Бенчмаркинг: взгляд энтузиаста

<p>Для многих простых пользователей разгон является лишь утилитарным средством, позволяющим поднять производительность своего компьютера. Вместе с тем, ядро аудитории "оверклокерских" сайтов (а, впрочем и "общежелезных" тоже) составляют энтузиасты, которые воспринимают компьютер не только как инструмент для работы и развлечений, но и как хобби. <p>Это люди, для которых интересен компьютер сам по себе, в отрыве от выполняемых задач, а "копание в горячих кишочках мотора" ((с) комментатор Формулы-1 Л. Шугуров) доставляет удовольствие как сам процесс, а не только конечным итогом. Обычно желание "что-нибудь еще сделать с компьютером" переходит, в зависимости от личности владельца системы, либо в увлечение моддингом (т.е. улучшением эстетической составляющей), либо к началу "профессионального" разгона. <p>Серьезный подход к разгону предполагает целый набор средств, к которым исключительно редко прибегают простые пользователи: тщательный подбор комплектующих, часто - с отбором наиболее разгоняемых экземпляров; высокоэффективные системы охлаждения, часто самодельные; внесение модификаций в конструкцию устройств, включая вольтмоддинг; хитрые программные решения; и другие методы форсирования аппаратных средств. Конечно, не каждый применяет весь "арсенал", но даже частичное использование таких методов позволяет "выжать" из системы значительно больше производительности, нежели простой среднестатистический разгон. <p>Обсуждать практическую целесообразность этого, как и любого другого хобби, бессмысленно - хобби по определению лишь приносит удовлетворение увлеченному человеку и его полезность в реальной жизни можно оценивать только в последнюю очередь. Я хотел бы сразу обратить внимание на это утверждение: профессиональный оверклокинг и бенчмаркинг, как виды человеческой деятельности, относятся именно к разряду хобби. Это не работа, не спорт, и уж тем более не цель жизни, как кое-кто пытается убедить. <h4>3DMark: что, как и почему?</h4> <p>Название тестового пакета 3DMark, пожалуй, известно каждому, кто задавался вопросом измерения производительности своего компьютера. Продукт Futuremark Corporation (ранее - MadOnion.com) пережил уже четыре "издания". И если первые два, 3DMark 99 и 3DMark 2000, уже давно неактуальны, то 3DMark 2001 SE и 3DMark 03 до сих пор являются "стандартом индустрии" среди тестовых пакетов. Впрочем, отношение к этим программам принципиально разное. <p>Являясь DirectX9-тестом, 3DMark 03 активно использует шейдеры, одну из ключевых особенностей новых версий API. Однако, проблема в том, что код шейдеров несложно подменить в драйвере, упростив обьекты в кадре, а стало быть снизив нагрузку на железо и якобы повысив производительность. Безусловно, все, интересующиеся вопросом, помнят многочисленные скандалы, связанные с "читерскими" оптимизациями в драйверах видеокарт (на сегодняшний день только S3 не застукали на подмене шейдеров). <p>Такая ситуация привела к потере доверия к 3DMark 03 со стороны пользователей, что обьясняет его значительно меньшую распространенность по сравнению со старшей версией. С точки зрения бенчмаркеров, есть еще несколько причин, по которым 3DMark 2001 остался "мерилом крутости" даже после выхода новой версии теста. <div><br/><img/><br/><br/><img/></div> <p>1. 3DMark 03, в первую очередь, зависит от производительности видеокарты, а не общей скорости системы. К примеру, разница между Pentium 4 Extreme Edition на частотах 3200 МГц и 4300 МГц составляет менее 300 баллов. Такая несбалансированность означает, что можно приложить меньше усилий для достижения результата - заставить работать на пределе одну видеокарту значительно проще, чем всю связку "процессор-материнская плата-память-видеокарта". <p>2. Радикально меньшее количество разных мелких особенностей, знание которых позволяет повысить результат. Это также делает бенчмарк скучнее с точки зрения человека, привыкшего изучать каждую мелочь в поведении теста ради ответа на вопрос "Что еще нужно для роста результата?". <p>3. Ограниченная функциональность бесплатной версии 3DMark 03: в частности, невозможность отключения ненужных CPU Tests и Feature Tests сильно раздражает. <p>4. Чехарда с драйверами (все легитимные результаты должны быть получены только на драйверах, одобренных к использованию самими Futuremark) и общая скандальность тоже не добавляет тесту "любви народной". <p>В то же время 3DMark 2001 SE оказался невероятно живучим продуктом. Выпущенный три года назад, он основан на DirectX 7 и лишь в подтесте Nature использует возможности DirectX 8. Казалось бы, устаревший API, кому он может быть интересен... На практике же все выходит по-другому. Тесты построены таким образом, что результат растет пропорционально росту общей производительности системы: появившийся во времена GeForce 2 бенчмарк до сих пор позволяет оценить скорость любой системы, включая самые современные. Ранее именно отсутствие адекватного роста результатов при улучшении системы сверх определенного предела "убило" 3DMark 99 и 3DMark 2000. В 3DMark 2001 успешно решили эту проблему и даже сравнение новейших видеокарт дает правильную картину соотношения их скорости, подтверждаемую производительностью в реальных играх и других тестовых пакетах. И в данном случае уже не важно, какой API лежит в основе, главное - что этот тест прекрасно справляется со своими обязанностями. Добавим к этому отсутствие всех четырех вышеперечисленных проблем 3DMark 03 и честность драйверов (вот уже год, как не появляются драйвера с оптимизациями под 3DMark 2001) и мы получаем практически эталонный инструмент измерения производительности. Причем не только видеокарты, но и всех остальных ключевых компонентов системы: процессор, материнская плата, оперативная память - каждое устройство оказывает заметное влияние на результат. <p>Из семи подтестов, составляющих итоговый балл 3DMark 2001, Car Chase Hi - практически бенчмарк процессора, Lobby Hi - зависит в первую очередь от пропускной способности подсистемы памяти (кэш + оперативная память), Dragothic Hi и особенно Nature демонстрируют скорость видеокарты, а три низкодетализированных теста анализируют сочетание компонентов (процессор + память + видеокарта), с разным коэффициентом важности для каждого. Более подробное рассмотрение уже выходит за пределы данной статьи, так что ограничусь этой информацией. <p>Опытные пользователи зачастую применяют 3DMark 2001 даже в качестве диагностического инструмента: имея на руках результаты по всем семи подтестам (их можно получить, нажав кнопку Show Details после прохода теста), достаточно несложно определить, где имеется "затык" из-за несбалансированности комплектующих, или просто найти причину медленной работы системы. <p>Большим подспорьем в работе с 3DMark является онлайновая база данных Futuremark ORB (Online Result Browser), в которой собрано более миллиона опубликованных результатов 3DMark 2001 на разнообразнейших конфигурациях. Именно возможность отсылки пользователем собственного результата в ORB и сравнение с другими реальными системами через сервис Search &amp; Compare обеспечили поистине культовый статус продуктам Futuremark. <p>Безусловно, система на штатных частотах покажет меньший результат, нежели аналогичная конфигурация, но с разогнанным процессором и видеокартой. Глобальность рейтинга в сочетании с "правильностью" самого теста пришлись по вкусу оверклокерам. Любители разгона во всем мире давно соревнуются друг с другом в массе неофициальных рейтингов производительности, из которых самыми организованными, актуальными и массовыми на сегодня являются Hexus PiFast Challenge, SuperPi Ranking и несколько рейтингов максимальной тактовой частоты (VR-Zone'овский и разнообразные японские). Futuremark ORB выгодно отличается на их фоне не только в ТЫСЯЧУ раз большей базой результатов и удобством сортировки информации, но и своим официальным статусом, хорошей службой поддержки и высокой защитой от подделок. <p>Таким образом, у оверклокеров, до того соревновавшихся в своем узком кругу (вплоть до того, что многие подобные "соревнования" были всего лишь ветками обсуждений на популярных форумах!), появился инструмент измерения производительности, на голову превосходящий все остальные по качеству и удобству использования. И более того, вносящий дополнительную интригу в соревнование - для получения хорошего результата недостаточно до предела разогнать процессор. 3DMark 2001, зависимый от производительности всех ключевых компонентов системы, стал "универсальным средством оценки усилий, приложенных к повышению производительности ПК". Это и стало главной причиной, по которой именно 3DMark 2001 завоевал ключевую позицию среди инструментов бенчеров. <p>Третьим популярным тестом является Aquamark 3 со своей собственной онлайновой базой данных ARC. Этот тест на базе реального игрового движка AquaNox сразу привлек внимание бенчмаркеров, а недавние действия администрации рейтинга по запуску официальных соревнований "Кто первым достигнет результата в хххххх баллов", на мой взгляд, свидетельствуют об очень правильном подходе к организации. Увы, как раз Futuremark не слишком много внимания обращает на интересы бенчмаркеров... <div><br/><img/></div> <h4>Меркантильный вопрос</h4> <p>Одной из движущих сил человеческого общества (я серьезно) является банальнейшее желание "быть круче, чем сосед", то есть "стремление к совершенству", если говорить красивыми словами. И, применительно к оверклокингу, это выражается в тех самых рейтингах, где любой может увидеть, как его достижения соотносятся с результатами других энтузиастов. И когда 3DMark стал "гоночной трассой", такой себе четвертью мили для оверклокеров, приобретая все большую популярность, люди начали прикладывать все больше усилий к получению результата. <p>Три года эволюции привели к тому, что системы, входящие ныне в ТОР-20 мирового рейтинга, слабо напоминают обычный домашний компьютер. В 2002-м в качестве "минимального требования" к рекордной системе было наличие системы охлаждения на основе фазового перехода (в русском языке устоялся термин "фреонка"), установленной на процессор. 2003-й принес распространение аналогичного охлаждения графического ядра, пришедшего на смену элементам Пельтье и ватерчиллерам. К концу года технологии совершили еще один виток - ведущие бенчмаркеры начали переход с обычных "фреонок" на двух- и трехступенчатые каскадные системы, обеспечивающие температуры до -120С. Я даже не говорю о том, что каждый компонент системы тщательно отбирается для максимальной производительности и производятся многочисленные модификации для повышения разгонного потенциала. Принцип сборки рекордного ПК схож с постройкой гоночного автомобиля - точно также продумывается каждая мелочь, используются лучшие детали и весь процесс подчинен единой цели: достижению предельных показателей. Конечно, такой ПК обычно не используется для повседневных задач, что требует наличия еще одного "рабочего" компьютера. <p>Безусловно, за все надо платить. Соревнование в абсолютном зачете требует значительных (по меркам домашнего ПК) затрат: предполагается, например, что апгрейд производится постоянно, одновременно с появлением на рынке новых решений. Однако, если сравнить "стоимость" экстремального разгона с бюджетом других хобби, то мощные ПК блекнут на фоне hi-end аудиотехники или затрат на глубокий тюнинг автомобилей. <p>Впрочем, деньги играют далеко не главную роль в бенчмаркинге, они лишь определяют начальные условия в виде серийных компонентов. А на серийном железе далеко не уедешь, его пределы давно известны. И вот здесь то и вступает в действие ключевой фактор, который и делает бенчмаркинг соревнованием людей, а не кошельков и в итоге определяет положение в рейтинге. Называется он "личное умение" (или как его чаще называют "скилл"). Неоднократно доказано, что человек, разбирающийся в компьютерах и разгоне в целом, но без глубокого знания теста и его особенностей, даже получив на руки полный комплект железа, показавшего высокий результат, не сможет к нему даже приблизиться. <p>Более того, имея достаточно познаний в оверклокерском деле и умелые руки, затраты на экстремальный разгон можно значительно сократить. Так, самодельная "фреонка" обойдется своему создателю в сумму до 200 долларов, в зависимости от используемых деталей. Не слишком то и дорого по сравнению с серийными системами водяного охлаждения. Модуль Пельтье достаточной мощности и блок питания к нему можно "уложить" в 50 долларов и таким образом обеспечить себе низкие температуры на видеокарте. Простейший гетто-ватерчиллер обойдется ровно в цену самодельного водяного охлаждения (в среднем до 50 долларов): стоит просто теплоизолировать ватерблоки и засыпать в резервуар кубики льда - температура даже самого мощного процессора опустится до +12-15 градусов, что даст хорошую прибавку частоты. Ну и наконец самые эффективные виды охлаждения одновременно являются и самыми дешевыми, и самыми требовательными к умению пользователя. Для жидкого азота или сухого льда нужно лишь сделать емкость-"стакан", чье изготовление обойдется недорого. Стоимость хладагента совсем небольшая, так что ею можно вообще пренебречь. <p>Вот только все описанные выше способы требуют усилий и знаний со стороны пользователя. А поэтому критикам, мало чем отличившимся лично на поприще разгона, значительно удобнее рассуждать о дороговизне и несправедливости бенчмаркинга, нежели просто учиться непростому делу правильного разгона. <p>Неравенства условий между простым пользователем и серьезными энтузиастом разгона не больше, нежели между владельцем "заряженного зубила" и создателем дрэгстера. Почему никто не возмущается, что нельзя на дорожном автомобиле выиграть гонку в классе Top Fuel? Так почему тогда иногда слышны подобные заявления относительно бенчмаркинга? <h4>Сообщество бенчмаркеров</h4> <p>Между прочим, бенчмаркинг - это не только TOP-20 общего рейтинга Futuremark ORB, но и множество более доступных категорий, разделяемых обычно по используемой видеокарте, от самых слабых до топовых (разделение по процессорам значительно менее популярно). Конкуренция в них ниже, чем в "абсолютном зачете" и достаточно умелый пользователь, даже не имея сверхмощной системы, вполне может удовлетворить свои амбиции, соревнуясь в определенном классе. Но дело даже не в этом. Бенчмаркинг, как хобби, должен приносить удовольствие. И лишь немногие ставят себе в качестве основной цели именно высокие места в рейтингах. Это, скорее, побочный эффект, позволяющий сравнить свои усилия с работой других людей. В первую очередь, людям нравится то "спортивное" ощущение, когда преодолеваются ограничения и "через не могу" выжимаются еще капли производительности, бьются свои собственные личные рекорды. Получать это удовольствие можно как на GeForce 2 MX, так и на X800 XT, здесь не играет роли масштаб чисел. На форуме 3DMark-команды XtremeSystems.org написаны правила приема в команду. В вольном пересказе, они звучат так: <p>Нет "вступительного минимума результата" для присоединения к команде. Неважно, какая у вас система, важно, что вы пытаетесь достичь на ней большего. Команда XtremeSystems.org принимает всех, кто стремится к достижению максимально результата, независимо от конфигурации ПК. <p>Кстати, про XtremeSystems. Если уж мы заговорили о сообществе бенчмаркеров, то невозможно обойти вниманием этот сайт и форум. 3DMark-команда XtremeSystems.org является крупнейшей и наиболее успешной подобной командой, а форум давно стал главным местом сбора энтузиастов экстремального разгона. Именно там первыми появляются обсуждения новых рекордов и средств их достижения, а среди постоянных участников форума такие известные в оверклокерском сообществе личности, как Macci, Oppainter, Fugger, Tom Holck, Shamino, JCviggen, Hiwayman, Jason57570, charlie, bowman1964, captain_cascade, berkut - практически все те, чьи имена вы регулярно встречаете в сообщениях о новых достижениях разгона и охлаждения. Лишь японские гуру не засветились на XS, но оверклокинг по-азиатски всегда был обособленным явлением. <p>И первое, что отмечаешь, начиная читать и писать в форум XtremeSystems, - это невероятная дружелюбность его участников. По сравнению с большинством форумов на компьютерную тематику, XS кажется просто образцом человеческого общения. А причина проста: там собираются энтузиасты своего дела и очень мало случайных людей. Каждый получает удовольствие от разгона и никто из постоянных участников не хочет портить настроение ни себе, ни другим. Поэтому на сообщения о новых достижениях отвечают дружными поздравлениями (причем тот, кто добился на скромной системе высоких для нее показателей и показал нечто экстраординарное, заслуживает обычно не меньше поздравлений, чем признанные лидеры рейтингов), на заданные вопросы дают по возможности четкие ответы, а не бесконечный поток флейма, а обсуждения технических вопросов вообще скрывают в себе просто тонны полезнейшей информации. Посетив форум, особое внимание стоит уделить разделам Xtreme Overclocking, Xtreme 3DMark Team, Xtreme Mods, Vapor Phase-Change Cooling и недавно открытому Dry Ice &amp; Liquid Nitrogen - там найдется масса ценных сведений для желающих приобщиться к экстремальному разгону или углубить свои познания в этой области. <p>Кроме XtremeSystems, экстремальный разгон и бенчмаркинг обсуждается на многочисленных западных форумах энтузиастских сайтов. Существует еще несколько 3DMark-команд, но они несравнимы с XtremeSystems. Увы, год-два назад конкуренция среди команд была значительно сильнее. Ныне же вырос уровень отдельных участников, уплотнились позиции на вершинах рейтингов и стало значительно тяжелее бороться за высокие места, но коллектив команды сохранился лишь у XtremeSystems и их же подразделений: Team Puss и нашего Team MXS. Команды Overclockers.com, VR-Zone.com, Futuremark.com, 3DMAXX.net, Techzone.pt и многие другие перестали играть сколь-нибудь заметную роль, а их бывшие участники либо присоединились к XS, либо стали подписываться названиями собственных сайтов без четко сформированных команд. <p>Вообще, несмотря на наличие постоянного соревнования, сообщество "элиты оверклокинга" (пользуясь термином <a href="/video/3dmarksport/" target="_blank">г-на Притулы</a>) на редкость открыто, демократично и приветливо. Факт, что твой результат превзошли, не воспринимается как личное оскорбление, а становится поводом улучшить собственные показатели. За все время пребывания на XS я ни разу не видел негативной реакции от тех, кого сдвинули вниз в рейтинге. Напротив, обычно соперники поздравляют друг друга с новыми достижениями, с тем, чтобы после этого вновь включить систему и начать искать скрытые резервы производительности. <h4>Читерство</h4> <p>В столь мирном и приветливом сообществе, в вопросах разгона и бенчмаркинга жестко воспринимаются только попытки всех обмануть, представив в любом виде поддельные результаты. Неважно, описание ли это в форуме несуществующей якобы своей конфигурации ПК, демонстрация подправленных в Photoshop скриншотов, или публикация в рейтингах фальшивых результатов тестирования, при обнаружении обмана на "нарушителя" обрушивается просто таки шквал недовольных, презрительных или издевательских комментариев. <p>Такая реакция вполне понятна, ведь люди получают удовольствие от честного соревнования, вкладывая силы в достижение новых вершин. Ни один уважающий себя и других бенчмаркер не опустится до того, чтобы представить общественности подделку, проявив тем самым крайнее неуважение к труду других. Кроме того, фальшивки легко вычисляются - профессионал может, имея результат 3DMark (с результатами итоговых значений FPS по семи "игровым" тестам), назвать полную конфигурацию системы, включая достаточно узкие пределы возможных тактовых частот процессора, видеокарты и режим работы оперативной памяти. Таких людей в мире от силы наберется человек 100, но большинство из них как раз и сидят по форумам, посвященным разгону. <p>Иван в своей статье приводил пример с поддельным шейдером, дававшим прирост в 20 кадров в тесте Nature. Надо сказать, что метод достаточно грубый и не сказать, что сильно эффективный. Правда, эффективных я и не знаю - могу назвать множество способов получения нечестного результата, но ни один из них не даст действительно правдоподобной картины. <p>Так вот, как только г-н Притула сообщил о своем "достижении" на форуме XtremeSystems (да, всего за два месяца до публикации своей "разгромной" статьи он весьма активно, хоть и не слишком успешно, пропагандировал и практиковал бенчмаркинг, а на его собственном сайте имелся раздел команды по 3DMark), то очень быстро появились <a href="http://www.xtremesystems.org/forums/showthread.php?s=&amp;threadid=31249" target="_blank">сообщения</a>, мол "что-то подозрительно высокий результат Nature для таких частот видеокарты". <p>Результат всех тестов у него подходил к заявленным в описании частотам видеокарты, а вот Nature оказался значительно выше нормы. И на это несоответствие обратили внимание даже при том, что его результат не представлял из себя ничего сверхъестественного! Если бы Иван таким образом попытался пролезть на более-менее заметное место в рейтинге или в какой-либо категории, исследование провели бы более тщательно. Скажем, было несложно повторить его эксперимент на идентичной системе и посмотреть на соотношение FPS… <p>И вот здесь мы и подошли к доказательству бессмысленности читерства в 3DMark. С точки зрения психологии, удовольствие от публикации поддельного результата должно достигаться в процессе созерцания себя где-то на вершине рейтинга или категории. Ведь какой смысл чуть-чуть "подчищать" данные теста ради того, чтобы подняться, скажем, с 500-го места среди Radeon 9800 Pro до 450-го? Никто даже не заметит не только факта подделки, но и самого результата. Выходит такой себе Неуловимый Джо, которого никто не ловит, потому что он никому не нужен... Попытавшись же "накрутить" достаточное количество очков для приближения к вершине, сразу окажешься в центре внимания модераторов рейтинга и просто участников. Такие "рекорды" исключительно редко висят в рейтинге больше 24 часов, их быстро удаляют из базы ORB. <p>Да, что один написал, другой всегда взломать сможет. Читеры действительно могут "вертеть марком, как хотят", вот только ни им проку (результаты оперативно удаляются), ни бенчмаркинг-сообществу вреда (читер получает свою долю общественного презрения и обычно навсегда исчезает из поля зрения коммьюнити) никакого это не наносит. Обманщиков воспринимают, скорее, как комаров летом - они есть, это неприятно, но с ними эффективно борются. <h4>Подведем итоги</h4> <p>В этой статье я постарался вкратце изложить как саму суть бенчмаркинга, так и основы существования коммьюнити экстремальных оверклокеров и бенчмаркеров. Не мне судить, насколько успешно это удалось, но, надеюсь, хотя бы общую идею я смог выделить: бенчмаркинг - это хобби, от которого можно получать удовольствие независимо от вложенных денег, а собственно разумность затрат каждый определяет сам для себя. Причем знания и умения играют куда большую роль, чем деньги. Те, кто сочли для себя интересным занятием исследование пределов возможностей компьютерного "железа", обнаружат существование большого и дружного сообщества таких же энтузиастов, включая целые 3DMark-команды. Таким людям я хочу сказать: "<a href="http://forum.modlabs.net/viewforum.php?f=24" target="_blank">Добро пожаловать в Team MXS!</a>". Мы всегда рады видеть новые лица в наших рядах! Пока что представителей стран бывшего СССР среди активных участников рейтинга ORB немного, но мы надеемся на рост интереса к бенчмаркингу в стране, где разгон стал действительно "всенародным спортом". <p>Автор - главный редактор сайта ModLabs.net, крупнейшего русскоязычного сайта по экстремальному разгону и моддингу. Вот уже более года "команда" этого сайта удерживает рекорд СНГ по результату в 3DMark 2001, также ей принадлежат несколько мировых рекордов в различных категориях. </p><center><div></div></center> <script> if( mobIndicator ) { window.yaContextCb.push(()=>{ window.Ya.adfoxCode.create({ ownerId: 323017, containerId: 'adfox_mob1', params: { pp: 'bowr', ps: 'dntn', p2: 'hfkp', puid1: '/video', puid2: 'other', puid3: '', puid4: 'publication', puid5: '2:267:', /*puid3: AdriverPrebid.adriverBids.mob_3dnews_300x250*/ } }); }); } </script> </p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p><p>Это люди, для которых интересен компьютер сам по себе, в отрыве от выполняемых задач, а "копание в горячих кишочках мотора" ((с) комментатор Формулы-1 Л. Шугуров) доставляет удовольствие как сам процесс, а не только конечным итогом. Обычно желание "что-нибудь еще сделать с компьютером" переходит, в зависимости от личности владельца системы, либо в увлечение моддингом (т.е. улучшением эстетической составляющей), либо к началу "профессионального" разгона. <p>Серьезный подход к разгону предполагает целый набор средств, к которым исключительно редко прибегают простые пользователи: тщательный подбор комплектующих, часто - с отбором наиболее разгоняемых экземпляров; высокоэффективные системы охлаждения, часто самодельные; внесение модификаций в конструкцию устройств, включая вольтмоддинг; хитрые программные решения; и другие методы форсирования аппаратных средств. Конечно, не каждый применяет весь "арсенал", но даже частичное использование таких методов позволяет "выжать" из системы значительно больше производительности, нежели простой среднестатистический разгон. <p>Обсуждать практическую целесообразность этого, как и любого другого хобби, бессмысленно - хобби по определению лишь приносит удовлетворение увлеченному человеку и его полезность в реальной жизни можно оценивать только в последнюю очередь. Я хотел бы сразу обратить внимание на это утверждение: профессиональный оверклокинг и бенчмаркинг, как виды человеческой деятельности, относятся именно к разряду хобби. Это не работа, не спорт, и уж тем более не цель жизни, как кое-кто пытается убедить. <h4>3DMark: что, как и почему?</h4> <p>Название тестового пакета 3DMark, пожалуй, известно каждому, кто задавался вопросом измерения производительности своего компьютера. Продукт Futuremark Corporation (ранее - MadOnion.com) пережил уже четыре "издания". И если первые два, 3DMark 99 и 3DMark 2000, уже давно неактуальны, то 3DMark 2001 SE и 3DMark 03 до сих пор являются "стандартом индустрии" среди тестовых пакетов. Впрочем, отношение к этим программам принципиально разное. <p>Являясь DirectX9-тестом, 3DMark 03 активно использует шейдеры, одну из ключевых особенностей новых версий API. Однако, проблема в том, что код шейдеров несложно подменить в драйвере, упростив обьекты в кадре, а стало быть снизив нагрузку на железо и якобы повысив производительность. Безусловно, все, интересующиеся вопросом, помнят многочисленные скандалы, связанные с "читерскими" оптимизациями в драйверах видеокарт (на сегодняшний день только S3 не застукали на подмене шейдеров). <p>Такая ситуация привела к потере доверия к 3DMark 03 со стороны пользователей, что обьясняет его значительно меньшую распространенность по сравнению со старшей версией. С точки зрения бенчмаркеров, есть еще несколько причин, по которым 3DMark 2001 остался "мерилом крутости" даже после выхода новой версии теста. <div><br/><img/><br/><br/><img/></div> <p>1. 3DMark 03, в первую очередь, зависит от производительности видеокарты, а не общей скорости системы. К примеру, разница между Pentium 4 Extreme Edition на частотах 3200 МГц и 4300 МГц составляет менее 300 баллов. Такая несбалансированность означает, что можно приложить меньше усилий для достижения результата - заставить работать на пределе одну видеокарту значительно проще, чем всю связку "процессор-материнская плата-память-видеокарта". <p>2. Радикально меньшее количество разных мелких особенностей, знание которых позволяет повысить результат. Это также делает бенчмарк скучнее с точки зрения человека, привыкшего изучать каждую мелочь в поведении теста ради ответа на вопрос "Что еще нужно для роста результата?". <p>3. Ограниченная функциональность бесплатной версии 3DMark 03: в частности, невозможность отключения ненужных CPU Tests и Feature Tests сильно раздражает. <p>4. Чехарда с драйверами (все легитимные результаты должны быть получены только на драйверах, одобренных к использованию самими Futuremark) и общая скандальность тоже не добавляет тесту "любви народной". <p>В то же время 3DMark 2001 SE оказался невероятно живучим продуктом. Выпущенный три года назад, он основан на DirectX 7 и лишь в подтесте Nature использует возможности DirectX 8. Казалось бы, устаревший API, кому он может быть интересен... На практике же все выходит по-другому. Тесты построены таким образом, что результат растет пропорционально росту общей производительности системы: появившийся во времена GeForce 2 бенчмарк до сих пор позволяет оценить скорость любой системы, включая самые современные. Ранее именно отсутствие адекватного роста результатов при улучшении системы сверх определенного предела "убило" 3DMark 99 и 3DMark 2000. В 3DMark 2001 успешно решили эту проблему и даже сравнение новейших видеокарт дает правильную картину соотношения их скорости, подтверждаемую производительностью в реальных играх и других тестовых пакетах. И в данном случае уже не важно, какой API лежит в основе, главное - что этот тест прекрасно справляется со своими обязанностями. Добавим к этому отсутствие всех четырех вышеперечисленных проблем 3DMark 03 и честность драйверов (вот уже год, как не появляются драйвера с оптимизациями под 3DMark 2001) и мы получаем практически эталонный инструмент измерения производительности. Причем не только видеокарты, но и всех остальных ключевых компонентов системы: процессор, материнская плата, оперативная память - каждое устройство оказывает заметное влияние на результат. <p>Из семи подтестов, составляющих итоговый балл 3DMark 2001, Car Chase Hi - практически бенчмарк процессора, Lobby Hi - зависит в первую очередь от пропускной способности подсистемы памяти (кэш + оперативная память), Dragothic Hi и особенно Nature демонстрируют скорость видеокарты, а три низкодетализированных теста анализируют сочетание компонентов (процессор + память + видеокарта), с разным коэффициентом важности для каждого. Более подробное рассмотрение уже выходит за пределы данной статьи, так что ограничусь этой информацией. <p>Опытные пользователи зачастую применяют 3DMark 2001 даже в качестве диагностического инструмента: имея на руках результаты по всем семи подтестам (их можно получить, нажав кнопку Show Details после прохода теста), достаточно несложно определить, где имеется "затык" из-за несбалансированности комплектующих, или просто найти причину медленной работы системы. <p>Большим подспорьем в работе с 3DMark является онлайновая база данных Futuremark ORB (Online Result Browser), в которой собрано более миллиона опубликованных результатов 3DMark 2001 на разнообразнейших конфигурациях. Именно возможность отсылки пользователем собственного результата в ORB и сравнение с другими реальными системами через сервис Search &amp; Compare обеспечили поистине культовый статус продуктам Futuremark. <p>Безусловно, система на штатных частотах покажет меньший результат, нежели аналогичная конфигурация, но с разогнанным процессором и видеокартой. Глобальность рейтинга в сочетании с "правильностью" самого теста пришлись по вкусу оверклокерам. Любители разгона во всем мире давно соревнуются друг с другом в массе неофициальных рейтингов производительности, из которых самыми организованными, актуальными и массовыми на сегодня являются Hexus PiFast Challenge, SuperPi Ranking и несколько рейтингов максимальной тактовой частоты (VR-Zone'овский и разнообразные японские). Futuremark ORB выгодно отличается на их фоне не только в ТЫСЯЧУ раз большей базой результатов и удобством сортировки информации, но и своим официальным статусом, хорошей службой поддержки и высокой защитой от подделок. <p>Таким образом, у оверклокеров, до того соревновавшихся в своем узком кругу (вплоть до того, что многие подобные "соревнования" были всего лишь ветками обсуждений на популярных форумах!), появился инструмент измерения производительности, на голову превосходящий все остальные по качеству и удобству использования. И более того, вносящий дополнительную интригу в соревнование - для получения хорошего результата недостаточно до предела разогнать процессор. 3DMark 2001, зависимый от производительности всех ключевых компонентов системы, стал "универсальным средством оценки усилий, приложенных к повышению производительности ПК". Это и стало главной причиной, по которой именно 3DMark 2001 завоевал ключевую позицию среди инструментов бенчеров. <p>Третьим популярным тестом является Aquamark 3 со своей собственной онлайновой базой данных ARC. Этот тест на базе реального игрового движка AquaNox сразу привлек внимание бенчмаркеров, а недавние действия администрации рейтинга по запуску официальных соревнований "Кто первым достигнет результата в хххххх баллов", на мой взгляд, свидетельствуют об очень правильном подходе к организации. Увы, как раз Futuremark не слишком много внимания обращает на интересы бенчмаркеров... <div><br/><img/></div> <h4>Меркантильный вопрос</h4> <p>Одной из движущих сил человеческого общества (я серьезно) является банальнейшее желание "быть круче, чем сосед", то есть "стремление к совершенству", если говорить красивыми словами. И, применительно к оверклокингу, это выражается в тех самых рейтингах, где любой может увидеть, как его достижения соотносятся с результатами других энтузиастов. И когда 3DMark стал "гоночной трассой", такой себе четвертью мили для оверклокеров, приобретая все большую популярность, люди начали прикладывать все больше усилий к получению результата. <p>Три года эволюции привели к тому, что системы, входящие ныне в ТОР-20 мирового рейтинга, слабо напоминают обычный домашний компьютер. В 2002-м в качестве "минимального требования" к рекордной системе было наличие системы охлаждения на основе фазового перехода (в русском языке устоялся термин "фреонка"), установленной на процессор. 2003-й принес распространение аналогичного охлаждения графического ядра, пришедшего на смену элементам Пельтье и ватерчиллерам. К концу года технологии совершили еще один виток - ведущие бенчмаркеры начали переход с обычных "фреонок" на двух- и трехступенчатые каскадные системы, обеспечивающие температуры до -120С. Я даже не говорю о том, что каждый компонент системы тщательно отбирается для максимальной производительности и производятся многочисленные модификации для повышения разгонного потенциала. Принцип сборки рекордного ПК схож с постройкой гоночного автомобиля - точно также продумывается каждая мелочь, используются лучшие детали и весь процесс подчинен единой цели: достижению предельных показателей. Конечно, такой ПК обычно не используется для повседневных задач, что требует наличия еще одного "рабочего" компьютера. <p>Безусловно, за все надо платить. Соревнование в абсолютном зачете требует значительных (по меркам домашнего ПК) затрат: предполагается, например, что апгрейд производится постоянно, одновременно с появлением на рынке новых решений. Однако, если сравнить "стоимость" экстремального разгона с бюджетом других хобби, то мощные ПК блекнут на фоне hi-end аудиотехники или затрат на глубокий тюнинг автомобилей. <p>Впрочем, деньги играют далеко не главную роль в бенчмаркинге, они лишь определяют начальные условия в виде серийных компонентов. А на серийном железе далеко не уедешь, его пределы давно известны. И вот здесь то и вступает в действие ключевой фактор, который и делает бенчмаркинг соревнованием людей, а не кошельков и в итоге определяет положение в рейтинге. Называется он "личное умение" (или как его чаще называют "скилл"). Неоднократно доказано, что человек, разбирающийся в компьютерах и разгоне в целом, но без глубокого знания теста и его особенностей, даже получив на руки полный комплект железа, показавшего высокий результат, не сможет к нему даже приблизиться. <p>Более того, имея достаточно познаний в оверклокерском деле и умелые руки, затраты на экстремальный разгон можно значительно сократить. Так, самодельная "фреонка" обойдется своему создателю в сумму до 200 долларов, в зависимости от используемых деталей. Не слишком то и дорого по сравнению с серийными системами водяного охлаждения. Модуль Пельтье достаточной мощности и блок питания к нему можно "уложить" в 50 долларов и таким образом обеспечить себе низкие температуры на видеокарте. Простейший гетто-ватерчиллер обойдется ровно в цену самодельного водяного охлаждения (в среднем до 50 долларов): стоит просто теплоизолировать ватерблоки и засыпать в резервуар кубики льда - температура даже самого мощного процессора опустится до +12-15 градусов, что даст хорошую прибавку частоты. Ну и наконец самые эффективные виды охлаждения одновременно являются и самыми дешевыми, и самыми требовательными к умению пользователя. Для жидкого азота или сухого льда нужно лишь сделать емкость-"стакан", чье изготовление обойдется недорого. Стоимость хладагента совсем небольшая, так что ею можно вообще пренебречь. <p>Вот только все описанные выше способы требуют усилий и знаний со стороны пользователя. А поэтому критикам, мало чем отличившимся лично на поприще разгона, значительно удобнее рассуждать о дороговизне и несправедливости бенчмаркинга, нежели просто учиться непростому делу правильного разгона. <p>Неравенства условий между простым пользователем и серьезными энтузиастом разгона не больше, нежели между владельцем "заряженного зубила" и создателем дрэгстера. Почему никто не возмущается, что нельзя на дорожном автомобиле выиграть гонку в классе Top Fuel? Так почему тогда иногда слышны подобные заявления относительно бенчмаркинга? <h4>Сообщество бенчмаркеров</h4> <p>Между прочим, бенчмаркинг - это не только TOP-20 общего рейтинга Futuremark ORB, но и множество более доступных категорий, разделяемых обычно по используемой видеокарте, от самых слабых до топовых (разделение по процессорам значительно менее популярно). Конкуренция в них ниже, чем в "абсолютном зачете" и достаточно умелый пользователь, даже не имея сверхмощной системы, вполне может удовлетворить свои амбиции, соревнуясь в определенном классе. Но дело даже не в этом. Бенчмаркинг, как хобби, должен приносить удовольствие. И лишь немногие ставят себе в качестве основной цели именно высокие места в рейтингах. Это, скорее, побочный эффект, позволяющий сравнить свои усилия с работой других людей. В первую очередь, людям нравится то "спортивное" ощущение, когда преодолеваются ограничения и "через не могу" выжимаются еще капли производительности, бьются свои собственные личные рекорды. Получать это удовольствие можно как на GeForce 2 MX, так и на X800 XT, здесь не играет роли масштаб чисел. На форуме 3DMark-команды XtremeSystems.org написаны правила приема в команду. В вольном пересказе, они звучат так: <p>Нет "вступительного минимума результата" для присоединения к команде. Неважно, какая у вас система, важно, что вы пытаетесь достичь на ней большего. Команда XtremeSystems.org принимает всех, кто стремится к достижению максимально результата, независимо от конфигурации ПК. <p>Кстати, про XtremeSystems. Если уж мы заговорили о сообществе бенчмаркеров, то невозможно обойти вниманием этот сайт и форум. 3DMark-команда XtremeSystems.org является крупнейшей и наиболее успешной подобной командой, а форум давно стал главным местом сбора энтузиастов экстремального разгона. Именно там первыми появляются обсуждения новых рекордов и средств их достижения, а среди постоянных участников форума такие известные в оверклокерском сообществе личности, как Macci, Oppainter, Fugger, Tom Holck, Shamino, JCviggen, Hiwayman, Jason57570, charlie, bowman1964, captain_cascade, berkut - практически все те, чьи имена вы регулярно встречаете в сообщениях о новых достижениях разгона и охлаждения. Лишь японские гуру не засветились на XS, но оверклокинг по-азиатски всегда был обособленным явлением. <p>И первое, что отмечаешь, начиная читать и писать в форум XtremeSystems, - это невероятная дружелюбность его участников. По сравнению с большинством форумов на компьютерную тематику, XS кажется просто образцом человеческого общения. А причина проста: там собираются энтузиасты своего дела и очень мало случайных людей. Каждый получает удовольствие от разгона и никто из постоянных участников не хочет портить настроение ни себе, ни другим. Поэтому на сообщения о новых достижениях отвечают дружными поздравлениями (причем тот, кто добился на скромной системе высоких для нее показателей и показал нечто экстраординарное, заслуживает обычно не меньше поздравлений, чем признанные лидеры рейтингов), на заданные вопросы дают по возможности четкие ответы, а не бесконечный поток флейма, а обсуждения технических вопросов вообще скрывают в себе просто тонны полезнейшей информации. Посетив форум, особое внимание стоит уделить разделам Xtreme Overclocking, Xtreme 3DMark Team, Xtreme Mods, Vapor Phase-Change Cooling и недавно открытому Dry Ice &amp; Liquid Nitrogen - там найдется масса ценных сведений для желающих приобщиться к экстремальному разгону или углубить свои познания в этой области. <p>Кроме XtremeSystems, экстремальный разгон и бенчмаркинг обсуждается на многочисленных западных форумах энтузиастских сайтов. Существует еще несколько 3DMark-команд, но они несравнимы с XtremeSystems. Увы, год-два назад конкуренция среди команд была значительно сильнее. Ныне же вырос уровень отдельных участников, уплотнились позиции на вершинах рейтингов и стало значительно тяжелее бороться за высокие места, но коллектив команды сохранился лишь у XtremeSystems и их же подразделений: Team Puss и нашего Team MXS. Команды Overclockers.com, VR-Zone.com, Futuremark.com, 3DMAXX.net, Techzone.pt и многие другие перестали играть сколь-нибудь заметную роль, а их бывшие участники либо присоединились к XS, либо стали подписываться названиями собственных сайтов без четко сформированных команд. <p>Вообще, несмотря на наличие постоянного соревнования, сообщество "элиты оверклокинга" (пользуясь термином <a href="/video/3dmarksport/" target="_blank">г-на Притулы</a>) на редкость открыто, демократично и приветливо. Факт, что твой результат превзошли, не воспринимается как личное оскорбление, а становится поводом улучшить собственные показатели. За все время пребывания на XS я ни разу не видел негативной реакции от тех, кого сдвинули вниз в рейтинге. Напротив, обычно соперники поздравляют друг друга с новыми достижениями, с тем, чтобы после этого вновь включить систему и начать искать скрытые резервы производительности. <h4>Читерство</h4> <p>В столь мирном и приветливом сообществе, в вопросах разгона и бенчмаркинга жестко воспринимаются только попытки всех обмануть, представив в любом виде поддельные результаты. Неважно, описание ли это в форуме несуществующей якобы своей конфигурации ПК, демонстрация подправленных в Photoshop скриншотов, или публикация в рейтингах фальшивых результатов тестирования, при обнаружении обмана на "нарушителя" обрушивается просто таки шквал недовольных, презрительных или издевательских комментариев. <p>Такая реакция вполне понятна, ведь люди получают удовольствие от честного соревнования, вкладывая силы в достижение новых вершин. Ни один уважающий себя и других бенчмаркер не опустится до того, чтобы представить общественности подделку, проявив тем самым крайнее неуважение к труду других. Кроме того, фальшивки легко вычисляются - профессионал может, имея результат 3DMark (с результатами итоговых значений FPS по семи "игровым" тестам), назвать полную конфигурацию системы, включая достаточно узкие пределы возможных тактовых частот процессора, видеокарты и режим работы оперативной памяти. Таких людей в мире от силы наберется человек 100, но большинство из них как раз и сидят по форумам, посвященным разгону. <p>Иван в своей статье приводил пример с поддельным шейдером, дававшим прирост в 20 кадров в тесте Nature. Надо сказать, что метод достаточно грубый и не сказать, что сильно эффективный. Правда, эффективных я и не знаю - могу назвать множество способов получения нечестного результата, но ни один из них не даст действительно правдоподобной картины. <p>Так вот, как только г-н Притула сообщил о своем "достижении" на форуме XtremeSystems (да, всего за два месяца до публикации своей "разгромной" статьи он весьма активно, хоть и не слишком успешно, пропагандировал и практиковал бенчмаркинг, а на его собственном сайте имелся раздел команды по 3DMark), то очень быстро появились <a href="http://www.xtremesystems.org/forums/showthread.php?s=&amp;threadid=31249" target="_blank">сообщения</a>, мол "что-то подозрительно высокий результат Nature для таких частот видеокарты". <p>Результат всех тестов у него подходил к заявленным в описании частотам видеокарты, а вот Nature оказался значительно выше нормы. И на это несоответствие обратили внимание даже при том, что его результат не представлял из себя ничего сверхъестественного! Если бы Иван таким образом попытался пролезть на более-менее заметное место в рейтинге или в какой-либо категории, исследование провели бы более тщательно. Скажем, было несложно повторить его эксперимент на идентичной системе и посмотреть на соотношение FPS… <p>И вот здесь мы и подошли к доказательству бессмысленности читерства в 3DMark. С точки зрения психологии, удовольствие от публикации поддельного результата должно достигаться в процессе созерцания себя где-то на вершине рейтинга или категории. Ведь какой смысл чуть-чуть "подчищать" данные теста ради того, чтобы подняться, скажем, с 500-го места среди Radeon 9800 Pro до 450-го? Никто даже не заметит не только факта подделки, но и самого результата. Выходит такой себе Неуловимый Джо, которого никто не ловит, потому что он никому не нужен... Попытавшись же "накрутить" достаточное количество очков для приближения к вершине, сразу окажешься в центре внимания модераторов рейтинга и просто участников. Такие "рекорды" исключительно редко висят в рейтинге больше 24 часов, их быстро удаляют из базы ORB. <p>Да, что один написал, другой всегда взломать сможет. Читеры действительно могут "вертеть марком, как хотят", вот только ни им проку (результаты оперативно удаляются), ни бенчмаркинг-сообществу вреда (читер получает свою долю общественного презрения и обычно навсегда исчезает из поля зрения коммьюнити) никакого это не наносит. Обманщиков воспринимают, скорее, как комаров летом - они есть, это неприятно, но с ними эффективно борются. <h4>Подведем итоги</h4> <p>В этой статье я постарался вкратце изложить как саму суть бенчмаркинга, так и основы существования коммьюнити экстремальных оверклокеров и бенчмаркеров. Не мне судить, насколько успешно это удалось, но, надеюсь, хотя бы общую идею я смог выделить: бенчмаркинг - это хобби, от которого можно получать удовольствие независимо от вложенных денег, а собственно разумность затрат каждый определяет сам для себя. Причем знания и умения играют куда большую роль, чем деньги. Те, кто сочли для себя интересным занятием исследование пределов возможностей компьютерного "железа", обнаружат существование большого и дружного сообщества таких же энтузиастов, включая целые 3DMark-команды. Таким людям я хочу сказать: "<a href="http://forum.modlabs.net/viewforum.php?f=24" target="_blank">Добро пожаловать в Team MXS!</a>". Мы всегда рады видеть новые лица в наших рядах! Пока что представителей стран бывшего СССР среди активных участников рейтинга ORB немного, но мы надеемся на рост интереса к бенчмаркингу в стране, где разгон стал действительно "всенародным спортом". <p>Автор - главный редактор сайта ModLabs.net, крупнейшего русскоязычного сайта по экстремальному разгону и моддингу. Вот уже более года "команда" этого сайта удерживает рекорд СНГ по результату в 3DMark 2001, также ей принадлежат несколько мировых рекордов в различных категориях. </p><center><div></div></center> <script> if( mobIndicator ) { window.yaContextCb.push(()=>{ window.Ya.adfoxCode.create({ ownerId: 323017, containerId: 'adfox_mob1', params: { pp: 'bowr', ps: 'dntn', p2: 'hfkp', puid1: '/video', puid2: 'other', puid3: '', puid4: 'publication', puid5: '2:267:', /*puid3: AdriverPrebid.adriverBids.mob_3dnews_300x250*/ } }); }); } </script> </p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p><p>Серьезный подход к разгону предполагает целый набор средств, к которым исключительно редко прибегают простые пользователи: тщательный подбор комплектующих, часто - с отбором наиболее разгоняемых экземпляров; высокоэффективные системы охлаждения, часто самодельные; внесение модификаций в конструкцию устройств, включая вольтмоддинг; хитрые программные решения; и другие методы форсирования аппаратных средств. Конечно, не каждый применяет весь "арсенал", но даже частичное использование таких методов позволяет "выжать" из системы значительно больше производительности, нежели простой среднестатистический разгон. <p>Обсуждать практическую целесообразность этого, как и любого другого хобби, бессмысленно - хобби по определению лишь приносит удовлетворение увлеченному человеку и его полезность в реальной жизни можно оценивать только в последнюю очередь. Я хотел бы сразу обратить внимание на это утверждение: профессиональный оверклокинг и бенчмаркинг, как виды человеческой деятельности, относятся именно к разряду хобби. Это не работа, не спорт, и уж тем более не цель жизни, как кое-кто пытается убедить. <h4>3DMark: что, как и почему?</h4> <p>Название тестового пакета 3DMark, пожалуй, известно каждому, кто задавался вопросом измерения производительности своего компьютера. Продукт Futuremark Corporation (ранее - MadOnion.com) пережил уже четыре "издания". И если первые два, 3DMark 99 и 3DMark 2000, уже давно неактуальны, то 3DMark 2001 SE и 3DMark 03 до сих пор являются "стандартом индустрии" среди тестовых пакетов. Впрочем, отношение к этим программам принципиально разное. <p>Являясь DirectX9-тестом, 3DMark 03 активно использует шейдеры, одну из ключевых особенностей новых версий API. Однако, проблема в том, что код шейдеров несложно подменить в драйвере, упростив обьекты в кадре, а стало быть снизив нагрузку на железо и якобы повысив производительность. Безусловно, все, интересующиеся вопросом, помнят многочисленные скандалы, связанные с "читерскими" оптимизациями в драйверах видеокарт (на сегодняшний день только S3 не застукали на подмене шейдеров). <p>Такая ситуация привела к потере доверия к 3DMark 03 со стороны пользователей, что обьясняет его значительно меньшую распространенность по сравнению со старшей версией. С точки зрения бенчмаркеров, есть еще несколько причин, по которым 3DMark 2001 остался "мерилом крутости" даже после выхода новой версии теста. <div><br/><img/><br/><br/><img/></div> <p>1. 3DMark 03, в первую очередь, зависит от производительности видеокарты, а не общей скорости системы. К примеру, разница между Pentium 4 Extreme Edition на частотах 3200 МГц и 4300 МГц составляет менее 300 баллов. Такая несбалансированность означает, что можно приложить меньше усилий для достижения результата - заставить работать на пределе одну видеокарту значительно проще, чем всю связку "процессор-материнская плата-память-видеокарта". <p>2. Радикально меньшее количество разных мелких особенностей, знание которых позволяет повысить результат. Это также делает бенчмарк скучнее с точки зрения человека, привыкшего изучать каждую мелочь в поведении теста ради ответа на вопрос "Что еще нужно для роста результата?". <p>3. Ограниченная функциональность бесплатной версии 3DMark 03: в частности, невозможность отключения ненужных CPU Tests и Feature Tests сильно раздражает. <p>4. Чехарда с драйверами (все легитимные результаты должны быть получены только на драйверах, одобренных к использованию самими Futuremark) и общая скандальность тоже не добавляет тесту "любви народной". <p>В то же время 3DMark 2001 SE оказался невероятно живучим продуктом. Выпущенный три года назад, он основан на DirectX 7 и лишь в подтесте Nature использует возможности DirectX 8. Казалось бы, устаревший API, кому он может быть интересен... На практике же все выходит по-другому. Тесты построены таким образом, что результат растет пропорционально росту общей производительности системы: появившийся во времена GeForce 2 бенчмарк до сих пор позволяет оценить скорость любой системы, включая самые современные. Ранее именно отсутствие адекватного роста результатов при улучшении системы сверх определенного предела "убило" 3DMark 99 и 3DMark 2000. В 3DMark 2001 успешно решили эту проблему и даже сравнение новейших видеокарт дает правильную картину соотношения их скорости, подтверждаемую производительностью в реальных играх и других тестовых пакетах. И в данном случае уже не важно, какой API лежит в основе, главное - что этот тест прекрасно справляется со своими обязанностями. Добавим к этому отсутствие всех четырех вышеперечисленных проблем 3DMark 03 и честность драйверов (вот уже год, как не появляются драйвера с оптимизациями под 3DMark 2001) и мы получаем практически эталонный инструмент измерения производительности. Причем не только видеокарты, но и всех остальных ключевых компонентов системы: процессор, материнская плата, оперативная память - каждое устройство оказывает заметное влияние на результат. <p>Из семи подтестов, составляющих итоговый балл 3DMark 2001, Car Chase Hi - практически бенчмарк процессора, Lobby Hi - зависит в первую очередь от пропускной способности подсистемы памяти (кэш + оперативная память), Dragothic Hi и особенно Nature демонстрируют скорость видеокарты, а три низкодетализированных теста анализируют сочетание компонентов (процессор + память + видеокарта), с разным коэффициентом важности для каждого. Более подробное рассмотрение уже выходит за пределы данной статьи, так что ограничусь этой информацией. <p>Опытные пользователи зачастую применяют 3DMark 2001 даже в качестве диагностического инструмента: имея на руках результаты по всем семи подтестам (их можно получить, нажав кнопку Show Details после прохода теста), достаточно несложно определить, где имеется "затык" из-за несбалансированности комплектующих, или просто найти причину медленной работы системы. <p>Большим подспорьем в работе с 3DMark является онлайновая база данных Futuremark ORB (Online Result Browser), в которой собрано более миллиона опубликованных результатов 3DMark 2001 на разнообразнейших конфигурациях. Именно возможность отсылки пользователем собственного результата в ORB и сравнение с другими реальными системами через сервис Search &amp; Compare обеспечили поистине культовый статус продуктам Futuremark. <p>Безусловно, система на штатных частотах покажет меньший результат, нежели аналогичная конфигурация, но с разогнанным процессором и видеокартой. Глобальность рейтинга в сочетании с "правильностью" самого теста пришлись по вкусу оверклокерам. Любители разгона во всем мире давно соревнуются друг с другом в массе неофициальных рейтингов производительности, из которых самыми организованными, актуальными и массовыми на сегодня являются Hexus PiFast Challenge, SuperPi Ranking и несколько рейтингов максимальной тактовой частоты (VR-Zone'овский и разнообразные японские). Futuremark ORB выгодно отличается на их фоне не только в ТЫСЯЧУ раз большей базой результатов и удобством сортировки информации, но и своим официальным статусом, хорошей службой поддержки и высокой защитой от подделок. <p>Таким образом, у оверклокеров, до того соревновавшихся в своем узком кругу (вплоть до того, что многие подобные "соревнования" были всего лишь ветками обсуждений на популярных форумах!), появился инструмент измерения производительности, на голову превосходящий все остальные по качеству и удобству использования. И более того, вносящий дополнительную интригу в соревнование - для получения хорошего результата недостаточно до предела разогнать процессор. 3DMark 2001, зависимый от производительности всех ключевых компонентов системы, стал "универсальным средством оценки усилий, приложенных к повышению производительности ПК". Это и стало главной причиной, по которой именно 3DMark 2001 завоевал ключевую позицию среди инструментов бенчеров. <p>Третьим популярным тестом является Aquamark 3 со своей собственной онлайновой базой данных ARC. Этот тест на базе реального игрового движка AquaNox сразу привлек внимание бенчмаркеров, а недавние действия администрации рейтинга по запуску официальных соревнований "Кто первым достигнет результата в хххххх баллов", на мой взгляд, свидетельствуют об очень правильном подходе к организации. Увы, как раз Futuremark не слишком много внимания обращает на интересы бенчмаркеров... <div><br/><img/></div> <h4>Меркантильный вопрос</h4> <p>Одной из движущих сил человеческого общества (я серьезно) является банальнейшее желание "быть круче, чем сосед", то есть "стремление к совершенству", если говорить красивыми словами. И, применительно к оверклокингу, это выражается в тех самых рейтингах, где любой может увидеть, как его достижения соотносятся с результатами других энтузиастов. И когда 3DMark стал "гоночной трассой", такой себе четвертью мили для оверклокеров, приобретая все большую популярность, люди начали прикладывать все больше усилий к получению результата. <p>Три года эволюции привели к тому, что системы, входящие ныне в ТОР-20 мирового рейтинга, слабо напоминают обычный домашний компьютер. В 2002-м в качестве "минимального требования" к рекордной системе было наличие системы охлаждения на основе фазового перехода (в русском языке устоялся термин "фреонка"), установленной на процессор. 2003-й принес распространение аналогичного охлаждения графического ядра, пришедшего на смену элементам Пельтье и ватерчиллерам. К концу года технологии совершили еще один виток - ведущие бенчмаркеры начали переход с обычных "фреонок" на двух- и трехступенчатые каскадные системы, обеспечивающие температуры до -120С. Я даже не говорю о том, что каждый компонент системы тщательно отбирается для максимальной производительности и производятся многочисленные модификации для повышения разгонного потенциала. Принцип сборки рекордного ПК схож с постройкой гоночного автомобиля - точно также продумывается каждая мелочь, используются лучшие детали и весь процесс подчинен единой цели: достижению предельных показателей. Конечно, такой ПК обычно не используется для повседневных задач, что требует наличия еще одного "рабочего" компьютера. <p>Безусловно, за все надо платить. Соревнование в абсолютном зачете требует значительных (по меркам домашнего ПК) затрат: предполагается, например, что апгрейд производится постоянно, одновременно с появлением на рынке новых решений. Однако, если сравнить "стоимость" экстремального разгона с бюджетом других хобби, то мощные ПК блекнут на фоне hi-end аудиотехники или затрат на глубокий тюнинг автомобилей. <p>Впрочем, деньги играют далеко не главную роль в бенчмаркинге, они лишь определяют начальные условия в виде серийных компонентов. А на серийном железе далеко не уедешь, его пределы давно известны. И вот здесь то и вступает в действие ключевой фактор, который и делает бенчмаркинг соревнованием людей, а не кошельков и в итоге определяет положение в рейтинге. Называется он "личное умение" (или как его чаще называют "скилл"). Неоднократно доказано, что человек, разбирающийся в компьютерах и разгоне в целом, но без глубокого знания теста и его особенностей, даже получив на руки полный комплект железа, показавшего высокий результат, не сможет к нему даже приблизиться. <p>Более того, имея достаточно познаний в оверклокерском деле и умелые руки, затраты на экстремальный разгон можно значительно сократить. Так, самодельная "фреонка" обойдется своему создателю в сумму до 200 долларов, в зависимости от используемых деталей. Не слишком то и дорого по сравнению с серийными системами водяного охлаждения. Модуль Пельтье достаточной мощности и блок питания к нему можно "уложить" в 50 долларов и таким образом обеспечить себе низкие температуры на видеокарте. Простейший гетто-ватерчиллер обойдется ровно в цену самодельного водяного охлаждения (в среднем до 50 долларов): стоит просто теплоизолировать ватерблоки и засыпать в резервуар кубики льда - температура даже самого мощного процессора опустится до +12-15 градусов, что даст хорошую прибавку частоты. Ну и наконец самые эффективные виды охлаждения одновременно являются и самыми дешевыми, и самыми требовательными к умению пользователя. Для жидкого азота или сухого льда нужно лишь сделать емкость-"стакан", чье изготовление обойдется недорого. Стоимость хладагента совсем небольшая, так что ею можно вообще пренебречь. <p>Вот только все описанные выше способы требуют усилий и знаний со стороны пользователя. А поэтому критикам, мало чем отличившимся лично на поприще разгона, значительно удобнее рассуждать о дороговизне и несправедливости бенчмаркинга, нежели просто учиться непростому делу правильного разгона. <p>Неравенства условий между простым пользователем и серьезными энтузиастом разгона не больше, нежели между владельцем "заряженного зубила" и создателем дрэгстера. Почему никто не возмущается, что нельзя на дорожном автомобиле выиграть гонку в классе Top Fuel? Так почему тогда иногда слышны подобные заявления относительно бенчмаркинга? <h4>Сообщество бенчмаркеров</h4> <p>Между прочим, бенчмаркинг - это не только TOP-20 общего рейтинга Futuremark ORB, но и множество более доступных категорий, разделяемых обычно по используемой видеокарте, от самых слабых до топовых (разделение по процессорам значительно менее популярно). Конкуренция в них ниже, чем в "абсолютном зачете" и достаточно умелый пользователь, даже не имея сверхмощной системы, вполне может удовлетворить свои амбиции, соревнуясь в определенном классе. Но дело даже не в этом. Бенчмаркинг, как хобби, должен приносить удовольствие. И лишь немногие ставят себе в качестве основной цели именно высокие места в рейтингах. Это, скорее, побочный эффект, позволяющий сравнить свои усилия с работой других людей. В первую очередь, людям нравится то "спортивное" ощущение, когда преодолеваются ограничения и "через не могу" выжимаются еще капли производительности, бьются свои собственные личные рекорды. Получать это удовольствие можно как на GeForce 2 MX, так и на X800 XT, здесь не играет роли масштаб чисел. На форуме 3DMark-команды XtremeSystems.org написаны правила приема в команду. В вольном пересказе, они звучат так: <p>Нет "вступительного минимума результата" для присоединения к команде. Неважно, какая у вас система, важно, что вы пытаетесь достичь на ней большего. Команда XtremeSystems.org принимает всех, кто стремится к достижению максимально результата, независимо от конфигурации ПК. <p>Кстати, про XtremeSystems. Если уж мы заговорили о сообществе бенчмаркеров, то невозможно обойти вниманием этот сайт и форум. 