNox" - постепенно усложняясь. Этот же движок будет стоять в новой RPG "Spellforce" (выходит на днях) от компании <a href="http://www.phenomic.de/" target="_blank">Phenomic Game Development</a> (трейлер игры можно скачать <a href="http://www.3dgamers.com/dl/games/spellforce/spellforce_640x480_eng.avi.html" target="_blank">здесь</a>). <p>AquaMark3 - в чем-то уникальный тест. По крайней мере, только он позволяет оценить производительность работы видеокарт с абсолютно всеми версиями вершинных и пиксельных шейдеров, входившими в DX8 и реализованных в DX9. <div><br/><img/></div> <p>К сожалению, у нас на руках только фриварная версия теста, которая не позволяет провести тест во всех разрешениях - только 1024x768, зато при максимальной детализации. <p>Итак, на "high quality" мы наблюдаем полную победу ATI. Non Ultra вариант FX5900 даже проиграл 9700Pro, что было несколько неожиданно, а положение FX5600Ultra - ввело нас в полный ступор! Мы специально включили в тест результаты всех "ключевых карт", выпущенных за 2003-2002-й год и даже кое-что постарей, но уже чисто из прикола. Тест новый, весьма специфический и интересно было глянуть на общую картину роста производительности видеокарт. <p>Результаты выводятся в неких "попугаях" под названием Triscore, но если поделить их на 1000, то как раз и получится среднее значение FPS на данной карте. Т.е. 9800XT вывела в среднем 43 кадра в секунду, а GF2MX - 4 с половиной кадра. <h3><br/>Выводы</h3> <p>Выводы - дело ответственное. И начать необходимо с главного - ATI вышла на полный контакт с первым эшелоном производителей железа. Если их сотрудничество с GIGABYTE были не более чем вынужденным для обеих компаний решением, то контракт с ASUS - это уже серьезно. <p>Столь кардинальный шаг со стороны ASUS, как подключение своих маркетинговых и производственных мощностей к ATI обусловлен несколькими причинами. Во-первых, ATI уже стало невозможно игнорировать. Иначе кто-то другой будет снимать сливки. Во-вторых, ASUS желает стать "номером один" и на рынке VGA, а выпуская карты обеих лидирующих производителей - это сделать несколько проще. В третьих, NVIDIA потеряла хватку и уже не может контролировать всех и вся на свете, чем непременно воспользуются еще несколько компаний. По крайней мере, если завтра MSI сделает объявление о сотрудничестве со всеми желающими - никто этому уже не удивится. Нам с вами подобное "размытие" приоритетов только в плюс. <p>Заканчиваем с высокой политикой и теперь, собственно о карте ASUS Radeon 9800XT и чипе R360. <p>Сам чип действительно не претерпел серьезных изменений - это разогнанный вариант R350, что подтверждает и компания ATI, изменив в названии карты только суффикс, цифры остались прежними. Максимум, что может быть изменено - расстреляно несколько ошибок топографии чипа. <p>Но, как показало наше тестирование во всех тестах, карта на "родном R350", разогнанная до частот R360, всегда проигрывает "родному R360". В чем же дело? Если это один и тот же чип, то результаты должны совпадать. Суть выигрыша в использовании динамического разгона и новой архитектуры DDR памяти. Эти факторы и "дарят" чипу те 7-8% производительности, которые дают ATI возможность продержаться в лидерах ровно до выхода на следующий виток гонки вооружений. <p>Теперь о карте. Видно, что ASUS ответственно подошла к выпуску своего первенца на чипе ATI. Пусть дизайн референсный - он слишком сложен для изучения и внесения изменений, но ASUS вовсю покопался в BIOS`е и создал уникальную утилиту SmartDoctor, благодаря которой пользователь получает небывалую возможность тонкой настройки и мониторинга карты. Пусть большинству покупателей это все глубоко не интересно, но "большинство покупателей" и не покупает карты подобного уровня... А те кто именно их и покупает, уже давно заждались хотя бы элементарных функций мониторига, контроля и безопасности! Всяческие утилитки разгона уже давно входят в софтверную поставку любой видеокарты, но ими почему-то никто не пользуется ;-), предпочитая куда более мощный RivaTuner. В данном случае, SmartDoctor является первым инструментарием, который мы рекомендуем обязательно установить - живее будете. <p>ASUS не был бы ASUS`ом, если бы не установил свою собственную систему охлаждения. 