Тапалки: исследуем тренд 2024 года и перспективы для разработчиков

Мы уже выясняли, можно ли заработать на тапалках, если в них играть. Если коротко: да, хотя и немного, и далеко не на всех. Но тапалок меньше не становится, и вообще они выглядят как главнейший тренд 2024 года. Который явно «протянется» до 2025. А можно ли заработать с «другой стороны»? Предположим, вы умеете писать код или знаете того, кто умеет… самое время врываться в крипто-АйТи и делать тапалки? Посмотрим, насколько это выгодно! Никаких финансовых советов, статья в образовательных целях.

По мнению финансиста Александра Рябинина, запуск тапалки требует относительно немного. Самое главное — понимание механики работы блокчейна, ведь все эти игры тесно «завязаны» на крипторынок. По сумме он рекомендует вкладывать в месяц на инвестиции около 10 тысяч долларов.

Другой специалист, Рафик Мамин, гендиректор Minestream, считает, что для самой базовой тапалки понадобится сумма от пяти до двадцати тысяч долларов. В эту сумму будет входить не только кодинг, но и работа дизайнера, маркетинг, поддержка серверов. Кстати, сами сервера для тапалок довольно простые — не понадобится какой-то невероятной мощности, и это еще одна причина, по которой подобные игры популярны у разработчиков.

Аналитик Bitget Research Райан Ли указывает диапазон от пяти до десяти тысяч. То есть, это вполне подъемная сумма для начинающих стартапов. А вот представитель New Level Agency, Татьяна Максименко, высказалась о том, что все зависит от целей и амбиций. Показатель успешности тапалки — около 10 миллионов пользователей, если меньше, то можно говорить о том, что проект не стал пользоваться популярностью. И сумма вложений, чтобы достичь такого показателя, может достигать довольно внушительных показателей — около 250 000 долларов. Но надо сказать, что если количество пользователей более 10 миллионов, то это уже не совсем стартап. И он весьма неплохо окупается.

Где продвигать тапалку? Конечно, социальные сети:

Итого, минимальная сумма — около 5 тысяч долларов. Но чтобы проект развивался и достигал высот, понадобится гораздо более внушительные деньги. Плюс в том, что если проект изначально будет перспективным, для него найдутся инвесторы.

Вопрос маржинальности тапалок тоже неоднозначный. Принцип этих игр — бесплатное участие, пользователи даже не скачивают приложение, зачастую играют прямо в среде Телеграм. Доходы идут от инвесторов и, конечно, от рекламы. В тапалках повсеместно встречаются задания «Подпишись на партнера, пригласи друзей». То и другое формирует аудиторию.

Некоторые эксперты называют маржинальность тапалок до 500%. Однако в этом случае идет речь о крупных проектах, которые привлекают и рекламодателей, и инвесторов. Другие добавляют, что продавать в теории можно не только рекламу в заданиях «подпишись на партнера», если игрушка приобретает популярность зарабатывать получится на бонусах, скинах, внутриигровых покупок.

Далеко не все пользователи будут вкладывать реальные деньги. Но этого и не надо — более того, не надо делать вложение «реала» обязательным. А вот сотрудничество с рекламными проектами — другое дело. Просмотреть ролик, чтобы получить бонус — вполне допустимое условие практически для всех игроков.

В целом, маржинальность составляет в пределах от 20 до 30% в месяц. Это хороший показатель — один из лучших сейчас в криптоиндустрии. Конечно, «виной» тому общий хайп на эти игры и высокая заинтересованность пользователей.

Есть несколько типов пользователей, которые заинтересованы в тапалках. Эксперты отмечают следующие:

Наконец, есть и «обычные пользователи» — взрослые люди, которые по тем или иным причинам заинтересовались игрой, но не тратят на нее слишком много времени. Они наиболее полезны, потому что будут целевой аудиторией большинства рекламных объявлений.

Если говорить о портрете целевой аудитории, то это современный человек в возрасте от 12 до 35 лет, пользователь смартфонов. Его интересуют мобильные развлечения, которые не потребуют много времени, усилий и внимания. Часто люди играют на перерывах. Тапалки в этом смысле идеальны — короткие сессии, быстрая «награда» в виде монеток в игре, а заодно «быстрого дофамина».

По странам и регионам активны СНГ, Ближний Восток, азиатские страны. То есть, регионы, где широко распространен Телеграм.

Первая тапалка — Notcoin, — позволила заработать в среднем 500 долларов. «Хомяк» при всем своем хайпе ограничился куда более скромными суммами в пределах 20 долларов. То есть, награды за тапалки снижаются. К сожалению, пользователи это понимают и это в дальнейшем скажется на интересе к играм.

Среднее вознаграждение сейчас — около 50 долларов на листинге. В принципе, это сумма, которую может обещать крупный проект. Пользователей она устроит — для многих это довольно приличные деньги, если говорить о тех же школьниках или студентах.

Но нужно подчеркивать возможность более серьезного заработка. И действительно давать такую возможность хотя бы самым преданным и активным игрокам.

Бум тапалок пришелся на хайп вокруг «Хомяка». Но на выходе этот проект получился далеко не таким впечатляющим, как его рекламировали. Это сказалось на интересе — многие испытали разочарование и приняли решение больше не играть в виртуальные криптоигры.

Тем не менее, пока еще тапалки популярны. Эксперты считают, что они останутся в тренде следующий год. Поэтому еще есть возможность заработать на разработке подобных игр, особенно если удастся с самого начала создать хороший имидж и привлечь солидных инвесторов.

Подписывайтесь на наш новый Telegram (про криптовалюты). Ссылку на канал можно найти ниже в разделе «Об авторе». Если вам интересно, то там же найдете ссылку на выгодную биржу, где сам торгую и пользуюсь P2P.

Источник: https://www.ixbt.com/live/crypto/mozhno-li-zarabotat-na-razrabotke-igr-tapalok-i-chto-dlya-etogo-nuzhno.html

Наверх