3DMark-команда XtremeSystems.org является крупнейшей и наиболее успешной подобной командой, а форум давно стал главным местом сбора энтузиастов экстремального разгона. Именно там первыми появляются обсуждения новых рекордов и средств их достижения, а среди постоянных участников форума такие известные в оверклокерском сообществе личности, как Macci, Oppainter, Fugger, Tom Holck, Shamino, JCviggen, Hiwayman, Jason57570, charlie, bowman1964, captain_cascade, berkut - практически все те, чьи имена вы регулярно встречаете в сообщениях о новых достижениях разгона и охлаждения. Лишь японские гуру не засветились на XS, но оверклокинг по-азиатски всегда был обособленным явлением. <p>И первое, что отмечаешь, начиная читать и писать в форум XtremeSystems, - это невероятная дружелюбность его участников. По сравнению с большинством форумов на компьютерную тематику, XS кажется просто образцом человеческого общения. А причина проста: там собираются энтузиасты своего дела и очень мало случайных людей. Каждый получает удовольствие от разгона и никто из постоянных участников не хочет портить настроение ни себе, ни другим. Поэтому на сообщения о новых достижениях отвечают дружными поздравлениями (причем тот, кто добился на скромной системе высоких для нее показателей и показал нечто экстраординарное, заслуживает обычно не меньше поздравлений, чем признанные лидеры рейтингов), на заданные вопросы дают по возможности четкие ответы, а не бесконечный поток флейма, а обсуждения технических вопросов вообще скрывают в себе просто тонны полезнейшей информации. Посетив форум, особое внимание стоит уделить разделам Xtreme Overclocking, Xtreme 3DMark Team, Xtreme Mods, Vapor Phase-Change Cooling и недавно открытому Dry Ice &amp; Liquid Nitrogen - там найдется масса ценных сведений для желающих приобщиться к экстремальному разгону или углубить свои познания в этой области. <p>Кроме XtremeSystems, экстремальный разгон и бенчмаркинг обсуждается на многочисленных западных форумах энтузиастских сайтов. Существует еще несколько 3DMark-команд, но они несравнимы с XtremeSystems. Увы, год-два назад конкуренция среди команд была значительно сильнее. Ныне же вырос уровень отдельных участников, уплотнились позиции на вершинах рейтингов и стало значительно тяжелее бороться за высокие места, но коллектив команды сохранился лишь у XtremeSystems и их же подразделений: Team Puss и нашего Team MXS. Команды Overclockers.com, VR-Zone.com, Futuremark.com, 3DMAXX.net, Techzone.pt и многие другие перестали играть сколь-нибудь заметную роль, а их бывшие участники либо присоединились к XS, либо стали подписываться названиями собственных сайтов без четко сформированных команд. <p>Вообще, несмотря на наличие постоянного соревнования, сообщество "элиты оверклокинга" (пользуясь термином <a href="/video/3dmarksport/" target="_blank">г-на Притулы</a>) на редкость открыто, демократично и приветливо. Факт, что твой результат превзошли, не воспринимается как личное оскорбление, а становится поводом улучшить собственные показатели. За все время пребывания на XS я ни разу не видел негативной реакции от тех, кого сдвинули вниз в рейтинге. Напротив, обычно соперники поздравляют друг друга с новыми достижениями, с тем, чтобы после этого вновь включить систему и начать искать скрытые резервы производительности. <h4>Читерство</h4> <p>В столь мирном и приветливом сообществе, в вопросах разгона и бенчмаркинга жестко воспринимаются только попытки всех обмануть, представив в любом виде поддельные результаты. Неважно, описание ли это в форуме несуществующей якобы своей конфигурации ПК, демонстрация подправленных в Photoshop скриншотов, или публикация в рейтингах фальшивых результатов тестирования, при обнаружении обмана на "нарушителя" обрушивается просто таки шквал недовольных, презрительных или издевательских комментариев. <p>Такая реакция вполне понятна, ведь люди получают удовольствие от честного соревнования, вкладывая силы в достижение новых вершин. Ни один уважающий себя и других бенчмаркер не опустится до того, чтобы представить общественности подделку, проявив тем самым крайнее неуважение к труду других. Кроме того, фальшивки легко вычисляются - профессионал может, имея результат 3DMark (с результатами итоговых значений FPS по семи "игровым" тестам), назвать полную конфигурацию системы, включая достаточно узкие пределы возможных тактовых частот процессора, видеокарты и режим работы оперативной памяти. Таких людей в мире от силы наберется человек 100, но большинство из них как раз и сидят по форумам, посвященным разгону. <p>Иван в своей статье приводил пример с поддельным шейдером, дававшим прирост в 20 кадров в тесте Nature. Надо сказать, что метод достаточно грубый и не сказать, что сильно эффективный. Правда, эффективных я и не знаю - могу назвать множество способов получения нечестного результата, но ни один из них не даст действительно правдоподобной картины. <p>Так вот, как только г-н Притула сообщил о своем "достижении" на форуме XtremeSystems (да, всего за два месяца до публикации своей "разгромной" статьи он весьма активно, хоть и не слишком успешно, пропагандировал и практиковал бенчмаркинг, а на его собственном сайте имелся раздел команды по 3DMark), то очень быстро появились <a href="http://www.xtremesystems.org/forums/showthread.php?s=&amp;threadid=31249" target="_blank">сообщения</a>, мол "что-то подозрительно высокий результат Nature для таких частот видеокарты". <p>Результат всех тестов у него подходил к заявленным в описании частотам видеокарты, а вот Nature оказался значительно выше нормы. И на это несоответствие обратили внимание даже при том, что его результат не представлял из себя ничего сверхъестественного! Если бы Иван таким образом попытался пролезть на более-менее заметное место в рейтинге или в какой-либо категории, исследование провели бы более тщательно. Скажем, было несложно повторить его эксперимент на идентичной системе и посмотреть на соотношение FPS… <p>И вот здесь мы и подошли к доказательству бессмысленности читерства в 3DMark. С точки зрения психологии, удовольствие от публикации поддельного результата должно достигаться в процессе созерцания себя где-то на вершине рейтинга или категории. Ведь какой смысл чуть-чуть "подчищать" данные теста ради того, чтобы подняться, скажем, с 500-го места среди Radeon 9800 Pro до 450-го? Никто даже не заметит не только факта подделки, но и самого результата. Выходит такой себе Неуловимый Джо, которого никто не ловит, потому что он никому не нужен... Попытавшись же "накрутить" достаточное количество очков для приближения к вершине, сразу окажешься в центре внимания модераторов рейтинга и просто участников. Такие "рекорды" исключительно редко висят в рейтинге больше 24 часов, их быстро удаляют из базы ORB. <p>Да, что один написал, другой всегда взломать сможет. Читеры действительно могут "вертеть марком, как хотят", вот только ни им проку (результаты оперативно удаляются), ни бенчмаркинг-сообществу вреда (читер получает свою долю общественного презрения и обычно навсегда исчезает из поля зрения коммьюнити) никакого это не наносит. Обманщиков воспринимают, скорее, как комаров летом - они есть, это неприятно, но с ними эффективно борются. <h4>Подведем итоги</h4> <p>В этой статье я постарался вкратце изложить как саму суть бенчмаркинга, так и основы существования коммьюнити экстремальных оверклокеров и бенчмаркеров. Не мне судить, насколько успешно это удалось, но, надеюсь, хотя бы общую идею я смог выделить: бенчмаркинг - это хобби, от которого можно получать удовольствие независимо от вложенных денег, а собственно разумность затрат каждый определяет сам для себя. Причем знания и умения играют куда большую роль, чем деньги. Те, кто сочли для себя интересным занятием исследование пределов возможностей компьютерного "железа", обнаружат существование большого и дружного сообщества таких же энтузиастов, включая целые 3DMark-команды. Таким людям я хочу сказать: "<a href="http://forum.modlabs.net/viewforum.php?f=24" target="_blank">Добро пожаловать в Team MXS!</a>". Мы всегда рады видеть новые лица в наших рядах! Пока что представителей стран бывшего СССР среди активных участников рейтинга ORB немного, но мы надеемся на рост интереса к бенчмаркингу в стране, где разгон стал действительно "всенародным спортом". <p>Автор - главный редактор сайта ModLabs.net, крупнейшего русскоязычного сайта по экстремальному разгону и моддингу. Вот уже более года "команда" этого сайта удерживает рекорд СНГ по результату в 3DMark 2001, также ей принадлежат несколько мировых рекордов в различных категориях. </p><center><div></div></center> <script> if( mobIndicator ) { window.yaContextCb.push(()=>{ window.Ya.adfoxCode.create({ ownerId: 323017, containerId: 'adfox_mob1', params: { pp: 'bowr', ps: 'dntn', p2: 'hfkp', puid1: '/video', puid2: 'other', puid3: '', puid4: 'publication', puid5: '2:267:', /*puid3: AdriverPrebid.adriverBids.mob_3dnews_300x250*/ } }); }); } </script> </p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p><p>Обсуждать практическую целесообразность этого, как и любого другого хобби, бессмысленно - хобби по определению лишь приносит удовлетворение увлеченному человеку и его полезность в реальной жизни можно оценивать только в последнюю очередь. Я хотел бы сразу обратить внимание на это утверждение: профессиональный оверклокинг и бенчмаркинг, как виды человеческой деятельности, относятся именно к разряду хобби. Это не работа, не спорт, и уж тем более не цель жизни, как кое-кто пытается убедить. <h4>3DMark: что, как и почему?</h4> <p>Название тестового пакета 3DMark, пожалуй, известно каждому, кто задавался вопросом измерения производительности своего компьютера. Продукт Futuremark Corporation (ранее - MadOnion.com) пережил уже четыре "издания". И если первые два, 3DMark 99 и 3DMark 2000, уже давно неактуальны, то 3DMark 2001 SE и 3DMark 03 до сих пор являются "стандартом индустрии" среди тестовых пакетов. Впрочем, отношение к этим программам принципиально разное. <p>Являясь DirectX9-тестом, 3DMark 03 активно использует шейдеры, одну из ключевых особенностей новых версий API. Однако, проблема в том, что код шейдеров несложно подменить в драйвере, упростив обьекты в кадре, а стало быть снизив нагрузку на железо и якобы повысив производительность. Безусловно, все, интересующиеся вопросом, помнят многочисленные скандалы, связанные с "читерскими" оптимизациями в драйверах видеокарт (на сегодняшний день только S3 не застукали на подмене шейдеров). <p>Такая ситуация привела к потере доверия к 3DMark 03 со стороны пользователей, что обьясняет его значительно меньшую распространенность по сравнению со старшей версией. С точки зрения бенчмаркеров, есть еще несколько причин, по которым 3DMark 2001 остался "мерилом крутости" даже после выхода новой версии теста. <div><br/><img/><br/><br/><img/></div> <p>1. 3DMark 03, в первую очередь, зависит от производительности видеокарты, а не общей скорости системы. К примеру, разница между Pentium 4 Extreme Edition на частотах 3200 МГц и 4300 МГц составляет менее 300 баллов. Такая несбалансированность означает, что можно приложить меньше усилий для достижения результата - заставить работать на пределе одну видеокарту значительно проще, чем всю связку "процессор-материнская плата-память-видеокарта". <p>2. Радикально меньшее количество разных мелких особенностей, знание которых позволяет повысить результат. Это также делает бенчмарк скучнее с точки зрения человека, привыкшего изучать каждую мелочь в поведении теста ради ответа на вопрос "Что еще нужно для роста результата?". <p>3. Ограниченная функциональность бесплатной версии 3DMark 03: в частности, невозможность отключения ненужных CPU Tests и Feature Tests сильно раздражает. <p>4. Чехарда с драйверами (все легитимные результаты должны быть получены только на драйверах, одобренных к использованию самими Futuremark) и общая скандальность тоже не добавляет тесту "любви народной". <p>В то же время 3DMark 2001 SE оказался невероятно живучим продуктом. Выпущенный три года назад, он основан на DirectX 7 и лишь в подтесте Nature использует возможности DirectX 8. Казалось бы, устаревший API, кому он может быть интересен... На практике же все выходит по-другому. Тесты построены таким образом, что результат растет пропорционально росту общей производительности системы: появившийся во времена GeForce 2 бенчмарк до сих пор позволяет оценить скорость любой системы, включая самые современные. Ранее именно отсутствие адекватного роста результатов при улучшении системы сверх определенного предела "убило" 3DMark 99 и 3DMark 2000. В 3DMark 2001 успешно решили эту проблему и даже сравнение новейших видеокарт дает правильную картину соотношения их скорости, подтверждаемую производительностью в реальных играх и других тестовых пакетах. И в данном случае уже не важно, какой API лежит в основе, главное - что этот тест прекрасно справляется со своими обязанностями. Добавим к этому отсутствие всех четырех вышеперечисленных проблем 3DMark 03 и честность драйверов (вот уже год, как не появляются драйвера с оптимизациями под 3DMark 2001) и мы получаем практически эталонный инструмент измерения производительности. Причем не только видеокарты, но и всех остальных ключевых компонентов системы: процессор, материнская плата, оперативная память - каждое устройство оказывает заметное влияние на результат. <p>Из семи подтестов, составляющих итоговый балл 3DMark 2001, Car Chase Hi - практически бенчмарк процессора, Lobby Hi - зависит в первую очередь от пропускной способности подсистемы памяти (кэш + оперативная память), Dragothic Hi и особенно Nature демонстрируют скорость видеокарты, а три низкодетализированных теста анализируют сочетание компонентов (процессор + память + видеокарта), с разным коэффициентом важности для каждого. Более подробное рассмотрение уже выходит за пределы данной статьи, так что ограничусь этой информацией. <p>Опытные пользователи зачастую применяют 3DMark 2001 даже в качестве диагностического инструмента: имея на руках результаты по всем семи подтестам (их можно получить, нажав кнопку Show Details после прохода теста), достаточно несложно определить, где имеется "затык" из-за несбалансированности комплектующих, или просто найти причину медленной работы системы. <p>Большим подспорьем в работе с 3DMark является онлайновая база данных Futuremark ORB (Online Result Browser), в которой собрано более миллиона опубликованных результатов 3DMark 2001 на разнообразнейших конфигурациях. Именно возможность отсылки пользователем собственного результата в ORB и сравнение с другими реальными системами через сервис Search &amp; Compare обеспечили поистине культовый статус продуктам Futuremark. <p>Безусловно, система на штатных частотах покажет меньший результат, нежели аналогичная конфигурация, но с разогнанным процессором и видеокартой. Глобальность рейтинга в сочетании с "правильностью" самого теста пришлись по вкусу оверклокерам. Любители разгона во всем мире давно соревнуются друг с другом в массе неофициальных рейтингов производительности, из которых самыми организованными, актуальными и массовыми на сегодня являются Hexus PiFast Challenge, SuperPi Ranking и несколько рейтингов максимальной тактовой частоты (VR-Zone'овский и разнообразные японские). Futuremark ORB выгодно отличается на их фоне не только в ТЫСЯЧУ раз большей базой результатов и удобством сортировки информации, но и своим официальным статусом, хорошей службой поддержки и высокой защитой от подделок. <p>Таким образом, у оверклокеров, до того соревновавшихся в своем узком кругу (вплоть до того, что многие подобные "соревнования" были всего лишь ветками обсуждений на популярных форумах!), появился инструмент измерения производительности, на голову превосходящий все остальные по качеству и удобству использования. И более того, вносящий дополнительную интригу в соревнование - для получения хорошего результата недостаточно до предела разогнать процессор. 3DMark 2001, зависимый от производительности всех ключевых компонентов системы, стал "универсальным средством оценки усилий, приложенных к повышению производительности ПК". Это и стало главной причиной, по которой именно 3DMark 2001 завоевал ключевую позицию среди инструментов бенчеров. <p>Третьим популярным тестом является Aquamark 3 со своей собственной онлайновой базой данных ARC. Этот тест на базе реального игрового движка AquaNox сразу привлек внимание бенчмаркеров, а недавние действия администрации рейтинга по запуску официальных соревнований "Кто первым достигнет результата в хххххх баллов", на мой взгляд, свидетельствуют об очень правильном подходе к организации. Увы, как раз Futuremark не слишком много внимания обращает на интересы бенчмаркеров... <div><br/><img/></div> <h4>Меркантильный вопрос</h4> <p>Одной из движущих сил человеческого общества (я серьезно) является банальнейшее желание "быть круче, чем сосед", то есть "стремление к совершенству", если говорить красивыми словами. И, применительно к оверклокингу, это выражается в тех самых рейтингах, где любой может увидеть, как его достижения соотносятся с результатами других энтузиастов. И когда 3DMark стал "гоночной трассой", такой себе четвертью мили для оверклокеров, приобретая все большую популярность, люди начали прикладывать все больше усилий к получению результата. <p>Три года эволюции привели к тому, что системы, входящие ныне в ТОР-20 мирового рейтинга, слабо напоминают обычный домашний компьютер. В 2002-м в качестве "минимального требования" к рекордной системе было наличие системы охлаждения на основе фазового перехода (в русском языке устоялся термин "фреонка"), установленной на процессор. 2003-й принес распространение аналогичного охлаждения графического ядра, пришедшего на смену элементам Пельтье и ватерчиллерам. К концу года технологии совершили еще один виток - ведущие бенчмаркеры начали переход с обычных "фреонок" на двух- и трехступенчатые каскадные системы, обеспечивающие температуры до -120С. Я даже не говорю о том, что каждый компонент системы тщательно отбирается для максимальной производительности и производятся многочисленные модификации для повышения разгонного потенциала. Принцип сборки рекордного ПК схож с постройкой гоночного автомобиля - точно также продумывается каждая мелочь, используются лучшие детали и весь процесс подчинен единой цели: достижению предельных показателей. Конечно, такой ПК обычно не используется для повседневных задач, что требует наличия еще одного "рабочего" компьютера. <p>Безусловно, за все надо платить. Соревнование в абсолютном зачете требует значительных (по меркам домашнего ПК) затрат: предполагается, например, что апгрейд производится постоянно, одновременно с появлением на рынке новых решений. Однако, если сравнить "стоимость" экстремального разгона с бюджетом других хобби, то мощные ПК блекнут на фоне hi-end аудиотехники или затрат на глубокий тюнинг автомобилей. <p>Впрочем, деньги играют далеко не главную роль в бенчмаркинге, они лишь определяют начальные условия в виде серийных компонентов. А на серийном железе далеко не уедешь, его пределы давно известны. И вот здесь то и вступает в действие ключевой фактор, который и делает бенчмаркинг соревнованием людей, а не кошельков и в итоге определяет положение в рейтинге. Называется он "личное умение" (или как его чаще называют "скилл"). Неоднократно доказано, что человек, разбирающийся в компьютерах и разгоне в целом, но без глубокого знания теста и его особенностей, даже получив на руки полный комплект железа, показавшего высокий результат, не сможет к нему даже приблизиться. <p>Более того, имея достаточно познаний в оверклокерском деле и умелые руки, затраты на экстремальный разгон можно значительно сократить. Так, самодельная "фреонка" обойдется своему создателю в сумму до 200 долларов, в зависимости от используемых деталей. Не слишком то и дорого по сравнению с серийными системами водяного охлаждения. Модуль Пельтье достаточной мощности и блок питания к нему можно "уложить" в 50 долларов и таким образом обеспечить себе низкие температуры на видеокарте. Простейший гетто-ватерчиллер обойдется ровно в цену самодельного водяного охлаждения (в среднем до 50 долларов): стоит просто теплоизолировать ватерблоки и засыпать в резервуар кубики льда - температура даже самого мощного процессора опустится до +12-15 градусов, что даст хорошую прибавку частоты. Ну и наконец самые эффективные виды охлаждения одновременно являются и самыми дешевыми, и самыми требовательными к умению пользователя. Для жидкого азота или сухого льда нужно лишь сделать емкость-"стакан", чье изготовление обойдется недорого. Стоимость хладагента совсем небольшая, так что ею можно вообще пренебречь. <p>Вот только все описанные выше способы требуют усилий и знаний со стороны пользователя. А поэтому критикам, мало чем отличившимся лично на поприще разгона, значительно удобнее рассуждать о дороговизне и несправедливости бенчмаркинга, нежели просто учиться непростому делу правильного разгона. <p>Неравенства условий между простым пользователем и серьезными энтузиастом разгона не больше, нежели между владельцем "заряженного зубила" и создателем дрэгстера. Почему никто не возмущается, что нельзя на дорожном автомобиле выиграть гонку в классе Top Fuel? Так почему тогда иногда слышны подобные заявления относительно бенчмаркинга? <h4>Сообщество бенчмаркеров</h4> <p>Между прочим, бенчмаркинг - это не только TOP-20 общего рейтинга Futuremark ORB, но и множество более доступных категорий, разделяемых обычно по используемой видеокарте, от самых слабых до топовых (разделение по процессорам значительно менее популярно). Конкуренция в них ниже, чем в "абсолютном зачете" и достаточно умелый пользователь, даже не имея сверхмощной системы, вполне может удовлетворить свои амбиции, соревнуясь в определенном классе. Но дело даже не в этом. Бенчмаркинг, как хобби, должен приносить удовольствие. И лишь немногие ставят себе в качестве основной цели именно высокие места в рейтингах. Это, скорее, побочный эффект, позволяющий сравнить свои усилия с работой других людей. В первую очередь, людям нравится то "спортивное" ощущение, когда преодолеваются ограничения и "через не могу" выжимаются еще капли производительности, бьются свои собственные личные рекорды. Получать это удовольствие можно как на GeForce 2 MX, так и на X800 XT, здесь не играет роли масштаб чисел. На форуме 3DMark-команды XtremeSystems.org написаны правила приема в команду. В вольном пересказе, они звучат так: <p>Нет "вступительного минимума результата" для присоединения к команде. Неважно, какая у вас система, важно, что вы пытаетесь достичь на ней большего. Команда XtremeSystems.org принимает всех, кто стремится к достижению максимально результата, независимо от конфигурации ПК. <p>Кстати, про XtremeSystems. Если уж мы заговорили о сообществе бенчмаркеров, то невозможно обойти вниманием этот сайт и форум. 3DMark-команда XtremeSystems.org является крупнейшей и наиболее успешной подобной командой, а форум давно стал главным местом сбора энтузиастов экстремального разгона. Именно там первыми появляются обсуждения новых рекордов и средств их достижения, а среди постоянных участников форума такие известные в оверклокерском сообществе личности, как Macci, Oppainter, Fugger, Tom Holck, Shamino, JCviggen, Hiwayman, Jason57570, charlie, bowman1964, captain_cascade, berkut - практически все те, чьи имена вы регулярно встречаете в сообщениях о новых достижениях разгона и охлаждения. Лишь японские гуру не засветились на XS, но оверклокинг по-азиатски всегда был обособленным явлением. <p>И первое, что отмечаешь, начиная читать и писать в форум XtremeSystems, - это невероятная дружелюбность его участников. По сравнению с большинством форумов на компьютерную тематику, XS кажется просто образцом человеческого общения. А причина проста: там собираются энтузиасты своего дела и очень мало случайных людей. Каждый получает удовольствие от разгона и никто из постоянных участников не хочет портить настроение ни себе, ни другим. Поэтому на сообщения о новых достижениях отвечают дружными поздравлениями (причем тот, кто добился на скромной системе высоких для нее показателей и показал нечто экстраординарное, заслуживает обычно не меньше поздравлений, чем признанные лидеры рейтингов), на заданные вопросы дают по возможности четкие ответы, а не бесконечный поток флейма, а обсуждения технических вопросов вообще скрывают в себе просто тонны полезнейшей информации. Посетив форум, особое внимание стоит уделить разделам Xtreme Overclocking, Xtreme 3DMark Team, Xtreme Mods, Vapor Phase-Change Cooling и недавно открытому Dry Ice &amp; Liquid Nitrogen - там найдется масса ценных сведений для желающих приобщиться к экстремальному разгону или углубить свои познания в этой области. <p>Кроме XtremeSystems, экстремальный разгон и бенчмаркинг обсуждается на многочисленных западных форумах энтузиастских сайтов. Существует еще несколько 3DMark-команд, но они несравнимы с XtremeSystems. Увы, год-два назад конкуренция среди команд была значительно сильнее. Ныне же вырос уровень отдельных участников, уплотнились позиции на вершинах рейтингов и стало значительно тяжелее бороться за высокие места, но коллектив команды сохранился лишь у XtremeSystems и их же подразделений: Team Puss и нашего Team MXS. Команды Overclockers.com, VR-Zone.com, Futuremark.com, 3DMAXX.net, Techzone.pt и многие другие перестали играть сколь-нибудь заметную роль, а их бывшие участники либо присоединились к XS, либо стали подписываться названиями собственных сайтов без четко сформированных команд. <p>Вообще, несмотря на наличие постоянного соревнования, сообщество "элиты оверклокинга" (пользуясь термином <a href="/video/3dmarksport/" target="_blank">г-на Притулы</a>) на редкость открыто, демократично и приветливо. Факт, что твой результат превзошли, не воспринимается как личное оскорбление, а становится поводом улучшить собственные показатели. За все время пребывания на XS я ни разу не видел негативной реакции от тех, кого сдвинули вниз в рейтинге. Напротив, обычно соперники поздравляют друг друга с новыми достижениями, с тем, чтобы после этого вновь включить систему и начать искать скрытые резервы производительности. <h4>Читерство</h4> <p>В столь мирном и приветливом сообществе, в вопросах разгона и бенчмаркинга жестко воспринимаются только попытки всех обмануть, представив в любом виде поддельные результаты. Неважно, описание ли это в форуме несуществующей якобы своей конфигурации ПК, демонстрация подправленных в Photoshop скриншотов, или публикация в рейтингах фальшивых результатов тестирования, при обнаружении обмана на "нарушителя" обрушивается просто таки шквал недовольных, презрительных или издевательских комментариев. <p>Такая реакция вполне понятна, ведь люди получают удовольствие от честного соревнования, вкладывая силы в достижение новых вершин. Ни один уважающий себя и других бенчмаркер не опустится до того, чтобы представить общественности подделку, проявив тем самым крайнее неуважение к труду других. Кроме того, фальшивки легко вычисляются - профессионал может, имея результат 3DMark (с результатами итоговых значений FPS по семи "игровым" тестам), назвать полную конфигурацию системы, включая достаточно узкие пределы возможных тактовых частот процессора, видеокарты и режим работы оперативной памяти. Таких людей в мире от силы наберется человек 100, но большинство из них как раз и сидят по форумам, посвященным разгону. <p>Иван в своей статье приводил пример с поддельным шейдером, дававшим прирост в 20 кадров в тесте Nature. Надо сказать, что метод достаточно грубый и не сказать, что сильно эффективный. Правда, эффективных я и не знаю - могу назвать множество способов получения нечестного результата, но ни один из них не даст действительно правдоподобной картины. <p>Так вот, как только г-н Притула сообщил о своем "достижении" на форуме XtremeSystems (да, всего за два месяца до публикации своей "разгромной" статьи он весьма активно, хоть и не слишком успешно, пропагандировал и практиковал бенчмаркинг, а на его собственном сайте имелся раздел команды по 3DMark), то очень быстро появились <a href="http://www.xtremesystems.org/forums/showthread.php?s=&amp;threadid=31249" target="_blank">сообщения</a>, мол "что-то подозрительно высокий результат Nature для таких частот видеокарты". <p>Результат всех тестов у него подходил к заявленным в описании частотам видеокарты, а вот Nature оказался значительно выше нормы. И на это несоответствие обратили внимание даже при том, что его результат не представлял из себя ничего сверхъестественного! Если бы Иван таким образом попытался пролезть на более-менее заметное место в рейтинге или в какой-либо категории, исследование провели бы более тщательно. Скажем, было несложно повторить его эксперимент на идентичной системе и посмотреть на соотношение FPS… <p>И вот здесь мы и подошли к доказательству бессмысленности читерства в 3DMark. С точки зрения психологии, удовольствие от публикации поддельного результата должно достигаться в процессе созерцания себя где-то на вершине рейтинга или категории. Ведь какой смысл чуть-чуть "подчищать" данные теста ради того, чтобы подняться, скажем, с 500-го места среди Radeon 9800 Pro до 450-го? Никто даже не заметит не только факта подделки, но и самого результата. Выходит такой себе Неуловимый Джо, которого никто не ловит, потому что он никому не нужен... Попытавшись же "накрутить" достаточное количество очков для приближения к вершине, сразу окажешься в центре внимания модераторов рейтинга и просто участников. Такие "рекорды" исключительно редко висят в рейтинге больше 24 часов, их быстро удаляют из базы ORB. <p>Да, что один написал, другой всегда взломать сможет. Читеры действительно могут "вертеть марком, как хотят", вот только ни им проку (результаты оперативно удаляются), ни бенчмаркинг-сообществу вреда (читер получает свою долю общественного презрения и обычно навсегда исчезает из поля зрения коммьюнити) никакого это не наносит. Обманщиков воспринимают, скорее, как комаров летом - они есть, это неприятно, но с ними эффективно борются. <h4>Подведем итоги</h4> <p>В этой статье я постарался вкратце изложить как саму суть бенчмаркинга, так и основы существования коммьюнити экстремальных оверклокеров и бенчмаркеров. Не мне судить, насколько успешно это удалось, но, надеюсь, хотя бы общую идею я смог выделить: бенчмаркинг - это хобби, от которого можно получать удовольствие независимо от вложенных денег, а собственно разумность затрат каждый определяет сам для себя. Причем знания и умения играют куда большую роль, чем деньги. Те, кто сочли для себя интересным занятием исследование пределов возможностей компьютерного "железа", обнаружат существование большого и дружного сообщества таких же энтузиастов, включая целые 3DMark-команды. Таким людям я хочу сказать: "<a href="http://forum.modlabs.net/viewforum.php?f=24" target="_blank">Добро пожаловать в Team MXS!</a>". Мы всегда рады видеть новые лица в наших рядах! Пока что представителей стран бывшего СССР среди активных участников рейтинга ORB немного, но мы надеемся на рост интереса к бенчмаркингу в стране, где разгон стал действительно "всенародным спортом". <p>Автор - главный редактор сайта ModLabs.net, крупнейшего русскоязычного сайта по экстремальному разгону и моддингу. Вот уже более года "команда" этого сайта удерживает рекорд СНГ по результату в 3DMark 2001, также ей принадлежат несколько мировых рекордов в различных категориях. </p><center><div></div></center> <script> if( mobIndicator ) { window.yaContextCb.push(()=>{ window.Ya.adfoxCode.create({ ownerId: 323017, containerId: 'adfox_mob1', params: { pp: 'bowr', ps: 'dntn', p2: 'hfkp', puid1: '/video', puid2: 'other', puid3: '', puid4: 'publication', puid5: '2:267:', /*puid3: AdriverPrebid.adriverBids.mob_3dnews_300x250*/ } }); }); } </script> </p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p><p>Название тестового пакета 3DMark, пожалуй, известно каждому, кто задавался вопросом измерения производительности своего компьютера. Продукт Futuremark Corporation (ранее - MadOnion.com) пережил уже четыре "издания". И если первые два, 3DMark 99 и 3DMark 2000, уже давно неактуальны, то 3DMark 2001 SE и 3DMark 03 до сих пор являются "стандартом индустрии" среди тестовых пакетов. Впрочем, отношение к этим программам принципиально разное. <p>Являясь DirectX9-тестом, 3DMark 03 активно использует шейдеры, одну из ключевых особенностей новых версий API. Однако, проблема в том, что код шейдеров несложно подменить в драйвере, упростив обьекты в кадре, а стало быть снизив нагрузку на железо и якобы повысив производительность. Безусловно, все, интересующиеся вопросом, помнят многочисленные скандалы, связанные с "читерскими" оптимизациями в драйверах видеокарт (на сегодняшний день только S3 не застукали на подмене шейдеров). <p>Такая ситуация привела к потере доверия к 3DMark 03 со стороны пользователей, что обьясняет его значительно меньшую распространенность по сравнению со старшей версией. С точки зрения бенчмаркеров, есть еще несколько причин, по которым 3DMark 2001 остался "мерилом крутости" даже после выхода новой версии теста. <div><br/><img/><br/><br/><img/></div> <p>1. 3DMark 03, в первую очередь, зависит от производительности видеокарты, а не общей скорости системы. К примеру, разница между Pentium 4 Extreme Edition на частотах 3200 МГц и 4300 МГц составляет менее 300 баллов. Такая несбалансированность означает, что можно приложить меньше усилий для достижения результата - заставить работать на пределе одну видеокарту значительно проще, чем всю связку "процессор-материнская плата-память-видеокарта". <p>2. Радикально меньшее количество разных мелких особенностей, знание которых позволяет повысить результат. Это также делает бенчмарк скучнее с точки зрения человека, привыкшего изучать каждую мелочь в поведении теста ради ответа на вопрос "Что еще нужно для роста результата?". <p>3. Ограниченная функциональность бесплатной версии 3DMark 03: в частности, невозможность отключения ненужных CPU Tests и Feature Tests сильно раздражает. <p>4. Чехарда с драйверами (все легитимные результаты должны быть получены только на драйверах, одобренных к использованию самими Futuremark) и общая скандальность тоже не добавляет тесту "любви народной". <p>В то же время 3DMark 2001 SE оказался невероятно живучим продуктом. Выпущенный три года назад, он основан на DirectX 7 и лишь в подтесте Nature использует возможности DirectX 8. Казалось бы, устаревший API, кому он может быть интересен... На практике же все выходит по-другому. Тесты построены таким образом, что результат растет пропорционально росту общей производительности системы: появившийся во времена GeForce 2 бенчмарк до сих пор позволяет оценить скорость любой системы, включая самые современные. Ранее именно отсутствие адекватного роста результатов при улучшении системы сверх определенного предела "убило" 3DMark 99 и 3DMark 2000. В 3DMark 2001 успешно решили эту проблему и даже сравнение новейших видеокарт дает правильную картину соотношения их скорости, подтверждаемую производительностью в реальных играх и других тестовых пакетах. И в данном случае уже не важно, какой API лежит в основе, главное - что этот тест прекрасно справляется со своими обязанностями. Добавим к этому отсутствие всех четырех вышеперечисленных проблем 3DMark 03 и честность драйверов (вот уже год, как не появляются драйвера с оптимизациями под 3DMark 2001) и мы получаем практически эталонный инструмент измерения производительности. Причем не только видеокарты, но и всех остальных ключевых компонентов системы: процессор, материнская плата, оперативная память - каждое устройство оказывает заметное влияние на результат. <p>Из семи подтестов, составляющих итоговый балл 3DMark 2001, Car Chase Hi - практически бенчмарк процессора, Lobby Hi - зависит в первую очередь от пропускной способности подсистемы памяти (кэш + оперативная память), Dragothic Hi и особенно Nature демонстрируют скорость видеокарты, а три низкодетализированных теста анализируют сочетание компонентов (процессор + память + видеокарта), с разным коэффициентом важности для каждого. Более подробное рассмотрение уже выходит за пределы данной статьи, так что ограничусь этой информацией. <p>Опытные пользователи зачастую применяют 3DMark 2001 даже в качестве диагностического инструмента: имея на руках результаты по всем семи подтестам (их можно получить, нажав кнопку Show Details после прохода теста), достаточно несложно определить, где имеется "затык" из-за несбалансированности комплектующих, или просто найти причину медленной работы системы. <p>Большим подспорьем в работе с 3DMark является онлайновая база данных Futuremark ORB (Online Result Browser), в которой собрано более миллиона опубликованных результатов 3DMark 2001 на разнообразнейших конфигурациях. Именно возможность отсылки пользователем собственного результата в ORB и сравнение с другими реальными системами через сервис Search &amp; Compare обеспечили поистине культовый статус продуктам Futuremark. <p>Безусловно, система на штатных частотах покажет меньший результат, нежели аналогичная конфигурация, но с разогнанным процессором и видеокартой. Глобальность рейтинга в сочетании с "правильностью" самого теста пришлись по вкусу оверклокерам. Любители разгона во всем мире давно соревнуются друг с другом в массе неофициальных рейтингов производительности, из которых самыми организованными, актуальными и массовыми на сегодня являются Hexus PiFast Challenge, SuperPi Ranking и несколько рейтингов максимальной тактовой частоты (VR-Zone'овский и разнообразные японские). Futuremark ORB выгодно отличается на их фоне не только в ТЫСЯЧУ раз большей базой результатов и удобством сортировки информации, но и своим официальным статусом, хорошей службой поддержки и высокой защитой от подделок. <p>Таким образом, у оверклокеров, до того соревновавшихся в своем узком кругу (вплоть до того, что многие подобные "соревнования" были всего лишь ветками обсуждений на популярных форумах!), появился инструмент измерения производительности, на голову превосходящий все остальные по качеству и удобству использования. И более того, вносящий дополнительную интригу в соревнование - для получения хорошего результата недостаточно до предела разогнать процессор. 3DMark 2001, зависимый от производительности всех ключевых компонентов системы, стал "универсальным средством оценки усилий, приложенных к повышению производительности ПК". Это и стало главной причиной, по которой именно 3DMark 2001 завоевал ключевую позицию среди инструментов бенчеров. <p>Третьим популярным тестом является Aquamark 3 со своей собственной онлайновой базой данных ARC. Этот тест на базе реального игрового движка AquaNox сразу привлек внимание бенчмаркеров, а недавние действия администрации рейтинга по запуску официальных соревнований "Кто первым достигнет результата в хххххх баллов", на мой взгляд, свидетельствуют об очень правильном подходе к организации. Увы, как раз Futuremark не слишком много внимания обращает на интересы бенчмаркеров... <div><br/><img/></div> <h4>Меркантильный вопрос</h4> <p>Одной из движущих сил человеческого общества (я серьезно) является банальнейшее желание "быть круче, чем сосед", то есть "стремление к совершенству", если говорить красивыми словами. И, применительно к оверклокингу, это выражается в тех самых рейтингах, где любой может увидеть, как его достижения соотносятся с результатами других энтузиастов. И когда 3DMark стал "гоночной трассой", такой себе четвертью мили для оверклокеров, приобретая все большую популярность, люди начали прикладывать все больше усилий к получению результата. <p>Три года эволюции привели к тому, что системы, входящие ныне в ТОР-20 мирового рейтинга, слабо напоминают обычный домашний компьютер. В 2002-м в качестве "минимального требования" к рекордной системе было наличие системы охлаждения на основе фазового перехода (в русском языке устоялся термин "фреонка"), установленной на процессор. 2003-й принес распространение аналогичного охлаждения графического ядра, пришедшего на смену элементам Пельтье и ватерчиллерам. К концу года технологии совершили еще один виток - ведущие бенчмаркеры начали переход с обычных "фреонок" на двух- и трехступенчатые каскадные системы, обеспечивающие температуры до -120С. Я даже не говорю о том, что каждый компонент системы тщательно отбирается для максимальной производительности и производятся многочисленные модификации для повышения разгонного потенциала. Принцип сборки рекордного ПК схож с постройкой гоночного автомобиля - точно также продумывается каждая мелочь, используются лучшие детали и весь процесс подчинен единой цели: достижению предельных показателей. Конечно, такой ПК обычно не используется для повседневных задач, что требует наличия еще одного "рабочего" компьютера. <p>Безусловно, за все надо платить. Соревнование в абсолютном зачете требует значительных (по меркам домашнего ПК) затрат: предполагается, например, что апгрейд производится постоянно, одновременно с появлением на рынке новых решений. Однако, если сравнить "стоимость" экстремального разгона с бюджетом других хобби, то мощные ПК блекнут на фоне hi-end аудиотехники или затрат на глубокий тюнинг автомобилей. <p>Впрочем, деньги играют далеко не главную роль в бенчмаркинге, они лишь определяют начальные условия в виде серийных компонентов. А на серийном железе далеко не уедешь, его пределы давно известны. И вот здесь то и вступает в действие ключевой фактор, который и делает бенчмаркинг соревнованием людей, а не кошельков и в итоге определяет положение в рейтинге. Называется он "личное умение" (или как его чаще называют "скилл"). Неоднократно доказано, что человек, разбирающийся в компьютерах и разгоне в целом, но без глубокого знания теста и его особенностей, даже получив на руки полный комплект железа, показавшего высокий результат, не сможет к нему даже приблизиться. <p>Более того, имея достаточно познаний в оверклокерском деле и умелые руки, затраты на экстремальный разгон можно значительно сократить. Так, самодельная "фреонка" обойдется своему создателю в сумму до 200 долларов, в зависимости от используемых деталей. Не слишком то и дорого по сравнению с серийными системами водяного охлаждения. Модуль Пельтье достаточной мощности и блок питания к нему можно "уложить" в 50 долларов и таким образом обеспечить себе низкие температуры на видеокарте. Простейший гетто-ватерчиллер обойдется ровно в цену самодельного водяного охлаждения (в среднем до 50 долларов): стоит просто теплоизолировать ватерблоки и засыпать в резервуар кубики льда - температура даже самого мощного процессора опустится до +12-15 градусов, что даст хорошую прибавку частоты. Ну и наконец самые эффективные виды охлаждения одновременно являются и самыми дешевыми, и самыми требовательными к умению пользователя. Для жидкого азота или сухого льда нужно лишь сделать емкость-"стакан", чье изготовление обойдется недорого. Стоимость хладагента совсем небольшая, так что ею можно вообще пренебречь. <p>Вот только все описанные выше способы требуют усилий и знаний со стороны пользователя. А поэтому критикам, мало чем отличившимся лично на поприще разгона, значительно удобнее рассуждать о дороговизне и несправедливости бенчмаркинга, нежели просто учиться непростому делу правильного разгона. <p>Неравенства условий между простым пользователем и серьезными энтузиастом разгона не больше, нежели между владельцем "заряженного зубила" и создателем дрэгстера. Почему никто не возмущается, что нельзя на дорожном автомобиле выиграть гонку в классе Top Fuel? Так почему тогда иногда слышны подобные заявления относительно бенчмаркинга? <h4>Сообщество бенчмаркеров</h4> <p>Между прочим, бенчмаркинг - это не только TOP-20 общего рейтинга Futuremark ORB, но и множество более доступных категорий, разделяемых обычно по используемой видеокарте, от самых слабых до топовых (разделение по процессорам значительно менее популярно). Конкуренция в них ниже, чем в "абсолютном зачете" и достаточно умелый пользователь, даже не имея сверхмощной системы, вполне может удовлетворить свои амбиции, соревнуясь в определенном классе. Но дело даже не в этом. Бенчмаркинг, как хобби, должен приносить удовольствие. И лишь немногие ставят себе в качестве основной цели именно высокие места в рейтингах. Это, скорее, побочный эффект, позволяющий сравнить свои усилия с работой других людей. В первую очередь, людям нравится то "спортивное" ощущение, когда преодолеваются ограничения и "через не могу" выжимаются еще капли производительности, бьются свои собственные личные рекорды. Получать это удовольствие можно как на GeForce 2 MX, так и на X800 XT, здесь не играет роли масштаб чисел. На форуме 3DMark-команды XtremeSystems.org написаны правила приема в команду. В вольном пересказе, они звучат так: <p>Нет "вступительного минимума результата" для присоединения к команде. Неважно, какая у вас система, важно, что вы пытаетесь достичь на ней большего. Команда XtremeSystems.org принимает всех, кто стремится к достижению максимально результата, независимо от конфигурации ПК. <p>Кстати, про XtremeSystems. Если уж мы заговорили о сообществе бенчмаркеров, то невозможно обойти вниманием этот сайт и форум. 3DMark-команда XtremeSystems.org является крупнейшей и наиболее успешной подобной командой, а форум давно стал главным местом сбора энтузиастов экстремального разгона. Именно там первыми появляются обсуждения новых рекордов и средств их достижения, а среди постоянных участников форума такие известные в оверклокерском сообществе личности, как Macci, Oppainter, Fugger, Tom Holck, Shamino, JCviggen, Hiwayman, Jason57570, charlie, bowman1964, captain_cascade, berkut - практически все те, чьи имена вы регулярно встречаете в сообщениях о новых достижениях разгона и охлаждения. Лишь японские гуру не засветились на XS, но оверклокинг по-азиатски всегда был обособленным явлением. <p>И первое, что отмечаешь, начиная читать и писать в форум XtremeSystems, - это невероятная дружелюбность его участников. По сравнению с большинством форумов на компьютерную тематику, XS кажется просто образцом человеческого общения. А причина проста: там собираются энтузиасты своего дела и очень мало случайных людей. Каждый получает удовольствие от разгона и никто из постоянных участников не хочет портить настроение ни себе, ни другим. Поэтому на сообщения о новых достижениях отвечают дружными поздравлениями (причем тот, кто добился на скромной системе высоких для нее показателей и показал нечто экстраординарное, заслуживает обычно не меньше поздравлений, чем признанные лидеры рейтингов), на заданные вопросы дают по возможности четкие ответы, а не бесконечный поток флейма, а обсуждения технических вопросов вообще скрывают в себе просто тонны полезнейшей информации. Посетив форум, особое внимание стоит уделить разделам Xtreme Overclocking, Xtreme 3DMark Team, Xtreme Mods, Vapor Phase-Change Cooling и недавно открытому Dry Ice &amp; Liquid Nitrogen - там найдется масса ценных сведений для желающих приобщиться к экстремальному разгону или углубить свои познания в этой области. <p>Кроме XtremeSystems, экстремальный разгон и бенчмаркинг обсуждается на многочисленных западных форумах энтузиастских сайтов. Существует еще несколько 3DMark-команд, но они несравнимы с XtremeSystems. Увы, год-два назад конкуренция среди команд была значительно сильнее. Ныне же вырос уровень отдельных участников, уплотнились позиции на вершинах рейтингов и стало значительно тяжелее бороться за высокие места, но коллектив команды сохранился лишь у XtremeSystems и их же подразделений: Team Puss и нашего Team MXS. Команды Overclockers.com, VR-Zone.com, Futuremark.com, 3DMAXX.net, Techzone.pt и многие другие перестали играть сколь-нибудь заметную роль, а их бывшие участники либо присоединились к XS, либо стали подписываться названиями собственных сайтов без четко сформированных команд. <p>Вообще, несмотря на наличие постоянного соревнования, сообщество "элиты оверклокинга" (пользуясь термином <a href="/video/3dmarksport/" target="_blank">г-на Притулы</a>) на редкость открыто, демократично и приветливо. Факт, что твой результат превзошли, не воспринимается как личное оскорбление, а становится поводом улучшить собственные показатели. За все время пребывания на XS я ни разу не видел негативной реакции от тех, кого сдвинули вниз в рейтинге. Напротив, обычно соперники поздравляют друг друга с новыми достижениями, с тем, чтобы после этого вновь включить систему и начать искать скрытые резервы производительности. <h4>Читерство</h4> <p>В столь мирном и приветливом сообществе, в вопросах разгона и бенчмаркинга жестко воспринимаются только попытки всех обмануть, представив в любом виде поддельные результаты. Неважно, описание ли это в форуме несуществующей якобы своей конфигурации ПК, демонстрация подправленных в Photoshop скриншотов, или публикация в рейтингах фальшивых результатов тестирования, при обнаружении обмана на "нарушителя" обрушивается просто таки шквал недовольных, презрительных или издевательских комментариев. <p>Такая реакция вполне понятна, ведь люди получают удовольствие от честного соревнования, вкладывая силы в достижение новых вершин. Ни один уважающий себя и других бенчмаркер не опустится до того, чтобы представить общественности подделку, проявив тем самым крайнее неуважение к труду других. Кроме того, фальшивки легко вычисляются - профессионал может, имея результат 3DMark (с результатами итоговых значений FPS по семи "игровым" тестам), назвать полную конфигурацию системы, включая достаточно узкие пределы возможных тактовых частот процессора, видеокарты и режим работы оперативной памяти. Таких людей в мире от силы наберется человек 100, но большинство из них как раз и сидят по форумам, посвященным разгону. <p>Иван в своей статье приводил пример с поддельным шейдером, дававшим прирост в 20 кадров в тесте Nature. Надо сказать, что метод достаточно грубый и не сказать, что сильно эффективный. Правда, эффективных я и не знаю - могу назвать множество способов получения нечестного результата, но ни один из них не даст действительно правдоподобной картины. <p>Так вот, как только г-н Притула сообщил о своем "достижении" на форуме XtremeSystems (да, всего за два месяца до публикации своей "разгромной" статьи он весьма активно, хоть и не слишком успешно, пропагандировал и практиковал бенчмаркинг, а на его собственном сайте имелся раздел команды по 3DMark), то очень быстро появились <a href="http://www.xtremesystems.org/forums/showthread.php?s=&amp;threadid=31249" target="_blank">сообщения</a>, мол "что-то подозрительно высокий результат Nature для таких частот видеокарты". <p>Результат всех тестов у него подходил к заявленным в описании частотам видеокарты, а вот Nature оказался значительно выше нормы. И на это несоответствие обратили внимание даже при том, что его результат не представлял из себя ничего сверхъестественного! Если бы Иван таким образом попытался пролезть на более-менее заметное место в рейтинге или в какой-либо категории, исследование провели бы более тщательно. Скажем, было несложно повторить его эксперимент на идентичной системе и посмотреть на соотношение FPS… <p>И вот здесь мы и подошли к доказательству бессмысленности читерства в 3DMark. С точки зрения психологии, удовольствие от публикации поддельного результата должно достигаться в процессе созерцания себя где-то на вершине рейтинга или категории. Ведь какой смысл чуть-чуть "подчищать" данные теста ради того, чтобы подняться, скажем, с 500-го места среди Radeon 9800 Pro до 450-го? Никто даже не заметит не только факта подделки, но и самого результата. Выходит такой себе Неуловимый Джо, которого никто не ловит, потому что он никому не нужен... Попытавшись же "накрутить" достаточное количество очков для приближения к вершине, сразу окажешься в центре внимания модераторов рейтинга и просто участников. Такие "рекорды" исключительно редко висят в рейтинге больше 24 часов, их быстро удаляют из базы ORB. <p>Да, что один написал, другой всегда взломать сможет. Читеры действительно могут "вертеть марком, как хотят", вот только ни им проку (результаты оперативно удаляются), ни бенчмаркинг-сообществу вреда (читер получает свою долю общественного презрения и обычно навсегда исчезает из поля зрения коммьюнити) никакого это не наносит. Обманщиков воспринимают, скорее, как комаров летом - они есть, это неприятно, но с ними эффективно борются. <h4>Подведем итоги</h4> <p>В этой статье я постарался вкратце изложить как саму суть бенчмаркинга, так и основы существования коммьюнити экстремальных оверклокеров и бенчмаркеров. Не мне судить, насколько успешно это удалось, но, надеюсь, хотя бы общую идею я смог выделить: бенчмаркинг - это хобби, от которого можно получать удовольствие независимо от вложенных денег, а собственно разумность затрат каждый определяет сам для себя. Причем знания и умения играют куда большую роль, чем деньги. Те, кто сочли для себя интересным занятием исследование пределов возможностей компьютерного "железа", обнаружат существование большого и дружного сообщества таких же энтузиастов, включая целые 3DMark-команды. Таким людям я хочу сказать: "<a href="http://forum.modlabs.net/viewforum.php?f=24" target="_blank">Добро пожаловать в Team MXS!</a>". Мы всегда рады видеть новые лица в наших рядах! Пока что представителей стран бывшего СССР среди активных участников рейтинга ORB немного, но мы надеемся на рост интереса к бенчмаркингу в стране, где разгон стал действительно "всенародным спортом". <p>Автор - главный редактор сайта ModLabs.net, крупнейшего русскоязычного сайта по экстремальному разгону и моддингу. Вот уже более года "команда" этого сайта удерживает рекорд СНГ по результату в 3DMark 2001, также ей принадлежат несколько мировых рекордов в различных категориях. </p><center><div></div></center> <script> if( mobIndicator ) { window.yaContextCb.push(()=>{ window.Ya.adfoxCode.create({ ownerId: 323017, containerId: 'adfox_mob1', params: { pp: 'bowr', ps: 'dntn', p2: 'hfkp', puid1: '/video', puid2: 'other', puid3: '', puid4: 'publication', puid5: '2:267:', /*puid3: AdriverPrebid.adriverBids.mob_3dnews_300x250*/ } }); }); } </script> </p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p><p>Являясь DirectX9-тестом, 3DMark 03 активно использует шейдеры, одну из ключевых особенностей новых версий API. Однако, проблема в том, что код шейдеров несложно подменить в драйвере, упростив обьекты в кадре, а стало быть снизив нагрузку на железо и якобы повысив производительность. Безусловно, все, интересующиеся вопросом, помнят многочисленные скандалы, связанные с "читерскими" оптимизациями в драйверах видеокарт (на сегодняшний день только S3 не застукали на подмене шейдеров). <p>Такая ситуация привела к потере доверия к 3DMark 03 со стороны пользователей, что обьясняет его значительно меньшую распространенность по сравнению со старшей версией. С точки зрения бенчмаркеров, есть еще несколько причин, по которым 3DMark 2001 остался "мерилом крутости" даже после выхода новой версии теста. <div><br/><img/><br/><br/><img/></div> <p>1. 3DMark 03, в первую очередь, зависит от производительности видеокарты, а не общей скорости системы. К примеру, разница между Pentium 4 Extreme Edition на частотах 3200 МГц и 4300 МГц составляет менее 300 баллов. Такая несбалансированность означает, что можно приложить меньше усилий для достижения результата - заставить работать на пределе одну видеокарту значительно проще, чем всю связку "процессор-материнская плата-память-видеокарта". <p>2. Радикально меньшее количество разных мелких особенностей, знание которых позволяет повысить результат. Это также делает бенчмарк скучнее с точки зрения человека, привыкшего изучать каждую мелочь в поведении теста ради ответа на вопрос "Что еще нужно для роста результата?". <p>3. Ограниченная функциональность бесплатной версии 3DMark 03: в частности, невозможность отключения ненужных CPU Tests и Feature Tests сильно раздражает. <p>4. Чехарда с драйверами (все легитимные результаты должны быть получены только на драйверах, одобренных к использованию самими Futuremark) и общая скандальность тоже не добавляет тесту "любви народной". <p>В то же время 3DMark 2001 SE оказался невероятно живучим продуктом. Выпущенный три года назад, он основан на DirectX 7 и лишь в подтесте Nature использует возможности DirectX 8. Казалось бы, устаревший API, кому он может быть интересен... На практике же все выходит по-другому. Тесты построены таким образом, что результат растет пропорционально росту общей производительности системы: появившийся во времена GeForce 2 бенчмарк до сих пор позволяет оценить скорость любой системы, включая самые современные. Ранее именно отсутствие адекватного роста результатов при улучшении системы сверх определенного предела "убило" 3DMark 99 и 3DMark 2000. В 3DMark 2001 успешно решили эту проблему и даже сравнение новейших видеокарт дает правильную картину соотношения их скорости, подтверждаемую производительностью в реальных играх и других тестовых пакетах. И в данном случае уже не важно, какой API лежит в основе, главное - что этот тест прекрасно справляется со своими обязанностями. Добавим к этому отсутствие всех четырех вышеперечисленных проблем 3DMark 03 и честность драйверов (вот уже год, как не появляются драйвера с оптимизациями под 3DMark 2001) и мы получаем практически эталонный инструмент измерения производительности. Причем не только видеокарты, но и всех остальных ключевых компонентов системы: процессор, материнская плата, оперативная память - каждое устройство оказывает заметное влияние на результат. <p>Из семи подтестов, составляющих итоговый балл 3DMark 2001, Car Chase Hi - практически бенчмарк процессора, Lobby Hi - зависит в первую очередь от пропускной способности подсистемы памяти (кэш + оперативная память), Dragothic Hi и особенно Nature демонстрируют скорость видеокарты, а три низкодетализированных теста анализируют сочетание компонентов (процессор + память + видеокарта), с разным коэффициентом важности для каждого. Более подробное рассмотрение уже выходит за пределы данной статьи, так что ограничусь этой информацией. <p>Опытные пользователи зачастую применяют 3DMark 2001 даже в качестве диагностического инструмента: имея на руках результаты по всем семи подтестам (их можно получить, нажав кнопку Show Details после прохода теста), достаточно несложно определить, где имеется "затык" из-за несбалансированности комплектующих, или просто найти причину медленной работы системы. <p>Большим подспорьем в работе с 3DMark является онлайновая база данных Futuremark ORB (Online Result Browser), в которой собрано более миллиона опубликованных результатов 3DMark 2001 на разнообразнейших конфигурациях. Именно возможность отсылки пользователем собственного результата в ORB и сравнение с другими реальными системами через сервис Search &amp; Compare обеспечили поистине культовый статус продуктам Futuremark. <p>Безусловно, система на штатных частотах покажет меньший результат, нежели аналогичная конфигурация, но с разогнанным процессором и видеокартой. Глобальность рейтинга в сочетании с "правильностью" самого теста пришлись по вкусу оверклокерам. Любители разгона во всем мире давно соревнуются друг с другом в массе неофициальных рейтингов производительности, из которых самыми организованными, актуальными и массовыми на сегодня являются Hexus PiFast Challenge, SuperPi Ranking и несколько рейтингов максимальной тактовой частоты (VR-Zone'овский и разнообразные японские). Futuremark ORB выгодно отличается на их фоне не только в ТЫСЯЧУ раз большей базой результатов и удобством сортировки информации, но и своим официальным статусом, хорошей службой поддержки и высокой защитой от подделок. <p>Таким образом, у оверклокеров, до того соревновавшихся в своем узком кругу (вплоть до того, что многие подобные "соревнования" были всего лишь ветками обсуждений на популярных форумах!), появился инструмент измерения производительности, на голову превосходящий все остальные по качеству и удобству использования. И более того, вносящий дополнительную интригу в соревнование - для получения хорошего результата недостаточно до предела разогнать процессор. 