99% производителей предыдущих карт на Radeon9800Pro заказали поставку стандартной системы охлаждения (кроме Сапфира - карты серии Ultimate), что превратило абсолютно все карты в однородную массу, где даже с третьего взгляда трудно было определеть - кто это такой? Да какая собственно разница... все Радеоны 9800Pro изготовлены на одной поточной линии... точнее на двух. Одна гнала 9800Pro 128Mb DDR, а вторая 9800Pro 256Mb DDR2. Потом произведенная продукция маркировалось "различными" производителями и рассылалась по заказчикам. <p>Карту ASUS Radeon 9800XT перепутать невозможно... ну если только с ASUS FX5900Ultra :-) <br/>Светло-бежевый текстолит с медной двухвентиляторной системой охлаждения отлично выглядит и занимает всего один слот, хотя этот факт даже не сразу осознаешь. <p>И еще один момент - установленный чип ATI Rage Theater. Обычно им комплектуются нижние решения видеокарт. Типа, "играть невозможно, зато можно заниматься домашним цифровым видео". Подобная практика весьма нервировала особо нервных, но тенденция, похоже, сломлена. <p>Насколько анонсированный две недели назад GeForce FX 5950 Ultra (NV38) сможет догнать нынешнего лидера? Читайте в следующем обзоре через неделю... </p><center><div></div></center> <script> if( mobIndicator ) { window.yaContextCb.push(()=>{ window.Ya.adfoxCode.create({ ownerId: 323017, containerId: 'adfox_mob1', params: { pp: 'bowr', ps: 'dntn', p2: 'hfkp', puid1: '/video', puid2: 'ati', puid3: '', puid4: 'publication', puid5: '2:260:', /*puid3: AdriverPrebid.adriverBids.mob_3dnews_300x250*/ } }); }); } </script><center><div></div></center> </p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p><p>Остальные 4 чипа памяти и графический процессор охлаждаются двумя фронтальными кулерами с использованием тепловых трубок. Решение достаточно спорное, но оверклокерам понравится. Дело в том, что ядро и чипы памяти расположены компактно, и на референсной карте от ATI их покрывает один кулер громадных размеров. Цена за избыточное охлаждение - возросший уровень шума. <div><br/><table> <tr> <td><center><img/></center></td> <td><center><img/></center></td> </tr> <tr> <td><center><b><small>ASUS RADEON 9800 XT</small></b></center></td> <td><center><b><small>ATI RADEON 9800 XT</small></b></center></td> </tr> </table></div> <h3><br/>Коробка</h3> <p>Таких громадных коробок в природе еще не встречалось. Пришлось специально уточнять, не промо ли это коробка? Оказалась стандартной: <div><br/><table> <tr> <td><center><img/></center></td> <td><center><img/></center></td> </tr> <tr> <td><center><b><small>Внешний вид</small></b></center></td> <td><center><b><small>Внутренее убранство</small></b></center></td> </tr> </table></div> <div><br/></div> <p>Внутри обнаружена сама карта, software-box, коннектор VIVO (Video Input/Video Output), DVI-переходник и три инструкции: <div><br/><table> <tr> <td><center><img/></center></td> <td><center><img/></center></td> </tr> <tr> <td><center><b><small>Коннектор VIVO, DVI-переходник</small></b></center></td> <td><center><b><small>ASUS CD Suite</small></b></center></td> </tr> </table></div> <p><b>Програмное обеспечение:</b> <ul> <li>Диск с драйверами и утилитами (ASUS WHQL driver, WDM Capture driver, AGP Gart driver, DirectX9, ASUS SmartDoctor2, VideoSecurity, DigitalVCR, GameFace) <li>Игра "<a href="/games/battle-engine/" target="_blank">Battle Engine Aquila</a>" - полная версия <li>Игра "Gun Metall" - полная версия <li>Диск Game Power с демками: <ul> <li>Tom Clancy Splinter Cell <li>Warcraft: Reign of Chaos <li>Big Mutha Truckers <li>BREED <li>Colin McRae Rally3 <li>TOCA Race Driver </li></li></li></li></li></li></ul> <li>PowerDirector 2.55 ME - создаем почти профессиональный видео контент :) <li>Ulead Cool 3D SE 3.0 <li>Ulead Photo Express SE 4.0 <li>ASUS DVD XP - проигрыватель DVD <li>Medi@Show SE 2.0 - программа для создания слайд-шоу </li></li></li></li></li></li></li></li></li></ul> <p>Комплектация на пять с плюсом. Не хватает только LCD монитора впридачу - без проблем бы уместился в коробку. <h3><br/>Чип R360</h3> <p>Фактически, карты RADEON 9800 XT на чипе R360 это модернизированные RADEON 9800 Pro (R350). Все отличия мы свели в следующую табличку: <div><br/><table> <tr> <td><b><font>Карта</font></b></td> <td><b><font>RADEON 9800 Pro 256MB</font></b></td> <td><b><font>RADEON 9800 XT 256MB</font></b></td> </tr> <tr> <td>Графический процессор</td> <td>R350</td> <td>R360</td> </tr> <tr> <td>Память (Max)</td> <td>256 MB - DDR-II SDRAM</td> <td>256 MB - DDR SDRAM</td> </tr> <tr> <td>Кол-во чипов памяти:</td> <td>16</td> <td>8</td> </tr> <tr> <td>Время выборки памяти:</td> <td>2.8 нс</td> <td>2.5 нс</td> </tr> <tr> <td>Частота процессора/памяти</td> <td>380/350(700) MHz</td> <td>412/365(730) MHz</td> </tr> <tr> <td>Динамический разгон</td> <td>Нет</td> <td>Да</td> </tr> </table></div> <p>Все отличие от R350 заключаются в повышенной до 412МГц частоте работы ядра. Напомним, что RADEON 9800 PRO имеет частоту 380 МГц. Вроде бы 8% выигрыша не тот результат, ради которого городить огород и обзываться новыми названиями чипов - любой пользователь запросто разгонит 9800 PRO до куда более высоких значений. Но карты на чипе R360 умеют динамически повышать частоту работы ядра до 432МГц в случае использования тяжелых приложений, а это уже 13% и плюс новый функционал. Насколько результаты "разогнанной 9800Pro" отличаются от 9800 XT мы покажем в нашем тестировании. <div><br/><a href="/documents/6236/r360-big.jpg" target="_blank"><img/></a><br/> <small>*900x656; 136 кб</small></div> <p>Чип R360 изготавливается всё по тому же 0.15-ти микронному технологическому процессу. Пока ATI внедрила 0.13 только для чипов средней серии, как более простых в производстве. <h3><br/>Память</h3> <p>DDR память в форм-факторе BGA производства Hynix имеет маркировку <a href="http://www.hynix.com/datasheet/pdf/dram/HY5DU573222AFM(Rev.0.5).pdf" target="_blank">HY5DU573222</a> и, в соответствии с информацией с сайта производителя, имеет время выборки 2.5нс, что соответствует 400(800) МГц, т.е. она работает с запасом. Произведены модули в Корее. 256Mb памяти набраны всего из 8-ми чипов, что серьезно снижает сложность разводки, монтажа, синхронизации сигналов, время задержки и т.п проблемы... Серьёзый плюс. <div><br/><img/></div> <h3><br/>Динамический разгон (Overdrive)</h3> <p>Впервые компания ATI обратила внимание на существование класса пользователей под названием "оверклокеры". Помнится, до сего дня они и слышать не хотели о каком-либо разгоне. И не просто обратили внимание, а даже предложили комплексное решение проблемы - в драйвере <a href="/download/drivers/ati/" target="_blank">Catalyst 3,8</a> появилась закладочка Overdrive. <p>Суть функции в автоматическом управлении частотой графического процессора R360 в зависимости от температуры чипа в трехмерных приложениях: <ul> <li>до 52 градусов - 432 МГц; <li>до 65 градусов - 418 МГц; <li>свыше 65 градусов - 412 МГц; <li>75 градусов - критическая температура, срабатывает "alarm". </li></li></li></li></ul> <p>Функция прекрасно работает на референсной карте от ATI, а на карте от ASUS является напрочь заблокированной. Вместо закладки "Overdrive", ASUS предлагает собственное решение - утилиту "SmartDoctor". <h3><br/>ASUS SmartDoctor2</h3> <p>При инсталяции карты частота ядра выставляется несколько заниженной - 405МГц. Поначалу мы удивились и решили, что ASUS перестраховалась. На коробке и в инструкции значения частот тоже отсутствовали. Первые же тесты показали закономерное (хотя и минимальное) отставание от стандартной 9800XT производства ATI. В итоге оказалось, что полный контроль установок и мониторинг состояния карты осуществляется исключительно фирменной утилитой SmartDoctor2. Там же выставляются стандартные рабочие частоты карты, либо производится разгон. Т.е. теперь установить SmartDoctor придется в любом случае. <p>После многочисленных ревиженов разработка превратилась в действительно уникальную программу - столь полного комплекта всевозможных настроек и, в то же время, инструментов блокирования, предупреждения и откатов пользователь еще не получал. Похоже, что сжечь эту карту (и даже избежать перезапуска системы) с установленным SmartDoctor и новым драйвером Catalyst 3.8 (в нем тоже появился инструментарий защиты процессора от перегрева и вывода из ступора - VPU Recover) практически невозможно. <div><br/><img/><br/> <small>При установке карты частота ядра - 405МГц, памяти - 728MГц</small></div> <div><br/><img/><br/> <small>Частота ядра - 411МГц, памяти - 728MГц</small></div> <p>Для установления нормального частотного режима необходимо нажать кнопку "Defalt", а потом "Set/Test". <div><br/><img/><br/> <small>Кулер тоже умеет регулировать скорость вращения</small></div> <p>Функция регалирования скорости вращения кулера имеет отдельное наименование - "Smart Fan". Ох, уж этот маркетинг... Максимальная скорость вращения кулера - 10000 об/мин, стандартная в режиме 2D - 5000 об/мин, нижняя критическая - 3000 об/мин. <p>SmartDoctor прекрасно работает и со старым драйвером Catalyst 3.7 - мы специально проверили этот факт, т.е. она напрямую общается с картой, снимая показания со встроенных датчиков температуры и вращения. Но VPU Recover в данном случае, разумеется, не сработает - его нет в старом драйвере. <div><br/><img/></div> <h3><br/>VIVO</h3> <p>Поддержка "выхода" на телевизор реализована в самом VPU и дополнительные чипы для этого на карте не требуются. Но для реализации "входа" видеосигнала в любом случае приходится использовать внешние чипы. В данном случае вход видео организован с помощью чипа "ATI Rage Theater" на обратной стороне видеокарты: <div><br/><img/></div> <p>Это единственное отличие в разводке референсной карты и нашего варианта ASUS RADEON 9800 XT/TVD. Чип давно всем знакомый и подробно на нем останавливаться нет необходимости. Единственно, что стоит отметить - даже если вы не собираетесь использовать ATI Rage Theater, WDM драйвер придется установить - иначе будет трудно избавиться от постоянного напоминая о "новом оборудовании". <h3><br/>Тестирование</h3> <table> <tr> <td><b>Тестовый стенд:</b></td> <td><br/></td> </tr> <tr> <td><b>CPU</b></td> <td>P4 2,4Mhz (<a href="/cpu/intel-northwood-d/" target="_blank">Northwood D1</a>)</td> </tr> <tr> <td><b>Mb</b></td> <td><a href="/motherboard/epox4pda2+-abit_is7-g/index03.htm" target="_blank">Epox 4PDA2+</a> (i865PE)</td> </tr> <tr> <td><b>Memory</b></td> <td>PC3200 (DDR400) 2x256Mb в двухканальном режиме <br/>Тайминги - 3:8:3:3</td> </tr> <tr> <td><b>Видеокарты</b></td> <td>ASUS RADEON 9800 XT <br/>GIGABYTE RADEON 9800Pro 256Mb <br/>ATI RADEON 9700Pro 128 Mb <br/>ASUS GeForce FX 5900 Ultra 256MB <br/>ABIT GeForce FX 5900 128Mb</td> </tr> <tr> <td><b>OS</b></td> <td>WinXP + SP1</td> </tr> <tr> <td><b>Драйверы</b></td> <td><a href="/download/drivers/ati/" target="_blank">Catalyst 3,8</a> <br/><a href="/download/drivers/nvidia/" target="_blank">Detonator 45,23</a></td> </tr> </table><center><div></div></center> <script> if( mobIndicator ) { window.yaContextCb.push(()=>{ window.Ya.adfoxCode.create({ ownerId: 323017, containerId: 'adfox_mob1', params: { pp: 'bowr', ps: 'dntn', p2: 'hfkp', puid1: '/video', puid2: 'ati', puid3: '', puid4: 'publication', puid5: '2:260:', /*puid3: AdriverPrebid.adriverBids.mob_3dnews_300x250*/ } }); }); } </script><center><div></div></center> <div><br/><img/></div> <p><b>Использованные тестовые программы:</b> <ol> <li><a href="http://www.madonion.com/" target="_blank">3DMark2003</a> <li><a href="/download/tests/3dmark2001/" target="_blank">3DMark2001SE</a> <li><a href="/download/tests/codecult/" target="_blank">Codecreatures Benchmark Pro</a> <li><a href="http://www.powervr.com/Downloads.asp" target="_blank">Village Mark</a> <li><a href="http://www.rightmark3d.org/d3drmsyn/" target="_blank">RightMark Video Analyzer v0.4</a> <li><a href="/download/tests/comanche/" target="_blank">Comanche 4 Bench</a> <li><a href="/download/tests/ut2k3-bench/" target="_blank">Unreal