3DMark 2001, зависимый от производительности всех ключевых компонентов системы, стал "универсальным средством оценки усилий, приложенных к повышению производительности ПК". Это и стало главной причиной, по которой именно 3DMark 2001 завоевал ключевую позицию среди инструментов бенчеров. <p>Третьим популярным тестом является Aquamark 3 со своей собственной онлайновой базой данных ARC. Этот тест на базе реального игрового движка AquaNox сразу привлек внимание бенчмаркеров, а недавние действия администрации рейтинга по запуску официальных соревнований "Кто первым достигнет результата в хххххх баллов", на мой взгляд, свидетельствуют об очень правильном подходе к организации. Увы, как раз Futuremark не слишком много внимания обращает на интересы бенчмаркеров... <div><br/><img/></div> <h4>Меркантильный вопрос</h4> <p>Одной из движущих сил человеческого общества (я серьезно) является банальнейшее желание "быть круче, чем сосед", то есть "стремление к совершенству", если говорить красивыми словами. И, применительно к оверклокингу, это выражается в тех самых рейтингах, где любой может увидеть, как его достижения соотносятся с результатами других энтузиастов. И когда 3DMark стал "гоночной трассой", такой себе четвертью мили для оверклокеров, приобретая все большую популярность, люди начали прикладывать все больше усилий к получению результата. <p>Три года эволюции привели к тому, что системы, входящие ныне в ТОР-20 мирового рейтинга, слабо напоминают обычный домашний компьютер. В 2002-м в качестве "минимального требования" к рекордной системе было наличие системы охлаждения на основе фазового перехода (в русском языке устоялся термин "фреонка"), установленной на процессор. 2003-й принес распространение аналогичного охлаждения графического ядра, пришедшего на смену элементам Пельтье и ватерчиллерам. К концу года технологии совершили еще один виток - ведущие бенчмаркеры начали переход с обычных "фреонок" на двух- и трехступенчатые каскадные системы, обеспечивающие температуры до -120С. Я даже не говорю о том, что каждый компонент системы тщательно отбирается для максимальной производительности и производятся многочисленные модификации для повышения разгонного потенциала. Принцип сборки рекордного ПК схож с постройкой гоночного автомобиля - точно также продумывается каждая мелочь, используются лучшие детали и весь процесс подчинен единой цели: достижению предельных показателей. Конечно, такой ПК обычно не используется для повседневных задач, что требует наличия еще одного "рабочего" компьютера. <p>Безусловно, за все надо платить. Соревнование в абсолютном зачете требует значительных (по меркам домашнего ПК) затрат: предполагается, например, что апгрейд производится постоянно, одновременно с появлением на рынке новых решений. Однако, если сравнить "стоимость" экстремального разгона с бюджетом других хобби, то мощные ПК блекнут на фоне hi-end аудиотехники или затрат на глубокий тюнинг автомобилей. <p>Впрочем, деньги играют далеко не главную роль в бенчмаркинге, они лишь определяют начальные условия в виде серийных компонентов. А на серийном железе далеко не уедешь, его пределы давно известны. И вот здесь то и вступает в действие ключевой фактор, который и делает бенчмаркинг соревнованием людей, а не кошельков и в итоге определяет положение в рейтинге. Называется он "личное умение" (или как его чаще называют "скилл"). Неоднократно доказано, что человек, разбирающийся в компьютерах и разгоне в целом, но без глубокого знания теста и его особенностей, даже получив на руки полный комплект железа, показавшего высокий результат, не сможет к нему даже приблизиться. <p>Более того, имея достаточно познаний в оверклокерском деле и умелые руки, затраты на экстремальный разгон можно значительно сократить. Так, самодельная "фреонка" обойдется своему создателю в сумму до 200 долларов, в зависимости от используемых деталей. Не слишком то и дорого по сравнению с серийными системами водяного охлаждения. Модуль Пельтье достаточной мощности и блок питания к нему можно "уложить" в 50 долларов и таким образом обеспечить себе низкие температуры на видеокарте. Простейший гетто-ватерчиллер обойдется ровно в цену самодельного водяного охлаждения (в среднем до 50 долларов): стоит просто теплоизолировать ватерблоки и засыпать в резервуар кубики льда - температура даже самого мощного процессора опустится до +12-15 градусов, что даст хорошую прибавку частоты. Ну и наконец самые эффективные виды охлаждения одновременно являются и самыми дешевыми, и самыми требовательными к умению пользователя. Для жидкого азота или сухого льда нужно лишь сделать емкость-"стакан", чье изготовление обойдется недорого. Стоимость хладагента совсем небольшая, так что ею можно вообще пренебречь. <p>Вот только все описанные выше способы требуют усилий и знаний со стороны пользователя. А поэтому критикам, мало чем отличившимся лично на поприще разгона, значительно удобнее рассуждать о дороговизне и несправедливости бенчмаркинга, нежели просто учиться непростому делу правильного разгона. <p>Неравенства условий между простым пользователем и серьезными энтузиастом разгона не больше, нежели между владельцем "заряженного зубила" и создателем дрэгстера. Почему никто не возмущается, что нельзя на дорожном автомобиле выиграть гонку в классе Top Fuel? Так почему тогда иногда слышны подобные заявления относительно бенчмаркинга? <h4>Сообщество бенчмаркеров</h4> <p>Между прочим, бенчмаркинг - это не только TOP-20 общего рейтинга Futuremark ORB, но и множество более доступных категорий, разделяемых обычно по используемой видеокарте, от самых слабых до топовых (разделение по процессорам значительно менее популярно). Конкуренция в них ниже, чем в "абсолютном зачете" и достаточно умелый пользователь, даже не имея сверхмощной системы, вполне может удовлетворить свои амбиции, соревнуясь в определенном классе. Но дело даже не в этом. Бенчмаркинг, как хобби, должен приносить удовольствие. И лишь немногие ставят себе в качестве основной цели именно высокие места в рейтингах. Это, скорее, побочный эффект, позволяющий сравнить свои усилия с работой других людей. В первую очередь, людям нравится то "спортивное" ощущение, когда преодолеваются ограничения и "через не могу" выжимаются еще капли производительности, бьются свои собственные личные рекорды. Получать это удовольствие можно как на GeForce 2 MX, так и на X800 XT, здесь не играет роли масштаб чисел. На форуме 3DMark-команды XtremeSystems.org написаны правила приема в команду. В вольном пересказе, они звучат так: <p>Нет "вступительного минимума результата" для присоединения к команде. Неважно, какая у вас система, важно, что вы пытаетесь достичь на ней большего. Команда XtremeSystems.org принимает всех, кто стремится к достижению максимально результата, независимо от конфигурации ПК. <p>Кстати, про XtremeSystems. Если уж мы заговорили о сообществе бенчмаркеров, то невозможно обойти вниманием этот сайт и форум. 3DMark-команда XtremeSystems.org является крупнейшей и наиболее успешной подобной командой, а форум давно стал главным местом сбора энтузиастов экстремального разгона. Именно там первыми появляются обсуждения новых рекордов и средств их достижения, а среди постоянных участников форума такие известные в оверклокерском сообществе личности, как Macci, Oppainter, Fugger, Tom Holck, Shamino, JCviggen, Hiwayman, Jason57570, charlie, bowman1964, captain_cascade, berkut - практически все те, чьи имена вы регулярно встречаете в сообщениях о новых достижениях разгона и охлаждения. Лишь японские гуру не засветились на XS, но оверклокинг по-азиатски всегда был обособленным явлением. <p>И первое, что отмечаешь, начиная читать и писать в форум XtremeSystems, - это невероятная дружелюбность его участников. По сравнению с большинством форумов на компьютерную тематику, XS кажется просто образцом человеческого общения. А причина проста: там собираются энтузиасты своего дела и очень мало случайных людей. Каждый получает удовольствие от разгона и никто из постоянных участников не хочет портить настроение ни себе, ни другим. Поэтому на сообщения о новых достижениях отвечают дружными поздравлениями (причем тот, кто добился на скромной системе высоких для нее показателей и показал нечто экстраординарное, заслуживает обычно не меньше поздравлений, чем признанные лидеры рейтингов), на заданные вопросы дают по возможности четкие ответы, а не бесконечный поток флейма, а обсуждения технических вопросов вообще скрывают в себе просто тонны полезнейшей информации. Посетив форум, особое внимание стоит уделить разделам Xtreme Overclocking, Xtreme 3DMark Team, Xtreme Mods, Vapor Phase-Change Cooling и недавно открытому Dry Ice &amp; Liquid Nitrogen - там найдется масса ценных сведений для желающих приобщиться к экстремальному разгону или углубить свои познания в этой области. <p>Кроме XtremeSystems, экстремальный разгон и бенчмаркинг обсуждается на многочисленных западных форумах энтузиастских сайтов. Существует еще несколько 3DMark-команд, но они несравнимы с XtremeSystems. Увы, год-два назад конкуренция среди команд была значительно сильнее. Ныне же вырос уровень отдельных участников, уплотнились позиции на вершинах рейтингов и стало значительно тяжелее бороться за высокие места, но коллектив команды сохранился лишь у XtremeSystems и их же подразделений: Team Puss и нашего Team MXS. Команды Overclockers.com, VR-Zone.com, Futuremark.com, 3DMAXX.net, Techzone.pt и многие другие перестали играть сколь-нибудь заметную роль, а их бывшие участники либо присоединились к XS, либо стали подписываться названиями собственных сайтов без четко сформированных команд. <p>Вообще, несмотря на наличие постоянного соревнования, сообщество "элиты оверклокинга" (пользуясь термином <a href="/video/3dmarksport/" target="_blank">г-на Притулы</a>) на редкость открыто, демократично и приветливо. Факт, что твой результат превзошли, не воспринимается как личное оскорбление, а становится поводом улучшить собственные показатели. За все время пребывания на XS я ни разу не видел негативной реакции от тех, кого сдвинули вниз в рейтинге. Напротив, обычно соперники поздравляют друг друга с новыми достижениями, с тем, чтобы после этого вновь включить систему и начать искать скрытые резервы производительности. <h4>Читерство</h4> <p>В столь мирном и приветливом сообществе, в вопросах разгона и бенчмаркинга жестко воспринимаются только попытки всех обмануть, представив в любом виде поддельные результаты. Неважно, описание ли это в форуме несуществующей якобы своей конфигурации ПК, демонстрация подправленных в Photoshop скриншотов, или публикация в рейтингах фальшивых результатов тестирования, при обнаружении обмана на "нарушителя" обрушивается просто таки шквал недовольных, презрительных или издевательских комментариев. <p>Такая реакция вполне понятна, ведь люди получают удовольствие от честного соревнования, вкладывая силы в достижение новых вершин. Ни один уважающий себя и других бенчмаркер не опустится до того, чтобы представить общественности подделку, проявив тем самым крайнее неуважение к труду других. Кроме того, фальшивки легко вычисляются - профессионал может, имея результат 3DMark (с результатами итоговых значений FPS по семи "игровым" тестам), назвать полную конфигурацию системы, включая достаточно узкие пределы возможных тактовых частот процессора, видеокарты и режим работы оперативной памяти. Таких людей в мире от силы наберется человек 100, но большинство из них как раз и сидят по форумам, посвященным разгону. <p>Иван в своей статье приводил пример с поддельным шейдером, дававшим прирост в 20 кадров в тесте Nature. Надо сказать, что метод достаточно грубый и не сказать, что сильно эффективный. Правда, эффективных я и не знаю - могу назвать множество способов получения нечестного результата, но ни один из них не даст действительно правдоподобной картины. <p>Так вот, как только г-н Притула сообщил о своем "достижении" на форуме XtremeSystems (да, всего за два месяца до публикации своей "разгромной" статьи он весьма активно, хоть и не слишком успешно, пропагандировал и практиковал бенчмаркинг, а на его собственном сайте имелся раздел команды по 3DMark), то очень быстро появились <a href="http://www.xtremesystems.org/forums/showthread.php?s=&amp;threadid=31249" target="_blank">сообщения</a>, мол "что-то подозрительно высокий результат Nature для таких частот видеокарты". <p>Результат всех тестов у него подходил к заявленным в описании частотам видеокарты, а вот Nature оказался значительно выше нормы. И на это несоответствие обратили внимание даже при том, что его результат не представлял из себя ничего сверхъестественного! Если бы Иван таким образом попытался пролезть на более-менее заметное место в рейтинге или в какой-либо категории, исследование провели бы более тщательно. Скажем, было несложно повторить его эксперимент на идентичной системе и посмотреть на соотношение FPS… <p>И вот здесь мы и подошли к доказательству бессмысленности читерства в 3DMark. С точки зрения психологии, удовольствие от публикации поддельного результата должно достигаться в процессе созерцания себя где-то на вершине рейтинга или категории. Ведь какой смысл чуть-чуть "подчищать" данные теста ради того, чтобы подняться, скажем, с 500-го места среди Radeon 9800 Pro до 450-го? Никто даже не заметит не только факта подделки, но и самого результата. Выходит такой себе Неуловимый Джо, которого никто не ловит, потому что он никому не нужен... Попытавшись же "накрутить" достаточное количество очков для приближения к вершине, сразу окажешься в центре внимания модераторов рейтинга и просто участников. Такие "рекорды" исключительно редко висят в рейтинге больше 24 часов, их быстро удаляют из базы ORB. <p>Да, что один написал, другой всегда взломать сможет. Читеры действительно могут "вертеть марком, как хотят", вот только ни им проку (результаты оперативно удаляются), ни бенчмаркинг-сообществу вреда (читер получает свою долю общественного презрения и обычно навсегда исчезает из поля зрения коммьюнити) никакого это не наносит. Обманщиков воспринимают, скорее, как комаров летом - они есть, это неприятно, но с ними эффективно борются. <h4>Подведем итоги</h4> <p>В этой статье я постарался вкратце изложить как саму суть бенчмаркинга, так и основы существования коммьюнити экстремальных оверклокеров и бенчмаркеров. Не мне судить, насколько успешно это удалось, но, надеюсь, хотя бы общую идею я смог выделить: бенчмаркинг - это хобби, от которого можно получать удовольствие независимо от вложенных денег, а собственно разумность затрат каждый определяет сам для себя. Причем знания и умения играют куда большую роль, чем деньги. Те, кто сочли для себя интересным занятием исследование пределов возможностей компьютерного "железа", обнаружат существование большого и дружного сообщества таких же энтузиастов, включая целые 3DMark-команды. Таким людям я хочу сказать: "<a href="http://forum.modlabs.net/viewforum.php?f=24" target="_blank">Добро пожаловать в Team MXS!</a>". Мы всегда рады видеть новые лица в наших рядах! Пока что представителей стран бывшего СССР среди активных участников рейтинга ORB немного, но мы надеемся на рост интереса к бенчмаркингу в стране, где разгон стал действительно "всенародным спортом". <p>Автор - главный редактор сайта ModLabs.net, крупнейшего русскоязычного сайта по экстремальному разгону и моддингу. Вот уже более года "команда" этого сайта удерживает рекорд СНГ по результату в 3DMark 2001, также ей принадлежат несколько мировых рекордов в различных категориях. </p><center><div></div></center> <script> if( mobIndicator ) { window.yaContextCb.push(()=>{ window.Ya.adfoxCode.create({ ownerId: 323017, containerId: 'adfox_mob1', params: { pp: 'bowr', ps: 'dntn', p2: 'hfkp', puid1: '/video', puid2: 'other', puid3: '', puid4: 'publication', puid5: '2:267:', /*puid3: AdriverPrebid.adriverBids.mob_3dnews_300x250*/ } }); }); } </script> </p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p><p>Такая ситуация привела к потере доверия к 3DMark 03 со стороны пользователей, что обьясняет его значительно меньшую распространенность по сравнению со старшей версией. С точки зрения бенчмаркеров, есть еще несколько причин, по которым 3DMark 2001 остался "мерилом крутости" даже после выхода новой версии теста. <div><br/><img/><br/><br/><img/></div> <p>1. 3DMark 03, в первую очередь, зависит от производительности видеокарты, а не общей скорости системы. К примеру, разница между Pentium 4 Extreme Edition на частотах 3200 МГц и 4300 МГц составляет менее 300 баллов. Такая несбалансированность означает, что можно приложить меньше усилий для достижения результата - заставить работать на пределе одну видеокарту значительно проще, чем всю связку "процессор-материнская плата-память-видеокарта". <p>2. Радикально меньшее количество разных мелких особенностей, знание которых позволяет повысить результат. Это также делает бенчмарк скучнее с точки зрения человека, привыкшего изучать каждую мелочь в поведении теста ради ответа на вопрос "Что еще нужно для роста результата?". <p>3. Ограниченная функциональность бесплатной версии 3DMark 03: в частности, невозможность отключения ненужных CPU Tests и Feature Tests сильно раздражает. <p>4. Чехарда с драйверами (все легитимные результаты должны быть получены только на драйверах, одобренных к использованию самими Futuremark) и общая скандальность тоже не добавляет тесту "любви народной". <p>В то же время 3DMark 2001 SE оказался невероятно живучим продуктом. Выпущенный три года назад, он основан на DirectX 7 и лишь в подтесте Nature использует возможности DirectX 8. Казалось бы, устаревший API, кому он может быть интересен... На практике же все выходит по-другому. Тесты построены таким образом, что результат растет пропорционально росту общей производительности системы: появившийся во времена GeForce 2 бенчмарк до сих пор позволяет оценить скорость любой системы, включая самые современные. Ранее именно отсутствие адекватного роста результатов при улучшении системы сверх определенного предела "убило" 3DMark 99 и 3DMark 2000. В 3DMark 2001 успешно решили эту проблему и даже сравнение новейших видеокарт дает правильную картину соотношения их скорости, подтверждаемую производительностью в реальных играх и других тестовых пакетах. И в данном случае уже не важно, какой API лежит в основе, главное - что этот тест прекрасно справляется со своими обязанностями. Добавим к этому отсутствие всех четырех вышеперечисленных проблем 3DMark 03 и честность драйверов (вот уже год, как не появляются драйвера с оптимизациями под 3DMark 2001) и мы получаем практически эталонный инструмент измерения производительности. Причем не только видеокарты, но и всех остальных ключевых компонентов системы: процессор, материнская плата, оперативная память - каждое устройство оказывает заметное влияние на результат. <p>Из семи подтестов, составляющих итоговый балл 3DMark 2001, Car Chase Hi - практически бенчмарк процессора, Lobby Hi - зависит в первую очередь от пропускной способности подсистемы памяти (кэш + оперативная память), Dragothic Hi и особенно Nature демонстрируют скорость видеокарты, а три низкодетализированных теста анализируют сочетание компонентов (процессор + память + видеокарта), с разным коэффициентом важности для каждого. Более подробное рассмотрение уже выходит за пределы данной статьи, так что ограничусь этой информацией. <p>Опытные пользователи зачастую применяют 3DMark 2001 даже в качестве диагностического инструмента: имея на руках результаты по всем семи подтестам (их можно получить, нажав кнопку Show Details после прохода теста), достаточно несложно определить, где имеется "затык" из-за несбалансированности комплектующих, или просто найти причину медленной работы системы. <p>Большим подспорьем в работе с 3DMark является онлайновая база данных Futuremark ORB (Online Result Browser), в которой собрано более миллиона опубликованных результатов 3DMark 2001 на разнообразнейших конфигурациях. Именно возможность отсылки пользователем собственного результата в ORB и сравнение с другими реальными системами через сервис Search &amp; Compare обеспечили поистине культовый статус продуктам Futuremark. <p>Безусловно, система на штатных частотах покажет меньший результат, нежели аналогичная конфигурация, но с разогнанным процессором и видеокартой. Глобальность рейтинга в сочетании с "правильностью" самого теста пришлись по вкусу оверклокерам. Любители разгона во всем мире давно соревнуются друг с другом в массе неофициальных рейтингов производительности, из которых самыми организованными, актуальными и массовыми на сегодня являются Hexus PiFast Challenge, SuperPi Ranking и несколько рейтингов максимальной тактовой частоты (VR-Zone'овский и разнообразные японские). Futuremark ORB выгодно отличается на их фоне не только в ТЫСЯЧУ раз большей базой результатов и удобством сортировки информации, но и своим официальным статусом, хорошей службой поддержки и высокой защитой от подделок. <p>Таким образом, у оверклокеров, до того соревновавшихся в своем узком кругу (вплоть до того, что многие подобные "соревнования" были всего лишь ветками обсуждений на популярных форумах!), появился инструмент измерения производительности, на голову превосходящий все остальные по качеству и удобству использования. И более того, вносящий дополнительную интригу в соревнование - для получения хорошего результата недостаточно до предела разогнать процессор. 3DMark 2001, зависимый от производительности всех ключевых компонентов системы, стал "универсальным средством оценки усилий, приложенных к повышению производительности ПК". Это и стало главной причиной, по которой именно 3DMark 2001 завоевал ключевую позицию среди инструментов бенчеров. <p>Третьим популярным тестом является Aquamark 3 со своей собственной онлайновой базой данных ARC. Этот тест на базе реального игрового движка AquaNox сразу привлек внимание бенчмаркеров, а недавние действия администрации рейтинга по запуску официальных соревнований "Кто первым достигнет результата в хххххх баллов", на мой взгляд, свидетельствуют об очень правильном подходе к организации. Увы, как раз Futuremark не слишком много внимания обращает на интересы бенчмаркеров... <div><br/><img/></div> <h4>Меркантильный вопрос</h4> <p>Одной из движущих сил человеческого общества (я серьезно) является банальнейшее желание "быть круче, чем сосед", то есть "стремление к совершенству", если говорить красивыми словами. И, применительно к оверклокингу, это выражается в тех самых рейтингах, где любой может увидеть, как его достижения соотносятся с результатами других энтузиастов. И когда 3DMark стал "гоночной трассой", такой себе четвертью мили для оверклокеров, приобретая все большую популярность, люди начали прикладывать все больше усилий к получению результата. <p>Три года эволюции привели к тому, что системы, входящие ныне в ТОР-20 мирового рейтинга, слабо напоминают обычный домашний компьютер. В 2002-м в качестве "минимального требования" к рекордной системе было наличие системы охлаждения на основе фазового перехода (в русском языке устоялся термин "фреонка"), установленной на процессор. 2003-й принес распространение аналогичного охлаждения графического ядра, пришедшего на смену элементам Пельтье и ватерчиллерам. К концу года технологии совершили еще один виток - ведущие бенчмаркеры начали переход с обычных "фреонок" на двух- и трехступенчатые каскадные системы, обеспечивающие температуры до -120С. Я даже не говорю о том, что каждый компонент системы тщательно отбирается для максимальной производительности и производятся многочисленные модификации для повышения разгонного потенциала. Принцип сборки рекордного ПК схож с постройкой гоночного автомобиля - точно также продумывается каждая мелочь, используются лучшие детали и весь процесс подчинен единой цели: достижению предельных показателей. Конечно, такой ПК обычно не используется для повседневных задач, что требует наличия еще одного "рабочего" компьютера. <p>Безусловно, за все надо платить. Соревнование в абсолютном зачете требует значительных (по меркам домашнего ПК) затрат: предполагается, например, что апгрейд производится постоянно, одновременно с появлением на рынке новых решений. Однако, если сравнить "стоимость" экстремального разгона с бюджетом других хобби, то мощные ПК блекнут на фоне hi-end аудиотехники или затрат на глубокий тюнинг автомобилей. <p>Впрочем, деньги играют далеко не главную роль в бенчмаркинге, они лишь определяют начальные условия в виде серийных компонентов. А на серийном железе далеко не уедешь, его пределы давно известны. И вот здесь то и вступает в действие ключевой фактор, который и делает бенчмаркинг соревнованием людей, а не кошельков и в итоге определяет положение в рейтинге. Называется он "личное умение" (или как его чаще называют "скилл"). Неоднократно доказано, что человек, разбирающийся в компьютерах и разгоне в целом, но без глубокого знания теста и его особенностей, даже получив на руки полный комплект железа, показавшего высокий результат, не сможет к нему даже приблизиться. <p>Более того, имея достаточно познаний в оверклокерском деле и умелые руки, затраты на экстремальный разгон можно значительно сократить. Так, самодельная "фреонка" обойдется своему создателю в сумму до 200 долларов, в зависимости от используемых деталей. Не слишком то и дорого по сравнению с серийными системами водяного охлаждения. Модуль Пельтье достаточной мощности и блок питания к нему можно "уложить" в 50 долларов и таким образом обеспечить себе низкие температуры на видеокарте. Простейший гетто-ватерчиллер обойдется ровно в цену самодельного водяного охлаждения (в среднем до 50 долларов): стоит просто теплоизолировать ватерблоки и засыпать в резервуар кубики льда - температура даже самого мощного процессора опустится до +12-15 градусов, что даст хорошую прибавку частоты. Ну и наконец самые эффективные виды охлаждения одновременно являются и самыми дешевыми, и самыми требовательными к умению пользователя. Для жидкого азота или сухого льда нужно лишь сделать емкость-"стакан", чье изготовление обойдется недорого. Стоимость хладагента совсем небольшая, так что ею можно вообще пренебречь. <p>Вот только все описанные выше способы требуют усилий и знаний со стороны пользователя. А поэтому критикам, мало чем отличившимся лично на поприще разгона, значительно удобнее рассуждать о дороговизне и несправедливости бенчмаркинга, нежели просто учиться непростому делу правильного разгона. <p>Неравенства условий между простым пользователем и серьезными энтузиастом разгона не больше, нежели между владельцем "заряженного зубила" и создателем дрэгстера. Почему никто не возмущается, что нельзя на дорожном автомобиле выиграть гонку в классе Top Fuel? Так почему тогда иногда слышны подобные заявления относительно бенчмаркинга? <h4>Сообщество бенчмаркеров</h4> <p>Между прочим, бенчмаркинг - это не только TOP-20 общего рейтинга Futuremark ORB, но и множество более доступных категорий, разделяемых обычно по используемой видеокарте, от самых слабых до топовых (разделение по процессорам значительно менее популярно). Конкуренция в них ниже, чем в "абсолютном зачете" и достаточно умелый пользователь, даже не имея сверхмощной системы, вполне может удовлетворить свои амбиции, соревнуясь в определенном классе. Но дело даже не в этом. Бенчмаркинг, как хобби, должен приносить удовольствие. И лишь немногие ставят себе в качестве основной цели именно высокие места в рейтингах. Это, скорее, побочный эффект, позволяющий сравнить свои усилия с работой других людей. В первую очередь, людям нравится то "спортивное" ощущение, когда преодолеваются ограничения и "через не могу" выжимаются еще капли производительности, бьются свои собственные личные рекорды. Получать это удовольствие можно как на GeForce 2 MX, так и на X800 XT, здесь не играет роли масштаб чисел. На форуме 3DMark-команды XtremeSystems.org написаны правила приема в команду. В вольном пересказе, они звучат так: <p>Нет "вступительного минимума результата" для присоединения к команде. Неважно, какая у вас система, важно, что вы пытаетесь достичь на ней большего. Команда XtremeSystems.org принимает всех, кто стремится к достижению максимально результата, независимо от конфигурации ПК. <p>Кстати, про XtremeSystems. Если уж мы заговорили о сообществе бенчмаркеров, то невозможно обойти вниманием этот сайт и форум. 3DMark-команда XtremeSystems.org является крупнейшей и наиболее успешной подобной командой, а форум давно стал главным местом сбора энтузиастов экстремального разгона. Именно там первыми появляются обсуждения новых рекордов и средств их достижения, а среди постоянных участников форума такие известные в оверклокерском сообществе личности, как Macci, Oppainter, Fugger, Tom Holck, Shamino, JCviggen, Hiwayman, Jason57570, charlie, bowman1964, captain_cascade, berkut - практически все те, чьи имена вы регулярно встречаете в сообщениях о новых достижениях разгона и охлаждения. Лишь японские гуру не засветились на XS, но оверклокинг по-азиатски всегда был обособленным явлением. <p>И первое, что отмечаешь, начиная читать и писать в форум XtremeSystems, - это невероятная дружелюбность его участников. По сравнению с большинством форумов на компьютерную тематику, XS кажется просто образцом человеческого общения. А причина проста: там собираются энтузиасты своего дела и очень мало случайных людей. Каждый получает удовольствие от разгона и никто из постоянных участников не хочет портить настроение ни себе, ни другим. Поэтому на сообщения о новых достижениях отвечают дружными поздравлениями (причем тот, кто добился на скромной системе высоких для нее показателей и показал нечто экстраординарное, заслуживает обычно не меньше поздравлений, чем признанные лидеры рейтингов), на заданные вопросы дают по возможности четкие ответы, а не бесконечный поток флейма, а обсуждения технических вопросов вообще скрывают в себе просто тонны полезнейшей информации. Посетив форум, особое внимание стоит уделить разделам Xtreme Overclocking, Xtreme 3DMark Team, Xtreme Mods, Vapor Phase-Change Cooling и недавно открытому Dry Ice &amp; Liquid Nitrogen - там найдется масса ценных сведений для желающих приобщиться к экстремальному разгону или углубить свои познания в этой области. <p>Кроме XtremeSystems, экстремальный разгон и бенчмаркинг обсуждается на многочисленных западных форумах энтузиастских сайтов. Существует еще несколько 3DMark-команд, но они несравнимы с XtremeSystems. Увы, год-два назад конкуренция среди команд была значительно сильнее. Ныне же вырос уровень отдельных участников, уплотнились позиции на вершинах рейтингов и стало значительно тяжелее бороться за высокие места, но коллектив команды сохранился лишь у XtremeSystems и их же подразделений: Team Puss и нашего Team MXS. Команды Overclockers.com, VR-Zone.com, Futuremark.com, 3DMAXX.net, Techzone.pt и многие другие перестали играть сколь-нибудь заметную роль, а их бывшие участники либо присоединились к XS, либо стали подписываться названиями собственных сайтов без четко сформированных команд. <p>Вообще, несмотря на наличие постоянного соревнования, сообщество "элиты оверклокинга" (пользуясь термином <a href="/video/3dmarksport/" target="_blank">г-на Притулы</a>) на редкость открыто, демократично и приветливо. Факт, что твой результат превзошли, не воспринимается как личное оскорбление, а становится поводом улучшить собственные показатели. За все время пребывания на XS я ни разу не видел негативной реакции от тех, кого сдвинули вниз в рейтинге. Напротив, обычно соперники поздравляют друг друга с новыми достижениями, с тем, чтобы после этого вновь включить систему и начать искать скрытые резервы производительности. <h4>Читерство</h4> <p>В столь мирном и приветливом сообществе, в вопросах разгона и бенчмаркинга жестко воспринимаются только попытки всех обмануть, представив в любом виде поддельные результаты. Неважно, описание ли это в форуме несуществующей якобы своей конфигурации ПК, демонстрация подправленных в Photoshop скриншотов, или публикация в рейтингах фальшивых результатов тестирования, при обнаружении обмана на "нарушителя" обрушивается просто таки шквал недовольных, презрительных или издевательских комментариев. <p>Такая реакция вполне понятна, ведь люди получают удовольствие от честного соревнования, вкладывая силы в достижение новых вершин. Ни один уважающий себя и других бенчмаркер не опустится до того, чтобы представить общественности подделку, проявив тем самым крайнее неуважение к труду других. Кроме того, фальшивки легко вычисляются - профессионал может, имея результат 3DMark (с результатами итоговых значений FPS по семи "игровым" тестам), назвать полную конфигурацию системы, включая достаточно узкие пределы возможных тактовых частот процессора, видеокарты и режим работы оперативной памяти. Таких людей в мире от силы наберется человек 100, но большинство из них как раз и сидят по форумам, посвященным разгону. <p>Иван в своей статье приводил пример с поддельным шейдером, дававшим прирост в 20 кадров в тесте Nature. Надо сказать, что метод достаточно грубый и не сказать, что сильно эффективный. Правда, эффективных я и не знаю - могу назвать множество способов получения нечестного результата, но ни один из них не даст действительно правдоподобной картины. <p>Так вот, как только г-н Притула сообщил о своем "достижении" на форуме XtremeSystems (да, всего за два месяца до публикации своей "разгромной" статьи он весьма активно, хоть и не слишком успешно, пропагандировал и практиковал бенчмаркинг, а на его собственном сайте имелся раздел команды по 3DMark), то очень быстро появились <a href="http://www.xtremesystems.org/forums/showthread.php?s=&amp;threadid=31249" target="_blank">сообщения</a>, мол "что-то подозрительно высокий результат Nature для таких частот видеокарты". <p>Результат всех тестов у него подходил к заявленным в описании частотам видеокарты, а вот Nature оказался значительно выше нормы. И на это несоответствие обратили внимание даже при том, что его результат не представлял из себя ничего сверхъестественного! Если бы Иван таким образом попытался пролезть на более-менее заметное место в рейтинге или в какой-либо категории, исследование провели бы более тщательно. Скажем, было несложно повторить его эксперимент на идентичной системе и посмотреть на соотношение FPS… <p>И вот здесь мы и подошли к доказательству бессмысленности читерства в 3DMark. С точки зрения психологии, удовольствие от публикации поддельного результата должно достигаться в процессе созерцания себя где-то на вершине рейтинга или категории. Ведь какой смысл чуть-чуть "подчищать" данные теста ради того, чтобы подняться, скажем, с 500-го места среди Radeon 9800 Pro до 450-го? Никто даже не заметит не только факта подделки, но и самого результата. Выходит такой себе Неуловимый Джо, которого никто не ловит, потому что он никому не нужен... Попытавшись же "накрутить" достаточное количество очков для приближения к вершине, сразу окажешься в центре внимания модераторов рейтинга и просто участников. Такие "рекорды" исключительно редко висят в рейтинге больше 24 часов, их быстро удаляют из базы ORB. <p>Да, что один написал, другой всегда взломать сможет. Читеры действительно могут "вертеть марком, как хотят", вот только ни им проку (результаты оперативно удаляются), ни бенчмаркинг-сообществу вреда (читер получает свою долю общественного презрения и обычно навсегда исчезает из поля зрения коммьюнити) никакого это не наносит. Обманщиков воспринимают, скорее, как комаров летом - они есть, это неприятно, но с ними эффективно борются. <h4>Подведем итоги</h4> <p>В этой статье я постарался вкратце изложить как саму суть бенчмаркинга, так и основы существования коммьюнити экстремальных оверклокеров и бенчмаркеров. Не мне судить, насколько успешно это удалось, но, надеюсь, хотя бы общую идею я смог выделить: бенчмаркинг - это хобби, от которого можно получать удовольствие независимо от вложенных денег, а собственно разумность затрат каждый определяет сам для себя. Причем знания и умения играют куда большую роль, чем деньги. Те, кто сочли для себя интересным занятием исследование пределов возможностей компьютерного "железа", обнаружат существование большого и дружного сообщества таких же энтузиастов, включая целые 3DMark-команды. Таким людям я хочу сказать: "<a href="http://forum.modlabs.net/viewforum.php?f=24" target="_blank">Добро пожаловать в Team MXS!</a>". Мы всегда рады видеть новые лица в наших рядах! Пока что представителей стран бывшего СССР среди активных участников рейтинга ORB немного, но мы надеемся на рост интереса к бенчмаркингу в стране, где разгон стал действительно "всенародным спортом". <p>Автор - главный редактор сайта ModLabs.net, крупнейшего русскоязычного сайта по экстремальному разгону и моддингу. Вот уже более года "команда" этого сайта удерживает рекорд СНГ по результату в 3DMark 2001, также ей принадлежат несколько мировых рекордов в различных категориях. </p><center><div></div></center> <script> if( mobIndicator ) { window.yaContextCb.push(()=>{ window.Ya.adfoxCode.create({ ownerId: 323017, containerId: 'adfox_mob1', params: { pp: 'bowr', ps: 'dntn', p2: 'hfkp', puid1: '/video', puid2: 'other', puid3: '', puid4: 'publication', puid5: '2:267:', /*puid3: AdriverPrebid.adriverBids.mob_3dnews_300x250*/ } }); }); } </script> </p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p><p>1. 3DMark 03, в первую очередь, зависит от производительности видеокарты, а не общей скорости системы. К примеру, разница между Pentium 4 Extreme Edition на частотах 3200 МГц и 4300 МГц составляет менее 300 баллов. Такая несбалансированность означает, что можно приложить меньше усилий для достижения результата - заставить работать на пределе одну видеокарту значительно проще, чем всю связку "процессор-материнская плата-память-видеокарта". <p>2. Радикально меньшее количество разных мелких особенностей, знание которых позволяет повысить результат. Это также делает бенчмарк скучнее с точки зрения человека, привыкшего изучать каждую мелочь в поведении теста ради ответа на вопрос "Что еще нужно для роста результата?". <p>3. Ограниченная функциональность бесплатной версии 3DMark 03: в частности, невозможность отключения ненужных CPU Tests и Feature Tests сильно раздражает. <p>4. Чехарда с драйверами (все легитимные результаты должны быть получены только на драйверах, одобренных к использованию самими Futuremark) и общая скандальность тоже не добавляет тесту "любви народной". <p>В то же время 3DMark 2001 SE оказался невероятно живучим продуктом. Выпущенный три года назад, он основан на DirectX 7 и лишь в подтесте Nature использует возможности DirectX 8. Казалось бы, устаревший API, кому он может быть интересен... На практике же все выходит по-другому. Тесты построены таким образом, что результат растет пропорционально росту общей производительности системы: появившийся во времена GeForce 2 бенчмарк до сих пор позволяет оценить скорость любой системы, включая самые современные. Ранее именно отсутствие адекватного роста результатов при улучшении системы сверх определенного предела "убило" 3DMark 99 и 3DMark 2000. В 3DMark 2001 успешно решили эту проблему и даже сравнение новейших видеокарт дает правильную картину соотношения их скорости, подтверждаемую производительностью в реальных играх и других тестовых пакетах. И в данном случае уже не важно, какой API лежит в основе, главное - что этот тест прекрасно справляется со своими обязанностями. Добавим к этому отсутствие всех четырех вышеперечисленных проблем 3DMark 03 и честность драйверов (вот уже год, как не появляются драйвера с оптимизациями под 3DMark 2001) и мы получаем практически эталонный инструмент измерения производительности. Причем не только видеокарты, но и всех остальных ключевых компонентов системы: процессор, материнская плата, оперативная память - каждое устройство оказывает заметное влияние на результат. <p>Из семи подтестов, составляющих итоговый балл 3DMark 2001, Car Chase Hi - практически бенчмарк процессора, Lobby Hi - зависит в первую очередь от пропускной способности подсистемы памяти (кэш + оперативная память), Dragothic Hi и особенно Nature демонстрируют скорость видеокарты, а три низкодетализированных теста анализируют сочетание компонентов (процессор + память + видеокарта), с разным коэффициентом важности для каждого. Более подробное рассмотрение уже выходит за пределы данной статьи, так что ограничусь этой информацией. <p>Опытные пользователи зачастую применяют 3DMark 2001 даже в качестве диагностического инструмента: имея на руках результаты по всем семи подтестам (их можно получить, нажав кнопку Show Details после прохода теста), достаточно несложно определить, где имеется "затык" из-за несбалансированности комплектующих, или просто найти причину медленной работы системы. <p>Большим подспорьем в работе с 3DMark является онлайновая база данных Futuremark ORB (Online Result Browser), в которой собрано более миллиона опубликованных результатов 3DMark 2001 на разнообразнейших конфигурациях. Именно возможность отсылки пользователем собственного результата в ORB и сравнение с другими реальными системами через сервис Search &amp; Compare обеспечили поистине культовый статус продуктам Futuremark. <p>Безусловно, система на штатных частотах покажет меньший результат, нежели аналогичная конфигурация, но с разогнанным процессором и видеокартой. Глобальность рейтинга в сочетании с "правильностью" самого теста пришлись по вкусу оверклокерам. Любители разгона во всем мире давно соревнуются друг с другом в массе неофициальных рейтингов производительности, из которых самыми организованными, актуальными и массовыми на сегодня являются Hexus PiFast Challenge, SuperPi Ranking и несколько рейтингов максимальной тактовой частоты (VR-Zone'овский и разнообразные японские). Futuremark ORB выгодно отличается на их фоне не только в ТЫСЯЧУ раз большей базой результатов и удобством сортировки информации, но и своим официальным статусом, хорошей службой поддержки и высокой защитой от подделок. <p>Таким образом, у оверклокеров, до того соревновавшихся в своем узком кругу (вплоть до того, что многие подобные "соревнования" были всего лишь ветками обсуждений на популярных форумах!), появился инструмент измерения производительности, на голову превосходящий все остальные по качеству и удобству использования. И более того, вносящий дополнительную интригу в соревнование - для получения хорошего результата недостаточно до предела разогнать процессор. 3DMark 2001, зависимый от производительности всех ключевых компонентов системы, стал "универсальным средством оценки усилий, приложенных к повышению производительности ПК". Это и стало главной причиной, по которой именно 3DMark 2001 завоевал ключевую позицию среди инструментов бенчеров. <p>Третьим популярным тестом является Aquamark 3 со своей собственной онлайновой базой данных ARC. Этот тест на базе реального игрового движка AquaNox сразу привлек внимание бенчмаркеров, а недавние действия администрации рейтинга по запуску официальных соревнований "Кто первым достигнет результата в хххххх баллов", на мой взгляд, свидетельствуют об очень правильном подходе к организации. Увы, как раз Futuremark не слишком много внимания обращает на интересы бенчмаркеров... <div><br/><img/></div> <h4>Меркантильный вопрос</h4> <p>Одной из движущих сил человеческого общества (я серьезно) является банальнейшее желание "быть круче, чем сосед", то есть "стремление к совершенству", если говорить красивыми словами. И, применительно к оверклокингу, это выражается в тех самых рейтингах, где любой может увидеть, как его достижения соотносятся с результатами других энтузиастов. И когда 3DMark стал "гоночной трассой", такой себе четвертью мили для оверклокеров, приобретая все большую популярность, люди начали прикладывать все больше усилий к получению результата. <p>Три года эволюции привели к тому, что системы, входящие ныне в ТОР-20 мирового рейтинга, слабо напоминают обычный домашний компьютер. В 2002-м в качестве "минимального требования" к рекордной системе было наличие системы охлаждения на основе фазового перехода (в русском языке устоялся термин "фреонка"), установленной на процессор. 2003-й принес распространение аналогичного охлаждения графического ядра, пришедшего на смену элементам Пельтье и ватерчиллерам. К концу года технологии совершили еще один виток - ведущие бенчмаркеры начали переход с обычных "фреонок" на двух- и трехступенчатые каскадные системы, обеспечивающие температуры до -120С. Я даже не говорю о том, что каждый компонент системы тщательно отбирается для максимальной производительности и производятся многочисленные модификации для повышения разгонного потенциала. Принцип сборки рекордного ПК схож с постройкой гоночного автомобиля - точно также продумывается каждая мелочь, используются лучшие детали и весь процесс подчинен единой цели: достижению предельных показателей. Конечно, такой ПК обычно не используется для повседневных задач, что требует наличия еще одного "рабочего" компьютера. <p>Безусловно, за все надо платить. Соревнование в абсолютном зачете требует значительных (по меркам домашнего ПК) затрат: предполагается, например, что апгрейд производится постоянно, одновременно с появлением на рынке новых решений. Однако, если сравнить "стоимость" экстремального разгона с бюджетом других хобби, то мощные ПК блекнут на фоне hi-end аудиотехники или затрат на глубокий тюнинг автомобилей. <p>Впрочем, деньги играют далеко не главную роль в бенчмаркинге, они лишь определяют начальные условия в виде серийных компонентов. А на серийном железе далеко не уедешь, его пределы давно известны. И вот здесь то и вступает в действие ключевой фактор, который и делает бенчмаркинг соревнованием людей, а не кошельков и в итоге определяет положение в рейтинге. Называется он "личное умение" (или как его чаще называют "скилл"). Неоднократно доказано, что человек, разбирающийся в компьютерах и разгоне в целом, но без глубокого знания теста и его особенностей, даже получив на руки полный комплект железа, показавшего высокий результат, не сможет к нему даже приблизиться. <p>Более того, имея достаточно познаний в оверклокерском деле и умелые руки, затраты на экстремальный разгон можно значительно сократить. Так, самодельная "фреонка" обойдется своему создателю в сумму до 200 долларов, в зависимости от используемых деталей. Не слишком то и дорого по сравнению с серийными системами водяного охлаждения. Модуль Пельтье достаточной мощности и блок питания к нему можно "уложить" в 50 долларов и таким образом обеспечить себе низкие температуры на видеокарте. Простейший гетто-ватерчиллер обойдется ровно в цену самодельного водяного охлаждения (в среднем до 50 долларов): стоит просто теплоизолировать ватерблоки и засыпать в резервуар кубики льда - температура даже самого мощного процессора опустится до +12-15 градусов, что даст хорошую прибавку частоты. Ну и наконец самые эффективные виды охлаждения одновременно являются и самыми дешевыми, и самыми требовательными к умению пользователя. Для жидкого азота или сухого льда нужно лишь сделать емкость-"стакан", чье изготовление обойдется недорого. Стоимость хладагента совсем небольшая, так что ею можно вообще пренебречь. <p>Вот только все описанные выше способы требуют усилий и знаний со стороны пользователя. А поэтому критикам, мало чем отличившимся лично на поприще разгона, значительно удобнее рассуждать о дороговизне и несправедливости бенчмаркинга, нежели просто учиться непростому делу правильного разгона. <p>Неравенства условий между простым пользователем и серьезными энтузиастом разгона не больше, нежели между владельцем "заряженного зубила" и создателем дрэгстера. Почему никто не возмущается, что нельзя на дорожном автомобиле выиграть гонку в классе Top Fuel? Так почему тогда иногда слышны подобные заявления относительно бенчмаркинга? <h4>Сообщество бенчмаркеров</h4> <p>Между прочим, бенчмаркинг - это не только TOP-20 общего рейтинга Futuremark ORB, но и множество более доступных категорий, разделяемых обычно по используемой видеокарте, от самых слабых до топовых (разделение по процессорам значительно менее популярно). Конкуренция в них ниже, чем в "абсолютном зачете" и достаточно умелый пользователь, даже не имея сверхмощной системы, вполне может удовлетворить свои амбиции, соревнуясь в определенном классе. Но дело даже не в этом. Бенчмаркинг, как хобби, должен приносить удовольствие. И лишь немногие ставят себе в качестве основной цели именно высокие места в рейтингах. Это, скорее, побочный эффект, позволяющий сравнить свои усилия с работой других людей. В первую очередь, людям нравится то "спортивное" ощущение, когда преодолеваются ограничения и "через не могу" выжимаются еще капли производительности, бьются свои собственные личные рекорды. Получать это удовольствие можно как на GeForce 2 MX, так и на X800 XT, здесь не играет роли масштаб чисел. На форуме 3DMark-команды XtremeSystems.org написаны правила приема в команду. В вольном пересказе, они звучат так: <p>Нет "вступительного минимума результата" для присоединения к команде. Неважно, какая у вас система, важно, что вы пытаетесь достичь на ней большего. Команда XtremeSystems.org принимает всех, кто стремится к достижению максимально результата, независимо от конфигурации ПК. <p>Кстати, про XtremeSystems. Если уж мы заговорили о сообществе бенчмаркеров, то невозможно обойти вниманием этот сайт и форум. 3DMark-команда XtremeSystems.org является крупнейшей и наиболее успешной подобной командой, а форум давно стал главным местом сбора энтузиастов экстремального разгона. Именно там первыми появляются обсуждения новых рекордов и средств их достижения, а среди постоянных участников форума такие известные в оверклокерском сообществе личности, как Macci, Oppainter, Fugger, Tom Holck, Shamino, JCviggen, Hiwayman, Jason57570, charlie, bowman1964, captain_cascade, berkut - практически все те, чьи имена вы регулярно встречаете в сообщениях о новых достижениях разгона и охлаждения. Лишь японские гуру не засветились на XS, но оверклокинг по-азиатски всегда был обособленным явлением. <p>И первое, что отмечаешь, начиная читать и писать в форум XtremeSystems, - это невероятная дружелюбность его участников. По сравнению с большинством форумов на компьютерную тематику, XS кажется просто образцом человеческого общения. А причина проста: там собираются энтузиасты своего дела и очень мало случайных людей. Каждый получает удовольствие от разгона и никто из постоянных участников не хочет портить настроение ни себе, ни другим. Поэтому на сообщения о новых достижениях отвечают дружными поздравлениями (причем тот, кто добился на скромной системе высоких для нее показателей и показал нечто экстраординарное, заслуживает обычно не меньше поздравлений, чем признанные лидеры рейтингов), на заданные вопросы дают по возможности четкие ответы, а не бесконечный поток флейма, а обсуждения технических вопросов вообще скрывают в себе просто тонны полезнейшей информации. Посетив форум, особое внимание стоит уделить разделам Xtreme Overclocking, Xtreme 3DMark Team, Xtreme Mods, Vapor Phase-Change Cooling и недавно открытому Dry Ice &amp; Liquid Nitrogen - там найдется масса ценных сведений для желающих приобщиться к экстремальному разгону или углубить свои познания в этой области. <p>Кроме XtremeSystems, экстремальный разгон и бенчмаркинг обсуждается на многочисленных западных форумах энтузиастских сайтов. Существует еще несколько 3DMark-команд, но они несравнимы с XtremeSystems. Увы, год-два назад конкуренция среди команд была значительно сильнее. Ныне же вырос уровень отдельных участников, уплотнились позиции на вершинах рейтингов и стало значительно тяжелее бороться за высокие места, но коллектив команды сохранился лишь у XtremeSystems и их же подразделений: Team Puss и нашего Team MXS. Команды Overclockers.com, VR-Zone.com, Futuremark.com, 3DMAXX.net, Techzone.pt и многие другие перестали играть сколь-нибудь заметную роль, а их бывшие участники либо присоединились к XS, либо стали подписываться названиями собственных сайтов без четко сформированных команд. <p>Вообще, несмотря на наличие постоянного соревнования, сообщество "элиты оверклокинга" (пользуясь термином <a href="/video/3dmarksport/" target="_blank">г-на Притулы</a>) на редкость открыто, демократично и приветливо. Факт, что твой результат превзошли, не воспринимается как личное оскорбление, а становится поводом улучшить собственные показатели. За все время пребывания на XS я ни разу не видел негативной реакции от тех, кого сдвинули вниз в рейтинге. Напротив, обычно соперники поздравляют друг друга с новыми достижениями, с тем, чтобы после этого вновь включить систему и начать искать скрытые резервы производительности. <h4>Читерство</h4> <p>В столь мирном и приветливом сообществе, в вопросах разгона и бенчмаркинга жестко воспринимаются только попытки всех обмануть, представив в любом виде поддельные результаты. Неважно, описание ли это в форуме несуществующей якобы своей конфигурации ПК, демонстрация подправленных в Photoshop скриншотов, или публикация в рейтингах фальшивых результатов тестирования, при обнаружении обмана на "нарушителя" обрушивается просто таки шквал недовольных, презрительных или издевательских комментариев. <p>Такая реакция вполне понятна, ведь люди получают удовольствие от честного соревнования, вкладывая силы в достижение новых вершин. Ни один уважающий себя и других бенчмаркер не опустится до того, чтобы представить общественности подделку, проявив тем самым крайнее неуважение к труду других. Кроме того, фальшивки легко вычисляются - профессионал может, имея результат 3DMark (с результатами итоговых значений FPS по семи "игровым" тестам), назвать полную конфигурацию системы, включая достаточно узкие пределы возможных тактовых частот процессора, видеокарты и режим работы оперативной памяти. Таких людей в мире от силы наберется человек 100, но большинство из них как раз и сидят по форумам, посвященным разгону. <p>Иван в своей статье приводил пример с поддельным шейдером, дававшим прирост в 20 кадров в тесте Nature. Надо сказать, что метод достаточно грубый и не сказать, что сильно эффективный. Правда, эффективных я и не знаю - могу назвать множество способов получения нечестного результата, но ни один из них не даст действительно правдоподобной картины. <p>Так вот, как только г-н Притула сообщил о своем "достижении" на форуме XtremeSystems (да, всего за два месяца до публикации своей "разгромной" статьи он весьма активно, хоть и не слишком успешно, пропагандировал и практиковал бенчмаркинг, а на его собственном сайте имелся раздел команды по 3DMark), то очень быстро появились <a href="http://www.xtremesystems.org/forums/showthread.php?s=&amp;threadid=31249" target="_blank">сообщения</a>, мол "что-то подозрительно высокий результат Nature для таких частот видеокарты". <p>Результат всех тестов у него подходил к заявленным в описании частотам видеокарты, а вот Nature оказался значительно выше нормы. И на это несоответствие обратили внимание даже при том, что его результат не представлял из себя ничего сверхъестественного! Если бы Иван таким образом попытался пролезть на более-менее заметное место в рейтинге или в какой-либо категории, исследование провели бы более тщательно. Скажем, было несложно повторить его эксперимент на идентичной системе и посмотреть на соотношение FPS… <p>И вот здесь мы и подошли к доказательству бессмысленности читерства в 3DMark. С точки зрения психологии, удовольствие от публикации поддельного результата должно достигаться в процессе созерцания себя где-то на вершине рейтинга или категории. Ведь какой смысл чуть-чуть "подчищать" данные теста ради того, чтобы подняться, скажем, с 500-го места среди Radeon 9800 Pro до 450-го? Никто даже не заметит не только факта подделки, но и самого результата. Выходит такой себе Неуловимый Джо, которого никто не ловит, потому что он никому не нужен... Попытавшись же "накрутить" достаточное количество очков для приближения к вершине, сразу окажешься в центре внимания модераторов рейтинга и просто участников. Такие "рекорды" исключительно редко висят в рейтинге больше 24 часов, их быстро удаляют из базы ORB. <p>Да, что один написал, другой всегда взломать сможет. Читеры действительно могут "вертеть марком, как хотят", вот только ни им проку (результаты оперативно удаляются), ни бенчмаркинг-сообществу вреда (читер получает свою долю общественного презрения и обычно навсегда исчезает из поля зрения коммьюнити) никакого это не наносит. Обманщиков воспринимают, скорее, как комаров летом - они есть, это неприятно, но с ними эффективно борются. <h4>Подведем итоги</h4> <p>В этой статье я постарался вкратце изложить как саму суть бенчмаркинга, так и основы существования коммьюнити экстремальных оверклокеров и бенчмаркеров. Не мне судить, насколько успешно это удалось, но, надеюсь, хотя бы общую идею я смог выделить: бенчмаркинг - это хобби, от которого можно получать удовольствие независимо от вложенных денег, а собственно разумность затрат каждый определяет сам для себя. Причем знания и умения играют куда большую роль, чем деньги. Те, кто сочли для себя интересным занятием исследование пределов возможностей компьютерного "железа", обнаружат существование большого и дружного сообщества таких же энтузиастов, включая целые 3DMark-команды. Таким людям я хочу сказать: "<a href="http://forum.modlabs.net/viewforum.php?f=24" target="_blank">Добро пожаловать в Team MXS!</a>". Мы всегда рады видеть новые лица в наших рядах! Пока что представителей стран бывшего СССР среди активных участников рейтинга ORB немного, но мы надеемся на рост интереса к бенчмаркингу в стране, где разгон стал действительно "всенародным спортом". <p>Автор - главный редактор сайта ModLabs.net, крупнейшего русскоязычного сайта по экстремальному разгону и моддингу. Вот уже более года "команда" этого сайта удерживает рекорд СНГ по результату в 3DMark 2001, также ей принадлежат несколько мировых рекордов в различных категориях. </p><center><div></div></center> <script> if( mobIndicator ) { window.yaContextCb.push(()=>{ window.Ya.adfoxCode.create({ ownerId: 323017, containerId: 'adfox_mob1', params: { pp: 'bowr', ps: 'dntn', p2: 'hfkp', puid1: '/video', puid2: 'other', puid3: '', puid4: 'publication', puid5: '2:267:', /*puid3: AdriverPrebid.adriverBids.mob_3dnews_300x250*/ } }); }); } </script> </p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p><p>2. Радикально меньшее количество разных мелких особенностей, знание которых позволяет повысить результат. Это также делает бенчмарк скучнее с точки зрения человека, привыкшего изучать каждую мелочь в поведении теста ради ответа на вопрос "Что еще нужно для роста результата?". <p>3. Ограниченная функциональность бесплатной версии 3DMark 03: в частности, невозможность отключения ненужных CPU Tests и Feature Tests сильно раздражает. <p>4. Чехарда с драйверами (все легитимные результаты должны быть получены только на драйверах, одобренных к использованию самими Futuremark) и общая скандальность тоже не добавляет тесту "любви народной". <p>В то же время 3DMark 2001 SE оказался невероятно живучим продуктом. Выпущенный три года назад, он основан на DirectX 7 и лишь в подтесте Nature использует возможности DirectX 8. Казалось бы, устаревший API, кому он может быть интересен... На практике же все выходит по-другому. Тесты построены таким образом, что результат растет пропорционально росту общей производительности системы: появившийся во времена GeForce 2 бенчмарк до сих пор позволяет оценить скорость любой системы, включая самые современные. Ранее именно отсутствие адекватного роста результатов при улучшении системы сверх определенного предела "убило" 3DMark 99 и 3DMark 2000. В 3DMark 2001 успешно решили эту проблему и даже сравнение новейших видеокарт дает правильную картину соотношения их скорости, подтверждаемую производительностью в реальных играх и других тестовых пакетах. И в данном случае уже не важно, какой API лежит в основе, главное - что этот тест прекрасно справляется со своими обязанностями. Добавим к этому отсутствие всех четырех вышеперечисленных проблем 3DMark 03 и честность драйверов (вот уже год, как не появляются драйвера с оптимизациями под 3DMark 2001) и мы получаем практически эталонный инструмент измерения производительности. Причем не только видеокарты, но и всех остальных ключевых компонентов системы: процессор, материнская плата, оперативная память - каждое устройство оказывает заметное влияние на результат. <p>Из семи подтестов, составляющих итоговый балл 3DMark 2001, Car Chase Hi - практически бенчмарк процессора, Lobby Hi - зависит в первую очередь от пропускной способности подсистемы памяти (кэш + оперативная память), Dragothic Hi и особенно Nature демонстрируют скорость видеокарты, а три низкодетализированных теста анализируют сочетание компонентов (процессор + память + видеокарта), с разным коэффициентом важности для каждого. Более подробное рассмотрение уже выходит за пределы данной статьи, так что ограничусь этой информацией. <p>Опытные пользователи зачастую применяют 3DMark 2001 даже в качестве диагностического инструмента: имея на руках результаты по всем семи подтестам (их можно получить, нажав кнопку Show Details после прохода теста), достаточно несложно определить, где имеется "затык" из-за несбалансированности комплектующих, или просто найти причину медленной работы системы. <p>Большим подспорьем в работе с 3DMark является онлайновая база данных Futuremark ORB (Online Result Browser), в которой собрано более миллиона опубликованных результатов 3DMark 2001 на разнообразнейших конфигурациях. Именно возможность отсылки пользователем собственного результата в ORB и сравнение с другими реальными системами через сервис Search &amp; Compare обеспечили поистине культовый статус продуктам Futuremark. <p>Безусловно, система на штатных частотах покажет меньший результат, нежели аналогичная конфигурация, но с разогнанным процессором и видеокартой. Глобальность рейтинга в сочетании с "правильностью" самого теста пришлись по вкусу оверклокерам. Любители разгона во всем мире давно соревнуются друг с другом в массе неофициальных рейтингов производительности, из которых самыми организованными, актуальными и массовыми на сегодня являются Hexus PiFast Challenge, SuperPi Ranking и несколько рейтингов максимальной тактовой частоты (VR-Zone'овский и разнообразные японские). Futuremark ORB выгодно отличается на их фоне не только в ТЫСЯЧУ раз большей базой результатов и удобством сортировки информации, но и своим официальным статусом, хорошей службой поддержки и высокой защитой от подделок. <p>Таким образом, у оверклокеров, до того соревновавшихся в своем узком кругу (вплоть до того, что многие подобные "соревнования" были всего лишь ветками обсуждений на популярных форумах!), появился инструмент измерения производительности, на голову превосходящий все остальные по качеству и удобству использования. И более того, вносящий дополнительную интригу в соревнование - для получения хорошего результата недостаточно до предела разогнать процессор. 