Tournament 2003</a> <li><a href="/" target="_blank">GunMetal Benchmark 1,2S</a> <li><a href="/" target="_blank">X2-The Threat Rolling Demo</a> <li><a href="/software/aquamarktri/" target="_blank">Aquamark 3</a> </li></li></li></li></li></li></li></li></li></li></ol> <p>Примечания: Настройки качества в драйверах видеокарт оставлены в стандартном положении "управление приложением". В тестах выставлялись максимальные настройки качества. Всего использовано 10 тестовых программ (5 синтетических и 5 игровых). К нашему стандартному набору тестовых приложений добавлены новые DX9 тесты - бенчмарк на основе демо версии будущей игры "X2-The Threat", "<a href="/software/aquamarktri/" target="_blank">Aquamark 3</a>" и "GunMetal Benchmark". Помимо самой ASUS RADEON 9800 XT, в тестировании принимали участие плата на базе GeForce FX 5900Ultra 256MB также производства ASUS - самое шустрое из всего, что у нас имеется из FX, карта GeForce FX 5900 128MB производства ABIT, RADEON 9800Pro 256Mb производства GIGABYTE и RADEON 9700Pro производства ATI. <p>В тесте Aquamark 3 приняло участие сразу 15 карт - тест новый, весьма специфический и любопытно было глянуть на общую картину расклада производительности видеокарт с точки зрения этого теста. <p><i>Мы попытались эмулировать работу RADEON 9800 XT, разогнав 9800Pro до частот 9800XT. На графиках эта карта называется "ATI 9800Pro 256Mb Overclock". Разница в результатах как раз и позволит оценить выигрыш от использования системы динамического разгона, впервые реализованной в продукте ATI и улучшенной подсистемы памяти</i>. <p>Для удобства восприятия графиков все линии карт ATI прорисованы жирными линиями, NVIDIA - тонкими. <h3><br/>Синтетические тесты</h3> <h3><br/>3DMark 2003</h3> <div><br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/> <br/><img/></div> <h3><br/>3DMark 2001SE</h3> <div><br/><img/></div> <p>Как либо комментировать результаты 3DMark2003 и 3DMark2001SE уже нет никаких сил и желания. Наслаждаемся молча. <h3><br/>Codecreatures Benchmark Pro</h3> <div><br/><img/></div> <p>Напомним, что тест активно использует шейдеры старой версии 1.1 из комплекта DirectX 8.1. В дефалтном режиме без включенного антиальязинга мы видим примерное равентство трех карт: Radeon 9800XT и FX5900Ultra и разогнанной до частот XT карты Radeon9800Pro. <div><br/><img/></div> <p>Но стоит включить антиальязинг - всё меняется. Откровенная победа NV35 в лице ASUS FX5900Ultra. Сколько я себя помню - в этом тесте всегда и везде победа была за высшими картами NVIDIA. Теперь мы видим, что ATI подтянулась до необходимого уровня в тесте без AA. <h3><br/>RightMark Video Analyzer</h3> <div><br/><img/></div> <p>Любопытный факт - практически единственный тест, где результаты разогнанного 9800Pro точка в точку совпадают с 9800TX. <h3><br/>Village Mark</h3> <div><br/><img/></div> <p>Старенький и смешной тест. Результаты больше 200 FPS не выводятся, считаются невалидными. Если приводить результаты исключительно сегодняшних испытуемых, то и графика-то не получится - сплошные прямые линии из двух точек. <p>Тонкая зеленая линия поверх толстенькой желтой - это FX5900Ultra на фоне ATI Radeon9800Pro. Они фактически совпадают. Ярко-фиолетовая линия - разогнанный Radeon9800Pro, заслоняющая Radeon9800XT. Еще один-два месяца и, возможно, от всех результатов теста останется одна точка в разрешении 1600x1200. <h3><br/>Игровые тесты</h3> <p>Покончим с синтетикой. Куда интересней тесты реальных игр. Мы использовали две игры из обоймы DX8 - (Comanche 4, UT2003) и три теста на игровых движках DX9 (GunMetall, X2-The Threat, Aquamark 3). <h3><br/>Comanche 4</h3> <div><br/><img/></div> <p>Без включенного AA все линии сливаются в одну ;-) Тест откровенно упирается в производительность центрального процессора. Т.е. приводим результаты только с антиальязингом. Даже при этих условиях, на нижних разрешениях, которые мы вообще отрезали, все линии выходят практически из одной точки. Но победа ATI несомненна. <h3><br/>UT2K3 Benchmark Utility</h3> <div><br/><img/> <br/><img/> <br/><img/></div> <p>Тесты снимались только в режиме High Quality, гонять hi-end карты на более слабых настройках неразумно, результаты и так зашкаливают. Ознакомиться с настройками можно из текста "<a href="/video/ut2k3-bench/" target="_blank">Unreal Tournament 2003 в роли бенчмарка</a>". А скачать использованный тестовый инструментарий можно <a href="/download/tests/ut2k3-bench/" target="_blank">отсюда</a>. <p>Результаты достаточно стандартные и больших изменений в расклад сил появление карты 9800XT не внесло - NVIDIA выглядит достойно только в высших разрешениях демки Antalus. <h3><br/>GunMetall Benchmark</h3> <p>DX9 тест, выпущенный отдельной утилитой как надстройка над игрой. По умолчанию выставляет максимально возможное качество вывода изображения. Использует 2.0 версию вершинных программ и 1.1 версию пиксельных (недостаточек). Подробно о тесте мы писали при первом его использовании в обзоре "<a href="/video/fx5600ultra-vs-radeon9600pro/index02.htm" target="_blank">FX5600Ultra vs Radeon9600Pro</a>". В тесте встроено две записанные демки: <div><br/><img/> <br/><img/></div> <p>Комментировать, собственно, нечего. Победа высших Радеонов. <h3><br/>X2-The Threat Rolling Demo</h3> <p>Новый тест на игровом движке от будущей игры "X2-The Threat" компании <a href="http://www.egosoft.com/" target="_blank">Egosoft</a>. Движок не использует пиксельные технологии и это мгновенно заметно невооруженным взглядом. Зато активно используется Dot3 Bump Mapping, что производит неизгладимое впечатление. В любом случае демка считается DX9 тестом. <div><br/><img/></div> <p>Первый тест - дефалтные настройки качества. FX5900Ultra находится где-то на уровне Radeon 9700Pro. <div><br/><img/></div> <p>При включении теней и антиальязинга картина не столь драматична и даже есть выигрыш FX5900Ultra в разрешении 1600x1200. Правда, играбельным подобное разрешение назвать весьма трудно. <br/>Вердикт: победа за Radeon 9800XT. <h3><br/>Aquamark 3</h3> <p>Максимально подробно об этом новом тесте можно почитать в нашем обзоре "<a href="/software/aquamarktri/" target="_blank">AquaMark3 Benchmark</a>". Если кратко: тест выпущен полтора месяца назад, 12-го сентября, на основе движка "<a href="http://www.aquanox.de/d/krass.htm" target="_blank">Krass Engine</a>", который служил графической базой для всех выпущенных игр серии "AquaNox" - постепенно усложняясь. Этот же движок будет стоять в новой RPG "Spellforce" (выходит на днях) от компании <a href="http://www.phenomic.de/" target="_blank">Phenomic Game Development</a> (трейлер игры можно скачать <a href="http://www.3dgamers.com/dl/games/spellforce/spellforce_640x480_eng.avi.html" target="_blank">здесь</a>). <p>AquaMark3 - в чем-то уникальный тест. По крайней мере, только он позволяет оценить производительность работы видеокарт с абсолютно всеми версиями вершинных и пиксельных шейдеров, входившими в DX8 и реализованных в DX9. <div><br/><img/></div> <p>К сожалению, у нас на руках только фриварная версия теста, которая не позволяет провести тест во всех разрешениях - только 1024x768, зато при максимальной детализации. <p>Итак, на "high quality" мы наблюдаем полную победу ATI. Non Ultra вариант FX5900 даже проиграл 9700Pro, что было несколько неожиданно, а положение FX5600Ultra - ввело нас в полный ступор! Мы специально включили в тест результаты всех "ключевых карт", выпущенных за 2003-2002-й год и даже кое-что постарей, но уже чисто из прикола. Тест новый, весьма специфический и интересно было глянуть на общую картину роста производительности видеокарт. <p>Результаты выводятся в неких "попугаях" под названием Triscore, но если поделить их на 1000, то как раз и получится среднее значение FPS на данной карте. Т.