3DMark 2001, зависимый от производительности всех ключевых компонентов системы, стал "универсальным средством оценки усилий, приложенных к повышению производительности ПК". Это и стало главной причиной, по которой именно 3DMark 2001 завоевал ключевую позицию среди инструментов бенчеров. <p>Третьим популярным тестом является Aquamark 3 со своей собственной онлайновой базой данных ARC. Этот тест на базе реального игрового движка AquaNox сразу привлек внимание бенчмаркеров, а недавние действия администрации рейтинга по запуску официальных соревнований "Кто первым достигнет результата в хххххх баллов", на мой взгляд, свидетельствуют об очень правильном подходе к организации. Увы, как раз Futuremark не слишком много внимания обращает на интересы бенчмаркеров... <div><br/><img/></div> <h4>Меркантильный вопрос</h4> <p>Одной из движущих сил человеческого общества (я серьезно) является банальнейшее желание "быть круче, чем сосед", то есть "стремление к совершенству", если говорить красивыми словами. И, применительно к оверклокингу, это выражается в тех самых рейтингах, где любой может увидеть, как его достижения соотносятся с результатами других энтузиастов. И когда 3DMark стал "гоночной трассой", такой себе четвертью мили для оверклокеров, приобретая все большую популярность, люди начали прикладывать все больше усилий к получению результата. <p>Три года эволюции привели к тому, что системы, входящие ныне в ТОР-20 мирового рейтинга, слабо напоминают обычный домашний компьютер. В 2002-м в качестве "минимального требования" к рекордной системе было наличие системы охлаждения на основе фазового перехода (в русском языке устоялся термин "фреонка"), установленной на процессор. 2003-й принес распространение аналогичного охлаждения графического ядра, пришедшего на смену элементам Пельтье и ватерчиллерам. К концу года технологии совершили еще один виток - ведущие бенчмаркеры начали переход с обычных "фреонок" на двух- и трехступенчатые каскадные системы, обеспечивающие температуры до -120С. Я даже не говорю о том, что каждый компонент системы тщательно отбирается для максимальной производительности и производятся многочисленные модификации для повышения разгонного потенциала. Принцип сборки рекордного ПК схож с постройкой гоночного автомобиля - точно также продумывается каждая мелочь, используются лучшие детали и весь процесс подчинен единой цели: достижению предельных показателей. Конечно, такой ПК обычно не используется для повседневных задач, что требует наличия еще одного "рабочего" компьютера. <p>Безусловно, за все надо платить. Соревнование в абсолютном зачете требует значительных (по меркам домашнего ПК) затрат: предполагается, например, что апгрейд производится постоянно, одновременно с появлением на рынке новых решений. Однако, если сравнить "стоимость" экстремального разгона с бюджетом других хобби, то мощные ПК блекнут на фоне hi-end аудиотехники или затрат на глубокий тюнинг автомобилей. <p>Впрочем, деньги играют далеко не главную роль в бенчмаркинге, они лишь определяют начальные условия в виде серийных компонентов. А на серийном железе далеко не уедешь, его пределы давно известны. И вот здесь то и вступает в действие ключевой фактор, который и делает бенчмаркинг соревнованием людей, а не кошельков и в итоге определяет положение в рейтинге. Называется он "личное умение" (или как его чаще называют "скилл"). Неоднократно доказано, что человек, разбирающийся в компьютерах и разгоне в целом, но без глубокого знания теста и его особенностей, даже получив на руки полный комплект железа, показавшего высокий результат, не сможет к нему даже приблизиться. <p>Более того, имея достаточно познаний в оверклокерском деле и умелые руки, затраты на экстремальный разгон можно значительно сократить. Так, самодельная "фреонка" обойдется своему создателю в сумму до 200 долларов, в зависимости от используемых деталей. Не слишком то и дорого по сравнению с серийными системами водяного охлаждения. Модуль Пельтье достаточной мощности и блок питания к нему можно "уложить" в 50 долларов и таким образом обеспечить себе низкие температуры на видеокарте. Простейший гетто-ватерчиллер обойдется ровно в цену самодельного водяного охлаждения (в среднем до 50 долларов): стоит просто теплоизолировать ватерблоки и засыпать в резервуар кубики льда - температура даже самого мощного процессора опустится до +12-15 градусов, что даст хорошую прибавку частоты. Ну и наконец самые эффективные виды охлаждения одновременно являются и самыми дешевыми, и самыми требовательными к умению пользователя. Для жидкого азота или сухого льда нужно лишь сделать емкость-"стакан", чье изготовление обойдется недорого. Стоимость хладагента совсем небольшая, так что ею можно вообще пренебречь. <p>Вот только все описанные выше способы требуют усилий и знаний со стороны пользователя. А поэтому критикам, мало чем отличившимся лично на поприще разгона, значительно удобнее рассуждать о дороговизне и несправедливости бенчмаркинга, нежели просто учиться непростому делу правильного разгона. <p>Неравенства условий между простым пользователем и серьезными энтузиастом разгона не больше, нежели между владельцем "заряженного зубила" и создателем дрэгстера. Почему никто не возмущается, что нельзя на дорожном автомобиле выиграть гонку в классе Top Fuel? Так почему тогда иногда слышны подобные заявления относительно бенчмаркинга? <h4>Сообщество бенчмаркеров</h4> <p>Между прочим, бенчмаркинг - это не только TOP-20 общего рейтинга Futuremark ORB, но и множество более доступных категорий, разделяемых обычно по используемой видеокарте, от самых слабых до топовых (разделение по процессорам значительно менее популярно). Конкуренция в них ниже, чем в "абсолютном зачете" и достаточно умелый пользователь, даже не имея сверхмощной системы, вполне может удовлетворить свои амбиции, соревнуясь в определенном классе. Но дело даже не в этом. Бенчмаркинг, как хобби, должен приносить удовольствие. И лишь немногие ставят себе в качестве основной цели именно высокие места в рейтингах. Это, скорее, побочный эффект, позволяющий сравнить свои усилия с работой других людей. В первую очередь, людям нравится то "спортивное" ощущение, когда преодолеваются ограничения и "через не могу" выжимаются еще капли производительности, бьются свои собственные личные рекорды. Получать это удовольствие можно как на GeForce 2 MX, так и на X800 XT, здесь не играет роли масштаб чисел. На форуме 3DMark-команды XtremeSystems.org написаны правила приема в команду. В вольном пересказе, они звучат так: <p>Нет "вступительного минимума результата" для присоединения к команде. Неважно, какая у вас система, важно, что вы пытаетесь достичь на ней большего. Команда XtremeSystems.org принимает всех, кто стремится к достижению максимально результата, независимо от конфигурации ПК. <p>Кстати, про XtremeSystems. Если уж мы заговорили о сообществе бенчмаркеров, то невозможно обойти вниманием этот сайт и форум. 3DMark-команда XtremeSystems.org является крупнейшей и наиболее успешной подобной командой, а форум давно стал главным местом сбора энтузиастов экстремального разгона. Именно там первыми появляются обсуждения новых рекордов и средств их достижения, а среди постоянных участников форума такие известные в оверклокерском сообществе личности, как Macci, Oppainter, Fugger, Tom Holck, Shamino, JCviggen, Hiwayman, Jason57570, charlie, bowman1964, captain_cascade, berkut - практически все те, чьи имена вы регулярно встречаете в сообщениях о новых достижениях разгона и охлаждения. Лишь японские гуру не засветились на XS, но оверклокинг по-азиатски всегда был обособленным явлением. <p>И первое, что отмечаешь, начиная читать и писать в форум XtremeSystems, - это невероятная дружелюбность его участников. По сравнению с большинством форумов на компьютерную тематику, XS кажется просто образцом человеческого общения. А причина проста: там собираются энтузиасты своего дела и очень мало случайных людей. Каждый получает удовольствие от разгона и никто из постоянных участников не хочет портить настроение ни себе, ни другим. Поэтому на сообщения о новых достижениях отвечают дружными поздравлениями (причем тот, кто добился на скромной системе высоких для нее показателей и показал нечто экстраординарное, заслуживает обычно не меньше поздравлений, чем признанные лидеры рейтингов), на заданные вопросы дают по возможности четкие ответы, а не бесконечный поток флейма, а обсуждения технических вопросов вообще скрывают в себе просто тонны полезнейшей информации. Посетив форум, особое внимание стоит уделить разделам Xtreme Overclocking, Xtreme 3DMark Team, Xtreme Mods, Vapor Phase-Change Cooling и недавно открытому Dry Ice &amp; Liquid Nitrogen - там найдется масса ценных сведений для желающих приобщиться к экстремальному разгону или углубить свои познания в этой области. <p>Кроме XtremeSystems, экстремальный разгон и бенчмаркинг обсуждается на многочисленных западных форумах энтузиастских сайтов. Существует еще несколько 3DMark-команд, но они несравнимы с XtremeSystems. Увы, год-два назад конкуренция среди команд была значительно сильнее. Ныне же вырос уровень отдельных участников, уплотнились позиции на вершинах рейтингов и стало значительно тяжелее бороться за высокие места, но коллектив команды сохранился лишь у XtremeSystems и их же подразделений: Team Puss и нашего Team MXS. Команды Overclockers.com, VR-Zone.com, Futuremark.com, 3DMAXX.net, Techzone.pt и многие другие перестали играть сколь-нибудь заметную роль, а их бывшие участники либо присоединились к XS, либо стали подписываться названиями собственных сайтов без четко сформированных команд. <p>Вообще, несмотря на наличие постоянного соревнования, сообщество "элиты оверклокинга" (пользуясь термином <a href="/video/3dmarksport/" target="_blank">г-на Притулы</a>) на редкость открыто, демократично и приветливо. Факт, что твой результат превзошли, не воспринимается как личное оскорбление, а становится поводом улучшить собственные показатели. За все время пребывания на XS я ни разу не видел негативной реакции от тех, кого сдвинули вниз в рейтинге. Напротив, обычно соперники поздравляют друг друга с новыми достижениями, с тем, чтобы после этого вновь включить систему и начать искать скрытые резервы производительности. <h4>Читерство</h4> <p>В столь мирном и приветливом сообществе, в вопросах разгона и бенчмаркинга жестко воспринимаются только попытки всех обмануть, представив в любом виде поддельные результаты. Неважно, описание ли это в форуме несуществующей якобы своей конфигурации ПК, демонстрация подправленных в Photoshop скриншотов, или публикация в рейтингах фальшивых результатов тестирования, при обнаружении обмана на "нарушителя" обрушивается просто таки шквал недовольных, презрительных или издевательских комментариев. <p>Такая реакция вполне понятна, ведь люди получают удовольствие от честного соревнования, вкладывая силы в достижение новых вершин. Ни один уважающий себя и других бенчмаркер не опустится до того, чтобы представить общественности подделку, проявив тем самым крайнее неуважение к труду других. Кроме того, фальшивки легко вычисляются - профессионал может, имея результат 3DMark (с результатами итоговых значений FPS по семи "игровым" тестам), назвать полную конфигурацию системы, включая достаточно узкие пределы возможных тактовых частот процессора, видеокарты и режим работы оперативной памяти. Таких людей в мире от силы наберется человек 100, но большинство из них как раз и сидят по форумам, посвященным разгону. <p>Иван в своей статье приводил пример с поддельным шейдером, дававшим прирост в 20 кадров в тесте Nature. Надо сказать, что метод достаточно грубый и не сказать, что сильно эффективный. Правда, эффективных я и не знаю - могу назвать множество способов получения нечестного результата, но ни один из них не даст действительно правдоподобной картины. <p>Так вот, как только г-н Притула сообщил о своем "достижении" на форуме XtremeSystems (да, всего за два месяца до публикации своей "разгромной" статьи он весьма активно, хоть и не слишком успешно, пропагандировал и практиковал бенчмаркинг, а на его собственном сайте имелся раздел команды по 3DMark), то очень быстро появились <a href="http://www.xtremesystems.org/forums/showthread.php?s=&amp;threadid=31249" target="_blank">сообщения</a>, мол "что-то подозрительно высокий результат Nature для таких частот видеокарты". <p>Результат всех тестов у него подходил к заявленным в описании частотам видеокарты, а вот Nature оказался значительно выше нормы. И на это несоответствие обратили внимание даже при том, что его результат не представлял из себя ничего сверхъестественного! Если бы Иван таким образом попытался пролезть на более-менее заметное место в рейтинге или в какой-либо категории, исследование провели бы более тщательно. Скажем, было несложно повторить его эксперимент на идентичной системе и посмотреть на соотношение FPS… <p>И вот здесь мы и подошли к доказательству бессмысленности читерства в 3DMark. С точки зрения психологии, удовольствие от публикации поддельного результата должно достигаться в процессе созерцания себя где-то на вершине рейтинга или категории. Ведь какой смысл чуть-чуть "подчищать" данные теста ради того, чтобы подняться, скажем, с 500-го места среди Radeon 9800 Pro до 450-го? Никто даже не заметит не только факта подделки, но и самого результата. Выходит такой себе Неуловимый Джо, которого никто не ловит, потому что он никому не нужен... Попытавшись же "накрутить" достаточное количество очков для приближения к вершине, сразу окажешься в центре внимания модераторов рейтинга и просто участников. Такие "рекорды" исключительно редко висят в рейтинге больше 24 часов, их быстро удаляют из базы ORB. <p>Да, что один написал, другой всегда взломать сможет. Читеры действительно могут "вертеть марком, как хотят", вот только ни им проку (результаты оперативно удаляются), ни бенчмаркинг-сообществу вреда (читер получает свою долю общественного презрения и обычно навсегда исчезает из поля зрения коммьюнити) никакого это не наносит. Обманщиков воспринимают, скорее, как комаров летом - они есть, это неприятно, но с ними эффективно борются. <h4>Подведем итоги</h4> <p>В этой статье я постарался вкратце изложить как саму суть бенчмаркинга, так и основы существования коммьюнити экстремальных оверклокеров и бенчмаркеров. Не мне судить, насколько успешно это удалось, но, надеюсь, хотя бы общую идею я смог выделить: бенчмаркинг - это хобби, от которого можно получать удовольствие независимо от вложенных денег, а собственно разумность затрат каждый определяет сам для себя. Причем знания и умения играют куда большую роль, чем деньги. Те, кто сочли для себя интересным занятием исследование пределов возможностей компьютерного "железа", обнаружат существование большого и дружного сообщества таких же энтузиастов, включая целые 3DMark-команды. Таким людям я хочу сказать: "<a href="http://forum.modlabs.net/viewforum.php?f=24" target="_blank">Добро пожаловать в Team MXS!</a>". Мы всегда рады видеть новые лица в наших рядах! Пока что представителей стран бывшего СССР среди активных участников рейтинга ORB немного, но мы надеемся на рост интереса к бенчмаркингу в стране, где разгон стал действительно "всенародным спортом". <p>Автор - главный редактор сайта ModLabs.net, крупнейшего русскоязычного сайта по экстремальному разгону и моддингу. Вот уже более года "команда" этого сайта удерживает рекорд СНГ по результату в 3DMark 2001, также ей принадлежат несколько мировых рекордов в различных категориях. </p><center><div></div></center> <script> if( mobIndicator ) { window.yaContextCb.push(()=>{ window.Ya.adfoxCode.create({ ownerId: 323017, containerId: 'adfox_mob1', params: { pp: 'bowr', ps: 'dntn', p2: 'hfkp', puid1: '/video', puid2: 'other', puid3: '', puid4: 'publication', puid5: '2:267:', /*puid3: AdriverPrebid.adriverBids.mob_3dnews_300x250*/ } }); }); } </script> </p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p><p>3. Ограниченная функциональность бесплатной версии 3DMark 03: в частности, невозможность отключения ненужных CPU Tests и Feature Tests сильно раздражает. <p>4. Чехарда с драйверами (все легитимные результаты должны быть получены только на драйверах, одобренных к использованию самими Futuremark) и общая скандальность тоже не добавляет тесту "любви народной". <p>В то же время 3DMark 2001 SE оказался невероятно живучим продуктом. Выпущенный три года назад, он основан на DirectX 7 и лишь в подтесте Nature использует возможности DirectX 8. Казалось бы, устаревший API, кому он может быть интересен... На практике же все выходит по-другому. Тесты построены таким образом, что результат растет пропорционально росту общей производительности системы: появившийся во времена GeForce 2 бенчмарк до сих пор позволяет оценить скорость любой системы, включая самые современные. Ранее именно отсутствие адекватного роста результатов при улучшении системы сверх определенного предела "убило" 3DMark 99 и 3DMark 2000. В 3DMark 2001 успешно решили эту проблему и даже сравнение новейших видеокарт дает правильную картину соотношения их скорости, подтверждаемую производительностью в реальных играх и других тестовых пакетах. И в данном случае уже не важно, какой API лежит в основе, главное - что этот тест прекрасно справляется со своими обязанностями. Добавим к этому отсутствие всех четырех вышеперечисленных проблем 3DMark 03 и честность драйверов (вот уже год, как не появляются драйвера с оптимизациями под 3DMark 2001) и мы получаем практически эталонный инструмент измерения производительности. Причем не только видеокарты, но и всех остальных ключевых компонентов системы: процессор, материнская плата, оперативная память - каждое устройство оказывает заметное влияние на результат. <p>Из семи подтестов, составляющих итоговый балл 3DMark 2001, Car Chase Hi - практически бенчмарк процессора, Lobby Hi - зависит в первую очередь от пропускной способности подсистемы памяти (кэш + оперативная память), Dragothic Hi и особенно Nature демонстрируют скорость видеокарты, а три низкодетализированных теста анализируют сочетание компонентов (процессор + память + видеокарта), с разным коэффициентом важности для каждого. Более подробное рассмотрение уже выходит за пределы данной статьи, так что ограничусь этой информацией. <p>Опытные пользователи зачастую применяют 3DMark 2001 даже в качестве диагностического инструмента: имея на руках результаты по всем семи подтестам (их можно получить, нажав кнопку Show Details после прохода теста), достаточно несложно определить, где имеется "затык" из-за несбалансированности комплектующих, или просто найти причину медленной работы системы. <p>Большим подспорьем в работе с 3DMark является онлайновая база данных Futuremark ORB (Online Result Browser), в которой собрано более миллиона опубликованных результатов 3DMark 2001 на разнообразнейших конфигурациях. Именно возможность отсылки пользователем собственного результата в ORB и сравнение с другими реальными системами через сервис Search &amp; Compare обеспечили поистине культовый статус продуктам Futuremark. <p>Безусловно, система на штатных частотах покажет меньший результат, нежели аналогичная конфигурация, но с разогнанным процессором и видеокартой. Глобальность рейтинга в сочетании с "правильностью" самого теста пришлись по вкусу оверклокерам. Любители разгона во всем мире давно соревнуются друг с другом в массе неофициальных рейтингов производительности, из которых самыми организованными, актуальными и массовыми на сегодня являются Hexus PiFast Challenge, SuperPi Ranking и несколько рейтингов максимальной тактовой частоты (VR-Zone'овский и разнообразные японские). Futuremark ORB выгодно отличается на их фоне не только в ТЫСЯЧУ раз большей базой результатов и удобством сортировки информации, но и своим официальным статусом, хорошей службой поддержки и высокой защитой от подделок. <p>Таким образом, у оверклокеров, до того соревновавшихся в своем узком кругу (вплоть до того, что многие подобные "соревнования" были всего лишь ветками обсуждений на популярных форумах!), появился инструмент измерения производительности, на голову превосходящий все остальные по качеству и удобству использования. И более того, вносящий дополнительную интригу в соревнование - для получения хорошего результата недостаточно до предела разогнать процессор. 3DMark 2001, зависимый от производительности всех ключевых компонентов системы, стал "универсальным средством оценки усилий, приложенных к повышению производительности ПК". Это и стало главной причиной, по которой именно 3DMark 2001 завоевал ключевую позицию среди инструментов бенчеров. <p>Третьим популярным тестом является Aquamark 3 со своей собственной онлайновой базой данных ARC. Этот тест на базе реального игрового движка AquaNox сразу привлек внимание бенчмаркеров, а недавние действия администрации рейтинга по запуску официальных соревнований "Кто первым достигнет результата в хххххх баллов", на мой взгляд, свидетельствуют об очень правильном подходе к организации. Увы, как раз Futuremark не слишком много внимания обращает на интересы бенчмаркеров... <div><br/><img/></div> <h4>Меркантильный вопрос</h4> <p>Одной из движущих сил человеческого общества (я серьезно) является банальнейшее желание "быть круче, чем сосед", то есть "стремление к совершенству", если говорить красивыми словами. И, применительно к оверклокингу, это выражается в тех самых рейтингах, где любой может увидеть, как его достижения соотносятся с результатами других энтузиастов. И когда 3DMark стал "гоночной трассой", такой себе четвертью мили для оверклокеров, приобретая все большую популярность, люди начали прикладывать все больше усилий к получению результата. <p>Три года эволюции привели к тому, что системы, входящие ныне в ТОР-20 мирового рейтинга, слабо напоминают обычный домашний компьютер. В 2002-м в качестве "минимального требования" к рекордной системе было наличие системы охлаждения на основе фазового перехода (в русском языке устоялся термин "фреонка"), установленной на процессор. 2003-й принес распространение аналогичного охлаждения графического ядра, пришедшего на смену элементам Пельтье и ватерчиллерам. К концу года технологии совершили еще один виток - ведущие бенчмаркеры начали переход с обычных "фреонок" на двух- и трехступенчатые каскадные системы, обеспечивающие температуры до -120С. Я даже не говорю о том, что каждый компонент системы тщательно отбирается для максимальной производительности и производятся многочисленные модификации для повышения разгонного потенциала. Принцип сборки рекордного ПК схож с постройкой гоночного автомобиля - точно также продумывается каждая мелочь, используются лучшие детали и весь процесс подчинен единой цели: достижению предельных показателей. Конечно, такой ПК обычно не используется для повседневных задач, что требует наличия еще одного "рабочего" компьютера. <p>Безусловно, за все надо платить. Соревнование в абсолютном зачете требует значительных (по меркам домашнего ПК) затрат: предполагается, например, что апгрейд производится постоянно, одновременно с появлением на рынке новых решений. Однако, если сравнить "стоимость" экстремального разгона с бюджетом других хобби, то мощные ПК блекнут на фоне hi-end аудиотехники или затрат на глубокий тюнинг автомобилей. <p>Впрочем, деньги играют далеко не главную роль в бенчмаркинге, они лишь определяют начальные условия в виде серийных компонентов. А на серийном железе далеко не уедешь, его пределы давно известны. И вот здесь то и вступает в действие ключевой фактор, который и делает бенчмаркинг соревнованием людей, а не кошельков и в итоге определяет положение в рейтинге. Называется он "личное умение" (или как его чаще называют "скилл"). Неоднократно доказано, что человек, разбирающийся в компьютерах и разгоне в целом, но без глубокого знания теста и его особенностей, даже получив на руки полный комплект железа, показавшего высокий результат, не сможет к нему даже приблизиться. <p>Более того, имея достаточно познаний в оверклокерском деле и умелые руки, затраты на экстремальный разгон можно значительно сократить. Так, самодельная "фреонка" обойдется своему создателю в сумму до 200 долларов, в зависимости от используемых деталей. Не слишком то и дорого по сравнению с серийными системами водяного охлаждения. Модуль Пельтье достаточной мощности и блок питания к нему можно "уложить" в 50 долларов и таким образом обеспечить себе низкие температуры на видеокарте. Простейший гетто-ватерчиллер обойдется ровно в цену самодельного водяного охлаждения (в среднем до 50 долларов): стоит просто теплоизолировать ватерблоки и засыпать в резервуар кубики льда - температура даже самого мощного процессора опустится до +12-15 градусов, что даст хорошую прибавку частоты. Ну и наконец самые эффективные виды охлаждения одновременно являются и самыми дешевыми, и самыми требовательными к умению пользователя. Для жидкого азота или сухого льда нужно лишь сделать емкость-"стакан", чье изготовление обойдется недорого. Стоимость хладагента совсем небольшая, так что ею можно вообще пренебречь. <p>Вот только все описанные выше способы требуют усилий и знаний со стороны пользователя. А поэтому критикам, мало чем отличившимся лично на поприще разгона, значительно удобнее рассуждать о дороговизне и несправедливости бенчмаркинга, нежели просто учиться непростому делу правильного разгона. <p>Неравенства условий между простым пользователем и серьезными энтузиастом разгона не больше, нежели между владельцем "заряженного зубила" и создателем дрэгстера. Почему никто не возмущается, что нельзя на дорожном автомобиле выиграть гонку в классе Top Fuel? Так почему тогда иногда слышны подобные заявления относительно бенчмаркинга? <h4>Сообщество бенчмаркеров</h4> <p>Между прочим, бенчмаркинг - это не только TOP-20 общего рейтинга Futuremark ORB, но и множество более доступных категорий, разделяемых обычно по используемой видеокарте, от самых слабых до топовых (разделение по процессорам значительно менее популярно). Конкуренция в них ниже, чем в "абсолютном зачете" и достаточно умелый пользователь, даже не имея сверхмощной системы, вполне может удовлетворить свои амбиции, соревнуясь в определенном классе. Но дело даже не в этом. Бенчмаркинг, как хобби, должен приносить удовольствие. И лишь немногие ставят себе в качестве основной цели именно высокие места в рейтингах. Это, скорее, побочный эффект, позволяющий сравнить свои усилия с работой других людей. В первую очередь, людям нравится то "спортивное" ощущение, когда преодолеваются ограничения и "через не могу" выжимаются еще капли производительности, бьются свои собственные личные рекорды. Получать это удовольствие можно как на GeForce 2 MX, так и на X800 XT, здесь не играет роли масштаб чисел. На форуме 3DMark-команды XtremeSystems.org написаны правила приема в команду. В вольном пересказе, они звучат так: <p>Нет "вступительного минимума результата" для присоединения к команде. Неважно, какая у вас система, важно, что вы пытаетесь достичь на ней большего. Команда XtremeSystems.org принимает всех, кто стремится к достижению максимально результата, независимо от конфигурации ПК. <p>Кстати, про XtremeSystems. Если уж мы заговорили о сообществе бенчмаркеров, то невозможно обойти вниманием этот сайт и форум. 3DMark-команда XtremeSystems.org является крупнейшей и наиболее успешной подобной командой, а форум давно стал главным местом сбора энтузиастов экстремального разгона. Именно там первыми появляются обсуждения новых рекордов и средств их достижения, а среди постоянных участников форума такие известные в оверклокерском сообществе личности, как Macci, Oppainter, Fugger, Tom Holck, Shamino, JCviggen, Hiwayman, Jason57570, charlie, bowman1964, captain_cascade, berkut - практически все те, чьи имена вы регулярно встречаете в сообщениях о новых достижениях разгона и охлаждения. Лишь японские гуру не засветились на XS, но оверклокинг по-азиатски всегда был обособленным явлением. <p>И первое, что отмечаешь, начиная читать и писать в форум XtremeSystems, - это невероятная дружелюбность его участников. По сравнению с большинством форумов на компьютерную тематику, XS кажется просто образцом человеческого общения. А причина проста: там собираются энтузиасты своего дела и очень мало случайных людей. Каждый получает удовольствие от разгона и никто из постоянных участников не хочет портить настроение ни себе, ни другим. Поэтому на сообщения о новых достижениях отвечают дружными поздравлениями (причем тот, кто добился на скромной системе высоких для нее показателей и показал нечто экстраординарное, заслуживает обычно не меньше поздравлений, чем признанные лидеры рейтингов), на заданные вопросы дают по возможности четкие ответы, а не бесконечный поток флейма, а обсуждения технических вопросов вообще скрывают в себе просто тонны полезнейшей информации. Посетив форум, особое внимание стоит уделить разделам Xtreme Overclocking, Xtreme 3DMark Team, Xtreme Mods, Vapor Phase-Change Cooling и недавно открытому Dry Ice &amp; Liquid Nitrogen - там найдется масса ценных сведений для желающих приобщиться к экстремальному разгону или углубить свои познания в этой области. <p>Кроме XtremeSystems, экстремальный разгон и бенчмаркинг обсуждается на многочисленных западных форумах энтузиастских сайтов. Существует еще несколько 3DMark-команд, но они несравнимы с XtremeSystems. Увы, год-два назад конкуренция среди команд была значительно сильнее. Ныне же вырос уровень отдельных участников, уплотнились позиции на вершинах рейтингов и стало значительно тяжелее бороться за высокие места, но коллектив команды сохранился лишь у XtremeSystems и их же подразделений: Team Puss и нашего Team MXS. Команды Overclockers.com, VR-Zone.com, Futuremark.com, 3DMAXX.net, Techzone.pt и многие другие перестали играть сколь-нибудь заметную роль, а их бывшие участники либо присоединились к XS, либо стали подписываться названиями собственных сайтов без четко сформированных команд. <p>Вообще, несмотря на наличие постоянного соревнования, сообщество "элиты оверклокинга" (пользуясь термином <a href="/video/3dmarksport/" target="_blank">г-на Притулы</a>) на редкость открыто, демократично и приветливо. Факт, что твой результат превзошли, не воспринимается как личное оскорбление, а становится поводом улучшить собственные показатели. За все время пребывания на XS я ни разу не видел негативной реакции от тех, кого сдвинули вниз в рейтинге. Напротив, обычно соперники поздравляют друг друга с новыми достижениями, с тем, чтобы после этого вновь включить систему и начать искать скрытые резервы производительности. <h4>Читерство</h4> <p>В столь мирном и приветливом сообществе, в вопросах разгона и бенчмаркинга жестко воспринимаются только попытки всех обмануть, представив в любом виде поддельные результаты. Неважно, описание ли это в форуме несуществующей якобы своей конфигурации ПК, демонстрация подправленных в Photoshop скриншотов, или публикация в рейтингах фальшивых результатов тестирования, при обнаружении обмана на "нарушителя" обрушивается просто таки шквал недовольных, презрительных или издевательских комментариев. <p>Такая реакция вполне понятна, ведь люди получают удовольствие от честного соревнования, вкладывая силы в достижение новых вершин. Ни один уважающий себя и других бенчмаркер не опустится до того, чтобы представить общественности подделку, проявив тем самым крайнее неуважение к труду других. Кроме того, фальшивки легко вычисляются - профессионал может, имея результат 3DMark (с результатами итоговых значений FPS по семи "игровым" тестам), назвать полную конфигурацию системы, включая достаточно узкие пределы возможных тактовых частот процессора, видеокарты и режим работы оперативной памяти. Таких людей в мире от силы наберется человек 100, но большинство из них как раз и сидят по форумам, посвященным разгону. <p>Иван в своей статье приводил пример с поддельным шейдером, дававшим прирост в 20 кадров в тесте Nature. Надо сказать, что метод достаточно грубый и не сказать, что сильно эффективный. Правда, эффективных я и не знаю - могу назвать множество способов получения нечестного результата, но ни один из них не даст действительно правдоподобной картины. <p>Так вот, как только г-н Притула сообщил о своем "достижении" на форуме XtremeSystems (да, всего за два месяца до публикации своей "разгромной" статьи он весьма активно, хоть и не слишком успешно, пропагандировал и практиковал бенчмаркинг, а на его собственном сайте имелся раздел команды по 3DMark), то очень быстро появились <a href="http://www.xtremesystems.org/forums/showthread.php?s=&amp;threadid=31249" target="_blank">сообщения</a>, мол "что-то подозрительно высокий результат Nature для таких частот видеокарты". <p>Результат всех тестов у него подходил к заявленным в описании частотам видеокарты, а вот Nature оказался значительно выше нормы. И на это несоответствие обратили внимание даже при том, что его результат не представлял из себя ничего сверхъестественного! Если бы Иван таким образом попытался пролезть на более-менее заметное место в рейтинге или в какой-либо категории, исследование провели бы более тщательно. Скажем, было несложно повторить его эксперимент на идентичной системе и посмотреть на соотношение FPS… <p>И вот здесь мы и подошли к доказательству бессмысленности читерства в 3DMark. С точки зрения психологии, удовольствие от публикации поддельного результата должно достигаться в процессе созерцания себя где-то на вершине рейтинга или категории. Ведь какой смысл чуть-чуть "подчищать" данные теста ради того, чтобы подняться, скажем, с 500-го места среди Radeon 9800 Pro до 450-го? Никто даже не заметит не только факта подделки, но и самого результата. Выходит такой себе Неуловимый Джо, которого никто не ловит, потому что он никому не нужен... Попытавшись же "накрутить" достаточное количество очков для приближения к вершине, сразу окажешься в центре внимания модераторов рейтинга и просто участников. Такие "рекорды" исключительно редко висят в рейтинге больше 24 часов, их быстро удаляют из базы ORB. <p>Да, что один написал, другой всегда взломать сможет. Читеры действительно могут "вертеть марком, как хотят", вот только ни им проку (результаты оперативно удаляются), ни бенчмаркинг-сообществу вреда (читер получает свою долю общественного презрения и обычно навсегда исчезает из поля зрения коммьюнити) никакого это не наносит. Обманщиков воспринимают, скорее, как комаров летом - они есть, это неприятно, но с ними эффективно борются. <h4>Подведем итоги</h4> <p>В этой статье я постарался вкратце изложить как саму суть бенчмаркинга, так и основы существования коммьюнити экстремальных оверклокеров и бенчмаркеров. Не мне судить, насколько успешно это удалось, но, надеюсь, хотя бы общую идею я смог выделить: бенчмаркинг - это хобби, от которого можно получать удовольствие независимо от вложенных денег, а собственно разумность затрат каждый определяет сам для себя. Причем знания и умения играют куда большую роль, чем деньги. Те, кто сочли для себя интересным занятием исследование пределов возможностей компьютерного "железа", обнаружат существование большого и дружного сообщества таких же энтузиастов, включая целые 3DMark-команды. Таким людям я хочу сказать: "<a href="http://forum.modlabs.net/viewforum.php?f=24" target="_blank">Добро пожаловать в Team MXS!</a>". Мы всегда рады видеть новые лица в наших рядах! Пока что представителей стран бывшего СССР среди активных участников рейтинга ORB немного, но мы надеемся на рост интереса к бенчмаркингу в стране, где разгон стал действительно "всенародным спортом". <p>Автор - главный редактор сайта ModLabs.net, крупнейшего русскоязычного сайта по экстремальному разгону и моддингу. Вот уже более года "команда" этого сайта удерживает рекорд СНГ по результату в 3DMark 2001, также ей принадлежат несколько мировых рекордов в различных категориях. </p><center><div></div></center> <script> if( mobIndicator ) { window.yaContextCb.push(()=>{ window.Ya.adfoxCode.create({ ownerId: 323017, containerId: 'adfox_mob1', params: { pp: 'bowr', ps: 'dntn', p2: 'hfkp', puid1: '/video', puid2: 'other', puid3: '', puid4: 'publication', puid5: '2:267:', /*puid3: AdriverPrebid.adriverBids.mob_3dnews_300x250*/ } }); }); } </script> </p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p><p>4. Чехарда с драйверами (все легитимные результаты должны быть получены только на драйверах, одобренных к использованию самими Futuremark) и общая скандальность тоже не добавляет тесту "любви народной". <p>В то же время 3DMark 2001 SE оказался невероятно живучим продуктом. Выпущенный три года назад, он основан на DirectX 7 и лишь в подтесте Nature использует возможности DirectX 8. Казалось бы, устаревший API, кому он может быть интересен... На практике же все выходит по-другому. Тесты построены таким образом, что результат растет пропорционально росту общей производительности системы: появившийся во времена GeForce 2 бенчмарк до сих пор позволяет оценить скорость любой системы, включая самые современные. Ранее именно отсутствие адекватного роста результатов при улучшении системы сверх определенного предела "убило" 3DMark 99 и 3DMark 2000. В 3DMark 2001 успешно решили эту проблему и даже сравнение новейших видеокарт дает правильную картину соотношения их скорости, подтверждаемую производительностью в реальных играх и других тестовых пакетах. И в данном случае уже не важно, какой API лежит в основе, главное - что этот тест прекрасно справляется со своими обязанностями. Добавим к этому отсутствие всех четырех вышеперечисленных проблем 3DMark 03 и честность драйверов (вот уже год, как не появляются драйвера с оптимизациями под 3DMark 2001) и мы получаем практически эталонный инструмент измерения производительности. Причем не только видеокарты, но и всех остальных ключевых компонентов системы: процессор, материнская плата, оперативная память - каждое устройство оказывает заметное влияние на результат. <p>Из семи подтестов, составляющих итоговый балл 3DMark 2001, Car Chase Hi - практически бенчмарк процессора, Lobby Hi - зависит в первую очередь от пропускной способности подсистемы памяти (кэш + оперативная память), Dragothic Hi и особенно Nature демонстрируют скорость видеокарты, а три низкодетализированных теста анализируют сочетание компонентов (процессор + память + видеокарта), с разным коэффициентом важности для каждого. Более подробное рассмотрение уже выходит за пределы данной статьи, так что ограничусь этой информацией. <p>Опытные пользователи зачастую применяют 3DMark 2001 даже в качестве диагностического инструмента: имея на руках результаты по всем семи подтестам (их можно получить, нажав кнопку Show Details после прохода теста), достаточно несложно определить, где имеется "затык" из-за несбалансированности комплектующих, или просто найти причину медленной работы системы. <p>Большим подспорьем в работе с 3DMark является онлайновая база данных Futuremark ORB (Online Result Browser), в которой собрано более миллиона опубликованных результатов 3DMark 2001 на разнообразнейших конфигурациях. Именно возможность отсылки пользователем собственного результата в ORB и сравнение с другими реальными системами через сервис Search &amp; Compare обеспечили поистине культовый статус продуктам Futuremark. <p>Безусловно, система на штатных частотах покажет меньший результат, нежели аналогичная конфигурация, но с разогнанным процессором и видеокартой. Глобальность рейтинга в сочетании с "правильностью" самого теста пришлись по вкусу оверклокерам. Любители разгона во всем мире давно соревнуются друг с другом в массе неофициальных рейтингов производительности, из которых самыми организованными, актуальными и массовыми на сегодня являются Hexus PiFast Challenge, SuperPi Ranking и несколько рейтингов максимальной тактовой частоты (VR-Zone'овский и разнообразные японские). Futuremark ORB выгодно отличается на их фоне не только в ТЫСЯЧУ раз большей базой результатов и удобством сортировки информации, но и своим официальным статусом, хорошей службой поддержки и высокой защитой от подделок. <p>Таким образом, у оверклокеров, до того соревновавшихся в своем узком кругу (вплоть до того, что многие подобные "соревнования" были всего лишь ветками обсуждений на популярных форумах!), появился инструмент измерения производительности, на голову превосходящий все остальные по качеству и удобству использования. И более того, вносящий дополнительную интригу в соревнование - для получения хорошего результата недостаточно до предела разогнать процессор. 3DMark 2001, зависимый от производительности всех ключевых компонентов системы, стал "универсальным средством оценки усилий, приложенных к повышению производительности ПК". Это и стало главной причиной, по которой именно 3DMark 2001 завоевал ключевую позицию среди инструментов бенчеров. <p>Третьим популярным тестом является Aquamark 3 со своей собственной онлайновой базой данных ARC. Этот тест на базе реального игрового движка AquaNox сразу привлек внимание бенчмаркеров, а недавние действия администрации рейтинга по запуску официальных соревнований "Кто первым достигнет результата в хххххх баллов", на мой взгляд, свидетельствуют об очень правильном подходе к организации. Увы, как раз Futuremark не слишком много внимания обращает на интересы бенчмаркеров... <div><br/><img/></div> <h4>Меркантильный вопрос</h4> <p>Одной из движущих сил человеческого общества (я серьезно) является банальнейшее желание "быть круче, чем сосед", то есть "стремление к совершенству", если говорить красивыми словами. И, применительно к оверклокингу, это выражается в тех самых рейтингах, где любой может увидеть, как его достижения соотносятся с результатами других энтузиастов. И когда 3DMark стал "гоночной трассой", такой себе четвертью мили для оверклокеров, приобретая все большую популярность, люди начали прикладывать все больше усилий к получению результата. <p>Три года эволюции привели к тому, что системы, входящие ныне в ТОР-20 мирового рейтинга, слабо напоминают обычный домашний компьютер. В 2002-м в качестве "минимального требования" к рекордной системе было наличие системы охлаждения на основе фазового перехода (в русском языке устоялся термин "фреонка"), установленной на процессор. 2003-й принес распространение аналогичного охлаждения графического ядра, пришедшего на смену элементам Пельтье и ватерчиллерам. К концу года технологии совершили еще один виток - ведущие бенчмаркеры начали переход с обычных "фреонок" на двух- и трехступенчатые каскадные системы, обеспечивающие температуры до -120С. Я даже не говорю о том, что каждый компонент системы тщательно отбирается для максимальной производительности и производятся многочисленные модификации для повышения разгонного потенциала. Принцип сборки рекордного ПК схож с постройкой гоночного автомобиля - точно также продумывается каждая мелочь, используются лучшие детали и весь процесс подчинен единой цели: достижению предельных показателей. Конечно, такой ПК обычно не используется для повседневных задач, что требует наличия еще одного "рабочего" компьютера. <p>Безусловно, за все надо платить. Соревнование в абсолютном зачете требует значительных (по меркам домашнего ПК) затрат: предполагается, например, что апгрейд производится постоянно, одновременно с появлением на рынке новых решений. Однако, если сравнить "стоимость" экстремального разгона с бюджетом других хобби, то мощные ПК блекнут на фоне hi-end аудиотехники или затрат на глубокий тюнинг автомобилей. <p>Впрочем, деньги играют далеко не главную роль в бенчмаркинге, они лишь определяют начальные условия в виде серийных компонентов. А на серийном железе далеко не уедешь, его пределы давно известны. И вот здесь то и вступает в действие ключевой фактор, который и делает бенчмаркинг соревнованием людей, а не кошельков и в итоге определяет положение в рейтинге. Называется он "личное умение" (или как его чаще называют "скилл"). Неоднократно доказано, что человек, разбирающийся в компьютерах и разгоне в целом, но без глубокого знания теста и его особенностей, даже получив на руки полный комплект железа, показавшего высокий результат, не сможет к нему даже приблизиться. <p>Более того, имея достаточно познаний в оверклокерском деле и умелые руки, затраты на экстремальный разгон можно значительно сократить. Так, самодельная "фреонка" обойдется своему создателю в сумму до 200 долларов, в зависимости от используемых деталей. Не слишком то и дорого по сравнению с серийными системами водяного охлаждения. Модуль Пельтье достаточной мощности и блок питания к нему можно "уложить" в 50 долларов и таким образом обеспечить себе низкие температуры на видеокарте. Простейший гетто-ватерчиллер обойдется ровно в цену самодельного водяного охлаждения (в среднем до 50 долларов): стоит просто теплоизолировать ватерблоки и засыпать в резервуар кубики льда - температура даже самого мощного процессора опустится до +12-15 градусов, что даст хорошую прибавку частоты. Ну и наконец самые эффективные виды охлаждения одновременно являются и самыми дешевыми, и самыми требовательными к умению пользователя. Для жидкого азота или сухого льда нужно лишь сделать емкость-"стакан", чье изготовление обойдется недорого. Стоимость хладагента совсем небольшая, так что ею можно вообще пренебречь. <p>Вот только все описанные выше способы требуют усилий и знаний со стороны пользователя. А поэтому критикам, мало чем отличившимся лично на поприще разгона, значительно удобнее рассуждать о дороговизне и несправедливости бенчмаркинга, нежели просто учиться непростому делу правильного разгона. <p>Неравенства условий между простым пользователем и серьезными энтузиастом разгона не больше, нежели между владельцем "заряженного зубила" и создателем дрэгстера. Почему никто не возмущается, что нельзя на дорожном автомобиле выиграть гонку в классе Top Fuel? Так почему тогда иногда слышны подобные заявления относительно бенчмаркинга? <h4>Сообщество бенчмаркеров</h4> <p>Между прочим, бенчмаркинг - это не только TOP-20 общего рейтинга Futuremark ORB, но и множество более доступных категорий, разделяемых обычно по используемой видеокарте, от самых слабых до топовых (разделение по процессорам значительно менее популярно). Конкуренция в них ниже, чем в "абсолютном зачете" и достаточно умелый пользователь, даже не имея сверхмощной системы, вполне может удовлетворить свои амбиции, соревнуясь в определенном классе. Но дело даже не в этом. Бенчмаркинг, как хобби, должен приносить удовольствие. И лишь немногие ставят себе в качестве основной цели именно высокие места в рейтингах. Это, скорее, побочный эффект, позволяющий сравнить свои усилия с работой других людей. В первую очередь, людям нравится то "спортивное" ощущение, когда преодолеваются ограничения и "через не могу" выжимаются еще капли производительности, бьются свои собственные личные рекорды. Получать это удовольствие можно как на GeForce 2 MX, так и на X800 XT, здесь не играет роли масштаб чисел. На форуме 3DMark-команды XtremeSystems.org написаны правила приема в команду. В вольном пересказе, они звучат так: <p>Нет "вступительного минимума результата" для присоединения к команде. Неважно, какая у вас система, важно, что вы пытаетесь достичь на ней большего. Команда XtremeSystems.org принимает всех, кто стремится к достижению максимально результата, независимо от конфигурации ПК. <p>Кстати, про XtremeSystems. Если уж мы заговорили о сообществе бенчмаркеров, то невозможно обойти вниманием этот сайт и форум. 3DMark-команда XtremeSystems.org является крупнейшей и наиболее успешной подобной командой, а форум давно стал главным местом сбора энтузиастов экстремального разгона. Именно там первыми появляются обсуждения новых рекордов и средств их достижения, а среди постоянных участников форума такие известные в оверклокерском сообществе личности, как Macci, Oppainter, Fugger, Tom Holck, Shamino, JCviggen, Hiwayman, Jason57570, charlie, bowman1964, captain_cascade, berkut - практически все те, чьи имена вы регулярно встречаете в сообщениях о новых достижениях разгона и охлаждения. Лишь японские гуру не засветились на XS, но оверклокинг по-азиатски всегда был обособленным явлением. <p>И первое, что отмечаешь, начиная читать и писать в форум XtremeSystems, - это невероятная дружелюбность его участников. По сравнению с большинством форумов на компьютерную тематику, XS кажется просто образцом человеческого общения. А причина проста: там собираются энтузиасты своего дела и очень мало случайных людей. Каждый получает удовольствие от разгона и никто из постоянных участников не хочет портить настроение ни себе, ни другим. Поэтому на сообщения о новых достижениях отвечают дружными поздравлениями (причем тот, кто добился на скромной системе высоких для нее показателей и показал нечто экстраординарное, заслуживает обычно не меньше поздравлений, чем признанные лидеры рейтингов), на заданные вопросы дают по возможности четкие ответы, а не бесконечный поток флейма, а обсуждения технических вопросов вообще скрывают в себе просто тонны полезнейшей информации. Посетив форум, особое внимание стоит уделить разделам Xtreme Overclocking, Xtreme 3DMark Team, Xtreme Mods, Vapor Phase-Change Cooling и недавно открытому Dry Ice &amp; Liquid Nitrogen - там найдется масса ценных сведений для желающих приобщиться к экстремальному разгону или углубить свои познания в этой области. <p>Кроме XtremeSystems, экстремальный разгон и бенчмаркинг обсуждается на многочисленных западных форумах энтузиастских сайтов. Существует еще несколько 3DMark-команд, но они несравнимы с XtremeSystems. Увы, год-два назад конкуренция среди команд была значительно сильнее. Ныне же вырос уровень отдельных участников, уплотнились позиции на вершинах рейтингов и стало значительно тяжелее бороться за высокие места, но коллектив команды сохранился лишь у XtremeSystems и их же подразделений: Team Puss и нашего Team MXS. Команды Overclockers.com, VR-Zone.com, Futuremark.com, 3DMAXX.net, Techzone.pt и многие другие перестали играть сколь-нибудь заметную роль, а их бывшие участники либо присоединились к XS, либо стали подписываться названиями собственных сайтов без четко сформированных команд. <p>Вообще, несмотря на наличие постоянного соревнования, сообщество "элиты оверклокинга" (пользуясь термином <a href="/video/3dmarksport/" target="_blank">г-на Притулы</a>) на редкость открыто, демократично и приветливо. Факт, что твой результат превзошли, не воспринимается как личное оскорбление, а становится поводом улучшить собственные показатели. За все время пребывания на XS я ни разу не видел негативной реакции от тех, кого сдвинули вниз в рейтинге. Напротив, обычно соперники поздравляют друг друга с новыми достижениями, с тем, чтобы после этого вновь включить систему и начать искать скрытые резервы производительности. <h4>Читерство</h4> <p>В столь мирном и приветливом сообществе, в вопросах разгона и бенчмаркинга жестко воспринимаются только попытки всех обмануть, представив в любом виде поддельные результаты. Неважно, описание ли это в форуме несуществующей якобы своей конфигурации ПК, демонстрация подправленных в Photoshop скриншотов, или публикация в рейтингах фальшивых результатов тестирования, при обнаружении обмана на "нарушителя" обрушивается просто таки шквал недовольных, презрительных или издевательских комментариев. <p>Такая реакция вполне понятна, ведь люди получают удовольствие от честного соревнования, вкладывая силы в достижение новых вершин. Ни один уважающий себя и других бенчмаркер не опустится до того, чтобы представить общественности подделку, проявив тем самым крайнее неуважение к труду других. Кроме того, фальшивки легко вычисляются - профессионал может, имея результат 3DMark (с результатами итоговых значений FPS по семи "игровым" тестам), назвать полную конфигурацию системы, включая достаточно узкие пределы возможных тактовых частот процессора, видеокарты и режим работы оперативной памяти. Таких людей в мире от силы наберется человек 100, но большинство из них как раз и сидят по форумам, посвященным разгону. <p>Иван в своей статье приводил пример с поддельным шейдером, дававшим прирост в 20 кадров в тесте Nature. Надо сказать, что метод достаточно грубый и не сказать, что сильно эффективный. Правда, эффективных я и не знаю - могу назвать множество способов получения нечестного результата, но ни один из них не даст действительно правдоподобной картины. <p>Так вот, как только г-н Притула сообщил о своем "достижении" на форуме XtremeSystems (да, всего за два месяца до публикации своей "разгромной" статьи он весьма активно, хоть и не слишком успешно, пропагандировал и практиковал бенчмаркинг, а на его собственном сайте имелся раздел команды по 3DMark), то очень быстро появились <a href="http://www.xtremesystems.org/forums/showthread.php?s=&amp;threadid=31249" target="_blank">сообщения</a>, мол "что-то подозрительно высокий результат Nature для таких частот видеокарты". <p>Результат всех тестов у него подходил к заявленным в описании частотам видеокарты, а вот Nature оказался значительно выше нормы. И на это несоответствие обратили внимание даже при том, что его результат не представлял из себя ничего сверхъестественного! Если бы Иван таким образом попытался пролезть на более-менее заметное место в рейтинге или в какой-либо категории, исследование провели бы более тщательно. Скажем, было несложно повторить его эксперимент на идентичной системе и посмотреть на соотношение FPS… <p>И вот здесь мы и подошли к доказательству бессмысленности читерства в 3DMark. С точки зрения психологии, удовольствие от публикации поддельного результата должно достигаться в процессе созерцания себя где-то на вершине рейтинга или категории. Ведь какой смысл чуть-чуть "подчищать" данные теста ради того, чтобы подняться, скажем, с 500-го места среди Radeon 9800 Pro до 450-го? Никто даже не заметит не только факта подделки, но и самого результата. Выходит такой себе Неуловимый Джо, которого никто не ловит, потому что он никому не нужен... Попытавшись же "накрутить" достаточное количество очков для приближения к вершине, сразу окажешься в центре внимания модераторов рейтинга и просто участников. Такие "рекорды" исключительно редко висят в рейтинге больше 24 часов, их быстро удаляют из базы ORB. <p>Да, что один написал, другой всегда взломать сможет. Читеры действительно могут "вертеть марком, как хотят", вот только ни им проку (результаты оперативно удаляются), ни бенчмаркинг-сообществу вреда (читер получает свою долю общественного презрения и обычно навсегда исчезает из поля зрения коммьюнити) никакого это не наносит. Обманщиков воспринимают, скорее, как комаров летом - они есть, это неприятно, но с ними эффективно борются. <h4>Подведем итоги</h4> <p>В этой статье я постарался вкратце изложить как саму суть бенчмаркинга, так и основы существования коммьюнити экстремальных оверклокеров и бенчмаркеров. Не мне судить, насколько успешно это удалось, но, надеюсь, хотя бы общую идею я смог выделить: бенчмаркинг - это хобби, от которого можно получать удовольствие независимо от вложенных денег, а собственно разумность затрат каждый определяет сам для себя. Причем знания и умения играют куда большую роль, чем деньги. Те, кто сочли для себя интересным занятием исследование пределов возможностей компьютерного "железа", обнаружат существование большого и дружного сообщества таких же энтузиастов, включая целые 3DMark-команды. Таким людям я хочу сказать: "<a href="http://forum.modlabs.net/viewforum.php?f=24" target="_blank">Добро пожаловать в Team MXS!</a>". Мы всегда рады видеть новые лица в наших рядах! Пока что представителей стран бывшего СССР среди активных участников рейтинга ORB немного, но мы надеемся на рост интереса к бенчмаркингу в стране, где разгон стал действительно "всенародным спортом". <p>Автор - главный редактор сайта ModLabs.net, крупнейшего русскоязычного сайта по экстремальному разгону и моддингу. Вот уже более года "команда" этого сайта удерживает рекорд СНГ по результату в 3DMark 2001, также ей принадлежат несколько мировых рекордов в различных категориях. </p><center><div></div></center> <script> if( mobIndicator ) { window.yaContextCb.push(()=>{ window.Ya.adfoxCode.create({ ownerId: 323017, containerId: 'adfox_mob1', params: { pp: 'bowr', ps: 'dntn', p2: 'hfkp', puid1: '/video', puid2: 'other', puid3: '', puid4: 'publication', puid5: '2:267:', /*puid3: AdriverPrebid.adriverBids.mob_3dnews_300x250*/ } }); }); } </script> </p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p><p>В то же время 3DMark 2001 SE оказался невероятно живучим продуктом. Выпущенный три года назад, он основан на DirectX 7 и лишь в подтесте Nature использует возможности DirectX 8. Казалось бы, устаревший API, кому он может быть интересен... На практике же все выходит по-другому. Тесты построены таким образом, что результат растет пропорционально росту общей производительности системы: появившийся во времена GeForce 2 бенчмарк до сих пор позволяет оценить скорость любой системы, включая самые современные. Ранее именно отсутствие адекватного роста результатов при улучшении системы сверх определенного предела "убило" 3DMark 99 и 3DMark 2000. В 3DMark 2001 успешно решили эту проблему и даже сравнение новейших видеокарт дает правильную картину соотношения их скорости, подтверждаемую производительностью в реальных играх и других тестовых пакетах. И в данном случае уже не важно, какой API лежит в основе, главное - что этот тест прекрасно справляется со своими обязанностями. Добавим к этому отсутствие всех четырех вышеперечисленных проблем 3DMark 03 и честность драйверов (вот уже год, как не появляются драйвера с оптимизациями под 3DMark 2001) и мы получаем практически эталонный инструмент измерения производительности. Причем не только видеокарты, но и всех остальных ключевых компонентов системы: процессор, материнская плата, оперативная память - каждое устройство оказывает заметное влияние на результат. <p>Из семи подтестов, составляющих итоговый балл 3DMark 2001, Car Chase Hi - практически бенчмарк процессора, Lobby Hi - зависит в первую очередь от пропускной способности подсистемы памяти (кэш + оперативная память), Dragothic Hi и особенно Nature демонстрируют скорость видеокарты, а три низкодетализированных теста анализируют сочетание компонентов (процессор + память + видеокарта), с разным коэффициентом важности для каждого. Более подробное рассмотрение уже выходит за пределы данной статьи, так что ограничусь этой информацией. <p>Опытные пользователи зачастую применяют 3DMark 2001 даже в качестве диагностического инструмента: имея на руках результаты по всем семи подтестам (их можно получить, нажав кнопку Show Details после прохода теста), достаточно несложно определить, где имеется "затык" из-за несбалансированности комплектующих, или просто найти причину медленной работы системы. <p>Большим подспорьем в работе с 3DMark является онлайновая база данных Futuremark ORB (Online Result Browser), в которой собрано более миллиона опубликованных результатов 3DMark 2001 на разнообразнейших конфигурациях. Именно возможность отсылки пользователем собственного результата в ORB и сравнение с другими реальными системами через сервис Search &amp; Compare обеспечили поистине культовый статус продуктам Futuremark. <p>Безусловно, система на штатных частотах покажет меньший результат, нежели аналогичная конфигурация, но с разогнанным процессором и видеокартой. Глобальность рейтинга в сочетании с "правильностью" самого теста пришлись по вкусу оверклокерам. Любители разгона во всем мире давно соревнуются друг с другом в массе неофициальных рейтингов производительности, из которых самыми организованными, актуальными и массовыми на сегодня являются Hexus PiFast Challenge, SuperPi Ranking и несколько рейтингов максимальной тактовой частоты (VR-Zone'овский и разнообразные японские). Futuremark ORB выгодно отличается на их фоне не только в ТЫСЯЧУ раз большей базой результатов и удобством сортировки информации, но и своим официальным статусом, хорошей службой поддержки и высокой защитой от подделок. <p>Таким образом, у оверклокеров, до того соревновавшихся в своем узком кругу (вплоть до того, что многие подобные "соревнования" были всего лишь ветками обсуждений на популярных форумах!), появился инструмент измерения производительности, на голову превосходящий все остальные по качеству и удобству использования. И более того, вносящий дополнительную интригу в соревнование - для получения хорошего результата недостаточно до предела разогнать процессор. 