е. 9800XT вывела в среднем 43 кадра в секунду, а GF2MX - 4 с половиной кадра. <h3><br/>Выводы</h3> <p>Выводы - дело ответственное. И начать необходимо с главного - ATI вышла на полный контакт с первым эшелоном производителей железа. Если их сотрудничество с GIGABYTE были не более чем вынужденным для обеих компаний решением, то контракт с ASUS - это уже серьезно. <p>Столь кардинальный шаг со стороны ASUS, как подключение своих маркетинговых и производственных мощностей к ATI обусловлен несколькими причинами. Во-первых, ATI уже стало невозможно игнорировать. Иначе кто-то другой будет снимать сливки. Во-вторых, ASUS желает стать "номером один" и на рынке VGA, а выпуская карты обеих лидирующих производителей - это сделать несколько проще. В третьих, NVIDIA потеряла хватку и уже не может контролировать всех и вся на свете, чем непременно воспользуются еще несколько компаний. По крайней мере, если завтра MSI сделает объявление о сотрудничестве со всеми желающими - никто этому уже не удивится. Нам с вами подобное "размытие" приоритетов только в плюс. <p>Заканчиваем с высокой политикой и теперь, собственно о карте ASUS Radeon 9800XT и чипе R360. <p>Сам чип действительно не претерпел серьезных изменений - это разогнанный вариант R350, что подтверждает и компания ATI, изменив в названии карты только суффикс, цифры остались прежними. Максимум, что может быть изменено - расстреляно несколько ошибок топографии чипа. <p>Но, как показало наше тестирование во всех тестах, карта на "родном R350", разогнанная до частот R360, всегда проигрывает "родному R360". В чем же дело? Если это один и тот же чип, то результаты должны совпадать. Суть выигрыша в использовании динамического разгона и новой архитектуры DDR памяти. Эти факторы и "дарят" чипу те 7-8% производительности, которые дают ATI возможность продержаться в лидерах ровно до выхода на следующий виток гонки вооружений. <p>Теперь о карте. Видно, что ASUS ответственно подошла к выпуску своего первенца на чипе ATI. Пусть дизайн референсный - он слишком сложен для изучения и внесения изменений, но ASUS вовсю покопался в BIOS`е и создал уникальную утилиту SmartDoctor, благодаря которой пользователь получает небывалую возможность тонкой настройки и мониторинга карты. Пусть большинству покупателей это все глубоко не интересно, но "большинство покупателей" и не покупает карты подобного уровня... А те кто именно их и покупает, уже давно заждались хотя бы элементарных функций мониторига, контроля и безопасности! Всяческие утилитки разгона уже давно входят в софтверную поставку любой видеокарты, но ими почему-то никто не пользуется ;-), предпочитая куда более мощный RivaTuner. В данном случае, SmartDoctor является первым инструментарием, который мы рекомендуем обязательно установить - живее будете. <p>ASUS не был бы ASUS`ом, если бы не установил свою собственную систему охлаждения. 99% производителей предыдущих карт на Radeon9800Pro заказали поставку стандартной системы охлаждения (кроме Сапфира - карты серии Ultimate), что превратило абсолютно все карты в однородную массу, где даже с третьего взгляда трудно было определеть - кто это такой? Да какая собственно разница... все Радеоны 9800Pro изготовлены на одной поточной линии... точнее на двух. Одна гнала 9800Pro 128Mb DDR, а вторая 9800Pro 256Mb DDR2. Потом произведенная продукция маркировалось "различными" производителями и рассылалась по заказчикам. <p>Карту ASUS Radeon 9800XT перепутать невозможно... ну если только с ASUS FX5900Ultra :-) <br/>Светло-бежевый текстолит с медной двухвентиляторной системой охлаждения отлично выглядит и занимает всего один слот, хотя этот факт даже не сразу осознаешь. <p>И еще один момент - установленный чип ATI Rage Theater. Обычно им комплектуются нижние решения видеокарт. Типа, "играть невозможно, зато можно заниматься домашним цифровым видео". Подобная практика весьма нервировала особо нервных, но тенденция, похоже, сломлена. <p>Насколько анонсированный две недели назад GeForce FX 5950 Ultra (NV38) сможет догнать нынешнего лидера? Читайте в следующем обзоре через неделю... </p><center><div></div></center> <script> if( mobIndicator ) { window.yaContextCb.push(()=>{ window.Ya.adfoxCode.create({ ownerId: 323017, containerId: 'adfox_mob1', params: { pp: 'bowr', ps: 'dntn', p2: 'hfkp', puid1: '/video', puid2: 'ati', puid3: '', puid4: 'publication', puid5: '2:260:', /*puid3: AdriverPrebid.adriverBids.mob_3dnews_300x250*/ } }); }); } </script><center><div></div></center> </p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p><table> <tr> <td><center><img/></center></td> <td><center><img/></center></td> </tr> <tr> <td><center><b><small>ASUS RADEON 9800 XT</small></b></center></td> <td><center><b><small>ATI RADEON 9800 XT</small></b></center></td> </tr> </table><h3>Коробка</h3><p>Таких громадных коробок в природе еще не встречалось. Пришлось специально уточнять, не промо ли это коробка? Оказалась стандартной: <div><br/><table> <tr> <td><center><img/></center></td> <td><center><img/></center></td> </tr> <tr> <td><center><b><small>Внешний вид</small></b></center></td> <td><center><b><small>Внутренее убранство</small></b></center></td> </tr> </table></div> <div><br/></div> <p>Внутри обнаружена сама карта, software-box, коннектор VIVO (Video Input/Video Output), DVI-переходник и три инструкции: <div><br/><table> <tr> <td><center><img/></center></td> <td><center><img/></center></td> </tr> <tr> <td><center><b><small>Коннектор VIVO, DVI-переходник</small></b></center></td> <td><center><b><small>ASUS CD Suite</small></b></center></td> </tr> </table></div> <p><b>Програмное обеспечение:</b> <ul> <li>Диск с драйверами и утилитами (ASUS WHQL driver, WDM Capture driver, AGP Gart driver, DirectX9, ASUS SmartDoctor2, VideoSecurity, DigitalVCR, GameFace) <li>Игра "<a href="/games/battle-engine/" target="_blank">Battle Engine Aquila</a>" - полная версия <li>Игра "Gun Metall" - полная версия <li>Диск Game Power с демками: <ul> <li>Tom Clancy Splinter Cell <li>Warcraft: Reign of Chaos <li>Big Mutha Truckers <li>BREED <li>Colin McRae Rally3 <li>TOCA Race Driver </li></li></li></li></li></li></ul> <li>PowerDirector 2.55 ME - создаем почти профессиональный видео контент :) <li>Ulead Cool 3D SE 3.0 <li>Ulead Photo Express SE 4.0 <li>ASUS DVD XP - проигрыватель DVD <li>Medi@Show SE 2.0 - программа для создания слайд-шоу </li></li></li></li></li></li></li></li></li></ul> <p>Комплектация на пять с плюсом. Не хватает только LCD монитора впридачу - без проблем бы уместился в коробку. <h3><br/>Чип R360</h3> <p>Фактически, карты RADEON 9800 XT на чипе R360 это модернизированные RADEON 9800 Pro (R350). Все отличия мы свели в следующую табличку: <div><br/><table> <tr> <td><b><font>Карта</font></b></td> <td><b><font>RADEON 9800 Pro 256MB</font></b></td> <td><b><font>RADEON 9800 XT 256MB</font></b></td> </tr> <tr> <td>Графический процессор</td> <td>R350</td> <td>R360</td> </tr> <tr> <td>Память (Max)</td> <td>256 MB - DDR-II SDRAM</td> <td>256 MB - DDR SDRAM</td> </tr> <tr> <td>Кол-во чипов памяти:</td> <td>16</td> <td>8</td> </tr> <tr> <td>Время выборки памяти:</td> <td>2.8 нс</td> <td>2.5 нс</td> </tr> <tr> <td>Частота процессора/памяти</td> <td>380/350(700) MHz</td> <td>412/365(730) MHz</td> </tr> <tr> <td>Динамический разгон</td> <td>Нет</td> <td>Да</td> </tr> </table></div> <p>Все отличие от R350 заключаются в повышенной до 412МГц частоте работы ядра. Напомним, что RADEON 9800 PRO имеет частоту 380 МГц. Вроде бы 8% выигрыша не тот результат, ради которого городить огород и обзываться новыми названиями чипов - любой пользователь запросто разгонит 9800 PRO до куда более высоких значений. Но карты на чипе R360 умеют динамически повышать частоту работы ядра до 432МГц в случае использования тяжелых приложений, а это уже 13% и плюс новый функционал. Насколько результаты "разогнанной 9800Pro" отличаются от 9800 XT мы покажем в нашем тестировании. <div><br/><a href="/documents/6236/r360-big.jpg" target="_blank"><img/></a><br/> <small>*900x656; 136 кб</small></div> <p>Чип R360 изготавливается всё по тому же 0.15-ти микронному технологическому процессу. Пока ATI внедрила 0.13 только для чипов средней серии, как более простых в производстве. <h3><br/>Память</h3> <p>DDR память в форм-факторе BGA производства Hynix имеет маркировку <a href="http://www.hynix.com/datasheet/pdf/dram/HY5DU573222AFM(Rev.0.5).pdf" target="_blank">HY5DU573222</a> и, в соответствии с информацией с сайта произво