3DMark 2001, зависимый от производительности всех ключевых компонентов системы, стал "универсальным средством оценки усилий, приложенных к повышению производительности ПК". Это и стало главной причиной, по которой именно 3DMark 2001 завоевал ключевую позицию среди инструментов бенчеров. <p>Третьим популярным тестом является Aquamark 3 со своей собственной онлайновой базой данных ARC. Этот тест на базе реального игрового движка AquaNox сразу привлек внимание бенчмаркеров, а недавние действия администрации рейтинга по запуску официальных соревнований "Кто первым достигнет результата в хххххх баллов", на мой взгляд, свидетельствуют об очень правильном подходе к организации. Увы, как раз Futuremark не слишком много внимания обращает на интересы бенчмаркеров... <div><br/><img/></div> <h4>Меркантильный вопрос</h4> <p>Одной из движущих сил человеческого общества (я серьезно) является банальнейшее желание "быть круче, чем сосед", то есть "стремление к совершенству", если говорить красивыми словами. И, применительно к оверклокингу, это выражается в тех самых рейтингах, где любой может увидеть, как его достижения соотносятся с результатами других энтузиастов. И когда 3DMark стал "гоночной трассой", такой себе четвертью мили для оверклокеров, приобретая все большую популярность, люди начали прикладывать все больше усилий к получению результата. <p>Три года эволюции привели к тому, что системы, входящие ныне в ТОР-20 мирового рейтинга, слабо напоминают обычный домашний компьютер. В 2002-м в качестве "минимального требования" к рекордной системе было наличие системы охлаждения на основе фазового перехода (в русском языке устоялся термин "фреонка"), установленной на процессор. 2003-й принес распространение аналогичного охлаждения графического ядра, пришедшего на смену элементам Пельтье и ватерчиллерам. К концу года технологии совершили еще один виток - ведущие бенчмаркеры начали переход с обычных "фреонок" на двух- и трехступенчатые каскадные системы, обеспечивающие температуры до -120С. Я даже не говорю о том, что каждый компонент системы тщательно отбирается для максимальной производительности и производятся многочисленные модификации для повышения разгонного потенциала. Принцип сборки рекордного ПК схож с постройкой гоночного автомобиля - точно также продумывается каждая мелочь, используются лучшие детали и весь процесс подчинен единой цели: достижению предельных показателей. Конечно, такой ПК обычно не используется для повседневных задач, что требует наличия еще одного "рабочего" компьютера. <p>Безусловно, за все надо платить. Соревнование в абсолютном зачете требует значительных (по меркам домашнего ПК) затрат: предполагается, например, что апгрейд производится постоянно, одновременно с появлением на рынке новых решений. Однако, если сравнить "стоимость" экстремального разгона с бюджетом других хобби, то мощные ПК блекнут на фоне hi-end аудиотехники или затрат на глубокий тюнинг автомобилей. <p>Впрочем, деньги играют далеко не главную роль в бенчмаркинге, они лишь определяют начальные условия в виде серийных компонентов. А на серийном железе далеко не уедешь, его пределы давно известны. И вот здесь то и вступает в действие ключевой фактор, который и делает бенчмаркинг соревнованием людей, а не кошельков и в итоге определяет положение в рейтинге. Называется он "личное умение" (или как его чаще называют "скилл"). Неоднократно доказано, что человек, разбирающийся в компьютерах и разгоне в целом, но без глубокого знания теста и его особенностей, даже получив на руки полный комплект железа, показавшего высокий результат, не сможет к нему даже приблизиться. <p>Более того, имея достаточно познаний в оверклокерском деле и умелые руки, затраты на экстремальный разгон можно значительно сократить. Так, самодельная "фреонка" обойдется своему создателю в сумму до 200 долларов, в зависимости от используемых деталей. Не слишком то и дорого по сравнению с серийными системами водяного охлаждения. Модуль Пельтье достаточной мощности и блок питания к нему можно "уложить" в 50 долларов и таким образом обеспечить себе низкие температуры на видеокарте. Простейший гетто-ватерчиллер обойдется ровно в цену самодельного водяного охлаждения (в среднем до 50 долларов): стоит просто теплоизолировать ватерблоки и засыпать в резервуар кубики льда - температура даже самого мощного процессора опустится до +12-15 градусов, что даст хорошую прибавку частоты. Ну и наконец самые эффективные виды охлаждения одновременно являются и самыми дешевыми, и самыми требовательными к умению пользователя. Для жидкого азота или сухого льда нужно лишь сделать емкость-"стакан", чье изготовление обойдется недорого. Стоимость хладагента совсем небольшая, так что ею можно вообще пренебречь. <p>Вот только все описанные выше способы требуют усилий и знаний со стороны пользователя. А поэтому критикам, мало чем отличившимся лично на поприще разгона, значительно удобнее рассуждать о дороговизне и несправедливости бенчмаркинга, нежели просто учиться непростому делу правильного разгона. <p>Неравенства условий между простым пользователем и серьезными энтузиастом разгона не больше, нежели между владельцем "заряженного зубила" и создателем дрэгстера. Почему никто не возмущается, что нельзя на дорожном автомобиле выиграть гонку в классе Top Fuel? Так почему тогда иногда слышны подобные заявления относительно бенчмаркинга? <h4>Сообщество бенчмаркеров</h4> <p>Между прочим, бенчмаркинг - это не только TOP-20 общего рейтинга Futuremark ORB, но и множество более доступных категорий, разделяемых обычно по используемой видеокарте, от самых слабых до топовых (разделение по процессорам значительно менее популярно). Конкуренция в них ниже, чем в "абсолютном зачете" и достаточно умелый пользователь, даже не имея сверхмощной системы, вполне может удовлетворить свои амбиции, соревнуясь в определенном классе. Но дело даже не в этом. Бенчмаркинг, как хобби, должен приносить удовольствие. И лишь немногие ставят себе в качестве основной цели именно высокие места в рейтингах. Это, скорее, побочный эффект, позволяющий сравнить свои усилия с работой других людей. В первую очередь, людям нравится то "спортивное" ощущение, когда преодолеваются ограничения и "через не могу" выжимаются еще капли производительности, бьются свои собственные личные рекорды. Получать это удовольствие можно как на GeForce 2 MX, так и на X800 XT, здесь не играет роли масштаб чисел. На форуме 3DMark-команды XtremeSystems.org написаны правила приема в команду. В вольном пересказе, они звучат так: <p>Нет "вступительного минимума результата" для присоединения к команде. Неважно, какая у вас система, важно, что вы пытаетесь достичь на ней большего. Команда XtremeSystems.org принимает всех, кто стремится к достижению максимально результата, независимо от конфигурации ПК. <p>Кстати, про XtremeSystems. Если уж мы заговорили о сообществе бенчмаркеров, то невозможно обойти вниманием этот сайт и форум. 3DMark-команда XtremeSystems.org является крупнейшей и наиболее успешной подобной командой, а форум давно стал главным местом сбора энтузиастов экстремального разгона. Именно там первыми появляются обсуждения новых рекордов и средств их достижения, а среди постоянных участников форума такие известные в оверклокерском сообществе личности, как Macci, Oppainter, Fugger, Tom Holck, Shamino, JCviggen, Hiwayman, Jason57570, charlie, bowman1964, captain_cascade, berkut - практически все те, чьи имена вы регулярно встречаете в сообщениях о новых достижениях разгона и охлаждения. Лишь японские гуру не засветились на XS, но оверклокинг по-азиатски всегда был обособленным явлением. <p>И первое, что отмечаешь, начиная читать и писать в форум XtremeSystems, - это невероятная дружелюбность его участников. По сравнению с большинством форумов на компьютерную тематику, XS кажется просто образцом человеческого общения. А причина проста: там собираются энтузиасты своего дела и очень мало случайных людей. Каждый получает удовольствие от разгона и никто из постоянных участников не хочет портить настроение ни себе, ни другим. Поэтому на сообщения о новых достижениях отвечают дружными поздравлениями (причем тот, кто добился на скромной системе высоких для нее показателей и показал нечто экстраординарное, заслуживает обычно не меньше поздравлений, чем признанные лидеры рейтингов), на заданные вопросы дают по возможности четкие ответы, а не бесконечный поток флейма, а обсуждения технических вопросов вообще скрывают в себе просто тонны полезнейшей информации. Посетив форум, особое внимание стоит уделить разделам Xtreme Overclocking, Xtreme 3DMark Team, Xtreme Mods, Vapor Phase-Change Cooling и недавно открытому Dry Ice &amp; Liquid Nitrogen - там найдется масса ценных сведений для желающих приобщиться к экстремальному разгону или углубить свои познания в этой области. <p>Кроме XtremeSystems, экстремальный разгон и бенчмаркинг обсуждается на многочисленных западных форумах энтузиастских сайтов. Существует еще несколько 3DMark-команд, но они несравнимы с XtremeSystems. Увы, год-два назад конкуренция среди команд была значительно сильнее. Ныне же вырос уровень отдельных участников, уплотнились позиции на вершинах рейтингов и стало значительно тяжелее бороться за высокие места, но коллектив команды сохранился лишь у XtremeSystems и их же подразделений: Team Puss и нашего Team MXS. Команды Overclockers.com, VR-Zone.com, Futuremark.com, 3DMAXX.net, Techzone.pt и многие другие перестали играть сколь-нибудь заметную роль, а их бывшие участники либо присоединились к XS, либо стали подписываться названиями собственных сайтов без четко сформированных команд. <p>Вообще, несмотря на наличие постоянного соревнования, сообщество "элиты оверклокинга" (пользуясь термином <a href="/video/3dmarksport/" target="_blank">г-на Притулы</a>) на редкость открыто, демократично и приветливо. Факт, что твой результат превзошли, не воспринимается как личное оскорбление, а становится поводом улучшить собственные показатели. За все время пребывания на XS я ни разу не видел негативной реакции от тех, кого сдвинули вниз в рейтинге. Напротив, обычно соперники поздравляют друг друга с новыми достижениями, с тем, чтобы после этого вновь включить систему и начать искать скрытые резервы производительности. <h4>Читерство</h4> <p>В столь мирном и приветливом сообществе, в вопросах разгона и бенчмаркинга жестко воспринимаются только попытки всех обмануть, представив в любом виде поддельные результаты. Неважно, описание ли это в форуме несуществующей якобы своей конфигурации ПК, демонстрация подправленных в Photoshop скриншотов, или публикация в рейтингах фальшивых результатов тестирования, при обнаружении обмана на "нарушителя" обрушивается просто таки шквал недовольных, презрительных или издевательских комментариев. <p>Такая реакция вполне понятна, ведь люди получают удовольствие от честного соревнования, вкладывая силы в достижение новых вершин. Ни один уважающий себя и других бенчмаркер не опустится до того, чтобы представить общественности подделку, проявив тем самым крайнее неуважение к труду других. Кроме того, фальшивки легко вычисляются - профессионал может, имея результат 3DMark (с результатами итоговых значений FPS по семи "игровым" тестам), назвать полную конфигурацию системы, включая достаточно узкие пределы возможных тактовых частот процессора, видеокарты и режим работы оперативной памяти. Таких людей в мире от силы наберется человек 100, но большинство из них как раз и сидят по форумам, посвященным разгону. <p>Иван в своей статье приводил пример с поддельным шейдером, дававшим прирост в 20 кадров в тесте Nature. Надо сказать, что метод достаточно грубый и не сказать, что сильно эффективный. Правда, эффективных я и не знаю - могу назвать множество способов получения нечестного результата, но ни один из них не даст действительно правдоподобной картины. <p>Так вот, как только г-н Притула сообщил о своем "достижении" на форуме XtremeSystems (да, всего за два месяца до публикации своей "разгромной" статьи он весьма активно, хоть и не слишком успешно, пропагандировал и практиковал бенчмаркинг, а на его собственном сайте имелся раздел команды по 3DMark), то очень быстро появились <a href="http://www.xtremesystems.org/forums/showthread.php?s=&amp;threadid=31249" target="_blank">сообщения</a>, мол "что-то подозрительно высокий результат Nature для таких частот видеокарты". <p>Результат всех тестов у него подходил к заявленным в описании частотам видеокарты, а вот Nature оказался значительно выше нормы. И на это несоответствие обратили внимание даже при том, что его результат не представлял из себя ничего сверхъестественного! Если бы Иван таким образом попытался пролезть на более-менее заметное место в рейтинге или в какой-либо категории, исследование провели бы более тщательно. Скажем, было несложно повторить его эксперимент на идентичной системе и посмотреть на соотношение FPS… <p>И вот здесь мы и подошли к доказательству бессмысленности читерства в 3DMark. С точки зрения психологии, удовольствие от публикации поддельного результата должно достигаться в процессе созерцания себя где-то на вершине рейтинга или категории. Ведь какой смысл чуть-чуть "подчищать" данные теста ради того, чтобы подняться, скажем, с 500-го места среди Radeon 9800 Pro до 450-го? Никто даже не заметит не только факта подделки, но и самого результата. Выходит такой себе Неуловимый Джо, которого никто не ловит, потому что он никому не нужен... Попытавшись же "накрутить" достаточное количество очков для приближения к вершине, сразу окажешься в центре внимания модераторов рейтинга и просто участников. Такие "рекорды" исключительно редко висят в рейтинге больше 24 часов, их быстро удаляют из базы ORB. <p>Да, что один написал, другой всегда взломать сможет. Читеры действительно могут "вертеть марком, как хотят", вот только ни им проку (результаты оперативно удаляются), ни бенчмаркинг-сообществу вреда (читер получает свою долю общественного презрения и обычно навсегда исчезает из поля зрения коммьюнити) никакого это не наносит. Обманщиков воспринимают, скорее, как комаров летом - они есть, это неприятно, но с ними эффективно борются. <h4>Подведем итоги</h4> <p>В этой статье я постарался вкратце изложить как саму суть бенчмаркинга, так и основы существования коммьюнити экстремальных оверклокеров и бенчмаркеров. Не мне судить, насколько успешно это удалось, но, надеюсь, хотя бы общую идею я смог выделить: бенчмаркинг - это хобби, от которого можно получать удовольствие независимо от вложенных денег, а собственно разумность затрат каждый определяет сам для себя. Причем знания и умения играют куда большую роль, чем деньги. Те, кто сочли для себя интересным занятием исследование пределов возможностей компьютерного "железа", обнаружат существование большого и дружного сообщества таких же энтузиастов, включая целые 3DMark-команды. Таким людям я хочу сказать: "<a href="http://forum.modlabs.net/viewforum.php?f=24" target="_blank">Добро пожаловать в Team MXS!</a>". Мы всегда рады видеть новые лица в наших рядах! Пока что представителей стран бывшего СССР среди активных участников рейтинга ORB немного, но мы надеемся на рост интереса к бенчмаркингу в стране, где разгон стал действительно "всенародным спортом". <p>Автор - главный редактор сайта ModLabs.net, крупнейшего русскоязычного сайта по экстремальному разгону и моддингу. Вот уже более года "команда" этого сайта удерживает рекорд СНГ по результату в 3DMark 2001, также ей принадлежат несколько мировых рекордов в различных категориях. </p><center><div></div></center> <script> if( mobIndicator ) { window.yaContextCb.push(()=>{ window.Ya.adfoxCode.create({ ownerId: 323017, containerId: 'adfox_mob1', params: { pp: 'bowr', ps: 'dntn', p2: 'hfkp', puid1: '/video', puid2: 'other', puid3: '', puid4: 'publication', puid5: '2:267:', /*puid3: AdriverPrebid.adriverBids.mob_3dnews_300x250*/ } }); }); } </script> </p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p><p>Из семи подтестов, составляющих итоговый балл 3DMark 2001, Car Chase Hi - практически бенчмарк процессора, Lobby Hi - зависит в первую очередь от пропускной способности подсистемы памяти (кэш + оперативная память), Dragothic Hi и особенно Nature демонстрируют скорость видеокарты, а три низкодетализированных теста анализируют сочетание компонентов (процессор + память + видеокарта), с разным коэффициентом важности для каждого. Более подробное рассмотрение уже выходит за пределы данной статьи, так что ограничусь этой информацией. <p>Опытные пользователи зачастую применяют 3DMark 2001 даже в качестве диагностического инструмента: имея на руках результаты по всем семи подтестам (их можно получить, нажав кнопку Show Details после прохода теста), достаточно несложно определить, где имеется "затык" из-за несбалансированности комплектующих, или просто найти причину медленной работы системы. <p>Большим подспорьем в работе с 3DMark является онлайновая база данных Futuremark ORB (Online Result Browser), в которой собрано более миллиона опубликованных результатов 3DMark 2001 на разнообразнейших конфигурациях. Именно возможность отсылки пользователем собственного результата в ORB и сравнение с другими реальными системами через сервис Search &amp; Compare обеспечили поистине культовый статус продуктам Futuremark. <p>Безусловно, система на штатных частотах покажет меньший результат, нежели аналогичная конфигурация, но с разогнанным процессором и видеокартой. Глобальность рейтинга в сочетании с "правильностью" самого теста пришлись по вкусу оверклокерам. Любители разгона во всем мире давно соревнуются друг с другом в массе неофициальных рейтингов производительности, из которых самыми организованными, актуальными и массовыми на сегодня являются Hexus PiFast Challenge, SuperPi Ranking и несколько рейтингов максимальной тактовой частоты (VR-Zone'овский и разнообразные японские). Futuremark ORB выгодно отличается на их фоне не только в ТЫСЯЧУ раз большей базой результатов и удобством сортировки информации, но и своим официальным статусом, хорошей службой поддержки и высокой защитой от подделок. <p>Таким образом, у оверклокеров, до того соревновавшихся в своем узком кругу (вплоть до того, что многие подобные "соревнования" были всего лишь ветками обсуждений на популярных форумах!), появился инструмент измерения производительности, на голову превосходящий все остальные по качеству и удобству использования. И более того, вносящий дополнительную интригу в соревнование - для получения хорошего результата недостаточно до предела разогнать процессор. 3DMark 2001, зависимый от производительности всех ключевых компонентов системы, стал "универсальным средством оценки усилий, приложенных к повышению производительности ПК". Это и стало главной причиной, по которой именно 3DMark 2001 завоевал ключевую позицию среди инструментов бенчеров. <p>Третьим популярным тестом является Aquamark 3 со своей собственной онлайновой базой данных ARC. Этот тест на базе реального игрового движка AquaNox сразу привлек внимание бенчмаркеров, а недавние действия администрации рейтинга по запуску официальных соревнований "Кто первым достигнет результата в хххххх баллов", на мой взгляд, свидетельствуют об очень правильном подходе к организации. Увы, как раз Futuremark не слишком много внимания обращает на интересы бенчмаркеров... <div><br/><img/></div> <h4>Меркантильный вопрос</h4> <p>Одной из движущих сил человеческого общества (я серьезно) является банальнейшее желание "быть круче, чем сосед", то есть "стремление к совершенству", если говорить красивыми словами. И, применительно к оверклокингу, это выражается в тех самых рейтингах, где любой может увидеть, как его достижения соотносятся с результатами других энтузиастов. И когда 3DMark стал "гоночной трассой", такой себе четвертью мили для оверклокеров, приобретая все большую популярность, люди начали прикладывать все больше усилий к получению результата. <p>Три года эволюции привели к тому, что системы, входящие ныне в ТОР-20 мирового рейтинга, слабо напоминают обычный домашний компьютер. В 2002-м в качестве "минимального требования" к рекордной системе было наличие системы охлаждения на основе фазового перехода (в русском языке устоялся термин "фреонка"), установленной на процессор. 2003-й принес распространение аналогичного охлаждения графического ядра, пришедшего на смену элементам Пельтье и ватерчиллерам. К концу года технологии совершили еще один виток - ведущие бенчмаркеры начали переход с обычных "фреонок" на двух- и трехступенчатые каскадные системы, обеспечивающие температуры до -120С. Я даже не говорю о том, что каждый компонент системы тщательно отбирается для максимальной производительности и производятся многочисленные модификации для повышения разгонного потенциала. Принцип сборки рекордного ПК схож с постройкой гоночного автомобиля - точно также продумывается каждая мелочь, используются лучшие детали и весь процесс подчинен единой цели: достижению предельных показателей. Конечно, такой ПК обычно не используется для повседневных задач, что требует наличия еще одного "рабочего" компьютера. <p>Безусловно, за все надо платить. Соревнование в абсолютном зачете требует значительных (по меркам домашнего ПК) затрат: предполагается, например, что апгрейд производится постоянно, одновременно с появлением на рынке новых решений. Однако, если сравнить "стоимость" экстремального разгона с бюджетом других хобби, то мощные ПК блекнут на фоне hi-end аудиотехники или затрат на глубокий тюнинг автомобилей. <p>Впрочем, деньги играют далеко не главную роль в бенчмаркинге, они лишь определяют начальные условия в виде серийных компонентов. А на серийном железе далеко не уедешь, его пределы давно известны. И вот здесь то и вступает в действие ключевой фактор, который и делает бенчмаркинг соревнованием людей, а не кошельков и в итоге определяет положение в рейтинге. Называется он "личное умение" (или как его чаще называют "скилл"). Неоднократно доказано, что человек, разбирающийся в компьютерах и разгоне в целом, но без глубокого знания теста и его особенностей, даже получив на руки полный комплект железа, показавшего высокий результат, не сможет к нему даже приблизиться. <p>Более того, имея достаточно познаний в оверклокерском деле и умелые руки, затраты на экстремальный разгон можно значительно сократить. Так, самодельная "фреонка" обойдется своему создателю в сумму до 200 долларов, в зависимости от используемых деталей. Не слишком то и дорого по сравнению с серийными системами водяного охлаждения. Модуль Пельтье достаточной мощности и блок питания к нему можно "уложить" в 50 долларов и таким образом обеспечить себе низкие температуры на видеокарте. Простейший гетто-ватерчиллер обойдется ровно в цену самодельного водяного охлаждения (в среднем до 50 долларов): стоит просто теплоизолировать ватерблоки и засыпать в резервуар кубики льда - температура даже самого мощного процессора опустится до +12-15 градусов, что даст хорошую прибавку частоты. Ну и наконец самые эффективные виды охлаждения одновременно являются и самыми дешевыми, и самыми требовательными к умению пользователя. Для жидкого азота или сухого льда нужно лишь сделать емкость-"стакан", чье изготовление обойдется недорого. Стоимость хладагента совсем небольшая, так что ею можно вообще пренебречь. <p>Вот только все описанные выше способы требуют усилий и знаний со стороны пользователя. А поэтому критикам, мало чем отличившимся лично на поприще разгона, значительно удобнее рассуждать о дороговизне и несправедливости бенчмаркинга, нежели просто учиться непростому делу правильного разгона. <p>Неравенства условий между простым пользователем и серьезными энтузиастом разгона не больше, нежели между владельцем "заряженного зубила" и создателем дрэгстера. Почему никто не возмущается, что нельзя на дорожном автомобиле выиграть гонку в классе Top Fuel? Так почему тогда иногда слышны подобные заявления относительно бенчмаркинга? <h4>Сообщество бенчмаркеров</h4> <p>Между прочим, бенчмаркинг - это не только TOP-20 общего рейтинга Futuremark ORB, но и множество более доступных категорий, разделяемых обычно по используемой видеокарте, от самых слабых до топовых (разделение по процессорам значительно менее популярно). Конкуренция в них ниже, чем в "абсолютном зачете" и достаточно умелый пользователь, даже не имея сверхмощной системы, вполне может удовлетворить свои амбиции, соревнуясь в определенном классе. Но дело даже не в этом. Бенчмаркинг, как хобби, должен приносить удовольствие. И лишь немногие ставят себе в качестве основной цели именно высокие места в рейтингах. Это, скорее, побочный эффект, позволяющий сравнить свои усилия с работой других людей. В первую очередь, людям нравится то "спортивное" ощущение, когда преодолеваются ограничения и "через не могу" выжимаются еще капли производительности, бьются свои собственные личные рекорды. Получать это удовольствие можно как на GeForce 2 MX, так и на X800 XT, здесь не играет роли масштаб чисел. На форуме 3DMark-команды XtremeSystems.org написаны правила приема в команду. В вольном пересказе, они звучат так: <p>Нет "вступительного минимума результата" для присоединения к команде. Неважно, какая у вас система, важно, что вы пытаетесь достичь на ней большего. Команда XtremeSystems.org принимает всех, кто стремится к достижению максимально результата, независимо от конфигурации ПК. <p>Кстати, про XtremeSystems. Если уж мы заговорили о сообществе бенчмаркеров, то невозможно обойти вниманием этот сайт и форум. 3DMark-команда XtremeSystems.org является крупнейшей и наиболее успешной подобной командой, а форум давно стал главным местом сбора энтузиастов экстремального разгона. Именно там первыми появляются обсуждения новых рекордов и средств их достижения, а среди постоянных участников форума такие известные в оверклокерском сообществе личности, как Macci, Oppainter, Fugger, Tom Holck, Shamino, JCviggen, Hiwayman, Jason57570, charlie, bowman1964, captain_cascade, berkut - практически все те, чьи имена вы регулярно встречаете в сообщениях о новых достижениях разгона и охлаждения. Лишь японские гуру не засветились на XS, но оверклокинг по-азиатски всегда был обособленным явлением. <p>И первое, что отмечаешь, начиная читать и писать в форум XtremeSystems, - это невероятная дружелюбность его участников. По сравнению с большинством форумов на компьютерную тематику, XS кажется просто образцом человеческого общения. А причина проста: там собираются энтузиасты своего дела и очень мало случайных людей. Каждый получает удовольствие от разгона и никто из постоянных участников не хочет портить настроение ни себе, ни другим. Поэтому на сообщения о новых достижениях отвечают дружными поздравлениями (причем тот, кто добился на скромной системе высоких для нее показателей и показал нечто экстраординарное, заслуживает обычно не меньше поздравлений, чем признанные лидеры рейтингов), на заданные вопросы дают по возможности четкие ответы, а не бесконечный поток флейма, а обсуждения технических вопросов вообще скрывают в себе просто тонны полезнейшей информации. Посетив форум, особое внимание стоит уделить разделам Xtreme Overclocking, Xtreme 3DMark Team, Xtreme Mods, Vapor Phase-Change Cooling и недавно открытому Dry Ice &amp; Liquid Nitrogen - там найдется масса ценных сведений для желающих приобщиться к экстремальному разгону или углубить свои познания в этой области. <p>Кроме XtremeSystems, экстремальный разгон и бенчмаркинг обсуждается на многочисленных западных форумах энтузиастских сайтов. Существует еще несколько 3DMark-команд, но они несравнимы с XtremeSystems. Увы, год-два назад конкуренция среди команд была значительно сильнее. Ныне же вырос уровень отдельных участников, уплотнились позиции на вершинах рейтингов и стало значительно тяжелее бороться за высокие места, но коллектив команды сохранился лишь у XtremeSystems и их же подразделений: Team Puss и нашего Team MXS. Команды Overclockers.com, VR-Zone.com, Futuremark.com, 3DMAXX.net, Techzone.pt и многие другие перестали играть сколь-нибудь заметную роль, а их бывшие участники либо присоединились к XS, либо стали подписываться названиями собственных сайтов без четко сформированных команд. <p>Вообще, несмотря на наличие постоянного соревнования, сообщество "элиты оверклокинга" (пользуясь термином <a href="/video/3dmarksport/" target="_blank">г-на Притулы</a>) на редкость открыто, демократично и приветливо. Факт, что твой результат превзошли, не воспринимается как личное оскорбление, а становится поводом улучшить собственные показатели. За все время пребывания на XS я ни разу не видел негативной реакции от тех, кого сдвинули вниз в рейтинге. Напротив, обычно соперники поздравляют друг друга с новыми достижениями, с тем, чтобы после этого вновь включить систему и начать искать скрытые резервы производительности. <h4>Читерство</h4> <p>В столь мирном и приветливом сообществе, в вопросах разгона и бенчмаркинга жестко воспринимаются только попытки всех обмануть, представив в любом виде поддельные результаты. Неважно, описание ли это в форуме несуществующей якобы своей конфигурации ПК, демонстрация подправленных в Photoshop скриншотов, или публикация в рейтингах фальшивых результатов тестирования, при обнаружении обмана на "нарушителя" обрушивается просто таки шквал недовольных, презрительных или издевательских комментариев. <p>Такая реакция вполне понятна, ведь люди получают удовольствие от честного соревнования, вкладывая силы в достижение новых вершин. Ни один уважающий себя и других бенчмаркер не опустится до того, чтобы представить общественности подделку, проявив тем самым крайнее неуважение к труду других. Кроме того, фальшивки легко вычисляются - профессионал может, имея результат 3DMark (с результатами итоговых значений FPS по семи "игровым" тестам), назвать полную конфигурацию системы, включая достаточно узкие пределы возможных тактовых частот процессора, видеокарты и режим работы оперативной памяти. Таких людей в мире от силы наберется человек 100, но большинство из них как раз и сидят по форумам, посвященным разгону. <p>Иван в своей статье приводил пример с поддельным шейдером, дававшим прирост в 20 кадров в тесте Nature. Надо сказать, что метод достаточно грубый и не сказать, что сильно эффективный. Правда, эффективных я и не знаю - могу назвать множество способов получения нечестного результата, но ни один из них не даст действительно правдоподобной картины. <p>Так вот, как только г-н Притула сообщил о своем "достижении" на форуме XtremeSystems (да, всего за два месяца до публикации своей "разгромной" статьи он весьма активно, хоть и не слишком успешно, пропагандировал и практиковал бенчмаркинг, а на его собственном сайте имелся раздел команды по 3DMark), то очень быстро появились <a href="http://www.xtremesystems.org/forums/showthread.php?s=&amp;threadid=31249" target="_blank">сообщения</a>, мол "что-то подозрительно высокий результат Nature для таких частот видеокарты". <p>Результат всех тестов у него подходил к заявленным в описании частотам видеокарты, а вот Nature оказался значительно выше нормы. И на это несоответствие обратили внимание даже при том, что его результат не представлял из себя ничего сверхъестественного! Если бы Иван таким образом попытался пролезть на более-менее заметное место в рейтинге или в какой-либо категории, исследование провели бы более тщательно. Скажем, было несложно повторить его эксперимент на идентичной системе и посмотреть на соотношение FPS… <p>И вот здесь мы и подошли к доказательству бессмысленности читерства в 3DMark. С точки зрения психологии, удовольствие от публикации поддельного результата должно достигаться в процессе созерцания себя где-то на вершине рейтинга или категории. Ведь какой смысл чуть-чуть "подчищать" данные теста ради того, чтобы подняться, скажем, с 500-го места среди Radeon 9800 Pro до 450-го? Никто даже не заметит не только факта подделки, но и самого результата. Выходит такой себе Неуловимый Джо, которого никто не ловит, потому что он никому не нужен... Попытавшись же "накрутить" достаточное количество очков для приближения к вершине, сразу окажешься в центре внимания модераторов рейтинга и просто участников. Такие "рекорды" исключительно редко висят в рейтинге больше 24 часов, их быстро удаляют из базы ORB. <p>Да, что один написал, другой всегда взломать сможет. Читеры действительно могут "вертеть марком, как хотят", вот только ни им проку (результаты оперативно удаляются), ни бенчмаркинг-сообществу вреда (читер получает свою долю общественного презрения и обычно навсегда исчезает из поля зрения коммьюнити) никакого это не наносит. Обманщиков воспринимают, скорее, как комаров летом - они есть, это неприятно, но с ними эффективно борются. <h4>Подведем итоги</h4> <p>В этой статье я постарался вкратце изложить как саму суть бенчмаркинга, так и основы существования коммьюнити экстремальных оверклокеров и бенчмаркеров. Не мне судить, насколько успешно это удалось, но, надеюсь, хотя бы общую идею я смог выделить: бенчмаркинг - это хобби, от которого можно получать удовольствие независимо от вложенных денег, а собственно разумность затрат каждый определяет сам для себя. Причем знания и умения играют куда большую роль, чем деньги. Те, кто сочли для себя интересным занятием исследование пределов возможностей компьютерного "железа", обнаружат существование большого и дружного сообщества таких же энтузиастов, включая целые 3DMark-команды. Таким людям я хочу сказать: "<a href="http://forum.modlabs.net/viewforum.php?f=24" target="_blank">Добро пожаловать в Team MXS!</a>". Мы всегда рады видеть новые лица в наших рядах! Пока что представителей стран бывшего СССР среди активных участников рейтинга ORB немного, но мы надеемся на рост интереса к бенчмаркингу в стране, где разгон стал действительно "всенародным спортом". <p>Автор - главный редактор сайта ModLabs.net, крупнейшего русскоязычного сайта по экстремальному разгону и моддингу. Вот уже более года "команда" этого сайта удерживает рекорд СНГ по результату в 3DMark 2001, также ей принадлежат несколько мировых рекордов в различных категориях. </p><center><div></div></center> <script> if( mobIndicator ) { window.yaContextCb.push(()=>{ window.Ya.adfoxCode.create({ ownerId: 323017, containerId: 'adfox_mob1', params: { pp: 'bowr', ps: 'dntn', p2: 'hfkp', puid1: '/video', puid2: 'other', puid3: '', puid4: 'publication', puid5: '2:267:', /*puid3: AdriverPrebid.adriverBids.mob_3dnews_300x250*/ } }); }); } </script> </p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p><p>Опытные пользователи зачастую применяют 3DMark 2001 даже в качестве диагностического инструмента: имея на руках результаты по всем семи подтестам (их можно получить, нажав кнопку Show Details после прохода теста), достаточно несложно определить, где имеется "затык" из-за несбалансированности комплектующих, или просто найти причину медленной работы системы. <p>Большим подспорьем в работе с 3DMark является онлайновая база данных Futuremark ORB (Online Result Browser), в которой собрано более миллиона опубликованных результатов 3DMark 2001 на разнообразнейших конфигурациях. Именно возможность отсылки пользователем собственного результата в ORB и сравнение с другими реальными системами через сервис Search &amp; Compare обеспечили поистине культовый статус продуктам Futuremark. <p>Безусловно, система на штатных частотах покажет меньший результат, нежели аналогичная конфигурация, но с разогнанным процессором и видеокартой. Глобальность рейтинга в сочетании с "правильностью" самого теста пришлись по вкусу оверклокерам. Любители разгона во всем мире давно соревнуются друг с другом в массе неофициальных рейтингов производительности, из которых самыми организованными, актуальными и массовыми на сегодня являются Hexus PiFast Challenge, SuperPi Ranking и несколько рейтингов максимальной тактовой частоты (VR-Zone'овский и разнообразные японские). Futuremark ORB выгодно отличается на их фоне не только в ТЫСЯЧУ раз большей базой результатов и удобством сортировки информации, но и своим официальным статусом, хорошей службой поддержки и высокой защитой от подделок. <p>Таким образом, у оверклокеров, до того соревновавшихся в своем узком кругу (вплоть до того, что многие подобные "соревнования" были всего лишь ветками обсуждений на популярных форумах!), появился инструмент измерения производительности, на голову превосходящий все остальные по качеству и удобству использования. И более того, вносящий дополнительную интригу в соревнование - для получения хорошего результата недостаточно до предела разогнать процессор. 3DMark 2001, зависимый от производительности всех ключевых компонентов системы, стал "универсальным средством оценки усилий, приложенных к повышению производительности ПК". Это и стало главной причиной, по которой именно 3DMark 2001 завоевал ключевую позицию среди инструментов бенчеров. <p>Третьим популярным тестом является Aquamark 3 со своей собственной онлайновой базой данных ARC. Этот тест на базе реального игрового движка AquaNox сразу привлек внимание бенчмаркеров, а недавние действия администрации рейтинга по запуску официальных соревнований "Кто первым достигнет результата в хххххх баллов", на мой взгляд, свидетельствуют об очень правильном подходе к организации. Увы, как раз Futuremark не слишком много внимания обращает на интересы бенчмаркеров... <div><br/><img/></div> <h4>Меркантильный вопрос</h4> <p>Одной из движущих сил человеческого общества (я серьезно) является банальнейшее желание "быть круче, чем сосед", то есть "стремление к совершенству", если говорить красивыми словами. И, применительно к оверклокингу, это выражается в тех самых рейтингах, где любой может увидеть, как его достижения соотносятся с результатами других энтузиастов. И когда 3DMark стал "гоночной трассой", такой себе четвертью мили для оверклокеров, приобретая все большую популярность, люди начали прикладывать все больше усилий к получению результата. <p>Три года эволюции привели к тому, что системы, входящие ныне в ТОР-20 мирового рейтинга, слабо напоминают обычный домашний компьютер. В 2002-м в качестве "минимального требования" к рекордной системе было наличие системы охлаждения на основе фазового перехода (в русском языке устоялся термин "фреонка"), установленной на процессор. 2003-й принес распространение аналогичного охлаждения графического ядра, пришедшего на смену элементам Пельтье и ватерчиллерам. К концу года технологии совершили еще один виток - ведущие бенчмаркеры начали переход с обычных "фреонок" на двух- и трехступенчатые каскадные системы, обеспечивающие температуры до -120С. Я даже не говорю о том, что каждый компонент системы тщательно отбирается для максимальной производительности и производятся многочисленные модификации для повышения разгонного потенциала. Принцип сборки рекордного ПК схож с постройкой гоночного автомобиля - точно также продумывается каждая мелочь, используются лучшие детали и весь процесс подчинен единой цели: достижению предельных показателей. Конечно, такой ПК обычно не используется для повседневных задач, что требует наличия еще одного "рабочего" компьютера. <p>Безусловно, за все надо платить. Соревнование в абсолютном зачете требует значительных (по меркам домашнего ПК) затрат: предполагается, например, что апгрейд производится постоянно, одновременно с появлением на рынке новых решений. Однако, если сравнить "стоимость" экстремального разгона с бюджетом других хобби, то мощные ПК блекнут на фоне hi-end аудиотехники или затрат на глубокий тюнинг автомобилей. <p>Впрочем, деньги играют далеко не главную роль в бенчмаркинге, они лишь определяют начальные условия в виде серийных компонентов. А на серийном железе далеко не уедешь, его пределы давно известны. И вот здесь то и вступает в действие ключевой фактор, который и делает бенчмаркинг соревнованием людей, а не кошельков и в итоге определяет положение в рейтинге. Называется он "личное умение" (или как его чаще называют "скилл"). Неоднократно доказано, что человек, разбирающийся в компьютерах и разгоне в целом, но без глубокого знания теста и его особенностей, даже получив на руки полный комплект железа, показавшего высокий результат, не сможет к нему даже приблизиться. <p>Более того, имея достаточно познаний в оверклокерском деле и умелые руки, затраты на экстремальный разгон можно значительно сократить. Так, самодельная "фреонка" обойдется своему создателю в сумму до 200 долларов, в зависимости от используемых деталей. Не слишком то и дорого по сравнению с серийными системами водяного охлаждения. Модуль Пельтье достаточной мощности и блок питания к нему можно "уложить" в 50 долларов и таким образом обеспечить себе низкие температуры на видеокарте. Простейший гетто-ватерчиллер обойдется ровно в цену самодельного водяного охлаждения (в среднем до 50 долларов): стоит просто теплоизолировать ватерблоки и засыпать в резервуар кубики льда - температура даже самого мощного процессора опустится до +12-15 градусов, что даст хорошую прибавку частоты. Ну и наконец самые эффективные виды охлаждения одновременно являются и самыми дешевыми, и самыми требовательными к умению пользователя. Для жидкого азота или сухого льда нужно лишь сделать емкость-"стакан", чье изготовление обойдется недорого. Стоимость хладагента совсем небольшая, так что ею можно вообще пренебречь. <p>Вот только все описанные выше способы требуют усилий и знаний со стороны пользователя. А поэтому критикам, мало чем отличившимся лично на поприще разгона, значительно удобнее рассуждать о дороговизне и несправедливости бенчмаркинга, нежели просто учиться непростому делу правильного разгона. <p>Неравенства условий между простым пользователем и серьезными энтузиастом разгона не больше, нежели между владельцем "заряженного зубила" и создателем дрэгстера. Почему никто не возмущается, что нельзя на дорожном автомобиле выиграть гонку в классе Top Fuel? Так почему тогда иногда слышны подобные заявления относительно бенчмаркинга? <h4>Сообщество бенчмаркеров</h4> <p>Между прочим, бенчмаркинг - это не только TOP-20 общего рейтинга Futuremark ORB, но и множество более доступных категорий, разделяемых обычно по используемой видеокарте, от самых слабых до топовых (разделение по процессорам значительно менее популярно). Конкуренция в них ниже, чем в "абсолютном зачете" и достаточно умелый пользователь, даже не имея сверхмощной системы, вполне может удовлетворить свои амбиции, соревнуясь в определенном классе. Но дело даже не в этом. Бенчмаркинг, как хобби, должен приносить удовольствие. И лишь немногие ставят себе в качестве основной цели именно высокие места в рейтингах. Это, скорее, побочный эффект, позволяющий сравнить свои усилия с работой других людей. В первую очередь, людям нравится то "спортивное" ощущение, когда преодолеваются ограничения и "через не могу" выжимаются еще капли производительности, бьются свои собственные личные рекорды. Получать это удовольствие можно как на GeForce 2 MX, так и на X800 XT, здесь не играет роли масштаб чисел. На форуме 3DMark-команды XtremeSystems.org написаны правила приема в команду. В вольном пересказе, они звучат так: <p>Нет "вступительного минимума результата" для присоединения к команде. Неважно, какая у вас система, важно, что вы пытаетесь достичь на ней большего. Команда XtremeSystems.org принимает всех, кто стремится к достижению максимально результата, независимо от конфигурации ПК. <p>Кстати, про XtremeSystems. Если уж мы заговорили о сообществе бенчмаркеров, то невозможно обойти вниманием этот сайт и форум. 3DMark-команда XtremeSystems.org является крупнейшей и наиболее успешной подобной командой, а форум давно стал главным местом сбора энтузиастов экстремального разгона. Именно там первыми появляются обсуждения новых рекордов и средств их достижения, а среди постоянных участников форума такие известные в оверклокерском сообществе личности, как Macci, Oppainter, Fugger, Tom Holck, Shamino, JCviggen, Hiwayman, Jason57570, charlie, bowman1964, captain_cascade, berkut - практически все те, чьи имена вы регулярно встречаете в сообщениях о новых достижениях разгона и охлаждения. Лишь японские гуру не засветились на XS, но оверклокинг по-азиатски всегда был обособленным явлением. <p>И первое, что отмечаешь, начиная читать и писать в форум XtremeSystems, - это невероятная дружелюбность его участников. По сравнению с большинством форумов на компьютерную тематику, XS кажется просто образцом человеческого общения. А причина проста: там собираются энтузиасты своего дела и очень мало случайных людей. Каждый получает удовольствие от разгона и никто из постоянных участников не хочет портить настроение ни себе, ни другим. Поэтому на сообщения о новых достижениях отвечают дружными поздравлениями (причем тот, кто добился на скромной системе высоких для нее показателей и показал нечто экстраординарное, заслуживает обычно не меньше поздравлений, чем признанные лидеры рейтингов), на заданные вопросы дают по возможности четкие ответы, а не бесконечный поток флейма, а обсуждения технических вопросов вообще скрывают в себе просто тонны полезнейшей информации. Посетив форум, особое внимание стоит уделить разделам Xtreme Overclocking, Xtreme 3DMark Team, Xtreme Mods, Vapor Phase-Change Cooling и недавно открытому Dry Ice &amp; Liquid Nitrogen - там найдется масса ценных сведений для желающих приобщиться к экстремальному разгону или углубить свои познания в этой области. <p>Кроме XtremeSystems, экстремальный разгон и бенчмаркинг обсуждается на многочисленных западных форумах энтузиастских сайтов. Существует еще несколько 3DMark-команд, но они несравнимы с XtremeSystems. Увы, год-два назад конкуренция среди команд была значительно сильнее. Ныне же вырос уровень отдельных участников, уплотнились позиции на вершинах рейтингов и стало значительно тяжелее бороться за высокие места, но коллектив команды сохранился лишь у XtremeSystems и их же подразделений: Team Puss и нашего Team MXS. Команды Overclockers.com, VR-Zone.com, Futuremark.com, 3DMAXX.net, Techzone.pt и многие другие перестали играть сколь-нибудь заметную роль, а их бывшие участники либо присоединились к XS, либо стали подписываться названиями собственных сайтов без четко сформированных команд. <p>Вообще, несмотря на наличие постоянного соревнования, сообщество "элиты оверклокинга" (пользуясь термином <a href="/video/3dmarksport/" target="_blank">г-на Притулы</a>) на редкость открыто, демократично и приветливо. Факт, что твой результат превзошли, не воспринимается как личное оскорбление, а становится поводом улучшить собственные показатели. За все время пребывания на XS я ни разу не видел негативной реакции от тех, кого сдвинули вниз в рейтинге. Напротив, обычно соперники поздравляют друг друга с новыми достижениями, с тем, чтобы после этого вновь включить систему и начать искать скрытые резервы производительности. <h4>Читерство</h4> <p>В столь мирном и приветливом сообществе, в вопросах разгона и бенчмаркинга жестко воспринимаются только попытки всех обмануть, представив в любом виде поддельные результаты. Неважно, описание ли это в форуме несуществующей якобы своей конфигурации ПК, демонстрация подправленных в Photoshop скриншотов, или публикация в рейтингах фальшивых результатов тестирования, при обнаружении обмана на "нарушителя" обрушивается просто таки шквал недовольных, презрительных или издевательских комментариев. <p>Такая реакция вполне понятна, ведь люди получают удовольствие от честного соревнования, вкладывая силы в достижение новых вершин. Ни один уважающий себя и других бенчмаркер не опустится до того, чтобы представить общественности подделку, проявив тем самым крайнее неуважение к труду других. Кроме того, фальшивки легко вычисляются - профессионал может, имея результат 3DMark (с результатами итоговых значений FPS по семи "игровым" тестам), назвать полную конфигурацию системы, включая достаточно узкие пределы возможных тактовых частот процессора, видеокарты и режим работы оперативной памяти. Таких людей в мире от силы наберется человек 100, но большинство из них как раз и сидят по форумам, посвященным разгону. <p>Иван в своей статье приводил пример с поддельным шейдером, дававшим прирост в 20 кадров в тесте Nature. Надо сказать, что метод достаточно грубый и не сказать, что сильно эффективный. Правда, эффективных я и не знаю - могу назвать множество способов получения нечестного результата, но ни один из них не даст действительно правдоподобной картины. <p>Так вот, как только г-н Притула сообщил о своем "достижении" на форуме XtremeSystems (да, всего за два месяца до публикации своей "разгромной" статьи он весьма активно, хоть и не слишком успешно, пропагандировал и практиковал бенчмаркинг, а на его собственном сайте имелся раздел команды по 3DMark), то очень быстро появились <a href="http://www.xtremesystems.org/forums/showthread.php?s=&amp;threadid=31249" target="_blank">сообщения</a>, мол "что-то подозрительно высокий результат Nature для таких частот видеокарты". <p>Результат всех тестов у него подходил к заявленным в описании частотам видеокарты, а вот Nature оказался значительно выше нормы. И на это несоответствие обратили внимание даже при том, что его результат не представлял из себя ничего сверхъестественного! Если бы Иван таким образом попытался пролезть на более-менее заметное место в рейтинге или в какой-либо категории, исследование провели бы более тщательно. Скажем, было несложно повторить его эксперимент на идентичной системе и посмотреть на соотношение FPS… <p>И вот здесь мы и подошли к доказательству бессмысленности читерства в 3DMark. С точки зрения психологии, удовольствие от публикации поддельного результата должно достигаться в процессе созерцания себя где-то на вершине рейтинга или категории. Ведь какой смысл чуть-чуть "подчищать" данные теста ради того, чтобы подняться, скажем, с 500-го места среди Radeon 9800 Pro до 450-го? Никто даже не заметит не только факта подделки, но и самого результата. Выходит такой себе Неуловимый Джо, которого никто не ловит, потому что он никому не нужен... Попытавшись же "накрутить" достаточное количество очков для приближения к вершине, сразу окажешься в центре внимания модераторов рейтинга и просто участников. Такие "рекорды" исключительно редко висят в рейтинге больше 24 часов, их быстро удаляют из базы ORB. <p>Да, что один написал, другой всегда взломать сможет. Читеры действительно могут "вертеть марком, как хотят", вот только ни им проку (результаты оперативно удаляются), ни бенчмаркинг-сообществу вреда (читер получает свою долю общественного презрения и обычно навсегда исчезает из поля зрения коммьюнити) никакого это не наносит. Обманщиков воспринимают, скорее, как комаров летом - они есть, это неприятно, но с ними эффективно борются. <h4>Подведем итоги</h4> <p>В этой статье я постарался вкратце изложить как саму суть бенчмаркинга, так и основы существования коммьюнити экстремальных оверклокеров и бенчмаркеров. Не мне судить, насколько успешно это удалось, но, надеюсь, хотя бы общую идею я смог выделить: бенчмаркинг - это хобби, от которого можно получать удовольствие независимо от вложенных денег, а собственно разумность затрат каждый определяет сам для себя. Причем знания и умения играют куда большую роль, чем деньги. Те, кто сочли для себя интересным занятием исследование пределов возможностей компьютерного "железа", обнаружат существование большого и дружного сообщества таких же энтузиастов, включая целые 3DMark-команды. Таким людям я хочу сказать: "<a href="http://forum.modlabs.net/viewforum.php?f=24" target="_blank">Добро пожаловать в Team MXS!</a>". Мы всегда рады видеть новые лица в наших рядах! Пока что представителей стран бывшего СССР среди активных участников рейтинга ORB немного, но мы надеемся на рост интереса к бенчмаркингу в стране, где разгон стал действительно "всенародным спортом". <p>Автор - главный редактор сайта ModLabs.net, крупнейшего русскоязычного сайта по экстремальному разгону и моддингу. Вот уже более года "команда" этого сайта удерживает рекорд СНГ по результату в 3DMark 2001, также ей принадлежат несколько мировых рекордов в различных категориях. </p><center><div></div></center> <script> if( mobIndicator ) { window.yaContextCb.push(()=>{ window.Ya.adfoxCode.create({ ownerId: 323017, containerId: 'adfox_mob1', params: { pp: 'bowr', ps: 'dntn', p2: 'hfkp', puid1: '/video', puid2: 'other', puid3: '', puid4: 'publication', puid5: '2:267:', /*puid3: AdriverPrebid.adriverBids.mob_3dnews_300x250*/ } }); }); } </script> </p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p><p>Большим подспорьем в работе с 3DMark является онлайновая база данных Futuremark ORB (Online Result Browser), в которой собрано более миллиона опубликованных результатов 3DMark 2001 на разнообразнейших конфигурациях. Именно возможность отсылки пользователем собственного результата в ORB и сравнение с другими реальными системами через сервис Search &amp; Compare обеспечили поистине культовый статус продуктам Futuremark. <p>Безусловно, система на штатных частотах покажет меньший результат, нежели аналогичная конфигурация, но с разогнанным процессором и видеокартой. Глобальность рейтинга в сочетании с "правильностью" самого теста пришлись по вкусу оверклокерам. Любители разгона во всем мире давно соревнуются друг с другом в массе неофициальных рейтингов производительности, из которых самыми организованными, актуальными и массовыми на сегодня являются Hexus PiFast Challenge, SuperPi Ranking и несколько рейтингов максимальной тактовой частоты (VR-Zone'овский и разнообразные японские). Futuremark ORB выгодно отличается на их фоне не только в ТЫСЯЧУ раз большей базой результатов и удобством сортировки информации, но и своим официальным статусом, хорошей службой поддержки и высокой защитой от подделок. <p>Таким образом, у оверклокеров, до того соревновавшихся в своем узком кругу (вплоть до того, что многие подобные "соревнования" были всего лишь ветками обсуждений на популярных форумах!), появился инструмент измерения производительности, на голову превосходящий все остальные по качеству и удобству использования. И более того, вносящий дополнительную интригу в соревнование - для получения хорошего результата недостаточно до предела разогнать процессор. 3DMark 2001, зависимый от производительности всех ключевых компонентов системы, стал "универсальным средством оценки усилий, приложенных к повышению производительности ПК". Это и стало главной причиной, по которой именно 3DMark 2001 завоевал ключевую позицию среди инструментов бенчеров. <p>Третьим популярным тестом является Aquamark 3 со своей собственной онлайновой базой данных ARC. Этот тест на базе реального игрового движка AquaNox сразу привлек внимание бенчмаркеров, а недавние действия администрации рейтинга по запуску официальных соревнований "Кто первым достигнет результата в хххххх баллов", на мой взгляд, свидетельствуют об очень правильном подходе к организации. Увы, как раз Futuremark не слишком много внимания обращает на интересы бенчмаркеров... <div><br/><img/></div> <h4>Меркантильный вопрос</h4> <p>Одной из движущих сил человеческого общества (я серьезно) является банальнейшее желание "быть круче, чем сосед", то есть "стремление к совершенству", если говорить красивыми словами. И, применительно к оверклокингу, это выражается в тех самых рейтингах, где любой может увидеть, как его достижения соотносятся с результатами других энтузиастов. И когда 3DMark стал "гоночной трассой", такой себе четвертью мили для оверклокеров, приобретая все большую популярность, люди начали прикладывать все больше усилий к получению результата. <p>Три года эволюции привели к тому, что системы, входящие ныне в ТОР-20 мирового рейтинга, слабо напоминают обычный домашний компьютер. В 2002-м в качестве "минимального требования" к рекордной системе было наличие системы охлаждения на основе фазового перехода (в русском языке устоялся термин "фреонка"), установленной на процессор. 2003-й принес распространение аналогичного охлаждения графического ядра, пришедшего на смену элементам Пельтье и ватерчиллерам. К концу года технологии совершили еще один виток - ведущие бенчмаркеры начали переход с обычных "фреонок" на двух- и трехступенчатые каскадные системы, обеспечивающие температуры до -120С. Я даже не говорю о том, что каждый компонент системы тщательно отбирается для максимальной производительности и производятся многочисленные модификации для повышения разгонного потенциала. Принцип сборки рекордного ПК схож с постройкой гоночного автомобиля - точно также продумывается каждая мелочь, используются лучшие детали и весь процесс подчинен единой цели: достижению предельных показателей. Конечно, такой ПК обычно не используется для повседневных задач, что требует наличия еще одного "рабочего" компьютера. <p>Безусловно, за все надо платить. Соревнование в абсолютном зачете требует значительных (по меркам домашнего ПК) затрат: предполагается, например, что апгрейд производится постоянно, одновременно с появлением на рынке новых решений. Однако, если сравнить "стоимость" экстремального разгона с бюджетом других хобби, то мощные ПК блекнут на фоне hi-end аудиотехники или затрат на глубокий тюнинг автомобилей. <p>Впрочем, деньги играют далеко не главную роль в бенчмаркинге, они лишь определяют начальные условия в виде серийных компонентов. А на серийном железе далеко не уедешь, его пределы давно известны. И вот здесь то и вступает в действие ключевой фактор, который и делает бенчмаркинг соревнованием людей, а не кошельков и в итоге определяет положение в рейтинге. Называется он "личное умение" (или как его чаще называют "скилл"). Неоднократно доказано, что человек, разбирающийся в компьютерах и разгоне в целом, но без глубокого знания теста и его особенностей, даже получив на руки полный комплект железа, показавшего высокий результат, не сможет к нему даже приблизиться. <p>Более того, имея достаточно познаний в оверклокерском деле и умелые руки, затраты на экстремальный разгон можно значительно сократить. Так, самодельная "фреонка" обойдется своему создателю в сумму до 200 долларов, в зависимости от используемых деталей. Не слишком то и дорого по сравнению с серийными системами водяного охлаждения. Модуль Пельтье достаточной мощности и блок питания к нему можно "уложить" в 50 долларов и таким образом обеспечить себе низкие температуры на видеокарте. Простейший гетто-ватерчиллер обойдется ровно в цену самодельного водяного охлаждения (в среднем до 50 долларов): стоит просто теплоизолировать ватерблоки и засыпать в резервуар кубики льда - температура даже самого мощного процессора опустится до +12-15 градусов, что даст хорошую прибавку частоты. Ну и наконец самые эффективные виды охлаждения одновременно являются и самыми дешевыми, и самыми требовательными к умению пользователя. Для жидкого азота или сухого льда нужно лишь сделать емкость-"стакан", чье изготовление обойдется недорого. Стоимость хладагента совсем небольшая, так что ею можно вообще пренебречь. <p>Вот только все описанные выше способы требуют усилий и знаний со стороны пользователя. А поэтому критикам, мало чем отличившимся лично на поприще разгона, значительно удобнее рассуждать о дороговизне и несправедливости бенчмаркинга, нежели просто учиться непростому делу правильного разгона. <p>Неравенства условий между простым пользователем и серьезными энтузиастом разгона не больше, нежели между владельцем "заряженного зубила" и создателем дрэгстера. Почему никто не возмущается, что нельзя на дорожном автомобиле выиграть гонку в классе Top Fuel? Так почему тогда иногда слышны подобные заявления относительно бенчмаркинга? <h4>Сообщество бенчмаркеров</h4> <p>Между прочим, бенчмаркинг - это не только TOP-20 общего рейтинга Futuremark ORB, но и множество более доступных категорий, разделяемых обычно по используемой видеокарте, от самых слабых до топовых (разделение по процессорам значительно менее популярно). Конкуренция в них ниже, чем в "абсолютном зачете" и достаточно умелый пользователь, даже не имея сверхмощной системы, вполне может удовлетворить свои амбиции, соревнуясь в определенном классе. Но дело даже не в этом. Бенчмаркинг, как хобби, должен приносить удовольствие. И лишь немногие ставят себе в качестве основной цели именно высокие места в рейтингах. Это, скорее, побочный эффект, позволяющий сравнить свои усилия с работой других людей. В первую очередь, людям нравится то "спортивное" ощущение, когда преодолеваются ограничения и "через не могу" выжимаются еще капли производительности, бьются свои собственные личные рекорды. Получать это удовольствие можно как на GeForce 2 MX, так и на X800 XT, здесь не играет роли масштаб чисел. На форуме 3DMark-команды XtremeSystems.org написаны правила приема в команду. В вольном пересказе, они звучат так: <p>Нет "вступительного минимума результата" для присоединения к команде. Неважно, какая у вас система, важно, что вы пытаетесь достичь на ней большего. Команда XtremeSystems.org принимает всех, кто стремится к достижению максимально результата, независимо от конфигурации ПК. <p>Кстати, про XtremeSystems. Если уж мы заговорили о сообществе бенчмаркеров, то невозможно обойти вниманием этот сайт и форум. 3DMark-команда XtremeSystems.org является крупнейшей и наиболее успешной подобной командой, а форум давно стал главным местом сбора энтузиастов экстремального разгона. Именно там первыми появляются обсуждения новых рекордов и средств их достижения, а среди постоянных участников форума такие известные в оверклокерском сообществе личности, как Macci, Oppainter, Fugger, Tom Holck, Shamino, JCviggen, Hiwayman, Jason57570, charlie, bowman1964, captain_cascade, berkut - практически все те, чьи имена вы регулярно встречаете в сообщениях о новых достижениях разгона и охлаждения. Лишь японские гуру не засветились на XS, но оверклокинг по-азиатски всегда был обособленным явлением. <p>И первое, что отмечаешь, начиная читать и писать в форум XtremeSystems, - это невероятная дружелюбность его участников. По сравнению с большинством форумов на компьютерную тематику, XS кажется просто образцом человеческого общения. А причина проста: там собираются энтузиасты своего дела и очень мало случайных людей. Каждый получает удовольствие от разгона и никто из постоянных участников не хочет портить настроение ни себе, ни другим. Поэтому на сообщения о новых достижениях отвечают дружными поздравлениями (причем тот, кто добился на скромной системе высоких для нее показателей и показал нечто экстраординарное, заслуживает обычно не меньше поздравлений, чем признанные лидеры рейтингов), на заданные вопросы дают по возможности четкие ответы, а не бесконечный поток флейма, а обсуждения технических вопросов вообще скрывают в себе просто тонны полезнейшей информации. Посетив форум, особое внимание стоит уделить разделам Xtreme Overclocking, Xtreme 3DMark Team, Xtreme Mods, Vapor Phase-Change Cooling и недавно открытому Dry Ice &amp; Liquid Nitrogen - там найдется масса ценных сведений для желающих приобщиться к экстремальному разгону или углубить свои познания в этой области. <p>Кроме XtremeSystems, экстремальный разгон и бенчмаркинг обсуждается на многочисленных западных форумах энтузиастских сайтов. Существует еще несколько 3DMark-команд, но они несравнимы с XtremeSystems. Увы, год-два назад конкуренция среди команд была значительно сильнее. Ныне же вырос уровень отдельных участников, уплотнились позиции на вершинах рейтингов и стало значительно тяжелее бороться за высокие места, но коллектив команды сохранился лишь у XtremeSystems и их же подразделений: Team Puss и нашего Team MXS. Команды Overclockers.com, VR-Zone.com, Futuremark.com, 3DMAXX.net, Techzone.pt и многие другие перестали играть сколь-нибудь заметную роль, а их бывшие участники либо присоединились к XS, либо стали подписываться названиями собственных сайтов без четко сформированных команд. <p>Вообще, несмотря на наличие постоянного соревнования, сообщество "элиты оверклокинга" (пользуясь термином <a href="/video/3dmarksport/" target="_blank">г-на Притулы</a>) на редкость открыто, демократично и приветливо. Факт, что твой результат превзошли, не воспринимается как личное оскорбление, а становится поводом улучшить собственные показатели. За все время пребывания на XS я ни разу не видел негативной реакции от тех, кого сдвинули вниз в рейтинге. Напротив, обычно соперники поздравляют друг друга с новыми достижениями, с тем, чтобы после этого вновь включить систему и начать искать скрытые резервы производительности. <h4>Читерство</h4> <p>В столь мирном и приветливом сообществе, в вопросах разгона и бенчмаркинга жестко воспринимаются только попытки всех обмануть, представив в любом виде поддельные результаты. Неважно, описание ли это в форуме несуществующей якобы своей конфигурации ПК, демонстрация подправленных в Photoshop скриншотов, или публикация в рейтингах фальшивых результатов тестирования, при обнаружении обмана на "нарушителя" обрушивается просто таки шквал недовольных, презрительных или издевательских комментариев. <p>Такая реакция вполне понятна, ведь люди получают удовольствие от честного соревнования, вкладывая силы в достижение новых вершин. Ни один уважающий себя и других бенчмаркер не опустится до того, чтобы представить общественности подделку, проявив тем самым крайнее неуважение к труду других. Кроме того, фальшивки легко вычисляются - профессионал может, имея результат 3DMark (с результатами итоговых значений FPS по семи "игровым" тестам), назвать полную конфигурацию системы, включая достаточно узкие пределы возможных тактовых частот процессора, видеокарты и режим работы оперативной памяти. Таких людей в мире от силы наберется человек 100, но большинство из них как раз и сидят по форумам, посвященным разгону. <p>Иван в своей статье приводил пример с поддельным шейдером, дававшим прирост в 20 кадров в тесте Nature. Надо сказать, что метод достаточно грубый и не сказать, что сильно эффективный. Правда, эффективных я и не знаю - могу назвать множество способов получения нечестного результата, но ни один из них не даст действительно правдоподобной картины. <p>Так вот, как только г-н Притула сообщил о своем "достижении" на форуме XtremeSystems (да, всего за два месяца до публикации своей "разгромной" статьи он весьма активно, хоть и не слишком успешно, пропагандировал и практиковал бенчмаркинг, а на его собственном сайте имелся раздел команды по 3DMark), то очень быстро появились <a href="http://www.xtremesystems.org/forums/showthread.php?s=&amp;threadid=31249" target="_blank">сообщения</a>, мол "что-то подозрительно высокий результат Nature для таких частот видеокарты". <p>Результат всех тестов у него подходил к заявленным в описании частотам видеокарты, а вот Nature оказался значительно выше нормы. И на это несоответствие обратили внимание даже при том, что его результат не представлял из себя ничего сверхъестественного! Если бы Иван таким образом попытался пролезть на более-менее заметное место в рейтинге или в какой-либо категории, исследование провели бы более тщательно. Скажем, было несложно повторить его эксперимент на идентичной системе и посмотреть на соотношение FPS… <p>И вот здесь мы и подошли к доказательству бессмысленности читерства в 3DMark. С точки зрения психологии, удовольствие от публикации поддельного результата должно достигаться в процессе созерцания себя где-то на вершине рейтинга или категории. Ведь какой смысл чуть-чуть "подчищать" данные теста ради того, чтобы подняться, скажем, с 500-го места среди Radeon 9800 Pro до 450-го? Никто даже не заметит не только факта подделки, но и самого результата. Выходит такой себе Неуловимый Джо, которого никто не ловит, потому что он никому не нужен... Попытавшись же "накрутить" достаточное количество очков для приближения к вершине, сразу окажешься в центре внимания модераторов рейтинга и просто участников. Такие "рекорды" исключительно редко висят в рейтинге больше 24 часов, их быстро удаляют из базы ORB. <p>Да, что один написал, другой всегда взломать сможет. Читеры действительно могут "вертеть марком, как хотят", вот только ни им проку (результаты оперативно удаляются), ни бенчмаркинг-сообществу вреда (читер получает свою долю общественного презрения и обычно навсегда исчезает из поля зрения коммьюнити) никакого это не наносит. Обманщиков воспринимают, скорее, как комаров летом - они есть, это неприятно, но с ними эффективно борются. <h4>Подведем итоги</h4> <p>В этой статье я постарался вкратце изложить как саму суть бенчмаркинга, так и основы существования коммьюнити экстремальных оверклокеров и бенчмаркеров. Не мне судить, насколько успешно это удалось, но, надеюсь, хотя бы общую идею я смог выделить: бенчмаркинг - это хобби, от которого можно получать удовольствие независимо от вложенных денег, а собственно разумность затрат каждый определяет сам для себя. Причем знания и умения играют куда большую роль, чем деньги. Те, кто сочли для себя интересным занятием исследование пределов возможностей компьютерного "железа", обнаружат существование большого и дружного сообщества таких же энтузиастов, включая целые 3DMark-команды. Таким людям я хочу сказать: "<a href="http://forum.modlabs.net/viewforum.php?f=24" target="_blank">Добро пожаловать в Team MXS!</a>". Мы всегда рады видеть новые лица в наших рядах! Пока что представителей стран бывшего СССР среди активных участников рейтинга ORB немного, но мы надеемся на рост интереса к бенчмаркингу в стране, где разгон стал действительно "всенародным спортом". <p>Автор - главный редактор сайта ModLabs.net, крупнейшего русскоязычного сайта по экстремальному разгону и моддингу. Вот уже более года "команда" этого сайта удерживает рекорд СНГ по результату в 3DMark 2001, также ей принадлежат несколько мировых рекордов в различных категориях. </p><center><div></div></center> <script> if( mobIndicator ) { window.yaContextCb.push(()=>{ window.Ya.adfoxCode.create({ ownerId: 323017, containerId: 'adfox_mob1', params: { pp: 'bowr', ps: 'dntn', p2: 'hfkp', puid1: '/video', puid2: 'other', puid3: '', puid4: 'publication', puid5: '2:267:', /*puid3: AdriverPrebid.adriverBids.mob_3dnews_300x250*/ } }); }); } </script> </p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p><p>Безусловно, система на штатных частотах покажет меньший результат, нежели аналогичная конфигурация, но с разогнанным процессором и видеокартой. Глобальность рейтинга в сочетании с "правильностью" самого теста пришлись по вкусу оверклокерам. Любители разгона во всем мире давно соревнуются друг с другом в массе неофициальных рейтингов производительности, из которых самыми организованными, актуальными и массовыми на сегодня являются Hexus PiFast Challenge, SuperPi Ranking и несколько рейтингов максимальной тактовой частоты (VR-Zone'овский и разнообразные японские). Futuremark ORB выгодно отличается на их фоне не только в ТЫСЯЧУ раз большей базой результатов и удобством сортировки информации, но и своим официальным статусом, хорошей службой поддержки и высокой защитой от подделок. <p>Таким образом, у оверклокеров, до того соревновавшихся в своем узком кругу (вплоть до того, что многие подобные "соревнования" были всего лишь ветками обсуждений на популярных форумах!), появился инструмент измерения производительности, на голову превосходящий все остальные по качеству и удобству использования. И более того, вносящий дополнительную интригу в соревнование - для получения хорошего результата недостаточно до предела разогнать процессор. 3DMark 2001, зависимый от производительности всех ключевых компонентов системы, стал "универсальным средством оценки усилий, приложенных к повышению производительности ПК". Это и стало главной причиной, по которой именно 3DMark 2001 завоевал ключевую позицию среди инструментов бенчеров. <p>Третьим популярным тестом является Aquamark 3 со своей собственной онлайновой базой данных ARC. Этот тест на базе реального игрового движка AquaNox сразу привлек внимание бенчмаркеров, а недавние действия администрации рейтинга по запуску официальных соревнований "Кто первым достигнет результата в хххххх баллов", на мой взгляд, свидетельствуют об очень правильном подходе к организации. Увы, как раз Futuremark не слишком много внимания обращает на интересы бенчмаркеров... <div><br/><img/></div> <h4>Меркантильный вопрос</h4> <p>Одной из движущих сил человеческого общества (я серьезно) является банальнейшее желание "быть круче, чем сосед", то есть "стремление к совершенству", если говорить красивыми словами. И, применительно к оверклокингу, это выражается в тех самых рейтингах, где любой может увидеть, как его достижения соотносятся с результатами других энтузиастов. И когда 3DMark стал "гоночной трассой", такой себе четвертью мили для оверклокеров, приобретая все большую популярность, люди начали прикладывать все больше усилий к получению результата. <p>Три года эволюции привели к тому, что системы, входящие ныне в ТОР-20 мирового рейтинга, слабо напоминают обычный домашний компьютер. В 2002-м в качестве "минимального требования" к рекордной системе было наличие системы охлаждения на основе фазового перехода (в русском языке устоялся термин "фреонка"), установленной на процессор. 2003-й принес распространение аналогичного охлаждения графического ядра, пришедшего на смену элементам Пельтье и ватерчиллерам. К концу года технологии совершили еще один виток - ведущие бенчмаркеры начали переход с обычных "фреонок" на двух- и трехступенчатые каскадные системы, обеспечивающие температуры до -120С. Я даже не говорю о том, что каждый компонент системы тщательно отбирается для максимальной производительности и производятся многочисленные модификации для повышения разгонного потенциала. Принцип сборки рекордного ПК схож с постройкой гоночного автомобиля - точно также продумывается каждая мелочь, используются лучшие детали и весь процесс подчинен единой цели: достижению предельных показателей. Конечно, такой ПК обычно не используется для повседневных задач, что требует наличия еще одного "рабочего" компьютера. <p>Безусловно, за все надо платить. Соревнование в абсолютном зачете требует значительных (по меркам домашнего ПК) затрат: предполагается, например, что апгрейд производится постоянно, одновременно с появлением на рынке новых решений. Однако, если сравнить "стоимость" экстремального разгона с бюджетом других хобби, то мощные ПК блекнут на фоне hi-end аудиотехники или затрат на глубокий тюнинг автомобилей. <p>Впрочем, деньги играют далеко не главную роль в бенчмаркинге, они лишь определяют начальные условия в виде серийных компонентов. А на серийном железе далеко не уедешь, его пределы давно известны. И вот здесь то и вступает в действие ключевой фактор, который и делает бенчмаркинг соревнованием людей, а не кошельков и в итоге определяет положение в рейтинге. Называется он "личное умение" (или как его чаще называют "скилл"). Неоднократно доказано, что человек, разбирающийся в компьютерах и разгоне в целом, но без глубокого знания теста и его особенностей, даже получив на руки полный комплект железа, показавшего высокий результат, не сможет к нему даже приблизиться. <p>Более того, имея достаточно познаний в оверклокерском деле и умелые руки, затраты на экстремальный разгон можно значительно сократить. Так, самодельная "фреонка" обойдется своему создателю в сумму до 200 долларов, в зависимости от используемых деталей. Не слишком то и дорого по сравнению с серийными системами водяного охлаждения. Модуль Пельтье достаточной мощности и блок питания к нему можно "уложить" в 50 долларов и таким образом обеспечить себе низкие температуры на видеокарте. Простейший гетто-ватерчиллер обойдется ровно в цену самодельного водяного охлаждения (в среднем до 50 долларов): стоит просто теплоизолировать ватерблоки и засыпать в резервуар кубики льда - температура даже самого мощного процессора опустится до +12-15 градусов, что даст хорошую прибавку частоты. Ну и наконец самые эффективные виды охлаждения одновременно являются и самыми дешевыми, и самыми требовательными к умению пользователя. Для жидкого азота или сухого льда нужно лишь сделать емкость-"стакан", чье изготовление обойдется недорого. Стоимость хладагента совсем небольшая, так что ею можно вообще пренебречь. <p>Вот только все описанные выше способы требуют усилий и знаний со стороны пользователя. А поэтому критикам, мало чем отличившимся лично на поприще разгона, значительно удобнее рассуждать о дороговизне и несправедливости бенчмаркинга, нежели просто учиться непростому делу правильного разгона. <p>Неравенства условий между простым пользователем и серьезными энтузиастом разгона не больше, нежели между владельцем "заряженного зубила" и создателем дрэгстера. Почему никто не возмущается, что нельзя на дорожном автомобиле выиграть гонку в классе Top Fuel? Так почему тогда иногда слышны подобные заявления относительно бенчмаркинга? <h4>Сообщество бенчмаркеров</h4> <p>Между прочим, бенчмаркинг - это не только TOP-20 общего рейтинга Futuremark ORB, но и множество более доступных категорий, разделяемых обычно по используемой видеокарте, от самых слабых до топовых (разделение по процессорам значительно менее популярно). Конкуренция в них ниже, чем в "абсолютном зачете" и достаточно умелый пользователь, даже не имея сверхмощной системы, вполне может удовлетворить свои амбиции, соревнуясь в определенном классе. Но дело даже не в этом. Бенчмаркинг, как хобби, должен приносить удовольствие. И лишь немногие ставят себе в качестве основной цели именно высокие места в рейтингах. Это, скорее, побочный эффект, позволяющий сравнить свои усилия с работой других людей. В первую очередь, людям нравится то "спортивное" ощущение, когда преодолеваются ограничения и "через не могу" выжимаются еще капли производительности, бьются свои собственные личные рекорды. Получать это удовольствие можно как на GeForce 2 MX, так и на X800 XT, здесь не играет роли масштаб чисел. На форуме 3DMark-команды XtremeSystems.org написаны правила приема в команду. В вольном пересказе, они звучат так: <p>Нет "вступительного минимума результата" для присоединения к команде. Неважно, какая у вас система, важно, что вы пытаетесь достичь на ней большего. Команда XtremeSystems.org принимает всех, кто стремится к достижению максимально результата, независимо от конфигурации ПК. <p>Кстати, про XtremeSystems. Если уж мы заговорили о сообществе бенчмаркеров, то невозможно обойти вниманием этот сайт и форум. 3DMark-команда XtremeSystems.org является крупнейшей и наиболее успешной подобной командой, а форум давно стал главным местом сбора энтузиастов экстремального разгона. Именно там первыми появляются обсуждения новых рекордов и средств их достижения, а среди постоянных участников форума такие известные в оверклокерском сообществе личности, как Macci, Oppainter, Fugger, Tom Holck, Shamino, JCviggen, Hiwayman, Jason57570, charlie, bowman1964, captain_cascade, berkut - практически все те, чьи имена вы регулярно встречаете в сообщениях о новых достижениях разгона и охлаждения. Лишь японские гуру не засветились на XS, но оверклокинг по-азиатски всегда был обособленным явлением. <p>И первое, что отмечаешь, начиная читать и писать в форум XtremeSystems, - это невероятная дружелюбность его участников. По сравнению с большинством форумов на компьютерную тематику, XS кажется просто образцом человеческого общения. А причина проста: там собираются энтузиасты своего дела и очень мало случайных людей. Каждый получает удовольствие от разгона и никто из постоянных участников не хочет портить настроение ни себе, ни другим. Поэтому на сообщения о новых достижениях отвечают дружными поздравлениями (причем тот, кто добился на скромной системе высоких для нее показателей и показал нечто экстраординарное, заслуживает обычно не меньше поздравлений, чем признанные лидеры рейтингов), на заданные вопросы дают по возможности четкие ответы, а не бесконечный поток флейма, а обсуждения технических вопросов вообще скрывают в себе просто тонны полезнейшей информации. Посетив форум, особое внимание стоит уделить разделам Xtreme Overclocking, Xtreme 3DMark Team, Xtreme Mods, Vapor Phase-Change Cooling и недавно открытому Dry Ice &amp; Liquid Nitrogen - там найдется масса ценных сведений для желающих приобщиться к экстремальному разгону или углубить свои познания в этой области. <p>Кроме XtremeSystems, экстремальный разгон и бенчмаркинг обсуждается на многочисленных западных форумах энтузиастских сайтов. Существует еще несколько 3DMark-команд, но они несравнимы с XtremeSystems. Увы, год-два назад конкуренция среди команд была значительно сильнее. Ныне же вырос уровень отдельных участников, уплотнились позиции на вершинах рейтингов и стало значительно тяжелее бороться за высокие места, но коллектив команды сохранился лишь у XtremeSystems и их же подразделений: Team Puss и нашего Team MXS. Команды Overclockers.com, VR-Zone.com, Futuremark.com, 3DMAXX.net, Techzone.pt и многие другие перестали играть сколь-нибудь заметную роль, а их бывшие участники либо присоединились к XS, либо стали подписываться названиями собственных сайтов без четко сформированных команд. <p>Вообще, несмотря на наличие постоянного соревнования, сообщество "элиты оверклокинга" (пользуясь термином <a href="/video/3dmarksport/" target="_blank">г-на Притулы</a>) на редкость открыто, демократично и приветливо. Факт, что твой результат превзошли, не воспринимается как личное оскорбление, а становится поводом улучшить собственные показатели. За все время пребывания на XS я ни разу не видел негативной реакции от тех, кого сдвинули вниз в рейтинге. Напротив, обычно соперники поздравляют друг друга с новыми достижениями, с тем, чтобы после этого вновь включить систему и начать искать скрытые резервы производительности. <h4>Читерство</h4> <p>В столь мирном и приветливом сообществе, в вопросах разгона и бенчмаркинга жестко воспринимаются только попытки всех обмануть, представив в любом виде поддельные результаты. Неважно, описание ли это в форуме несуществующей якобы своей конфигурации ПК, демонстрация подправленных в Photoshop скриншотов, или публикация в рейтингах фальшивых результатов тестирования, при обнаружении обмана на "нарушителя" обрушивается просто таки шквал недовольных, презрительных или издевательских комментариев. <p>Такая реакция вполне понятна, ведь люди получают удовольствие от честного соревнования, вкладывая силы в достижение новых вершин. Ни один уважающий себя и других бенчмаркер не опустится до того, чтобы представить общественности подделку, проявив тем самым крайнее неуважение к труду других. Кроме того, фальшивки легко вычисляются - профессионал может, имея результат 3DMark (с результатами итоговых значений FPS по семи "игровым" тестам), назвать полную конфигурацию системы, включая достаточно узкие пределы возможных тактовых частот процессора, видеокарты и режим работы оперативной памяти. Таких людей в мире от силы наберется человек 100, но большинство из них как раз и сидят по форумам, посвященным разгону. <p>Иван в своей статье приводил пример с поддельным шейдером, дававшим прирост в 20 кадров в тесте Nature. Надо сказать, что метод достаточно грубый и не сказать, что сильно эффективный. Правда, эффективных я и не знаю - могу назвать множество способов получения нечестного результата, но ни один из них не даст действительно правдоподобной картины. <p>Так вот, как только г-н Притула сообщил о своем "достижении" на форуме XtremeSystems (да, всего за два месяца до публикации своей "разгромной" статьи он весьма активно, хоть и не слишком успешно, пропагандировал и практиковал бенчмаркинг, а на его собственном сайте имелся раздел команды по 3DMark), то очень быстро появились <a href="http://www.xtremesystems.org/forums/showthread.php?s=&amp;threadid=31249" target="_blank">сообщения</a>, мол "что-то подозрительно высокий результат Nature для таких частот видеокарты". <p>Результат всех тестов у него подходил к заявленным в описании частотам видеокарты, а вот Nature оказался значительно выше нормы. И на это несоответствие обратили внимание даже при том, что его результат не представлял из себя ничего сверхъестественного! Если бы Иван таким образом попытался пролезть на более-менее заметное место в рейтинге или в какой-либо категории, исследование провели бы более тщательно. Скажем, было несложно повторить его эксперимент на идентичной системе и посмотреть на соотношение FPS… <p>И вот здесь мы и подошли к доказательству бессмысленности читерства в 3DMark. С точки зрения психологии, удовольствие от публикации поддельного результата должно достигаться в процессе созерцания себя где-то на вершине рейтинга или категории. Ведь какой смысл чуть-чуть "подчищать" данные теста ради того, чтобы подняться, скажем, с 500-го места среди Radeon 9800 Pro до 450-го? Никто даже не заметит не только факта подделки, но и самого результата. Выходит такой себе Неуловимый Джо, которого никто не ловит, потому что он никому не нужен... Попытавшись же "накрутить" достаточное количество очков для приближения к вершине, сразу окажешься в центре внимания модераторов рейтинга и просто участников. Такие "рекорды" исключительно редко висят в рейтинге больше 24 часов, их быстро удаляют из базы ORB. <p>Да, что один написал, другой всегда взломать сможет. Читеры действительно могут "вертеть марком, как хотят", вот только ни им проку (результаты оперативно удаляются), ни бенчмаркинг-сообществу вреда (читер получает свою долю общественного презрения и обычно навсегда исчезает из поля зрения коммьюнити) никакого это не наносит. Обманщиков воспринимают, скорее, как комаров летом - они есть, это неприятно, но с ними эффективно борются. <h4>Подведем итоги</h4> <p>В этой статье я постарался вкратце изложить как саму суть бенчмаркинга, так и основы существования коммьюнити экстремальных оверклокеров и бенчмаркеров. Не мне судить, насколько успешно это удалось, но, надеюсь, хотя бы общую идею я смог выделить: бенчмаркинг - это хобби, от которого можно получать удовольствие независимо от вложенных денег, а собственно разумность затрат каждый определяет сам для себя. Причем знания и умения играют куда большую роль, чем деньги. Те, кто сочли для себя интересным занятием исследование пределов возможностей компьютерного "железа", обнаружат существование большого и дружного сообщества таких же энтузиастов, включая целые 3DMark-команды. Таким людям я хочу сказать: "<a href="http://forum.modlabs.net/viewforum.php?f=24" target="_blank">Добро пожаловать в Team MXS!</a>". Мы всегда рады видеть новые лица в наших рядах! Пока что представителей стран бывшего СССР среди активных участников рейтинга ORB немного, но мы надеемся на рост интереса к бенчмаркингу в стране, где разгон стал действительно "всенародным спортом". <p>Автор - главный редактор сайта ModLabs.net, крупнейшего русскоязычного сайта по экстремальному разгону и моддингу. Вот уже более года "команда" этого сайта удерживает рекорд СНГ по результату в 3DMark 2001, также ей принадлежат несколько мировых рекордов в различных категориях. </p><center><div></div></center> <script> if( mobIndicator ) { window.yaContextCb.push(()=>{ window.Ya.adfoxCode.create({ ownerId: 323017, containerId: 'adfox_mob1', params: { pp: 'bowr', ps: 'dntn', p2: 'hfkp', puid1: '/video', puid2: 'other', puid3: '', puid4: 'publication', puid5: '2:267:', /*puid3: AdriverPrebid.adriverBids.mob_3dnews_300x250*/ } }); }); } </script> </p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p><p>Таким образом, у оверклокеров, до того соревновавшихся в своем узком кругу (вплоть до того, что многие подобные "соревнования" были всего лишь ветками обсуждений на популярных форумах!), появился инструмент измерения производительности, на голову превосходящий все остальные по качеству и удобству использования. И более того, вносящий дополнительную интригу в соревнование - для получения хорошего результата недостаточно до предела разогнать процессор. 3DMark 2001, зависимый от производительности всех ключевых компонентов системы, стал "универсальным средством оценки усилий, приложенных к повышению производительности ПК". Это и стало главной причиной, по которой именно 3DMark 2001 завоевал ключевую позицию среди инструментов бенчеров. <p>Третьим популярным тестом является Aquamark 3 со своей собственной онлайновой базой данных ARC. Этот тест на базе реального игрового движка AquaNox сразу привлек внимание бенчмаркеров, а недавние действия администрации рейтинга по запуску официальных соревнований "Кто первым достигнет результата в хххххх баллов", на мой взгляд, свидетельствуют об очень правильном подходе к организации. Увы, как раз Futuremark не слишком много внимания обращает на интересы бенчмаркеров... <div><br/><img/></div> <h4>Меркантильный вопрос</h4> <p>Одной из движущих сил человеческого общества (я серьезно) является банальнейшее желание "быть круче, чем сосед", то есть "стремление к совершенству", если говорить красивыми словами. И, применительно к оверклокингу, это выражается в тех самых рейтингах, где любой может увидеть, как его достижения соотносятся с результатами других энтузиастов. И когда 3DMark стал "гоночной трассой", такой себе четвертью мили для оверклокеров, приобретая все большую популярность, люди начали прикладывать все больше усилий к получению результата. <p>Три года эволюции привели к тому, что системы, входящие ныне в ТОР-20 мирового рейтинга, слабо напоминают обычный домашний компьютер. В 2002-м в качестве "минимального требования" к рекордной системе было наличие системы охлаждения на основе фазового перехода (в русском языке устоялся термин "фреонка"), установленной на процессор. 2003-й принес распространение аналогичного охлаждения графического ядра, пришедшего на смену элементам Пельтье и ватерчиллерам. К концу года технологии совершили еще один виток - ведущие бенчмаркеры начали переход с обычных "фреонок" на двух- и трехступенчатые каскадные системы, обеспечивающие температуры до -120С. Я даже не говорю о том, что каждый компонент системы тщательно отбирается для максимальной производительности и производятся многочисленные модификации для повышения разгонного потенциала. Принцип сборки рекордного ПК схож с постройкой гоночного автомобиля - точно также продумывается каждая мелочь, используются лучшие детали и весь процесс подчинен единой цели: достижению предельных показателей. Конечно, такой ПК обычно не используется для повседневных задач, что требует наличия еще одного "рабочего" компьютера. <p>Безусловно, за все надо платить. Соревнование в абсолютном зачете требует значительных (по меркам домашнего ПК) затрат: предполагается, например, что апгрейд производится постоянно, одновременно с появлением на рынке новых решений. Однако, если сравнить "стоимость" экстремального разгона с бюджетом других хобби, то мощные ПК блекнут на фоне hi-end аудиотехники или затрат на глубокий тюнинг автомобилей. <p>Впрочем, деньги играют далеко не главную роль в бенчмаркинге, они лишь определяют начальные условия в виде серийных компонентов. А на серийном железе далеко не уедешь, его пределы давно известны. И вот здесь то и вступает в действие ключевой фактор, который и делает бенчмаркинг соревнованием людей, а не кошельков и в итоге определяет положение в рейтинге. Называется он "личное умение" (или как его чаще называют "скилл"). Неоднократно доказано, что человек, разбирающийся в компьютерах и разгоне в целом, но без глубокого знания теста и его особенностей, даже получив на руки полный комплект железа, показавшего высокий результат, не сможет к нему даже приблизиться. <p>Более того, имея достаточно познаний в оверклокерском деле и умелые руки, затраты на экстремальный разгон можно значительно сократить. Так, самодельная "фреонка" обойдется своему создателю в сумму до 200 долларов, в зависимости от используемых деталей. Не слишком то и дорого по сравнению с серийными системами водяного охлаждения. Модуль Пельтье достаточной мощности и блок питания к нему можно "уложить" в 50 долларов и таким образом обеспечить себе низкие температуры на видеокарте. Простейший гетто-ватерчиллер обойдется ровно в цену самодельного водяного охлаждения (в среднем до 50 долларов): стоит просто теплоизолировать ватерблоки и засыпать в резервуар кубики льда - температура даже самого мощного процессора опустится до +12-15 градусов, что даст хорошую прибавку частоты. Ну и наконец самые эффективные виды охлаждения одновременно являются и самыми дешевыми, и самыми требовательными к умению пользователя. Для жидкого азота или сухого льда нужно лишь сделать емкость-"стакан", чье изготовление обойдется недорого. Стоимость хладагента совсем небольшая, так что ею можно вообще пренебречь. <p>Вот только все описанные выше способы требуют усилий и знаний со стороны пользователя. А поэтому критикам, мало чем отличившимся лично на поприще разгона, значительно удобнее рассуждать о дороговизне и несправедливости бенчмаркинга, нежели просто учиться непростому делу правильного разгона. <p>Неравенства условий между простым пользователем и серьезными энтузиастом разгона не больше, нежели между владельцем "заряженного зубила" и создателем дрэгстера. Почему никто не возмущается, что нельзя на дорожном автомобиле выиграть гонку в классе Top Fuel? Так почему тогда иногда слышны подобные заявления относительно бенчмаркинга? <h4>Сообщество бенчмаркеров</h4> <p>Между прочим, бенчмаркинг - это не только TOP-20 общего рейтинга Futuremark ORB, но и множество более доступных категорий, разделяемых обычно по используемой видеокарте, от самых слабых до топовых (разделение по процессорам значительно менее популярно). Конкуренция в них ниже, чем в "абсолютном зачете" и достаточно умелый пользователь, даже не имея сверхмощной системы, вполне может удовлетворить свои амбиции, соревнуясь в определенном классе. Но дело даже не в этом. Бенчмаркинг, как хобби, должен приносить удовольствие. И лишь немногие ставят себе в качестве основной цели именно высокие места в рейтингах. Это, скорее, побочный эффект, позволяющий сравнить свои усилия с работой других людей. В первую очередь, людям нравится то "спортивное" ощущение, когда преодолеваются ограничения и "через не могу" выжимаются еще капли производительности, бьются свои собственные личные рекорды. Получать это удовольствие можно как на GeForce 2 MX, так и на X800 XT, здесь не играет роли масштаб чисел. На форуме 3DMark-команды XtremeSystems.org написаны правила приема в команду. В вольном пересказе, они звучат так: <p>Нет "вступительного минимума результата" для присоединения к команде. Неважно, какая у вас система, важно, что вы пытаетесь достичь на ней большего. Команда XtremeSystems.org принимает всех, кто стремится к достижению максимально результата, независимо от конфигурации ПК. <p>Кстати, про XtremeSystems. Если уж мы заговорили о сообществе бенчмаркеров, то невозможно обойти вниманием этот сайт и форум. 3DMark-команда XtremeSystems.org является крупнейшей и наиболее успешной подобной командой, а форум давно стал главным местом сбора энтузиастов экстремального разгона. Именно там первыми появляются обсуждения новых рекордов и средств их достижения, а среди постоянных участников форума такие известные в оверклокерском сообществе личности, как Macci, Oppainter, Fugger, Tom Holck, Shamino, JCviggen, Hiwayman, Jason57570, charlie, bowman1964, captain_cascade, berkut - практически все те, чьи имена вы регулярно встречаете в сообщениях о новых достижениях разгона и охлаждения. Лишь японские гуру не засветились на XS, но оверклокинг по-азиатски всегда был обособленным явлением. <p>И первое, что отмечаешь, начиная читать и писать в форум XtremeSystems, - это невероятная дружелюбность его участников. По сравнению с большинством форумов на компьютерную тематику, XS кажется просто образцом человеческого общения. А причина проста: там собираются энтузиасты своего дела и очень мало случайных людей. Каждый получает удовольствие от разгона и никто из постоянных участников не хочет портить настроение ни себе, ни другим. Поэтому на сообщения о новых достижениях отвечают дружными поздравлениями (причем тот, кто добился на скромной системе высоких для нее показателей и показал нечто экстраординарное, заслуживает обычно не меньше поздравлений, чем признанные лидеры рейтингов), на заданные вопросы дают по возможности четкие ответы, а не бесконечный поток флейма, а обсуждения технических вопросов вообще скрывают в себе просто тонны полезнейшей информации. Посетив форум, особое внимание стоит уделить разделам Xtreme Overclocking, Xtreme 3DMark Team, Xtreme Mods, Vapor Phase-Change Cooling и недавно открытому Dry Ice &amp; Liquid Nitrogen - там найдется масса ценных сведений для желающих приобщиться к экстремальному разгону или углубить свои познания в этой области. <p>Кроме XtremeSystems, экстремальный разгон и бенчмаркинг обсуждается на многочисленных западных форумах энтузиастских сайтов. Существует еще несколько 3DMark-команд, но они несравнимы с XtremeSystems. Увы, год-два назад конкуренция среди команд была значительно сильнее. Ныне же вырос уровень отдельных участников, уплотнились позиции на вершинах рейтингов и стало значительно тяжелее бороться за высокие места, но коллектив команды сохранился лишь у XtremeSystems и их же подразделений: Team Puss и нашего Team MXS. Команды Overclockers.com, VR-Zone.com, Futuremark.com, 3DMAXX.net, Techzone.pt и многие другие перестали играть сколь-нибудь заметную роль, а их бывшие участники либо присоединились к XS, либо стали подписываться названиями собственных сайтов без четко сформированных команд. <p>Вообще, несмотря на наличие постоянного соревнования, сообщество "элиты оверклокинга" (пользуясь термином <a href="/video/3dmarksport/" target="_blank">г-на Притулы</a>) на редкость открыто, демократично и приветливо. Факт, что твой результат превзошли, не воспринимается как личное оскорбление, а становится поводом улучшить собственные показатели. За все время пребывания на XS я ни разу не видел негативной реакции от тех, кого сдвинули вниз в рейтинге. Напротив, обычно соперники поздравляют друг друга с новыми достижениями, с тем, чтобы после этого вновь включить систему и начать искать скрытые резервы производительности. <h4>Читерство</h4> <p>В столь мирном и приветливом сообществе, в вопросах разгона и бенчмаркинга жестко воспринимаются только попытки всех обмануть, представив в любом виде поддельные результаты. Неважно, описание ли это в форуме несуществующей якобы своей конфигурации ПК, демонстрация подправленных в Photoshop скриншотов, или публикация в рейтингах фальшивых результатов тестирования, при обнаружении обмана на "нарушителя" обрушивается просто таки шквал недовольных, презрительных или издевательских комментариев. <p>Такая реакция вполне понятна, ведь люди получают удовольствие от честного соревнования, вкладывая силы в достижение новых вершин. Ни один уважающий себя и других бенчмаркер не опустится до того, чтобы представить общественности подделку, проявив тем самым крайнее неуважение к труду других. Кроме того, фальшивки легко вычисляются - профессионал может, имея результат 3DMark (с результатами итоговых значений FPS по семи "игровым" тестам), назвать полную конфигурацию системы, включая достаточно узкие пределы возможных тактовых частот процессора, видеокарты и режим работы оперативной памяти. Таких людей в мире от силы наберется человек 100, но большинство из них как раз и сидят по форумам, посвященным разгону. <p>Иван в своей статье приводил пример с поддельным шейдером, дававшим прирост в 20 кадров в тесте Nature. Надо сказать, что метод достаточно грубый и не сказать, что сильно эффективный. Правда, эффективных я и не знаю - могу назвать множество способов получения нечестного результата, но ни один из них не даст действительно правдоподобной картины. <p>Так вот, как только г-н Притула сообщил о своем "достижении" на форуме XtremeSystems (да, всего за два месяца до публикации своей "разгромной" статьи он весьма активно, хоть и не слишком успешно, пропагандировал и практиковал бенчмаркинг, а на его собственном сайте имелся раздел команды по 3DMark), то очень быстро появились <a href="http://www.xtremesystems.org/forums/showthread.php?s=&amp;threadid=31249" target="_blank">сообщения</a>, мол "что-то подозрительно высокий результат Nature для таких частот видеокарты". <p>Результат всех тестов у него подходил к заявленным в описании частотам видеокарты, а вот Nature оказался значительно выше нормы. И на это несоответствие обратили внимание даже при том, что его результат не представлял из себя ничего сверхъестественного! Если бы Иван таким образом попытался пролезть на более-менее заметное место в рейтинге или в какой-либо категории, исследование провели бы более тщательно. Скажем, было несложно повторить его эксперимент на идентичной системе и посмотреть на соотношение FPS… <p>И вот здесь мы и подошли к доказательству бессмысленности читерства в 3DMark. С точки зрения психологии, удовольствие от публикации поддельного результата должно достигаться в процессе созерцания себя где-то на вершине рейтинга или категории. Ведь какой смысл чуть-чуть "подчищать" данные теста ради того, чтобы подняться, скажем, с 500-го места среди Radeon 9800 Pro до 450-го? Никто даже не заметит не только факта подделки, но и самого результата. Выходит такой себе Неуловимый Джо, которого никто не ловит, потому что он никому не нужен... Попытавшись же "накрутить" достаточное количество очков для приближения к вершине, сразу окажешься в центре внимания модераторов рейтинга и просто участников. Такие "рекорды" исключительно редко висят в рейтинге больше 24 часов, их быстро удаляют из базы ORB. <p>Да, что один написал, другой всегда взломать сможет. Читеры действительно могут "вертеть марком, как хотят", вот только ни им проку (результаты оперативно удаляются), ни бенчмаркинг-сообществу вреда (читер получает свою долю общественного презрения и обычно навсегда исчезает из поля зрения коммьюнити) никакого это не наносит. Обманщиков воспринимают, скорее, как комаров летом - они есть, это неприятно, но с ними эффективно борются. <h4>Подведем итоги</h4> <p>В этой статье я постарался вкратце изложить как саму суть бенчмаркинга, так и основы существования коммьюнити экстремальных оверклокеров и бенчмаркеров. Не мне судить, насколько успешно это удалось, но, надеюсь, хотя бы общую идею я смог выделить: бенчмаркинг - это хобби, от которого можно получать удовольствие независимо от вложенных денег, а собственно разумность затрат каждый определяет сам для себя. Причем знания и умения играют куда большую роль, чем деньги. Те, кто сочли для себя интересным занятием исследование пределов возможностей компьютерного "железа", обнаружат существование большого и дружного сообщества таких же энтузиастов, включая целые 3DMark-команды. Таким людям я хочу сказать: "<a href="http://forum.modlabs.net/viewforum.php?f=24" target="_blank">Добро пожаловать в Team MXS!</a>". Мы всегда рады видеть новые лица в наших рядах! Пока что представителей стран бывшего СССР среди активных участников рейтинга ORB немного, но мы надеемся на рост интереса к бенчмаркингу в стране, где разгон стал действительно "всенародным спортом". <p>Автор - главный редактор сайта ModLabs.net, крупнейшего русскоязычного сайта по экстремальному разгону и моддингу. Вот уже более года "команда" этого сайта удерживает рекорд СНГ по результату в 3DMark 2001, также ей принадлежат несколько мировых рекордов в различных категориях. </p><center><div></div></center> <script> if( mobIndicator ) { window.yaContextCb.push(()=>{ window.Ya.adfoxCode.create({ ownerId: 323017, containerId: 'adfox_mob1', params: { pp: 'bowr', ps: 'dntn', p2: 'hfkp', puid1: '/video', puid2: 'other', puid3: '', puid4: 'publication', puid5: '2:267:', /*puid3: AdriverPrebid.adriverBids.mob_3dnews_300x250*/ } }); }); } </script> </p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p><p>Третьим популярным тестом является Aquamark 3 со своей собственной онлайновой базой данных ARC. Этот тест на базе реального игрового движка AquaNox сразу привлек внимание бенчмаркеров, а недавние действия администрации рейтинга по запуску официальных соревнований "Кто первым достигнет результата в хххххх баллов", на мой взгляд, свидетельствуют об очень правильном подходе к организации. Увы, как раз Futuremark не слишком много внимания обращает на интересы бенчмаркеров... <div><br/><img/></div> <h4>Меркантильный вопрос</h4> <p>Одной из движущих сил человеческого общества (я серьезно) является банальнейшее желание "быть круче, чем сосед", то есть "стремление к совершенству", если говорить красивыми словами. И, применительно к оверклокингу, это выражается в тех самых рейтингах, где любой может увидеть, как его достижения соотносятся с результатами других энтузиастов. И когда 3DMark стал "гоночной трассой", такой себе четвертью мили для оверклокеров, приобретая все большую популярность, люди начали прикладывать все больше усилий к получению результата. <p>Три года эволюции привели к тому, что системы, входящие ныне в ТОР-20 мирового рейтинга, слабо напоминают обычный домашний компьютер. В 2002-м в качестве "минимального требования" к рекордной системе было наличие системы охлаждения на основе фазового перехода (в русском языке устоялся термин "фреонка"), установленной на процессор. 2003-й принес распространение аналогичного охлаждения графического ядра, пришедшего на смену элементам Пельтье и ватерчиллерам. К концу года технологии совершили еще один виток - ведущие бенчмаркеры начали переход с обычных "фреонок" на двух- и трехступенчатые каскадные системы, обеспечивающие температуры до -120С. Я даже не говорю о том, что каждый компонент системы тщательно отбирается для максимальной производительности и производятся многочисленные модификации для повышения разгонного потенциала. Принцип сборки рекордного ПК схож с постройкой гоночного автомобиля - точно также продумывается каждая мелочь, используются лучшие детали и весь процесс подчинен единой цели: достижению предельных показателей. Конечно, такой ПК обычно не используется для повседневных задач, что требует наличия еще одного "рабочего" компьютера. <p>Безусловно, за все надо платить. Соревнование в абсолютном зачете требует значительных (по меркам домашнего ПК) затрат: предполагается, например, что апгрейд производится постоянно, одновременно с появлением на рынке новых решений. Однако, если сравнить "стоимость" экстремального разгона с бюджетом других хобби, то мощные ПК блекнут на фоне hi-end аудиотехники или затрат на глубокий тюнинг автомобилей. <p>Впрочем, деньги играют далеко не главную роль в бенчмаркинге, они лишь определяют начальные условия в виде серийных компонентов. А на серийном железе далеко не уедешь, его пределы давно известны. И вот здесь то и вступает в действие ключевой фактор, который и делает бенчмаркинг соревнованием людей, а не кошельков и в итоге определяет положение в рейтинге. Называется он "личное умение" (или как его чаще называют "скилл"). Неоднократно доказано, что человек, разбирающийся в компьютерах и разгоне в целом, но без глубокого знания теста и его особенностей, даже получив на руки полный комплект железа, показавшего высокий результат, не сможет к нему даже приблизиться. <p>Более того, имея достаточно познаний в оверклокерском деле и умелые руки, затраты на экстремальный разгон можно значительно сократить. Так, самодельная "фреонка" обойдется своему создателю в сумму до 200 долларов, в зависимости от используемых деталей. Не слишком то и дорого по сравнению с серийными системами водяного охлаждения. Модуль Пельтье достаточной мощности и блок питания к нему можно "уложить" в 50 долларов и таким образом обеспечить себе низкие температуры на видеокарте. Простейший гетто-ватерчиллер обойдется ровно в цену самодельного водяного охлаждения (в среднем до 50 долларов): стоит просто теплоизолировать ватерблоки и засыпать в резервуар кубики льда - температура даже самого мощного процессора опустится до +12-15 градусов, что даст хорошую прибавку частоты. Ну и наконец самые эффективные виды охлаждения одновременно являются и самыми дешевыми, и самыми требовательными к умению пользователя. Для жидкого азота или сухого льда нужно лишь сделать емкость-"стакан", чье изготовление обойдется недорого. Стоимость хладагента совсем небольшая, так что ею можно вообще пренебречь. <p>Вот только все описанные выше способы требуют усилий и знаний со стороны пользователя. А поэтому критикам, мало чем отличившимся лично на поприще разгона, значительно удобнее рассуждать о дороговизне и несправедливости бенчмаркинга, нежели просто учиться непростому делу правильного разгона. <p>Неравенства условий между простым пользователем и серьезными энтузиастом разгона не больше, нежели между владельцем "заряженного зубила" и создателем дрэгстера. Почему никто не возмущается, что нельзя на дорожном автомобиле выиграть гонку в классе Top Fuel? Так почему тогда иногда слышны подобные заявления относительно бенчмаркинга? <h4>Сообщество бенчмаркеров</h4> <p>Между прочим, бенчмаркинг - это не только TOP-20 общего рейтинга Futuremark ORB, но и множество более доступных категорий, разделяемых обычно по используемой видеокарте, от самых слабых до топовых (разделение по процессорам значительно менее популярно). Конкуренция в них ниже, чем в "абсолютном зачете" и достаточно умелый пользователь, даже не имея сверхмощной системы, вполне может удовлетворить свои амбиции, соревнуясь в определенном классе. Но дело даже не в этом. Бенчмаркинг, как хобби, должен приносить удовольствие. И лишь немногие ставят себе в качестве основной цели именно высокие места в рейтингах. Это, скорее, побочный эффект, позволяющий сравнить свои усилия с работой других людей. В первую очередь, людям нравится то "спортивное" ощущение, когда преодолеваются ограничения и "через не могу" выжимаются еще капли производительности, бьются свои собственные личные рекорды. Получать это удовольствие можно как на GeForce 2 MX, так и на X800 XT, здесь не играет роли масштаб чисел. На форуме 3DMark-команды XtremeSystems.org написаны правила приема в команду. В вольном пересказе, они звучат так: <p>Нет "вступительного минимума результата" для присоединения к команде. Неважно, какая у вас система, важно, что вы пытаетесь достичь на ней большего. Команда XtremeSystems.org принимает всех, кто стремится к достижению максимально результата, независимо от конфигурации ПК. <p>Кстати, про XtremeSystems. Если уж мы заговорили о сообществе бенчмаркеров, то невозможно обойти вниманием этот сайт и форум. 3DMark-команда XtremeSystems.org является крупнейшей и наиболее успешной подобной командой, а форум давно стал главным местом сбора энтузиастов экстремального разгона. Именно там первыми появляются обсуждения новых рекордов и средств их достижения, а среди постоянных участников форума такие известные в оверклокерском сообществе личности, как Macci, Oppainter, Fugger, Tom Holck, Shamino, JCviggen, Hiwayman, Jason57570, charlie, bowman1964, captain_cascade, berkut - практически все те, чьи имена вы регулярно встречаете в сообщениях о новых достижениях разгона и охлаждения. Лишь японские гуру не засветились на XS, но оверклокинг по-азиатски всегда был обособленным явлением. <p>И первое, что отмечаешь, начиная читать и писать в форум XtremeSystems, - это невероятная дружелюбность его участников. По сравнению с большинством форумов на компьютерную тематику, XS кажется просто образцом человеческого общения. А причина проста: там собираются энтузиасты своего дела и очень мало случайных людей. Каждый получает удовольствие от разгона и никто из постоянных участников не хочет портить настроение ни себе, ни другим. Поэтому на сообщения о новых достижениях отвечают дружными поздравлениями (причем тот, кто добился на скромной системе высоких для нее показателей и показал нечто экстраординарное, заслуживает обычно не меньше поздравлений, чем признанные лидеры рейтингов), на заданные вопросы дают по возможности четкие ответы, а не бесконечный поток флейма, а обсуждения технических вопросов вообще скрывают в себе просто тонны полезнейшей информации. Посетив форум, особое внимание стоит уделить разделам Xtreme Overclocking, Xtreme 3DMark Team, Xtreme Mods, Vapor Phase-Change Cooling и недавно открытому Dry Ice &amp; Liquid Nitrogen - там найдется масса ценных сведений для желающих приобщиться к экстремальному разгону или углубить свои познания в этой области. <p>Кроме XtremeSystems, экстремальный разгон и бенчмаркинг обсуждается на многочисленных западных форумах энтузиастских сайтов. Существует еще несколько 3DMark-команд, но они несравнимы с XtremeSystems. Увы, год-два назад конкуренция среди команд была значительно сильнее. Ныне же вырос уровень отдельных участников, уплотнились позиции на вершинах рейтингов и стало значительно тяжелее бороться за высокие места, но коллектив команды сохранился лишь у XtremeSystems и их же подразделений: Team Puss и нашего Team MXS. Команды Overclockers.com, VR-Zone.com, Futuremark.com, 3DMAXX.net, Techzone.pt и многие другие перестали играть сколь-нибудь заметную роль, а их бывшие участники либо присоединились к XS, либо стали подписываться названиями собственных сайтов без четко сформированных команд. <p>Вообще, несмотря на наличие постоянного соревнования, сообщество "элиты оверклокинга" (пользуясь термином <a href="/video/3dmarksport/" target="_blank">г-на Притулы</a>) на редкость открыто, демократично и приветливо. Факт, что твой результат превзошли, не воспринимается как личное оскорбление, а становится поводом улучшить собственные показатели. За все время пребывания на XS я ни разу не видел негативной реакции от тех, кого сдвинули вниз в рейтинге. Напротив, обычно соперники поздравляют друг друга с новыми достижениями, с тем, чтобы после этого вновь включить систему и начать искать скрытые резервы производительности. <h4>Читерство</h4> <p>В столь мирном и приветливом сообществе, в вопросах разгона и бенчмаркинга жестко воспринимаются только попытки всех обмануть, представив в любом виде поддельные результаты. Неважно, описание ли это в форуме несуществующей якобы своей конфигурации ПК, демонстрация подправленных в Photoshop скриншотов, или публикация в рейтингах фальшивых результатов тестирования, при обнаружении обмана на "нарушителя" обрушивается просто таки шквал недовольных, презрительных или издевательских комментариев. <p>Такая реакция вполне понятна, ведь люди получают удовольствие от честного соревнования, вкладывая силы в достижение новых вершин. Ни один уважающий себя и других бенчмаркер не опустится до того, чтобы представить общественности подделку, проявив тем самым крайнее неуважение к труду других. Кроме того, фальшивки легко вычисляются - профессионал может, имея результат 3DMark (с результатами итоговых значений FPS по семи "игровым" тестам), назвать полную конфигурацию системы, включая достаточно узкие пределы возможных тактовых частот процессора, видеокарты и режим работы оперативной памяти. Таких людей в мире от силы наберется человек 100, но большинство из них как раз и сидят по форумам, посвященным разгону. <p>Иван в своей статье приводил пример с поддельным шейдером, дававшим прирост в 20 кадров в тесте Nature. Надо сказать, что метод достаточно грубый и не сказать, что сильно эффективный. Правда, эффективных я и не знаю - могу назвать множество способов получения нечестного результата, но ни один из них не даст действительно правдоподобной картины. <p>Так вот, как только г-н Притула сообщил о своем "достижении" на форуме XtremeSystems (да, всего за два месяца до публикации своей "разгромной" статьи он весьма активно, хоть и не слишком успешно, пропагандировал и практиковал бенчмаркинг, а на его собственном сайте имелся раздел команды по 3DMark), то очень быстро появились <a href="http://www.xtremesystems.org/forums/showthread.php?s=&amp;threadid=31249" target="_blank">сообщения</a>, мол "что-то подозрительно высокий результат Nature для таких частот видеокарты". <p>Результат всех тестов у него подходил к заявленным в описании частотам видеокарты, а вот Nature оказался значительно выше нормы. И на это несоответствие обратили внимание даже при том, что его результат не представлял из себя ничего сверхъестественного! Если бы Иван таким образом попытался пролезть на более-менее заметное место в рейтинге или в какой-либо категории, исследование провели бы более тщательно. Скажем, было несложно повторить его эксперимент на идентичной системе и посмотреть на соотношение FPS… <p>И вот здесь мы и подошли к доказательству бессмысленности читерства в 3DMark. С точки зрения психологии, удовольствие от публикации поддельного результата должно достигаться в процессе созерцания себя где-то на вершине рейтинга или категории. Ведь какой смысл чуть-чуть "подчищать" данные теста ради того, чтобы подняться, скажем, с 500-го места среди Radeon 9800 Pro до 450-го? Никто даже не заметит не только факта подделки, но и самого результата. Выходит такой себе Неуловимый Джо, которого никто не ловит, потому что он никому не нужен... Попытавшись же "накрутить" достаточное количество очков для приближения к вершине, сразу окажешься в центре внимания модераторов рейтинга и просто участников. Такие "рекорды" исключительно редко висят в рейтинге больше 24 часов, их быстро удаляют из базы ORB. <p>Да, что один написал, другой всегда взломать сможет. Читеры действительно могут "вертеть марком, как хотят", вот только ни им проку (результаты оперативно удаляются), ни бенчмаркинг-сообществу вреда (читер получает свою долю общественного презрения и обычно навсегда исчезает из поля зрения коммьюнити) никакого это не наносит. Обманщиков воспринимают, скорее, как комаров летом - они есть, это неприятно, но с ними эффективно борются. <h4>Подведем итоги</h4> <p>В этой статье я постарался вкратце изложить как саму суть бенчмаркинга, так и основы существования коммьюнити экстремальных оверклокеров и бенчмаркеров. Не мне судить, насколько успешно это удалось, но, надеюсь, хотя бы общую идею я смог выделить: бенчмаркинг - это хобби, от которого можно получать удовольствие независимо от вложенных денег, а собственно разумность затрат каждый определяет сам для себя. Причем знания и умения играют куда большую роль, чем деньги. Те, кто сочли для себя интересным занятием исследование пределов возможностей компьютерного "железа", обнаружат существование большого и дружного сообщества таких же энтузиастов, включая целые 3DMark-команды. Таким людям я хочу сказать: "<a href="http://forum.modlabs.net/viewforum.php?f=24" target="_blank">Добро пожаловать в Team MXS!</a>". Мы всегда рады видеть новые лица в наших рядах! Пока что представителей стран бывшего СССР среди активных участников рейтинга ORB немного, но мы надеемся на рост интереса к бенчмаркингу в стране, где разгон стал действительно "всенародным спортом". <p>Автор - главный редактор сайта ModLabs.net, крупнейшего русскоязычного сайта по экстремальному разгону и моддингу. Вот уже более года "команда" этого сайта удерживает рекорд СНГ по результату в 3DMark 2001, также ей принадлежат несколько мировых рекордов в различных категориях. </p><center><div></div></center> <script> if( mobIndicator ) { window.yaContextCb.push(()=>{ window.Ya.adfoxCode.create({ ownerId: 323017, containerId: 'adfox_mob1', params: { pp: 'bowr', ps: 'dntn', p2: 'hfkp', puid1: '/video', puid2: 'other', puid3: '', puid4: 'publication', puid5: '2:267:', /*puid3: AdriverPrebid.adriverBids.mob_3dnews_300x250*/ } }); }); } </script> </p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p><p>Одной из движущих сил человеческого общества (я серьезно) является банальнейшее желание "быть круче, чем сосед", то есть "стремление к совершенству", если говорить красивыми словами. И, применительно к оверклокингу, это выражается в тех самых рейтингах, где любой может увидеть, как его достижения соотносятся с результатами других энтузиастов. И когда 3DMark стал "гоночной трассой", такой себе четвертью мили для оверклокеров, приобретая все большую популярность, люди начали прикладывать все больше усилий к получению результата. <p>Три года эволюции привели к тому, что системы, входящие ныне в ТОР-20 мирового рейтинга, слабо напоминают обычный домашний компьютер. В 2002-м в качестве "минимального требования" к рекордной системе было наличие системы охлаждения на основе фазового перехода (в русском языке устоялся термин "фреонка"), установленной на процессор. 2003-й принес распространение аналогичного охлаждения графического ядра, пришедшего на смену элементам Пельтье и ватерчиллерам. К концу года технологии совершили еще один виток - ведущие бенчмаркеры начали переход с обычных "фреонок" на двух- и трехступенчатые каскадные системы, обеспечивающие температуры до -120С. Я даже не говорю о том, что каждый компонент системы тщательно отбирается для максимальной производительности и производятся многочисленные модификации для повышения разгонного потенциала. Принцип сборки рекордного ПК схож с постройкой гоночного автомобиля - точно также продумывается каждая мелочь, используются лучшие детали и весь процесс подчинен единой цели: достижению предельных показателей. Конечно, такой ПК обычно не используется для повседневных задач, что требует наличия еще одного "рабочего" компьютера. <p>Безусловно, за все надо платить. Соревнование в абсолютном зачете требует значительных (по меркам домашнего ПК) затрат: предполагается, например, что апгрейд производится постоянно, одновременно с появлением на рынке новых решений. Однако, если сравнить "стоимость" экстремального разгона с бюджетом других хобби, то мощные ПК блекнут на фоне hi-end аудиотехники или затрат на глубокий тюнинг автомобилей. <p>Впрочем, деньги играют далеко не главную роль в бенчмаркинге, они лишь определяют начальные условия в виде серийных компонентов. А на серийном железе далеко не уедешь, его пределы давно известны. И вот здесь то и вступает в действие ключевой фактор, который и делает бенчмаркинг соревнованием людей, а не кошельков и в итоге определяет положение в рейтинге. Называется он "личное умение" (или как его чаще называют "скилл"). Неоднократно доказано, что человек, разбирающийся в компьютерах и разгоне в целом, но без глубокого знания теста и его особенностей, даже получив на руки полный комплект железа, показавшего высокий результат, не сможет к нему даже приблизиться. <p>Более того, имея достаточно познаний в оверклокерском деле и умелые руки, затраты на экстремальный разгон можно значительно сократить. Так, самодельная "фреонка" обойдется своему создателю в сумму до 200 долларов, в зависимости от используемых деталей. Не слишком то и дорого по сравнению с серийными системами водяного охлаждения. Модуль Пельтье достаточной мощности и блок питания к нему можно "уложить" в 50 долларов и таким образом обеспечить себе низкие температуры на видеокарте. Простейший гетто-ватерчиллер обойдется ровно в цену самодельного водяного охлаждения (в среднем до 50 долларов): стоит просто теплоизолировать ватерблоки и засыпать в резервуар кубики льда - температура даже самого мощного процессора опустится до +12-15 градусов, что даст хорошую прибавку частоты. Ну и наконец самые эффективные виды охлаждения одновременно являются и самыми дешевыми, и самыми требовательными к умению пользователя. Для жидкого азота или сухого льда нужно лишь сделать емкость-"стакан", чье изготовление обойдется недорого. Стоимость хладагента совсем небольшая, так что ею можно вообще пренебречь. <p>Вот только все описанные выше способы требуют усилий и знаний со стороны пользователя. А поэтому критикам, мало чем отличившимся лично на поприще разгона, значительно удобнее рассуждать о дороговизне и несправедливости бенчмаркинга, нежели просто учиться непростому делу правильного разгона. <p>Неравенства условий между простым пользователем и серьезными энтузиастом разгона не больше, нежели между владельцем "заряженного зубила" и создателем дрэгстера. Почему никто не возмущается, что нельзя на дорожном автомобиле выиграть гонку в классе Top Fuel? Так почему тогда иногда слышны подобные заявления относительно бенчмаркинга? <h4>Сообщество бенчмаркеров</h4> <p>Между прочим, бенчмаркинг - это не только TOP-20 общего рейтинга Futuremark ORB, но и множество более доступных категорий, разделяемых обычно по используемой видеокарте, от самых слабых до топовых (разделение по процессорам значительно менее популярно). Конкуренция в них ниже, чем в "абсолютном зачете" и достаточно умелый пользователь, даже не имея сверхмощной системы, вполне может удовлетворить свои амбиции, соревнуясь в определенном классе. Но дело даже не в этом. Бенчмаркинг, как хобби, должен приносить удовольствие. И лишь немногие ставят себе в качестве основной цели именно высокие места в рейтингах. Это, скорее, побочный эффект, позволяющий сравнить свои усилия с работой других людей. В первую очередь, людям нравится то "спортивное" ощущение, когда преодолеваются ограничения и "через не могу" выжимаются еще капли производительности, бьются свои собственные личные рекорды. Получать это удовольствие можно как на GeForce 2 MX, так и на X800 XT, здесь не играет роли масштаб чисел. На форуме 3DMark-команды XtremeSystems.org написаны правила приема в команду. В вольном пересказе, они звучат так: <p>Нет "вступительного минимума результата" для присоединения к команде. Неважно, какая у вас система, важно, что вы пытаетесь достичь на ней большего. Команда XtremeSystems.org принимает всех, кто стремится к достижению максимально результата, независимо от конфигурации ПК. <p>Кстати, про XtremeSystems. Если уж мы заговорили о сообществе бенчмаркеров, то невозможно обойти вниманием этот сайт и форум. 3DMark-команда XtremeSystems.org является крупнейшей и наиболее успешной подобной командой, а форум давно стал главным местом сбора энтузиастов экстремального разгона. Именно там первыми появляются обсуждения новых рекордов и средств их достижения, а среди постоянных участников форума такие известные в оверклокерском сообществе личности, как Macci, Oppainter, Fugger, Tom Holck, Shamino, JCviggen, Hiwayman, Jason57570, charlie, bowman1964, captain_cascade, berkut - практически все те, чьи имена вы регулярно встречаете в сообщениях о новых достижениях разгона и охлаждения. Лишь японские гуру не засветились на XS, но оверклокинг по-азиатски всегда был обособленным явлением. <p>И первое, что отмечаешь, начиная читать и писать в форум XtremeSystems, - это невероятная дружелюбность его участников. По сравнению с большинством форумов на компьютерную тематику, XS кажется просто образцом человеческого общения. А причина проста: там собираются энтузиасты своего дела и очень мало случайных людей. Каждый получает удовольствие от разгона и никто из постоянных участников не хочет портить настроение ни себе, ни другим. Поэтому на сообщения о новых достижениях отвечают дружными поздравлениями (причем тот, кто добился на скромной системе высоких для нее показателей и показал нечто экстраординарное, заслуживает обычно не меньше поздравлений, чем признанные лидеры рейтингов), на заданные вопросы дают по возможности четкие ответы, а не бесконечный поток флейма, а обсуждения технических вопросов вообще скрывают в себе просто тонны полезнейшей информации. Посетив форум, особое внимание стоит уделить разделам Xtreme Overclocking, Xtreme 3DMark Team, Xtreme Mods, Vapor Phase-Change Cooling и недавно открытому Dry Ice &amp; Liquid Nitrogen - там найдется масса ценных сведений для желающих приобщиться к экстремальному разгону или углубить свои познания в этой области. <p>Кроме XtremeSystems, экстремальный разгон и бенчмаркинг обсуждается на многочисленных западных форумах энтузиастских сайтов. Существует еще несколько 3DMark-команд, но они несравнимы с XtremeSystems. Увы, год-два назад конкуренция среди команд была значительно сильнее. Ныне же вырос уровень отдельных участников, уплотнились позиции на вершинах рейтингов и стало значительно тяжелее бороться за высокие места, но коллектив команды сохранился лишь у XtremeSystems и их же подразделений: Team Puss и нашего Team MXS. Команды Overclockers.com, VR-Zone.com, Futuremark.com, 3DMAXX.net, Techzone.pt и многие другие перестали играть сколь-нибудь заметную роль, а их бывшие участники либо присоединились к XS, либо стали подписываться названиями собственных сайтов без четко сформированных команд. <p>Вообще, несмотря на наличие постоянного соревнования, сообщество "элиты оверклокинга" (пользуясь термином <a href="/video/3dmarksport/" target="_blank">г-на Притулы</a>) на редкость открыто, демократично и приветливо. Факт, что твой результат превзошли, не воспринимается как личное оскорбление, а становится поводом улучшить собственные показатели. За все время пребывания на XS я ни разу не видел негативной реакции от тех, кого сдвинули вниз в рейтинге. Напротив, обычно соперники поздравляют друг друга с новыми достижениями, с тем, чтобы после этого вновь включить систему и начать искать скрытые резервы производительности. <h4>Читерство</h4> <p>В столь мирном и приветливом сообществе, в вопросах разгона и бенчмаркинга жестко воспринимаются только попытки всех обмануть, представив в любом виде поддельные результаты. Неважно, описание ли это в форуме несуществующей якобы своей конфигурации ПК, демонстрация подправленных в Photoshop скриншотов, или публикация в рейтингах фальшивых результатов тестирования, при обнаружении обмана на "нарушителя" обрушивается просто таки шквал недовольных, презрительных или издевательских комментариев. <p>Такая реакция вполне понятна, ведь люди получают удовольствие от честного соревнования, вкладывая силы в достижение новых вершин. Ни один уважающий себя и других бенчмаркер не опустится до того, чтобы представить общественности подделку, проявив тем самым крайнее неуважение к труду других. Кроме того, фальшивки легко вычисляются - профессионал может, имея результат 3DMark (с результатами итоговых значений FPS по семи "игровым" тестам), назвать полную конфигурацию системы, включая достаточно узкие пределы возможных тактовых частот процессора, видеокарты и режим работы оперативной памяти. Таких людей в мире от силы наберется человек 100, но большинство из них как раз и сидят по форумам, посвященным разгону. <p>Иван в своей статье приводил пример с поддельным шейдером, дававшим прирост в 20 кадров в тесте Nature. Надо сказать, что метод достаточно грубый и не сказать, что сильно эффективный. Правда, эффективных я и не знаю - могу назвать множество способов получения нечестного результата, но ни один из них не даст действительно правдоподобной картины. <p>Так вот, как только г-н Притула сообщил о своем "достижении" на форуме XtremeSystems (да, всего за два месяца до публикации своей "разгромной" статьи он весьма активно, хоть и не слишком успешно, пропагандировал и практиковал бенчмаркинг, а на его собственном сайте имелся раздел команды по 3DMark), то очень быстро появились <a href="http://www.xtremesystems.org/forums/showthread.php?s=&amp;threadid=31249" target="_blank">сообщения</a>, мол "что-то подозрительно высокий результат Nature для таких частот видеокарты". <p>Результат всех тестов у него подходил к заявленным в описании частотам видеокарты, а вот Nature оказался значительно выше нормы. И на это несоответствие обратили внимание даже при том, что его результат не представлял из себя ничего сверхъестественного! Если бы Иван таким образом попытался пролезть на более-менее заметное место в рейтинге или в какой-либо категории, исследование провели бы более тщательно. Скажем, было несложно повторить его эксперимент на идентичной системе и посмотреть на соотношение FPS… <p>И вот здесь мы и подошли к доказательству бессмысленности читерства в 3DMark. С точки зрения психологии, удовольствие от публикации поддельного результата должно достигаться в процессе созерцания себя где-то на вершине рейтинга или категории. Ведь какой смысл чуть-чуть "подчищать" данные теста ради того, чтобы подняться, скажем, с 500-го места среди Radeon 9800 Pro до 450-го? Никто даже не заметит не только факта подделки, но и самого результата. Выходит такой себе Неуловимый Джо, которого никто не ловит, потому что он никому не нужен... Попытавшись же "накрутить" достаточное количество очков для приближения к вершине, сразу окажешься в центре внимания модераторов рейтинга и просто участников. Такие "рекорды" исключительно редко висят в рейтинге больше 24 часов, их быстро удаляют из базы ORB. <p>Да, что один написал, другой всегда взломать сможет. Читеры действительно могут "вертеть марком, как хотят", вот только ни им проку (результаты оперативно удаляются), ни бенчмаркинг-сообществу вреда (читер получает свою долю общественного презрения и обычно навсегда исчезает из поля зрения коммьюнити) никакого это не наносит. Обманщиков воспринимают, скорее, как комаров летом - они есть, это неприятно, но с ними эффективно борются. <h4>Подведем итоги</h4> <p>В этой статье я постарался вкратце изложить как саму суть бенчмаркинга, так и основы существования коммьюнити экстремальных оверклокеров и бенчмаркеров. Не мне судить, насколько успешно это удалось, но, надеюсь, хотя бы общую идею я смог выделить: бенчмаркинг - это хобби, от которого можно получать удовольствие независимо от вложенных денег, а собственно разумность затрат каждый определяет сам для себя. Причем знания и умения играют куда большую роль, чем деньги. Те, кто сочли для себя интересным занятием исследование пределов возможностей компьютерного "железа", обнаружат существование большого и дружного сообщества таких же энтузиастов, включая целые 3DMark-команды. Таким людям я хочу сказать: "<a href="http://forum.modlabs.net/viewforum.php?f=24" target="_blank">Добро пожаловать в Team MXS!</a>". Мы всегда рады видеть новые лица в наших рядах! Пока что представителей стран бывшего СССР среди активных участников рейтинга ORB немного, но мы надеемся на рост интереса к бенчмаркингу в стране, где разгон стал действительно "всенародным спортом". <p>Автор - главный редактор сайта ModLabs.net, крупнейшего русскоязычного сайта по экстремальному разгону и моддингу. Вот уже более года "команда" этого сайта удерживает рекорд СНГ по результату в 3DMark 2001, также ей принадлежат несколько мировых рекордов в различных категориях. </p><center><div></div></center> <script> if( mobIndicator ) { window.yaContextCb.push(()=>{ window.Ya.adfoxCode.create({ ownerId: 323017, containerId: 'adfox_mob1', params: { pp: 'bowr', ps: 'dntn', p2: 'hfkp', puid1: '/video', puid2: 'other', puid3: '', puid4: 'publication', puid5: '2:267:', /*puid3: AdriverPrebid.adriverBids.mob_3dnews_300x250*/ } }); }); } </script> </p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p><p>Три года эволюции привели к тому, что системы, входящие ныне в ТОР-20 мирового рейтинга, слабо напоминают обычный домашний компьютер. В 2002-м в качестве "минимального требования" к рекордной системе было наличие системы охлаждения на основе фазового перехода (в русском языке устоялся термин "фреонка"), установленной на процессор. 2003-й принес распространение аналогичного охлаждения графического ядра, пришедшего на смену элементам Пельтье и ватерчиллерам. К концу года технологии совершили еще один виток - ведущие бенчмаркеры начали переход с обычных "фреонок" на двух- и трехступенчатые каскадные системы, обеспечивающие температуры до -120С. Я даже не говорю о том, что каждый компонент системы тщательно отбирается для максимальной производительности и производятся многочисленные модификации для повышения разгонного потенциала. Принцип сборки рекордного ПК схож с постройкой гоночного автомобиля - точно также продумывается каждая мелочь, используются лучшие детали и весь процесс подчинен единой цели: достижению предельных показателей. Конечно, такой ПК обычно не используется для повседневных задач, что требует наличия еще одного "рабочего" компьютера. <p>Безусловно, за все надо платить. Соревнование в абсолютном зачете требует значительных (по меркам домашнего ПК) затрат: предполагается, например, что апгрейд производится постоянно, одновременно с появлением на рынке новых решений. Однако, если сравнить "стоимость" экстремального разгона с бюджетом других хобби, то мощные ПК блекнут на фоне hi-end аудиотехники или затрат на глубокий тюнинг автомобилей. <p>Впрочем, деньги играют далеко не главную роль в бенчмаркинге, они лишь определяют начальные условия в виде серийных компонентов. А на серийном железе далеко не уедешь, его пределы давно известны. И вот здесь то и вступает в действие ключевой фактор, который и делает бенчмаркинг соревнованием людей, а не кошельков и в итоге определяет положение в рейтинге. Называется он "личное умение" (или как его чаще называют "скилл"). Неоднократно доказано, что человек, разбирающийся в компьютерах и разгоне в целом, но без глубокого знания теста и его особенностей, даже получив на руки полный комплект железа, показавшего высокий результат, не сможет к нему даже приблизиться. <p>Более того, имея достаточно познаний в оверклокерском деле и умелые руки, затраты на экстремальный разгон можно значительно сократить. Так, самодельная "фреонка" обойдется своему создателю в сумму до 200 долларов, в зависимости от используемых деталей. Не слишком то и дорого по сравнению с серийными системами водяного охлаждения. Модуль Пельтье достаточной мощности и блок питания к нему можно "уложить" в 50 долларов и таким образом обеспечить себе низкие температуры на видеокарте. Простейший гетто-ватерчиллер обойдется ровно в цену самодельного водяного охлаждения (в среднем до 50 долларов): стоит просто теплоизолировать ватерблоки и засыпать в резервуар кубики льда - температура даже самого мощного процессора опустится до +12-15 градусов, что даст хорошую прибавку частоты. Ну и наконец самые эффективные виды охлаждения одновременно являются и самыми дешевыми, и самыми требовательными к умению пользователя. Для жидкого азота или сухого льда нужно лишь сделать емкость-"стакан", чье изготовление обойдется недорого. Стоимость хладагента совсем небольшая, так что ею можно вообще пренебречь. <p>Вот только все описанные выше способы требуют усилий и знаний со стороны пользователя. А поэтому критикам, мало чем отличившимся лично на поприще разгона, значительно удобнее рассуждать о дороговизне и несправедливости бенчмаркинга, нежели просто учиться непростому делу правильного разгона. <p>Неравенства условий между простым пользователем и серьезными энтузиастом разгона не больше, нежели между владельцем "заряженного зубила" и создателем дрэгстера. Почему никто не возмущается, что нельзя на дорожном автомобиле выиграть гонку в классе Top Fuel? Так почему тогда иногда слышны подобные заявления относительно бенчмаркинга? <h4>Сообщество бенчмаркеров</h4> <p>Между прочим, бенчмаркинг - это не только TOP-20 общего рейтинга Futuremark ORB, но и множество более доступных категорий, разделяемых обычно по используемой видеокарте, от самых слабых до топовых (разделение по процессорам значительно менее популярно). Конкуренция в них ниже, чем в "абсолютном зачете" и достаточно умелый пользователь, даже не имея сверхмощной системы, вполне может удовлетворить свои амбиции, соревнуясь в определенном классе. Но дело даже не в этом. Бенчмаркинг, как хобби, должен приносить удовольствие. И лишь немногие ставят себе в качестве основной цели именно высокие места в рейтингах. Это, скорее, побочный эффект, позволяющий сравнить свои усилия с работой других людей. В первую очередь, людям нравится то "спортивное" ощущение, когда преодолеваются ограничения и "через не могу" выжимаются еще капли производительности, бьются свои собственные личные рекорды. Получать это удовольствие можно как на GeForce 2 MX, так и на X800 XT, здесь не играет роли масштаб чисел. На форуме 3DMark-команды XtremeSystems.org написаны правила приема в команду. В вольном пересказе, они звучат так: <p>Нет "вступительного минимума результата" для присоединения к команде. Неважно, какая у вас система, важно, что вы пытаетесь достичь на ней большего. Команда XtremeSystems.org принимает всех, кто стремится к достижению максимально результата, независимо от конфигурации ПК. <p>Кстати, про XtremeSystems. Если уж мы заговорили о сообществе бенчмаркеров, то невозможно обойти вниманием этот сайт и форум. 3DMark-команда XtremeSystems.org является крупнейшей и наиболее успешной подобной командой, а форум давно стал главным местом сбора энтузиастов экстремального разгона. Именно там первыми появляются обсуждения новых рекордов и средств их достижения, а среди постоянных участников форума такие известные в оверклокерском сообществе личности, как Macci, Oppainter, Fugger, Tom Holck, Shamino, JCviggen, Hiwayman, Jason57570, charlie, bowman1964, captain_cascade, berkut - практически все те, чьи имена вы регулярно встречаете в сообщениях о новых достижениях разгона и охлаждения. Лишь японские гуру не засветились на XS, но оверклокинг по-азиатски всегда был обособленным явлением. <p>И первое, что отмечаешь, начиная читать и писать в форум XtremeSystems, - это невероятная дружелюбность его участников. По сравнению с большинством форумов на компьютерную тематику, XS кажется просто образцом человеческого общения. А причина проста: там собираются энтузиасты своего дела и очень мало случайных людей. Каждый получает удовольствие от разгона и никто из постоянных участников не хочет портить настроение ни себе, ни другим. Поэтому на сообщения о новых достижениях отвечают дружными поздравлениями (причем тот, кто добился на скромной системе высоких для нее показателей и показал нечто экстраординарное, заслуживает обычно не меньше поздравлений, чем признанные лидеры рейтингов), на заданные вопросы дают по возможности четкие ответы, а не бесконечный поток флейма, а обсуждения технических вопросов вообще скрывают в себе просто тонны полезнейшей информации. Посетив форум, особое внимание стоит уделить разделам Xtreme Overclocking, Xtreme 3DMark Team, Xtreme Mods, Vapor Phase-Change Cooling и недавно открытому Dry Ice &amp; Liquid Nitrogen - там найдется масса ценных сведений для желающих приобщиться к экстремальному разгону или углубить свои познания в этой области. <p>Кроме XtremeSystems, экстремальный разгон и бенчмаркинг обсуждается на многочисленных западных форумах энтузиастских сайтов. Существует еще несколько 3DMark-команд, но они несравнимы с XtremeSystems. Увы, год-два назад конкуренция среди команд была значительно сильнее. Ныне же вырос уровень отдельных участников, уплотнились позиции на вершинах рейтингов и стало значительно тяжелее бороться за высокие места, но коллектив команды сохранился лишь у XtremeSystems и их же подразделений: Team Puss и нашего Team MXS. Команды Overclockers.com, VR-Zone.com, Futuremark.com, 3DMAXX.net, Techzone.pt и многие другие перестали играть сколь-нибудь заметную роль, а их бывшие участники либо присоединились к XS, либо стали подписываться названиями собственных сайтов без четко сформированных команд. <p>Вообще, несмотря на наличие постоянного соревнования, сообщество "элиты оверклокинга" (пользуясь термином <a href="/video/3dmarksport/" target="_blank">г-на Притулы</a>) на редкость открыто, демократично и приветливо. Факт, что твой результат превзошли, не воспринимается как личное оскорбление, а становится поводом улучшить собственные показатели. За все время пребывания на XS я ни разу не видел негативной реакции от тех, кого сдвинули вниз в рейтинге. Напротив, обычно соперники поздравляют друг друга с новыми достижениями, с тем, чтобы после этого вновь включить систему и начать искать скрытые резервы производительности. <h4>Читерство</h4> <p>В столь мирном и приветливом сообществе, в вопросах разгона и бенчмаркинга жестко воспринимаются только попытки всех обмануть, представив в любом виде поддельные результаты. Неважно, описание ли это в форуме несуществующей якобы своей конфигурации ПК, демонстрация подправленных в Photoshop скриншотов, или публикация в рейтингах фальшивых результатов тестирования, при обнаружении обмана на "нарушителя" обрушивается просто таки шквал недовольных, презрительных или издевательских комментариев. <p>Такая реакция вполне понятна, ведь люди получают удовольствие от честного соревнования, вкладывая силы в достижение новых вершин. Ни один уважающий себя и других бенчмаркер не опустится до того, чтобы представить общественности подделку, проявив тем самым крайнее неуважение к труду других. Кроме того, фальшивки легко вычисляются - профессионал может, имея результат 3DMark (с результатами итоговых значений FPS по семи "игровым" тестам), назвать полную конфигурацию системы, включая достаточно узкие пределы возможных тактовых частот процессора, видеокарты и режим работы оперативной памяти. Таких людей в мире от силы наберется человек 100, но большинство из них как раз и сидят по форумам, посвященным разгону. <p>Иван в своей статье приводил пример с поддельным шейдером, дававшим прирост в 20 кадров в тесте Nature. Надо сказать, что метод достаточно грубый и не сказать, что сильно эффективный. Правда, эффективных я и не знаю - могу назвать множество способов получения нечестного результата, но ни один из них не даст действительно правдоподобной картины. <p>Так вот, как только г-н Притула сообщил о своем "достижении" на форуме XtremeSystems (да, всего за два месяца до публикации своей "разгромной" статьи он весьма активно, хоть и не слишком успешно, пропагандировал и практиковал бенчмаркинг, а на его собственном сайте имелся раздел команды по 3DMark), то очень быстро появились <a href="http://www.xtremesystems.org/forums/showthread.php?s=&amp;threadid=31249" target="_blank">сообщения</a>, мол "что-то подозрительно высокий результат Nature для таких частот видеокарты". <p>Результат всех тестов у него подходил к заявленным в описании частотам видеокарты, а вот Nature оказался значительно выше нормы. И на это несоответствие обратили внимание даже при том, что его результат не представлял из себя ничего сверхъестественного! Если бы Иван таким образом попытался пролезть на более-менее заметное место в рейтинге или в какой-либо категории, исследование провели бы более тщательно. Скажем, было несложно повторить его эксперимент на идентичной системе и посмотреть на соотношение FPS… <p>И вот здесь мы и подошли к доказательству бессмысленности читерства в 3DMark. С точки зрения психологии, удовольствие от публикации поддельного результата должно достигаться в процессе созерцания себя где-то на вершине рейтинга или категории. Ведь какой смысл чуть-чуть "подчищать" данные теста ради того, чтобы подняться, скажем, с 500-го места среди Radeon 9800 Pro до 450-го? Никто даже не заметит не только факта подделки, но и самого результата. Выходит такой себе Неуловимый Джо, которого никто не ловит, потому что он никому не нужен... Попытавшись же "накрутить" достаточное количество очков для приближения к вершине, сразу окажешься в центре внимания модераторов рейтинга и просто участников. Такие "рекорды" исключительно редко висят в рейтинге больше 24 часов, их быстро удаляют из базы ORB. <p>Да, что один написал, другой всегда взломать сможет. Читеры действительно могут "вертеть марком, как хотят", вот только ни им проку (результаты оперативно удаляются), ни бенчмаркинг-сообществу вреда (читер получает свою долю общественного презрения и обычно навсегда исчезает из поля зрения коммьюнити) никакого это не наносит. Обманщиков воспринимают, скорее, как комаров летом - они есть, это неприятно, но с ними эффективно борются. <h4>Подведем итоги</h4> <p>В этой статье я постарался вкратце изложить как саму суть бенчмаркинга, так и основы существования коммьюнити экстремальных оверклокеров и бенчмаркеров. Не мне судить, насколько успешно это удалось, но, надеюсь, хотя бы общую идею я смог выделить: бенчмаркинг - это хобби, от которого можно получать удовольствие независимо от вложенных денег, а собственно разумность затрат каждый определяет сам для себя. Причем знания и умения играют куда большую роль, чем деньги. Те, кто сочли для себя интересным занятием исследование пределов возможностей компьютерного "железа", обнаружат существование большого и дружного сообщества таких же энтузиастов, включая целые 3DMark-команды. Таким людям я хочу сказать: "<a href="http://forum.modlabs.net/viewforum.php?f=24" target="_blank">Добро пожаловать в Team MXS!</a>". Мы всегда рады видеть новые лица в наших рядах! Пока что представителей стран бывшего СССР среди активных участников рейтинга ORB немного, но мы надеемся на рост интереса к бенчмаркингу в стране, где разгон стал действительно "всенародным спортом". <p>Автор - главный редактор сайта ModLabs.net, крупнейшего русскоязычного сайта по экстремальному разгону и моддингу. Вот уже более года "команда" этого сайта удерживает рекорд СНГ по результату в 3DMark 2001, также ей принадлежат несколько мировых рекордов в различных категориях. </p><center><div></div></center> <script> if( mobIndicator ) { window.yaContextCb.push(()=>{ window.Ya.adfoxCode.create({ ownerId: 323017, containerId: 'adfox_mob1', params: { pp: 'bowr', ps: 'dntn', p2: 'hfkp', puid1: '/video', puid2: 'other', puid3: '', puid4: 'publication', puid5: '2:267:', /*puid3: AdriverPrebid.adriverBids.mob_3dnews_300x250*/ } }); }); } </script> </p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p><p>Безусловно, за все надо платить. Соревнование в абсолютном зачете требует значительных (по меркам домашнего ПК) затрат: предполагается, например, что апгрейд производится постоянно, одновременно с появлением на рынке новых решений. Однако, если сравнить "стоимость" экстремального разгона с бюджетом других хобби, то мощные ПК блекнут на фоне hi-end аудиотехники или затрат на глубокий тюнинг автомобилей. <p>Впрочем, деньги играют далеко не главную роль в бенчмаркинге, они лишь определяют начальные условия в виде серийных компонентов. А на серийном железе далеко не уедешь, его пределы давно известны. И вот здесь то и вступает в действие ключевой фактор, который и делает бенчмаркинг соревнованием людей, а не кошельков и в итоге определяет положение в рейтинге. Называется он "личное умение" (или как его чаще называют "скилл"). Неоднократно доказано, что человек, разбирающийся в компьютерах и разгоне в целом, но без глубокого знания теста и его особенностей, даже получив на руки полный комплект железа, показавшего высокий результат, не сможет к нему даже приблизиться. <p>Более того, имея достаточно познаний в оверклокерском деле и умелые руки, затраты на экстремальный разгон можно значительно сократить. Так, самодельная "фреонка" обойдется своему создателю в сумму до 200 долларов, в зависимости от используемых деталей. Не слишком то и дорого по сравнению с серийными системами водяного охлаждения. Модуль Пельтье достаточной мощности и блок питания к нему можно "уложить" в 50 долларов и таким образом обеспечить себе низкие температуры на видеокарте. Простейший гетто-ватерчиллер обойдется ровно в цену самодельного водяного охлаждения (в среднем до 50 долларов): стоит просто теплоизолировать ватерблоки и засыпать в резервуар кубики льда - температура даже самого мощного процессора опустится до +12-15 градусов, что даст хорошую прибавку частоты. Ну и наконец самые эффективные виды охлаждения одновременно являются и самыми дешевыми, и самыми требовательными к умению пользователя. Для жидкого азота или сухого льда нужно лишь сделать емкость-"стакан", чье изготовление обойдется недорого. Стоимость хладагента совсем небольшая, так что ею можно вообще пренебречь. <p>Вот только все описанные выше способы требуют усилий и знаний со стороны пользователя. А поэтому критикам, мало чем отличившимся лично на поприще разгона, значительно удобнее рассуждать о дороговизне и несправедливости бенчмаркинга, нежели просто учиться непростому делу правильного разгона. <p>Неравенства условий между простым пользователем и серьезными энтузиастом разгона не больше, нежели между владельцем "заряженного зубила" и создателем дрэгстера. Почему никто не возмущается, что нельзя на дорожном автомобиле выиграть гонку в классе Top Fuel? Так почему тогда иногда слышны подобные заявления относительно бенчмаркинга? <h4>Сообщество бенчмаркеров</h4> <p>Между прочим, бенчмаркинг - это не только TOP-20 общего рейтинга Futuremark ORB, но и множество более доступных категорий, разделяемых обычно по используемой видеокарте, от самых слабых до топовых (разделение по процессорам значительно менее популярно). Конкуренция в них ниже, чем в "абсолютном зачете" и достаточно умелый пользователь, даже не имея сверхмощной системы, вполне может удовлетворить свои амбиции, соревнуясь в определенном классе. Но дело даже не в этом. Бенчмаркинг, как хобби, должен приносить удовольствие. И лишь немногие ставят себе в качестве основной цели именно высокие места в рейтингах. Это, скорее, побочный эффект, позволяющий сравнить свои усилия с работой других людей. В первую очередь, людям нравится то "спортивное" ощущение, когда преодолеваются ограничения и "через не могу" выжимаются еще капли производительности, бьются свои собственные личные рекорды. Получать это удовольствие можно как на GeForce 2 MX, так и на X800 XT, здесь не играет роли масштаб чисел. На форуме 3DMark-команды XtremeSystems.org написаны правила приема в команду. В вольном пересказе, они звучат так: <p>Нет "вступительного минимума результата" для присоединения к команде. Неважно, какая у вас система, важно, что вы пытаетесь достичь на ней большего. Команда XtremeSystems.org принимает всех, кто стремится к достижению максимально результата, независимо от конфигурации ПК. <p>Кстати, про XtremeSystems. Если уж мы заговорили о сообществе бенчмаркеров, то невозможно обойти вниманием этот сайт и форум. 3DMark-команда XtremeSystems.org является крупнейшей и наиболее успешной подобной командой, а форум давно стал главным местом сбора энтузиастов экстремального разгона. Именно там первыми появляются обсуждения новых рекордов и средств их достижения, а среди постоянных участников форума такие известные в оверклокерском сообществе личности, как Macci, Oppainter, Fugger, Tom Holck, Shamino, JCviggen, Hiwayman, Jason57570, charlie, bowman1964, captain_cascade, berkut - практически все те, чьи имена вы регулярно встречаете в сообщениях о новых достижениях разгона и охлаждения. Лишь японские гуру не засветились на XS, но оверклокинг по-азиатски всегда был обособленным явлением. <p>И первое, что отмечаешь, начиная читать и писать в форум XtremeSystems, - это невероятная дружелюбность его участников. По сравнению с большинством форумов на компьютерную тематику, XS кажется просто образцом человеческого общения. А причина проста: там собираются энтузиасты своего дела и очень мало случайных людей. Каждый получает удовольствие от разгона и никто из постоянных участников не хочет портить настроение ни себе, ни другим. Поэтому на сообщения о новых достижениях отвечают дружными поздравлениями (причем тот, кто добился на скромной системе высоких для нее показателей и показал нечто экстраординарное, заслуживает обычно не меньше поздравлений, чем признанные лидеры рейтингов), на заданные вопросы дают по возможности четкие ответы, а не бесконечный поток флейма, а обсуждения технических вопросов вообще скрывают в себе просто тонны полезнейшей информации. Посетив форум, особое внимание стоит уделить разделам Xtreme Overclocking, Xtreme 3DMark Team, Xtreme Mods, Vapor Phase-Change Cooling и недавно открытому Dry Ice &amp; Liquid Nitrogen - там найдется масса ценных сведений для желающих приобщиться к экстремальному разгону или углубить свои познания в этой области. <p>Кроме XtremeSystems, экстремальный разгон и бенчмаркинг обсуждается на многочисленных западных форумах энтузиастских сайтов. Существует еще несколько 3DMark-команд, но они несравнимы с XtremeSystems. Увы, год-два назад конкуренция среди команд была значительно сильнее. Ныне же вырос уровень отдельных участников, уплотнились позиции на вершинах рейтингов и стало значительно тяжелее бороться за высокие места, но коллектив команды сохранился лишь у XtremeSystems и их же подразделений: Team Puss и нашего Team MXS. Команды Overclockers.com, VR-Zone.com, Futuremark.com, 3DMAXX.net, Techzone.pt и многие другие перестали играть сколь-нибудь заметную роль, а их бывшие участники либо присоединились к XS, либо стали подписываться названиями собственных сайтов без четко сформированных команд. <p>Вообще, несмотря на наличие постоянного соревнования, сообщество "элиты оверклокинга" (пользуясь термином <a href="/video/3dmarksport/" target="_blank">г-на Притулы</a>) на редкость открыто, демократично и приветливо. Факт, что твой результат превзошли, не воспринимается как личное оскорбление, а становится поводом улучшить собственные показатели. За все время пребывания на XS я ни разу не видел негативной реакции от тех, кого сдвинули вниз в рейтинге. Напротив, обычно соперники поздравляют друг друга с новыми достижениями, с тем, чтобы после этого вновь включить систему и начать искать скрытые резервы производительности. <h4>Читерство</h4> <p>В столь мирном и приветливом сообществе, в вопросах разгона и бенчмаркинга жестко воспринимаются только попытки всех обмануть, представив в любом виде поддельные результаты. Неважно, описание ли это в форуме несуществующей якобы своей конфигурации ПК, демонстрация подправленных в Photoshop скриншотов, или публикация в рейтингах фальшивых результатов тестирования, при обнаружении обмана на "нарушителя" обрушивается просто таки шквал недовольных, презрительных или издевательских комментариев. <p>Такая реакция вполне понятна, ведь люди получают удовольствие от честного соревнования, вкладывая силы в достижение новых вершин. Ни один уважающий себя и других бенчмаркер не опустится до того, чтобы представить общественности подделку, проявив тем самым крайнее неуважение к труду других. Кроме того, фальшивки легко вычисляются - профессионал может, имея результат 3DMark (с результатами итоговых значений FPS по семи "игровым" тестам), назвать полную конфигурацию системы, включая достаточно узкие пределы возможных тактовых частот процессора, видеокарты и режим работы оперативной памяти. Таких людей в мире от силы наберется человек 100, но большинство из них как раз и сидят по форумам, посвященным разгону. <p>Иван в своей статье приводил пример с поддельным шейдером, дававшим прирост в 20 кадров в тесте Nature. Надо сказать, что метод достаточно грубый и не сказать, что сильно эффективный. Правда, эффективных я и не знаю - могу назвать множество способов получения нечестного результата, но ни один из них не даст действительно правдоподобной картины. <p>Так вот, как только г-н Притула сообщил о своем "достижении" на форуме XtremeSystems (да, всего за два месяца до публикации своей "разгромной" статьи он весьма активно, хоть и не слишком успешно, пропагандировал и практиковал бенчмаркинг, а на его собственном сайте имелся раздел команды по 3DMark), то очень быстро появились <a href="http://www.xtremesystems.org/forums/showthread.php?s=&amp;threadid=31249" target="_blank">сообщения</a>, мол "что-то подозрительно высокий результат Nature для таких частот видеокарты". <p>Результат всех тестов у него подходил к заявленным в описании частотам видеокарты, а вот Nature оказался значительно выше нормы. И на это несоответствие обратили внимание даже при том, что его результат не представлял из себя ничего сверхъестественного! Если бы Иван таким образом попытался пролезть на более-менее заметное место в рейтинге или в какой-либо категории, исследование провели бы более тщательно. Скажем, было несложно повторить его эксперимент на идентичной системе и посмотреть на соотношение FPS… <p>И вот здесь мы и подошли к доказательству бессмысленности читерства в 3DMark. С точки зрения психологии, удовольствие от публикации поддельного результата должно достигаться в процессе созерцания себя где-то на вершине рейтинга или категории. Ведь какой смысл чуть-чуть "подчищать" данные теста ради того, чтобы подняться, скажем, с 500-го места среди Radeon 9800 Pro до 450-го? Никто даже не заметит не только факта подделки, но и самого результата. Выходит такой себе Неуловимый Джо, которого никто не ловит, потому что он никому не нужен... Попытавшись же "накрутить" достаточное количество очков для приближения к вершине, сразу окажешься в центре внимания модераторов рейтинга и просто участников. Такие "рекорды" исключительно редко висят в рейтинге больше 24 часов, их быстро удаляют из базы ORB. <p>Да, что один написал, другой всегда взломать сможет. Читеры действительно могут "вертеть марком, как хотят", вот только ни им проку (результаты оперативно удаляются), ни бенчмаркинг-сообществу вреда (читер получает свою долю общественного презрения и обычно навсегда исчезает из поля зрения коммьюнити) никакого это не наносит. Обманщиков воспринимают, скорее, как комаров летом - они есть, это неприятно, но с ними эффективно борются. <h4>Подведем итоги</h4> <p>В этой статье я постарался вкратце изложить как саму суть бенчмаркинга, так и основы существования коммьюнити экстремальных оверклокеров и бенчмаркеров. Не мне судить, насколько успешно это удалось, но, надеюсь, хотя бы общую идею я смог выделить: бенчмаркинг - это хобби, от которого можно получать удовольствие независимо от вложенных денег, а собственно разумность затрат каждый определяет сам для себя. Причем знания и умения играют куда большую роль, чем деньги. Те, кто сочли для себя интересным занятием исследование пределов возможностей компьютерного "железа", обнаружат существование большого и дружного сообщества таких же энтузиастов, включая целые 3DMark-команды. Таким людям я хочу сказать: "<a href="http://forum.modlabs.net/viewforum.php?f=24" target="_blank">Добро пожаловать в Team MXS!</a>". Мы всегда рады видеть новые лица в наших рядах! Пока что представителей стран бывшего СССР среди активных участников рейтинга ORB немного, но мы надеемся на рост интереса к бенчмаркингу в стране, где разгон стал действительно "всенародным спортом". <p>Автор - главный редактор сайта ModLabs.net, крупнейшего русскоязычного сайта по экстремальному разгону и моддингу. Вот уже более года "команда" этого сайта удерживает рекорд СНГ по результату в 3DMark 2001, также ей принадлежат несколько мировых рекордов в различных категориях. </p><center><div></div></center> <script> if( mobIndicator ) { window.yaContextCb.push(()=>{ window.Ya.adfoxCode.create({ ownerId: 323017, containerId: 'adfox_mob1', params: { pp: 'bowr', ps: 'dntn', p2: 'hfkp', puid1: '/video', puid2: 'other', puid3: '', puid4: 'publication', puid5: '2:267:', /*puid3: AdriverPrebid.adriverBids.mob_3dnews_300x250*/ } }); }); } </script> </p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p><p>Впрочем, деньги играют далеко не главную роль в бенчмаркинге, они лишь определяют начальные условия в виде серийных компонентов. А на серийном железе далеко не уедешь, его пределы давно известны. И вот здесь то и вступает в действие ключевой фактор, который и делает бенчмаркинг соревнованием людей, а не кошельков и в итоге определяет положение в рейтинге. Называется он "личное умение" (или как его чаще называют "скилл"). Неоднократно доказано, что человек, разбирающийся в компьютерах и разгоне в целом, но без глубокого знания теста и его особенностей, даже получив на руки полный комплект железа, показавшего высокий результат, не сможет к нему даже приблизиться. <p>Более того, имея достаточно познаний в оверклокерском деле и умелые руки, затраты на экстремальный разгон можно значительно сократить. Так, самодельная "фреонка" обойдется своему создателю в сумму до 200 долларов, в зависимости от используемых деталей. Не слишком то и дорого по сравнению с серийными системами водяного охлаждения. Модуль Пельтье достаточной мощности и блок питания к нему можно "уложить" в 50 долларов и таким образом обеспечить себе низкие температуры на видеокарте. Простейший гетто-ватерчиллер обойдется ровно в цену самодельного водяного охлаждения (в среднем до 50 долларов): стоит просто теплоизолировать ватерблоки и засыпать в резервуар кубики льда - температура даже самого мощного процессора опустится до +12-15 градусов, что даст хорошую прибавку частоты. Ну и наконец самые эффективные виды охлаждения одновременно являются и самыми дешевыми, и самыми требовательными к умению пользователя. Для жидкого азота или сухого льда нужно лишь сделать емкость-"стакан", чье изготовление обойдется недорого. Стоимость хладагента совсем небольшая, так что ею можно вообще пренебречь. <p>Вот только все описанные выше способы требуют усилий и знаний со стороны пользователя. А поэтому критикам, мало чем отличившимся лично на поприще разгона, значительно удобнее рассуждать о дороговизне и несправедливости бенчмаркинга, нежели просто учиться непростому делу правильного разгона. <p>Неравенства условий между простым пользователем и серьезными энтузиастом разгона не больше, нежели между владельцем "заряженного зубила" и создателем дрэгстера. Почему никто не возмущается, что нельзя на дорожном автомобиле выиграть гонку в классе Top Fuel? Так почему тогда иногда слышны подобные заявления относительно бенчмаркинга? <h4>Сообщество бенчмаркеров</h4> <p>Между прочим, бенчмаркинг - это не только TOP-20 общего рейтинга Futuremark ORB, но и множество более доступных категорий, разделяемых обычно по используемой видеокарте, от самых слабых до топовых (разделение по процессорам значительно менее популярно). Конкуренция в них ниже, чем в "абсолютном зачете" и достаточно умелый пользователь, даже не имея сверхмощной системы, вполне может удовлетворить свои амбиции, соревнуясь в определенном классе. Но дело даже не в этом. Бенчмаркинг, как хобби, должен приносить удовольствие. И лишь немногие ставят себе в качестве основной цели именно высокие места в рейтингах. Это, скорее, побочный эффект, позволяющий сравнить свои усилия с работой других людей. В первую очередь, людям нравится то "спортивное" ощущение, когда преодолеваются ограничения и "через не могу" выжимаются еще капли производительности, бьются свои собственные личные рекорды. Получать это удовольствие можно как на GeForce 2 MX, так и на X800 XT, здесь не играет роли масштаб чисел. На форуме 3DMark-команды XtremeSystems.org написаны правила приема в команду. В вольном пересказе, они звучат так: <p>Нет "вступительного минимума результата" для присоединения к команде. Неважно, какая у вас система, важно, что вы пытаетесь достичь на ней большего. Команда XtremeSystems.org принимает всех, кто стремится к достижению максимально результата, независимо от конфигурации ПК. <p>Кстати, про XtremeSystems. Если уж мы заговорили о сообществе бенчмаркеров, то невозможно обойти вниманием этот сайт и форум. 3DMark-команда XtremeSystems.org является крупнейшей и наиболее успешной подобной командой, а форум давно стал главным местом сбора энтузиастов экстремального разгона. Именно там первыми появляются обсуждения новых рекордов и средств их достижения, а среди постоянных участников форума такие известные в оверклокерском сообществе личности, как Macci, Oppainter, Fugger, Tom Holck, Shamino, JCviggen, Hiwayman, Jason57570, charlie, bowman1964, captain_cascade, berkut - практически все те, чьи имена вы регулярно встречаете в сообщениях о новых достижениях разгона и охлаждения. Лишь японские гуру не засветились на XS, но оверклокинг по-азиатски всегда был обособленным явлением. <p>И первое, что отмечаешь, начиная читать и писать в форум XtremeSystems, - это невероятная дружелюбность его участников. По сравнению с большинством форумов на компьютерную тематику, XS кажется просто образцом человеческого общения. А причина проста: там собираются энтузиасты своего дела и очень мало случайных людей. Каждый получает удовольствие от разгона и никто из постоянных участников не хочет портить настроение ни себе, ни другим. Поэтому на сообщения о новых достижениях отвечают дружными поздравлениями (причем тот, кто добился на скромной системе высоких для нее показателей и показал нечто экстраординарное, заслуживает обычно не меньше поздравлений, чем признанные лидеры рейтингов), на заданные вопросы дают по возможности четкие ответы, а не бесконечный поток флейма, а обсуждения технических вопросов вообще скрывают в себе просто тонны полезнейшей информации. Посетив форум, особое внимание стоит уделить разделам Xtreme Overclocking, Xtreme 3DMark Team, Xtreme Mods, Vapor Phase-Change Cooling и недавно открытому Dry Ice &amp; Liquid Nitrogen - там найдется масса ценных сведений для желающих приобщиться к экстремальному разгону или углубить свои познания в этой области. <p>Кроме XtremeSystems, экстремальный разгон и бенчмаркинг обсуждается на многочисленных западных форумах энтузиастских сайтов. Существует еще несколько 3DMark-команд, но они несравнимы с XtremeSystems. Увы, год-два назад конкуренция среди команд была значительно сильнее. Ныне же вырос уровень отдельных участников, уплотнились позиции на вершинах рейтингов и стало значительно тяжелее бороться за высокие места, но коллектив команды сохранился лишь у XtremeSystems и их же подразделений: Team Puss и нашего Team MXS. Команды Overclockers.com, VR-Zone.com, Futuremark.com, 3DMAXX.net, Techzone.pt и многие другие перестали играть сколь-нибудь заметную роль, а их бывшие участники либо присоединились к XS, либо стали подписываться названиями собственных сайтов без четко сформированных команд. <p>Вообще, несмотря на наличие постоянного соревнования, сообщество "элиты оверклокинга" (пользуясь термином <a href="/video/3dmarksport/" target="_blank">г-на Притулы</a>) на редкость открыто, демократично и приветливо. Факт, что твой результат превзошли, не воспринимается как личное оскорбление, а становится поводом улучшить собственные показатели. За все время пребывания на XS я ни разу не видел негативной реакции от тех, кого сдвинули вниз в рейтинге. Напротив, обычно соперники поздравляют друг друга с новыми достижениями, с тем, чтобы после этого вновь включить систему и начать искать скрытые резервы производительности. <h4>Читерство</h4> <p>В столь мирном и приветливом сообществе, в вопросах разгона и бенчмаркинга жестко воспринимаются только попытки всех обмануть, представив в любом виде поддельные результаты. Неважно, описание ли это в форуме несуществующей якобы своей конфигурации ПК, демонстрация подправленных в Photoshop скриншотов, или публикация в рейтингах фальшивых результатов тестирования, при обнаружении обмана на "нарушителя" обрушивается просто таки шквал недовольных, презрительных или издевательских комментариев. <p>Такая реакция вполне понятна, ведь люди получают удовольствие от честного соревнования, вкладывая силы в достижение новых вершин. Ни один уважающий себя и других бенчмаркер не опустится до того, чтобы представить общественности подделку, проявив тем самым крайнее неуважение к труду других. Кроме того, фальшивки легко вычисляются - профессионал может, имея результат 3DMark (с результатами итоговых значений FPS по семи "игровым" тестам), назвать полную конфигурацию системы, включая достаточно узкие пределы возможных тактовых частот процессора, видеокарты и режим работы оперативной памяти. Таких людей в мире от силы наберется человек 100, но большинство из них как раз и сидят по форумам, посвященным разгону. <p>Иван в своей статье приводил пример с поддельным шейдером, дававшим прирост в 20 кадров в тесте Nature. Надо сказать, что метод достаточно грубый и не сказать, что сильно эффективный. Правда, эффективных я и не знаю - могу назвать множество способов получения нечестного результата, но ни один из них не даст действительно правдоподобной картины. <p>Так вот, как только г-н Притула сообщил о своем "достижении" на форуме XtremeSystems (да, всего за два месяца до публикации своей "разгромной" статьи он весьма активно, хоть и не слишком успешно, пропагандировал и практиковал бенчмаркинг, а на его собственном сайте имелся раздел команды по 3DMark), то очень быстро появились <a href="http://www.xtremesystems.org/forums/showthread.php?s=&amp;threadid=31249" target="_blank">сообщения</a>, мол "что-то подозрительно высокий результат Nature для таких частот видеокарты". <p>Результат всех тестов у него подходил к заявленным в описании частотам видеокарты, а вот Nature оказался значительно выше нормы. И на это несоответствие обратили внимание даже при том, что его результат не представлял из себя ничего сверхъестественного! Если бы Иван таким образом попытался пролезть на более-менее заметное место в рейтинге или в какой-либо категории, исследование провели бы более тщательно. Скажем, было несложно повторить его эксперимент на идентичной системе и посмотреть на соотношение FPS… <p>И вот здесь мы и подошли к доказательству бессмысленности читерства в 3DMark. С точки зрения психологии, удовольствие от публикации поддельного результата должно достигаться в процессе созерцания себя где-то на вершине рейтинга или категории. Ведь какой смысл чуть-чуть "подчищать" данные теста ради того, чтобы подняться, скажем, с 500-го места среди Radeon 9800 Pro до 450-го? Никто даже не заметит не только факта подделки, но и самого результата. Выходит такой себе Неуловимый Джо, которого никто не ловит, потому что он никому не нужен... Попытавшись же "накрутить" достаточное количество очков для приближения к вершине, сразу окажешься в центре внимания модераторов рейтинга и просто участников. Такие "рекорды" исключительно редко висят в рейтинге больше 24 часов, их быстро удаляют из базы ORB. <p>Да, что один написал, другой всегда взломать сможет. Читеры действительно могут "вертеть марком, как хотят", вот только ни им проку (результаты оперативно удаляются), ни бенчмаркинг-сообществу вреда (читер получает свою долю общественного презрения и обычно навсегда исчезает из поля зрения коммьюнити) никакого это не наносит. Обманщиков воспринимают, скорее, как комаров летом - они есть, это неприятно, но с ними эффективно борются. <h4>Подведем итоги</h4> <p>В этой статье я постарался вкратце изложить как саму суть бенчмаркинга, так и основы существования коммьюнити экстремальных оверклокеров и бенчмаркеров. Не мне судить, насколько успешно это удалось, но, надеюсь, хотя бы общую идею я смог выделить: бенчмаркинг - это хобби, от которого можно получать удовольствие независимо от вложенных денег, а собственно разумность затрат каждый определяет сам для себя. Причем знания и умения играют куда большую роль, чем деньги. Те, кто сочли для себя интересным занятием исследование пределов возможностей компьютерного "железа", обнаружат существование большого и дружного сообщества таких же энтузиастов, включая целые 3DMark-команды. Таким людям я хочу сказать: "<a href="http://forum.modlabs.net/viewforum.php?f=24" target="_blank">Добро пожаловать в Team MXS!</a>". Мы всегда рады видеть новые лица в наших рядах! Пока что представителей стран бывшего СССР среди активных участников рейтинга ORB немного, но мы надеемся на рост интереса к бенчмаркингу в стране, где разгон стал действительно "всенародным спортом". <p>Автор - главный редактор сайта ModLabs.net, крупнейшего русскоязычного сайта по экстремальному разгону и моддингу. Вот уже более года "команда" этого сайта удерживает рекорд СНГ по результату в 3DMark 2001, также ей принадлежат несколько мировых рекордов в различных категориях. </p><center><div></div></center> <script> if( mobIndicator ) { window.yaContextCb.push(()=>{ window.Ya.adfoxCode.create({ ownerId: 323017, containerId: 'adfox_mob1', params: { pp: 'bowr', ps: 'dntn', p2: 'hfkp', puid1: '/video', puid2: 'other', puid3: '', puid4: 'publication', puid5: '2:267:', /*puid3: AdriverPrebid.adriverBids.mob_3dnews_300x250*/ } }); }); } </script> </p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p><p>Более того, имея достаточно познаний в оверклокерском деле и умелые руки, затраты на экстремальный разгон можно значительно сократить. Так, самодельная "фреонка" обойдется своему создателю в сумму до 200 долларов, в зависимости от используемых деталей. Не слишком то и дорого по сравнению с серийными системами водяного охлаждения. Модуль Пельтье достаточной мощности и блок питания к нему можно "уложить" в 50 долларов и таким образом обеспечить себе низкие температуры на видеокарте. Простейший гетто-ватерчиллер обойдется ровно в цену самодельного водяного охлаждения (в среднем до 50 долларов): стоит просто теплоизолировать ватерблоки и засыпать в резервуар кубики льда - температура даже самого мощного процессора опустится до +12-15 градусов, что даст хорошую прибавку частоты. Ну и наконец самые эффективные виды охлаждения одновременно являются и самыми дешевыми, и самыми требовательными к умению пользователя. Для жидкого азота или сухого льда нужно лишь сделать емкость-"стакан", чье изготовление обойдется недорого. Стоимость хладагента совсем небольшая, так что ею можно вообще пренебречь. <p>Вот только все описанные выше способы требуют усилий и знаний со стороны пользователя. А поэтому критикам, мало чем отличившимся лично на поприще разгона, значительно удобнее рассуждать о дороговизне и несправедливости бенчмаркинга, нежели просто учиться непростому делу правильного разгона. <p>Неравенства условий между простым пользователем и серьезными энтузиастом разгона не больше, нежели между владельцем "заряженного зубила" и создателем дрэгстера. Почему никто не возмущается, что нельзя на дорожном автомобиле выиграть гонку в классе Top Fuel? Так почему тогда иногда слышны подобные заявления относительно бенчмаркинга? <h4>Сообщество бенчмаркеров</h4> <p>Между прочим, бенчмаркинг - это не только TOP-20 общего рейтинга Futuremark ORB, но и множество более доступных категорий, разделяемых обычно по используемой видеокарте, от самых слабых до топовых (разделение по процессорам значительно менее популярно). Конкуренция в них ниже, чем в "абсолютном зачете" и достаточно умелый пользователь, даже не имея сверхмощной системы, вполне может удовлетворить свои амбиции, соревнуясь в определенном классе. Но дело даже не в этом. Бенчмаркинг, как хобби, должен приносить удовольствие. И лишь немногие ставят себе в качестве основной цели именно высокие места в рейтингах. Это, скорее, побочный эффект, позволяющий сравнить свои усилия с работой других людей. В первую очередь, людям нравится то "спортивное" ощущение, когда преодолеваются ограничения и "через не могу" выжимаются еще капли производительности, бьются свои собственные личные рекорды. Получать это удовольствие можно как на GeForce 2 MX, так и на X800 XT, здесь не играет роли масштаб чисел. На форуме 3DMark-команды XtremeSystems.org написаны правила приема в команду. В вольном пересказе, они звучат так: <p>Нет "вступительного минимума результата" для присоединения к команде. Неважно, какая у вас система, важно, что вы пытаетесь достичь на ней большего. Команда XtremeSystems.org принимает всех, кто стремится к достижению максимально результата, независимо от конфигурации ПК. <p>Кстати, про XtremeSystems. Если уж мы заговорили о сообществе бенчмаркеров, то невозможно обойти вниманием этот сайт и форум. 3DMark-команда XtremeSystems.org является крупнейшей и наиболее успешной подобной командой, а форум давно стал главным местом сбора энтузиастов экстремального разгона. Именно там первыми появляются обсуждения новых рекордов и средств их достижения, а среди постоянных участников форума такие известные в оверклокерском сообществе личности, как Macci, Oppainter, Fugger, Tom Holck, Shamino, JCviggen, Hiwayman, Jason57570, charlie, bowman1964, captain_cascade, berkut - практически все те, чьи имена вы регулярно встречаете в сообщениях о новых достижениях разгона и охлаждения. Лишь японские гуру не засветились на XS, но оверклокинг по-азиатски всегда был обособленным явлением. <p>И первое, что отмечаешь, начиная читать и писать в форум XtremeSystems, - это невероятная дружелюбность его участников. По сравнению с большинством форумов на компьютерную тематику, XS кажется просто образцом человеческого общения. А причина проста: там собираются энтузиасты своего дела и очень мало случайных людей. Каждый получает удовольствие от разгона и никто из постоянных участников не хочет портить настроение ни себе, ни другим. Поэтому на сообщения о новых достижениях отвечают дружными поздравлениями (причем тот, кто добился на скромной системе высоких для нее показателей и показал нечто экстраординарное, заслуживает обычно не меньше поздравлений, чем признанные лидеры рейтингов), на заданные вопросы дают по возможности четкие ответы, а не бесконечный поток флейма, а обсуждения технических вопросов вообще скрывают в себе просто тонны полезнейшей информации. Посетив форум, особое внимание стоит уделить разделам Xtreme Overclocking, Xtreme 3DMark Team, Xtreme Mods, Vapor Phase-Change Cooling и недавно открытому Dry Ice &amp; Liquid Nitrogen - там найдется масса ценных сведений для желающих приобщиться к экстремальному разгону или углубить свои познания в этой области. <p>Кроме XtremeSystems, экстремальный разгон и бенчмаркинг обсуждается на многочисленных западных форумах энтузиастских сайтов. Существует еще несколько 3DMark-команд, но они несравнимы с XtremeSystems. Увы, год-два назад конкуренция среди команд была значительно сильнее. Ныне же вырос уровень отдельных участников, уплотнились позиции на вершинах рейтингов и стало значительно тяжелее бороться за высокие места, но коллектив команды сохранился лишь у XtremeSystems и их же подразделений: Team Puss и нашего Team MXS. Команды Overclockers.com, VR-Zone.com, Futuremark.com, 3DMAXX.net, Techzone.pt и многие другие перестали играть сколь-нибудь заметную роль, а их бывшие участники либо присоединились к XS, либо стали подписываться названиями собственных сайтов без четко сформированных команд. <p>Вообще, несмотря на наличие постоянного соревнования, сообщество "элиты оверклокинга" (пользуясь термином <a href="/video/3dmarksport/" target="_blank">г-на Притулы</a>) на редкость открыто, демократично и приветливо. Факт, что твой результат превзошли, не воспринимается как личное оскорбление, а становится поводом улучшить собственные показатели. За все время пребывания на XS я ни разу не видел негативной реакции от тех, кого сдвинули вниз в рейтинге. Напротив, обычно соперники поздравляют друг друга с новыми достижениями, с тем, чтобы после этого вновь включить систему и начать искать скрытые резервы производительности. <h4>Читерство</h4> <p>В столь мирном и приветливом сообществе, в вопросах разгона и бенчмаркинга жестко воспринимаются только попытки всех обмануть, представив в любом виде поддельные результаты. Неважно, описание ли это в форуме несуществующей якобы своей конфигурации ПК, демонстрация подправленных в Photoshop скриншотов, или публикация в рейтингах фальшивых результатов тестирования, при обнаружении обмана на "нарушителя" обрушивается просто таки шквал недовольных, презрительных или издевательских комментариев. <p>Такая реакция вполне понятна, ведь люди получают удовольствие от честного соревнования, вкладывая силы в достижение новых вершин. Ни один уважающий себя и других бенчмаркер не опустится до того, чтобы представить общественности подделку, проявив тем самым крайнее неуважение к труду других. Кроме того, фальшивки легко вычисляются - профессионал может, имея результат 3DMark (с результатами итоговых значений FPS по семи "игровым" тестам), назвать полную конфигурацию системы, включая достаточно узкие пределы возможных тактовых частот процессора, видеокарты и режим работы оперативной памяти. Таких людей в мире от силы наберется человек 100, но большинство из них как раз и сидят по форумам, посвященным разгону. <p>Иван в своей статье приводил пример с поддельным шейдером, дававшим прирост в 20 кадров в тесте Nature. Надо сказать, что метод достаточно грубый и не сказать, что сильно эффективный. Правда, эффективных я и не знаю - могу назвать множество способов получения нечестного результата, но ни один из них не даст действительно правдоподобной картины. <p>Так вот, как только г-н Притула сообщил о своем "достижении" на форуме XtremeSystems (да, всего за два месяца до публикации своей "разгромной" статьи он весьма активно, хоть и не слишком успешно, пропагандировал и практиковал бенчмаркинг, а на его собственном сайте имелся раздел команды по 3DMark), то очень быстро появились <a href="http://www.xtremesystems.org/forums/showthread.php?s=&amp;threadid=31249" target="_blank">сообщения</a>, мол "что-то подозрительно высокий результат Nature для таких частот видеокарты". <p>Результат всех тестов у него подходил к заявленным в описании частотам видеокарты, а вот Nature оказался значительно выше нормы. И на это несоответствие обратили внимание даже при том, что его результат не представлял из себя ничего сверхъестественного! Если бы Иван таким образом попытался пролезть на более-менее заметное место в рейтинге или в какой-либо категории, исследование провели бы более тщательно. Скажем, было несложно повторить его эксперимент на идентичной системе и посмотреть на соотношение FPS… <p>И вот здесь мы и подошли к доказательству бессмысленности читерства в 3DMark. С точки зрения психологии, удовольствие от публикации поддельного результата должно достигаться в процессе созерцания себя где-то на вершине рейтинга или категории. Ведь какой смысл чуть-чуть "подчищать" данные теста ради того, чтобы подняться, скажем, с 500-го места среди Radeon 9800 Pro до 450-го? Никто даже не заметит не только факта подделки, но и самого результата. Выходит такой себе Неуловимый Джо, которого никто не ловит, потому что он никому не нужен... Попытавшись же "накрутить" достаточное количество очков для приближения к вершине, сразу окажешься в центре внимания модераторов рейтинга и просто участников. Такие "рекорды" исключительно редко висят в рейтинге больше 24 часов, их быстро удаляют из базы ORB. <p>Да, что один написал, другой всегда взломать сможет. Читеры действительно могут "вертеть марком, как хотят", вот только ни им проку (результаты оперативно удаляются), ни бенчмаркинг-сообществу вреда (читер получает свою долю общественного презрения и обычно навсегда исчезает из поля зрения коммьюнити) никакого это не наносит. Обманщиков воспринимают, скорее, как комаров летом - они есть, это неприятно, но с ними эффективно борются. <h4>Подведем итоги</h4> <p>В этой статье я постарался вкратце изложить как саму суть бенчмаркинга, так и основы существования коммьюнити экстремальных оверклокеров и бенчмаркеров. Не мне судить, насколько успешно это удалось, но, надеюсь, хотя бы общую идею я смог выделить: бенчмаркинг - это хобби, от которого можно получать удовольствие независимо от вложенных денег, а собственно разумность затрат каждый определяет сам для себя. Причем знания и умения играют куда большую роль, чем деньги. Те, кто сочли для себя интересным занятием исследование пределов возможностей компьютерного "железа", обнаружат существование большого и дружного сообщества таких же энтузиастов, включая целые 3DMark-команды. Таким людям я хочу сказать: "<a href="http://forum.modlabs.net/viewforum.php?f=24" target="_blank">Добро пожаловать в Team MXS!</a>". Мы всегда рады видеть новые лица в наших рядах! Пока что представителей стран бывшего СССР среди активных участников рейтинга ORB немного, но мы надеемся на рост интереса к бенчмаркингу в стране, где разгон стал действительно "всенародным спортом". <p>Автор - главный редактор сайта ModLabs.net, крупнейшего русскоязычного сайта по экстремальному разгону и моддингу. Вот уже более года "команда" этого сайта удерживает рекорд СНГ по результату в 3DMark 2001, также ей принадлежат несколько мировых рекордов в различных категориях. </p><center><div></div></center> <script> if( mobIndicator ) { window.yaContextCb.push(()=>{ window.Ya.adfoxCode.create({ ownerId: 323017, containerId: 'adfox_mob1', params: { pp: 'bowr', ps: 'dntn', p2: 'hfkp', puid1: '/video', puid2: 'other', puid3: '', puid4: 'publication', puid5: '2:267:', /*puid3: AdriverPrebid.adriverBids.mob_3dnews_300x250*/ } }); }); } </script> </p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p><p>Вот только все описанные выше способы требуют усилий и знаний со стороны пользователя. А поэтому критикам, мало чем отличившимся лично на поприще разгона, значительно удобнее рассуждать о дороговизне и несправедливости бенчмаркинга, нежели просто учиться непростому делу правильного разгона. <p>Неравенства условий между простым пользователем и серьезными энтузиастом разгона не больше, нежели между владельцем "заряженного зубила" и создателем дрэгстера. Почему никто не возмущается, что нельзя на дорожном автомобиле выиграть гонку в классе Top Fuel? Так почему тогда иногда слышны подобные заявления относительно бенчмаркинга? <h4>Сообщество бенчмаркеров</h4> <p>Между прочим, бенчмаркинг - это не только TOP-20 общего рейтинга Futuremark ORB, но и множество более доступных категорий, разделяемых обычно по используемой видеокарте, от самых слабых до топовых (разделение по процессорам значительно менее популярно). Конкуренция в них ниже, чем в "абсолютном зачете" и достаточно умелый пользователь, даже не имея сверхмощной системы, вполне может удовлетворить свои амбиции, соревнуясь в определенном классе. Но дело даже не в этом. Бенчмаркинг, как хобби, должен приносить удовольствие. И лишь немногие ставят себе в качестве основной цели именно высокие места в рейтингах. Это, скорее, побочный эффект, позволяющий сравнить свои усилия с работой других людей. В первую очередь, людям нравится то "спортивное" ощущение, когда преодолеваются ограничения и "через не могу" выжимаются еще капли производительности, бьются свои собственные личные рекорды. Получать это удовольствие можно как на GeForce 2 MX, так и на X800 XT, здесь не играет роли масштаб чисел. На форуме 3DMark-команды XtremeSystems.org написаны правила приема в команду. В вольном пересказе, они звучат так: <p>Нет "вступительного минимума результата" для присоединения к команде. Неважно, какая у вас система, важно, что вы пытаетесь достичь на ней большего. Команда XtremeSystems.org принимает всех, кто стремится к достижению максимально результата, независимо от конфигурации ПК. <p>Кстати, про XtremeSystems. Если уж мы заговорили о сообществе бенчмаркеров, то невозможно обойти вниманием этот сайт и форум. 3DMark-команда XtremeSystems.org является крупнейшей и наиболее успешной подобной командой, а форум давно стал главным местом сбора энтузиастов экстремального разгона. Именно там первыми появляются обсуждения новых рекордов и средств их достижения, а среди постоянных участников форума такие известные в оверклокерском сообществе личности, как Macci, Oppainter, Fugger, Tom Holck, Shamino, JCviggen, Hiwayman, Jason57570, charlie, bowman1964, captain_cascade, berkut - практически все те, чьи имена вы регулярно встречаете в сообщениях о новых достижениях разгона и охлаждения. Лишь японские гуру не засветились на XS, но оверклокинг по-азиатски всегда был обособленным явлением. <p>И первое, что отмечаешь, начиная читать и писать в форум XtremeSystems, - это невероятная дружелюбность его участников. По сравнению с большинством форумов на компьютерную тематику, XS кажется просто образцом человеческого общения. А причина проста: там собираются энтузиасты своего дела и очень мало случайных людей. Каждый получает удовольствие от разгона и никто из постоянных участников не хочет портить настроение ни себе, ни другим. Поэтому на сообщения о новых достижениях отвечают дружными поздравлениями (причем тот, кто добился на скромной системе высоких для нее показателей и показал нечто экстраординарное, заслуживает обычно не меньше поздравлений, чем признанные лидеры рейтингов), на заданные вопросы дают по возможности четкие ответы, а не бесконечный поток флейма, а обсуждения технических вопросов вообще скрывают в себе просто тонны полезнейшей информации. Посетив форум, особое внимание стоит уделить разделам Xtreme Overclocking, Xtreme 3DMark Team, Xtreme Mods, Vapor Phase-Change Cooling и недавно открытому Dry Ice &amp; Liquid Nitrogen - там найдется масса ценных сведений для желающих приобщиться к экстремальному разгону или углубить свои познания в этой области. <p>Кроме XtremeSystems, экстремальный разгон и бенчмаркинг обсуждается на многочисленных западных форумах энтузиастских сайтов. Существует еще несколько 3DMark-команд, но они несравнимы с XtremeSystems. Увы, год-два назад конкуренция среди команд была значительно сильнее. Ныне же вырос уровень отдельных участников, уплотнились позиции на вершинах рейтингов и стало значительно тяжелее бороться за высокие места, но коллектив команды сохранился лишь у XtremeSystems и их же подразделений: Team Puss и нашего Team MXS. Команды Overclockers.com, VR-Zone.com, Futuremark.com, 3DMAXX.net, Techzone.pt и многие другие перестали играть сколь-нибудь заметную роль, а их бывшие участники либо присоединились к XS, либо стали подписываться названиями собственных сайтов без четко сформированных команд. <p>Вообще, несмотря на наличие постоянного соревнования, сообщество "элиты оверклокинга" (пользуясь термином <a href="/video/3dmarksport/" target="_blank">г-на Притулы</a>) на редкость открыто, демократично и приветливо. Факт, что твой результат превзошли, не воспринимается как личное оскорбление, а становится поводом улучшить собственные показатели. За все время пребывания на XS я ни разу не видел негативной реакции от тех, кого сдвинули вниз в рейтинге. Напротив, обычно соперники поздравляют друг друга с новыми достижениями, с тем, чтобы после этого вновь включить систему и начать искать скрытые резервы производительности. <h4>Читерство</h4> <p>В столь мирном и приветливом сообществе, в вопросах разгона и бенчмаркинга жестко воспринимаются только попытки всех обмануть, представив в любом виде поддельные результаты. Неважно, описание ли это в форуме несуществующей якобы своей конфигурации ПК, демонстрация подправленных в Photoshop скриншотов, или публикация в рейтингах фальшивых результатов тестирования, при обнаружении обмана на "нарушителя" обрушивается просто таки шквал недовольных, презрительных или издевательских комментариев. <p>Такая реакция вполне понятна, ведь люди получают удовольствие от честного соревнования, вкладывая силы в достижение новых вершин. Ни один уважающий себя и других бенчмаркер не опустится до того, чтобы представить общественности подделку, проявив тем самым крайнее неуважение к труду других. Кроме того, фальшивки легко вычисляются - профессионал может, имея результат 3DMark (с результатами итоговых значений FPS по семи "игровым" тестам), назвать полную конфигурацию системы, включая достаточно узкие пределы возможных тактовых частот процессора, видеокарты и режим работы оперативной памяти. Таких людей в мире от силы наберется человек 100, но большинство из них как раз и сидят по форумам, посвященным разгону. <p>Иван в своей статье приводил пример с поддельным шейдером, дававшим прирост в 20 кадров в тесте Nature. Надо сказать, что метод достаточно грубый и не сказать, что сильно эффективный. Правда, эффективных я и не знаю - могу назвать множество способов получения нечестного результата, но ни один из них не даст действительно правдоподобной картины. <p>Так вот, как только г-н Притула сообщил о своем "достижении" на форуме XtremeSystems (да, всего за два месяца до публикации своей "разгромной" статьи он весьма активно, хоть и не слишком успешно, пропагандировал и практиковал бенчмаркинг, а на его собственном сайте имелся раздел команды по 3DMark), то очень быстро появились <a href="http://www.xtremesystems.org/forums/showthread.php?s=&amp;threadid=31249" target="_blank">сообщения</a>, мол "что-то подозрительно высокий результат Nature для таких частот видеокарты". <p>Результат всех тестов у него подходил к заявленным в описании частотам видеокарты, а вот Nature оказался значительно выше нормы. И на это несоответствие обратили внимание даже при том, что его результат не представлял из себя ничего сверхъестественного! Если бы Иван таким образом попытался пролезть на более-менее заметное место в рейтинге или в какой-либо категории, исследование провели бы более тщательно. Скажем, было несложно повторить его эксперимент на идентичной системе и посмотреть на соотношение FPS… <p>И вот здесь мы и подошли к доказательству бессмысленности читерства в 3DMark. С точки зрения психологии, удовольствие от публикации поддельного результата должно достигаться в процессе созерцания себя где-то на вершине рейтинга или категории. Ведь какой смысл чуть-чуть "подчищать" данные теста ради того, чтобы подняться, скажем, с 500-го места среди Radeon 9800 Pro до 450-го? Никто даже не заметит не только факта подделки, но и самого результата. Выходит такой себе Неуловимый Джо, которого никто не ловит, потому что он никому не нужен... Попытавшись же "накрутить" достаточное количество очков для приближения к вершине, сразу окажешься в центре внимания модераторов рейтинга и просто участников. Такие "рекорды" исключительно редко висят в рейтинге больше 24 часов, их быстро удаляют из базы ORB. <p>Да, что один написал, другой всегда взломать сможет. Читеры действительно могут "вертеть марком, как хотят", вот только ни им проку (результаты оперативно удаляются), ни бенчмаркинг-сообществу вреда (читер получает свою долю общественного презрения и обычно навсегда исчезает из поля зрения коммьюнити) никакого это не наносит. Обманщиков воспринимают, скорее, как комаров летом - они есть, это неприятно, но с ними эффективно борются. <h4>Подведем итоги</h4> <p>В этой статье я постарался вкратце изложить как саму суть бенчмаркинга, так и основы существования коммьюнити экстремальных оверклокеров и бенчмаркеров. Не мне судить, насколько успешно это удалось, но, надеюсь, хотя бы общую идею я смог выделить: бенчмаркинг - это хобби, от которого можно получать удовольствие независимо от вложенных денег, а собственно разумность затрат каждый определяет сам для себя. Причем знания и умения играют куда большую роль, чем деньги. Те, кто сочли для себя интересным занятием исследование пределов возможностей компьютерного "железа", обнаружат существование большого и дружного сообщества таких же энтузиастов, включая целые 3DMark-команды. Таким людям я хочу сказать: "<a href="http://forum.modlabs.net/viewforum.php?f=24" target="_blank">Добро пожаловать в Team MXS!</a>". Мы всегда рады видеть новые лица в наших рядах! Пока что представителей стран бывшего СССР среди активных участников рейтинга ORB немного, но мы надеемся на рост интереса к бенчмаркингу в стране, где разгон стал действительно "всенародным спортом". <p>Автор - главный редактор сайта ModLabs.net, крупнейшего русскоязычного сайта по экстремальному разгону и моддингу. Вот уже более года "команда" этого сайта удерживает рекорд СНГ по результату в 3DMark 2001, также ей принадлежат несколько мировых рекордов в различных категориях. </p><center><div></div></center> <script> if( mobIndicator ) { window.yaContextCb.push(()=>{ window.Ya.adfoxCode.create({ ownerId: 323017, containerId: 'adfox_mob1', params: { pp: 'bowr', ps: 'dntn', p2: 'hfkp', puid1: '/video', puid2: 'other', puid3: '', puid4: 'publication', puid5: '2:267:', /*puid3: AdriverPrebid.adriverBids.mob_3dnews_300x250*/ } }); }); } </script> </p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p><p>Неравенства условий между простым пользователем и серьезными энтузиастом разгона не больше, нежели между владельцем "заряженного зубила" и создателем дрэгстера. Почему никто не возмущается, что нельзя на дорожном автомобиле выиграть гонку в классе Top Fuel? Так почему тогда иногда слышны подобные заявления относительно бенчмаркинга? <h4>Сообщество бенчмаркеров</h4> <p>Между прочим, бенчмаркинг - это не только TOP-20 общего рейтинга Futuremark ORB, но и множество более доступных категорий, разделяемых обычно по используемой видеокарте, от самых слабых до топовых (разделение по процессорам значительно менее популярно). Конкуренция в них ниже, чем в "абсолютном зачете" и достаточно умелый пользователь, даже не имея сверхмощной системы, вполне может удовлетворить свои амбиции, соревнуясь в определенном классе. Но дело даже не в этом. Бенчмаркинг, как хобби, должен приносить удовольствие. И лишь немногие ставят себе в качестве основной цели именно высокие места в рейтингах. Это, скорее, побочный эффект, позволяющий сравнить свои усилия с работой других людей. В первую очередь, людям нравится то "спортивное" ощущение, когда преодолеваются ограничения и "через не могу" выжимаются еще капли производительности, бьются свои собственные личные рекорды. Получать это удовольствие можно как на GeForce 2 MX, так и на X800 XT, здесь не играет роли масштаб чисел. На форуме 3DMark-команды XtremeSystems.org написаны правила приема в команду. В вольном пересказе, они звучат так: <p>Нет "вступительного минимума результата" для присоединения к команде. Неважно, какая у вас система, важно, что вы пытаетесь достичь на ней большего. Команда XtremeSystems.org принимает всех, кто стремится к достижению максимально результата, независимо от конфигурации ПК. <p>Кстати, про XtremeSystems. Если уж мы заговорили о сообществе бенчмаркеров, то невозможно обойти вниманием этот сайт и форум. 3DMark-команда XtremeSystems.org является крупнейшей и наиболее успешной подобной командой, а форум давно стал главным местом сбора энтузиастов экстремального разгона. Именно там первыми появляются обсуждения новых рекордов и средств их достижения, а среди постоянных участников форума такие известные в оверклокерском сообществе личности, как Macci, Oppainter, Fugger, Tom Holck, Shamino, JCviggen, Hiwayman, Jason57570, charlie, bowman1964, captain_cascade, berkut - практически все те, чьи имена вы регулярно встречаете в сообщениях о новых достижениях разгона и охлаждения. Лишь японские гуру не засветились на XS, но оверклокинг по-азиатски всегда был обособленным явлением. <p>И первое, что отмечаешь, начиная читать и писать в форум XtremeSystems, - это невероятная дружелюбность его участников. По сравнению с большинством форумов на компьютерную тематику, XS кажется просто образцом человеческого общения. А причина проста: там собираются энтузиасты своего дела и очень мало случайных людей. Каждый получает удовольствие от разгона и никто из постоянных участников не хочет портить настроение ни себе, ни другим. Поэтому на сообщения о новых достижениях отвечают дружными поздравлениями (причем тот, кто добился на скромной системе высоких для нее показателей и показал нечто экстраординарное, заслуживает обычно не меньше поздравлений, чем признанные лидеры рейтингов), на заданные вопросы дают по возможности четкие ответы, а не бесконечный поток флейма, а обсуждения технических вопросов вообще скрывают в себе просто тонны полезнейшей информации. Посетив форум, особое внимание стоит уделить разделам Xtreme Overclocking, Xtreme 3DMark Team, Xtreme Mods, Vapor Phase-Change Cooling и недавно открытому Dry Ice &amp; Liquid Nitrogen - там найдется масса ценных сведений для желающих приобщиться к экстремальному разгону или углубить свои познания в этой области. <p>Кроме XtremeSystems, экстремальный разгон и бенчмаркинг обсуждается на многочисленных западных форумах энтузиастских сайтов. Существует еще несколько 3DMark-команд, но они несравнимы с XtremeSystems. Увы, год-два назад конкуренция среди команд была значительно сильнее. Ныне же вырос уровень отдельных участников, уплотнились позиции на вершинах рейтингов и стало значительно тяжелее бороться за высокие места, но коллектив команды сохранился лишь у XtremeSystems и их же подразделений: Team Puss и нашего Team MXS. Команды Overclockers.com, VR-Zone.com, Futuremark.com, 3DMAXX.net, Techzone.pt и многие другие перестали играть сколь-нибудь заметную роль, а их бывшие участники либо присоединились к XS, либо стали подписываться названиями собственных сайтов без четко сформированных команд. <p>Вообще, несмотря на наличие постоянного соревнования, сообщество "элиты оверклокинга" (пользуясь термином <a href="/video/3dmarksport/" target="_blank">г-на Притулы</a>) на редкость открыто, демократично и приветливо. Факт, что твой результат превзошли, не воспринимается как личное оскорбление, а становится поводом улучшить собственные показатели. За все время пребывания на XS я ни разу не видел негативной реакции от тех, кого сдвинули вниз в рейтинге. Напротив, обычно соперники поздравляют друг друга с новыми достижениями, с тем, чтобы после этого вновь включить систему и начать искать скрытые резервы производительности. <h4>Читерство</h4> <p>В столь мирном и приветливом сообществе, в вопросах разгона и бенчмаркинга жестко воспринимаются только попытки всех обмануть, представив в любом виде поддельные результаты. Неважно, описание ли это в форуме несуществующей якобы своей конфигурации ПК, демонстрация подправленных в Photoshop скриншотов, или публикация в рейтингах фальшивых результатов тестирования, при обнаружении обмана на "нарушителя" обрушивается просто таки шквал недовольных, презрительных или издевательских комментариев. <p>Такая реакция вполне понятна, ведь люди получают удовольствие от честного соревнования, вкладывая силы в достижение новых вершин. Ни один уважающий себя и других бенчмаркер не опустится до того, чтобы представить общественности подделку, проявив тем самым крайнее неуважение к труду других. Кроме того, фальшивки легко вычисляются - профессионал может, имея результат 3DMark (с результатами итоговых значений FPS по семи "игровым" тестам), назвать полную конфигурацию системы, включая достаточно узкие пределы возможных тактовых частот процессора, видеокарты и режим работы оперативной памяти. Таких людей в мире от силы наберется человек 100, но большинство из них как раз и сидят по форумам, посвященным разгону. <p>Иван в своей статье приводил пример с поддельным шейдером, дававшим прирост в 20 кадров в тесте Nature. Надо сказать, что метод достаточно грубый и не сказать, что сильно эффективный. Правда, эффективных я и не знаю - могу назвать множество способов получения нечестного результата, но ни один из них не даст действительно правдоподобной картины. <p>Так вот, как только г-н Притула сообщил о своем "достижении" на форуме XtremeSystems (да, всего за два месяца до публикации своей "разгромной" статьи он весьма активно, хоть и не слишком успешно, пропагандировал и практиковал бенчмаркинг, а на его собственном сайте имелся раздел команды по 3DMark), то очень быстро появились <a href="http://www.xtremesystems.org/forums/showthread.php?s=&amp;threadid=31249" target="_blank">сообщения</a>, мол "что-то подозрительно высокий результат Nature для таких частот видеокарты". <p>Результат всех тестов у него подходил к заявленным в описании частотам видеокарты, а вот Nature оказался значительно выше нормы. И на это несоответствие обратили внимание даже при том, что его результат не представлял из себя ничего сверхъестественного! Если бы Иван таким образом попытался пролезть на более-менее заметное место в рейтинге или в какой-либо категории, исследование провели бы более тщательно. Скажем, было несложно повторить его эксперимент на идентичной системе и посмотреть на соотношение FPS… <p>И вот здесь мы и подошли к доказательству бессмысленности читерства в 3DMark. С точки зрения психологии, удовольствие от публикации поддельного результата должно достигаться в процессе созерцания себя где-то на вершине рейтинга или категории. Ведь какой смысл чуть-чуть "подчищать" данные теста ради того, чтобы подняться, скажем, с 500-го места среди Radeon 9800 Pro до 450-го? Никто даже не заметит не только факта подделки, но и самого результата. Выходит такой себе Неуловимый Джо, которого никто не ловит, потому что он никому не нужен... Попытавшись же "накрутить" достаточное количество очков для приближения к вершине, сразу окажешься в центре внимания модераторов рейтинга и просто участников. Такие "рекорды" исключительно редко висят в рейтинге больше 24 часов, их быстро удаляют из базы ORB. <p>Да, что один написал, другой всегда взломать сможет. Читеры действительно могут "вертеть марком, как хотят", вот только ни им проку (результаты оперативно удаляются), ни бенчмаркинг-сообществу вреда (читер получает свою долю общественного презрения и обычно навсегда исчезает из поля зрения коммьюнити) никакого это не наносит. Обманщиков воспринимают, скорее, как комаров летом - они есть, это неприятно, но с ними эффективно борются. <h4>Подведем итоги</h4> <p>В этой статье я постарался вкратце изложить как саму суть бенчмаркинга, так и основы существования коммьюнити экстремальных оверклокеров и бенчмаркеров. Не мне судить, насколько успешно это удалось, но, надеюсь, хотя бы общую идею я смог выделить: бенчмаркинг - это хобби, от которого можно получать удовольствие независимо от вложенных денег, а собственно разумность затрат каждый определяет сам для себя. Причем знания и умения играют куда большую роль, чем деньги. Те, кто сочли для себя интересным занятием исследование пределов возможностей компьютерного "железа", обнаружат существование большого и дружного сообщества таких же энтузиастов, включая целые 3DMark-команды. Таким людям я хочу сказать: "<a href="http://forum.modlabs.net/viewforum.php?f=24" target="_blank">Добро пожаловать в Team MXS!</a>". Мы всегда рады видеть новые лица в наших рядах! Пока что представителей стран бывшего СССР среди активных участников рейтинга ORB немного, но мы надеемся на рост интереса к бенчмаркингу в стране, где разгон стал действительно "всенародным спортом". <p>Автор - главный редактор сайта ModLabs.net, крупнейшего русскоязычного сайта по экстремальному разгону и моддингу. Вот уже более года "команда" этого сайта удерживает рекорд СНГ по результату в 3DMark 2001, также ей принадлежат несколько мировых рекордов в различных категориях. </p><center><div></div></center> <script> if( mobIndicator ) { window.yaContextCb.push(()=>{ window.Ya.adfoxCode.create({ ownerId: 323017, containerId: 'adfox_mob1', params: { pp: 'bowr', ps: 'dntn', p2: 'hfkp', puid1: '/video', puid2: 'other', puid3: '', puid4: 'publication', puid5: '2:267:', /*puid3: AdriverPrebid.adriverBids.mob_3dnews_300x250*/ } }); }); } </script> </p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p><p>Между прочим, бенчмаркинг - это не только TOP-20 общего рейтинга Futuremark ORB, но и множество более доступных категорий, разделяемых обычно по используемой видеокарте, от самых слабых до топовых (разделение по процессорам значительно менее популярно). Конкуренция в них ниже, чем в "абсолютном зачете" и достаточно умелый пользователь, даже не имея сверхмощной системы, вполне может удовлетворить свои амбиции, соревнуясь в определенном классе. Но дело даже не в этом. Бенчмаркинг, как хобби, должен приносить удовольствие. И лишь немногие ставят себе в качестве основной цели именно высокие места в рейтингах. Это, скорее, побочный эффект, позволяющий сравнить свои усилия с работой других людей. В первую очередь, людям нравится то "спортивное" ощущение, когда преодолеваются ограничения и "через не могу" выжимаются еще капли производительности, бьются свои собственные личные рекорды. Получать это удовольствие можно как на GeForce 2 MX, так и на X800 XT, здесь не играет роли масштаб чисел. На форуме 3DMark-команды XtremeSystems.org написаны правила приема в команду. В вольном пересказе, они звучат так: <p>Нет "вступительного минимума результата" для присоединения к команде. Неважно, какая у вас система, важно, что вы пытаетесь достичь на ней большего. Команда XtremeSystems.org принимает всех, кто стремится к достижению максимально результата, независимо от конфигурации ПК. <p>Кстати, про XtremeSystems. Если уж мы заговорили о сообществе бенчмаркеров, то невозможно обойти вниманием этот сайт и форум. 3DMark-команда XtremeSystems.org является крупнейшей и наиболее успешной подобной командой, а форум давно стал главным местом сбора энтузиастов экстремального разгона. Именно там первыми появляются обсуждения новых рекордов и средств их достижения, а среди постоянных участников форума такие известные в оверклокерском сообществе личности, как Macci, Oppainter, Fugger, Tom Holck, Shamino, JCviggen, Hiwayman, Jason57570, charlie, bowman1964, captain_cascade, berkut - практически все те, чьи имена вы регулярно встречаете в сообщениях о новых достижениях разгона и охлаждения. Лишь японские гуру не засветились на XS, но оверклокинг по-азиатски всегда был обособленным явлением. <p>И первое, что отмечаешь, начиная читать и писать в форум XtremeSystems, - это невероятная дружелюбность его участников. По сравнению с большинством форумов на компьютерную тематику, XS кажется просто образцом человеческого общения. А причина проста: там собираются энтузиасты своего дела и очень мало случайных людей. Каждый получает удовольствие от разгона и никто из постоянных участников не хочет портить настроение ни себе, ни другим. Поэтому на сообщения о новых достижениях отвечают дружными поздравлениями (причем тот, кто добился на скромной системе высоких для нее показателей и показал нечто экстраординарное, заслуживает обычно не меньше поздравлений, чем признанные лидеры рейтингов), на заданные вопросы дают по возможности четкие ответы, а не бесконечный поток флейма, а обсуждения технических вопросов вообще скрывают в себе просто тонны полезнейшей информации. Посетив форум, особое внимание стоит уделить разделам Xtreme Overclocking, Xtreme 3DMark Team, Xtreme Mods, Vapor Phase-Change Cooling и недавно открытому Dry Ice &amp; Liquid Nitrogen - там найдется масса ценных сведений для желающих приобщиться к экстремальному разгону или углубить свои познания в этой области. <p>Кроме XtremeSystems, экстремальный разгон и бенчмаркинг обсуждается на многочисленных западных форумах энтузиастских сайтов. Существует еще несколько 3DMark-команд, но они несравнимы с XtremeSystems. Увы, год-два назад конкуренция среди команд была значительно сильнее. Ныне же вырос уровень отдельных участников, уплотнились позиции на вершинах рейтингов и стало значительно тяжелее бороться за высокие места, но коллектив команды сохранился лишь у XtremeSystems и их же подразделений: Team Puss и нашего Team MXS. Команды Overclockers.com, VR-Zone.com, Futuremark.com, 3DMAXX.net, Techzone.pt и многие другие перестали играть сколь-нибудь заметную роль, а их бывшие участники либо присоединились к XS, либо стали подписываться названиями собственных сайтов без четко сформированных команд. <p>Вообще, несмотря на наличие постоянного соревнования, сообщество "элиты оверклокинга" (пользуясь термином <a href="/video/3dmarksport/" target="_blank">г-на Притулы</a>) на редкость открыто, демократично и приветливо. Факт, что твой результат превзошли, не воспринимается как личное оскорбление, а становится поводом улучшить собственные показатели. За все время пребывания на XS я ни разу не видел негативной реакции от тех, кого сдвинули вниз в рейтинге. Напротив, обычно соперники поздравляют друг друга с новыми достижениями, с тем, чтобы после этого вновь включить систему и начать искать скрытые резервы производительности. <h4>Читерство</h4> <p>В столь мирном и приветливом сообществе, в вопросах разгона и бенчмаркинга жестко воспринимаются только попытки всех обмануть, представив в любом виде поддельные результаты. Неважно, описание ли это в форуме несуществующей якобы своей конфигурации ПК, демонстрация подправленных в Photoshop скриншотов, или публикация в рейтингах фальшивых результатов тестирования, при обнаружении обмана на "нарушителя" обрушивается просто таки шквал недовольных, презрительных или издевательских комментариев. <p>Такая реакция вполне понятна, ведь люди получают удовольствие от честного соревнования, вкладывая силы в достижение новых вершин. Ни один уважающий себя и других бенчмаркер не опустится до того, чтобы представить общественности подделку, проявив тем самым крайнее неуважение к труду других. Кроме того, фальшивки легко вычисляются - профессионал может, имея результат 3DMark (с результатами итоговых значений FPS по семи "игровым" тестам), назвать полную конфигурацию системы, включая достаточно узкие пределы возможных тактовых частот процессора, видеокарты и режим работы оперативной памяти. Таких людей в мире от силы наберется человек 100, но большинство из них как раз и сидят по форумам, посвященным разгону. <p>Иван в своей статье приводил пример с поддельным шейдером, дававшим прирост в 20 кадров в тесте Nature. Надо сказать, что метод достаточно грубый и не сказать, что сильно эффективный. Правда, эффективных я и не знаю - могу назвать множество способов получения нечестного результата, но ни один из них не даст действительно правдоподобной картины. <p>Так вот, как только г-н Притула сообщил о своем "достижении" на форуме XtremeSystems (да, всего за два месяца до публикации своей "разгромной" статьи он весьма активно, хоть и не слишком успешно, пропагандировал и практиковал бенчмаркинг, а на его собственном сайте имелся раздел команды по 3DMark), то очень быстро появились <a href="http://www.xtremesystems.org/forums/showthread.php?s=&amp;threadid=31249" target="_blank">сообщения</a>, мол "что-то подозрительно высокий результат Nature для таких частот видеокарты". <p>Результат всех тестов у него подходил к заявленным в описании частотам видеокарты, а вот Nature оказался значительно выше нормы. И на это несоответствие обратили внимание даже при том, что его результат не представлял из себя ничего сверхъестественного! Если бы Иван таким образом попытался пролезть на более-менее заметное место в рейтинге или в какой-либо категории, исследование провели бы более тщательно. Скажем, было несложно повторить его эксперимент на идентичной системе и посмотреть на соотношение FPS… <p>И вот здесь мы и подошли к доказательству бессмысленности читерства в 3DMark. С точки зрения психологии, удовольствие от публикации поддельного результата должно достигаться в процессе созерцания себя где-то на вершине рейтинга или категории. Ведь какой смысл чуть-чуть "подчищать" данные теста ради того, чтобы подняться, скажем, с 500-го места среди Radeon 9800 Pro до 450-го? Никто даже не заметит не только факта подделки, но и самого результата. Выходит такой себе Неуловимый Джо, которого никто не ловит, потому что он никому не нужен... Попытавшись же "накрутить" достаточное количество очков для приближения к вершине, сразу окажешься в центре внимания модераторов рейтинга и просто участников. Такие "рекорды" исключительно редко висят в рейтинге больше 24 часов, их быстро удаляют из базы ORB. <p>Да, что один написал, другой всегда взломать сможет. Читеры действительно могут "вертеть марком, как хотят", вот только ни им проку (результаты оперативно удаляются), ни бенчмаркинг-сообществу вреда (читер получает свою долю общественного презрения и обычно навсегда исчезает из поля зрения коммьюнити) никакого это не наносит. Обманщиков воспринимают, скорее, как комаров летом - они есть, это неприятно, но с ними эффективно борются. <h4>Подведем итоги</h4> <p>В этой статье я постарался вкратце изложить как саму суть бенчмаркинга, так и основы существования коммьюнити экстремальных оверклокеров и бенчмаркеров. Не мне судить, насколько успешно это удалось, но, надеюсь, хотя бы общую идею я смог выделить: бенчмаркинг - это хобби, от которого можно получать удовольствие независимо от вложенных денег, а собственно разумность затрат каждый определяет сам для себя. Причем знания и умения играют куда большую роль, чем деньги. Те, кто сочли для себя интересным занятием исследование пределов возможностей компьютерного "железа", обнаружат существование большого и дружного сообщества таких же энтузиастов, включая целые 3DMark-команды. Таким людям я хочу сказать: "<a href="http://forum.modlabs.net/viewforum.php?f=24" target="_blank">Добро пожаловать в Team MXS!</a>". Мы всегда рады видеть новые лица в наших рядах! Пока что представителей стран бывшего СССР среди активных участников рейтинга ORB немного, но мы надеемся на рост интереса к бенчмаркингу в стране, где разгон стал действительно "всенародным спортом". <p>Автор - главный редактор сайта ModLabs.net, крупнейшего русскоязычного сайта по экстремальному разгону и моддингу. Вот уже более года "команда" этого сайта удерживает рекорд СНГ по результату в 3DMark 2001, также ей принадлежат несколько мировых рекордов в различных категориях. </p><center><div></div></center> <script> if( mobIndicator ) { window.yaContextCb.push(()=>{ window.Ya.adfoxCode.create({ ownerId: 323017, containerId: 'adfox_mob1', params: { pp: 'bowr', ps: 'dntn', p2: 'hfkp', puid1: '/video', puid2: 'other', puid3: '', puid4: 'publication', puid5: '2:267:', /*puid3: AdriverPrebid.adriverBids.mob_3dnews_300x250*/ } }); }); } </script> </p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p><p>Нет "вступительного минимума результата" для присоединения к команде. Неважно, какая у вас система, важно, что вы пытаетесь достичь на ней большего. Команда XtremeSystems.org принимает всех, кто стремится к достижению максимально результата, независимо от конфигурации ПК. <p>Кстати, про XtremeSystems. Если уж мы заговорили о сообществе бенчмаркеров, то невозможно обойти вниманием этот сайт и форум. 3DMark-команда XtremeSystems.org является крупнейшей и наиболее успешной подобной командой, а форум давно стал главным местом сбора энтузиастов экстремального разгона. Именно там первыми появляются обсуждения новых рекордов и средств их достижения, а среди постоянных участников форума такие известные в оверклокерском сообществе личности, как Macci, Oppainter, Fugger, Tom Holck, Shamino, JCviggen, Hiwayman, Jason57570, charlie, bowman1964, captain_cascade, berkut - практически все те, чьи имена вы регулярно встречаете в сообщениях о новых достижениях разгона и охлаждения. Лишь японские гуру не засветились на XS, но оверклокинг по-азиатски всегда был обособленным явлением. <p>И первое, что отмечаешь, начиная читать и писать в форум XtremeSystems, - это невероятная дружелюбность его участников. По сравнению с большинством форумов на компьютерную тематику, XS кажется просто образцом человеческого общения. А причина проста: там собираются энтузиасты своего дела и очень мало случайных людей. Каждый получает удовольствие от разгона и никто из постоянных участников не хочет портить настроение ни себе, ни другим. Поэтому на сообщения о новых достижениях отвечают дружными поздравлениями (причем тот, кто добился на скромной системе высоких для нее показателей и показал нечто экстраординарное, заслуживает обычно не меньше поздравлений, чем признанные лидеры рейтингов), на заданные вопросы дают по возможности четкие ответы, а не бесконечный поток флейма, а обсуждения технических вопросов вообще скрывают в себе просто тонны полезнейшей информации. Посетив форум, особое внимание стоит уделить разделам Xtreme Overclocking, Xtreme 3DMark Team, Xtreme Mods, Vapor Phase-Change Cooling и недавно открытому Dry Ice &amp; Liquid Nitrogen - там найдется масса ценных сведений для желающих приобщиться к экстремальному разгону или углубить свои познания в этой области. <p>Кроме XtremeSystems, экстремальный разгон и бенчмаркинг обсуждается на многочисленных западных форумах энтузиастских сайтов. Существует еще несколько 3DMark-команд, но они несравнимы с XtremeSystems. Увы, год-два назад конкуренция среди команд была значительно сильнее. Ныне же вырос уровень отдельных участников, уплотнились позиции на вершинах рейтингов и стало значительно тяжелее бороться за высокие места, но коллектив команды сохранился лишь у XtremeSystems и их же подразделений: Team Puss и нашего Team MXS. Команды Overclockers.com, VR-Zone.com, Futuremark.com, 3DMAXX.net, Techzone.pt и многие другие перестали играть сколь-нибудь заметную роль, а их бывшие участники либо присоединились к XS, либо стали подписываться названиями собственных сайтов без четко сформированных команд. <p>Вообще, несмотря на наличие постоянного соревнования, сообщество "элиты оверклокинга" (пользуясь термином <a href="/video/3dmarksport/" target="_blank">г-на Притулы</a>) на редкость открыто, демократично и приветливо. Факт, что твой результат превзошли, не воспринимается как личное оскорбление, а становится поводом улучшить собственные показатели. За все время пребывания на XS я ни разу не видел негативной реакции от тех, кого сдвинули вниз в рейтинге. Напротив, обычно соперники поздравляют друг друга с новыми достижениями, с тем, чтобы после этого вновь включить систему и начать искать скрытые резервы производительности. <h4>Читерство</h4> <p>В столь мирном и приветливом сообществе, в вопросах разгона и бенчмаркинга жестко воспринимаются только попытки всех обмануть, представив в любом виде поддельные результаты. Неважно, описание ли это в форуме несуществующей якобы своей конфигурации ПК, демонстрация подправленных в Photoshop скриншотов, или публикация в рейтингах фальшивых результатов тестирования, при обнаружении обмана на "нарушителя" обрушивается просто таки шквал недовольных, презрительных или издевательских комментариев. <p>Такая реакция вполне понятна, ведь люди получают удовольствие от честного соревнования, вкладывая силы в достижение новых вершин. Ни один уважающий себя и других бенчмаркер не опустится до того, чтобы представить общественности подделку, проявив тем самым крайнее неуважение к труду других. Кроме того, фальшивки легко вычисляются - профессионал может, имея результат 3DMark (с результатами итоговых значений FPS по семи "игровым" тестам), назвать полную конфигурацию системы, включая достаточно узкие пределы возможных тактовых частот процессора, видеокарты и режим работы оперативной памяти. Таких людей в мире от силы наберется человек 100, но большинство из них как раз и сидят по форумам, посвященным разгону. <p>Иван в своей статье приводил пример с поддельным шейдером, дававшим прирост в 20 кадров в тесте Nature. Надо сказать, что метод достаточно грубый и не сказать, что сильно эффективный. Правда, эффективных я и не знаю - могу назвать множество способов получения нечестного результата, но ни один из них не даст действительно правдоподобной картины. <p>Так вот, как только г-н Притула сообщил о своем "достижении" на форуме XtremeSystems (да, всего за два месяца до публикации своей "разгромной" статьи он весьма активно, хоть и не слишком успешно, пропагандировал и практиковал бенчмаркинг, а на его собственном сайте имелся раздел команды по 3DMark), то очень быстро появились <a href="http://www.xtremesystems.org/forums/showthread.php?s=&amp;threadid=31249" target="_blank">сообщения</a>, мол "что-то подозрительно высокий результат Nature для таких частот видеокарты". <p>Результат всех тестов у него подходил к заявленным в описании частотам видеокарты, а вот Nature оказался значительно выше нормы. И на это несоответствие обратили внимание даже при том, что его результат не представлял из себя ничего сверхъестественного! Если бы Иван таким образом попытался пролезть на более-менее заметное место в рейтинге или в какой-либо категории, исследование провели бы более тщательно. Скажем, было несложно повторить его эксперимент на идентичной системе и посмотреть на соотношение FPS… <p>И вот здесь мы и подошли к доказательству бессмысленности читерства в 3DMark. С точки зрения психологии, удовольствие от публикации поддельного результата должно достигаться в процессе созерцания себя где-то на вершине рейтинга или категории. Ведь какой смысл чуть-чуть "подчищать" данные теста ради того, чтобы подняться, скажем, с 500-го места среди Radeon 9800 Pro до 450-го? Никто даже не заметит не только факта подделки, но и самого результата. Выходит такой себе Неуловимый Джо, которого никто не ловит, потому что он никому не нужен... Попытавшись же "накрутить" достаточное количество очков для приближения к вершине, сразу окажешься в центре внимания модераторов рейтинга и просто участников. Такие "рекорды" исключительно редко висят в рейтинге больше 24 часов, их быстро удаляют из базы ORB. <p>Да, что один написал, другой всегда взломать сможет. Читеры действительно могут "вертеть марком, как хотят", вот только ни им проку (результаты оперативно удаляются), ни бенчмаркинг-сообществу вреда (читер получает свою долю общественного презрения и обычно навсегда исчезает из поля зрения коммьюнити) никакого это не наносит. Обманщиков воспринимают, скорее, как комаров летом - они есть, это неприятно, но с ними эффективно борются. <h4>Подведем итоги</h4> <p>В этой статье я постарался вкратце изложить как саму суть бенчмаркинга, так и основы существования коммьюнити экстремальных оверклокеров и бенчмаркеров. Не мне судить, насколько успешно это удалось, но, надеюсь, хотя бы общую идею я смог выделить: бенчмаркинг - это хобби, от которого можно получать удовольствие независимо от вложенных денег, а собственно разумность затрат каждый определяет сам для себя. Причем знания и умения играют куда большую роль, чем деньги. Те, кто сочли для себя интересным занятием исследование пределов возможностей компьютерного "железа", обнаружат существование большого и дружного сообщества таких же энтузиастов, включая целые 3DMark-команды. Таким людям я хочу сказать: "<a href="http://forum.modlabs.net/viewforum.php?f=24" target="_blank">Добро пожаловать в Team MXS!</a>". Мы всегда рады видеть новые лица в наших рядах! Пока что представителей стран бывшего СССР среди активных участников рейтинга ORB немного, но мы надеемся на рост интереса к бенчмаркингу в стране, где разгон стал действительно "всенародным спортом". <p>Автор - главный редактор сайта ModLabs.net, крупнейшего русскоязычного сайта по экстремальному разгону и моддингу. Вот уже более года "команда" этого сайта удерживает рекорд СНГ по результату в 3DMark 2001, также ей принадлежат несколько мировых рекордов в различных категориях. </p><center><div></div></center> <script> if( mobIndicator ) { window.yaContextCb.push(()=>{ window.Ya.adfoxCode.create({ ownerId: 323017, containerId: 'adfox_mob1', params: { pp: 'bowr', ps: 'dntn', p2: 'hfkp', puid1: '/video', puid2: 'other', puid3: '', puid4: 'publication', puid5: '2:267:', /*puid3: AdriverPrebid.adriverBids.mob_3dnews_300x250*/ } }); }); } </script> </p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p><p>Кстати, про XtremeSystems. Если уж мы заговорили о сообществе бенчмаркеров, то невозможно обойти вниманием этот сайт и форум. 3DMark-команда XtremeSystems.org является крупнейшей и наиболее успешной подобной командой, а форум давно стал главным местом сбора энтузиастов экстремального разгона. Именно там первыми появляются обсуждения новых рекордов и средств их достижения, а среди постоянных участников форума такие известные в оверклокерском сообществе личности, как Macci, Oppainter, Fugger, Tom Holck, Shamino, JCviggen, Hiwayman, Jason57570, charlie, bowman1964, captain_cascade, berkut - практически все те, чьи имена вы регулярно встречаете в сообщениях о новых достижениях разгона и охлаждения. Лишь японские гуру не засветились на XS, но оверклокинг по-азиатски всегда был обособленным явлением. <p>И первое, что отмечаешь, начиная читать и писать в форум XtremeSystems, - это невероятная дружелюбность его участников. По сравнению с большинством форумов на компьютерную тематику, XS кажется просто образцом человеческого общения. А причина проста: там собираются энтузиасты своего дела и очень мало случайных людей. Каждый получает удовольствие от разгона и никто из постоянных участников не хочет портить настроение ни себе, ни другим. Поэтому на сообщения о новых достижениях отвечают дружными поздравлениями (причем тот, кто добился на скромной системе высоких для нее показателей и показал нечто экстраординарное, заслуживает обычно не меньше поздравлений, чем признанные лидеры рейтингов), на заданные вопросы дают по возможности четкие ответы, а не бесконечный поток флейма, а обсуждения технических вопросов вообще скрывают в себе просто тонны полезнейшей информации. Посетив форум, особое внимание стоит уделить разделам Xtreme Overclocking, Xtreme 3DMark Team, Xtreme Mods, Vapor Phase-Change Cooling и недавно открытому Dry Ice &amp; Liquid Nitrogen - там найдется масса ценных сведений для желающих приобщиться к экстремальному разгону или углубить свои познания в этой области. <p>Кроме XtremeSystems, экстремальный разгон и бенчмаркинг обсуждается на многочисленных западных форумах энтузиастских сайтов. Существует еще несколько 3DMark-команд, но они несравнимы с XtremeSystems. Увы, год-два назад конкуренция среди команд была значительно сильнее. Ныне же вырос уровень отдельных участников, уплотнились позиции на вершинах рейтингов и стало значительно тяжелее бороться за высокие места, но коллектив команды сохранился лишь у XtremeSystems и их же подразделений: Team Puss и нашего Team MXS. Команды Overclockers.com, VR-Zone.com, Futuremark.com, 3DMAXX.net, Techzone.pt и многие другие перестали играть сколь-нибудь заметную роль, а их бывшие участники либо присоединились к XS, либо стали подписываться названиями собственных сайтов без четко сформированных команд. <p>Вообще, несмотря на наличие постоянного соревнования, сообщество "элиты оверклокинга" (пользуясь термином <a href="/video/3dmarksport/" target="_blank">г-на Притулы</a>) на редкость открыто, демократично и приветливо. Факт, что твой результат превзошли, не воспринимается как личное оскорбление, а становится поводом улучшить собственные показатели. За все время пребывания на XS я ни разу не видел негативной реакции от тех, кого сдвинули вниз в рейтинге. Напротив, обычно соперники поздравляют друг друга с новыми достижениями, с тем, чтобы после этого вновь включить систему и начать искать скрытые резервы производительности. <h4>Читерство</h4> <p>В столь мирном и приветливом сообществе, в вопросах разгона и бенчмаркинга жестко воспринимаются только попытки всех обмануть, представив в любом виде поддельные результаты. Неважно, описание ли это в форуме несуществующей якобы своей конфигурации ПК, демонстрация подправленных в Photoshop скриншотов, или публикация в рейтингах фальшивых результатов тестирования, при обнаружении обмана на "нарушителя" обрушивается просто таки шквал недовольных, презрительных или издевательских комментариев. <p>Такая реакция вполне понятна, ведь люди получают удовольствие от честного соревнования, вкладывая силы в достижение новых вершин. Ни один уважающий себя и других бенчмаркер не опустится до того, чтобы представить общественности подделку, проявив тем самым крайнее неуважение к труду других. Кроме того, фальшивки легко вычисляются - профессионал может, имея результат 3DMark (с результатами итоговых значений FPS по семи "игровым" тестам), назвать полную конфигурацию системы, включая достаточно узкие пределы возможных тактовых частот процессора, видеокарты и режим работы оперативной памяти. Таких людей в мире от силы наберется человек 100, но большинство из них как раз и сидят по форумам, посвященным разгону. <p>Иван в своей статье приводил пример с поддельным шейдером, дававшим прирост в 20 кадров в тесте Nature. Надо сказать, что метод достаточно грубый и не сказать, что сильно эффективный. Правда, эффективных я и не знаю - могу назвать множество способов получения нечестного результата, но ни один из них не даст действительно правдоподобной картины. <p>Так вот, как только г-н Притула сообщил о своем "достижении" на форуме XtremeSystems (да, всего за два месяца до публикации своей "разгромной" статьи он весьма активно, хоть и не слишком успешно, пропагандировал и практиковал бенчмаркинг, а на его собственном сайте имелся раздел команды по 3DMark), то очень быстро появились <a href="http://www.xtremesystems.org/forums/showthread.php?s=&amp;threadid=31249" target="_blank">сообщения</a>, мол "что-то подозрительно высокий результат Nature для таких частот видеокарты". <p>Результат всех тестов у него подходил к заявленным в описании частотам видеокарты, а вот Nature оказался значительно выше нормы. И на это несоответствие обратили внимание даже при том, что его результат не представлял из себя ничего сверхъестественного! Если бы Иван таким образом попытался пролезть на более-менее заметное место в рейтинге или в какой-либо категории, исследование провели бы более тщательно. Скажем, было несложно повторить его эксперимент на идентичной системе и посмотреть на соотношение FPS… <p>И вот здесь мы и подошли к доказательству бессмысленности читерства в 3DMark. С точки зрения психологии, удовольствие от публикации поддельного результата должно достигаться в процессе созерцания себя где-то на вершине рейтинга или категории. Ведь какой смысл чуть-чуть "подчищать" данные теста ради того, чтобы подняться, скажем, с 500-го места среди Radeon 9800 Pro до 450-го? Никто даже не заметит не только факта подделки, но и самого результата. Выходит такой себе Неуловимый Джо, которого никто не ловит, потому что он никому не нужен... Попытавшись же "накрутить" достаточное количество очков для приближения к вершине, сразу окажешься в центре внимания модераторов рейтинга и просто участников. Такие "рекорды" исключительно редко висят в рейтинге больше 24 часов, их быстро удаляют из базы ORB. <p>Да, что один написал, другой всегда взломать сможет. Читеры действительно могут "вертеть марком, как хотят", вот только ни им проку (результаты оперативно удаляются), ни бенчмаркинг-сообществу вреда (читер получает свою долю общественного презрения и обычно навсегда исчезает из поля зрения коммьюнити) никакого это не наносит. Обманщиков воспринимают, скорее, как комаров летом - они есть, это неприятно, но с ними эффективно борются. <h4>Подведем итоги</h4> <p>В этой статье я постарался вкратце изложить как саму суть бенчмаркинга, так и основы существования коммьюнити экстремальных оверклокеров и бенчмаркеров. Не мне судить, насколько успешно это удалось, но, надеюсь, хотя бы общую идею я смог выделить: бенчмаркинг - это хобби, от которого можно получать удовольствие независимо от вложенных денег, а собственно разумность затрат каждый определяет сам для себя. Причем знания и умения играют куда большую роль, чем деньги. Те, кто сочли для себя интересным занятием исследование пределов возможностей компьютерного "железа", обнаружат существование большого и дружного сообщества таких же энтузиастов, включая целые 3DMark-команды. Таким людям я хочу сказать: "<a href="http://forum.modlabs.net/viewforum.php?f=24" target="_blank">Добро пожаловать в Team MXS!</a>". Мы всегда рады видеть новые лица в наших рядах! Пока что представителей стран бывшего СССР среди активных участников рейтинга ORB немного, но мы надеемся на рост интереса к бенчмаркингу в стране, где разгон стал действительно "всенародным спортом". <p>Автор - главный редактор сайта ModLabs.net, крупнейшего русскоязычного сайта по экстремальному разгону и моддингу. Вот уже более года "команда" этого сайта удерживает рекорд СНГ по результату в 3DMark 2001, также ей принадлежат несколько мировых рекордов в различных категориях. </p><center><div></div></center> <script> if( mobIndicator ) { window.yaContextCb.push(()=>{ window.Ya.adfoxCode.create({ ownerId: 323017, containerId: 'adfox_mob1', params: { pp: 'bowr', ps: 'dntn', p2: 'hfkp', puid1: '/video', puid2: 'other', puid3: '', puid4: 'publication', puid5: '2:267:', /*puid3: AdriverPrebid.adriverBids.mob_3dnews_300x250*/ } }); }); } </script> </p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p><p>И первое, что отмечаешь, начиная читать и писать в форум XtremeSystems, - это невероятная дружелюбность его участников. По сравнению с большинством форумов на компьютерную тематику, XS кажется просто образцом человеческого общения. А причина проста: там собираются энтузиасты своего дела и очень мало случайных людей. Каждый получает удовольствие от разгона и никто из постоянных участников не хочет портить настроение ни себе, ни другим. Поэтому на сообщения о новых достижениях отвечают дружными поздравлениями (причем тот, кто добился на скромной системе высоких для нее показателей и показал нечто экстраординарное, заслуживает обычно не меньше поздравлений, чем признанные лидеры рейтингов), на заданные вопросы дают по возможности четкие ответы, а не бесконечный поток флейма, а обсуждения технических вопросов вообще скрывают в себе просто тонны полезнейшей информации. Посетив форум, особое внимание стоит уделить разделам Xtreme Overclocking, Xtreme 3DMark Team, Xtreme Mods, Vapor Phase-Change Cooling и недавно открытому Dry Ice &amp; Liquid Nitrogen - там найдется масса ценных сведений для желающих приобщиться к экстремальному разгону или углубить свои познания в этой области. <p>Кроме XtremeSystems, экстремальный разгон и бенчмаркинг обсуждается на многочисленных западных форумах энтузиастских сайтов. Существует еще несколько 3DMark-команд, но они несравнимы с XtremeSystems. Увы, год-два назад конкуренция среди команд была значительно сильнее. Ныне же вырос уровень отдельных участников, уплотнились позиции на вершинах рейтингов и стало значительно тяжелее бороться за высокие места, но коллектив команды сохранился лишь у XtremeSystems и их же подразделений: Team Puss и нашего Team MXS. Команды Overclockers.com, VR-Zone.com, Futuremark.com, 3DMAXX.net, Techzone.pt и многие другие перестали играть сколь-нибудь заметную роль, а их бывшие участники либо присоединились к XS, либо стали подписываться названиями собственных сайтов без четко сформированных команд. <p>Вообще, несмотря на наличие постоянного соревнования, сообщество "элиты оверклокинга" (пользуясь термином <a href="/video/3dmarksport/" target="_blank">г-на Притулы</a>) на редкость открыто, демократично и приветливо. Факт, что твой результат превзошли, не воспринимается как личное оскорбление, а становится поводом улучшить собственные показатели. За все время пребывания на XS я ни разу не видел негативной реакции от тех, кого сдвинули вниз в рейтинге. Напротив, обычно соперники поздравляют друг друга с новыми достижениями, с тем, чтобы после этого вновь включить систему и начать искать скрытые резервы производительности. <h4>Читерство</h4> <p>В столь мирном и приветливом сообществе, в вопросах разгона и бенчмаркинга жестко воспринимаются только попытки всех обмануть, представив в любом виде поддельные результаты. Неважно, описание ли это в форуме несуществующей якобы своей конфигурации ПК, демонстрация подправленных в Photoshop скриншотов, или публикация в рейтингах фальшивых результатов тестирования, при обнаружении обмана на "нарушителя" обрушивается просто таки шквал недовольных, презрительных или издевательских комментариев. <p>Такая реакция вполне понятна, ведь люди получают удовольствие от честного соревнования, вкладывая силы в достижение новых вершин. Ни один уважающий себя и других бенчмаркер не опустится до того, чтобы представить общественности подделку, проявив тем самым крайнее неуважение к труду других. Кроме того, фальшивки легко вычисляются - профессионал может, имея результат 3DMark (с результатами итоговых значений FPS по семи "игровым" тестам), назвать полную конфигурацию системы, включая достаточно узкие пределы возможных тактовых частот процессора, видеокарты и режим работы оперативной памяти. Таких людей в мире от силы наберется человек 100, но большинство из них как раз и сидят по форумам, посвященным разгону. <p>Иван в своей статье приводил пример с поддельным шейдером, дававшим прирост в 20 кадров в тесте Nature. Надо сказать, что метод достаточно грубый и не сказать, что сильно эффективный. Правда, эффективных я и не знаю - могу назвать множество способов получения нечестного результата, но ни один из них не даст действительно правдоподобной картины. <p>Так вот, как только г-н Притула сообщил о своем "достижении" на форуме XtremeSystems (да, всего за два месяца до публикации своей "разгромной" статьи он весьма активно, хоть и не слишком успешно, пропагандировал и практиковал бенчмаркинг, а на его собственном сайте имелся раздел команды по 3DMark), то очень быстро появились <a href="http://www.xtremesystems.org/forums/showthread.php?s=&amp;threadid=31249" target="_blank">сообщения</a>, мол "что-то подозрительно высокий результат Nature для таких частот видеокарты". <p>Результат всех тестов у него подходил к заявленным в описании частотам видеокарты, а вот Nature оказался значительно выше нормы. И на это несоответствие обратили внимание даже при том, что его результат не представлял из себя ничего сверхъестественного! Если бы Иван таким образом попытался пролезть на более-менее заметное место в рейтинге или в какой-либо категории, исследование провели бы более тщательно. Скажем, было несложно повторить его эксперимент на идентичной системе и посмотреть на соотношение FPS… <p>И вот здесь мы и подошли к доказательству бессмысленности читерства в 3DMark. С точки зрения психологии, удовольствие от публикации поддельного результата должно достигаться в процессе созерцания себя где-то на вершине рейтинга или категории. Ведь какой смысл чуть-чуть "подчищать" данные теста ради того, чтобы подняться, скажем, с 500-го места среди Radeon 9800 Pro до 450-го? Никто даже не заметит не только факта подделки, но и самого результата. Выходит такой себе Неуловимый Джо, которого никто не ловит, потому что он никому не нужен... Попытавшись же "накрутить" достаточное количество очков для приближения к вершине, сразу окажешься в центре внимания модераторов рейтинга и просто участников. Такие "рекорды" исключительно редко висят в рейтинге больше 24 часов, их быстро удаляют из базы ORB. <p>Да, что один написал, другой всегда взломать сможет. Читеры действительно могут "вертеть марком, как хотят", вот только ни им проку (результаты оперативно удаляются), ни бенчмаркинг-сообществу вреда (читер получает свою долю общественного презрения и обычно навсегда исчезает из поля зрения коммьюнити) никакого это не наносит. Обманщиков воспринимают, скорее, как комаров летом - они есть, это неприятно, но с ними эффективно борются. <h4>Подведем итоги</h4> <p>В этой статье я постарался вкратце изложить как саму суть бенчмаркинга, так и основы существования коммьюнити экстремальных оверклокеров и бенчмаркеров. Не мне судить, насколько успешно это удалось, но, надеюсь, хотя бы общую идею я смог выделить: бенчмаркинг - это хобби, от которого можно получать удовольствие независимо от вложенных денег, а собственно разумность затрат каждый определяет сам для себя. Причем знания и умения играют куда большую роль, чем деньги. Те, кто сочли для себя интересным занятием исследование пределов возможностей компьютерного "железа", обнаружат существование большого и дружного сообщества таких же энтузиастов, включая целые 3DMark-команды. Таким людям я хочу сказать: "<a href="http://forum.modlabs.net/viewforum.php?f=24" target="_blank">Добро пожаловать в Team MXS!</a>". Мы всегда рады видеть новые лица в наших рядах! Пока что представителей стран бывшего СССР среди активных участников рейтинга ORB немного, но мы надеемся на рост интереса к бенчмаркингу в стране, где разгон стал действительно "всенародным спортом". <p>Автор - главный редактор сайта ModLabs.net, крупнейшего русскоязычного сайта по экстремальному разгону и моддингу. Вот уже более года "команда" этого сайта удерживает рекорд СНГ по результату в 3DMark 2001, также ей принадлежат несколько мировых рекордов в различных категориях. </p><center><div></div></center> <script> if( mobIndicator ) { window.yaContextCb.push(()=>{ window.Ya.adfoxCode.create({ ownerId: 323017, containerId: 'adfox_mob1', params: { pp: 'bowr', ps: 'dntn', p2: 'hfkp', puid1: '/video', puid2: 'other', puid3: '', puid4: 'publication', puid5: '2:267:', /*puid3: AdriverPrebid.adriverBids.mob_3dnews_300x250*/ } }); }); } </script> </p></p></p></p></p></p></p></p></p></p></p><p>Кроме XtremeSystems, экстремальный разгон и бенчмаркинг обсуждается на многочисленных западных форумах энтузиастских сайтов. Существует еще несколько 3DMark-команд, но они несравнимы с XtremeSystems. Увы, год-два назад конкуренция среди команд была значительно сильнее. Ныне же вырос уровень отдельных участников, уплотнились позиции на вершинах рейтингов и стало значительно тяжелее бороться за высокие места, но коллектив команды сохранился лишь у XtremeSystems и их же подразделений: Team Puss и нашего Team MXS. Команды Overclockers.com, VR-Zone.com, Futuremark.com, 3DMAXX.net, Techzone.pt и

Источник: https://3dnews.ru/173015

Наверх